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【文明】 火/水(または両方) 【命名ルール】 ○○(肩書き) ~ 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 - 関連 種族一覧 アウトレイジMAX
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【作品名】メタルマックス2 【ジャンル】RPG 【先鋒】イリット 【次鋒】ナイル 【中堅】キンバ 【副将】軍艦サウルス 【大将】はんたwithレオパルト 【参考】 ニトロシャワー:戦車砲の有効範囲(3kmほど)を覆う爆発を起こす武器 【名前】テッドブロイラー 【防御力】レーザーバズーカを食らってほぼ無傷 【名前】イリット、ナイル、キンバ 【属性】人間、男性、爺さん 【大きさ】老人並み 【攻撃力】【防御力】【素早さ】老人並み 【名前】軍艦サウルス 【大きさ】戦艦並み 【攻撃力】サウルス砲:主砲 弾速はサンダーキャノンと同程度で、射程は戦艦の主砲並み 威力はサンダーキャノンよりも上 【防御力】20発ほど当てればテッドブロイラーを倒せるポチウイングが効かない 【素早さ】移動は戦艦並み はんたにやや劣るものの尻尾を叩きつけて攻撃するぐらいは可能な反応 【名前】はんた 【属性】賞金稼ぎ 【大きさ】十五歳男子 【攻撃力】レーザーバズーカ:ニトロシャワーを上回る威力のレーザー 3kmほどの範囲全てを攻撃 【防御力】サウルス砲の直撃でかろうじて持ちこたえる 【素早さ】味方が数十m先の敵に向けて撃ったレーザーが反射されたのを見てから10mほど移動してかばえる短距離移動・反応速度 長距離移動は軍艦サウルスに攻撃されることなくサウルス砲の射程外まで移動できるくらい 【特殊能力】オイホロカプセル:痛みを一切感じなくなるカプセル 体力は一切回復しない 痛覚を直接刺激してくる敵がいたときの保険に1個だけ所持 まんたんドリンク:体力を全回復させる 7個所持 【戦法】レオパルトに乗って砲撃、自分からは決して戦車から降りない 【名前】レオパルト 【属性】戦車 【大きさ】10mぐらい 【攻撃力】サンダーキャノン:主砲 軍艦サウルスを8発ほどで倒せる 射程は戦車砲並み 弾速は自分と互角の相手に数十メートル先から撃って当たる程度 名前に反して電気攻撃ではなく光線系であり、光線を反射するバリアには弾かれる 22mmバルカン:副砲 3kmほどの範囲を機銃掃射 ポチウイングと同じくらいの威力 サンダーキャノンと同程度の弾速 何度でも使える マニアックシェフ:3kmほどの範囲をミサイルで爆撃 軍艦サウルスに有効なダメージを与えられる威力がある 4回まで 【防御力】地対地ミサイルの直撃で無傷 硫酸の雨の中で戦っても腐食されない 戦車が炎上するナパーム弾や戦車を一発で大破させる電撃を食らって影響なし サンダーキャノンに10発以上耐えられる レーザーゴーゴン:徹甲弾や戦艦の砲撃、蜘蛛の改造生物の吐き出す糸といった実弾系兵器をレーザーで撃墜して 無効化する装置 サウルス砲ぐらいまでなら無効化する 装置自体の反応速度は操縦者のはんたと同等以上 ミラーコート:光学兵器を反射する サンダーキャノンぐらいまでなら反射できる 洗車すると効果が消えるが、豪雨の中で戦うぐらいなら効果は消えない オートエアコン:車内の温度を一定に保つ また、ガス系の攻撃を食らっても無効化する 【素早さ】はんたと同じ 参戦 vol.65 479-480 vol.66 153 ◆nE56Hied/E sage 2008/10/23(木) 02 02 15 メタルマックス2考察 副将大将勝ちの場合省略 たいやきくん 【先鋒】動けないさんごなら勝てる 【次鋒】無理負け 【中堅】鮫に齧られても大丈夫なら無理か負け 3○2× こっから上には先鋒~中堅が負け たいやきの下にはほぼ勝てるので GA芸術科アートデザインクラス>メタルマックス2>およげたいやきくん
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VidMax.com VidMax.com http //vidmax.com/ Watch funny, fail, prank and war videos that are Safe For Work (SFW). Our 10000+ video collection is updated on daily basis. スクリプトをインストールversion 0.1 2014.08.13 up 修正情報 version 0.1 2014.08.13 up 名前 コメント
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(自然)(コスト9)(パワー22000) (マスター・ドラゴン/ジョーカーズ/レクスターズ) (究極スター進化クリーチャー) ■究極進化:進化レクスターズ・クリーチャー1体の上に置く ■侵略 コスト6以上のS-MAX進化ジョーカーズ ■このクリーチャーをクリーチャーの上に置いた時、バトルゾーンにあるエレメントを1枚マナゾーンに置いてもよい。 ■ジョラゴン・MAX・クライマックス 自分のジョーカーズまたはレクスターズがマナゾーンに置かれた時、それが出ることによってトリガーする能力を使ってもよい。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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MAXIMUM(マキシマム)・ザ・ジョニー KGM 光/水/闇/火/自然文明 (100) S-MAX進化クリーチャー:ジョーカーズ/レクスターズ/チーム切札/ワンダフォース 10000+ ■このカードをマナゾーン以外で無色カードとして扱ってもよい。 ■このカードを進化元に持つ自分の進化クリーチャーがバトルゾーンにあるなら、自分はゲームに負ける。 ■バトルゾーンまたはマナゾーンに自分のジョーカーズが10枚以上ずつあれば、1つのゾーンにつきこのクリーチャーの召喚コストを20少なくしてもよい。 <キリフダッシュ>[無色(40)](自分のクリーチャーの攻撃の終わりに、そのクリーチャーがその攻撃中にシールドをブレイクしていれば、このクリーチャーを[無色(40)]支払って召喚してもよい。) ■S-MAX進化:自分がゲームに負ける時、かわりにこのクリーチャーを破壊するか、自分の手札から《MAXIMUM・ザ・ジョニー》を1枚捨てる。(このクリーチャーは進化元を必要としない。自分のS-MAX進化クリーチャーが2体以上あれば、そのうちの1体を残し、残りをすべて手札に戻す) ■マスター・マッハファイター(このクリーチャーは、バトルゾーンに出たターンの間、タップまたはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。このターン、このクリーチャーがバトルに勝った時、アンタップし、相手のシールドを1つブレイクする。) ■マスター・MAX・メラビート:このクリーチャーが召喚によってバトルゾーンに出た時、「J・O・E」能力または「Jチェンジ」能力を持つ、または能力に「Jトルネード」とあるジョーカーズを好きな数、自分の手札またはマナゾーンから出す。このターンの終わりに、それらを好きな順序で自分の山札の一番下に置き、その後、こうして下に置いたクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ■マスター・パワード・ブレイカー(このクリーチャーはそのパワー6000ごとにシールドをさらに1つブレイクする。このクリーチャーが出たターン、各ブレイクの前に、このクリーチャーのパワー6000ごとに相手のクリーチャーを1体破壊する) ■このクリーチャーの各ブレイクの前に、自分の山札の上から1枚目をシールド化してもよい。 ■マスターJGR:このクリーチャーがシールドを1つ以上ブレイクする前に、GR召喚を2回する。その後、カードを2枚引いてもよい。 ■自分の他のジョーカーズまたはレクスターズ1枚につき、このクリーチャーのパワーを+3000する。 ■このクリーチャーの攻撃の後、相手のシールドもクリーチャーもなければ、自分はゲームに勝つ。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分のシールドが10以上あれば、自分はゲームに勝つ。 作者:ネオテニー フレーバーテキスト 引き金は二度引かねぇ、一発が全てだ! — MAXIMUM・ザ・ジョニー 関連 + ... 【企画】皆大好き! クソでかロマンクリーチャー!! 評価 名前 コメント
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コミュMAXチャート(1周目・釣り限定アイテムコンプ・読書王の称号ゲット可能) 注意点 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 注意点 コミュニティ関連は原則として該当ペルソナ所持・最善選択肢を前提とする。またコミュ時以外の好感度UPイベント・弁当の誘い時にも所持しておくこと(実際は不要な日もあるが節約は自己責任で)。 参考用に、チャート一番右の「ペルソナ」欄にその日の朝時点で所持しておくべきペルソナを記した。 強制行動が続いて該当ペルソナを用意する時間がない場合など、気をつけるべき箇所については備考欄で可能な限りフォローしたが、チャートを参照しつつ各自注意されたし。弁当作りの翌日やコミュを昼休み受けする場合は忘れやすいので注意。 選択肢について。例外的に好感度よりもパラメータUPを優先する場合や、特に注意が必要な選択肢については備考欄に明記した。 文化部は吹奏楽部、運動部はバスケ部で統一。恋人関係は誰となってもいいように調整した(六股もオール友人ルートも可能)。 日程消化上、もっとも厳しいのは序盤と思われる。特に最初の雪子城攻略は、エキスパートモードだとSP回復アイテムの「引きの悪さ」次第では1日クリアが難しいこともある。そのため雪子城攻略に限り攻略予備日を設けた。 またもう1つのイレギュラー要素として愛家のランダムUPがあるため、パラメータUPにも多少の誤差が出る。特定のパラメータが必要なコミュ活動などには可能な限り日程に余裕を持たせているが、場合によっては調整が必要な箇所も発生すると思われる。注意すべき箇所については備考欄に記した。 釣り限定アイテムコンプについて。リセット作業が煩雑となるため釣る魚の指定は割愛した。釣り用に5~11月まで月数回ずつ予備日を入れてあるので、各自調整しつつ活用すること。5月:チタンクラブ:稲羽マス2匹(予備日最大2回) 6月:公爵夫人:稲羽マス3匹(予備日最大3回) 7月:お手製風呂板:オオミズウオ1匹(予備日3回) 8月:キューティアサシン:紅金6匹(予備日3回) 9月:鋼鉄シンデレラ:コハクヤマメ8匹/ハイカラ肌着:ヌシ様1匹(予備日2~3回) 10月:チタン製レンチ:オオミズウオ4匹(予備日0~2回) 11月:紅葉の具足:源氏鮎10匹 12月:武蔵の竹刀:ヌシ様2匹 1学期中は弁当をあまり活用しないので、釣り限定アイテムコンプを狙う人は堂島宅前で小まめに魚のエサを貰うこと。 アルバイトを開始するには事前に町内掲示板からの応募が必要。それぞれのアルバイト関連コミュが始まるまでにやっておくこと。 予備日に釣り以外の行動をする場合は、コミュ活動は厳禁(好感度UPイベントがずれて日程に支障を来たす場合があるため。特に正義コミュ)。基本的にパラメータUP活動のみ可能とし、昼・夜ともに予備日(あるいは夜行動不可)の場合のみマヨナカテレビ探索も可能とする。 自動進行コミュの他、女帝コミュも割愛してある。各自のペースで行うこと。 4月 日 曜 天気 昼 夜 選択肢 備考 ペルソナ 11 月 曇/雨 - - 12 火 雨/曇 - - 「誰が落ち武者だ」 13 水 曇/雨 - - 14 木 雨 - - 「キリストが~」「ケガはない?」 15 金 雨 - - 「千枝が心配だ」 16 土 雨 - - ・魔術師1(自動) 17 日 晴 雪子姫の城(強制) - ・1Fで主人公・陽介のLVを出来るだけ上げる(8~9が理想)・魔術師・剛毅のペルソナ入手 18 月 晴 図書室 勉強 「ザ」 ・戦車1(自動)・依頼23受領→終了 19 火 晴/曇 剛毅(バスケ部)1 勉強 ・運動部解禁 20 水 曇 本屋 「素敵な漢」入手魔術師2 読書(素敵な漢・じっくり) 「完璧」 ・漢の世界シリーズ 魔術師 21 木 曇 剛毅2 読書(素敵な漢・じっくり) 剛毅 22 金 曇 魔術師3 読書(素敵な漢・じっくり) 【目安】勇気R2 魔術師 23 土 曇 剛毅3 読書(素敵な漢・じっくり了) 「河のそばに~」 剛毅 24 日 晴 魔術師4 勉強 ・何が何でも雪子城を1回でクリアしたければスキル変化で吸魔を狙うのもアリ 魔術師 25 月 曇 太陽(吹奏楽部)1 勉強 「朝8時」 ・依頼3受領 1回目【目安】知識R2 26 火 曇/雨 剛毅4 勉強 「完全数」 ・依頼3・2回目 剛毅 27 水 雨 雪子姫の城(クリア) - 「今日はこの辺にしよう」 ・雪子城で太陽ぺルソナを作成しておくこと・依頼達成のため白桃の実を1個は確保しておく 28 木 雨 太陽2 勉強 ・太陽コミュ選択肢「諦めろ」「手伝う」選ぶこと 太陽 29 金 雨 愛家(雪子城攻略予備日) 冷蔵庫(25日以降ここまで開けない) 【雪子救出リミット】・4/27未クリアなら城へ・4/29,5/2,5/7の愛家3回のうち最低1回は勇気が上がるまでリセット【目安】寛容ランク2 30 土 晴 - - 「オリンポス山」
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ECHOES WR #119 -FASCINATION MAXX- 11/22 12 00 ~ 11/29 23 59 選曲 TSUKI10 IIDX SPA Rank Name Score Result 1 hide 2163 result 2 レオポン 2023 result 3 ごま 1995 result 4 こだま 1891 result 5 しん 1800 result DDR ESP Rank Name Score Result 1 ふか 949730 result DSP Rank Name Score Result 1 ふか 993270 result 2 きるしゅ 976480 result BSP Rank Name Score Result 1 ka23 701430 result
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) TRIP MACHINE CLIMAX DE-SIRE 4th 激12 180 342/0 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 83 60 56 0 32 踊譜面(9) / 激譜面(12) / X-Special(14) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/t/trip_climax/4m_trip_climax_a_p.html 動画 https //www.youtube.com/watch?v=d0z8rYUOHyM (x2.0,NOTE) http //www.youtube.com/watch?v=Jy6PgppgLlM (等速) 解説 捻りや同時踏み、縦連を含んだ8分踏みがひたすら続く。BPMも高め。 序盤に↑の縦7連が来る。油断しないように。 中盤の3連符地帯は音に合わせて踏めばOK。 3連符地帯以降は急に8分踏みに混ざる同時踏みが増え、難しくなる。 足12としては若干詐称気味。同時絡みの配置が忙しく、FC難度は高め。 TRIP MACHINEシリーズといえばリズム難の代名詞だが、この曲はリズム難の要素がかなり少なく、体力削りがメインとなっている。 名前 コメント コメント(感想など) 昔の難易度だと9だったよね? -- 名無しさん (2011-11-04 20 45 41) ↑確かそう。 それで現行足12は… -- 名無しさん (2011-11-04 21 44 34) 妙に中盤が踏み辛すぎる。90度崩す手もアリだが、捻り滝をメチャクチャにしても捌ききる自信があるならフルコンへの最終手段に。 -- 名無しさん (2011-12-13 17 21 51) 鬼はフルコンAA出たのに、こっちは未だに接続難でスコアもA止まり…慣れるとこっちの方がきついかも -- 名無しさん (2011-12-14 07 00 50) 個人的に足12に感じるのは無理だと思うw足14のCHAOS激や足15のホレ―ショ激よりゲージが安定してないw -- 名無しさん (2012-01-08 21 40 28) 昔の難易度だと9だったよね それで現行足12は… いや普通に9の下ってことで何の問題もないんじゃない?旧8の現行12よりちょっと強いくらいと認識すればいいだけの話で。 -- 名無しさん (2012-11-30 21 56 49) これが9の↓のほうとか絶対にない・・ これより弱い元9なんていくらでもある -- 名無しさん (2012-12-19 23 26 57) 確かに旧9のなかでもそれほど弱い方ではなかった気がする。12最上位~13下位の範囲な気がするし、12のボス的存在と考えればアリか -- 名無しさん (2013-01-14 01 44 36) 裏泊入りが少ないせいで譜面がTRIPらしくなくて4th当時は少しガッカリした覚えがあるなぁ。思えば5thのPARANOiA ETERNALは珍しく変則リズムが多く、なんか両者の役割が入れ替わった感じで、今になってみるとなかなか興味深い -- 名無しさん (2013-06-29 00 13 28) 変拍子って、拍数が変わることだよね?TRIPは確かにリズムが複雑だけど変拍子ではないんじゃないかな -- 名無しさん (2013-11-23 16 01 40) 中盤以降の同時絡み8分で、とにかくコンボが切れやすい。同時絡みのいやらしさは、足12の難曲Unreal踊に通じるものがあると思う。 -- 名無しさん (2014-08-21 11 08 53) 判定は甘いのでMAすればしっかり12相当 -- 名無しさん (2018-10-05 14 18 09) 因みにCS 4thでは上の縦連を7つともGoodで踏めという鬼畜課題がある。 チャレンジモード3大壁の1つ。(残りは4と9) -- 名無しさん (2018-10-05 14 20 10) 同時が厳しく13中堅以上に感じる。せめてBPMが160なら・・・ -- 名無しさん (2018-10-08 01 12 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asigami/pages/153.html
曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) MAX.(period) 2MB DDR2014 激16 150-600 573/3 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 144 100 56 7 51 楽譜面(12) / 踊譜面(14) / 激譜面(16) / 鬼譜面(18) 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/m/max_period/4m_max_period_a_p.html クリア難易度投票 +... クリア難易度(完走基準) 選択肢 投票 詐称 (27) 強 (23) 妥当 (22) 弱 (0) 逆詐称 (0) スコア難易度投票 +... スコア難易度(AA基準) 選択肢 投票 詐称 (10) 強 (9) 妥当 (0) 弱 (0) 逆詐称 (0) 動画 https //www.youtube.com/watch?v=U7SZfkBbiPM https //www.youtube.com/watch?v=gUZVd5jGyAQ (1p x1.0,RAINBOW 2p x1.5,NOTE handclap) https //youtu.be/6fa0iwYfDek (x1.0,NOTE) 解説 BPM推移:300-(停止)-180-300-600-150 BPM600地帯に有効譜面が存在する。高速曲にHSをかけて練習するぐらいの心構えが必要。 譜面は捻り要素が無いに等しいが、連続同時踏みと8分踏みが続く。そして何よりBPM300の8分8連→BPM600の4分125連と凄まじいラス殺しを備えている。 いきなり譜面が流れてくるので初見の時は注意。 BPM600地帯は休みが無いが、逆にリズムは取りやすいと言える。 中盤のBPM180地帯の譜面は初代PARANOiAの激譜面と同じ。この部分は全く音と関係が無い譜面なので目押し推奨。 譜面が比較的素直であるが、譜面の見切り力(特に高速譜面の見切り)によって個人差が出ると言う意味ではΔMAXに近い傾向と考えても良い。 ちなみに通常解禁されるまではEXTRA STAGE専用曲。当時のEXTRA STAGEは強制的に「×1.5 REVERSE ゲージ回復無し」となる仕様だったので、発狂地帯の実質的なBPMはなんと「900」。この速さだと譜面を見てから踏むのはほぼ不可能。 DDR2014のイベント「Replicant D-ignition」にて、ついにAC収録。オーブを5個集めて出現する「EGOISM 440」でAA以上でクリアすると、ENCORE EXTRA STAGEに突入。この曲が出現する。 オプションは強制的にx1.5,REVERSE,RISKY(曲開始前にもハイスピードを調整することはできない)。 X筐体は判定が外れすぎるので白推奨 -- 名無しさん (2018-10-18 15 31 05) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 自力解禁して1.5リバースの呪縛が解けるとクリア難度が劇的に下がる。呪縛なしの初プレイでは「HS選べるなら譜面難度が赤MAX鬼とあまり変わらなくね?」と思ったほど。(実際比べてみたら赤MAXよりもそれなりに強かったけど) - 2015-07-20 00 17 40 これが16弱に感じるようになってしまう時代が来るとはな - 2015-08-30 23 57 15 この曲判定遅すぎない? - 2015-09-17 23 15 37 スピードを600に合わせれないノンバー殺しの曲ですね。当方バー無しで500を上限ぐらいでやっているのですが、譜面の配置を事前になんとなく知っていないと、目で追ってから足を動かすのは厳しいです。譜面に慣れれば弱く感じるかもしれませんが、少なくともノンバーLV16ぐらいの方は400ぐらいでやっている方も多いと思うので、この曲は他に比べてかなり苦しいと思います。 - 2016-01-12 03 19 10 自分まさに足16〜17挑戦クラスのバー無しだけどクリアだけならバー関係ないで 500くらいが見える限界ならまずDROP OUTを2倍、次にポゼを1.5倍、鯖MAXを2倍…とちょっとずつ慣らしていけば気合いで見えるようになるよ - 2016-01-13 03 22 12 別にノンバー殺しではないよ。450までしか見えないけど0.75で普通に繋がった。スコアはウ○コだけど。 (2018-10-10 07 37 57) 全体を通じて変な癖が付きそうな軸足乱打が続き、中盤の低速地帯は完全に音・BPM無視のPARANOiA配置(人によってはここが最難関?)、低速明けはバスに合わせた謎リズム、そしてBPM600。慣れないうちはスコア難易度かなり高いと思われる。 - 2016-01-22 04 37 21 15全て950k埋めたけどクリアすらできん。同時は見切りにくいし低速終わってからはリズムが意味不明でBPM600は早すぎれた瞬間終わてずる・・・個人差あれど17中堅クラスにしか感じない - 2017-03-18 01 35 20 何か日本語おかしくなったけど16弱とかどう考えてもおかしい - 2017-03-18 01 36 21 16弱に感じるのは皆昔から曲知ってるって所も大きいかもしれない (2018-07-04 17 34 34) ヨロロをハイスピ等倍か2倍でプレイするといい練習になる (2019-11-19 18 10 53) 低速力があるなら0.75倍を使って終盤を450に落とすのもあり。序盤の同時地帯の密度は凄いことになるが・・ (2021-09-29 20 27 16)
https://w.atwiki.jp/fumiduki1985/pages/72.html
メッセージボックスの表示には、messageBox関数、queryBox関数、yesNoCancelBox関数が使用可能。 いずれもメッセージの内容、メッセージボックスのタイトル、表示した際のビープ音の有無を指定できる。 messageBox関数 「OK」ボタンのみを持つメッセージボックス。 queryBox関数 「はい」ボタンと「いいえ」ボタンを持つメッセージボックス。 「はい」が押された場合はtrue、「いいえ」が押された場合はfalseを返す。 yesNoCancelBox関数 「はい」、「いいえ」、「キャンセル」ボタンを持つメッセージボックス。 「はい」なら#yes、「いいえ」なら#no、「キャンセル」なら#cancelを返す。 記述例: messageBox "TestMessage" title "MessageBox" beep false -- messageBox使用例 ret = queryBox "TestMessage" title "QueryBox" beep true -- queryBox使用例 ret = yesNoCancelBox "TestMessage" title "YesNoCancelBox" beep false -- yesNoCancelBox使用例 このページのタグ一覧 3dsMax MAXScript プログラミング