約 12,236 件
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jubeat ステルスEXC ステルスでEXCを取っている素晴らしい動画を集めてみる。 全て他のプレイヤーのうp動画になります。 ってか私には到底不可能ですし…。 初代 ◇ bass 2 bass(EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ bass 2 Bass (EXT) PLAYER LEGO ◇ IN THE NAME OF LOVE (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ In Scottish Highlands (EXT) PLAYER YUBIKO ◇ Evans (EXT) Player SI-OT ◇ Evans (EXT) Player JUMEAT-Y ◇ Evans (EXT) Player HT-X.V-Y ◇ TRUE LOVE (EXT) PLAYER LEGO ripples ◇ 隅田川夏恋歌 (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ 隅田川夏恋歌(EXT) ◇ Haru Haru (EXT) PLAYER X.D-EMT ◇ ロボットハニー (BSC) PLAYER FNL ◇ ロボットハニー (EXT) PLAYER Y.S-Y ◇ AIR RAID FROM THA UNDAGROUND(EXT) PLAYER SI-OT knit ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER Blue Eyes ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER SI-OT ◇ I'm so Happy (EXT) PLAYER KAMI.C-Y ◇ concon (EXT) Player 3SAGIRI ◇ FLOWER (EXT) Player 3SAGIRI コメント 名前 コメント
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当サイトで公開している MUSIC LIST です。 さよならトリップ 歌詞 隅田川夏恋歌 EXTREME 歌詞 並びはe-amusementPASS、 jubeat knit公式メンバーズサイト内の 「楽曲一覧」に法った並びです
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SKILL ANALYZER Lv01 岳翔 / Lv02 流星 / Lv03 月衝 / Lv04 瞬光 / Lv05 天極 / Lv06 烈風 / Lv07 雷電 / Lv08 麗華 / Lv09 魔騎士 / Lv10 剛力羅 Skill Lv04 瞬光 ?plugin=ref serial=886 Skillの対象となったLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Skill取得でLIGHT START時にプレーが解放されるLv 1st 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 2nd 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 Final 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 第14回 TRACK BPM Lv CHAIN HAELEQUIN ADVANCED 172 11 0889 西日暮里の踊り EXHAUST 140 12 1034 非公開日誌 EXHAUST 190 12 1533 TOTAL 35 3456 第13回 TRACK BPM Lv CHAIN #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 Pure Evil ADVANCED 190 12 1084 恋愛勇者 EXHAUST 190 12 0965 TOTAL 35 3195 第12回 TRACK BPM Lv CHAIN Fiat Lux ADVANCED 200 11 1230 蒼空に舞え、墨染の桜 EXHAUST 150 12 1098 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 TOTAL 35 3486 第11回 TRACK BPM Lv CHAIN EOS -INFINITE EDIT- ADVANCED 175 11 0814 #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 TOTAL 34 3118 第10回 TRACK BPM Lv CHAIN Quietus Ray ADVANCED 200 11 1316 #Fairy_dancing_in_lake ADVANCED 142 11 1146 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 34 3519 第09回 TRACK BPM Lv CHAIN wound EXHAUST 185 11 0886 世界はネコのもの EXHAUST 157 12 1190 コンベア速度Max!? しゃいにん☆廻転ズシ Sushi&Peace ADVANCED 210 12 0957 TOTAL 35 3033 第08回 TRACK BPM Lv CHAIN ナイト・オブ・ナイツ ADVANCED 180 11 0794 Dignity ADVANCED 193 11 1146 Clione Hommarju Remix EXHAUST 170 12 1380 TOTAL 35 3320 第07回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 3459 第06回 TRACK BPM Lv CHAIN ナイト・オブ・ナイツ ADVANCED 180 11 0794 Bad Apple!! feat. nomico EXHAUST 138 12 0978 Darkness Pleasure EXHAUST 136 12 0975 TOTAL 35 2747 第05回 TRACK BPM Lv CHAIN ふしぎなくすり いっきのみっくす EXHAUST 162 11 1042 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 Darkness Pleasure EXHAUST 136 12 0975 TOTAL 35 3175 第04回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) EXHAUST 178 12 1158 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 3459 第03回 TRACK BPM Lv CHAIN 炉心融解 EXHAUST 165 11 0894 カラルの月 Verdammt Remix EXHAUST 135 12 0934 バタフライキャット EXHAUST 167 12 1057 TOTAL 35 2885 第02回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 cloud EXHAUST 143 12 0850 ごりらがいるんだ EXHAUST 160 12 0976 TOTAL 35 3070 第01回 TRACK BPM Lv CHAIN FLOWER REDALiCE Remix ADVANCED 180 11 1244 cloud EXHAUST 143 12 0850 ごりらがいるんだ EXHAUST 160 12 0976 TOTAL 35 3070 +投票対象だった楽曲 投票対象楽曲・難易度 BPM Lv CHAIN ごりらがいるんだ/EXHAUST 160 12 0976 cloud/EXHAUST 143 12 0850 STARDUST MERMAID/EXHAUST 128 12 0944 FLOWER REDALiCE Remix/ADVANCED 180 11 1244 非公開日誌/EXHAUST 190 12 1533 一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。/EXHAUST 176 12 1162 炉心融解/EXHAUST 165 11 0894 蒼空に舞え、墨染の桜/EXHAUST 150 12 1098 エピクロスの虹はもう見えない/EXHAUST 155 12 1076 神々の祈り/EXHAUST 130 11 0909 攻略・解説 Skillの攻略についてはこちらへどうぞ 何度やってもFLOWERで90→cloudで30→ごりらがいるんだ中盤で終了だから、そうとは限らない。 -- 名無しさん (2013-08-08 20 48 50) バタキャの階段地帯は開始時60-70%ぐらい残ってれば耐えられる。最悪でも各階段の始点と終点だけ光らせるように。 -- 名無しさん (2013-10-08 12 20 47) 名前 コメント ※文頭に bgcolor(#aaf){1} 、 bgcolor(#ffa){2} 、 bgcolor(#faa){F} をコピー ペーストすると見やすくなります コメント Skillのコメントについてはこちらへどうぞ Lv3の月衝とは比べものにならないくらい癖は少ない。 2 cloudの16分交互乱打と F ごりらの螺旋がカギか -- (名無しさん) 2013-07-05 19 25 14 花リミ抜けたらだいたいなんとかなると思う -- (名無しさん) 2013-07-08 14 19 11 LV3無理だから試しにやってみたら受かっちゃったよ・・・ -- (名無しさん) 2013-07-08 17 24 52 FLOWERゲー。FLOWERの時点で10%切っても後の曲で回復出来る。 -- (名無しさん) 2013-07-16 19 23 41 何度やってもFLOWERで90→cloudで30→ごりらがいるんだ中盤で終了だから、FLOWERゲーとは限らない。 -- (名無しさん) 2013-08-08 20 50 49 寧ろ、FLOWER100、cloud80、ごりら死亡な自分w -- (名無しさん) 2013-08-08 23 57 11 凛花できないから飛び級。こちらの方が気持ち的に楽だった。 -- (名無しさん) 2013-09-03 23 34 55 新レベル4 炉心融解→カラルの月→バタフライキャット -- (名無しさん) 2013-09-06 11 42 03 ↑ボスにバタフライとかラストの階段で適性者落とそうとしてるの見え見えwww -- (名無しさん) 2013-09-07 22 45 50 100%→97%→17%でクリア 完全にバタキャゲー でもフラワークラウド2連でやるよりは楽かも -- (名無しさん) 2013-09-09 19 02 48 今更だけど新LEVEL4 FLOWER[ADV]→隅田川夏恋歌[EXH]→バタフライキャット[EXH] -- (名無しさん) 2013-10-05 20 16 10 87%→61%→23%でクリア。バタフライのつまみ+鍵盤かラストの階段でごりごり削られたけど何とかなった。 -- (名無しさん) 2013-10-05 20 19 15 階段が苦手なら片手処理をMAX300あたりで練習してバタキャの前半を回復地帯にしてしまいたい。出来るようになっておくとLv5の.59の時も役に立つので練習しておいて損はないかと -- (名無しさん) 2013-10-12 15 38 23 2曲目でゲージが3%まで減って、バタフライで20%ぐらいまで回復した。レベル12の譜面は殆どはクリアだけなら安定してできる程度だけど隅田川が難関すぎる。 -- (名無しさん) 2013-10-12 18 59 52 バタフライキャットが60%1kuraide -- (名無しさん) 2013-10-13 22 50 09 バタフライキャットが60%くらいで落ちてる人でもなんとか取得可能 -- (名無しさん) 2013-10-13 22 53 14 14回、西日暮里超えればウィニングラン -- (名無しさん) 2014-09-23 18 06 25 非公開の最後でつまみ混乱して残り数秒で落ちたわw もう一回やったらちゃんとクリアできたが -- (名無しさん) 2014-11-08 16 18 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第4弾! もうすぐなつやすみ! みんなのぼるて通信! (8曲) MUSIC NOV ADV EXH INF アルストロメリア KURO-HACO Remix C18H27NO3 カラルの月 Verdammt Remix 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) Bad ∞ End ∞ Night ラクガキスト Lieselotte ロストワンの号哭
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07/01~07/15 【第1回 X1 スキアナ別大会】 3曲のリザルト合計を競う。期間中だったら何度でも記録更新可。終了しました。 烈風部門ゴーイングマイウェイ! 隅田川夏恋歌 (I/O Angel mix) バタフライキャット 雷電・麗華部門 六兆年と一夜物語 freaky freak ませまてぃっく♥ま+ま=まじっく魔騎士部門 音楽 -resolve- Dignity HAELEQUIN剛力羅部門 KiLLeR MeRMaiD HYENA Decretum
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jubeat ripples 曲名 アーティスト INVISIBLE WORLD SILKY F AIR RAID FROM THA UNDAGROUND GUHROOVY ECO FIGHTER 入尾信充 coming true GUHROOVY Vs. L.E.D. Queen s Paradise Nanako コイノチカラ 石阪久美子 恋のメリーゴーランド 森野くま子 Shining Star Sota Fujimori feat.Nagisa 少年リップルズ 常盤ゆう STARLIT DUST/スティルに捧ぐ Des-ROW + ANT スペースカーニバル shooting star 隅田川夏恋歌 seiya-murai feat.ALT Lead Me SHOGO
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ItoiReo •投稿作品(代表作のみ The world is all one !! キラメキラリ まだ、あまり作ってないので、代表作と呼べるほどではないですが・・・ •好きな曲 ALBIDA、隅田川夏恋歌、I my me mineなどなど・・・ •好きな公式譜面 アンビリーバボー、Infinity •傾向 規則的な譜面になりがち。 •オレ選、良譜面 初投稿のThe world is all one !!は、「ダンスを譜面で再現」という、目標があったので、すごく作りやすく、ノリノリで出来る譜面になったと・・・思う。 逆に、I Wantはそれに拘り過ぎて・・・とも思う。 •コメント欄 批評コメント、大好きです。褒められるのはもっと好きです。
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Lv7曲名 公式Lv 攻略・備考等 Evans(ADV) 8 Jumping Boogie 8 △Snow Goose 8 Special One 7 △Slang 9 単押しが多い。スライドが出来ればクリアは容易 愛 NEED 7 a fact of life 7 GyaShan 8 Jump Pump 7 隅田川夏恋歌(ADV) 7 友達に贈る歌 7 バカサバイバー 8 Haru Haru 8 フルカラープログラム 7 夢 7 LOVE YOU 6 労働 CALLING 8 ロボットハニー 8 △only my railgun 8 耳押し等のきつい同時押しが押しにくく、スノグより少し上くらいしか(スコアが)出ない。 Lv7.5曲名 公式Lv 攻略・備考等 鬼帝の剣 8 じょいふる 8 前半しっかり押して最後のJもスライドで全部押せればSはいく fellow 8
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3/14通常解禁とあるが、同日初プレイ開始時にTwinkle Heartが解禁され、プレイ終了時に隅田川が解禁された。この挙動の違いは一体? 譜面は踏みやすい半面BPMの都合上体力が必要、going up(激)を少し弱くした譜面という印象があった。 -- 名無しさん (2012-03-14 20 02 05) 譜面はシンプルだが、多少ビジステップを要求される場所があり、また裏拍から入る部分もあるので、スコア狙い時は頭に入れておくと良い。 -- 名無しさん (2012-03-15 07 59 41) 体力的には足12相当。判定は若干奥にあると感じました。 -- 名無しさん (2012-03-15 15 39 38) STRはだいたい85.33ぐらいなのでSTR稼ぎに使えるかもしれない -- 名無しさん (2012-03-15 22 11 59) サビの8分滝の場所は -- 名無しさん (2012-03-16 02 42 04) ひたすら歌合わせ。サビの8分滝の部分は、jubeatでも「濁流」として恐れられている。 -- 名無しさん (2012-03-16 02 42 49) 譜面の割には意外と体力が必要。体力配分には注意。 -- 名無しさん (2012-03-17 10 51 06) デイリースター15個で鬼が解禁の模様。足15だそう -- 名無しさん (2012-03-28 02 52 21) JUMPが16回しかない。 EXTまでの計算だと484+16=500コンボとなる。 -- 名無しさん (2012-03-29 04 07 29) 踏みやすさ11 体力13 間を取って12って感じか -- 名無しさん (2012-11-16 02 02 29) ↑体力は12で合ってるよ。これの12要因は4分単からの8分ジャンプだね。 -- 名無しさん (2012-11-17 14 52 51) I like this song.It is just a summer song,and lifts my spilit. -- Trick・K・Monkey (2012-11-18 04 18 38) 隅田川激・ロンパチ激・お米踊のような「ノート数が500弱あるが配置は素直な足12譜面」は、PFCこそ難しいが、踏みやすいためPERFECT以上が取りやすく、ノート数ゆえに許容GREAT数が多いことからAAA難度は低め。足10前後の8分中心の譜面でしかAAAを取れていない人も挑戦してみる価値はある。 -- 名無しさん (2013-05-26 12 01 21) 個人的に最大のコンボカッターが477ノーツ目 直前の上を踏んだ左足のスライドが意外と間に合わないか踏み損ねることが多いのでビジステップととらえて477ノーツ目を右足、ここから4分ふみになるので478ノーツ目も右足でスライドで踏んであとは交互で踏んで締めるのがよいか - 2013-12-29 10 51 02 ↑綺麗に交互で踏みたいなら、477と478の間に「8分の空踏み」を入れる方法がオススメ。(足運びの関係で上矢印パネルを使うと楽) - 2014-08-29 09 39 54 shuffleかけると、ボックスなどが入ってより骨っぽい譜面になる。それでも足13には及ばないが。 - 2016-10-13 22 02 34
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サビの同時と単押しの繰り返しはjubeat赤譜面の濁流を再現したかったのだろうか・・・ -- 名無しさん (2012-03-28 11 03 46) 15で十分でしょ。これが16強ならもっと16分の多いのに16弱と言われている愛無双はどうなる -- 名無しさん (2012-03-28 14 03 36) Unreal14と感じる俺はこの曲15でも問題ないが、エタラブ18を考慮すると16にいてもおかしくな。い -- 名無しさん (2012-03-28 14 41 33) 今までの連続条件は5個→トゥインクル鬼 10個→アルスト鬼 15個→隅田川鬼 という事は20個になる4月2日に… -- 名無しさん (2012-03-28 17 14 44) ↑ ストロングスタイル17に期待ですな -- 名無しさん (2012-03-28 17 23 47) なんだかんだ言って、個人差があるようですね。同時含み縦連か16分17連打のどちらがが苦手な人でスコアに差が付くと思う。 -- 名無しさん (2012-03-28 22 50 39) 発生は正規譜面のアンリアルより遥かにマシ。基本的にずっと正面向きながら踏めるんで、見た目の印象より大分楽。物量込みでレベル15は適性でしょう若干強いけど詐称ではない -- 名無しさん (2012-03-29 00 17 35) 15でも16でもどっちでもいい譜面。 それなら冥の二の舞にならないよう15に君臨してくれていた方が存在感ある。 ちなみにフルコン難度は低め。 -- 名無しさん (2012-03-29 04 00 38) アンリアル駄目な人はこっちも駄目だろうな。でも適当に踏んでればゲージ維持できるから詐称気味とは言え15でいいな -- 名無しさん (2012-03-29 19 11 25) あの同時押しを見るとアンリアルとBe lovinの最後を思い出す。濁流も出世したものだ・・・ -- 名無しさん (2012-03-29 22 33 35) 単発難所の難易度なら15だろうが、アンビリの難所とアンリアルの難所が一分以上続いているのに15はあり得ん。16挑戦レベルでも体力とゲージ維持はかなりキツイと思う -- 名無しさん (2012-03-29 23 08 02) 足15でもまだ納得いくレベル。ぶっちゃけ伝説よりはまだマシだろう… -- 名無しさん (2012-03-30 10 06 27) 15適性レベルだとどう考えても地雷なんでさっさと16に行って欲しい -- 名無しさん (2012-03-30 13 21 00) 乱つけたら16ぐらいになりそう -- 名無しさん (2012-03-30 22 49 53) スコア難度は15?かな -- 名無しさん (2012-03-30 23 18 57) 同時押しで省エネ出来ずにガチつま先踏みでやってると、同時押し部分だけならポゼ激より体力消費キツイ。同時押し以外はポゼのが詰まってるので全体として見たら同じ位の疲労に感じる。ただしんどい時間はこっちのが長いので心が折れそうになる。 -- 名無しさん (2012-03-30 23 55 33) 発狂慣れして体力配分出来るレベルだと踏みやすく15に感じるが、発狂慣れして無い15,16適性の人にとっては体力面で苦戦しそう。実際ポゼ激アンチ激ヴァル激完走してる友人が体力切れで落ちてた -- 名無しさん (2012-03-31 00 12 20) ↑↑↑シャッフルレフトライトは16分が地雷なんで注意、同時もスイッチが絡むので基本的にオススメしない。ミラーは間奏の16分3連ラッシュが楽になるからオススメ -- 名無しさん (2012-03-31 01 09 30) 「早く終われ」と心の中で叫ぶ譜面 長く辛い -- 名無しさん (2012-04-01 10 39 23) クリア狙うだけなら縦連地帯は単押し全部捨てればいい。ゲージは減るけど体力的にかなり楽だし15相当に感じるはず -- 名無しさん (2012-04-03 00 57 11) こんな譜面他にないから(ある?)練習にはもってこい -- 名無しさん (2012-04-03 08 25 33) 譜面的には素直だが体力だけだな 同時より16分のほうがつらかったが最後のほうは同時も疲れて踏めない・・・ -- 名無しさん (2012-04-03 10 54 23) 同時押しが90程度ある、踏まなければならない矢印の数はMAX300より100ほど多い計算になる -- 名無しさん (2012-04-03 10 57 53) この曲を息切らすことなく楽に踏める頃には超発狂局でも体力配分できる自力がついてそう。そんだけこの曲の体力配分は難しい。 -- 名無しさん (2012-04-03 19 22 58) FLOWER鬼のが簡単でした -- 名無しさん (2012-04-04 15 40 46) かなり踏みやすいし15で適正 -- 名無しさん (2012-04-06 08 39 07) エタラブ鬼の練習にもなる。(っていうかこの曲に電話のコール音やインターホンを加えると・・・)んなこと一瞬考えっちゃった(^^;; -- 名無しさん (2012-04-06 16 10 57) 恐らく16下位が適正…? 体力配分が超難しいので足15は詐称決定だけどアンビリやアンリアルのような難所はそれぞれ弱体化してるっぽい。 まぁ濁流地帯の個人差だろうけど… ↑きれいなエタラブですねわかりません -- 名無しさん (2012-04-09 22 20 40) この曲疲れないって人は、超発狂曲踏める下地があるから言えることかと…。少なくともポゼ激あたりでヒイヒイ言ってる段階じゃこの曲もつらい。 -- 名無しさん (2012-04-10 22 38 16) ↑上から見ると簡単で下から見るとありえないくらい難しいんだと思う あとバーの有無で難易度が急激に変わると思う 俺はバー有りだとBで無しだとクリアもできない… -- 名無しさん (2012-04-10 23 00 07) 上から見ても相当キツイと思うんだけども…足15はいくつか鳥A出せて足18もA多数だけども、これはAAから先が取れる気がしない -- 名無しさん (2012-04-10 23 44 09) この曲の同時で疲れないコツってなんかないのかな…。激ポゼは低空気味踵交えでだいぶ慣れたんだが、こっちは縦連きつくてだいぶバタついてしまう…。 -- 名無しさん (2012-04-11 12 01 20) 今日解禁したんで踏んできたんだが、確かに16かも。思ってた以上に同時がきつい -- 名無しさん (2012-04-18 22 17 36) 4回目で初クリア…同時+単と地団駄どっちも苦手な自分としては17に挑むくらいの覚悟だった。 -- 名無しさん (2012-05-03 15 06 17) 初見Bクリアだけど他の15も初見は基本Bな感じ、でもスコアあんまり伸びそうにないw -- 名無しさん (2012-05-05 10 08 48) 同時練習としてポゼ激、赤MAX鬼をA、着物、アンリアルをAAまで伸ばした後に再挑戦したけど轟沈。やっぱAすら遠い…。あの同時押しはどうやったら体力温存して踏めるんだ・・。温存できなくて888鬼より疲れる・・。 -- 名無しさん (2012-06-21 03 03 47) ↑BPM180近辺の同時練習となると……BPM181だった気がするSakura Sunrise(激、初出X2(Replicant-D-ActionフォルダにおけるExtra専用曲))……に同時混じりの踏みづらい配置があって……もしかしたら……練習になったり……するかも、しれない…… -- 名無しさん (2012-06-25 03 05 25) 同時ラッシュキツいなぁ、愛無双鬼並の速さで降ってくる乱打といい、これは足15の中でも抜きん出てムズい。でも16じゃくていいかも、足16挑戦クラスへの練習譜面ということで -- リン☆リンo(゚∇゚*o)(o*゚∇゚)o〜♪ (2012-07-08 03 29 03) Unrealが出来てもこれは出来ない人が多いんだろうな〜。自分もUnrealB判定で行けるけど、これは出来ない。 -- 名無しさん (2012-07-08 11 59 01) ↑アンリアルのほかにもアンビリとか17連打とかも混じるからとにかく体力消費が半端じゃないのがデカいと思う -- 名無しさん (2012-07-08 21 31 47) 逆にこれは数回でBが出たけどアンリアルは707kしか出ない。個人差か -- 名無しさん (2012-07-09 12 18 11) ↑アンリアル配置難、隅田川密度難。エタラブの縦連は余裕で同時発狂が耐えゲーの自分は圧倒的にアンリアルのが繋がらない これ疲れないって意見は同意。疲れる人はもう少し静かに踏めばいいと思う -- 名無しさん (2012-07-09 17 08 46) 15適正だと体力配分以前に譜面に追従するだけで精一杯だと思われ。ここまで連踏みさせる譜面が同レベル帯になくて慣れにくいのもあるが。 -- 名無しさん (2012-07-10 03 31 12) このテの譜面は苦手とする人が多くて、しかも延々と続くから16相当と見てもいいかと。 -- 名無しさん (2012-07-11 13 33 35) スコア見ると15で構わないけど、癖があるし16でも気にならない。 問題はFLOWER>16>隅田川の構図。 共に16登場だったらここまで話題になってなかっただろう。 -- 名無しさん (2012-07-12 00 14 16) この譜面は譜面認識力ではなく肉体面の発狂耐性を試される。体力づくりにはもってこいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-07-18 07 25 49) 兎にも角にも体力譜面。配置は規則的でそこまで難しくないので、譜面をきっちり覚えて無駄な体力を使わないよう心がけたい。足15の集大成といえるかもしれない -- 俺☆俺☆リリカル☆マジ☆リリカル☆フォー! (σ☆o☆)σ (2012-07-18 12 00 50) 重要なのは体力ではなく重心の安定。乱打系の発狂が多いので苦手なプレイヤーが多いがノンバーで重心を安定させたプレイヤーならバーを持てばかなり簡単にスコアが出る。 -- 名無しさん (2012-07-18 13 02 25) ↑、↑2 重心も体力も両方必要だと弊社は思う。そう意味で足15の中ではトップクラスに難しい -- 名無しさん (2012-07-18 13 31 20) 額面通り足15と取るか、はたまた足16とみなすかで評価は変わってくると思う。15の中では体力が必要だろうし、16の中ではぶっちゃけ不要。第一、体力の必要度はプレイヤーのレベルにも左右されるしな。15適正からすれば隅田川は疲れるだろうし、16適正からすれば楽な方だろうし -- 名無しさん (2012-07-18 17 11 42) 愛夢想鬼赤ヨロロ鬼AA出してるけど余裕でこっちのが疲れるしスコアが出ない -- 名無しさん (2012-08-11 20 48 03) 15の中では鯖MAX、アンリアル、銀夢、六本木Aあたりと並んで2番目に難しい位 これで良くね?(1番は当然伝説) -- 名無しさん (2012-08-17 10 56 39) 「ミス少な目、グレ以上で大体拾う」という基準で考えるならこの曲は15最強のきつさだと思う とにかく体力的、物理的に苦しい -- 名無しさん (2012-08-27 11 02 53) 他の解禁15は全部AA以上なんだけど、これだけB。アンリアルでもAAなのに、これはアンリアル-10万点って感じ。ジャンプ苦手 -- 名無しさん (2012-09-22 02 35 38) 濁流の攻略方法は四枚抜きだよキミィ。四枚抜きさえできればどんな同時でも踏めるんだよキミィ。さあレッツ四枚抜きだよキミィ -- ごますり子 (2012-09-24 18 53 50) 久々にやったら8万点くらい上がったwww しかし濁流はいつもデンジャー…。 -- 名無しさん (2012-09-25 03 34 33) アンリアルに16分入れてコレでもかっ!と言わんばかりにノーツぶちこんだ譜面。足15にして厳しすぎるし16にしちゃやや簡単。まぁ冥よりは難しいよ -- 名無しさん (2012-09-27 15 00 22) よーやく解禁。やはり鬼バルキリの方がクリア早かった(笑)濁流地帯より中盤の3連打×4⇒17(?)連打がコンボカッターな気がする。ミラーのほうがやりやすいかも -- 名無しさん (2012-10-04 23 04 56) なにこれ難しすぎる…足15ほぼAAA一部PFCの自分でも初回プレイA乗らなかった(しかもB前半)…見た目と実際の難易度の想像を絶する乖離度…舐めてかかると痛い目見るから15適正要注意… -- 名無しさん (2012-10-05 11 29 45) (鬼フラワーが足17なら)これ足19あるおw (鬼フラワーが足17なら)とんでもない詐称だおw -- 名無しさん (2012-10-12 23 22 03) どう見たって足15だろこんなの!と思ってやってみた。730k前後。2回目のサビの濁流辺りで体力の限界。上で言われている通り、足15のほとんどで体力キープが出来てもこれは撃沈する可能性が高い。ロケテで足16に昇格しているので、X3終了までは本当に足15適正者は気を付けること。以上、上に書いてあることのまとめでした。 -- 名無しさん (2012-10-27 22 46 07) ところで隅田川鬼を『鬼怒川』って書いちょるのをタマに目にすうrのだが、おうして? -- 名無しさん (2012-10-28 01 22 52) ↑鬼と隅田川掛けたらしい。譜面も鬼畜 -- 名無しさん (2012-10-28 02 07 07) ↑なるほど、そういうことだったのですか。おしえてくれてありがとうございます。またききたいことができたらそのときはよろしくおねがいします -- 名無しさん (2012-10-28 02 56 29) 私バーなしプレイヤーだけど、今回だけは本気でキレていいと思うの。 -- 名無しさん (2012-10-31 19 45 29) ↑詐称的な意味で? -- 名無しさん (2012-10-31 19 46 36) 濁流よりもその後の16分の方が問題だったでござる -- 名無しさん (2012-10-31 20 40 28) 15.16挑戦レベルだとかなりきついけどエタラブとかロンドンやってると -- 名無しさん (2012-11-01 22 58 47) らくになる -- 名無しさん (2012-11-01 22 59 01) エタラブ鬼ばっかやってたらエアー地帯が楽すぎる。慣れたら足15上位、初見はやられる。 -- 名無しさん (2012-11-03 00 53 37) 逆にエタラブ地帯のがスイッチしやすいからやりやすいな…スコアが50kも変わらん。縦3連混ざった同時ってのが全然踏めないわ、全同時のがまだ踏めるくらいだしコツって無いのかな? -- 名無しさん (2012-11-03 01 01 13) ↑頭の中でいかに分断するか。『同時+単』『同時+単』・・・って切るか、あるいは『同時』『単+同時』『単+同時』・・・って切るか。 -- 名無しさん (2012-11-03 09 42 50) ↑↑答えは出てるじゃないか 全同時になるように2連ずつ踏めばいい -- 名無しさん (2012-11-28 19 15 24) ↑の人の言う通り濁流を「二連同時の連打」でごまかして踏め、しかも次の同時に移る際に片足だけ動かせばいい(足の移動量が少ない)ので、個人的には隅田川は単なる体力譜面の印象。足の移動量が多くなるUnrealなどの足15相当の同時主体譜面の方が自分にはキツイ。 -- 名無しさん (2013-01-08 14 30 09) 四枚抜きすればもはや難所は無いも同然。みんな、四枚抜きを練習だ! -- 名無しさん (2013-01-08 14 36 43) ↑4枚抜きで踏んでも、精度出しづらいし、これでも体力的にかなりしんどい。ポゼガチ踏みのがまだつかれん位 -- 名無しさん (2013-01-13 02 21 37) 伝説激、六本木D、REVOLUTIONARY ADDICT鬼、ポゼ激等は抜けれるのに15でこれだけはどうしてもクリアできない。何故だ。。。 -- 名無しさん (2013-01-13 15 05 51) スノプリ鬼の同時混じり縦連と比較されていたので踏み比べてみましたが、サビの同時⇔単ラッシュ→16分3連・17連→サビ(ry)→16分(ry)と難所が続き、休憩がないこっちのが体力消費と足の疲労がキツく感じました。ただ足運びに関してはわりと素直なので、体力さえ続けばスコアもそこそこなら狙えそうですね。自分は終盤でバテて830kでした。スノプリは870k。 -- 名無しさん (2013-01-18 07 02 55) スノプリ980でたけどこっちは940kどまり、点数出しに行こうとすると体力的にもたない・・・。大足目前でもいまだにこの同時が苦手 -- 名無しさん (2013-02-01 00 56 12) B止まりだったけどミラーかけたら920kまで上がったので人によっては有効かもしれません -- 名無しさん (2013-05-26 00 01 02) 初クリアしてきました♪ 私はクリアラーでノンバーですが濁流地帯は重心を少し落として体重のせて踏むと体が浮きにくくなり安定しました -- 名無しさん (2013-05-28 20 17 18) 譜面眺めてるだけだとこれの本当の恐ろしさがわからない -- 名無しさん (2013-06-17 23 31 53) ある意味こんな発狂はあまりないタイプだから特にどれで練習せよとは言いづらい -- 名無しさん (2013-06-17 23 33 56) 初見クリアできて嬉しかった。 とりあえずサビは同時踏みやな・・・ww - 2013-06-25 01 15 48 3回粘ってやっとBに乗った! - 2013-07-26 23 14 40 アンリアル激粘着練習後にこれをやったらあっさりフルコンAAまで乗った。とはいえ体力消費や重心の移動が結構違ったのであくまで練習の1要素って感じっぽいが - 2013-09-14 10 54 03 なんだかんだ言ってアンリアルよりはスコアが出る曲 - 2013-09-14 13 42 36 サビ2連ジャンプの繰り返しだと思って踏んだらめっちゃスコア伸びた - 2013-10-02 16 20 02 結局、クリア難易度は16の中ではどのくらいの位置にいるの?クリア安定してきたらAなら足16の中では簡単に出せる方だと思ったが。 - 2013-12-03 20 39 20 クリア難易度は16の中でも弱めだと思う このサビの同時はクレラブ・シルドリあたりと大差ないし、地団駄も着物姫のような16分三連セットとみなして抜けばクリア自体は安定する。ここらができない人は地力不足で特攻してるから15強めを踏みに行くべき - 2014-11-04 12 58 29 濁流も全部同時扱いでバタバタしてると意外とゲージ減らないから中位~下位かと思う - 2013-12-04 01 21 08 もう濁流地帯があまりにできないから、ぜんぶ16分3連の連続と見なして逆あんみつしたった。意外にイケた。参考までに。 - 2014-05-25 08 11 44 バー持つとちょろいんだけどノンバーだと濁流部分がきつすぎる - 2014-06-08 17 19 24 やっとA乗った・・・嫌いこれw - 2014-09-04 20 15 10 濁流地帯キツすぎてクリアまでが長かった。君ニ幸アレみたいな酷い譜面ではないけど、2度とやりたくないと - 2015-02-04 21 06 59 ↑思った。譜面的には、あの濁流地帯は他の曲の練習になるから良いと思うけど、閉店しそうになるから、やるのが怖い。 - 2015-02-04 21 09 40 普段から特攻しまくってる人には16弱だけどスコア先行の人は難しく感じる譜面だと思った(挑戦段階で) - 2016-02-02 13 09 37 16初緑FCがこれだった。しかしスコアが出ない - 2016-02-11 01 48 18 ある日突然踏めるようになったり踏めなくなったりする譜面、って考えると個人差じゃなくて地力譜面かな? - 2017-01-08 15 57 59 濁流が全部カズダンスなのがつらい。最近までほぼ16最低スコアでフルコンも取れなかったくらい。 (2018-10-18 12 25 35)