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第一回戦【雪山】SSその1 わたしの名は聖槍院九鈴。 全てのゴミ、全ての人間、全ての穢れしものを消し去り、そして、わたしも消えよう。 永遠に……。 ――そんなふうに考えていた。 だから。 (わたしのせいだ) 新黒死病による苦しみから解放され、変わり果てた弟の亡骸の傍で、 九鈴はひとり静かに泣いていた。 中二病。若さゆえの極端な思い込み。 それは一過性のものであり、成長と共に精神は中庸を取り戻す。 だが、魔人としての能力はそうではない。 一度目覚めた魔人能力は中二病の精神そのままに固定され、世界を蝕み続ける。 だから。いま世界が滅びに瀕しているのは。父が、母が、弟が命を落としたのは。 わたしのせいなのだ。 -------- 【ダンゲロスSS3第一回戦「雪山」】 -------- 岩壁の中ほどに、灰白色の迷彩柄ウェアを着た者が居るのが見えるだろうか。 激しい風雪に視界を遮られて、恐らく見えないことだろう。 ザイルで結合したトングを能力『タフグリップ』で岩壁に固定し、九鈴は中空にいる。 1週間の高地順応期間を経てなお希薄な酸素は息苦しく、横殴りの雪が体力を奪う。 九鈴は双眼鏡を構え索敵に努めているが、まだ発見できてはいない。 現状把握できている情報を反芻する。敵は二人。 一人は元暗殺者・赤羽ハル。 硬貨を武器とするらしいが、硬貨に破壊力を与える能力だろうか、と九鈴は想像する。 もう一人は小学生・高島平四葉。 小学生でありながら参戦していることから、相当な強能力だろう、と九鈴は想像する。 11歳。死んだ弟の九郎と同い年だ。やり辛い。できれば戦いたくない。 ともあれ、相手の能力が不明である以上、闇雲に交戦するのは危険だ。 まずは情報収集。そして、隙があれば不意打ちで仕留める。 その時、双眼鏡の中に、蛍光色の影が動くのが見えた。 あれは赤羽ハルだろうか。信じがたいほど派手な色の服を着ている。 聖槍院流投石術『トングつぶて』による狙撃を試みようと一瞬考えたがやめた。 この距離と強風では自分の位置を相手に教えるだけに終わる可能性が高い。 あせる必要はない。 『タフグリップ』によって岩壁を自在に動ける九鈴に、地の利はある。 激しい風雪が、遠距離攻撃能力と飛行能力への防御を与えてくれている。 試合場所に恵まれた、自分は幸運だ、と九鈴は考えていた。 -------- (ラッキーだね。四葉はラッキー!) 高島平四葉は上機嫌だ。実際、彼女は非常に運が良かった。 転送されて到着した地点のすぐ近くに、山小屋があったのだ。 (『モア』ぷりーず!) 山小屋の中で、四葉が敵の持つ武器のコピーを作成する能力『モア』を使用。 九鈴とハルが持つ武器の複製を次々に作成して吟味する。 大小様々なトング。硬貨。紙幣。あまり使いやすい武器ではない。 (もっといい武器ないのかなあ。まあなんとかガンバろう) 結局、一番扱いやすい武器は、ハルの筋力らしいという結論に落ち着いた。 『モア』は敵の筋力を複製することも可能である。 身長123.3cm、体重25.6kgの四葉の身体に、ハルの強靭な筋肉が備わるとどうなるか。 駆動すべき体の軽さにより、恐るべき敏捷性が発揮されるだろう。 さらに、人体の発熱量は筋力に、失われる熱量は体の表面積に比例する。 極寒の雪山にあって、体温を維持しやすいことは大きなアドバンテージである。 (まあ燃費は悪いけどね) 小屋唯一の入口である扉を見張りながら、持参した水筒の熱いミルクココアをすする。 来客をおもてなしするための仕掛けは既に多数設置済みだ。 あせる必要はない。 厳しい雪と風から隔離された室内で体力を温存できる四葉に、地の利はある。 異常なことが起きた。 四葉が見つめている扉が。壁が。天井が。突然銀色の硬貨に変わった。 設置しておいた多数のブービートラップが異変に反応して空しく発動する。 赤羽ハルの能力『ミダス最後配当』。手に掴んだ物質を等価の貨幣に換金する。 山中に仮設された小さな建屋――280万円。 小屋は大量の硬貨に変換されて崩れ去り、四葉の上に降り注ぎ押し潰した。 -------- 「これから綺麗なお姉さんと雪山デートの予定があるからさぁー。 ゆっくり遊んでやる時間はないんだ。悪いね」 ハルは硬貨の山に向かって呼びかけた。 硬貨を跳ね上げて四葉が飛び起きる。ダメージはほとんどないようだ。 先制攻撃は四葉! サイドスローでコインを投擲! 「くらえお金スリケン! イヤーッ!」 ハルは上体を横に逸らして回避。投擲されたコインが背後の木に突き刺さる。 コインは日本政府発行貨幣『10円硬貨』――のようだが様子がおかしい。 四葉の能力『モア』は相手が持つ武器よりも『ちょっと強い』武器を生成する。 その『10円硬貨』は、丸鋸のように鋭い刃を持った危険な『ギザ10』だった。 もしこの『ギザ10』を中指と人差し指で挟み取っていたならば、 その手は激しく回転する刃によって切り裂かれていたことだろう。 (挟まないがな。ニンジャじゃないし。いや、それよりも――) 「お前、『ニンジャスレイヤー』を知ってるのか? 青少年のなんかが心配だぜ?」 「へー、おじさんも知ってるんだ。いい歳してるのに? 家族と会話してる?」 「言うじゃねぇか。こんな場所じゃなければニンジャについて語り合いたかったね」 「語り合えるよ。カラテでね!」 「よし。◇しよう◇か!」 「うん。◇しよう◇!」 「イヤーッ!」四葉はギザ10スリケンを投擲! 「日本銀行・ケン! イヤーッ!」ハルは親指で10円硬貨を弾いて発射! 二枚の10円玉が空中で激突! 激突した硬貨は対消滅! 硬貨が対消滅する原理については説明する必要があるだろう! 一方は『ミダス最後配当』による等価換金で生成された硬貨。 いま一方は『モア』による強化複製で生成された硬貨。 いずれも超自然的な原理によって造られた特殊な物質である。 その激突で生じる何らかの特殊な相互作用が対消滅を引き起こすような気がするのだ! 「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」 「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」 「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」「イヤーッ!」 激しい射撃戦! 対消滅! 回避! 対消滅! 被弾! 回避! 対消滅! 攻撃精度は当然ハルが優れているが、『モア』で複製した四葉の筋力はハルを上回る! さらに、投擲モーション中に『モア』で硬貨生成するためリロード時間が実質ゼロ! 体格差による的の小ささも加味して比較するならば、両者は全くの互角! お互い何発かの被弾はあるものの、致命傷には至らず! 激しい硬貨の応酬を繰り広げながら、両者の距離が接近してゆく! その距離はタタミ5枚……4枚……3枚……2枚……1枚! 「日本銀行・ケン! イヤーッ!」ハルが紙幣を取り出し斬撃! 紙幣に描かれているのは福沢諭吉! 現行最高額貨幣『壱万円札』だ! 「『モア』ぷりーず! イヤーッ!」四葉は『日本銀行拳で刃と化した紙幣』を複製! だがそれは紙幣と呼ぶにはあまりにも大きく、そしてぶ厚すぎた! 幅40cm、高さ15cmの巨大な厚紙! このような巨大な紙幣が存在してよいものか!? 額面は? ゼロの数が1、2、3、4、……ナムサン! 8個! 壱億円!? ガキン! ギィン! 激しい金属音を打ち鳴らしてぶつかり合う紙幣! 互角! 「名付けて『こども銀行拳』なんちゃって!」 額面価格は当然『日本銀行拳』の威力にも影響するのだ! 「『モア』ぷりーず! トング・ドー! イヤーッ!」 四葉は左手にトングを生成! 不意を衝いてハルの腕をトングで挟み取る! 「イヤーッ!」動きを封じて『壱億円札』による斬撃! アブナイ! 「『ミダス最後配当』ッ!」 挟まれた手を捻ってトングを掴み、換金して脱出! トングが消え失せ出現した紙幣が宙に舞う! 複製トング5万円! 壱億円斬撃を回避しながら渾身の力を込めて反撃の掌底を叩き込む! 「イイイイイイヤアアアァーッ!」 腹部に強烈な打撃を受けた四葉は後方に5m吹き飛ばされて転倒! 一瞬遅れて四葉の防寒ウェアが爆発四散して硬貨となる! 『ミダス最後配当』によって換金されたのだ! 小児用ウィンターウェア2万3千円! 打撃は実際強烈で、四葉は起き上がれない! 吹きすさぶ雪の中、防寒着を失った状態で放置されれば短時間で低体温症に侵される。 (だが……念のため殺しとくかぁ) 右手に10円硬貨を乗せ、親指に力を込める。日本銀行拳・指弾術。発射! 吹雪を切り裂き、四葉の眉間目がけて飛ぶ10円硬貨! 四葉はまだ動けない! ドスッ! 硬貨が物体に食い込む鈍い音がした。 ただし、四葉に命中したわけではなかった。 キャリーバッグの中心に、硬貨がめり込んで静止している。 聖槍院九鈴のキャリーバッグだ。 九鈴が二人の間に割って入り、キャリーバックで硬貨の弾丸を受け止めたのだ。 「どうして……わたしを助けたの……?」 呻くように四葉が九鈴に問いかけた。 「にていたからよ」九鈴が答える「あなたはどこか、私の弟に似てるの。 弟もあなたみたいに小さくて、可愛くて、理由もなく偉そうで、そして…… 『ニンジャスレイヤー』が好きだった! ドーモ、セイソウイン=サンデス。 ワタシト、ジンジョーニWasshoiダ!」 「いや、日本語でいいぜ?」 「はい……そうします」 -------- 九鈴は右手に構えた黒いトングの歯先をカチカチと鳴らし、威嚇する。 これは自らの集中力を高めると共に、相手の精神を疲弊させる呪術めいた所作である。 だが、その音は精彩を欠いている。 九鈴の心が、『ミダス最後配当』への恐怖に支配されているためだ。 九鈴はハルの能力を過剰に警戒していた。 人体に触れれば人間をも換金してしまう即死能力であると誤解していたのだ。 「ハハハッ! 俺の手を恐がってるな? 『ミダス最後配当』は何でもカネに換える! 何よりもカネが大切な守銭奴の俺にとって最高の能力さ! トング道で掴んでみろよ? 自慢のトングを換金してやるぜぇ?」 九鈴は返答がわりに深く積もった雪の上とは思えぬ素早い足さばきで踏み込む! 右上段の構えからハルの脳天を狙う振りおろし。ハルは壱万円紙幣でトングを弾く。 続いて左のトングによる鋭い刺突! 左? そう。左だ! 九鈴が左袖に隠し持っていたトングによる奇襲を仕掛けたのだ! 聖槍院流『トングかくし』! だが、その動きは先ほど四葉が見せた奇襲とあまりにも似ていた! ハルは冷静に身を捻って突きを回避すると、九鈴の防寒ウェアの袖を掴む。 『ミダス最後配当』発動! 紙幣に変わり果てる防寒ウェア! 4万2千円! ウェアの内側に隠し持っていた数本のトングが、支えを失って落下した。 セーター姿となった九鈴! 全身の熱が急速に失われてゆく! (……『あめふりトング』!) あらかじめ岩壁に設置したトングの、『タフグリップ』による保持を遠隔解除。 上方から、ガラン、ガランと音を立て、無数のトングがハル目がけて降り注ぐ。 しかしハルは機敏な動きですべて回避! その瞬間。ハルの意識が上空に向けられた隙を衝いて、九鈴は背後に回り込んでいた。 後ろ襟をトングで挟み、相手が振り向く動きに合わせた足払いで地面に叩きつける! だが、降り積もった雪のためハルの受けたダメージは致命的ではない! ハルは倒れたまま、素早く九鈴の袖を掴む! タートルネックのセーターが換金されて消え失せる! 8千円! 薄紅色の長袖肌着姿となった九鈴! 冷気が刺すように身体を苛む! 「今のでわかったぜ。――『トングで掴んだ物を離さない』能力。そうだろ?」 無言で飛びのく九鈴を、日本銀行拳による硬貨の指弾が追撃する。 窮地にあって九鈴の集中力は極限まで研ぎ澄まされていた。 硬貨をトングで弾き飛ばす! 次々に飛来する硬貨を、驚異的な反射神経で弾き続ける! だが、次に飛来する100円硬貨を弾こうとした直前。それは10枚の10円硬貨に分裂した! 九鈴は回避できず数発被弾! 『ミダス最後配当』の遅延起動による両替弾だ! そして……被弾によって生じた隙をハルは見逃さず……『ミダス最後配当』発動! 婦人用長袖肌着が換金され硬貨が飛び散る! 333円33銭! 3枚で千円! 九鈴の上半身を護るものはもはやシンプルな桜色のブラ1枚のみとなった! 襲いくる激しい痛みのような冷気に凍りつく体から、決死の力を振り絞る九鈴。 二トング流による鬼神のような連撃を繰り出す! その気魄に押されたか、ハルは後ずさりしてゆく。 遠距離戦、長期戦は不利となる九鈴は間合いを詰めに行くしかないが……罠だ! 九鈴の足元に設置されていた壱万円札が時間差両替操作により全て1円玉に変換された! 壱万円札の存在していた空間に、ありえない物質密度で1万枚の1円玉が発生する。 それは恐るべき斥力を生み、硬貨の大爆発を起こした! 至近距離で発生した爆発に九鈴は対応できない! 無数の1円玉が柔肌に突き刺さる! さらに! そう! もちろんさらに! 『ミダス最後配当』発動! 無情にも換金されるブラジャー(78C)! 3千2百円! なおこれはアンダーバストのサイズであり、トップバストは89だ! 一層強くなった風と雪が、九鈴の肌に残忍な爪を立てる。 だが、これは敗れゆく九鈴へのせめてもの天の情けなのかもしれない。 激しい雪が視界を遮り、肝心な所が見えないようにうまい感じで隠されているからだ。 肝心な所……すなわち乳首のことを! 「ハハハハハハ! ずいぶん魅力的な格好になったなぁー? ところで、素敵な『バスト』のついでによぉ、 あんたの『ハート』について気付いたことを言っていいか?」 「……おきき……しましょう」 上半身を氷の紅蓮地獄に晒す九鈴に残された時間はほとんど無い。 時間稼ぎ狙いの無駄話ならば、耳を貸すことはなかっただろう。 だが、ハルの口調は単に思いつきを話したくて仕方がない、という様子だった。 ゆえに九鈴は、話に夢中となったハルに油断が生じる、幽かな望みに賭けることにした。 「『世界中からゴミを無くしたい』……それがあんたの願いだったよな?」 「そのとおり……です」 九鈴の意識が朦朧としてきた。ハルに油断は見えない。 「それなのに『トングで掴む』能力? おかしいよなぁー? ゴミを無くしたかったらさぁ『ゴミを植物に変える』能力とかになるんじゃねぇか? 『ゴミ掃除に役立つ』能力なんて遠回りすぎるよなぁー?」 「……?」 「つまり本当は、あんたは『ゴミを無くしたい』んじゃない。 あんたは『ゴミを無くそうとしている自分が好き』なだけなんだ」 「……!!」 全く認識していなかった己の本心を言い当てられ、九鈴は激しく動揺した。 「おっと隙ありィ!」 ハルの手が素早く九鈴のトングを掴む。 『ミダス最後配当』による換金! 聖槍院家家宝・名トング『カラス』……5千7百万円! (そうだったんだ……わたしは自分が好きだったんだ……) 吹きすさぶ雪の中、大量の紙幣が弾け飛び舞い上がる。 (だから) 紙幣に紛れしゃがみこみハルの視線を切る。足元のトングを回収。再び二トング流。 (わたしは自分が好き。弟が好き。父さんが好き。母さんが好き。――人間が好き) 胸先を雪面に擦り付けるような低姿勢で間合いを詰める。 (だから。世界を滅ぼそうとしているのは――父を、母を、弟を殺したのは――) 左トングをハルの足に突き立てる。 (わたしではない!) 右トングをハルの口に突き立て、そのまま後頭部を岩壁に叩きつける! 衝撃で揺れる九鈴の胸! 舌を挟んだトングで強引にハルの上体を起こし、ふたたび後頭部を岩壁に叩きつける! 衝撃で揺れる九鈴の胸! 舌を挟んだトングで強引にハルの上体を起こし、みたび後頭部を岩壁に叩きつける! 衝撃で揺れる九鈴の胸! 舌を挟んだトングで強引にハルの上体を起こし、よたび後頭部を岩壁に叩きつける! 衝撃で揺れる九鈴の胸! -------- ハルの窒息を防ぐために、九鈴は医療用トングで舌を固定した。 「おれいをいうわ。結果として、わたしはあなたに救われた」 意識を失ったハルの耳には届かないだろうが、九鈴は語りかける。 九鈴の上体は、既にハルから奪ったどぎつい蛍光色の防寒ウェアに包まれている。 いつの間にか吹雪もやんでいた。 ハルが九鈴自身を換金できるのならば、換金する機会は何度もあったはずだ。 『ミダス最終配当』で人間を換金できないことに、九鈴も気付いている。 (それってつまり――) ハルにとって何よりも大切なものは、お金ではないということなのではないだろうか。 九鈴はそう思ったが、これは九鈴の想像にすぎない。 ――九鈴とハルを見下ろす崖の上に小さな人影があった。 高島平四葉である。 這うように迂回ルートを攀じ登り、岩壁の上まで四葉を運んだのは勝利への執念だった。 「これが……奥の手だよ……バイバイ」 崖下へとガラス瓶を放り投げる。瓶の中身は『新・新新型ウィルス』だ。 パンデミックは雪山から。 落下してくるガラス瓶に気付いた九鈴だが、トングで確保しようとするも一瞬遅かった。 岩に当たり砕け散る瓶。 その中身を九鈴が知るはずもないが、危険なものであろうことだけは予想できた。 『タフグリップ』発動、選択保持「対象:窒素、酸素、水を除くすべて」。 ガラス瓶の砕けた付近の空間を、二本のトングを高速稼働させ挟み取る! 最新型ウィルスがトングの歯先に捕獲、凝縮され結晶化してゆく! かくして、パンデミックは防がれたのだ。 間髪を入れず『タフグリップ』による岩壁高速登攀。十数秒で崖上に到達する。 「えへへ。びっくりした……まさかウィルスを掴んじゃうなんて」 うつ伏せに倒れたまま、四葉が力なく笑った。 「でもね、まだ降参しないよ。その前にいっこだけやりたいことがあるんだ」 「……!?」 九鈴はトングを構えて警戒する。 「『モア』ぷりーず! そして、ぎぶあっぷ」 四葉の手中に、銀色に輝くトングが生成され、そして降参した。 「『敵』じゃないと『モア』は使えないからね。このトングはぷれぜんと! どうぞ!」 「これを……わたしに?」 戸惑いながらも九鈴は意外な贈り物を受け取った。 失った『カラス』をベースに強化複製された『ちょっと強い』トングを。 「――『シルバーカラス』。この子のこと、そう呼ぼうと思う。……どうかな?」 「うん! いいと思う! 遥かに良いです!」 一点の曇りもなく、吸い込まれるような銀色に輝くトングを見つめながら九鈴は思った。 『カラス』によってあまりにも多くの者を殺めてきた。 許されたい、などと虫のいいことは考えていない。 いずれわたしは地獄に落ちるだろう。 でも、その時が来るまで、もう少しだけ『シルバーカラス』と共に歩いてみよう。 このトングと一緒なら、自分が本当に掴みたかったものが掴める気がするから。 (第一回戦「雪山」おわり) このページのトップに戻る|トップページに戻る
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本編SS・投下順 【000〜050】
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攻略・2について【こうりゃく・2について】 キャラの個別攻略に関しては各々の項を参照のこと。 ここでは個別攻略以外の要点を取り上げる。 ☆裏技について 『1』のPS版にあった「こなみまん」等のパラメータ上げの裏技は、今作には存在しない。 縁日で金魚すくいの説明の時にコナミコマンドを入力すると、網が通常のものからモナカに変わるが、強度は同じ。 ☆キャラクターの登場について 爆弾処理の回数を少なくするためにヒロインの登場を抑えるのは、前作、本作に限らず、ときメモシリーズの基本テクと言える。基本的には前作と同じく、パラメータの調整やコマンドの選択によって登場条件を回避していくわけだが、『2』では強制登場ヒロイン以外が登場しない時期がいくつかあるので有効に活用したい。 1年目4月~GWこの間は陽ノ下光と水無月琴子以外のキャラは登場しない。目当てのヒロインの参照パラをなるべく上げておこう。 長期休暇言わずもがな。あと、日曜日などの休日にも出てこない。(隠しキャラ除く) 2年目の4月第1週と9月第4週同一の週に複数のキャラが登場する事はないという仕様により、強制登場の伊集院メイや麻生華澄が登場する週は、何をしても他のヒロインは出てこない。 3年目ここまで来れば、ごく一部を除き誰も出てこなくなるので、気兼ねなくパラメーター調整ができる。なお、八重花桜梨は2年目、佐倉楓子は2年目2学期で登場しなくなるが、白雪美帆、寿美幸は3年目の夏合宿でも登場する。(イベントは発生しない) ただし、赤井ほむらは生徒会に入った時点で登場不可避になり、登場可能な時期になるとすぐ出てくる。3年目では登場しない。 ☆コマンドについて 休日の利用方法 休日にコマンドを実行するとパラメータの増加量が4倍ほどになるが、減少量は平日とほぼ変わらない(ストレスはその逆)。 つまり、パラメータの減少が多いコマンドは休日に実行した方が効率が良いということになる。 具体的には、 休日 文系、運動、遊び 平日 芸術、おしゃれ どちらでも 理系、休養、部活 ただし、早期に一定以上のパラメータが要求されるようなイベントを見たい場合などは、この限りでない。 それぞれの特徴 体調パラは休養を除く全てのコマンドで下がるので、基本的に割愛する。 また、全コマンド共通で、失敗するとパラ上昇量ダウン(半減?)とストレス上昇(約+1)が掛かる。 + 文系 文系が上がり、雑学も少し上がる。理系と芸術もわずかに上がる(平日20日で1程度)。 代わりに運動が下がり、容姿と根性も少し下がる。また、ストレスが上がりやすい。 『2』における文系コマンドは上昇量が小さく、更にストレスがかなり溜まるので使い勝手が悪い。 このため、他のコマンド(主に部活)で文系を上げるほうが全体的な効率は良くなる。 ただ、運動部所属の場合は体調が下がりやすいので休養を多めに取る必要があるため、ストレスが多く溜まる欠点はある程度カバーできる。 + 幸い・・・ 文系を参照パラに持つヒロインのうち、水無月琴子・白雪美帆・麻生華澄は文系が上がる部活に所属している。 陽ノ下光が所属する陸上部も、運動部では文系が下がらない唯一の部活である。 残る一文字茜は帰宅部で、かつそこまで高くする必要が無い。 + 理系 理系が上がり、雑学と根性も少し上がる。文系と芸術もわずかに上がる(平日20日で1程度)。 代わりに運動がかなり下がり、容姿も下がる。 上昇量は低いものの、理系は期末テストでの影響が一番大きいパラメーターなので価値は高い。 極論、期末テストで補習を喰らいたくないだけなら、理系と雑学だけ伸ばせば大丈夫だったりする。 + 芸術 芸術が上がり、ストレスも少し下がる。文系と理系と雑学もわずかに上がる(平日20日で1程度)。 代わりに運動が下がる。容姿と根性も少し下がる。 上昇量は小さいがデメリットも少なめ。なるべく平日に実行するか部活で補いたい。 テストでの寄与は小さいが、進路に与える影響は大きいパラメータなので、目標の進路へ向けて3年目に強化しておこう。 + 運動 運動や根性が上がり、雑学もわずかに上がる(平日20日で1程度)。また、ストレスが上がりにくい。 代わりに文系と理系と芸術が少し下がり、容姿も下がる。また、体調の減少が激しい。 運動や根性は運動部で部活をすればそれなりに上がるので、どちらかというと、体調・ストレスのバランスを管理するためのコマンドである。 このコマンドで登場する八重花桜梨は、プレイヤー側が出すか否か選べる上に退場も早いので、いざという時は平日に実行するのも手。 また、運動が高い(150以上?)とデートで有利になることがある。 + 遊び 雑学や容姿が上がり、運動も少し上がる。代わりに他のパラメーターは全て下がってしまう。 体調がやや下がりやすいがストレスも多く下げるため、体調・ストレスのバランス管理に使いやすい。休日に実行して成功するとストレスが3ほど下がる。 また、雑学が高い(150以上?)とデートで有利になることがある。 + おしゃれ 容姿や雑学が上がるが、他のパラメーターは全て下がってしまう。根性は多めに下がる。ストレスは低下するものの、あまり下がらない。 デートやクリスマスで一定量必要であり、参照するヒロインが一番多い、と容姿はかなり大事なパラメーターである。 その割に他のコマンドで下がりやすいので、こまめに回復させておこう。根性以外の減少量が軒並み小さいので、なるべく平日に実行したい。 クリスマスパーティーに普通に入るには容姿100(2年目),120(3年目)が必要。 あるいは、佐倉楓子を登場させないために根性を下げる用途でも使いやすい。ただし、寿美幸を登場させないように注意。 + 休養 体調を上げられる唯一のコマンド。代わりに雑学・容姿・根性・ストレスを下げる。 根性以外は下がり幅が軒並み大きいが、これ以外のステータスは変化しないのと失敗しないのが長所。 体調の回復量がそこまで多くなく、特に運動部所属の場合はストレスに関係なく休養を取らないと、体調をキープできない。 + 部活 + 運動部 基本的には運動コマンドと似た傾向。運動や根性は運動コマンドの方が上がりやすく、ストレスは運動部の方が上がりやすい。 陸上部:文系が下がらない。全体でのデメリットも一番小さい。ただし、光の扱い方に注意が必要。 剣道部:雑学が下がる上に運動も上がりにくく、体調も下がりやすい。根性が上がりやすい以外は長所が無く、不遇。 テニス部:運動と根性は上がりにくいが、雑学とストレスが上がりやすく、容姿と体調が下がりにくい。 野球部:体調が下がりやすいがストレスが上がりにくい。なるべく休日に実行するのが良いだろう。 バレーボール部:ストレスが上がりやすい以外は平均的。 + 文化部 共通の特徴としては、ストレスの上昇量が多めで、容姿がすこし下がる。雑学と根性がアップする点も地味に同じだったりする。 茶道部:文系・芸術が上がり、雑学・根性も少し上がる。ストレスが上がりやすく、運動も少し下がる。理系は変動無し。 吹奏楽部:芸術がよく上がり、運動も少し上がる。文系・理系・雑学・根性もわずかに上がる。 演劇部:文系がよく上がり、芸術も上がり、運動も少し上がる。雑学・根性もわずかに上がる。理系は変動無し。 生徒会:雑学と根性が上がりやすい。文系・理系・芸術・運動もわずかに上がる。体調が下がりにくく、ストレスがかなり上がりやすい。 科学部/電脳部:理系がよく上がり、芸術と根性も少し上がる。文系・雑学もわずかに上がる。ストレスが上がりやすく、運動もわずかに下がる。科学部と電脳部のパラメータ変動量の差は未検証。 部活にこだわりが無いなら茶道部がオススメ。運動を捨てれば体調・理系・容姿も高く維持できるだろう。 ただし、赤井ほむらと佐倉楓子の登場条件に注意すべし。 最低1回は爆弾処理が必要な反面、デートを断られやすい水無月琴子を誘いやすくなる副次効果も。 目安として、各コマンド(部活と休養除く)を平日12日分実行した場合のパラメータを記載しておく。失敗は合計1,2回だった。 体調 文系 理系 芸術 運動 雑学 容姿 根性 ストレス (初期値) 100 40 40 40 40 32 60 05 00 文系 91 48 40 40 35 34 57 04 11 理系 91 40 49 40 31 33 55 07 04 芸術 91 40 40 49 35 32 58 04 00 運動 78 38 38 38 64 32 55 19 01 遊び 86 37 37 37 41 47 67 00 00 おしゃれ 93 38 38 39 39 37 76 00 01 休養については、一日あたり体調が約+3・ストレスが約-3される。 ☆各キャラの行動パターン 『2』では、各キャラクター(隠しキャラと麻生華澄を除く)も各々思考を持っており、主人公同様にパラメータを伸ばすために各コマンドを毎週実行したり、時にはヒロインと男友達がデートしたりする。(この時にヒロインに電話すると留守番電話になり、コマンドの選び直しとなる。なお、何故かデート相手?の方には電話可能) 基本的には、キャラ毎に好みのコマンドを優先的に選んでいくのだが、主人公に対する好感度が高いキャラクターは主人公と同じ行動を取りやすくなる(平日のみ)。 このため、本命キャラの伸ばしたいパラメーターを主人公自身が伸ばすことで、進路に影響を与えることができる。 このテクニックは「誘導」と呼ばれる。クリアには関係ない要素だが、余裕があったら試してみるのも一興。 よくあるのは、「光と同じ進路(陸上の実業団入り)に進むためクラブに励む」という例かと思われる。 好感度が友好以上になると、平日コマンドを実行する際に女性キャラのチビキャラがそばに登場する事があるが、これはそのキャラが同じコマンドを選択したことを意味する(一度に現れるのは一人だけであり一番好感度の高いキャラが選ばれるので、他のキャラも同じコマンドを選択している可能性はある)。 ただ、伊集院メイについては学年が違うためか、電脳部の部活以外では画面に出てきにくいようである。 また、休日に遊びコマンドを実行すると男友達が出てくることがある。 余談だが、男友達は目当てのヒロインの参照パラを上げるように「誘導」される模様。 例えば、匠が一文字狙い等で尚且つ結ばれた場合には、その後の進路で大学へ進むことがある。 ただし、水無月狙いなのに理系を上げて医学部に行くようなケースも少なからずあり、必ずと言うわけではない。キャラが主にクラブ活動でパラメータを上げている場合は誘導されにくいだろう。失敗するのは多くの場合、こういう時なのだと思われる。 また、どういう訳か主人公の成績は、好感度の低いキャラや男性キャラの成績にまで影響することがある。ただ、平日に運動やおしゃれ、遊びばかりしていると悪化するとかいう訳でもなく、休日に電話やデートをどれだけするかが関係しているようだ。電話やデートは、関係無さそうなキャラまで巻き込むほどの影響力があるものなのかは疑問だが。 ☆キャラクター同士の相性 陽ノ下 水無月 寿 一文字 白雪 赤井 八重 佐倉 伊集院 麻生 陽ノ下 ------ ◎ △ △ × △ × × × ○ 水無月 ◎ ------ × △ × × × × △ × 寿 × △ ------ × ◎ × × △ × △ 一文字 △ × × ------ △ ◎ × △ × △ 白雪 × △ ◎ × ------ × × × △ △ 赤井 △ × △ ◎ × ------ ○ × × × 八重 × × × × × ○ ------ ○ × △ 佐倉 × × ○ △ △ × ○ ------ × △ 伊集院 △ × ○ △ △ × △ × ------ ○ 麻生 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ------ ◎:とても良い ○:良い △:まあまあ ×:悪い ×:とても悪い お互いが主人公にときめいている場合は相性が悪くなっていき、一方だけがときめいている場合は良くなっていく。ただし、八重花桜梨は退学しなければ、進級するたびに相性が良くなっていく。また、麻生華澄、次いで陽ノ下光が特に変化が大きいようだ。強敵と目されるほど相性が悪くなりやすいということか。相性の悪いキャラが複数いても表示されるのは一人だけなので、単にキャラクター番号順に選ばれているだけかもしれないが。 片方のみが主人公にときめいている場合、他方がときめく寸前まで好感度が高くても相性は良くなる(むしろ良くなりやすくなる?)。光の好感度の上昇をうまく抑えると体育祭の昼食時に本命キャラに連れて来られたりすることもある。 相性が良いと、好感度の低い側はデートに応じにくくなるようなので、光と相性が良く後半登場である麻生華澄の攻略時には特に注意。 相性の良し悪しは、坂城匠にキャラの情報を聞くと(○○さんと仲が良いらしい)などと表示され把握できるようになっている。なお、登場していないキャラに対する相性は当然だが表示されない。 ☆エンディング エンディングが複数あるキャラは、エンディング1つごとに各々おまけに記録されていく。 (ただし、エンディングが3つある一文字茜も2つまでしか登録されない) 進路については該当ページを参照のこと。今作の進路相談は割と判定が甘いので、あまりアテにしない方が良い。 ☆デートスポット 天気に左右されるデートスポットは、悪天候等の条件でキャンセルになることがある。相手キャラがときめき状態なら、代案を提示されて続行することも可能だが、夏休みや冬休みでしか誘えないようなスポットは事前に1ヶ月くらい前のデータを残しておくと、リロード後に悪天候を回避できる確率が上がるので参考までに。 12週間の間に、同一キャラと別の場所でのデートを2回以上挟まずに同じ場所でデートをすると、「飽きた」という趣旨の事を言われて悪印象になってしまう。 ただし、そのキャラが特に気に入っているデートスポットならば、たて続けに行っても飽きられない。主な場所を下に載せておく。 (遊園地などデート先で選択肢がある場所は、違う内容を選べば連続で行っても飽きられない。中央公園と動物園も違う箇所を交互に訪れるが、中央公園の並木道/噴水は別扱いなのに対し動物園の屋内/屋外は同じ扱いになるので注意。) また、一部の期間限定の催しについては間に挟んだデート回数に関わりなく、2回目には三択が発生しないまま割と良い印象扱いになったりするようだ。(例:陽ノ下光のガラス工芸展、沈没船等) 下記は同じ内容を選んだ場合の例 陽ノ下光…中央公園・ブティック・ファンシーショップ・室内プール・海・山(スキー場も可) 水無月琴子…中央公園・植物園・タワー 寿美幸…ブティック・ファンシーショップ・ジャンク屋・カラオケ 一文字茜…中央公園・タワー・カラオケ・山(スキー場は不可) 白雪美帆…中央公園・植物園・美術館・ブティック・ファンシーショップ 赤井ほむら…ゲームセンター・カラオケ・海・山(スキー場も可) 八重花桜梨…中央公園・水族館(ペンギンショーも可)・室内プール 佐倉楓子…ファンシーショップ(ブティックは不可)・スタジアム(野球・サッカーともに可)・動物園 伊集院メイ…ジャンク屋・ゲームセンター 麻生華澄…中央公園・ブティック・ファンシーショップ・海(海水浴・海岸ともに可)・山(スキー場も可) 白雪真帆…ブティック・ボーリング場(ボーリング・ビリヤードともに可)・スタジアム(野球・サッカーともに可) ただし、待ち合わせの条件によっては不良戦が発生するので気を付けよう。 ☆連休デート 連休中に続けて同じキャラとデートの予定を入れると、続けてデートをした日数が多いほど、デートの分とは別にボーナスとして、ときめき度と友好度が上がるようになっている。 振替休日かゴールデンウィークで実行する事になるだろう。 ☆決闘 匠と純にも各々本命の女子がおり、主人公がそのキャラのクリア条件を満たしている場合は、卒業式前に決闘することになる。(満たしていなくても発生することもある) 匠の場合は、3年目5月のイベントによって本命が誰なのか判明し、決闘に敗れるか回避するとそのヒロインはクリア出来なくなる。 もし敗れて不快な思いにさせられるのを防ぐためにも、決闘に向けて参照パラ以外にも体調・運動・根性を上げておいた方が良い。特に体調はHPと行動速度に影響する最重要パラなので優先的に上げておき、少なくとも100以上にはしておこう。詳細はバトルの攻略へ。 純の場合は、2年生のクラス替えで主人公と同じクラスになるキャラであり、これは主人公に対する評価が一番低いヒロインなので基本的にバッティングしない。また、決闘に敗れたり回避しても略奪はされず、あくまで女の子の意思に委ねられる。 ☆爆弾処理 今作では、爆弾が発生しているキャラを傷つける言動以外に、時間経過でも爆発する仕様になっているので、悪い噂発生後に電話で爆弾の持ち主を確認したら、爆弾の鼓動具合で優先順位をつけて速やかに処理しよう。 ときめき度が高いキャラがいて、そのキャラと1ヶ月以上デートをしていない時にデートの誘いが発生することがあるのだが、これを利用すると爆弾処理に必要な休日を1日節約出来る。『1』と違って誘いを受けても、他のキャラの傷心度は上がらないので安心しよう。(デートの誘いに限っての事であり、下校時の誘いを受けると他キャラの傷心度は上昇するので混同しないこと) 連続して同じ場所に誘ってくる事もあるが、この場合は飽きたと言って評価は下がらず、更に不良戦も発生しない。 ただし、ときめき状態のキャラに爆弾が発生している状態だと、他キャラとのデートの予定が入っている日でも誘ってくる事があるので注意が必要(光は特に執拗。極めてまれにだが、爆弾が発生していなくても通常版・ベスト版共に割り込んで来る事も)。 ダブルブッキングを避けるためにも、カレンダーでこまめにスケジュールのチェックをしておくこと。 なお、日曜日の天気予報が雨・雪だと誘ってこない。 また、通常版では期末テスト期間中、および長期休暇中でもデートの誘いが発生するが、ベスト版では誘ってこないように修正された。 関連項目 作品 ときめきメモリアル2
https://w.atwiki.jp/dod-clan1/pages/9.html
リプ&SSを適当に貼ります(突っ込みはなしね
https://w.atwiki.jp/kfrog6army6/pages/11.html
本編SS・時系列順 一日目 第一回放送までの本編SS
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/467.html
哀愁の守護者・SS 単発 第1回「人間嫌い」 DBへ SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/gangload/pages/16.html
龍属性 SSレアカード一覧 伊達 竜胆 ■攻撃力:4430 ■防御力:3490 ■必要戦力:30 ■スキル:蒼焔の隻眼 ■スキル効果:虎防 極大ダウン 鷲ノ宮 冬華 ■攻撃力:3490 ■防御力:4330 ■必要戦力:30 ■スキル:code:対象消滅 ■スキル効果:龍防極大アップ 柊 恭介 ■攻撃力:3810 ■防御力:4010 ■必要戦力:30 ■スキル:フルスロットル ■スキル効果:自分の攻/防 極大アップ 志波 知秀 ■攻撃力:3140 ■防御力:4060 ■必要戦力:27 ■スキル:鉄騎兵団 ■スキル効果:全攻 特大ダウン 善行 晃志郎 ■攻撃力:4700 ■防御力:3640 ■必要戦力:32 ■スキル:Snakehead ■スキル効果:鳳防極大ダウン 常磐 志乃 ■攻撃力:3680 ■防御力:4650 ■必要戦力:32 ■スキル:悪縛の糸 ■スキル効果:全攻 極大ダウン 神原 いろは ■攻撃力:4000 ■防御力:3820 ■必要戦力:30 ■スキル:フルバレル・アサルト ■スキル効果:龍攻/防極大アップ 有栖川 美朱 ■攻撃力:3030 ■防御力:4160 ■必要戦力:27 ■スキル:人心収攬 ■スキル効果:全防 極大アップ 獅子神 氷雨 ■攻撃力:4860 ■防御力:3480 ■必要戦力:32 ■スキル:獅皇の系譜 ■スキル効果:全攻極大アップ
https://w.atwiki.jp/bokurobo/pages/457.html
次元飛翔ディメンセイバー・SS 単発 01 DBへ SS保管庫へ
https://w.atwiki.jp/minemine-server/pages/224.html
MIUの撮ったSSだお 1回目、gdgdしたりどっか行ったりしてたので練習ということに tomokiさんがダイヤ装備ダイヤ剣で無双! 船の仕掛け^q^ 海底チェストの場所^q^ 開始地点の秘密のチェスト Nuruさんとsteveさんの戦い!そして思ったより超エキサイティィィィンじゃなかったからかtobittiさんがささやいてきたw 2回戦で、なにやらスタート地点付近で芋芋していたNeworesiさん、結局2位だねwすごいねw 突発イベントでブレイズ解放がありました!・・・が、全く何が起こったのか分かっておらずみんなあたふたしてました^q^ 燃えながら撮るMIU
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超光戦士ブラストロン・SS 連続SS 第一話 輝け!太陽の戦士 第二話 戦え!真夏の大決戦 第三話 登場!謎の戦士 第四話 敗北!ブラストロン最後の日?! DBへ SS保管庫へ