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メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
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Character Card 阿羅耶識 ドラグーン♀/ワーカー♀ 1/1/1 ▼/ディフェンシブ このキャラクターを支配した場合、≪あなた≫は1ドローする。 No.0427 Rarity C Illustrator Capura.L Expansion 冥烙の門 カード考察 惑星シリーズ恒例の支配したら1ドローのサイクル。 今段ではディフェンシブがついており、支配後はチャンプブロック時のロスを抑えてくれるガード役となっている。 ▼(アグレッシブ)持ちの耐久力1なので、ライトニングストームとメテオバーストの両方で一掃されてしまう。 支配してドローした段階で役目の半分は終わっているようなものだが、安定したファクター源になりにくいのは難点か。 このサイクルには毎回イラストにテーマが設けられているようで、今回はメイドがテーマとなっている。 メイドだけに分類アイコンに必ずワーカー分類が含まれているので、主に白からの横取りには注意。
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マーメイドキラ情報 スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 このカードについて コメント マーメイド イラスト NIL レア度 最大Lv Cost 派閥 性別 ☆☆☆☆☆ 35 14 妖 女 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP 3900 279 7470 534 105 ATK 3570 255 4940 353 40 入手方法 招待特典 スキル エラーda35bce(船舶を沈める歌声)フレンドが多いほど攻撃力アップ キラ情報 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv.1 Lv.Max Lv1 コスト比率 LvM コスト比率 成長値 HP ATK スキル詳細 発動可能コンボ 成長表 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 Lv HP ATK1 3900 3570 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 5580 4215 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 7470 4940 このカードについて コメント 名前 コメント
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Character Card WIZ-DOM イレイザー♀/ワーカー♀ 1/1/1 ▼/ディフェンシブ このキャラクターを支配した場合、≪あなた≫は1ドローする。 No.0459 Rarity C Illustrator ヒナユキウサ Expansion 冥烙の門 カード考察 惑星シリーズ恒例の支配したら1ドローのサイクル。 今段ではディフェンシブがついており、支配後はチャンプブロック時のロスを抑えてくれるガード役となっている。 ▼(アグレッシブ)持ちの耐久力1なので、ライトニングストームとメテオバーストの両方で一掃されてしまう。 支配してドローした段階で役目の半分は終わっているようなものだが、安定したファクター源になりにくいのは難点か。 このサイクルには毎回イラストにテーマが設けられているようで、今回はメイドがテーマとなっている。 メイドだけに分類アイコンに必ずワーカー分類が含まれているので、主に白からの横取りには注意。
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「危機をチャンスに変えろ」~G20舞台裏 ⇒ニコニコ動画版はこちら | ページ名 内容 完成度 麻生太郎潰しの正体 麻生内閣の支持率を下げる偏向報道の手法などを証拠とともに暴露。マスコミがどれだけとんでもない報道をしているのかがすぐに分かります。 ★★★★ 麻生政権の実績 麻生内閣のこれまでの実績。マスコミが隠そうとする重要な実績多数。経済政策の中身なども提示。 ★★★ テレビが隠す麻生太郎 テレビでは見ることができない、麻生総理の真の映像。マスコミがどれほど隠しているのか一目瞭然。 ★★★ 中川昭一辞任の裏側 もうろう記者会見の裏側ではとんでもない事実が隠されていた ★★★ 定額給付金の真実 マスコミが隠す定額給付金の効果。世界からの評価・麻生内閣支持率を下げる手口。 ★★★★ ブルーリボンの意味 麻生総理がつけているバッジの意味をあなたはご存知ですか? ★★★★ 麻生太郎の真実 麻生総理の素顔。 ★★★ 麻生太郎の名言集 マスコミは麻生総理の発する言葉を隠しています。 ★★★ 広告税導入の是非 マスコミが麻生潰しに走る理由のひとつ ★★★ | 日本前向新聞(ブログ) 12月第3号2ページ目(pdf) 12月第3号1ページ目(pdf) 11月第2号2ページ目(pdf) 11月第2号1ページ目(pdf) 10月創刊号2ページ目(pdf) 10月創刊号1ページ目(pdf) | 自民党内の「反麻生勢力」の正体 ページ名 内容 完成度 中川秀直の正体 やたらとマスコミに取り上げられる元幹事長。まるで「良識ある人物」であるかのように報道されているが、この男は移民1000万人受け入れ・人権擁護法案推進、しかも暴力団関係者とも関わりのあるS級売国奴である。また、かつて福田VS麻生の総裁選の際、麻生クーデター説を捏造した黒幕。反日マスコミから好まれているのも納得のいく人物。 ★★ 加藤紘一の正体 この男もマスコミから好まれている人物。だがその正体は、北朝鮮から帰国した拉致被害者を、「北朝鮮へ帰すべき」と主張した国賊。また、従軍慰安婦の捏造にも加担している、恐ろしいまでの売国奴。加藤紘一を信用している方は、完全にマスコミに洗脳されています。 ★★
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最終更新:StigmA環境 「属性:メイド」のキャラクター カード名 収録弾 備考 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」 紅鬼 妖精メイド 紅鬼 ルナチャイルド 永月 サニーミルク 永月 スターサファイア 永月 完全で瀟洒なメイド「十六夜 咲夜」 永月 危険な手品師「十六夜 咲夜」 神宴 小夜嵐のメイド「十六夜 咲夜」 Arcana 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット 桜華 キャラクターC 紅魔館のメイド「十六夜 咲夜」(閃空) 閃空 妖精メイド(閃空) 閃空 十六夜 咲夜&紅 美鈴 MysticA キャラクターC フラワリングナイト「十六夜 咲夜」 StigmA 「属性:メイド」をテキストに含むカード カード名 種類 収録弾 紅色の世界「レミリア・スカーレット」 キャラクター 紅鬼 紅い悪魔「レミリア・スカーレット」 キャラクター 永月 完全で瀟洒な従者「十六夜 咲夜」(桜華) キャラクター 桜華 濃霧の吸血鬼「レミリア・スカーレット」 キャラクター 桜華 十六夜 咲夜&レミリア・スカーレット キャラクターC 桜華 妖精メイド(閃空) キャラクター 閃空
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まーめいどP【登録タグ 作ま 作まあ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 P名の由来は代表作の1つでもある「マーメイド」から。 使用ボカロはリンレンがメインであるが、「嘘つきの恋」では初めていろはも使用。 アーティスト名はayuciki。 リンク ピアプロ Twitter 曲 Allium/マーメイドP HEART/マーメイドP HUG PIPIPI PLASTIC GARDEN TIGGY~囚われ兎の幸福~ 天狐と神隠れ 天紡ぐ恋歌 右往左往 嘘つきの恋 泡沫マーメイド ヴァンピール 鬼姫と花嵐 籠の鳥/マーメイドP カナリアメモリー 鎖/マーメイドP 月下美人/マーメイドP 心中/マーメイドP スティグマ 晴天の雪 天仰ぐ花 タナトス ダウト/マーメイドP 月ニ篭ル 手鞠唄 鳥籠の世界 泥に眠る底に眠る 眠れる蝶 マーメイド/マーメイドP ミッドナイトシンデレラ 指切りマリオネット 夜と黒猫 忘れな草/マーメイドP CD Color palette petit*partrre いろはぁと feat. 猫村いろは 花楽里漫葉集 feat. 初音ミク ハロー!いろは feat. 猫村いろは ふたりのうた -RL DUO Collection- 動画 コメント 記事作成感謝です!埋もれがちですがこの方の作られる歌は良曲揃いなんですよね。特にリン好きなら聴いて損はないかと。 -- 晦 (2010-11-18 16 41 30) マーメイドP好きです -- 名無しさん (2010-11-20 09 02 18) 嘘つきの恋まぢで好きです☆いろはちゃんかぁえぇじょ(#^-^#) -- みゅーにゃん (2011-02-24 14 16 57) 今回のリンレン新曲「鬼姫と花嵐」も良かったよ!!! -- 名無しさん (2011-10-13 20 41 04) 俺がいろは好きになったきっかけはこの方の「夜と黒猫」。とても綺麗な曲なので是非☆ -- TK (2012-03-24 01 35 16) 鎖が凄く好きです。 -- 名無しさん (2012-07-29 13 27 32) 泡沫マーメイドすごく好きです! 調声もすごくいいですよ~♪ -- 名無しさん (2012-11-02 23 25 56) 綺麗な曲が多くて大好きです!!! -- 524 (2012-12-20 22 03 53) この方の曲は綺麗すぎる -- 名無しさん (2013-01-07 00 11 01) マーメイドP最高です!綺麗だし歌詞も大好き! -- 理央 (2013-03-23 19 16 20) 綺麗。それに尽きる。リンレン、いろは、キヨテル、すべて綺麗。誰か「鎖」と「泥に眠る底に眠る」の歌詞…!切実に! -- 名無しさん (2013-05-25 03 37 28) 鬼姫と花嵐マジで感動した(^_^)/▼☆▼\(^_^) -- リン (2013-11-21 22 40 42) 自傷行為消しちゃったんだ。あれ好きだったのになんでだろー? -- 名無しさん (2013-11-24 22 44 12) レン君の忘れな草、歌詞も曲も綺麗で感動しました!!大好き! -- 葉暖 (2014-02-18 11 01 39) 検索したら「泥に眠る底に眠る」が無くてショック!どなたかお願いしまーす!! -- 藍瑠 (2014-02-22 09 10 43) PLASTIC GARDENの歌詞、誰かやってくれないかなぁ(´・ω・`) -- 流桜 (2014-07-30 21 50 54) 「鬼姫と花嵐」と「忘れな草」がすごい好き!誰か忘れな草の歌詞お願いします。 -- girotin (2014-12-05 17 52 21) やっぱり「マーメイド」と、「HEART」が良いですね!! -- 名無しさん (2017-04-19 18 15 50) 名前 コメント
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名前 メイドの心得 (めいどのこころえ) 解説 メイドとはかくあるべし…その本の一字一句が魂に響き、SSR[反乱]サキュバスメイド、SSR[反乱]デスメイド、SSR[反乱]マーメイドをUR【極+】へ特殊進化させる。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 R 999 0 0 0 備考:
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赤河家メイド プロフィール イメージカラー お友達 (ファンからの通称) 紫■ 鳶野恭平 メイド長 緑■ 大平峻也 緑メイド 青■ 石井マーク 青メイド 黄■ 才川コージ 黄メイド、ブス 概要 赤河家に務めるメイド達。 人物 スキャンダルが大好きで、家事の傍ら雇い主の赤河家に関するうわさ話に花を咲かせている。 執事の片桐は上司に当たるが反抗的な態度を取っている(黄メイド除く)。 「僕らの!ドルフェス2014」には揃って三日月の応援に行っている。なお、三日月が解散したと思い込み、リボンに鞍替えしようとしていた(黄メイド除く)。 関連項目 赤河祐 赤河総一郎 片桐 マユミ 脚注 [タグ]登場人物 登場人物(三日月の関係者) 登場人物(第二弾・サブキャラクター) 登場人物(第二弾) 登場人物(赤河家)
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メイド4姉妹 作者:猫美和音 登場作品:鉄壁のGUN METAL GRAY GIRLS ロゼッタ メイド4姉妹の長女、別名アイアン・メイド。 別名の通り、そして見てわかるように完全なロボットであり、姉妹とは言え他の3人もそれぞれの血の繋がりはない。 特徴としては外見や目的意識なども全て度外視したような予想不可能な言動と行動があり、 姉としての立場などどこ吹く風、自由気ままにその日その瞬間を生きている。 武装は両手の代わりに装備されているレールガンユニットがあり、またその他にも全身に武装が施されているほか、姉妹で唯一飛行機能を備えている。 正直メイドとしての機能はない。 ミュークトではそのはた迷惑な性格が特徴となり、ある程度はキャラがたってる気がする。 不要なことに首をつっこみ、不要なものをつっこみ、つっこんではいけないものをつっこみ続けた結果がこれである。 最近は姉妹であるアンジェリーナにすら愛想を尽かされ始めている。 TRPG向けステータス 腕力:A 耐久力:A 敏捷性:A 知力:E 幸運:B 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:F 魔術知識:F 機械知識:B 技能: 女中技能:E(昔はA) 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 盗撮能力:A 被写体にバレずに撮影を行う技能。犯罪。 特殊能力: 心ここにあらず: 気まぐれすぎる結果がこれだよ。 全ての行動はダイス判定の結果により失敗する。 ディトネイターエフェクト: 金属のみを対象としたフィールドエフェクト。 金属、またはそれに類する物質の分子を高速振動、加熱させることで銃火器の暴発を引き起こす。 この効果は敵味方地形を含んだ全てを対象とする。 長女: アンジェリーナ、フランソワ、ベスティアのうち一人でも戦闘が不可能な状態になった場合、 心ここにあらずの効果は無効化される。 装備: レールガン: プラスチック片を高速発射することで高い威力を発揮する兵器、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 属性: 「姉」「機械」 アンジェリーナ メイド4姉妹の次女、別名アンチマテリアル・メイド、愛称はアンジェ。 心技体三拍子そろった優秀なメイドで、実質的な4姉妹の長女といえる。 風のようにさまようロゼッタの首に縄をつけ、気分屋なフランソワの機嫌を伺い、ドジなベスティアの尻ぬぐいをする苦労人。 性格は穏和で、誰にでも優しく献身的、ただし本当の主人に対する忠誠心と比べれば社交辞令的に見えなくもないかも。 武装は対戦車ライフルなどの大口径の対物兵器。 4人のブレインとしても働き、敵対した相手への徹底っぷりは他の姉妹以上。 基本的に全てにおいて極めて優秀だが、時々忘れていたようにおっちょこちょいな面が顔を出すあたり、 頭の回転はいいが、頭自体はあんまりよくない。 ミュークトではその性格からか割と多くに好かれ、特にフィフスとの関係はまるで本物の主従のよう。 組織的な関係で一時は敵対した渚とも、今では仲良くやっている。 ある意味最大の敵は常にトラブルの中心である姉妹達かもしれない。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久力:B 敏捷性:B 知力:D 幸運:E 近接戦闘:B 中距離戦闘:A 魔術戦闘:F 知識 一般知識:D 魔術知識:F 機械知識:E(銃火器の場合B) 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 電化製品技能:E パソコンその他電化製品を操る技能。 卵割り技能:A 卵を割る技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 特殊能力: メイド長: 他のメイドを統率する特殊能力。 自分以外の「メイド」の属性を持つキャラクターの基本ステータスを均一に+1する。 姉妹思い: ロゼッタ、フランソワ、ベスティアのうち1~2人いない場合は-1、3人ともいない場合は-2、基本ステータスからマイナスされる。 装備: アンチマテリアルライフル・バレットM82: ヘリや装甲車を攻撃するための対物ライフル、B以下の耐久力の影響を受けない。 メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 ホワイトブリム: メイドの頭のアレ。 属性: 「メイド」「姉」「M」 フランソワ メイド4姉妹の三女、別名サイレンサー・メイド、愛称はフラン。 腹黒い性格で常に不敵な笑みを絶やさない、面倒は嫌いだけど、他人が面倒に巻き込まれるのは好きという根っからのサディストで、全体的に腐ってやがる人物。 武装はサイレンサーピストルやナイフなどの消音兵器だが、サイレンサーの別名は消音兵器を使うためではなく、どんな武器でも消音で操ることができるためである。 それにあわせ基本的に隠密行動の方が得意。 メイドとしては能力的にはアンジェリーナに迫るものの、とても気分屋なため一筋縄ではいかない。 そんなこんなで頭脳は4姉妹中もっとも冴えている。 ミュークトでは次期トラブルメイカーとして、ゆっくりと育っている。 とりあえず今のところはベスティアのみだが、今後そのおもちゃが増えないと断言することはできない。 TRPG向けステータス 腕力:C 耐久力:C 敏捷性:A 知力:A 幸運:B 近接戦闘:A 中距離戦闘:C 魔術戦闘:F 知識 一般知識:B 魔術知識:F 機械知識 B 技能: 女中技能:A 使用人としての技能。 銃器技能:A 銃器を操る技能。 ナイフ技能:A ナイフなど刃物を扱う技能。 ベスティア技能:B ベスティアを扱う技能 特殊能力: サイレンサー: 重銃器の発砲等をのぞく(軽火器は含まない)全ての行動を無音で行うことが出来る。 装備: メイド服: モノトーンのオーソドックスなメイド服。 サイレンサー: 消音装置。銃の発砲音を押さえ、マズルフラッシュを出さない。 NRS ナイフ型消音拳銃: グリップからサイレンサー弾を発射する特殊ナイフ。 属性: 「メイド」「姉」「S」 ベスティア メイド4姉妹の四女、別名アーセナル・メイド、愛称はベスティ。 おっちょこちょいで、ドジ、一生懸命ではあるのだが、どこか鈍くさい、それに加えてドジっ子的なかわいげが出せないのが致命的。 結果としてどこかからかわれ気味のおもちゃのような存在。 武装は各種グレネードやランチャーに代表される爆発物。 単純な火力のみでは4人の中で最も高い。 メイドとしての能力はそれなりの家事はこなせる程度、だがさらにここからドジ分が引かれる。 ミュークトではきっとおもちゃとして誰かがいじってくれるのを待っている。 嫌々言ってもたぶんそうしなければ彼女は生き残れない。 悲しいけどそれが現実なんだ。 ちなみに一時期名前がパワーハラショーフューチャーに変わった。 TRPG向けステータス 腕力:B 耐久(ry