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陸海空 最前線 【りくかいくう さいぜんせん】 ジャンル アクションシューティング 対応機種 アーケード 発売・開発元 タイトー 稼動開始日 1986年 判定 なし ポイント タイトー版『戦場の狼』陸海空のすべてがステージ舞台 概要 主なルール 特徴 評価点 問題点 総評 家庭用移植 概要 1986年にてタイトーからアーケードにリリースされた縦スクロールアクションシューティングゲーム。 最強の軍人であるサージ軍曹を操作し、様々な乗り物を利用しながらも大量の敵が待ち構える要塞に突入するというストーリー設定。 1~2人交互プレイ可能。全8ステージ構成(*1)の周回ループ制。 主なルール サージ軍曹(以下軍曹)を操作し、任意スクロールでステージを進めていく。 雑魚敵には「人型」と「乗り物型」の2種類の敵が存在する。原則として雑魚敵は場所を問わず無限に沸いてくる。 スクロールは前進のみで、後退は一切できない。 使用コントローラーはレバーと2ボタンを使用。レバーにて軍曹(乗り物)の八方向移動と攻撃の向き調整、ボタンは各自、ショットボタンと手榴弾ボタンに使用する。 移動はショット向き調整と併用操作なので、それをわきまえたプレイが重要となる。なお、向きの固定操作は本作には存在しない。 軍曹単体状態では、ショットボタンにて「メインショット」を撃つ。連射可能だが射程制限が限られ、乗り物系の敵には一切のダメージがあたえられない(人型の敵しか倒せない)。手榴弾ボタンにて同じく軍曹の向き前方に「手榴弾」を放つ。射程制限が限られ攻撃が当て辛いが、人型と乗り物系の敵の双方を倒せる性能を持つ。 メインショット、手榴弾共に回数制限はなく、無限に放つ事が可能。 軍曹が乗り物に接触した状態で手榴弾ボタンを押せばそれに乗り込む事ができる。また、乗り物に乗っている最中にて手榴弾ボタンを押せば、乗り物から離脱して軍曹単体状態に戻れる。乗り物に関しては下記参照。 乗り物状態では手榴弾ボタンが乗り物の乗り降りに使用される為、攻撃手段はショットボタンのみの操作となる。 ステージには「乗り物」が置かれている場面があり、軍曹がそれに触れて乗る事で性能の強化を図る事ができる。 乗り物状態ではメインショットしか撃てなくなるが、軍曹単体状態とは違い、人型と乗り物型の敵すべてを破壊できる性能を持つ。乗り物には以下の3つが存在する。乗り物ではないが軍曹単体状態も併記する。 (軍曹)…乗り物に乗っていない状態での自機。障害物に進めないが、それ以外の地形効果は受けない。 「ジェットヘリ」…一切の地形効果を受けず、自由に画面内を飛びまわれる。 「戦車」…障害物や海辺の地形に進めないリスクを伴う。人型の敵を触れるだけで倒せる。 「駆逐艦」…障害物や陸地の地形に進めないリスクを伴う。こちらも人型の敵を触れるだけで倒せる。 乗り物状態で敵の攻撃をもらうと動けなくなった後に乗り物が爆発する。爆発前に手榴弾ボタンを押して離脱できるが、爆発しても自動的に離脱してくれる。 各ステージには軍曹単体、及び戦車状態では通常通過できない障害物が設置されている場合があるか、付近にある何かの破壊物をショットで撃つと通行路が開ける事がある。 ステージ内にて時折アイテムが放置されている場面がある。以下詳細。 「ファイアショット」(P)…軍曹、及び乗り物のメインショットをパワーアップさせる効果で最大3段階までのパワーアップが可能。最大時に取得すると画面内の敵全滅効果。 通常では軍曹単体状態のメインショットは乗り物系の敵を破壊できないが、これを1つでも取得すれば破壊できる効果が付加される。 「スペシャルボーナス」(B)…1000点~10000点のランダムスコアアップ。取得スコアが最大(10000点)の状態で取得すれば画面内の敵全滅効果。 「スーパーボンバー」(S)…画面内の敵全滅効果。 各ステージの最後にはボス的存在の「キャノン砲」が待ち構えており、こいつをすべて破壊すればステージクリアとなる。 ステージが進むとキャノン砲の数が複数設置され、より破壊が困難な状況となる。また、キャノン砲出現時にも雑魚敵は常に沸いてくる。 キャノン砲は乗り物扱いなので、Pアイテム非取得時の軍曹単体状態では手榴弾でしか破壊できない。 乗り物状態でステージクリアすると、その乗り物は強制的に離脱し次ステージでは軍曹単体状態からのスタートを余儀なくされる。 ステージクリア後は「HIT率」などが表示される。HIT率100%でクリアするとスペシャルボーナスが貰える。 残機制の戻り復活ですべてなくなるとゲームオーバー(コンティニュー可能)。 ミス条件は「軍曹が敵の攻撃、もしくは敵の乗り物に触れてしまう」となっている。また、他にも特殊なミス条件も存在する(ステージ6にて登場する列車が爆破されるなど)。 ミスすると取得していたPアイテムの効果はすべてリセットされてしまうペナルティがある。 上記の通り、乗り物状態ではシールド効果があるので、ダメージをもらっても乗り物がなくなるだけで即死にはならない。 軍曹が相打ちミスでキャノン砲をすべて破壊すると、ミスカウントなしで次ステージに進めるという裏技的な仕様がある。 このゲームは常に雑魚敵が沸いてくる関係上相打ちになるケースが多く、ネタでは済まされない位に有効な攻略法になり得る。 特徴 単刀直入にいえばこのゲームは前年にカプコンからリリースされた『戦場の狼』と非常に近いゲームである。 「任意移動での移動」「八方向の攻撃の使い分け」「軍曹がメインショットと手榴弾の攻撃手段を持っている」「展開がスピーディで急ぎ足を要求される」などの共通点を持つ。 乗り物に関しては同じタイトーが1982年にリリースした『フロントライン』(*2)の発展系といえるかもしれない。ゲーム性はかなり違うが…。 ゲームタイトルが示す通り、本作は「陸」「海」「空」という3つの舞台が用意されているのが特徴。 といっても、空中戦に該当する舞台は用意されていないので、厳密にいえば「陸」と「海」だけの地形というのが正しい。 メーカー側は「ジェットヘリ」「戦車」「駆逐艦」を乗り分けて攻略する楽しみを強調している様だが、実際はあまりそういう楽しさはない。その理由としては… 各ステージに放置されている乗り物がごく少数しかないので、使い分けるというよりは「乗り物が限定されているのでそれに乗る」という状況でしかない。 障害物や進行不能な地形に遭遇すれば、嫌でも乗り物から降りなければならない。 ステージをクリアしても乗り物を強制離脱してしまうので、「次ステージで前の乗り物を乗り継ぐ」という攻略ができない。 といった要因が挙げられる。どちらかといえば本作の乗り物の存在意義は「ショット強化とシールド効果」だけにあるというべきだろう。 評価点 グラフィック、BGMに関しては当時としてはなかなかのレベル。 グラフィック周りは戦争らしさが上手く描かれており、グラフィックそのものも綺麗な部類。この辺は流石タイトーといったところか。 BGMはタイトー節全開なかっこいい楽曲メインでゲームを盛り上げてくれる。しかし残念ながら楽曲が少なく、ステージを進めても同じ曲を延々と聞かされるのが物足りないか。BGMの作曲は小倉久佳氏が手掛けている。 問題点 ゲームの難易度は相当高く、ゲームバランスはあまり優れているとはいえない。 このゲームの雑魚敵は「軍曹(乗り物)にまとわり付く感じで追い回す」というものがほとんどであり、自分のペースに合った攻略がし辛いケースが多い。 また、敵の攻撃の間隔が突発的で回避するのが困難であり、その結果「わけがわからないままミス」という事態にも陥りやすい。 『戦場の狼』も敵の攻撃は執拗だが、本作はそれが可愛く思える位に凶悪な難しさになっている。 総評 異様に難しい難易度や、いまいち存在が中途半端な地形や乗り物の概念の理由により、ゲームとしての完成度が高いとはとてもいえないが、少なくとも遊べはできるゲームである模様。 家庭用移植 2007年3月29日にプレイステーション2にて発売された『タイトーメモリーズII 下巻』の収録が唯一の移植となっている。 タイトーメモリーズがリリースされるまではタイトー作品の中でも相当マイナー寄りなゲームであった。
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晒しスレ6 434より引用 少数精鋭クラン。最近は見かけない。 現在はFisに改名。
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画像募集 前回、陸海空軍別れて開催されていましたが、今回はいっぺんにやってしまおうと言う事で企画しました。 一応、商談会とついていますが、展示するだけでも構いません。 概要 主催者 sawappy 内容 お互いの兵器を売買・視察する企画 開催日 7/23~7/24 version 1.7.10Vanilla 塩犬氏より記念画像が贈られましたので掲載します。 塩犬さんありがとう御座います。 修正された場合はオレンジ色で追加された場合は緑色で表記されます。 ===出品基準要項===(7/14現在) 出品可能兵器:・基本的には自国で開発された兵器のみ出品可能。 共同開発で開発した兵器は開発者全員の賛同を得てから出品が可能になる。 他国製の回路等を搭載してる場合は開発国の表記をしてから出品が可能になる。 ・コマンドブロックを火器に使用している場合はコマンドを消去しなくてはならない。 その他留意点 ・TNT砲の装薬・弾薬は必ず空にして提出すること。 ・HACブロックは必ず他のブロックに置き換えること。 ===展示要項===(7/14現在) ブース:兵器を展示するための場所。一人につき1つだけ与えられる。 ・緑色羊毛で囲まれている範囲のみ設置が可能である。 ・赤羊毛で引かれている所が、会場道路に隣接する場所である。 ・黄色羊毛で囲まれている所は緩衝地帯なので、一切の建築物・兵器の設置を一切禁止する。 ・これらは目安のために引かれているため、建設.提出の際は消去すること。 ・埋め立てをしての陸地拡張は一切禁止する。 ・地面はブース範囲内であれば自由に変更しても構わない。(便宜上、以降は石ブロックと呼称する。) ・地中での展示も構わないが、深さ14ブロック以降には何も置けないものとする。 ・桟橋の位置は移動できないものとする。改造する場合は海面から高さ3ブロック.幅7ブロックに収め、 かつ水中に支柱を設置すること。 ・桟橋には必ず数十ブロック間隔で落下者用の梯子を設置しなければならない。 ・コマンドの/setblock /summon の使用を一切禁止します。 ・夜は来ないものとする。 その他留意点 隣と隣接することを考え、あまり景観を損ねないように務める事 建築物:商談室.展示室.装飾品と言われる物又はそれに準ずる物を設置できる。個数に制限は無い。 ・黄緑色羊毛で囲まれている範囲のみ設置が可能である。 ・高さに制限は無いが、常識の範囲で立てること。 ・PvP用の専用道具は置いても構わないが、PvPを前提にした建物の建設を一切禁止する。 ・他人を貶める建築物や公共良俗に反する物を連想させるような建築物の建築を一切禁止する。 陸軍:主に陸上で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。[石ブロック・水ブロック(制限)・建築物上のみ] ・水ブロックへの直接的な設置はできない。ただし、筏の上への設置・水陸両用の兵器は例外とする。 ・空中への直接的な設置はできない。 海軍:主に水上で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。設置場所[水ブロック上(水中含む)のみ] ・全長100ブロック,全幅37ブロック,深さ9ブロック以内に収める。ただし、1隻の全長が100ブロックを超える 場合は、最大+50ブロック追加できる。 ・全通甲板を装備する兵器の設置を一切禁止にする。 ・黄色羊毛で囲まれている所には設置できない。 ・海底に展示用道路を敷設しても構わない。ただし、黄緑羊毛で囲まれている以内のみ設置が可能である。 空軍:主に空中で運用する兵器を設置できる。個数に制限は無い。設置場所[石ブロック・水ブロック・空気ブロック・建築物上] ・ブースの範囲を逸脱しなければ何処に置いても構わない。 ・水ブロック上への設置はフローターをつけた兵器か筏の上に乗せれば設置できるものとする。 ・地上への設置は主脚を地面に接続して設置する。それが困難な場合、それに準ずる物を代用すること。 ・空中への設置はあまり隣接させず、間隔に余裕を持たせて設置すること。 参加・提出方法 参加方法は参加表明欄に参加国(企業)名と代表者名を記入するだけで参加する意思を表明した事になります。参加表明は7/19までにしてください。それ以降は参加者・ブースの調整に時間を充てるのでそれ以降に申請されても受理されません。 オブザーバー枠は検討の末、取り消しとなりました。 応募用ファイル まず、指定のURLから応募要項のファイルをダウンロードし、マイクラにブーステンプレを設置 建物を置いて再びschematicファイルにする。その際、ファイル名を代表名にしてzipファイルに梱包 SkypeID ****にコンタクトをとり、提出ファイルを送信する(提出は1回のみです。それ以降は特殊な理由がない限り認めません) 提出期限は7/21までとする 参加者一覧 参加国.企業名 代表名 連絡先(任意) 提出の有無(書込禁止) ハルシオン公国 sawappy ○ 紫電共和国 yutahima ○ 幻想共和国 暇人Frandle ○ トラキア・ローマ王国 Erwin ○ スオラヤルヴィ共和国 eastwest180 ○ ベルタティス連邦 あかめがね Skype **** ○ クラフティン共和国 スギヤンmax ○ ユーラヌス王国 uran Skype **** ○ 卵饅頭統帥国 卵饅頭 Skype **** ○ シュヴァイン帝国 goike349 ○ 大ヒトラント帝国 ヒトラント Skype **** ○ リビア民主共和國連邦 take8989 Skype **** ○ 神州皇国 無何有之姫 ○ 秋山連邦 hiroto2213 Skype **** ○ オルテンブルク朝シェラルド王国 野菜 SkypeID **** ○ グレナディア連合王国 紅豹 Skype **** ○ クラフティア独立国家連合王国 塩犬 minecraftID **** ○ リクシリア akimoko skype **** ○ スウェディッシュ王国 スカイリンク Skype **** ○ 舞羅連合帝国 esekagaku Skype **** ○ シャクベレルギ貴族民主主義的共和国連邦 鐘冬陸亀 ○ ディルツラント民主共和国 紅葉 不参加 タルト・アトラ帝国 hakua0418 skype **** 不参加 意見箱 なんなりと 一部兵器の回路を公開しない、ということは駄目でしょうか…? -- goike349 (2016-07-15 23 32 46) 構いません -- sawappy (2016-07-16 00 07 59) ドイツ印重工の兵器が紫電共和国と小豆饅頭国と重なってしまうのですが駄目でしょうか...? -- HansUlrich (2016-07-16 17 16 47) 出品基準要項をご確認ください。ちゃんと書いてます。 -- sawappy (2016-07-16 17 35 58) 展示会が行われている最中は昼夜の推移はあるでしょうか?それとも昼のみでしょうか? -- 塩犬 (2016-07-17 23 13 32) 夜はコマンドで来ないようにしますので昼だけになります。 -- sawappy (2016-07-18 15 14 29) 参加申し込みしたはずなのですが 消されてます 訴訟 -- HansUlrich (2016-07-23 19 20 11) 名前 コメント
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日付 2009/08/31 名前 解説君 機種 MAME 投入クレジット数 1 設定変更の有無 連あり 画像
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手野武装警備附属陸海空軍軍事大学校 手野武装警備附属陸海空軍軍事大学校は、公式略称は手野軍事大学校としている。 手野武装警備と防衛省の共同設置という形をとっており、日本で唯一の武装警備事業者による武装警備業法による教育機関となっている。 手野武装警備附属陸海空軍軍大学校は、通称を手野軍学校、あるいは武装警備学校と呼ぶ。 手野軍学校は、警備課程、武装課程の2つに大別でき、それぞれに学生・生徒、教員それぞれに相当する階級が設定されている。 手野軍学校階級相当表は、手野武装警備階級表の該当の場所に記すこととする。 国外には姉妹校があり、アメリカにはテック・カバナー総合軍事会社、イギリスにはグッディ子爵記念軍事学院がそれぞれある。 目次 課程 入学者 入学試験 姉妹校 社史 組織図 課程 手野軍事大学校は、陸軍局、海軍局、空軍局の3局と、宇宙部の1部、あわせて3局1部と呼ばれる教育部局がある。 この教育部局に、それぞれの教育課程がある。 3局長のうち1名が任期1年の手野軍事大学校教育総監に就く。なお、教育総監職の延長は1度に限り、1年間のみ可能である。 陸軍局 海軍局 空軍局 宇宙部 陸軍局 陸軍局には通常の警備業務用の課程と、武装警備業務用の課程の二課程が大きくある。 警備業務課程一号育成課程 二号育成課程 三号育成課程 四号育成課程 武装警備業務課程短期育成課程 初級幹部課程 中級幹部課程 上級幹部課程 兵科教育課程 衛生教育課程 諸国入学者教育課程 海軍局 海軍局には、武装警備業務用の課程がある。 武装警備業務課程短期育成課程 初級幹部課程 中級幹部課程 上級幹部課程 兵科教育課程 船員教育課程 諸国入学者教育課程 空軍局 空軍局には、武装警備業務用の課程がある。 武装警備業務課程短期育成課程 初級幹部課程 中級幹部課程 上級幹部課程 兵科教育課程 航空員教育課程 諸国入学者教育課程 宇宙部 宇宙部には、武装警備業務用の課程がある。 武装警備業務課程短期育成課程 初級幹部課程 中級幹部課程 上級幹部課程 兵科教育課程 飛行士教育課程 諸国入学者教育課程 ここを編集 入学者 本校に入学することができるものは、高校卒業あるいは高校卒業同等の学力を有する者であり、以下のいずれかに該当する者である。 大区分 区分 説明 特別入学者 実務経験者 手野学園手野警備学校警備業務専攻を卒業し、3年以上実務経験を有する者 特別実務経験者 手野学園手野警備学校武装警備業務専攻を卒業した者 一般入学者 大学を卒業した者のうち、本校が実施する試験に合格した者 推薦入学者 幹部推薦入学者 手野武装警備の幹部補武装警備員あるいは幹部補警備員以上の階級を有する者の推薦を受けた者 大臣推薦入学者 手野武装警備と協定を結んでいる国の防衛大臣あるいは同様の職に就く者の推薦を受けた者 最高指揮官推薦入学者 手野武装警備と協定を結んでいる国の最高指揮官の推薦を受けた者 特別推薦入学者 当主推薦入学者 砂賀家、手野家、グッディ家、テック・カバナー家のいずれかの当主の推薦を受けた者 理事推薦入学者 手野学園の理事の一から推薦を受けた者 特別承認入学者 手野武装警備取締役会において、その総意として入学が特別に承認された者 入学試験 手野軍事大学校の入学試験は、大区分又は区分に応じて試験内容が定められている。 大区分 区分 試験 必修 選択 特別入学者 実務経験者 特別実務経験者 一般入学者 推薦入学者 幹部推薦入学者 大臣推薦入学者 最高指揮官推薦入学者 特別推薦入学者 当主推薦入学者 理事推薦入学者 特別承認入学者 姉妹校 手野軍事大学校の姉妹校は2つある。 テック・カバナー総合軍事会社 グッディ子爵記念軍事学院 テック・カバナー総合軍事会社 テック・カバナー総合軍事会社は、アメリカのカバナーに本部がある総合軍事会社である。 英名が正式であり、『Tech Cabiner Overall Private Military and Security Company』という。 北米大陸最大の総合軍事会社であり、特に米国議会から承認を得て、カバナー海軍団、カバナー陸軍団、カバナー空軍団と呼ばれる海軍戦力、陸軍戦力、空軍戦力を独自に保有している。 海軍団は全世界で5個艦隊、陸軍団は8個軍団、空軍団は4個軍団の総称である。 米軍および各州兵と協力し、治安維持や海外における拠点の警備を行う。また、手野武装警備、グッディ子爵記念軍事学院と協力し、警備を行うこともある。 なお、通常はアメリカ国防総省からの監督を受け、独自に運営されるが、大統領令によって大統領の指揮のもとで行動することとされる。ただし、これについては宣戦布告を受けたうえで、かつアメリカ国内のみを行動範囲とするという制約がある。 グッディ子爵記念軍事学院 グッディ子爵記念軍事学院は、イギリスのアマーダンに本部がある総合軍事会社である。 英名が正式であり、『Vixcount of Godiy Commemorative Military Academy』という。 独自部隊としては陸上部隊があるのみで、他の2つと比べて小規模の運営となっている。 一方で、17世紀からの伝統があり、世界最古の軍事教育機関とも呼ばれることがある。 主にアマーダン周辺の警備を専門とするような中規模企業の民間軍事会社である。 ここを編集 社史 組織図 ここを編集
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白衣の不審者がGENESISなどの悪の組織から技術供与を受けて製作した高性能の試作兵器である戦車・戦艦・戦闘機を使い過去に煮湯を飲まされた"街"と国営ヒーロー連盟のランキング上位を撃滅しようとして人的被害が皆無の状態で阻止した事件 (part96) 参加メンバー ツキミヤ・ゲット 古手取 妙子/魔法少女ビースト エム レン/GUMPEST ・レイク=ライター “教授” 巨大ロボット 白衣の不審者がGENESISやアースガーデンなどその他の悪の組織に頭を下げて資金及び技術供与を受けて製作された高性能な試作兵器 頭脳に変形する"戦車"・頭脳以外の四肢に変形する "戦艦"・翼及びスラスターに変形する"戦闘機"に分離する 大量の量産型アクセルパワーを人間に擬態する機能を外し人工知能や火器管制システムを補助するシステムとして組み込んだ 制御は白衣の不審者のギターによって行われる 巨大ロボットとしては人々から自身に対する信仰を糧に無限大に強化され、自身を構成する試作兵器の無限大の量産 五指や手を変形させる事による赤と青の二重螺旋レーザーチェンソーとそれ以外は外部の脅威に対抗する適応機能が組み込まれている 今回は発電所の地図記号を電気及びプラズマを全身に纏う事であった 国営や都会のヒーロー達を出動させる以外に"街"にはなす術がなかっただろう ルミナスが現れなかったら勇気ある警察官が白衣の不審者を取り押さえなかったら"街"が存在する事はなかっただろう 戦車 砲弾の弾丸の無限化と砲弾の機能をカスタムを可能とする 試作品故その他の機能はない "街"を滅ぼしたあと量産型にはカスタム機能を外し赤と青の二重螺旋のレーザー機能を組み込む予定だった フェンリル事件において△△山に居住していたパイロと交戦したが弾丸の無限化とカスタム機能と頑丈の外装破壊されその隙を突いたビーストに破壊され巨大ロボットに変形合体し海上に沈んだ 戦艦 赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ主砲以外は何も無い本来は補助用ではあるため数は少なくても良いが巨大ロボットのデモンストレーションでヒーローに多めに破壊される事を想定に入れ量産された グフト・クックの援護を受けた GUMPEST・V2や"教授”によって 殲滅されその後オリジナル機体が巨大ロボットに変形合体し海に沈んだ 戦闘機 "戦車"の開発をした事で見えた問題点を踏まえて 弾丸の無限化と赤と青の二重螺旋の即死レーザーを放つ以外は試作品故その他の機能はない オリジナル機は各国へ領空侵犯をして追跡した国営ヒーローランキング上位のグフトを・クックを撃墜して"街"に襲撃をかけようとしたら無理に復帰したグフト・クックによって破壊されたが巨大ロボットに変形合体し 量産機を大量生産しヒーローを苦しめたが奮戦の甲斐もありオリジナル海上に沈み 殆どはビーストとグフトの手によって跡形もなく葬られたその他の量産型も人的被害を出す事なく墜落した 白衣の不審者 白衣の不審者のクローンの中ではオリジナルらしさを薄め他者にも理解されやすくなった代わりに不審者のクローンの中では実力は上から数えるレベルに上がった その一方で孤独を抱えておりエムを自身の理解ある助手に改造しようとしたりする 武装は巨大ロボットを制御装置と聞いた人を洗脳する音波を発するか機械内蔵し警棒と打ち合えるくらいには強化したギター 活躍 戦闘機型の撃墜で討論中のニュースを"街"の駅にてピアノのある自身の活動区域にしたエリアを放映して趣味と実益も兼ねた演奏をしながら犯行声明をし巨大ロボットを援護をし続けた 途中助手候補のエムの逃走を阻止しようとしたがその隙を洗脳音波の対策をした警察官により武装ごと無力化され逮捕された
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* 単位についてNMって何? ノットって何? マッハってどのくらい早いの? 何でそんな単位使うのよ。全部時速キロメートルでいいじゃん。 銃火器/弾薬類について砲塔って何? 連装とか三連装とか何のこと? ~口径~cm砲とかあるけどどれがどれの長さよ。 よく中途半端な数字が出てくるけどなんで? ライフリングって何? 銃弾って爆発するの? 砲弾に種類とかあるの? 榴弾って何? 徹甲弾って何? 装弾筒付安定翼徹甲弾/APFSDSって何? 成形炸薬弾/HEATって何? 信管って何? 信管にはどんな種類があるの? レーダー/誘導兵器についてレーダーって何? どういうもの? FCSって何? ステルスって何? 見えないの? ミサイルってよく聞くけど何なの? ロケット弾とどう違うの? その他自衛官になりたいんだけどor防衛省で働きたいんだけど 戻る 単位について NMって何? 距離の単位です。日本語だと海里、略さず英語だと「Nautical mile(ノーティカル・マイル)」である。1海里=1NMとなる。 ちなみに1海里は1852mです。地球の外周の21600分の1(60分の1度)ですね。海図とか見るときに計算しやすいんだそうです。(でも新世界は惑星のサイズがデカいから…まぁ細かいことはスルーで) 海里は航海だけではなく航空系でも使われます。 大文字で書くというのはそう見ないんですがね。日本国召喚だとコレ。 ありがたいことに4巻からキロメートル表記も併記してくださってます。速度も。 一応、ナノメートルとニュートンメートルにおいてもNMと書きますが……まぁどっちなのかは文脈で分かるよね。 ノットって何? 速さの単位です。1時間に1海里進む速さを表します。わかりやすく言うと1.852km/hですね。 例えば、しきしま型巡視船の場合、25ノットなので約46.3km/hとなる。 マッハってどのくらい早いの? だいたい音速がマッハだと思っておけば間違いない。 秒速だと約340m、時速だと約1,224kmぐらいです。 温度やら気圧やらで微妙に変動するらしいですけどね。 何でそんな単位使うのよ。全部時速キロメートルでいいじゃん。 ムーで戦闘機の速さを聞かれた際に「マッハ2.5です」とかそんなセリフがありましたが、「時速3,060kmです」とか言われてもピンときづらいんじゃないですかね? 音の2.5倍ですと答えたほうがインパクトあるかと。 海里とかは歴史的な背景が影響しています。英語が公用語なのと似たような感じですかね。 まぁ小難しいことは置いといて「そういうものなんだ」と思っておけばいいんじゃないでしょうか。詳しく知りたい人はもっと本格的なところで、ということでお願いします。 銃火器/弾薬類について 砲塔って何? 戦車の上とかにある、大砲がついたグルグル回るやつのことです。 砲"塔"と聞いて「?」となる人もいるかと思われます。まぁどう見ても塔には見えないですよね、作中でも「棒のついた屋根」とか言われてましたし。 ですが見えていないだけで、あの下には砲弾の格納スペースとかそれを運ぶ機構とかがちゃんとあります。引っこ抜いて全貌を見れば"塔"と呼ばれる所以にも納得できるでしょう。 気になる方は「大和 砲塔」とかでggってみるとよろしいかと。 連装とか三連装とか何のこと? 一つの砲塔に何門も砲がついてることを指します。逆に砲塔一基に対し一門のことを「単装」と呼びます。 こうすることのメリットですが、単装砲をいくつも用意するよりかは同じ門数あたりの重量が減るというのが一つ。もう一つは「下手な鉄砲も数撃ちゃ当たる」理論ですね、昔はFCS(後述)とかも発展してなかったので。 ただ「砲塔を一基破壊されたときの被害が大きくなる」というのと「同時に撃った時の反動がクソデカくなる」というのが欠点です。 連装砲は一昔前の兵器に多く見られ、現代の兵器にはあまり採用されません。これには今の砲はFCSのおかげでよく当たるので、わざわざ沢山用意する必要がないというのもあります。ですがそれ以上に、時代がミサイルにシフトして砲がサブウェポンと化したというのが大きいようです。実際極端な人は「砲なんて威嚇用の飾りだ」とまで言いますからね。 とはいえ連装砲が完全に廃れたわけではなく、今なお採用される場合もあります。「しきしま」とかがそうです。これにはどうやら複雑な事情が絡んでくるようで、説明しようとすると非常に難しくなってきますので、もっと専門的なところにバトンタッチするとしましょう。 ~口径~cm砲とかあるけどどれがどれの長さよ。 「~cm」の部分は砲の内径(=弾の直径)を指します。砲の威力はだいたいこれの三乗に比例するとか。 口径というのは砲身(筒の部分)の全長。「口径長」という場合もあります。 ただし、単に「口径」の場合は筒の部分の直径を指す時もある。 ややこしいよね。 一番有名な45口径46cm三連装砲の場合は、45口径は口径長、46cmは砲身内径、三連装は連装数である。口径長は砲身の長さを表し、砲身内径に口径長の長さを乗算することで砲身長を示す。 つまり、46cm*45口径=2,070cm。20.7mが砲身長となる。連装数というのは砲塔一基にいくつ砲身が並んでるかね。 よく中途半端な数字が出てくるけどなんで? 大体の場合は元がヤードポンド法だから。 例えば76mm砲は3インチ砲。127mm砲は5インチ砲。 大和や長門は46cmと41cmで、メートル法でセンチメートルぴったりに作ってるので全部が全部ではない。金剛型も初期は14インチ砲。 旧軍はメートル法の主砲から急にインチ規格の砲作り出したと思ったらまた戻る。 で、今だと陸自が使ってる155mm砲というのは6インチではない。6インチは152mm。 これはフランス陸軍が19世紀に作った155mmカノン砲由来。総当りで作って一番いい成績出したのだとか。 かつての軍縮条約で軽巡に使えるってなって、そのまま現在主に陸上兵器なんかで使われてる。ズムウォルト級の主砲もこれ。 ただヤード圏でも4.5インチ砲(11.43cm砲)とかこういう半端な数字のを使ってたりする……イギリス艦なんだが。 NATOは艦艇の主砲の砲弾を共通化する気がないらしく10cm砲とか127mm砲とか色々入り混じっている。 ちなみに日本だと 旧軍時代に 8cm,10cm,12cm,14cm,15cm,15.5cm,20cm,36cm,41cm,46cmのメートル砲と、 12.7cm,15.2cm,20.3cm,30.5cm,35.6cmのインチ砲が採用されていた。 ただインチ砲も正式名称が十五糎砲とかこんな感じで小数点側の表記がなかったりする。 近い数字で両方にあったりするが間違いではない。 (例:金剛型戦艦でも金剛と比叡は35.6cm砲だが榛名と霧島は36cm砲、重巡も妙高型までが20cm砲でそれ以降が20.3cm砲。後日改装とかで統一されたりする。) 海自で 76mm砲と127mm砲の二種類が採用。76mm砲はむらさめ型までで今後採用されることはないだろう。 アメリカと砲弾の融通が可能だがNATOが上記の通りなのでどれだけ意味があるのやらである。まぁ威力は有る。 で、陸はというと、戦時中は37mmとか47mmとか57mmとか一の位を7にして十ずつ増えていく。 これはラインメタル37ミリ対戦車砲の影響。日本はこれが原因でこの規格になる。アメリカなんかも。 この7というのは偶然である。 というのも、こっちはヤードじゃなくてポンド。つまり重量基準で増えている。 37mm,47mm,57mmはそれぞれ1ポンド,3ポンド,6ポンドである。例によってイギリス生まれで各国で採用された。 今は120mmが一般的だね。 ライフリングって何? 銃身/砲身の内側に刻まれた螺旋状の溝のことです。これがあると「ライフル銃(砲)」、無いと「滑腔砲」と呼ばれます。(「滑腔銃」と呼ぶことは多分ないと思います) ジャイロ効果ってありますよね。自転車とか独楽とかが倒れないアレです。これと同じように弾も回転させると弾道が安定するわけです。ラグビーやアメフトのパスなんかもこうやって回転させるらしいですね。 「じゃあ全部ライフル砲でいいじゃん」と思われるかもしれませんが、まぁそう一筋縄ではいかないのが世の中です。滑腔砲を使わないといけない理由もあるのです。 逆に現代の銃はほとんどライフル銃です。 銃弾って爆発するの? 基本的にはしません。過去に小銃用に殺傷力向上を狙ったエクスプローダーと言う炸裂弾が開発されましたがコストの問題で今は製造されていません。 ですが硬いものに着弾した場合は銃弾は砕け散るので、それがあたかも爆発したように見える場合はあります。 砲弾に種類とかあるの? はい、あります。 大きさに余裕がない銃弾とは違い、砲弾には火薬やら信管やらを仕込むスペースがありますし、形を工夫する余地も出てきますので。 砲弾に限らず、ミサイルの弾頭も攻撃目標によって使い分けられます。 榴弾って何? 着弾時に爆発し、破片をまき散らして広範囲を破壊するタイプの砲弾。 装甲が薄い目標に対して有効で、当たれば一撃でボロボロにできる。ただし全身を装甲で固めた目標に対しては有効打になりにくい。 ただし大口径の榴弾を戦車の車体に直撃させて撃破した例は結構ある。 徹甲弾って何? 広義には装甲を貫徹することを目的とした砲弾全般を指しますが、どちらかといえば先端を硬質な金属で覆い、そのうえで質量を大きくした弾のことを指します。 比較的構造が簡単なので、砲に限らず大型銃器でも使用される場合があります。 装甲を抜いた後に内部で起爆するように造られますが、調整を間違えると貫通しきっても起爆しなかったりします。また目標に対し垂直に着弾することを想定されていますので、着弾時の角度が浅いと高確率で弾かれて(跳弾と呼ぶ)しまうなどの弱点があります。 装弾筒付安定翼徹甲弾/APFSDSって何? 名前の通り徹甲弾の一種。 ざっくり説明すると「デカくて頑丈な針」です。形が形なので空気抵抗の影響を受けにくく、非常に高速のまま目標にぶっ刺さります。また通常の徹甲弾とは違い、角度が悪くても跳弾しにくいという強みがあります。 で、「そんな細いもんどうやって装填するんだよ」という話になりますが、ここで名前にもある「装弾筒」が使われます。これは本体の周りにかぶせるカバーみたいなものですね。発射したら即座に外れるような設計になってます。 この装弾筒が結構な曲者で、高い工作精度がなければ造れません。ですのでこの弾種が開発されたのは割と最近になります。 さらに形の特性上、ライフリングをかけると逆に弾道が不安定になってしまう(それ以前にかけるのが難しい)ため、ライフル砲では運用できません。最近の戦車砲に滑腔砲が多いのはこれが理由です。(詳しくは陸上兵器編で) 成形炸薬弾/HEATって何? モンロー/ノイマン効果とかいうものを利用して、着弾すると前方に金属のジェットを吹き出すタイプの弾頭です。太いパイプに火薬を積め、その口から、薄い金属板で出来た漏斗状の物体を、先端の方から押し込んだ形になっています。 この状態で、漏斗の先端より奥の方から起爆すると、爆発の圧力が漏斗内の空洞部分に集中することになり、結果として、熔けた金属のジェットを凄まじい勢いで噴き出すことになるのです。 このジェットの圧力で装甲を貫通し、敵を撃破します。「圧力」です。「温度」ではありません。 貫徹力が着弾時の角度や速度に左右されにくいという長所があり、砲弾のみならずミサイルの弾頭としても使用可能です。ただし複合装甲に対しては弱いという短所があります。 また、ジェットは装甲を貫通した後すぐ拡散してしまうため、内部に空間の少ない戦車には致命的ですが、空間の多い艦艇には、よほど当たり所が良くない限り大きなダメージを与えられないという欠点もあります。 信管って何? 爆発物の起爆タイミングを司る装置です。 ざっくり言えば爆弾/砲弾の先についているスイッチみたいなものです。これが押されたら火をつける、みたいな。このタイプは「接触信管」などと呼ばれます。 これの微調整をうまくやらないと面倒なことになります。軽すぎると意図しないタイミングで爆発してしまいますし、逆に重すぎても不発になってしまいますからね。 また相手が堅い場合、起爆タイミングを少し遅らせて内部に到達してから爆発させる…なんてこともします。 もちろん信管の種類は接触信管だけではなく、使い道によって様々な条件で起爆させることができます。 信管にはどんな種類があるの? ◆近接信管 レーダーを装備し、目標が一定範囲内に入ったら起爆するタイプです。主に対空兵器に使用されます。 航空機は割と小さな傷で無力化できるので、直撃しなくとも近くで爆発させれば高確率で墜ちます。初期のものはうまく作動しないことが多かったようですが、それでもパイロットへの心理的効果はかなり大きいようです。 現代の対空ミサイルなどは大体標準装備しています。ゲームやアニメなどではモンスターやヘリが紙一重でミサイルを回避する場面が多々ありますが、現実ではこの近接信管の餌食です。 ◆磁気信管 金属の持つ磁気を感じ取って起爆するタイプです。魚雷や機雷など(詳しくは海上兵器編で)に使われます。 以前はこれに対抗するため、木造の掃海艇が造られたりもしました。 ◆時限信管 発射してから一定の時間をおいて起爆するタイプです。昔は対空砲火に使われました。今は広範囲型の対地攻撃などに使われます。 ◆遅発信管 接触信管の一種で、着弾してから少し間をおいて起爆するタイプです。徹甲弾や、何か特別な事情で遅く起爆させたい爆弾などに使われます。 今はあまり使われていない…? レーダー/誘導兵器について レーダーって何? どういうもの? 発射した電波が「何か」にあたって帰って来た時に、その電波を受け取って「何か」があったと認識するのがレーダーです。 雨雲の様子を示してるレーダー画面を見たことのある人もいると思います。 また、航海(水上)レーダーの画面や、空港にある管制塔の航空レーダーの画面なども見たことも多いかと思います。(ゲームの方が多いかな) 最初に航空機に積まれた「八木アンテナ」は、直線上の「何か」を感知するものでした。二次大戦中の航空機のレーダーです。 当時のレーダーは性能が悪く「感知」するには大きな「何か」に反射して帰ってこないといけないというものでしたが、それゆえに人工の飛行物体を優先して感知できました。反射波は鳥よりははるかに大きいですから。 次に艦船上に水上レーダーとして配備されました。他の海上にある「もの」を感知するためです。 ここで「首振り」が行われ二次元(平面)を走査するレーダーが誕生したわけです。 この変形として上下方向に広く電波を放射する方式のレーダーが対空レーダーとして利用されます。(この辺までの原始的なやつが二次大戦レベル) 最後に上下方向に走査しながら回転する形式のレーダーが開発され、3次元(航空、水上)レーダーとして利用されるようになりました。 現代のレーダーはフェイズドアレイレーダー(3次元レーダーの一種)が軍事面では主流になりつつありますが、日本でも80年には制式化されていた結構古い技術です。 (当時は回転式、今は走査方向を広げて四隅に貼る方式、「あきづき型」やイージス艦みたいなの。素子が変わってるので同じじゃありませんけどね) レーダーの原理自体は割と単純なものなので、得られる結果もごく単純なものとなります。 そこから意味のあるものを見つけること(ソフトウェアのアルゴリズム)がレーダーの進歩で、ハードの進歩というのは緩やかなものです。 最初のレーダーは「そこに何かがある」、 次に帰ってきた方向から「この方向(方位)に何かがある」、帰ってきた時間から「距離はこれくらい」、反応している角度と距離から「大きさはこれくらい」*1(水上) 帰ってきた方向から「この方向(高さに)に何かある」、(対空) 最後に周波数の変化(ドップラー効果)から「どれくらいの速度で移動している(相対速度)」が分かるようになりました。 ただ、そこには鳥が飛んでいたり、雲があったり、海の波があったり、霧が立ち込めていたりして、電波を反射してきます。これがノイズとして認識されレーダーの走査結果を意味のないものにしてしまいます。 そこから、「航空機の反射する電波はこういうものである」「これは速度が遅いから鳥の反射波である」「雲が反射しない周波数の電波を使う」「この摺動は波の反射波である」とデータフィルタリングで必要なデータのみを取り出し、対象物を特定します。 これがレーダーの性能を決めるわけです。 例えば、水平線上に近い位置の物体を走査するためには、波の影響が強くなります、上空から艦船を探す場合も同じです(このノイズをシー・クラッタ―と呼ぶ)。 人の目なら一目でわかっても(脳は超高性能)、レーダーには難しいのです。 (遠いため走査角度がごく小さく、周りには波が作るノイズが充満してる状態から目標物を特定することになるため)*2 そうはいっても、特化した高性能なものは「潜望鏡レーダー」、開発中のものでは「対潜レーダー(潜航中の潜水艦を感知する)」などソフトウェアの進化により様々なものがうまれています。 ( *1、*2 2018年6月14日執筆者追記) FCSって何? 日本語だと射撃管制装置とかいう風に呼ばれます。マイラスが言ってた「電子機器で射撃を制御し云々」のアレです。 自分と敵のそれぞれの現在位置に移動方向、速度などの情報を元に計算して、敵の未来位置に向かって撃つシステムです。砲の振動を相殺して安定させたりする役目もあります。 日本は兵器には戦車、飛行機、艦艇等全部についてます。手で持つ銃器はさすがにないですけど。 とにかくこれのおかげで現代の砲の命中率は非常に高くなっています。 ムーの戦艦にはついておらず人力で狙いを定めております。 グラ・バルカス帝国は初期のものを艦艇に搭載しているらしい。 ミリシアル帝国は魔導演算による測距を艦艇に積んでいるみたいですが、命中率に関してはよくわかりません。陸上兵器はまず戦車がない。 どちらにせよ日本のよりは下ですどこも。 ステルスって何? 見えないの? レーダーに対して映りづらくする仕様の事を言う。肉眼で見えなくなるわけではない。 電波を対象物に向けて発射し、その反射波を測定することにより、対象物までの距離や方向を測る装置がレーダーなわけだが、形を工夫して何とかレーダー波の反射を抑え、大きさを偽るのがステルス。 大きな艦であっても、レーダー上では漁船のような大きさに映る……なんて事も出来る。 これが小さな飛行機なんかだと最小で野球ボールぐらい。かなり映りにくい。 上の管制射撃もミサイルのロックオンもレーダーでやってるわけだから、これに映りづらいってことは狙われづらいってこと。 もちろんレーダー側もステルスに対抗すべく色々改良が重ねられている。 ただ、味方側のレーダーにも映りづらく管制受けづらいというのもある。 一応言っとくと異世界側にもレーダーはある。だからステルスは無意味じゃない。 ミサイルってよく聞くけど何なの? ロケット弾とどう違うの? 弾頭にロケットモーター、つまり「推進装置」を取り付けたのがロケット弾。それに「誘導装置」を取り付けたのが誘導弾(誘導ロケット弾)、一般に言うミサイル。 「誘導装置」ってのは敵を補捉してそっちに向かっていくための装置。要するにミサイルとは、「自力で飛翔して敵についていく兵器」ということ。 敵を捕捉する仕組み(シーカー)にはいくつか種類があるが、最もオーソドックスなのはレーダーでの誘導。他にはエンジンの熱を感知する赤外線誘導(中/近距離対空)、カメラを見て手動遠隔操作するTV誘導(対戦車など)、味方に目標へレーザー光を当ててもらうレーザー誘導(なんでも)などがある。 大陸間弾道弾クラスになると精密に狙う必要がないので、GPSでの誘導も行われる。 ミサイルのバリエーションは一人で持ち運べる小型なものから某国のような巨大なものまで様々。射程距離、威力やその他特性には種類によって大きな違いがある。 その他 自衛官になりたいんだけどor防衛省で働きたいんだけど 応募しましょう。絶賛募集中です。 編集者一同応援します。 高等工科学校(男限定) 防衛大 防衛医大 自衛官 防衛省 防衛監察本部 防衛装備庁 戻る ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント PCで確認、見やすいと思う -- 名無しさん (2017-12-27 17 32 03) >最近の戦車砲に滑腔砲が多いのはこれが理由です。 いや、成形炸薬弾は回転させられないから滑腔砲が基本になり、そこで使える運動エネルギー弾として装弾筒付安定翼徹甲弾が開発された順じゃないですか。 - 名無しさん (2018-05-23 00 37 02) >ステルスって何? 見えないの? この項目は完全に間違いってわけじゃないけど。。。 正確にはレーダー波の反射を一定方向について抑え込むことでレーダーのフィルターを騙す、と言うのがステルスの仕組み。つまりレーダーに反射データが来るが、どこかで消えることでレーダーのプログラムを騙しデータエラーと扱われるようにする、ことが目的です。ノイズの塊からいかに目的の反射波を取り出すかがレーダーの性能を決めるので、実はあれはソフトウェアのお化けです。 - う~ん、これは (2018-05-25 02 12 44) (長いので分けてます) 二次大戦当時のレーダーは有名な八木アンテナの原始的なやつなので(八木アンテナ自体が原始的なわけじゃないよ)、艦船のステルスに意味があるほどの精度は無いでしょうし、対航空機に関しても騙すほど頭のいいレーダーじゃないので、大した意味はないのでは? また、航空機自体F15J、F2、F4しかないし、いわゆるステルス機が存在しないので、この点では無視できる時代背景ですね。 - う~ん、これは (2018-06-03 12 51 25) 他のページもそうだけど、私が書いた分に関しては初心者向けにかなり単純化した上で印象に残りやすそうな、最低限必要そうな部分を特筆してます。全部詰め込むと大事な部分が伝わらないと思うので。その一方で私の好みの都合でこだわってるのもあるけど。 - 名無しさん (2018-06-03 17 15 40) 私もそう思っています。記事全般に間違いの部分と単純化の部分が混じっていて曰くコメントしずらいので、書きたいことは他にもあるけれど実際にはあまり書いていない。ステルスの部分だけは少々細かく書いてますが。。。「ステルスは万能だ」って人が多いので。 作者さんがどういう知識・方針で今後扱うかはわかりませんけれど。 編集方針には元の文章を直せとありますが、それをせずコメント欄に書いてるのは本執筆者の方針を重視しているからです。コメント欄は別に読まなくてもよいし、いずれ表示されなくなるし、追記事項としてで雑学を得ればそれでいいと。元々の制作方針に合わせているつもりです。まあ気分悪いかもしれませんね。 - う~ん、これは (2018-06-04 13 36 54) >FCSって何? >砲の振動を相殺して安定させたりする役目もあります。 砲の安定化装置は一般にはFCSには含まれません。ただ、FCSが正しい砲向を算出したとしても砲が動くと正確な砲撃にならないという点では関係の深いものです。二次大戦の戦車にはすでにFCSが搭載されていますが、行進間射撃ができなかったのは砲の安定化が難しかったからですね。英対独の砲戦で移動しながら射撃した英軍が一方的に撃破されたあたりから砲の安定化は研究されましたが、実現したのは二次大戦後ですね。 >グラ・バルカス帝国は初期のものを艦艇に搭載しているらしい。 >ミリシアル帝国は魔導演算による測距を艦艇に積んでいるみたいですが、命中率に関してはよくわかりません。陸上兵器はまず戦車がない。 命中率のことを言えば、砲の本質的な散布界の問題もあり、大口径砲になればなるほど射撃時の反動と砲自体の重量の問題で安定化が難しくなることを考えると、グラ・バルカス帝国さんのお船はまさにファンタジーの世界ですね。 - う~ん、これは (2018-06-03 13 25 42) ライフリングって何? 「じゃあ全部ライフル砲でいいじゃん」と思われるかもしれませんが、まぁそう一筋縄ではいかないのが世の中です。装弾筒付安定翼徹甲弾/APFSDSって何?もあるのです。 いやいや、120mm戦車砲と81mm迫位じゃないの滑腔砲って。105mm以下の戦車砲、榴弾砲、重迫、銃は全部ライフリングだよ。120mmもHEATを運用するためにライフリングをあきらめてAPFSDSを新規開発したので、一筋縄でいかないのはHEATだよね。 - う~ん、これは (2018-06-03 13 48 55) ショットガン…… - 名無しさん (2019-05-23 22 05 01) 銃弾って爆発するの? 20mm機銃弾なら炸薬入りで爆発する弾頭もある。日本陸軍の12.7mmやドイツ空軍の13mmでも炸裂弾頭あった。5.56mmとか7.62mmとか小中口径だと物理的に難しいというより、効果がコストに見合わないから作らないだけで、コスト度外視なら作ろうと思えば作れる。あと都市部や屋内戦で銃弾が壁を貫通したり跳弾しないようにわざと砕けるようにした弾頭はある。 - 名無しさん (2019-05-23 22 02 56) ライフリングって何? ジャイロ効果もあるけどライフルの意義はマグヌス効果だ。 - 名無しさん (2019-05-23 22 03 39) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年06月06日〕
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207: yukikaze :2019/07/06(土) 23 23 28 HOST 203.228.242.49.ap.seikyou.ne.jp 取りあえず、冷戦終了後の豊臣夢幻会の陸海空軍の状況でも (陸軍) 陸軍については、明治以降続いている「北部」「東部」「中部」「西部」「瑞穂」「台湾」の6軍管区の元、18個師団編制となっている。(最盛期は21個師団編制) 当初は、ソ連崩壊によりソ連の大規模侵攻の可能性が大幅に減少したことから、13個師団体制にまで削減する予定であったが、中国大陸の混乱が悪い意味で加熱しており、瑞穂や台湾の住民からの懇請もあって、最小限の削減に収まっている。 内訳としては、本土には、本土防衛及び瑞穂・台湾への増援用に13個師団配備されている。配備の内訳としては、史実帝国陸軍の配置と変わっていない。 一方で、近衛師団は、第一師団と範囲が被るなどしたために、宮城及び国家行事における衛兵部隊として連隊レベルにまで縮小している。 これに台湾に2個師団(高雄、台中)、瑞穂半島(北鎮(旧名:平壌)、新京(旧名、京城)伽耶(旧名:釜山))に3個師団が配置されている状況。 師団編制については、基本的には歩兵連隊×2+戦車連隊×1という、戦後夢幻会の小泉大綱でやった編制を元にしている。ただし兵員数については、12,000人と大分緩くはしているが。 機甲師団についても小泉大綱と同様の代物。北海道の第七師団と瑞穂の第十八師団が元からの機甲師団。これに機械化歩兵師団が6個(瑞穂が2個、本土で4個)、自動車化歩兵師団が8個(本土のみ)、軽歩兵師団が2個(戦車をなくす代わりに機動力に優れた装輪装甲車を主体とした部隊。台湾のみ)となっている。 なお、史実と違い、対艦ミサイル連隊は、台湾と西部軍管区のみで、砲兵旅団も西部、瑞穂台湾のみと、西部重視となっている。 これは、ロシア共和国建国により、日米ロ安全保障条約が締結されたことで、ロシア共和国が、ソ連に対する防壁となっており、必然的にロシア共和国への援軍となる西部方面の部隊に重装備が必要とされたことによるものである。 ヘリについては、攻撃ヘリよりも汎用ヘリの取得が重視されており、川崎AH-1飛燕(史実コブラ)及び飛燕改(史実スーパーコブラ)以降、専用の攻撃ヘリは取得していない。 現在は、偵察戦闘ヘリと輸送機型をファミリー化した『隼』シリーズ(史実OH-1の派生型)及び「大鵬」(史実CH-47)が主力となっている。 (海軍) 冷戦終了後、大幅削減される予定であったが、インドの軍事的冒険による、中東からの通商路防衛という観点から、4個空母機動艦隊の維持が認められている。 編制としては、空母1隻、イージス巡洋艦2隻、対空駆逐艦2隻、汎用駆逐艦4隻であり横須賀、佐世保、呉、基隆を母港としている。 これに、原子力潜水艦部隊(戦略原潜4隻、攻撃型原潜10隻)が、大泊と舞鶴を根拠地とし、揚陸艦隊(ドック型揚陸艦4隻)が伽耶に配備されている。 一方、これらの艦隊を維持する為に、鎮守府に配備されていた地方隊は、カットされることになり、近年では汎用2等駆逐艦(DDM)の整備が取りざたされているが、予算の問題がネックとなっている。 (空軍) 18個戦闘機及び戦闘爆撃機飛行隊が主力となっている。 主な配置としては、史実航空自衛隊の6基地(三沢が除外)にそれぞれ2個飛行隊。 これに高雄に2飛行隊、瑞穂の平沢(史実烏山)と順川(史実と同じ)にそれぞれ2個飛行隊となっている。 越山重工業の『捷風』(史実SU-33類似。精密誘導兵器、空対艦および空対地誘導兵器などの運用能力を付与)が8個飛行隊、三菱の『天雷』(史実F-16)が10個飛行隊であり、『捷風』は、瑞穂の2個飛行隊を除けば、築城、新田原、那覇にしか配備されていない。 もっとも、『捷風』は海軍艦載機でもあるため、それぞれの航空隊基地のある厚木、岩国、伽耶、台北に4個飛行隊づつ控えている状態でもある。 なおこれだけの軍事力を維持するため、日本の負担も一通りではない江戸後期以来の富の蓄積によって、アメリカの国力の6割近くを維持し続けてはいたものの、社会保障問題など課題を抱えているのが実情であり、そのため冷戦終了後に軍事負担をさっさと投げ捨てただけでなく、インドに対して経済協力をしたことで、余計にインドの軍事的冒険に拍車をかけてしまった欧州への嫌悪感は凄まじいものになっている。(これはアメリカも同様である) 2000年以降は、海軍はともかく、陸軍と空軍については更なる削減も取りざたされており、特に陸軍は、本土の師団数を建軍時の7個師団にし、12個師団体制にすると共に、災害用の緊急展開部隊として、4~5個歩兵旅団を本土に配備する意見も出ている。