約 842,303 件
https://w.atwiki.jp/himatubushi_party/pages/202.html
■スキルについて知る ここでは、@パーティのメインシステムとも言えるスキルについて解説。 ①スキルコマンドの表示 戦闘中表示されるスキルの表示の処理とその改造。 ②スキルの処理 処理の仕方についてと敵側のスキル処理。 ③敵専用スキル 敵しか使えない、つまりは職業として設定されていないスキル。 ④戦闘サブルーチン それぞれのスキル効果のサブルーチンまとめ。
https://w.atwiki.jp/sinngonn/pages/25.html
スキル火とは スキル火は、主に狩人の攻撃スキルを使って戦う火力のことです。 スキル火の構成 スキル火は、狩人がメインでサブに刀客の七傷と盗賊の邪道を積んで知識は刀客と陰陽師か楽師の知識です。 スキル火の戦い方 スキル火は、怒髪天と熱血を常にかかっている状態をキープして狩人の霊法の矢を主体に攻撃スキルを回していきます。ですが、ソロでやる場合MPを使って攻撃している分MPが枯渇するので注意してください! スキル振り 狩人のスキル 立弾 満弦lv5 落鳥max 霊法の矢max 再使用時間が早い 暗殺箭max 法命中が低いので注意 一射入魂max 連鳥弓max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 立弾 正射必中lv5 熱血max 攻撃力・防御力・回避率・命中率を上昇させる 狩人の心得 半矢の功max 物理系スキルで与えるダメージを増加させる 刀客のスキル 七傷 渾身破武max 武器の耐久値を使うが大ダメージ 狂襲max 体力を消費してダメージを与える 怒髪天max 物理攻撃力を上昇させる 集器lv5 破武無双max 渾身破武の範囲バージョン 狂殺max 狂襲のレベルアップ版 会神max maxで20秒間の間 法術命中率を上昇させる。連鳥弓などを使うときに良い 盗賊のスキル 邪道 暗器max とんずらlv5 暗器連珠max 多段攻撃なため、外れた場合にそこで終わるので1回目外れると切ない 疾速 好み 自分の移動速度を上昇させる 刀客の知識 ・戦甲装備 陰陽師の知識 天地の気max MPの最大値が上昇する 陰陽転化max MPが一定値回復するアイテム・天賦を受けた時の回復効果が上昇する スキル火の装備 戦甲 頭 忠の玄石(HP+20%)を2つ 胴 悌の玄石(物攻+5%)を2つ 腕 義の玄石(法命中+5)を2つ 脚 いれたいやつ! 足 平の玄石(法回避+5)を2つ
https://w.atwiki.jp/cath/pages/26.html
ファイターのスキルの取り方例 エリアス石塔は保存、ドリスは未完了前提です Lv スキル取得 Lv3 初級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv5 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv6~8 各Lv初級マスタリを1取っていく Lv10 攻撃スキル2系統とも1次を1取る Lv11 初級マスタリを1取る Lv15~19 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv20 中級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv21~24 各Lv中級マスタリを1取っていく Lv25 攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv30 上級マスタリを1、攻撃スキル2系統とも2次を1取る Lv31~39 各Lv上級マスタリを1取っていく Lv40 筋力強化を1、攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv31~43 各Lv筋力強化を1取っていく Lv45 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv46 筋力強化を1取る Lv47~48 各Lv憤怒を1取っていく Lv50 攻撃スキル2系統とも3次を1取る Lv51~56 各Lv憤怒を1取っていく Lv60 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv61 憤怒を1取る Lv65 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv66 憤怒を1取る Lv70 攻撃スキル2系統とも4次を1取る Lv80で転職だから残りは好きに使うといいよ
https://w.atwiki.jp/wiki6_ds2/pages/13.html
■スキルデータ まだ未編集状態です。 データ等を掲載してくださると助かります。 ■近接戦闘 ■遠隔戦闘 ■自然魔法
https://w.atwiki.jp/wl-online/pages/71.html
採取スキル 採掘スキル 伐採スキル 釣りスキル ※錬金術はこちら参照→合成
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レベル 名前 使用Lv 説明 在庫状況 1 旋風斬の書 41 ファイターがLv41の職業スキル「旋風斬り」を学ぶのに必要なアイテム - 氷の秘典 41 ウィザードがLv41の職業スキル「フロストシールド」を学ぶのに必要なアイテム - 瞬身の術の巻物 43 忍者がLv43の職業スキル「瞬身の術」を学ぶのに必要なアイテム - 破魔の聖典 41 クレリックがLv41の職業スキル「破魔の術」を学ぶのに必要なアイテム - 零距離射撃の書 41 レンジャーがLv41の職業スキル「零距離射撃」を学ぶのに必要なアイテム - 2 怒気斬の書 55 ファイターがLv55の職業スキル「怒気斬」を学ぶのに必要なアイテム - 新星の秘典 55 ウィザードがLv55の職業スキル「フレイムノヴァ」を学ぶのに必要なアイテム - 四紫炎陣の巻物 55 忍者がLv55の職業スキル「火遁・四紫炎陣」を学ぶのに必要なアイテム - 大地の聖典 55 クレリックがLv55の職業スキル「大地の壁」を学ぶのに必要なアイテム - 磁場歪曲の書 55 レンジャーがLv55の職業スキル「歪曲エリア」を学ぶのに必要なアイテム - 3 反撃構えの書 63 ファイターがLv63の職業スキル「カウンターポスチャー」を学ぶのに必要なアイテム - 眠りの秘典 63 ウィザードがLv63の職業スキル「スリープミスト」を学ぶのに必要なアイテム - 降霊術の巻物 65 忍者がLv65の職業スキル「降霊術・パペット」を学ぶのに必要なアイテム - 覚醒の聖典 63 クレリックがLv63の職業スキル「覚醒」を学ぶのに必要なアイテム - 電磁波防護の書 59 レンジャーがLv59の職業スキル「電磁カバー」を学ぶのに必要なアイテム -
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スキルの使い勝手を書いていこう。 技 +戦闘技術 プリーチ・タゲ切。相手へのヘイトがさがる。ほかのプレイヤーのも下がる。でも使っても目の前だとヘイトすぐもらうのであんまり意味ない。 タックル・ノックバック。相手との距離を開くことができる。モブあいてだとしょぼいが対人だと結構な距離が開く。当たった相手は位置ずれが修正されるらしい。 タウント・ヘイトかせぎ。ほとんど意味がない。位置ずれ修正あるらしい。 バーサーク・攻撃力が上がるのとディレイ短縮効果。ディレイ短縮は素手にはきかない。 エクゾシズム・ステータスダウンのデバフを一つ解除する。 ナイトマインド・命中アップ。 バーサークオール・範囲技。攻撃上がるけど防御が下がる。 カンフーソウル・クリティカル率アップ サムライハート・対象の防御を30%ダウン センスオブワンダー・動けない技が動いて使えるようになる。 サムライハートはACさげちゃうのでスキル上げには向かない。 主要なのはバーサーク、ナイトマインド。 対人ではタックル、カンフーも。 近接なら90はほしい目指せ100! バーサーク、ナイトマインドは多少無理しても更新するといい。でも相手の目の前で使うのはダメ。そこでタックルとかが重要になる。 +魔法熟練 +盾 +刀剣 +こんぼう +槍 +銃器 +投げ +弓 +酩酊 +暗黒命令 +牙 +自然調和 +調教 +罠 +取引 +物まね +素手 +キック +ダンス +パフォ +盗み +音楽 +シャウト 魔法 +破壊 +回復 +強化 +神秘 +召喚 +死 基本 +落下耐性 +水泳 +死体回収 +包帯 +自然回復 +採掘 +伐採 +収穫 +釣り +解読 生産 +料理 +醸造 +鍛冶 +木工 +裁縫 +装飾 +複製 +調合 +美容 +栽培
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スキル案以前やらない夫が習得していたスキル まとめ「常時」発動系「与ダメージ増加」スキル 「それ以外」のスキル 「被ダメージ減少」系 「試合開始時」発動系 「行動選択時」発動系「与ダメージを変化させる」スキル 「命中率を変化させる」スキル 「それ以外」のスキル 「行動時誘発」発動系「二回攻撃の時」発動するスキル 「攻撃を回避した時」発動するスキル 「それ以外」のスキル 「《攻撃》選択時」発動系 「《速度》選択時」発動系 「《集中》選択時」発動系 「《防御》選択時」発動系 「成長補助」系 「非戦闘」系 スキル案 今までで安価範囲内に入り一度調整されたスキルを書く場所 ●バイツァダスト Lv.1 1週間に1度だけ任意で発動可能 あらゆる安価をやり直すことができる スキルレベルアップ毎に周期が1日短くなる ※習得不可 ●割断 Lv.1 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する ●即応 LV.1 1戦闘に1回だけ、行動選択前に任意で発動可能 50%の確率で相手の行動が分かる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上昇する ※多分今やったらエラッタ入る ●超直感 Lv.1 HPが0になる攻撃を受ける直前に任意で発動 その攻撃を判定にかかわらず回避する 発動後9試合の間は使うことができない スキルレベルアップ毎に再使用までの期間が1試合短くなる ※習得不可 ●下剋上 Lv.1 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する ●エリート Lv.1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) ●スキル名未定 Lv.1 戦闘開始時に60%の確率でスキルレベルの数値だけ【速さ】が上昇する スキルレベルアップ毎に確率を5%上げるか上昇量を1上げるかを選ぶ ※劣化疾風迅雷 (1スレ目 3662) パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える (1スレ目 4645) 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる (避難所 218) 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 そのターン、任意のパラメータひとつを1まで上げて、 別の任意のパラメータを1まで下げることができる スキルレベルアップ毎にパラメータの上昇・下降量の上限が1増える ただし相手の与ダメージ計算が【力】によるものであった場合は【魔防】を 【魔力】によるものであった場合は【守備】を、下げるパラメータに選べない また、このスキルによるパラメータの変動は合計で0とならなければいけない ※迅雷風烈が同系統のため恐らく習得不可 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである (1スレ目 5379) 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える ダメージを受けるたびに自動的に発動 相手の与ダメージ×0.02のダメージを相手に与える スキルレベルアップごとに係数が0.01上がる ※追加攻撃系に分類されるため一度削除されている。 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 (1スレ目 8326) 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の速度差%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する (1スレ目 9596) 行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ ※疾風迅雷と同系統のスキルなので両立不可能と明言。 → 同タイプのスキル両立可能の仕様変更により習得可能に。 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを 対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する (2スレ目 1196) 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる (3スレ目 58) 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する (3スレ目 3697) 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 以前やらない夫が習得していたスキル (新スキル習得の仕様変更の際に現在のスキル構成に変化。) ●電光石火 Lv.2 稲妻のごとく突き、閃光のごとく薙ぐ鋭い槍捌き 通常の2回攻撃を行った場合、 [与ダメージ]=【速さ】÷6.5(小数点以下切り捨て)で同じ攻撃対象に追加で1回攻撃する スキルレベルアップ毎に係数が0.5下がる ●異能生存体 Lv.3 死の因果を捻じ曲げるほどの幸運を持つ個体 1戦闘に1回、任意のHPが0になる被攻撃時に発動可能。 攻撃を仕掛けた相手の命中率を30%下げる スキルレベルアップ毎にさらに10%下がる ●紫電清霜 Lv.1 手に持つ武器を紫電のごとく光輝く厳めしい武器へと昇華させる業 常時、装備している武器の威力が1上がる。スキルレベルアップ毎にさらに1上げる ●雷光一閃 Lv.1 雷光の如き一閃で相手を屠る技 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動 このスキルを使用するまでに行った攻撃回数×2%必殺率が上がる ただしこのスキルの使用後、その戦闘中必殺は発動しなくなる スキルレベルアップ毎に係数が1増える ●疾風迅雷 Lv.2 常に風のごとく立ち回り、時に雷のごとく飛びかかる歩法 常時【速さ】に+2の補正がかかる さらに、1戦闘に1回、行動選択直後、【速さ】に+2の補正をかけることができる ただし、発動ターン終了後、このスキルによる補正はどちらもなくなる スキルレベルアップごとに、どちらの補正もさらに+1される ●霹靂一声 Lv.1 己の資質をねじ曲げるほどの鍛錬の積み重ねの結果 1回だけ、任意のパラメータの成長率をワンランク下げる代わりに 別の任意のパラメータの成長率をワンランク上げることができる スキルレベルアップごとに回数が1回追加される ※使用履歴 1回目:【HP】↓ 【速さ】↑ ●迅雷風烈 Lv.1 素早い行動速度により、擬似的に己の能力を変化させる技 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、任意のパラメータを2まで減らすことで 別のパラメータを減らした分だけ上昇させることができる ただし、【力】⇔【守備】【魔防】、【技】⇔【速さ】間でしかパラメータをやり取りできない また、戦闘に関与しないパラメータは『迅雷風烈』の対象とならない スキルレベルアップごとに上限が2上昇する ●雷装武変 Lv.1 槍を槍として使わない特殊な槍捌き 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 発動ターンの間、装備している武器の〔威力〕を9下げる代わりに 武器の〔属性〕を任意のものに変えることができる スキルレベルアップごとに〔威力〕の低下が1軽減される まとめ ※確実に削除エラッタが入りそうなスキルは予め除外。 「常時」発動系 「与ダメージ増加」スキル Ⅰ 与ダメージに6%の上昇補正がつく スキルレベルアップ毎にさらに3%上昇する Ⅱ-1 【速さ】の差%だけ与ダメージが上昇する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇) ただしこのスキルによる与ダメージの上昇は12%が上限である スキルレベルアップごとに上限が1%上昇する Ⅱ-2 【速さ】の差%だけ与ダメージが変化する (例.自分が【速さ】:10、相手が【速さ】5なら5%与ダメージが上昇 自分が【速さ】:5、相手が【速さ】10なら5%与ダメージが減少) ただしこのスキルによる与ダメージの変化は14%が上限である スキルレベルアップごとに上限が2%上昇する Ⅲ 常時発動。攻撃を外すたびに攻撃が当たるまで[与ダメージ]が1上昇する スキルレベルアップごとにさらに1上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 対戦相手が自分より高レベルの場合 任意のパラメータを合計でレベル差×1上昇させる スキルレベルアップ毎に係数が1上昇する Ⅱ-1 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中相手の命中率が4%下がる スキルレベルアップ毎にさらに4%下がる Ⅱ-2 対戦相手の武器が自分の武器の苦手なものであった場合 戦闘中自分の必殺率が2%上がる スキルレベルアップ毎にさらに2%上がる Ⅲ 命中率が100%を超えた時に自動発動 (命中率-100)÷2%必殺率が上がる スキルレベルアップ毎に命中率からマイナスされる数が2減る Ⅳ 常時(【技】+【速さ】)の差×0.2%対戦相手の命中率を下げる スキルレベルアップごとに係数が0.1増える 「被ダメージ減少」系 Ⅰ 1戦闘に1回、攻撃を受けるとき任意で発動可能 必殺率を0%まで下げる代わりに 下げた分だけ対戦相手から受けるダメージを10%まで軽減する ただし、『雷光一閃』を同じターンに発動していれば 『雷光一閃』による必殺率の上昇分もダメージの軽減に使うことができる その場合、ダメージを50%まで軽減できる スキルレベルアップごとにどちらの上限も5%上昇する Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択時に任意で発動 自分と対戦相手の「速度差」%受けるダメージを軽減する スキルレベルアップごとにさらに5%軽減する Ⅱ-2 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、【速さ】×3%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅱ-3 1戦闘に1回、任意の被攻撃時に任意で発動可能 【速さ】×5%の数値だけ相手の[与ダメージ]を減少させる スキルレベルアップごとに係数が5%上昇する 「試合開始時」発動系 Ⅰ 試合開始時に任意で発動 スキルレベル×(前回このスキルを発動してからの累計敗北数)だけ 自由にパラメータを上昇させることができる Ⅱ 先攻後攻を決定するとき、先攻になる確率が60%になる スキルレベルアップ毎にさらに5%確率が上がる 「行動選択時」発動系 「与ダメージを変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 このスキルを発動したターン、自分の与ダメージ計算を 【守備】の代わりに【魔防】を1.5倍にして行う スキルレベルアップごとに係数が0.1減る Ⅱ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 自分の【速さ】×3%の数値分、自分と対戦相手の[与ダメージ]が上昇する スキルレベルアップごとに係数が3%上昇する Ⅲ 1戦闘に1回、任意の攻撃時に発動可能 [HP]を減らした数値だけ[与ダメージ]を上昇させることができる ただし上昇量は4を上限とする スキルレベルアップごとに上限が4上がる 「命中率を変化させる」スキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に任意で発動可能 発動ターンの間、攻撃が命中する毎に戦闘終了まで相手の命中率を2%下げる スキルレベルアップごとにさらに2%下げる Ⅱ 行動選択時に任意で発動可能 自分と対戦相手の命中率を5%まで変動させる ただし、変動量はどちらも同じでなくてはならない 1戦闘を通じて合計で5%まで変動可能 スキルレベルアップごとに上限が5%上昇する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、行動選択時に発動可能 行動選択によるパラメータの変化が本来の変化率-100%になる代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化できる スキルレベルアップごとに10%パラメータの変化が本来の変化率に戻る Ⅱ-1 1戦闘に1回、《速度》選択後の行動選択時に任意で可能 残っている《行動》のどれかを放棄する代わりに もう一度《速度》を選択することができる ただし、2回目の《速度》選択によるパラメータの上昇は1.1倍である スキルレベルアップごとに上昇量がさらに0.1倍増える Ⅱ-2 《速度》選択時に自動発動 10%の確率で行動選択直後に《速度》の選択肢が復活する ただし、このスキルの発動に成功した場合、 残っている他の行動をひとつ放棄しなければならない スキルレベルアップごとに10%確率が上がる Ⅱ-3 戦闘に1回、ターン開始時に任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間、残っている《行動》を全て《速度》に変えることができる スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する Ⅲ 毎ターンの行動選択直後に自動発動 50%の確率で【速さ】が2上昇する スキルレベルアップごとに 確率を10%上げるかさらに【速さ】を2上昇するかをえらぶ 「行動時誘発」発動系 「二回攻撃の時」発動するスキル Ⅰ 二回攻撃のとき任意で発動 1回目の攻撃の命中率を下げた分だけ2回目の攻撃の命中率を上げる ただし上下する命中率の上限は10%までである スキルレベルアップ毎に上限が10%上がる Ⅱ 1戦闘に1回、2回攻撃のときに任意で発動可能 1回目の攻撃に2まで与えたダメージだけHPが回復する効果を 2回目の攻撃に対戦相手の【守備】を2まで無視する効果を付与する スキルレベルアップごとにどちらかの上限を1上げる 「攻撃を回避した時」発動するスキル Ⅰ 自分が後攻で、HPが0になる攻撃を避けた時に任意で発動可能 次の敵の攻撃が必中となる代わりに 自分の与ダメージに相手の与ダメージの10%を上乗せする スキルレベルアップ毎にさらに10%上乗せする Ⅱ-1 敵の攻撃を回避するたびに自分の命中率が2%上昇する スキルレベルアップごとにさらに1%上昇する Ⅱ-2 攻撃を回避するたびに対戦相手の命中率が2%減少する スキルレベルアップごとにさらに1%減少する 「それ以外」のスキル Ⅰ 1戦闘に1回、対戦相手がスキルを発動したときに任意で発動可能 そのスキルがこのスキルのレベル以下であった場合、その発動をキャンセルする Ⅱ 戦闘中、安価の結果が出た時に発動可能 安価結果の数値をひとつストックし、試合中に出した安価結果の数値と交換する 交換できる値は交換の対象となる安価結果の値±(スキルレベル×5)までとする スキル習得時に50をストックする Ⅲ 1戦闘に1回、任意のタイミングで使用可能 このスキルのスキルレベル以下の、対戦相手が使用したスキルを スキルレベルを1つ下げて使うことができる Ⅳ 1戦闘に1回、HPが半分以下で、かつ後攻であるときに発動可能 任意の攻撃(ただしスキルによる追加攻撃を除く)を [与ダメージ]:2、攻撃回数2~10回の多段攻撃に変える スキルレベルアップごとに与ダメージを1上げるか 攻撃回数の下限を1回あげるかを選ぶ 「《攻撃》選択時」発動系 Ⅰ 自分が後攻の場合、《攻撃》選択時任意で発動可能 《攻撃》選択によって【力】を1.5倍にする代わりに 【速さ】【守備】【魔防】をそれぞれX%下げて【力】を(50+2X)%上昇させる ただしX≦10である スキルレベルアップごとに上限が5増える ※迅雷風烈同様のエラッタ入る可能性が高い。 「《速度》選択時」発動系 Ⅰ 《速度》選択によるパラメータ上昇を2.1倍にする スキルレベルアップ毎にさらに0.1倍増える Ⅱ 自分が先攻の時、《速度》選択の上、攻撃を命中させることで発動 そのターン、対戦相手と自分の【速さ】の差×0.5%だけ相手の命中率を下げる スキルレベルアップ毎にさらに係数が0.05上がる Ⅲ 《速度》選択時自動発動 このスキルを発動したターン、対戦相手の命中率を【速さ】の差×0.2%下げる (例.自分が【速さ】:20、相手が【速さ】10なら1%相手の命中率が減少) レベルアップごとに係数が0.1増える 「《集中》選択時」発動系 Ⅰ-1 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの10%のダメージを与える スキルレベルアップ毎にさらに2%ダメージが増える Ⅰ-2 《集中》選択時に発動 対戦相手の攻撃直後、対戦相手の与ダメージの15%のダメージを与える攻撃を行う スキルレベルアップ毎にさらに3%ダメージが増える ※いずれも追加攻撃系のためエラッタが入る可能性アリ。 Ⅱ 1戦闘に1回、《集中》選択時に任意で発動 発動したターン、必殺率が3%上がる スキルレベルアップ毎にさらに3%上がる Ⅲ 《集中》選択時に任意で発動可能 与ダメージを50%にする代わりに 《集中》選択による命中率増加分のうち10%までを対戦相手の命中率の低下に使うことができる スキルレベルアップごとに与ダメージを5%上げるか 低下の上限を10%上げるかを選ぶ 「《防御》選択時」発動系 Ⅰ-1 《防御》選択時任意で発動可能 《防御》選択によるパラメータの変化を-50%にする代わりに 発動ターンの間、対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとにパラメータの変化を+10%する Ⅰ-2 《防御》選択時任意で発動可能 10%の確率で発動ターンの間対戦相手のスキルを無効化する スキルレベルアップごとに確率が10%上昇する 「成長補助」系 Ⅰ-1 全パラメータの成長率が1%上昇する スキルレベルアップ毎にさらに2%、3%と上昇していく (Lv.2なら3%、Lv.3なら6%といった具合) Ⅰ-2 パラメータ上昇時、4%の確率でパラメータが2上昇する スキルレベルアップ毎に確率がさらに4%上がる Ⅱ 試合で手に入る名声が常に1増える スキルレベルアップ毎にさらに1増える また、剣闘士ランクアップ毎に2倍、3倍と増えていく 「非戦闘」系 Ⅰ 1週間に1回、休日に1回のみ任意で使用可能 支援会話の回数を1回増やすことが出来る スキルレベルアップ毎に1週間に使用可能な回数が1回増える このスキルの最高レベルはLv.4である Ⅱ 支援レベルが上がりやすくなる このスキルはLv.1が最高レベルである
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おまえらスキルの存在忘れすぎだろwwwwwwwwwww 回避もジャンプも使えなくなったら思い出せよ吹き飛ばし 集中取ったけど微妙でしたまる 防弾か恐怖心安定やね MG使いとかぼこぼこにされながら撃つタイプだとものすごい移動速度落ちるから恐怖心とかいいかもしれんね でもアサルトボスクラスの遠距離とかとっさに消したい時もあるから悩むね 突き飛ばし 全力でおならしながらの回避行動 Lvがあがる毎に吹き飛ばせる敵の数も増えるけどメインは回避行動にあるってことを忘れちゃいかん 微妙に無敵時間があるから攻撃の回避にも使える 蜂の巣にされて移動速度ガタ落ちで追いつかれてから吹っ飛ばすのもいいけど早めにふかすのもあり 集中 次の攻撃の命中率が30%あがるアレじゃなくて集団率が50%回復する AR・SMG等使う人はとってもいいんじゃね?弾ぶれでイライラがマッハな人にはお勧め 逃走 走行ゲージを回復する バイクは課金スロットで手に入れるしかなくなるので走行ゲージが後半になって響いてくる ハイジャンプを使えば若干回復するのでその間に逃げれるんじゃねって思う vipたちは逃げだした!だが回りこまれてしまった! 防弾 周囲の敵の銃弾を一定回数防御してくれる 対人スキルかと思いきや童貞で警官がバンバン撃ってくるのでちょっと気になるアイツ 恐怖心回復 攻撃されたときの移動速度低下を下げてくれる 重量つみまくりで固定砲台の人はとっとけって
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スキル 名前 必要SP 属性 説明 効果 範囲 共同攻撃 備考 猛撃 7 猛烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 快斬 7 素早い斬撃 物理攻撃 +26 単体 可 強撃 7 強烈な一撃 物理攻撃 +26 単体 可 独手遮天 7 片手で敵を攻撃 物理攻撃 +26 単体 可 人為財死 12 敵を金で誘う計略 法術攻撃 +31 単体 不可 投石撃 12 投石で敵を攻撃 物理攻撃 +21 単体 可 毒霧 12 毒 毒霧で敵にダメージ 法術攻撃 +26 2人 可 奮力一撃 13 渾身の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 会心一撃 13 会心の一撃 物理攻撃 +41 単体 可 火薬炸裂 13 火 火薬を炸裂させる 法術攻撃 +46 単体 不可 巻風計 13 竜巻を引き起こす 法術攻撃 +46 3人 不可 奔流計 13 奔流を敵にぶつける 法術攻撃 +46 単体 不可 飛石計 13 大量の石を降らせる 物理攻撃 +46 3人 不可 金銭攻撃 23 お金を敵に投げつけ攻撃 物理攻撃 +40 単体 可 寒風 23 風 骨を刺すような寒風で攻撃 物理攻撃 +50 単体 可 丸太計 24 丸太を敵に目掛け落下 法術攻撃 +66 2人 可 雷電球 28 風 電撃の球を敵に投げつけ攻撃 法術攻撃 +60 単体 可 誘惑入計 28 敵を誘いワナに陥れる 法術攻撃 +44 単体 可 封印 発動率 1%持続ラウンド 2 強行軍 31 自身の行動速度UP スピード+2持続ラウンド 3 自身 - 泣騒不休 37 泣き叫び敵を混乱させる - 単体 可 封印 発動率 5%持続ラウンド 3 ※全てLv1での数値です。 常時スキル 名前 効果 備考 無知 知力-2 無頼 腕力+5知力-5 凶悪 腕力+5知力-2 不学無術 腕力+5知力-2 頼勢欺人 腕力+5 満腹 最大HP+80 財迷 物理攻撃+8 好勇戦憎 物理防御+5 恃強凌弱 腕力+2 凶猛 腕力+5 動物専用 健壮 体力+5 博学 知力+5 文才 知力+5 小聡明 知力+5 温柔 活力+6 女性専用 柳眉 精神+6 女性専用 漢末余輝 精神+8 信仰 法術攻撃+15 争強好勝 物理防御+15 佳人 法術命中+20 女性専用 眼明手快 速度+2物理命中+1 抵死不従 腕力+4知力+4 身軽体健 速度+5体力+5 与世無争 知力+5法術回避+15 奮戦 物理攻撃+18法術攻撃-15 潜行 物理回避+15法術回避+15 率直 物理防御+10精神+2 無影無足 スピード+16 行伍出身 腕力+5体力+5 鉄打の漢 最大HP+60スピード+15