約 842,261 件
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パッシブスキル 持ってるだけで効果がある同じモンスターが複数同じスキルを持っていても重複しない アクティブスキル MPを消費して使用 名称 説明 消費MP ヒールアップ 予備メンバーの時の自分のHP回復量アップ ― マナアップ 予備メンバーの時に自分のMPが歩く度に1回復(最大MPの1/3まで) ― コンボアップ コンボ数に+1、横一列攻撃なら3*2でコンボ+6 ― デッドセーフ ダメージを受けてもHP1で生き残る ― エネミーアウト 敵が出にくくなる(人数で重複可) ― エネミーコール 敵が出やすくなる(人数で重複可) ― 魔物寄せ バトルメンバーの数だけ魔力を消費して敵を出現させる 5 ヒールダウン 予備メンバー時に自分のHPが回復しない ― マナダウン 予備メンバー時に自分のMPが1歩ごとに1減少 ― ハードヒット 攻撃時に相手の動きを止める時間が倍(6)になる ― タフネスボディ 被ダメージ時に動きが止まる時間3/4(15)になる ― 跳躍転送 フロアを一つ上がる 戻る 10 財宝の運命 宝箱が出る確率が上がる(人数で重複可) ― 粗末な蘇生魔法 失敗する確率が高い蘇生魔法(復活時HP1) 25 完全な蘇生魔法 失敗しない蘇生魔法(復活時HP1) 50 疾風の如く 戦闘時の素早さに補正 ― 屈強なる意思 常に受けるダメージが0.8倍 ― 即死の一撃 1/10の確率で敵を一撃で倒す(スキル「デッドセーフ」を無視) ― 刹那の見切り 1/5の確率で敵の攻撃をかわす ― 影法師 敵のターゲットになった場合1/5でターゲットから外れる ― 弛まぬ努力 戦闘後の結晶ボーナスに+5%補正(人数で重複可) ― 自然治癒 戦闘中、毎ターン ランダムで3 10%(装備補正分は含まない)の回復 ― 戦術的撤退 逃走成功率は1/10だが、失敗した場合さらに1/5の確率で逃げられる ― 財宝の匂い フロアの宝箱の数が分かる 5 自己再生 自分のHPを20%回復する 15 巨大な胃袋 バトルメンバー時に魔力の最大が150増える(人数で重複可) ― 魔力の源 バトルメンバー時に魔力の上限が200増える(人数で重複可) ― クリティカル 1/20で会心が発動しなかった場合、さらに1/15の確率で会心になる ― 名誉挽回 攻撃をミスするとHPが20%回復 ― 汚名返上 攻撃をミスするとMPが10%回復 ― 痛みをMPへ ダメージを受けた時に1/5の確率で MP が5%回復 ― 痛みを魔力へ ダメージを受けた時に1/5の確率でMP 魔力 が5%回復 ― 回復フェチ 回復系アイテムが出やすくなる ― エーテル狂い エーテルアイテムが出やすくなる ― 魔力マニア 魔力の源が出やすくなる ― 帰巣本能 ポータルが出やすくなる ― ヒール 味方1体のHPを100回復する 7 ヒーラディオ 味方1体のHPを300回復する 25 ライフドレイン 相手の現在の体力の1/10のHP回復(ただし相手はノーダメージ) 15 ライトニング DEX依存の攻撃魔法。攻撃範囲はタイプに依存 5 ディフェンディア 自分に4ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 10 ディフェンディオ 全員に2ターン防御効果重複無し・重ね掛け可 20 スピーディア 自分の素早さを2上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 15 スピーディオ 全員の素早さを1上げる(スピードアップは一度だけしか適用されない) 商品の知識 交換所の価格が"スキル所持魔物数×3%OFF"(売買両方に適用) ― 反魂体質 バトルメンバーにいる状態で歩く度に1/100で気絶がHP1の状態で治る ― アンチボディ 状態異常の回復速度が2倍になる(必要歩数が半減) ― 毒をMPへ 毒状態で歩くとMPが1回復 ― 呪いを結晶へ 呪い状態の時に歩くと結晶が1手に入る ― ハイディフェンス 防御した際、通常の防御よりもダメージが軽減される ― 先駆け 1/10の確率で先制攻撃(敵が所持してる場合は1/2の確率で先制攻撃される) ― HP100 最大HPがレベル、加護に関係なく100に固定 ― MP50 最大MPがレベル、加護に関係なく50に固定 ― ワッペンコレクト 宝箱を開けた際に、5%の確率でワッペンが出現する ― 石拾い 宝箱を開けた際に、5%の確率で各種欠片が出現する。 ― 大いなる加護 装備取得時に1/15で加護が付かなかったスロットに、さらに1/30のチェックを行う ― 技工眼 装備取得時に1/20でスキルが付かなかった場合、さらに1/20のチェックを行う ― 芽生える友情 1/60で仲間にならなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― トレジャーハント 戦闘後に1/60で宝が出現しなかった場合、さらに1/60のチェックを行う ― 空間把握法 地図の地形を表示 10 宝箱から○○が出現するの優先度「回復>エーテル>魔力>ポータル>ワッペン>石」 コメント(最新5件まで表示されます。) マナアップは空腹時は回復しないみたいですね -- (名無しさん) 2011-04-09 12 03 09 財宝の運命の効果は何? -- (名無しさん) 2011-04-30 16 18 52 財宝の運命は、戦闘参加枠内でスキル所持1体の場合フロア1につき宝箱2個なので殆ど無意味。2体以上でフロア最高箱数が+1ずつ増えます。発動は階段使用時にスキル所持仲間が戦闘参加枠に居る事。待機枠では発動しない模様 -- (bon) 2011-08-02 22 23 14 刹那の見切りと影法師ってどっちがより強い? -- (名無しさん) 2011-10-29 07 02 33 「毒を魔力へ」というスキルが乗っていないようですがありました -- (名無しさん) 2012-07-23 22 34 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル スキル アクティブスキル回復系Rc治癒 Rc治癒・改 癒しの笑み Rc継続治癒 Rc救急治癒 攻撃系黒の一振 黒の一振・改 補助系攻撃力活性化 攻撃力活性化・改 兎の強襲 防御力活性化 防御力活性化・改 万能活性化 万能活性化・改 力の見せ所 超笑止ッッ!! 攻撃力弱体化 攻撃力弱体化・改 湧き出る食欲 防御力弱体化 防御力弱体化・改 不滅の盾 解鎖 万能弱体化 万能弱体化・改 気高きプライド Rc活性化 狂気の銃痕 Rc生成・甲赫 Rc生成・羽赫 Rc生成・尾赫 無我の境地・攻 無我の境地・防 攻撃・補助複合系赤の翼振 赤の翼振・改 赤の翼振・極 神アニキィィ! 蹂躙する隻眼 死神の刃 攻撃・回復複合系追撃する紫突 追撃する紫突・改 追撃する紫突・極 崩壊する自我 回復・補助複合系威圧する眼光 威圧する眼光・改 威圧する眼光・極 Rc異型細胞浄化 calmato 気力回復 気力回復・改 気力回復・極 進撃する意思 最後の切り札 パッシブスキルステータス上昇体力上昇 体力上昇・改 体力上昇・極 攻撃力上昇 攻撃力上昇・改 攻撃力上昇・極 防御力上昇 防御力上昇・改 防御力上昇・極 全能力上昇 全能力上昇・改 九死からの渇望・攻 九死からの渇望・防 檻 ステータス変化確率上昇・尾 その他アクティブスキルピースブレイク・壱 ピースブレイク・弐 黒兎の乱舞 醜悪な断罪 パッシブスキル覚醒の衝動 アクティブスキル 回復系 Rc治癒 最大体力の10%分回復 発動コストは[鱗鱗] ヒナミのサブミッション、選んだものはで入手可能 Rc治癒・改 最大体力の20%分回復 発動コストは[鱗鱗羽] 癒しの笑み 最大体力の30%分回復 発動コストは[鱗鱗甲尾] Rc継続治癒 10秒間、体力を継続的に回復 発動コストは[鱗鱗] Rc救急治癒 最大体力の15%回復 10秒間、体力を継続的に回復 発動コストは[鱗尾羽鱗] 攻撃系 黒の一振 威力[700]の攻撃を行う 威力に最大20%のボーナス追加 発動コストは[尾尾尾] メインミッション、地下訓練場で入手可能 黒の一振・改 威力[1500]の攻撃を行う 威力に最大30%のボーナス追加 発動コストは[尾尾尾尾] 補助系 攻撃力活性化 10秒間、自身の攻撃力[小]アップ 発動コストは[羽甲尾] 攻撃力活性化・改 10秒間、自身の攻撃力[中]アップ 発動コストは[羽羽鱗鱗] 兎の強襲 10秒間、自身の攻撃力[大]アップ 発動コストは[羽羽尾尾甲] 防御力活性化 10秒間、自身の防御力[小]アップ 発動コストは[甲甲尾] 防御力活性化・改 10秒間、自身の防御力[中]アップ 発動コストは[甲尾尾羽] 万能活性化 10秒間、自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[尾尾羽] 万能活性化・改 10秒間、自身の攻撃力・防御力[小]アップ 発動コストは[尾甲羽尾] 力の見せ所 10秒間、自身の攻撃力・防御力[中]アップ 発動コストは[尾尾鱗甲甲] 超笑止ッッ!! 1秒間、自身の防御力[特大]アップ 発動コストは[甲甲尾] 攻撃力弱体化 10秒間、敵の攻撃力[小]ダウン 発動コストは[羽鱗甲] 攻撃力弱体化・改 10秒間、敵の攻撃力[中]ダウン 発動コストは[羽尾甲羽] 湧き出る食欲 10秒間、敵の攻撃力[大]ダウン 発動コストは[羽羽尾鱗甲] 防御力弱体化 10秒間、敵の防御力[小]ダウン 発動コストは[甲尾甲] 防御力弱体化・改 10秒間、敵の防御力[中]ダウン 発動コストは[甲甲羽鱗] 不滅の盾 10秒間、自身の防御力[大]アップ 発動コストは[甲甲甲鱗羽] 解鎖 10秒間、敵の防御力[大]ダウン 発動コストは[甲甲羽尾尾] 万能弱体化 10秒間、敵の攻撃力。防御力[微小]ダウン 発動コストは[鱗尾羽] 万能弱体化・改 10秒間、敵の攻撃力。防御力[小]ダウン 発動コストは[尾鱗羽羽] 気高きプライド 10秒間、敵の攻撃力。防御力[中]ダウン 発動コストは[甲鱗尾羽羽] Rc活性化 敵に付与されている全てのステータス効果を解除し、自身に付与されている全ての ステータス低下効果を解除 発動コストは[鱗尾] 狂気の銃痕 敵と自身に5秒間出血ステータスが発生 発動コストは[尾尾甲鱗] Rc生成・甲赫 5秒間甲赫ピースのみが配布される 発動コストは[鱗] Rc生成・羽赫 5秒間羽赫ピースのみが配布される 発動コストは[甲] Rc生成・尾赫 5秒間尾赫ピースのみが配布される 発動コストは[羽] 無我の境地・攻 10秒間、自身の防御力[特大]を下げる代わりに自身の攻撃力[特大]アップ 発動コストは[尾尾尾鱗鱗] 無我の境地・防 10秒間、自身の攻撃力[特大]を下げる代わりに自身の防御力[特大]アップ 発動コストは[尾尾尾鱗鱗] 攻撃・補助複合系 赤の翼振 威力[700]の出血攻撃を行う 5秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽] メインミッション、地下訓練場で入手可能 赤の翼振・改 威力[1500]の攻撃を行う 10秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽羽] 赤の翼振・極 威力[4200]の出血攻撃を行う 15秒間の継続ダメージ 発動コストは[羽羽羽羽羽] 神アニキィィ! 威力[5000]の攻撃を行い、与えたダメージの40%分自身の体力が低下 その後5秒間、自身の攻撃力[中]アップ 発動コストは[甲鱗甲鱗尾] 蹂躙する隻眼 威力[5500]の攻撃を行い、5秒間自身の攻撃力・防御力[大]アップ 発動コストは[鱗鱗鱗羽甲] 死神の刃 威力[6800]の攻撃を行い、10秒間自身の攻撃力・防御力[特大]アップ 発動コストは[羽羽尾甲鱗] 攻撃・回復複合系 追撃する紫突 威力[700]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの10%回復 発動コストは[鱗鱗鱗] メインミッション、地下訓練場で入手可能 追撃する紫突・改 威力[1500]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの30%回復 発動コストは[鱗鱗鱗鱗] 追撃する紫突・極 威力[4200]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの60%回復 発動コストは[鱗鱗鱗鱗鱗] 崩壊する自我 威力[5500]の吸収攻撃を行う 与えたダメージの50%回復 発動コストは[鱗鱗鱗羽甲] 回復・補助複合系 威圧する眼光 体力を5%回復 その後、10秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲鱗] アキラのサブミッション、手向けの花で入手可能 威圧する眼光・改 体力を10%回復 その後、15秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲尾羽] 威圧する眼光・極 体力を15%回復 その後、20秒間敵の攻撃力・防御力[微小]ダウン 発動コストは[甲鱗鱗尾] Rc異型細胞浄化 自身に付与されているステータス低下効果を解除し、体力を10%回復 発動コストは[鱗尾] calmato 10秒間、体力を継続的に回復し、攻撃力[中]アップ 発動コストは[鱗鱗甲尾] 気力回復 体力を5%回復 その後、10秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲鱗] 気力回復・改 体力を10%回復 その後、15秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲尾羽] 気力回復・極 体力を15%回復 その後、20秒間自身の攻撃力・防御力[微小]アップ 発動コストは[甲鱗鱗尾] 進撃する意思 最大体力の10%分回復 その後、10秒間体力を継続的に回復し、攻撃力・防御力[小]アップ 発動コストは[羽羽羽尾尾] 最後の切り札 体力を即時に全回復 その後、自身に10秒間攻撃力アップ[特大]と防御力[特大]ダウンと出血ステータスが発生 発動コストは[羽尾羽尾羽] パッシブスキル ステータス上昇 体力上昇 体力[1200]アップ 体力上昇・改 体力[2100]アップ 体力上昇・極 体力[2600]アップ 攻撃力上昇 攻撃力[260]アップ 攻撃力上昇・改 攻撃力[520]アップ 攻撃力上昇・極 攻撃力[1150]アップ 防御力上昇 防御力[100]アップ メインミッション地下訓練場で入手可能 防御力上昇・改 防御力[200]アップ 防御力上昇・極 防御力[300]アップ 全能力上昇 全ステータス[220]アップ 全能力上昇・改 全ステータス[510]アップ 九死からの渇望・攻 体力20%以下の時、攻撃力[大]アップ 九死からの渇望・防 体力20%以下の時、防御力[大]アップ 檻 死にゆく物に対し、自身の攻撃力・防御力[大]アップ 体力が20%以下の時、自身の攻撃力・防御力[中]アップ ステータス変化 確率上昇・尾 尾赫ピースが配布されやすくなる 古間のサブミッション、古間で入手可能 その他 アクティブスキル ピースブレイク・壱 属性を無視し、敵のピースをランダムに2つを破壊 発動コストは[羽尾] ピースブレイク・弐 属性を無視し、敵のピースをランダムに3つを破壊 発動コストは[羽尾鱗] 黒兎の乱舞 属性を無視し、敵のピースを全て破壊 発動コストは[羽羽尾甲鱗] 醜悪な断罪 敵の防御力を無視して体力を半分にし、20秒間自身の攻撃力、・防御力[大]ダウン 発動コストは[尾尾尾尾甲] パッシブスキル 覚醒の衝動 敵のピースを破壊する度に、自身の体力が1%回復
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急所打ち 術増し 怒髪天 暗闇 影縫い 呪縛 麻痺 命中 不反の太刀 弓反撃 術反撃 武器守 身かわし 弓かわし 術かわし 影縫い知らず 毒知らず 麻痺知らず 不変の心得 すり抜け 速歩の心得 遠弓の心得 遠当の心得 早熟の心得 採掘の心得 術寄せの心得 囮の心得 武器繕い 名前 急所打ち 装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 小烏丸、戦乙女 名前 SP 説明 急所打ち・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 急所打ち・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 術増し 装備している術武器の攻撃力の50%分のダメージが上乗せされる(計算後ダメージは端数切捨) 反撃時にも発動する 習得種族 天狗 名前 SP 説明 術増し・壱 2 ごく稀に、大ダメージを与えます。 術増し・弐 7 稀に、大ダメージを与えます。 術増し・皆伝 13 時々、大ダメージを与えます。 怒髪天 反撃時のダメージが1.5倍になる 術反撃時にも発動する 習得種族 悪鬼、死神 名前 SP 説明 怒髪天・壱 2 ごく稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・弐 7 稀に、反撃時に与えるダメージが増えます。 怒髪天・皆伝 13 時々、反撃時に与えるダメージが増えます。 暗闇 4ターン命中と回避が-30%される 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 茨木童子 名前 SP 説明 暗闇・壱 2 ごく稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・弐 7 稀に、相手を暗闇状態にします。 暗闇・皆伝 13 時々、相手を暗闇状態にします。 影縫い 3ターン移動不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 猫又 名前 SP 説明 影縫い・壱 5 ごく稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・弐 9 稀に、相手を影縫い状態にします。 影縫い・皆伝 14 時々、相手を影縫い状態にします。 呪縛 2ターン攻撃不可になる 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 死神 名前 SP 説明 呪縛・壱 7 ごく稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・弐 15 稀に、相手を呪縛状態にします。 呪縛・皆伝 20 時々、相手を呪縛状態にします。 麻痺 1ターン移動・攻撃・反撃不可になる(ただし敵が攻撃をミスした場合のみ反撃できるもよう) 弓・術・反撃でも発動する 習得種族 羅刹 名前 SP 説明 麻痺・壱 7 ごく稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・弐 15 稀に、相手を麻痺状態にします。 麻痺・皆伝 20 時々、相手を麻痺状態にします。 命中 効果は、壱で+5%・弐で+10%・皆伝で+20% なお命中率は物理・術問わず下式の通り 命中率=(武器命中率+その他装備命中率補正+技)-(速+装備回避率補正)+方向補正+スキル「命中」補正 ※方向補正は物理攻撃でのみ加算され、横からだと+10%・後ろからだと+20% ※CPUの装備防具の回避率補正は算入されない ※ガイドの説明とは異なり、物理・術問わず技と速の値が参照され、運の値は参照されない 習得種族 白兎 名前 SP 説明 命中・壱 2 命中率が少し上がります。 命中・弐 7 命中率が上がります。 命中・皆伝 13 命中率が大きく上がります。 不反の太刀 弓・術でも発動する 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 邪鬼、吸血姫 名前 SP 説明 不反の太刀・壱 2 ごく稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・弐 7 稀に、敵の反撃を阻止します。 不反の太刀・皆伝 13 時々、敵の反撃を阻止します。 弓反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 黒兎、獅子女 名前 SP 説明 弓反撃・壱 5 ごく稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・弐 10 稀に、弓による反撃を行います。 弓反撃・皆伝 15 時々、弓による反撃を行います。 術反撃 皆伝でほぼ100%発動 習得種族 狗賓、獅子女 名前 SP 説明 術反撃・壱 5 ごく稀に、術による反撃を行います。 術反撃・弐 10 稀に、術による反撃を行います。 術反撃・皆伝 15 時々、術による反撃を行います。 武器守 攻撃側の装備している物理武器の攻撃力の50%分のダメージを軽減する(計算後ダメージは端数切捨) 弓に対しても有効だが、術には無効 習得種族 狛犬 名前 SP 説明 武器守・壱 2 ごく稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・弐 7 稀に、物理ダメージを軽減します。 武器守・皆伝 13 時々、物理ダメージを軽減します。 身かわし 習得種族 シーサー、戦乙女 名前 SP 説明 身かわし・壱 5 ごく稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・弐 10 稀に、物理攻撃を回避します。 身かわし・皆伝 15 時々、物理攻撃を回避します。 弓かわし 習得種族 天女 名前 SP 説明 弓かわし・壱 2 ごく稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・弐 7 稀に、弓攻撃を回避します。 弓かわし・皆伝 13 時々、弓攻撃を回避します。 術かわし 習得種族 烏天狗、吸血姫 名前 SP 説明 術かわし・壱 2 ごく稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・弐 7 稀に、術攻撃を回避します。 術かわし・皆伝 13 時々、術攻撃を回避します。 影縫い知らず 習得種族 小狐丸 名前 SP 説明 影縫い知らず 12 影縫いを完全に回避します。 毒知らず 習得種族 吉祥天 名前 SP 説明 毒知らず 10 毒を完全に回避します。 麻痺知らず 習得種族 仙狸 名前 SP 説明 麻痺知らず 15 麻痺を完全に回避します。 不変の心得 習得種族 月読 名前 SP 説明 不変の心得・壱 不変の心得・弐 不変の心得・皆伝 すり抜け 習得種族 蜥蜴丸 名前 SP 説明 すり抜け・壱 10 味方をすり抜けることができます。 すり抜け・皆伝 20 味方・敵をすり抜けることができます。 速歩の心得 習得種族 飯綱 名前 SP 説明 速歩の心得 20 移動範囲が1増えます。 遠弓の心得 習得種族 コロボックル、かやのひめ初期 名前 SP 説明 遠弓の心得 20 弓の射程範囲が1増えます。 遠当の心得 習得種族 古椿 名前 SP 説明 遠当の心得 20 術の射程範囲が1増えます。 早熟の心得 習得している式姫のみ獲得経験値が増える 効果は壱で1.2倍・弐で1.5倍・皆伝で2倍 習得種族 織姫 名前 SP 説明 早熟の心得・壱 5 獲得経験値がほんの少し増えます。 早熟の心得・弐 10 獲得経験値が少し増えます。 早熟の心得・皆伝 15 獲得経験値が大きく増えます。 採掘の心得 習得している式姫のみ、採掘時の取得物が増える 効果は約3倍 習得種族 雪女、らべんだー初期 名前 SP 説明 採掘の心得 10 沢山、採掘してくる。 術寄せの心得 術攻撃を行う敵(NPC)が習得している式姫を優先的にターゲットにするようになる 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 砂華姫初期、おゆき初期 名前 SP 説明 術寄せの心得 囮の心得 術寄せの心得の物理攻撃版で相手が近接でも弓でも有効 入道系とぬりかべには無効 対人では無効 ①射程内にスキルを持つ式姫がいた場合必ず攻撃する 移動の際は槍や弓であろうと可能な限り接近する ②射程内にスキルを持つ式姫がいない場合他の式姫を攻撃する ③射程内に誰もいない場合スキルを持つ式姫を目指して移動する 習得種族 座敷童子 名前 SP 説明 囮の心得 15 物理攻撃の優先的なターゲットになります。 武器繕い 習得種族 火之迦具土 名前 SP 説明 武器繕い 名前 習得種族 名前 SP 説明 以下都市伝説 発動率は運がかかわってるかもしれない おつのは術増し消すと自力で覚えられないかもしれない 麻痺スキルは皆伝でもでにくい上効果がないかもしれない 上へ 名前 コメント 編集
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スキル(戦闘中のみ)スキル一覧 スキル(戦闘中のみ) 魔法と同じくコマンドで行動を指定し、MPを消費して発動する特殊能力。 神殿で祈った後にレベルをあげれば使えるようになる。 ただ覚えるLvはある模様で、低Lvで進んでいるとLvを上げても覚えないケースもある。 レベルアップで習得出来なくてもスキルが付加されたアイテムを装備すれば使用可能。 消費MPは最大MPに依存する模様で、端数切り上げ。 現状では、最大MP6・10・16・20・24・30・60・70%消費のいずれかぽい。 魔法と同様「消費MP半減」の効果アリ 計算は大体、 消費MP確定→半減(端数切り上げ)→最終消費値 (要検証) スキル一覧 名称 効果 消費MP 備考 主 ロ シ ヘ エ 代表的な付加アイテム バーサーク VITが0になる代わりにその分の数値だけSTRが上昇する。攻撃対象はランダム 15% バーサーク状態 見習いの兜など バッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、さらにノックバックさせる 6% ○ かばう 数ターン対象の味方一人をかばい、ダメージを代わりに受ける 10% 盾装備必須 青銅の盾など ためる 攻撃力を上げるために1ターン力をためるスキル 15% 攻撃力×2雄たけび・応援重複可 ○ - ○ ○ - ひそむ 敵の攻撃や魔法の対象にならなくなる。他の仲間がひそむを行うと解除 6% 全体魔法などには無効 ○ ○ 魚鱗の盾など めだつ 大声を出し敵の注意をひきつける 6% ○ たこ殴り 敵一体に集中攻撃をかける。参加した味方は能力低下状態に 24% 戦いのお守りなど 雄たけび 味方全員の攻撃力上昇 6 2ターンで切れる - ○ - ○ - いびつな獣骨など マルチショット 敵1列を攻撃。攻撃力は通常より下がる 20% 弓装備必須ミス判定アリ × ○ ○ × × - 突撃 24% 支援 味方の攻撃に合わせて連携射撃する 24% 弓装備必須 遊びの弓など 盗む 対象からお金やアイテムを盗む 2-3% ロコス専用 - ○ - - - 盗賊の鎌 歌 歌を歌い味方全員を元気付ける味方全員HPとMPが回復 30% シュキオン専用使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 - - ○ - - 昇天 そのターン戦闘不能になった敵に攻撃しオーバーキル状態にする 2 自分が倒すと発動しない?1ターンに一回発動4ターン持続? 小さなマントなど 爆裂弾投げ 爆裂弾を投げる。覚醒付加 6% ポーチアイテム × ○ × × × 爆裂弾 氷結弾投げ 氷結弾を投げる。水属性・覚醒付加 6% ポーチアイテム × × ○ × × 氷結弾 応援 味方一人を精一杯応援する。対象はSTR・INTが上昇 10% 弓攻撃(通常矢) 弓で攻撃する。遠距離の敵にも届く - 忘却で使用不可 × ○ ○ × × 弓攻撃(毒矢) 小ダメージとひるむに加えて毒状態にさせる 6% ポーチアイテム × ○ × × × 毒矢 ヘビースラッシュ ターンの最後に敵を攻撃し、動きを遅くする 30% 主人公専用技 ソードダンサー 強力な連続斬りを放つ必殺技自分がコーソク状態になる事も… 60% ベーシックアーツ 対象一体を連続斬りで攻撃大ダメージを与える必殺技 30% シールドバッシュ 対象のためる・詠唱の効果を消し、ノックバックさせる 20% 盾装備必須 シャドウバインド ジャンプからの槍攻撃対象を地面に張り付けにする 30% 槍装備必須 ダブルスラスト 槍による強力な二段突き攻撃 20% 槍装備必須 踏襲連舞 踏みつけダンスで敵に大ダメージ敵をテイソク状態にする場合も… 60% ロコス専用技 昇天撃 相手をひるませる一撃戦闘不能になった場合オーバーキル 30% マジックソード 魔法剣を召喚し連続で斬りつける大ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% シュキオン専用技 トルネードスレイ 素早い連続斬りを繰り出す技敵にかかっている効果を解除 30% ヘラクレスアーツ 強打を繰り出す必殺技大ダメージに加え忘却付加の効果も 70% ヘラクレス専用技 スマッシュパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 10% 兜割り 斧を上段から真下に振り下ろす攻撃敵は大ダメージと全効果解除 30% 斧装備必須敵能力UP無効化付き スーパータックル 力のこもったタックルでひるませる大ダメージに加えバッシュの効果も 30% バッシュ超強化版 影しばり 対象を地面にはりつける技移動を不可能にする 20% エリス専用技 ソウルマッシャー 魔力を固めモンスターに投げつける与えたダメージが闇エーテルとなる 60% ソウルイーター 対象の敵に毒を与えHPを吸収する必殺技 20% 鎌装備必須 魅了殴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% ジャンプ斬り ジャンプし斬りつける必殺技大ダメージを与え相手をひるませる 30% ???専用技 蹴り上げ バッシュに加え相手をひるませる必殺技 10% 竜巻大旋風蹴り 竜巻を起こし敵一体を攻撃ダメージに加え覚醒状態にする事も 10% フルスイング 渾身の力を込めて斧を振り切る敵は大ダメージと全効果解除 20% 斧装備必須 ドロップキック ダイナミックな両足蹴り対象をひるませバッシュの効果も 30% 天に祈る 天に祈りをささげていかずちを落とすダメージに加え覚醒付加の効果も 30% 光属性ダメージ使用後に闇以外のエーテルを100前後回復 ハンマーパンチ コンビネーションパンチで攻撃大ダメージで敵を瀕死に 6% 魅惑の蹴り 当たった敵はバーサクと混乱状態になる 20% オーシャンビート 物理攻撃と魔法攻撃の連続技ダメージに加え覚醒付加の効果も 60% トルネードキック 素早い連続蹴りを繰り出す技敵にかかっている全効果を解除 20%
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GTA5のプレイキャラクター達は、様々な成長要素を持っています。 特殊 LS+RSの押し込み操作で各キャラクター毎に異なる特殊能力を発揮する。発動には特殊スキルゲージが必要。 成長すると、特殊スキルの持続時間が延びる。 人物 発動時 特殊スキル 成長手段 マイケル 歩行 スローモーション(速度0.3倍)で敵を狙うことができる 車両で速く走行する、ヘッドショットやステルステイクダウンを決める トレバー 歩行 武器ダメージが2倍になり(*1)、受けるダメージが0、つまり無敵になれる。少しスローモーション(速度0.8倍)になる。特殊な近距離攻撃が出せる 車両で速く走行する、ダメージを受ける、キルやヘッドショットを決める フランクリン 車両 スローモーション(速度0.325倍)と、車のグリップが上がり急カーブができるようになる 車両で速く走行する、対向車線を走る、衝突を避ける スタミナ 成長すると、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングできる時間が延びる。 育てるには、全速力で走る、泳ぐ、サイクリングする。 射撃 成長すると、反動とリロード速度が改善され、弾の最大所持数が増えていく。 育てるには、そのキャラクターで敵を撃つ、ヘッドショット、「射撃練習場」をクリアする。 体力 成長すると、基礎体力と回復力、近接攻撃、ハシゴの上り下り、運動神経、受けるダメージに影響する。 育てるには、近接攻撃を当てたり、スポーツをする。 ステルス 成長すると、ステルスモード中の移動が速く静かになる。 育てるには、ステルスモードで敵をかわしたり、敵を素手で気絶させる。 飛行 成長すると、着陸、離陸、乱気流への対処がしやすくなる。 育てるには、操縦したり、「フライト訓練所」に成功する。 運転 成長すると、ウィリーや空中での姿勢制御が向上する。 育てるには、長時間ウィリーを保つ、長いジャンプの着地をうまく決める。 肺活量 成長すると、より長い時間潜れるようになる。 育てるには、水中にダイブしたり、水中を泳ぐ。
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スキルをまとめたページ 大体完成 しかし確実に抜けがある T=ターン ダメージは 低<小<中<大<極大 威力100%以下で低 威力150%~199%で中 威力300%で極大 小と大はそれぞれその間 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ガード 2 物理半減 最速行動 腐食した剣 使う理由はない スペルガード 1 物理半減、魔法無効(1T) スペルスピア 物理+魔法の攻撃に カウンター 5 物理回避+反撃(物理低ダメージ)(1T) アイアンソード 敵が物理攻撃のみなら全体攻撃の代わりになる。また物理攻撃であればステータスダウンも回避して反撃する 反幻術 5 魔法回避+反撃(物理大ダメージ)(1T) 苦無 使いどころが難しい 無幻のクリエイション 10 全攻撃無効化+反撃(魔法低ダメージ)(1T) クリエイター 消費が厳しい上、威力が足りない。また全体とあるが単体にしか反撃しない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースガード 8 自防御50%↑(5T) 土エレメント 説明が命中になってしまっている 急所看破 2 自必殺50↑(5T) アイアンボウ バフ系は総じて使いどころがわからない 観察 2 自命中50↑(5T) ウッドボウ 回避体制 5 自回避50↑(5T) ラージナイフ ダッジロール 5 自防御・自敏捷50%↑(5T) スティールボウ アースガードの上位互換 闇の牙 5 自攻撃・自魔攻30%↑(5T) 闇エレメント 闇の盾 5 自防御・自魔防30%↑(5T) 闇エレメント 説明が自攻撃・自魔攻になってしまっている ルーンの蓄光 10 自攻撃・自魔攻150%↑(1T) ルーンセイバー 他のスキルと組み合わせるとより効果的 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 スマッシュ 3 単体物理小~大ダメージ ハンドアクス スタブの方が威力が高い 急所尽き 5 単体物理中ダメージ 必殺50% サバイバルナイフ おそらくステータスと加算 マキシマムスタンプ 10 単体物理極大ダメージ 与ダメージの半分が返ってくる ヘビーハンマー 自殺になりかねない 大粉砕 17 ランダム単体物理大~極大ダメージ 大金棒 消費が低ければ... 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 薙ぎ払い 3 全体物理低ダメージ 外れやすい ウッドクラブ 序盤に便利 一閃 6 全体物理小ダメージ ロングソード 使いやすい フルスイング 12 全体物理大ダメージ ポールアクス 消費がややきついものの便利 万物両断 18 全体物理極大ダメージ バイセクシャル 消費がきついが強力、お世話になってます 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 乱れ討ち 8 ランダム単体物理小ダメージ×3 アサルトダガー 実質最強の威力のスキル、全体攻撃代わりにも使える センタースラッシュ 7 単体物理大ダメージ 後攻 必中 ツーハンデット 安心して使える強スキル スタブ 2 単体物理中ダメージ 防御無視 ナイフ 意外と侮れない ブレイカーフレイム 7 単体物理大ダメージ 炎 防御無視 炎上付与(100%/3T) ファイアショーテル 強力なスキル、ボスなどに有用 ヘッドクラッシュ 8 単体即死 ボス・超強敵には無効 処刑斧 雑魚戦なら最強の単体攻撃 ドレイン 10 単体物理中ダメージ 与ダメージの半分回復 フラムベルジュ おそらく最強の回復スキル 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ファングブレイカー 13 全体物理大ダメージ 敵攻撃50%↓(5T) ブレスフレイル 正直フルスイングで事足りる 鎧砕き 5 ランダム単体物理中ダメージ 敵防御半減(5T) バトルアクス なぜランダムなのか 脳天狙い 5 単体物理中ダメージ 敵命中・回避50%↓(100%/5T) ビヘンニス 100%が付いていたり付いていなかったりするが、これは単なる表記ぶれの模様 威嚇射撃 6 全体物理低ダメージ 敵命中50%↓(100%/5T) コンポジットボウ ボーンブレイカー 13 単体物理大ダメージ 敵攻撃・防御50%↓(5T) メテオクレイドル 効果説明に単体を入れ忘れている リストレインショット 10 単体物理小ダメージ×2 敵ランダム能力値50%↓(5T) ノーブルボウ 中途半端で使い辛い 思念砕き 5 単体物理中ダメージ 敵魔攻50%↓(5T) メタルハンマー・スタンプ 表記ブレの上、なぜか二つの武器で入手可能 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートレイ 4 単体魔法中ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント 魔法はすべて必中 マナミサイル 4 単体魔法大ダメージ ウィッチワンド コストパフォーマンスでは最強 闇の重撃 20 ランダム単体魔法極大ダメージ 闇エレメント 消費がきつくて使い辛いことこの上ない 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 フレイムウインド 7 全体魔法低+ダメージ 炎 魔防無視 土エレメント ちょっと消費がきついが序盤は優秀 ウインドケージ 10 全体魔法低+ダメージ 敵敏捷50%↓(5T) 風エレメント 同じく中盤までは優秀 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 ヒートエッジ 6 単体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 炎 炎上付与(低確率) 土エレメント 物理+魔法スキルは扱いが難しいが、もっとも高いダメージを出せる可能性がある クリメイション 15 単体物理中ダメージ+魔法中ダメージ 炎 炎上付与 山吹弓 風穴 15 単体物理大ダメージ+魔法中ダメージ 防御低下(5T) 風径の霊弓 理論上は最も高いダメージを出せると思われる 水呪掃斬 10 全体物理低ダメージ+魔法低ダメージ 水の呪縛(2T) 水連槍 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 水の聖別 4 全体魔法極低ダメージ 魔防無視 敵必殺無効化(5T) 水エレメント ニュートライズ 5 全体魔法 敵魔攻・魔防50%↓(5T) スフィアロッド 魔法使いなら使いこなせるかも ウォーターブレイク 5 全体魔法 水の呪縛(敵攻撃・魔攻・防御・魔防30%↓)(2T) 水エレメント 中々強力 名前 消費MP 効果 入手武器orエレメント 備考 アースヒール 2 HP20回復 土エレメント 使い道無し ヒール 3 魔法低威力回復 オークロッド 戦闘中の回復に便利 ガードヒール 7 魔法低威力回復 自防御・魔防20%↑(2T) ワンダラーワンド ボス戦に使うのも良いかもしれない クリンナップ 3 自分の全ての強化、弱体化を治療 土エレメント 使ったことがない
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スキルの基本スキル取得時の能力上昇 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 技術スキル解説航海術 運用術 戦闘系3技能 医学 弁論 測量 歴史学 会計 造船技術 神学 科学 言語スキル解説ポルトガル語・スペイン語 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ゲルマン語 アラビア語 アフリカ土着語 中南米土着語 ヒンディ語 ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 中国語、東アジア土着語 スキルの基本 スキルはギルドより学者から覚える方が時間短縮出来る。 言語1は宿屋一ヶ月宿泊の方が得。(ランダムだが) 知力の値によって覚えられる言語・技能数に限りがあり、知力100でも全部習得するのは不可能。 スキル取得時の能力上昇 スキルを覚えると能力値も上昇することがある。 各能力値が最大2上昇 体力・魅力 航海術・運用術 体力・知力 測量術 体力・武力 砲術・射撃術・造船術 知力・魅力 会計・歴史学 知力 語学全般 能力値が最大4上昇 体力 医学 武力 剣術 魅力 弁論 運 科学・神学 適用される条件 1.施設でレベル3のスキルを覚える際 2.レベル3のスキルをもった父親が息子に教育する際(息子のスキルレベルは問わない)、バグなのか息子ではなく父親のパラが上昇する。 ただし父親が母親を妊娠させた(大砲を発射した)時点でスキルレベルが3だと、息子は生まれながらにしてそのスキルレベルをそのまま受け継ぐので教育できない。 よって妊娠させた後、スキルレベルを3にして教育という手順を踏む必要がある。 妊娠させたときに提督が持っていないスキルを息子が持っていることあり。 子供への訓練によるステ上昇を見込む際に注意 全ての発見物を発見するのに必要なスキルと推奨担当 医学および神学および中南米土着語を除いてLv3必須 航海術 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 医学(lv2で可) ロドヴィゴ ヴァルテーマ 測量 フアン=ロドリゴ アコスタ、アフマド イブン=マージド 歴史学 ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ 会計 ナコダ イスマエル 神学(lv2で可) アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス 科学 ロドヴィゴ ヴァルテーマ ポルトガル語、スペイン語 提督 ロマンス語 フアン=ロドリゴ アコスタ、ロドヴィゴ ヴァルテーマ スラブ=ギリシャ語 ロドリゴ=デ=エスコベート、アフォンソ デ=パイヴァ、ルイス デ=トーレス、ロドヴィゴ ヴァルテーマ ゲルマン語 提督、フアン デ=ラ=コサ アラビア語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル 中南米土着語(厳密には不要) ドーニャ マリーナ(厳密には不要) ヒンディ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ロドヴィゴ ヴァルテーマ、ナコダ イスマエル ペルシャ語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド、ナコダ イスマエル ウイグル語 ラビ=アブラハン デ=ベジャ、アフマド イブン=マージド 東南アジア土着語 ナコダ イスマエル 中国語、東アジア土着語 提督、シャビエール デ=ヤソ 技術スキル解説 技術スキルはレベルに応じて効果が高くなる。 航海術 ヒント獲得に必須。 航海中の部隊指揮能力。疲労度の増加、船員の不満を抑え士気の維持に有効。 このゲームでは基本にして必須の技能。また、多くの地理的発見物のヒント獲得の前提条件となっており、その意味でもLv3は必須。 有ると無いでは航海中の疲労度の上がり方がまるっきり違う。地中海をうろつくくらいならまだしも、アフリカ、インド、アジア、新大陸、まして世界一周をしようという提督には絶対必須。ハンドブックにも運用術ほどはっきりと説明されていないが、Lv3だとゲーム上では疲労度が1日あたり平均2弱上がる。これがLv0だと平均3とか4とかになるという感じ。具体例としては、航海術Lv0だと、ケープからインドまでの大圏航路(ゲーム的に言うと、南緯48度あたりの強い西風に乗って東経90度あたりに至り、そこから北上するコース)には大変な困難(疲労度が90を超えて船員喪失、度重なる叛乱)を強いられるが、Lv3なら疲労度が50程度になるくらいで済む。 ただし、Lv3を持っている優秀な部下候補は序盤から多くいるので、必須技能ではあるが、提督自身が身に付けておかなくても問題ない。「アフマド=イブン=マージド」「ナコダ=イスマエル」「ロドヴィゴ=ヴァルテーマ」など、発見物コンプリートに欠かせない有能な部下たちが軒並みLv3を持っており、スタート直後にファン=ロドリゴ=アコスタを雇えばすぐにも解決する。提督が覚えるのは代替わり時に部下が解雇された時で十分である。 なお、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。間違えないように。 航海術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ディエゴ ディアス 1480 オポルト フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ジョアン セラーン 1494 リスボン ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ジョアン デ=リスボア 1498 リスボン ヘロニモ=ロペス デ=ゲラ 1506 マホルカ ミゲル デ=ロダス 1508 トレド ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン トリピオ=アロンソ デ=サラサール 1510 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン エルナンド デ=グリハルバ 1517 クマナ オルティス デ=レテス 1526 テノチティトラン 運用術 ヒント獲得には不要。 陸地を探検するときの部隊指揮能力で、いわば航海術の陸上移動版。陸上移動中に必須の資金が少なくて済む他、隊員の不満を抑えるのに有効。 街の無い北米大陸の探検にこの技能無しでは大変な面倒とコストがかかる。発見物コンプリートには必要な技能。 運用術レベルと隊員の人数から算出される、1日分の陸上移動中のコストの計算式は次の通り。 隊員の人数×(1+(3-運用術レベル)÷2) その計算式から、運用術レベルが3だと移動コストは隊員の人数分だけで済むが、2だと1.5倍、1だと2倍、0に至っては2.5倍となる。 他に隊員の不満を抑える効果は0と3では比べものにならない。陸上では隊員の叛乱が起こると隊員たちが逃げていく(0人になったらゲームオーバー)ため、提督が一騎討ちに強ければいい、というものでもない。 事実上航海術と同じく必須技能である。しかし、Lv3を持っている人材はわずかしかおらず、航海術、運用術の両方がLv3の人材もいないので(航海術で挙げた有能な部下たちもLv2までしか持たない)、航海術を部下に頼り、運用術は提督が身に付けるのがよい。キャラクター設定時にlv3に割り振れればベスト。 なお、航海術と同様に、提督か航海士がこの技能を発揮できる。副官が持っていてもダメ。 なお前述の有能な部下の「ナコダ=イスマエル」が航海術Lv3、運用術Lv2を所有。彼が航海士を務める艦隊も多いだろう。 多くのポルトガルプレーヤにとって馴染み深い「ニコラス=クエリョ」がLv3所有者。彼をずっと航海士としたまま陸上探検をすべて済ませた、というプレーヤも多いのかもしれない。 運用術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ニコラス クエリョ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ ジョアン カルヴァリョ 1496 マディラ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ ペドロ デ=メンドーサ 1505 トレド ミゲル=ロペス デ=レガスピ 1516 ハバナ 戦闘系3技能 ヒント獲得には不要。 たが、冒険中に戦闘を強いられることは数多い。一騎討ちのため(叛乱鎮圧、発見物イベント)の剣術と陸戦、海獣退治のための砲術の心得が無いと不安が大きい。剣術Lv3、砲術Lv3はほぼ必須。 剣術は船員の叛乱で起こる一騎討ちに、砲術は海戦の基本である砲撃の命中率に影響。射撃術は無くても大丈夫。射撃術もLv3にすれば陸戦時に提督のユニットが無敵提督となるが、ただの称号で効果はない(北京相手に検証したところ、無敵提督化で相手への被害が60→80程度まで増加したのを確認)。ただ、海戦時において艦同士が隣接した時の銃撃戦で役に立つので覚えて損はないだろう(剣術が必要になる白兵戦は艦同士が衝突しないと発生しない)。 副官が代替してくれる(提督が装備している武器防具も副官が身につける)が、戦闘系技能に秀でた部下はその他のスキルに劣り、発見物コンプリートには役立たない。そのため、他の技能スキルや言語スキルを部下に頼り、戦闘スキルは提督が身に付けるのがベスト。ただし、提督の体力と武力もそれなりに高いことも必要だが。 どうしても戦闘を副官に頼るならロッコが最良の副官である(剣術lv3射撃術lv2砲術lv2体力92武力88 lvが低いが造船技術等戦闘以外のスキルも所持、登場年数も長く二代で雇用できる事も)。豪傑ロッコは伊達じゃないということか。 次点がフアン デ=エスカンテ(剣術lv3射撃術lv2砲術lv1体力90武力93) 剣術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロッコ アレムケル 1480 リスボン フアン デ=エスカンテ 1491 コルドバ ガルシーア デ=ソウザ 1495 セウタ ゴンサーロ=ゴメス デ=エスピノサ 1506 セウタ ミゲル サンチェス 1512 マラガ バスケス デ=コロナード 1518 テノチティトラン 射撃術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ジョアン ソアレス 1488 ヴェルデ岬 アントン コルメネーロ 1490 ビルバオ フェルナンド クティニョ 1494 オポルト ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ マルティン アンダゴーヤ 1515 ジャマイカ 砲術lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ゴンサロ ジル=バルボア 1481 セウタ ニコラオ デ=ナポレス 1500 ナポリ トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ペドロ デ=アルバラート 1503 マラガ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン フアン デ=アクリオ 1510 テノチティトラン ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク 医学 ヒント獲得に必須。 探検中のトラブル(竜巻や猛獣など)に巻き込まれた時や、陸戦時の後処理時に隊員の復帰率が大きくあがる、さらに航海中に疫病が発生した時に被害を減らせる(未然に防げることも「船員が弱ってきました。指示通り麦を食わせておきます」)。提督自身が医学、航海術共にLv3だと流行病起きない、早く陸に上がりましょうと言われるだけという情報もある(未確認)。←発生しました 読書のためなら、Lv3を前提にするヒントもあるが、ヒント必須の発見物にはLv2で足りる。 所持者は少ない。発見物コンプだけならヴァルテーマで十分だが、読書以外でも恩恵の大きい技能なので提督がLv3まで取得するのも手。 医学のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 ヴァンパイア(LV2、ロマンス語) パタゴン(LV2、ギリシャスラブ語、新大陸発見) イグアナ(LV2、ロマンス語、オーストラリア発見) 医学所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 医学 ディエゴ コレア 1483 マディラ 3 ロペ チャンカ 1483 マホルカ 3 フェルナンデス デ=ブスタマンテ 1510 カディス 3 ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト 2 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア 2 バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ 2 アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア 2 ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ 2 アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ 2 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 2 弁論 ヒント獲得には不要。 提督自身(おそらく部下ではダメ)が持っていることで、以下の点にプラス効果がある。 好みではないテーマをスポンサーに納得させやすくなる 入れない街で交渉の成功率が上がる 航海士の契約金が安くなる。ただしLv3でもLv0の6割強 重要度は低い。スポンサーに好みでないテーマをプレゼンしなければよく、街での交渉は陸から入ることで無駄に時間を過ごすリスクは無くなる(交渉失敗→立ち去る→すぐ右クリック→入る。艦隊だと港にはノーチェックで入れる場合、その時点で10日経つ)。また、トルデシリャス条約、イスラムの都市は忍び込むことのほうが多い。最悪、陸上から入って交渉を重ねればよい(大概中国の都市)。ただ、港で補給もして街に用事もあるという場合に一度で済むため時間を切り詰めたプレイをしている人にはいいかもしれない。体感だが、2でもかなり交渉の成功率が違う。 ただ、できるだけ契約して発見するプレイ(発見物に対する予備知識がない等)をする場合は、無視できない。ヨーロッパから遠い地域で現地のスポンサーを利用する時に、好みでないテーマも承諾してもらいやすくなるのはいちいちスポンサーを探し回らなくて済むのでありがたい。特に迷信など好みのスポンサーが少なく、難易度の高い発見物の場合、ランクの低いスポンサーだと断られるので、契約しようとすると国家元首クラスのスポンサーを無理やり説得しないといけないこともある。(親密度が高ければ技能なしでも説得できるが)なお好みでない発見物をプレゼンすると、説得に成功しても報酬はガックリ落ち込む。好みに合うスポンサーが資金力に乏しいので、国王を説得して高報酬を…とか考えるのはやめておこう。 契約プレイや交易を重視するなら取得してもいい。 弁論lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ クリストバル ラベロ 1504 オポルト パスクワル デ=アンダゴヤ 1506 ビルバオ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 測量 ヒント獲得に必須。 提督か測量士が持っていると、未発見の街の発見範囲と世界地図の踏破部分が広がる。lv0で1、lv3で2.5、望遠鏡があれば+1される。 あると街が発見しやすくなるので便利。 位置を特定しにくい発見物に関するヒントの前提条件にもなっているが、読書のためだけなら部下に頼れば十分。 見つけにくい発見物の発見確率とは関係ない。 測量のヒントを必要とする発見物は次の2つ。 ジョン王の酒杯(LV2、ゲルマン語) イグアスの滝(LV3、スペイン語、1502年以降) 測量lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 クリストバル キンテーロ 1480 ラ=コルニャ ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ ベーロ デ=エスコラール 1480 アソーレス ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ エステヴァン ゴメス 1491 リスボン フランシスコ アルボ 1497 ラ=コルニャ アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン 歴史学 ヒント獲得に必須。 読書用。歴史的発見物のヒントの前提条件。 ヘルプに探索で成果をあげやすくなるとある。攻略本には発見物には確率が設定されていて、困難なものは緯度経度が合っていても、しばらく探索しなければ見つからないらしい。このことから技能があれば(役職は問わないようだ)若干発見物を発見しやすくなると思われる。 目的地の周りをウロウロしても、緯度経度が間違ってるのかと思う位なかなか見つけられない時があるが、歴史が3あるとそういう事がない。 歴史学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ガルシア エンリケス 1520 アンボイナ 会計 ヒント獲得に必須。 交易所での値切り成功率に影響。 もっとも、このゲームは交易の必要は全くないため、ヒント獲得用のスキルでしかない。 交易プレイをするにしても弁論やアラビア語のほうが重要だろう。 交易品になる発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 会計のヒントを必要とする発見物 + ... 発見物 言語 他に必要なスキル、発見物 会計 奴隷 ポルトガル語 3 カカオ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 3 生糸 中国語 中国 3 翡翠 中国語 中国 3 ピメント スペイン語 1500年以後、アステカ王国 2 ジャガイモ スペイン語 1502年以後、インカ帝国 2 犀角 アラビア語 喜望峰 2 シナモン ロマンス語 インド 2 米 ロマンス語 インド 2 真珠 東アジア土着語 ジパング 2 象牙 スペイン語 1 トウモロコシ スペイン語 1500年以後、アステカ王国 1 コショウ ロマンス語 喜望峰 1 チョウジ ロマンス語 マラッカ海峡 1 会計lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン ニーニョ 1480 カディス ジョアン ダ=ノヴァ 1486 アソーレス ナコダ イスマエル 1490 マリンディ マルティン デ=ユディシブス 1494 ジェノヴァ アンドレス デ=ドゥエロ 1502 セビリャ ルイス デ=メンドーサ 1502 グラナダ アマドール デ=ラレス 1506 セビリャ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン 造船技術 ヒント獲得には不要。 海戦やしけ、吹雪、流氷衝突で下がる船の推進力と耐久力は、一度の修理で共に回復するが、提督か副官が持っていないと、航海中に「上陸」して「資材」を消費しての「修理」ができない。 要らないという意見もあるが、プレイ中に全くシケにあわない人もいないだろうし、寄港した港に造船所が無い時や中に入れてもらえず補給しかできない時に高レベルの技能があると、ありがたみをかなり感じることができる(修理の為だけに何度も寄港せずに済み確実)。ただlv1だと修理に資材が多く必要なため、水食料のスペースを削ってまで資材を積む必要があるのかは疑問。 征服者の提督ならデフォルト2を持っている。また、マージドが1を持っている。 なお修理回復値は、造船技能レベルと資材量の積である。 造船lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ビセンテ ヤニェス=ピンソン 1480 セビリャ フアン=ロドリゴ アコスタ 1480 ラ=コルニャ マルティン アロンソ=ピンソン 1480 セビリャ ガルシ オルギン 1493 マラガ バルトロメ ルイス 1500 セビリャ ロドリゲス デ=マフラ 1503 オポルト エルナンド デ=トレ 1516 サラゴサ フランシスコ ゼイモト 1517 コロンボ 神学 ヒント獲得に必須。 征服活動の大義名分になっていたためか征服者はデフォルト2を持つ。いかにも恩恵がありそうだが実際は読書用で特殊効果はない。 もちろんキリスト教の神学であって他の宗教に詳しいわけではない。よって、キリスト教に関する発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 技能を持っている人材が多く、技能が必要な本も早めに読み終えることができ、それらが見つかったら御役御免の技能なため、提督はもちろん、レギュラー部下にも不要。 ちなみにlv3を持っている人材はそれなりにいるが、lv2が3人、lv1は2人と中途半端に所持している人材が少ない技能である。 ※なんと、テンプル騎士団の甲冑はlv2でも入手可能。征服者は神学所持部下なしでヒントが読める。 ※捕捉、LV3が必要なのはカッパドキアのヒントであって、同時発見物の聖遺物箱のヒントはLV2で読める。他にLV3を要求される要ヒント発見物は存在しないためにLV2で充分となる。 ※ゲルマン語と神学lv2が必要な聖ステファンの冠に注意(ヒントはウィーンのみ)。神学所持者解雇前にヒントだけは得ておかないと後々面倒になる。 神学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ ペドロ=サンチェス デ=ラ=レイナ 1501 ラス=パルマス バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ マルティン デ=バレンシア 1509 バレンシア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ 科学 ヒント獲得に必須。 読書用。特殊効果はないようだ。 世界一周航路発見時のセリフに副官のレベルが影響すると思われていたが、科学lvは無関係である(知力71以上が本当の条件)。 生物や自然事象系の発見物のヒントの前提条件になっていることが多い。 神学と違って、技能を持っている人材が少ない。ヴァルテーマに頼らないなら提督が覚えざるを得ないかも。 科学lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア アンドレス デ=サンマルティン 1508 マラガ フランシスコ デ=オレリャーナ 1523 ハバナ 言語スキル解説 言語スキルは技術スキルと違ってLv3(その言語を完全に理解できる)でないと役に立たない。中途半端では意味が無い。 言語レベルが2以上あれば、交易所で値切れるようになる。(確認済) ポルトガル語・スペイン語 ヒント獲得に必須。 話せる部下はいくらでもいるので問題にはならない。むしろ、提督と部下の会話用言語と考えた方がいい。 言葉が通じない部下は航海士か測量士にしかなれず、使い道が限定される。 ポルトガル語、スペイン語の一方しか解さない優秀な部下もいるので、提督が両方3で持つのがよい。 スタート時に自国でないほうの言語にボーナスポントを振ってしまおう。 初心者用キャラクターのラモン、エミリオはライバル国の言語が2なので注意 なお、ポルトガル語、スペイン語どちらも理解できない航海士は、 名前 登場年 初期所在 ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン の2名だけ。 ロマンス語、スラブ=ギリシャ語 ヒント獲得に必須。 使える部下は多い。部下に頼れば十分。 ウスペンスキー教会(モスクワ)で聞けるステーヴ教会(オスロ)の伏線は、提督自身がスラブ語を話せないと解読できない。 とはいえイベントを起こしさえすればステーヴ教会のヒントは図書館で入手できる。 ロマンス語lv3所有航海士は多数。 スラブ=ギリシャ語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ウスペンスキー教会(神学lv1も条件) 聖ソフィア教会(神学lv1も条件) 聖墳墓教会(神学lv1も条件) パタゴン(新大陸発見、医学lv2も条件) イシュタル門(インド発見、歴史学lv2も条件) ペルセポリス・銀のリュトン(インド発見、歴史学lv2も条件) ジッグラト・ウルの黄金の髪飾り(インド発見、歴史学lv1も条件) オーストラリア(マラッカ海峡発見、航海術lv3も条件) バベルの塔(ジッグラト・太陽のピラミッド・ギーザの三大ピラミッド発見も条件) スラブ=ギリシャ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ロドリゴ=デ=エスコベート 1480 セビリャ バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア アルヴァロ デ=メスキータ 1492 アルグィン アントニオ デ=モンテシーノス 1493 セビリャ フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア クリストバル デ=モリーナ 1516 セビリャ フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ フランシスコ デ=ウリョア 1522 サン=ファン シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ ゲルマン語 ヒント獲得に必須。 英語を含む北欧方面の言語。ヴァイキングの記録や地理に関する書物が含まれる重要な言語。 イギリスの発見物、新大陸「発見」後、マラッカ海峡のヒント、マングローブ、と最初から最後まで必要とするので、常に技能を確保しておきたいが、スタート時に技能を持っている航海士はフアン デ=ラ=コサしかおらず他は登場が遅いので、彼に頼るか提督が覚えることになるだろう。 初期スキルで持っていると最初から北欧の発見物を探せるため、展開がかなり楽になる。 オポルトの学者邸で学べる。 ゲルマン語を発見のヒントに必要な発見物 + ... トロール(科学lv2も条件)※ヒントが必要のはずなのだが、何故かヒント無しでも発見できる。 聖ステファンの冠(神学lv2も条件) ジョン王の酒杯(測量lv2も条件) マラッカ海峡(1490年以降で、インド発見、航海術lv1も条件) マングローブ(中国発見、科学lv1も条件) 新大陸発見も条件に加わるもの チチェン=イッツアのカスティーリョ・戦士の神殿・カラコル天文台のセット(神学lv1も条件) イヌイット ムース(科学lv2も条件) マゼラン海峡(1505年以降で、航海術lv1も条件) ゲルマン語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 フアン デ=ラ=コサ 1480 バレンシア エステヴァン ゴメス 1491 リスボン ルイ デ=ファレイロ 1495 リスボン フランシスコ デ=ヘレス 1496 ラス=パルマス ウィリアム ホーキンス 1497 ロンドン ガスパール デ=ケサーダ 1501 トレド アントニオ ピガフェッタ 1503 ヴェネツィア トリスタン デ=メネゼス 1503 ゴア ミゲル=ヘレス デ=エステーテ 1503 ジャマイカ アントニオ デ=コカ 1505 カディス シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ジョージ アンドルーズ 1507 サザンプトン ヒュー ウィロビー 1509 ロンドン フェリペ デ=サルセート 1511 バルセロナ ニコラス デ=フェーデルマン 1512 ハンブルク イニゲス デ=カルキサーノ 1513 カディス アフォンソ デ=ソウザ 1518 オポルト フアン デ=スマラガ 1519 ジャマイカ アラビア語 ヒント獲得に必須。 話す機会も読む機会も多いが、意外にも話せる人材はそれほど多くはない。 話せる人材は他の技能にも優れる優秀な者が多いので、ヒント獲得のためだけなら部下に頼れば十分。 だが、この言語を提督が取得していると、 ターバンとアラビア語で忍び込む確率がほぼ100%になる。イスラム圏の街を訪れることは多いのでメリットは無視できない。イスラム圏への侵入のための取得は不要という考えもある。陸上から入っての交渉すれば、立ち去っても10日経たないので、入れるまで交渉すれば良い。 イスラム圏の街に艦隊で入る必要性はほとんどない。港までは入れる場合も多い。 嫁候補との会話語として優秀。息子は嫁の話せる言語を取得済みで登場するため、できるだけ多言語を話せる嫁がよいが、提督と会話できないと結婚できない。イスラム圏の嫁候補はアラビア語+他の言語も話せる女が多いので、嫁候補として優秀。 というメリットがある。 イスラム圏は広い。侵入の手間が減るのは大きなメリット。仲間に頼ることもできるが、提督も取得しておいたほうが便利。 トレドの学者邸で学べる。 アラビア語を発見のヒントに必要な発見物 + ... ヤマアラシ(科学lv1も条件) ダチョウ(科学lv2も条件) モケーレ=ムベンベ(科学lv3も条件) 王家の谷(歴史学lv2も条件) 犀角(喜望峰発見、会計lv2も条件) 香料諸島(マラッカ海峡発見、航海術lv2も条件) ガラパゴスゾウガメ(マゼラン海峡発見、科学lv1も条件) アホウドリ(香料諸島発見、科学lv2も条件) 南極大陸(オーストラリア発見、航海術lv3も条件) アラビア語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ ルイス デ=トーレス 1480 バルセロナ ジュセ デ=ルメゴ 1482 オポルト ロペ チャンカ 1483 マホルカ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アフリカ土着語 ヒント獲得には不要。 唯一、ヒントの前提条件にはなっていない言語。絵入り聖書は読めなくて大丈夫。 ハンドブックによると、アフリカ土着語が必要なヒントがないと見つけられない発見物はホッテントット族だけだが、何故か言語を覚えていなくてもヒントが読める。すなわち不要。 アフリカ土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 アフォンソ デ=パイヴァ 1480 リスボン ペドロ デ=コヴィリャン 1480 セウタ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ 中南米土着語 ヒント獲得に必須。 この技能しか取り柄がなくても、1480年代で仲間にできるドーニャは貴重。イベント加入なので捜し回らなくてもいいのがうれしい。ドーニャが仲間になった時点で中南米土着語が必要な本はあらかた読める。ずっと後になって再度必要になる時はハバナでイベントで雇えるヘロニモ アギラールを雇用するとよい。 中南米土着語のヒントを必要とする発見物は次の3つと意外に少ない。 ベーリング海峡(航海術3) モアイ(中南米土着語はlv2でよいが、パレンケ発見も条件) ムー帝国(ノアの箱舟・バベルの塔・ポタラ宮殿・カルナック巨石群・ ストーン=ヘンジ・アブ=シンベル大神殿・モアイも条件) ※何故かモアイとムー帝国は中南米土着語なしでもヒントが読める。ベーリング海峡は中国語でも別ヒントが入手可能。中南米土着語っていったい・・? ※つまり、全発見物の発見には中南米土着語スキルはLV1たりとも必要ありません。ドーニャも不要です。 中南米土着語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ドーニャ マリーナ - メリダ バルトロメ デ=オルメド 1498 グラナダ バルトロメ デ=ラス=カサス 1502 ビルバオ ビセンテ デ=バルベルデ 1504 ハバナ ヘロニモ アギラール - ハバナ シエサ デ=レオン 1507 ラ=コルニャ ベルナル=ディアス デル=カスティリョ 1510 バレンシア ヒンディ語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ないが、ベジャ、マージド、ヴァルテーマ、イスマエルといった定番の航海士が話せるので困ることは無い。 ヒンディ語のヒントを必要とする発見物は次の3つ。 モヘンジョ=ダロ・地母神像(歴史3、インド発見も条件) オランウータン(科学2、マラッカ海峡発見も条件) イエティ(科学1、中国発見も条件) ヒンディ語lv3所有航海士 + ... 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ロドヴィゴ ヴァルテーマ 1486 ヴェネツィア ドゥアルテ バルボーザ 1490 リスボン ナコダ イスマエル 1490 マリンディ アントニオ ダ=モタ 1512 リスボン アントニオ ペイショト 1521 ゴア ペルシャ語、ウイグル語、東南アジア土着語 ヒント獲得に必須。 話せる人材は少ない。特にウイグル語はレア、マージドかベシャしか話せない。東南アジア土着語もイスマエル以外は登場が遅い。 発見物コンプをしようとすると、提督が覚えるという手段をとらないのであれば、どうしても部下の面子が固定されがちである。(彼らが言語だけでなく他の技能も優れているのも大きいが) なお、言語がペルシャ語の都市は初期段階ではないが、1500年12月にティムール帝国から独立するサファヴィ朝イラン領の言語となる。 もっとも、首都のイスパハンを落とせば自国領となるのでペルシャ語は自ら覚えるまでもないが。 ペルシャ語を発見のヒントに必要な発見物は2つ ニューギニア人(香料諸島発見も条件)、 ノアの箱舟(アボリジニ・パドン族・インディアン・イヌイット・ ホッテントット族・ニューギニア人・シヴァ神像発見も条件) ウイグル語を発見のヒントに必要な発見物は2つ 銀の水差し(歴史学2も条件) ポタラ宮殿(歴史学3も条件) 東南アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、アンコール=ワット&アンコール=トムのセット(歴史学3も条件)だけ。 ボロブドゥールのヒント獲得には、ペルシャ語か東南アジア土着語のどちらかが必要(歴史学2も条件)。 スキル所有航海士 + ... ペルシャ語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 バティスタ ダ=イモラ 1480 ローマ ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ ナコダ イスマエル 1490 マリンディ フランシスコ アルヴァレス 1498 ルアンダ ウイグル語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ラビ=アブラハン デ=ベジャ 1480 セウタ アフマド イブン=マージド 1484 ソファラ 東南アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 ナコダ イスマエル 1490 マリンディ エンリケ マライエス 1504 セビリャ ペロ=アフォンソ デ=ロローザ 1508 サン=ジョルジェ 中国語、東アジア土着語 ヒント獲得に必須。 ヤソ、つまりザビエルしか話せない。 ヤソの登場を待たないのであれば(というよりは待っていられない、セバスチャン=デ=エルカーノの世界一周1522年よりも登場が遅い)、提督が覚えるしかない。 東アジア土着語を発見のヒントに必要な発見物は、真珠(会計2も条件)だけ。 年代、所属国籍に関係なくプレイヤーが中国を発見すると澳門(ポルトガル所属)が発見可能になる。 (広州入港で中国を発見した場合、広州出港と同時に澳門も見つかるはず) どちらの言語も澳門のギルドで学べる。 中国語、東アジア土着語lv3所有航海士 名前 登場年 初期所在 シャビエール デ=ヤソ 1524 パリ
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「スキル」相場表 ★Fantasia露店価格調査隊のルール★ 1. Lvの低いMAP⇒高いMAPの順に記載します。 2. 全てのアイテムは記載しません。需要のあるアイテムのみ記載します。 3. 基本的に毎日更新します。また、相場表は参考程度に見てください。 4. 「これも追加したら?or これも載せて!」 などの提案はバンバン1 1 or メモ飛ばしてください! ★相場表の説明★ NAME ・・・ アイテム名 最低価格 / 最高価格 ・・・ 捨値&高値を含まない、最低価格と最高価格 目安相場 ・・・ 平均値ではなく、ぱるちゃが考える目安相場 ぱるちゃ価格 ・・・ ぱるちゃが露店出すならこの価格 更新日 ・・・ データ更新日 ★最新の更新情報★ 11/21 - その他相場表Open-β版を公開しました! ※イベントスキル書詐欺にご注意下さい※ NAME 最低価格 最高価格 目安相場 ぱるちゃ価格 更新日 イベントスキルカード 祝・一周年 35,000,000 11/21 祝・二周年 35,000,000 11/21 祝・三周年 35,000,000 11/21 デンジャラスファイヤー 9,000,000 20,000,000 9,000,000 ~ 12,000,000 11/21 ホワイトスノー 10,000,000 25,000,000 10,000,000 ~ 20,000,000 11/21 ビスケットフラワー 49,000,000 11/21 夜光花 20,000,000 25,000,000 20,000,000 ~ 25,000,000 11/21 フラワースプラッシュ 60,000,000 11/21 ラヴラヴハートボム 55,000,000 11/21 ハッピーバレンタイン 45,000,000 55,000,000 50,000,000 ~ 55,000,000 11/21
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スキル詳細説明 目次 スキル解説体力、スタミナ、オラクル関連 属性関連 戦闘アクション関連 アイテム関連 回収、捕喰関連 リンクエイド関連 その他 コメント スキルの付いてる装備はこちら スキル解説 ※装備に付与されているスキルの表は別ページ付与装備に移しました。 ・同じスキルを持つ装備を2つ以上つけても効果は重複しない(○○防御力↑小を2つ → 一方は無効になる) ・バースト時の効果とも重複しない模様(移動強化をつけてバースト → ジャンプは2回のまま) ・プラスとマイナスのスキルは相殺される ・中と小などの場合は併用出来る(体力 中と体力 小で20+10=30アップ) 体力、スタミナ、オラクル関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 体力 最大体力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30 ↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ 最大スタミナ増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 スタミナ自動回復量 ↑ :スタミナの自動回復量が1.2倍↓ :スタミナの自動回復量が0.65倍 アスリート スタミナが減りにくくなる。スタミナの減少量 -13% 運動不足 運動不足 スタミナが減りやすくなる。スタミナの減少量 +25% アスリート 整息 スタミナ切れの時間が短くなる。回復速度 +50% 息切れ 息切れ スタミナ切れの時間が長くなる。回復速度 -25% 整息 オラクル 最大OP増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 オラクル吸収量 攻撃行動で吸収できるオラクルポイントを増減させる。↑ 小:x1.25 大:x1.35 ※両方:x1.8↓ :x0.8 トリガーハッピー OP消費量が半減する代わりに被ダメージが1.5倍になる。 節約 銃形態におけるオラクルポイント消費量が減少する。(0.75倍、小数点切り上げ) 浪費 浪費 銃形態におけるオラクルポイント消費量が増加する。(1.25倍、小数点切り上げ) 節約 上へ 属性関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 総合攻撃力 総合攻撃力増減。↑ 小:+2% 中:+4% 大:+5%↓ 小:-2% 中:-4% 大:-5% 総合防御力 総合防御力増減。↑ 小:+10 中:+20 大:+30↓ 小:-10 中:-20 大:-30 切断攻撃力 切断攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 切断防御力 切断防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 破砕攻撃力 破砕攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 破砕防御力 破砕防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 貫通攻撃力 貫通攻撃力増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 貫通防御力 貫通防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 火攻撃力 火属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 火防御力 火属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 氷攻撃力 氷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 氷防御力 氷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 雷攻撃力 雷属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 雷防御力 雷属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 神攻撃力 神属性与ダメージ増減。↑ 小:+5% 中:+8% 大:+10%↓ 小:-5% 中:-8% 大:-10% 神防御力 神属性防御力増減。↑ 小:+30 中:+60 大:+90↓ 小:-30 中:-60 大:-90 状態異常攻撃 ↑:状態異常攻撃の蓄積量がアップする。↓:状態異常攻撃の蓄積量がダウンする。 ヴェノム 状態異常『ヴェノム』をアラガミに付与する。ヴェノム蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ホールド 状態異常『ホールド』をアラガミに付与する。ホールド蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 封神 状態異常『封神』をアラガミに付与する。封神蓄積量 小:+20 中:+30 大:+40 ヴェノム耐性 ヴェノム/デッドリーヴェノムになりにくくなる ヴェノム無効 ヴェノム/デッドリーヴェノムにならなくなる。 ヴェノム倍加 ヴェノム倍加 ヴェノム/デッドリーヴェノムになる時間が長くなる。 ヴェノム無効 ジャミング耐性 ジャミングになりにくくなる。 ジャミング無効 ジャミングにならなくなる。 ジャミング倍加 ジャミング倍加 ジャミングになる時間が長くなる。 ジャミング無効 スタン耐性 スタンになりにくくなる。 スタン無効 スタンにならなくなる。 スタン倍加 スタン倍加 スタンになる時間が長くなる。 スタン無効 リーク耐性 リーク/フェイタルリークになりにくくなる。 リーク無効 リーク/フェイタルリークにならなくなる。 リーク倍加 リーク倍加 リーク/フェイタルリークになる時間が長くなる。 リーク無効 上へ 戦闘アクション関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル インパルスエッジ 増強:インパルスエッジの効果が強化される。+15%弱体:インパルスエッジの効果が弱体化する。-20% エイム速度 ↑:エイムのカメラ速度が速くなる。↓:エイムのカメラ速度が遅くなる。 ガード範囲 拡大:ガード可能範囲が拡大する。全方位360°縮小:ガード可能範囲が減少する。前方90° ガード防御力 ↑:ガード時のダメージ減衰率がアップする。+5%↓:ガード時のダメージ減衰率がダウンする。-10% 器用 武器形態切替速度上昇。+35% 不器用 不器用 武器形態切替速度低下。-25% 器用 近接攻撃速度↓ 近接攻撃の速度がダウンする。小:-5% 大:-10% 空中ジャンプ 空中ジャンプが可能になる。 駆除部隊 討伐対象外の敵への攻撃力が(+25%)アップする。 コンボマスター コンボ中攻撃力上昇。小・中・大の3段階。 消音 行動したときの音で敵に気付かれにくくなる。 騒音 騒音 行動したときの音で敵に気付かれやすくなる。 消音 衝撃吸収 高所からの着地時に硬直しなくなる。 ステップマスター ステップ時の消費スタミナ減少。-25%アドバンスドステップには効果なし。 弾丸マスター 弾丸系オラクルの威力がアップする。+8% パイロマスター 放射系オラクルの威力がアップする。+8% ボムマスター 爆発系オラクルの威力がアップする。+8% レーザーマスター レーザー系オラクルの威力がアップする。+8% チャージ攻撃力↑ チャージクラッシュの威力がアップする。 チャージ速度 チャージクラッシュの溜め時間短縮/延長。↑:通常2秒→1.8秒↓:通常2秒→4秒 鈍足 移動速度がダウンする。-17.5% ノックバック距離 ↑:被ダメージ時のノックバック距離が長くなる。+50%↓:被ダメージ時のノックバック距離が短くなる。-50% バースト時間 バースト時間が増加/減少する。↑:通常30秒→40秒、強制開放15秒→20秒↓:通常30秒→22秒、強制開放15秒→11秒 捕喰吸収量 捕喰行動で吸収できるOPの増加/減少。↑:+50%↓:-20% 捕捉時間 アラガミを見失ってからのMAP表示時間増減。↑:通常15秒→20秒↓:通常15秒→10秒 捕捉不能 敵を捕捉出来なくなる。超視界錠を使っても捕捉できない。 ユーバーセンス ユーバーセンス 敵を常時捕捉出来るようになる。 捕捉不能 上へ アイテム関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル アイテム効果 使用した回復系アイテムによる効果の量が増加/減少する。↑:1.25倍(参考 回復錠25→31、回復錠改50→63)↓:0.75倍(参考 回復錠25→18、回復錠改50→37) アイテム使用速度 ↑:アイテム使用時、硬直時間減少。動作速度x1.25↓:アイテム使用時、硬直時間増加。動作速度x0.75 効果持続 ↑:アイテムによる効果の持続時間延長(1.2倍)↓:アイテムによる効果の持続時間短縮(0.5倍) 上へ 回収、捕喰関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル グルメ 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しやすくなる。 悪食 悪食 倒したアラガミからの捕喰で、レアな素材を入手しにくくなる。 グルメ 欲張り 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個増える。 遠慮 遠慮 素材捕食で入手できる素材アイテムが1個減る。 欲張り 大吉 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%上昇する。 大凶 大凶 追加報酬で入手確率が7%以下のアイテムの入手率が1%減少する。 大吉 目利き 回収で換金素材が入手しやすくなる。 素人 素人 回収で換金素材が入手しにくくなる。 目利き 上へ リンクエイド関連 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 救命回復量 ↑:リンクエイド対象の体力回復量+50%↓:リンクエイド対象の体力回復量-50% 自己犠牲 リンクエイドで現在HPの90%の体力を相手に分け与える。通常50%→90% 奉仕の心 リンクエイドで分け与える体力が増加する。通常50%→75% 保身 リンクエイドで分け与える体力が減少する。通常50%→25% 神医 リンクエイドに要する時間が大幅に短くなる。速度+50% 名医 リンクエイドに要する時間が短くなる。速度+25% ヤブ ヤブ リンクエイドに要する時間が長くなる。速度-25% 名医 上へ その他 [部分編集] 名前 効果 相殺スキル 覚悟 ガード成功時に残り体力が1以上あれば、どんなダメージを受けても1残る。 ふんばり 体力が(現最大値に対して)半分以上あれば、どんな攻撃を受けても体力が1残る。 カリスマ 味方NPCの能力がアップする。小:AI性能+1 防御+20 中:AI性能+2 防御+40 大:AI性能+3 防御+60 ヘタレ 味方NPCの能力がダウンする。 AI性能-3 防御-40 存在感 敵の注意を引きやすくなる。 空気 空気 敵の注意を引きにくくなる。 存在感 生存本能 瀕死時に攻撃力がアップする。※(与ダメージ1.13倍) 生存本能全開 瀕死時に攻撃力が大幅にアップする。※(与ダメージ1.2倍) ※瀕死時とは、体力が上限の2割以下の時を示す。 上へ コメント 奉仕の心と保身って同時に装備したらどうなる?(相殺とは書いてないが - 名無しさん 2010-03-13 12 29 48 0.75*0.25をするといい - 名無しさん 2010-03-13 13 26 38 検証してみればいいんじゃないか?オラクル吸収量↑の重複みたいに単純計算とも限らないし・・・ - 名無しさん 2010-03-13 21 48 48 火刀新とザミエル真で奉仕の心と保身の関連性を検証したところ保身が優先されるらしい。ランクの関係があるかもしれないので要検証 - 名無しさん 2010-03-20 12 30 33 騒音、消音についてだけど、ヴァジュラに見つかってない状態で武器を振った場合の見つかるまでの範囲が大体【騒音:1.5倍】、【消音:0.5~0.75倍】位で普段なら見つからないけど騒音つけたらバレた、消音でさらに近づいても大丈夫と結構差があった。 - van 2010-03-20 03 28 57 狙われやすさについても効果があるか、接近キャラ連れて行って検証予定 - van 2010-03-20 03 30 56 騒音、消音の武器は持ってたのでヒートドリル(騒音)とイレイザー(消音)もしかしたら剣と銃とで差があるかもだけど、消音剣を作ってなかったんだスマナイ - van 2010-03-20 03 33 49 今日だけの判断だが、騒音、消音の有無で狙われ易さは差が無いように感じた。アイテム回収⇔タイトルに戻るの繰り返しをやるなら消音、敵を見つけるのが面倒なら騒音って感じでどうぞ - van 2010-03-20 19 26 39 鮫刃(スタン無効)とユミル(スタン倍加)を装備したら赤字になったから相殺。他のも多分そう。 - 名無しさん 2010-04-16 13 23 58確認ありがとうございます。一応書き足したいのですがやり方とか分からないのです…なので、出来れば誰か足していただけると助かります。 - 名無しさん 2010-04-18 07 42 54 補足不能はアイテムを使っても補足できませんでした。だれか追記おねがいします。 - 名無しさん 2010-04-18 12 56 41 無効⇔倍加と捕捉不能、追記しました。 - 名無しさん 2010-04-18 15 33 15 追記ありがとうございます。 - 名無しさん 2010-04-18 15 40 21 体力UP系は重複します中と大で150になりました - 名無しさん 2010-07-01 15 10 18 投稿場所違いコメント及び不要コメント類を削除。 ヤタガラス真のSS炎レーザーで、難易度2のコクーンのミッション。20発で倒せたんだけど、レーザー強化したら24発になった。詳しい人、うまく検証できる人、説明を頼む。 - 名無しさん 2010-09-01 22 40 39 曙光のメイデンに、ヤタ真、大氷刀真、強回避バックラー硬、NPC無しで、レーザー強化のパーツ有りと無しで炎SSレーザー撃って来たがパーツ有りが27発、パーツ無しが29発だった。装備とか再確認してみて下さい - 名無しさん 2010-09-02 23 04 13 コメント欄での質問はご遠慮ください。質問は掲示板および2chの「全力スレ」でお願いします。 ヘタレですいませえ~ん!! - 名無しさん 2012-02-24 19 38 06 ここは検証結果を報告する場所です。場をわきまえましょう。 - 名無しさん 2013-12-10 11 59 58 名前
https://w.atwiki.jp/pyoneco039/pages/9.html
※スキルの説明は省略します。 スキル名 初期値(%) 【交渉・商売】 言いくるめ25% 説得10% 値切り10% 経理5% 鑑定5% 【回復】 応急手当30% 精神分析1% 医学5% 薬学10% 【学術】 人類学5% 考古学0% 植物学10% 物理学10% 機械工学0% 電子学0% 生物学0% 天文学0% 雑学5% オカルト10% 神話学0% 外国語10% 【戦闘系】 投擲40% 武術25% 軍人戦術(マーシャルアーツ)1% 剣術25% 槍術15% 柔術5% 回避 (敏捷性×2)% ハンドガン40% ライフル25% ショットガン20% レーザー15% 砲10% 【移動+α】 水泳20% 跳躍20% 登攀30% 【捜査・潜入】 鍵開け0% 隠密10% 追跡10% ナビゲート5% 変装10% 写真術40% 【情報収集】 心理学1% 目星25% 聞き耳25% 情報検索25% 【操縦系】 運転/車20% 操縦/飛行機0% 乗馬5% 【ネタ】 芸術/○0% 制作/○0% 調理0%