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このページは更新が停止されています。 Wizardry Onlineでは魔法ではなく、スキル制を採用している。 これにより、魔法職ではない戦士やシーフなども特別な技を使う事が出来る。 ファイター スキル一覧 ラッシュストライク ガードコア バッシュLv1 ディフェンドスタンスLv1 ┃ ┏ ┫ レッグバッシュLv2 プロヴォークLv3 センチネルガードLv2 ┣ ━ ┓ ┃ ┣ ┓ ウォークライLv3 ラウンドスイープLv4 ヘイト上昇Lv5(パッシブ) 物理防御力上昇Lv6(パッシブ) アベンジLv4 ┏ ╋ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ 最大重量上昇Lv8(パッシブ) ヘッドバッシュLv5 ガードクラッシュLv7 パワーチャージLv8 レイジLv10 GP回復力上昇Lv11(パッシブ) セルフヒールLv12 ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ 物理攻撃力上昇Lv18(パッシブ) デスペラードLv20 ショックウェーブLv13 オフェンシブガードLv22 オーバーユーズLv20 ペイシェンスLv21 ┃ ┃ ┃ ┃ ボルテージLv27 ピアシングLv28 アイアンシェルLv32 HP上限値上昇Lv31(パッシブ) メイジ スキル一覧 ウィッチクラフト アグレベイト フレイムアローLv1 ポイズンガスLv1 ┃ ┏ ┫ エアウォール ヴィクティムリターンLv5 パラリシスウィンドLv3 ┏ ╋ ┳ ┓ ┣ ┓ ファイアブラスト アーストレマー アイスバーストLv5 マジックミサイルLv4 アクトバインドLv6 アーマーメルトLv7 ┏ ┫ ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ インベストフレイムLv20 魔法攻撃力上昇Lv13(パッシブ) ライフスティールLv10 MP上限値上昇Lv12(パッシブ) マナスティールLv11 魔法防御力上昇Lv17(パッシブ) ムーブバインドLv7 クイックキャストLv16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ファイアボールLv20 アースクエイクLv22 アイスピラーLv23 エアウォールズLv21 最大重量上昇Lv25(パッシブ) ハードバインドLv15 ┃ ┃ ┃ ┃ ニュークリアブラストLv50 プリースト スキル一覧 ライフリリーフ ホワイトバッカー ヒールLv1 ディバインアーマーLv1 ┣ ━ ━ ┓ ┏ ┫ キュアポイズンLv2 プロテクションLv2 トーチライトLv3 物理防御力上昇Lv2(パッシブ) ┏ ╋ ┓ ┣ ┓ ┃ ┣ ┓ リペアシールドLv4 ヒールサークルLv5 キュアパラリシスLv3 レジストLv3 アタックオーラLv4 最大重量上昇Lv5(パッシブ) ダメージカバーLv3 スタンスマッシュLv4 ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┏ ┫ ┃ ミドルヒールLv10 キュアボディLv12 キュアマインドLv13 マスプロテクションLv10 マジックオーラLv13 ホーリーライトLv11 魔法防御力上昇Lv10(パッシブ) ファストブレイクLv12 ┃ ┃ ┃ ┏ ┫ リバイブLv20 身体抵抗力上昇Lv22(パッシブ) マスレジストLv21 ハームレスLv20 セイクリッドバリアLv35 ┏ ┫ ┃ ┃ MP上限値上昇Lv30(パッシブ) ミドルヒールサークルLv32 高速詠唱Lv35(パッシブ) ディバイントラップLv30 ┏ ┫ ディバインヒールLv45 リザレクションLv40 シーフ スキル一覧 トリックスター サイドワインダー ストラテジスト ハイドアタック スピアトラップ 慎重に探る ┣ ┓ ┏ ╋ ┓ ┣ ┳ ┳ ┓ ドロップ率上昇(パッシブ) 聞き耳(パッシブ) ポイズントラップ スティールアタック デコイ メイクメディスン ステルス ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ ┃ ┃ ┣ ┓ OD回復量上昇(パッシブ) ワーゼンブロウ 最大重量上昇(パッシブ) トラップリリース ピッキング アシッドパーツ 揺さぶる 常時足音低下(パッシブ) ヘイトブレイム メディスンシャワー ハイメディスン ┣ ┓ ┃ ┃ ┃ ┃ ┣ ┓ ヘイト蓄積量減少(パッシブ) 匠の技 交渉術(パッシブ) カットパーツ アンチレジストパーツ サイレントムーブ ヘイトレシーブ ウィークネスブレイム ┏ ┫ ┃ ┃ スパイクパーツ クラッシュパーツ クイックムーブ ウィークネスレシーブ ┃ ┃ ブロウエンド タブエンド このページ、必要ないんじゃないの? 各職のページにスキルツリーがあるし、正直そっちの方が見やすい。 -- 名無しさん (2011-06-20 22 23 29) 一覧見やすいからこれ張っとこうぜ -- 名無しさん (2011-06-22 07 25 09) 説明つきのスキルツリーのがいいんだけど 消された? -- 名無しさん (2011-06-22 18 47 30) メニューの、開閉式のスキル一覧からダイレクトに行けるよ。 説明つき -- 名無しさん (2011-06-22 19 33 11) エアウォールとアイスバーストはツリー内の位置が逆だね。 -- 名無しさん (2011-06-28 19 26 15) トリックスターのスキルはハイドアタックかサイドアタックどっちが正しいの? -- 名無しさん (2011-10-11 23 03 29) トリックスターはたぶん古い情報のまま -- 名無しさん (2011-10-17 19 04 27) スキルポイント上昇はずっとレベルup毎に1ですか? -- 名無しさん (2011-10-25 10 43 52) ↑自分は12ですが今のところ毎1うpです -- 球根 (2011-11-03 19 59 48) ここのページのソロ斧 DSLv6振りの件、削除した方がいいのでは?古い情報でしょう -- 名無しさん (2011-12-23 15 19 15) 19になるときに2うpしました。偶然かどうかはわかりませんがーーー -- 名無しさん (2012-01-15 17 26 13) ここもしばらく更新されていないが、したほうがいいのでは? -- 名無しさん (2012-08-14 22 43 34) 各種職業のページと被ってるから、ここを更新するよりむしろ廃棄した方がいいと思うんだ。同じ内容のページが2つあっても更新の手間が増えるだけだし -- 名無しさん (2012-08-14 23 42 17) スキルページはどこいった?とか言い出す人も出そうだし、全部削って各職スキルへのリンクと簡単な案内だけにするとか。 -- 名無しさん (2013-02-19 11 57 28) 名前 コメント
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[[イスピン]] セルフレジスト Lv5で魔法ダメージのカット率30%。物魔複合攻撃にも効果がある。 ティチエルのレジストシールドとも重複して効果を発揮する。 治癒術 バージョンアップにより強化された。 追憶ローブ装備で素2500ほど回復する。もちろんMR依存。 疾風突 クリ倍率2.75倍。 [[クロエ]] マナウォール HPダメージをMPダメージに変換する際、ダメージが55 + INT/10 %軽減される。ただしネオテなどでINT450以上の場合は99%で固定。 例:INT120だと67%軽減 ~術強化 Lv5で強化率15% ~ビートにも強化が乗る。 課金スキル フェニックス:短ディレイ1撃スキル。ピン子のCSに近い。追加効果がない。 サンダーストーム:長ディレイ10段攻撃+感電。MOBに感電がかかりやすい。範囲はマキシの爆と同じ。一体ずつダメージエフェクトが出る。 アイスインパクト:長ディレイ5段攻撃+凍結。範囲はマキシの爆と同じだが、ダメージの出方はピン子のWXに近く一瞬で5発のダメージ。 ※範囲3スキルは全部同ダメージ率で390%。 シルフアーマー:効果はAGI+12.5。被ダメ時の加速はBlockでも発動する。 サイレンス:PvPでしか効果がない。命中すると2分間持続確定(NoEffectで解除されない) ティチエル ホーリーボルト 対象のHPが30%以下になるとそれ以上ダメージを与えられない。 いたいで~す♪ ペットスキルの強打があるとどちらも発動しなくなる。 [[ジョシュア]] [[ボリス]] クレイアーマー 被ダメージが最大ダメージカット値を上回っている場合でも、1回は攻撃を耐える。 [[ナヤトレイ]] [[マキシミン]] 的中剣 敵のAGIが高いほど命中率増加。ペットスキル集中を取っているとそちらが優先され、効果がでなくなる。 五花月光斬 クリ倍率2.75倍。 ミラ [[ランジエ]] [[ルシアン]] ラグランジュ神速剣 ペットスキル速攻を取っていると、そちらが優先され効果がでなくなる。 [[シベリン]] イサック
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入手可能なスキルポイント数 スキル一覧(分類別)パーツ強化ボディ強化 武器強化 車輪強化 ガジェット強化 同一装備効果 ツールボックスボーナス クイックベット強化 収入 支出コイン関係 合成 ボーナス スキル一覧(入手順)通常スキル プレステージスキル コメント欄 スキルは昇格時やプレステージを進めたときに手に入る(スキルポイント)を使用して取得することができる 基本的に取得すると有利になるものしかないが、一度取得したスキルを無効にしたりに戻したりすることはできないので注意 入手可能なスキルポイント数 初期所持pt=1pt 昇格時1pt、23回昇格を初回分とプレステージ10回分=253pt プレステージボーナス3ptを10回=30pt 合計=284pt 取得には基本的にLV1で1pt,LV2で2pt,LV3で3ptの合計6pt必要 全スキルを最大まで上げるには336pt必要で52pt足りない スキル一覧(分類別) パーツ強化 持っているパーツの基本性能を上げる、LVupの増加分やツールボックス強化値に対しては効果がない ボディ強化 ボディ 耐久力 パワー クラシック ステージ16 ステージ13 タイタン ステージ4 ステージ1 サーファー ステージ1 ステージ7 スニーキー ステージ10 ステージ4 ボウルダー ステージ13 ステージ10 ピラミッド ステージ19 - ホエール プレステージ1 - ダイヤモンド - - 武器強化 武器 攻撃力 ロケット ステージ4 ブレード ステージ16 チェーンソー ステージ13 スティンガー ステージ1 ドリル ステージ7 レーザー ステージ16 ダブルロケット ステージ22 車輪強化 車輪 耐久力 ビッグフット ステージ13 タイヤ ステージ19 スクーター ステージ19 ローラー ステージ4 ノブ ステージ10 スティッキータイヤ ステージ22 スティッキーローラー ステージ16 ガジェット強化 動作強化はパーツ自体の動作を変えるため、ブースターの動作を強化すると場外になりやすくなる等のデメリットがある また、一度上げてしまうと解除も無効化もできないので注意が必要 ガジェット 耐久力 動作 リパルス ステージ19 プレステージ2 ブースター ステージ1 プレステージ1 バックペダル ステージ22 フォークリフト ステージ7 - 同一装備効果 同一ウェポン効果(プレステージ2) 同じ武器を装備した時に武器の攻撃力が増加する 同じ武器を2つ装備しても3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じになる 同一ホイール効果(プレステージ3) 同じ車輪を装備した時に車輪の耐久力が増加する 同一ウェポン効果と同じ仕様 ツールボックスボーナス サプライボックスから手に入るボックスの強化値を上げる ※課金のおまけについてくるツールボックスには効果がない 合成済みの強化値や所持しているものに対しては効果がない なので★が同じでも数値が異なるボックスを同時に所持している場合があり得る 上級ツールボックス(耐久) ステージ7 上級ツールボックス(攻撃) ステージ10 上級ツールボックス(パワー) プレステージ4 クイックベット強化 クイックベット報酬(ステージ22),ロングベット報酬(プレステージ5) 賭けに勝った際にパーツに付くボーナスが増加する クイックベットの方は元の報酬が少ないため効果が非常に高い クイックベットスロット(プレステージ3),ロングベットスロット(プレステージ4) 一度に賭けられるパーツの数を増やす クイックベットの方は元の枠が1枠だけなので効果が高いが、ロングベットの方は元から3枠あるためあまり効果がない クイックベット拡張(プレステージ1),ロングベット拡張(プレステージ2),スーパベット(プレステージ5) 賭けられる試合を増やす これらの試合は経験者しか賭けないため参加人数を参考にしやすい 収入 支出 コイン関係 ボーナスコイン ステージ1 商売上手 ステージ1 スキップ割引 ステージ4 防御ボーナス ステージ7 合成 プロのメカニック プレステージ5 プロのディーラー プレステージ5 ボーナス ボックスから手に入るパーツのボーナスを増やすスキル 現在所持しているパーツのボーナスには効果がない プレミアムデリバリー(プレステージ3) スーパーパーツ(元からボーナスのついたパーツ)のボーナスを増やす ボーナスを最大(+60%)まで上げるためのクイックベットをする回数を削減できる スプリームデリバリー(プレステージ4) レジェンドパーツ(+100%のボーナスがついたパーツ)のボーナスを増やす レジェンドパーツのボーナスはクイックベットで上げられないため +120%ボーナスのパーツはこのスキルを上げないと入手が不可能 スキル一覧(入手順) 通常スキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 アンロック ボーナスコイン サプライボックスからボーナスコインを支給 10% 20% 30% ステージ1 商売上手 パーツを売却価格上昇 10% 20% 30% ステージ1 タイタン強化 タイタンのパワー増加 1 2 3 ステージ1 スティンガーの達人 スティンガーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ1 ブースター性能強化 ブースターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ1 特注サーファー サーファーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ1 スキップ割引 クイックファイトでのスキップコスト軽減 15% 30% 45% ステージ4 スニーキー強化 スニーキーのパワー増加 1 2 3 ステージ4 ロケットの達人 ロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ4 ローラー調整 ローラーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ4 特注タイタン タイタンの耐久力が増加 10% 20% 30% ステージ4 防御ボーナス チャンピオンシップの防衛報酬増加 20% 40% 60% ステージ7 上級ツールボックス 耐久ツールボックスのボーナス 10% 20% 30% ステージ7 サーファー強化 サーファーのパワー増加 1 2 3 ステージ7 ドリルの達人 ドリルの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ7 スクープ性能強化 フォークリフトの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ7 上級ツールボックス 攻撃力ツールボックスのボーナス 15% 30% 45% ステージ10 ボウルダー強化 ボウルダーのパワー増加 1 2 3 ステージ10 ノブ調整 ノブの耐久増加 15% 30% 45% ステージ10 特注スニーキー スニーキーの耐久増加 10% 20% 30% ステージ10 クラシック強化 クラシックのパワー増加 1 2 3 ステージ13 チェーンソーの達人 チェーンソーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ13 ビッグフット調整 ビッグフットの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ13 特注ボウルダー ボウルダーの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ13 ブレードの達人 ブレードの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 特注クラシック クラシックの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ16 スティッキーローラー調整 スティッキーローラーの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ16 レーザーの達人 レーザーの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ16 リパルス性能強化 リパルスの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 スクーター調整 スクーターの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 タイヤ調整 タイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ19 特注ピラミッド ピラミッドの耐久力増加 10% 20% 30% ステージ19 クイックベット報酬 クイックベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt必要 1% 2% - ステージ22 バックペダル性能強化 バックペダルの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 スティッキータイヤ調整 スティッキータイヤの耐久力増加 15% 30% 45% ステージ22 ダブルロケットの達人 ダブルロケットの攻撃力増加 10% 20% 30% ステージ22 プレステージスキル 名前 効果 Lv1 Lv2 Lv3 LV4 アンロック ブースター強化 ブースターをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ1 クイックベット拡張 追加のクイックベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ1 特注ホエール ホエールの耐久力増加 10% 20% 30% - プレステージ1 リパルス強化 リパルスをパワーアップ 10% 20% 30% - プレステージ2 ロングベット拡張 追加のロングベットをアンロック3pt必要 1 - - - プレステージ2 同一ウェポン効果 同じ武器を使った時に攻撃力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ2 クイックベットスロット クイックベットのパーツスロットを追加3pt必要 1 - - - プレステージ3 プレミアムデリバリー ボックスからのスーパーパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 3 5 7 10 プレステージ3 同一ホイール効果 同じ車輪を使った時に車輪の耐久力増加LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 5% 10% 15% - プレステージ3 ロングベットスロット ロングベットのパーツスロットを追加LV1で3pt,LV2で5pt必要 1 2 - - プレステージ4 スプリームデリバリー ボックスからのレジェンドパーツにさらにボーナスが付くLV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt,LV4で5pt必要 5 10 15 20 プレステージ4 上級ツールボックス パワーツールボックスのボーナス4pt必要 1 - - - プレステージ4 スーパベット 追加のスーパベットをアンロック5pt必要 1 - - - プレステージ5 プロのメカニック 合成するパーツにボーナスXPを付与LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt 10% 20% 30% - プレステージ5 ロングベット報酬 ロングベットで勝った時のボーナスを増加LV1で2pt,LV2で4pt,LV3で6pt必要 1 2 3 - プレステージ5 プロのディーラー パーツの合成コストを軽減LV1で2pt,LV2で3pt,LV3で4pt必要 10% 20% 30% - プレステージ5 コメント欄 初期スキルポイントは1pt のはず - 名無しさん 2017-07-15 22 08 41 クイックベット報酬は5分間隔のクイックベットで成功時に付くボーナスの%が増える、LV1で2pt,LV2で4pt必要 - - 名無しさん 2017-07-15 22 09 25 同一ウェポン効果は同じ武器'のみ'をを使った時に攻撃力が増加する - 名無しさん 2017-08-15 22 09 12 3つ目の武器を異なる武器にすると効果がなくなる - 名無しさん 2017-08-15 22 09 43 同じものが二つでも三つでも増加割合は同じ - 名無しさん 2017-08-15 22 10 14 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 02 (基礎攻撃力×武器強化+LVUP増分)×ボーナス×同一ウェポン効果+強化値 - 名無しさん 2017-08-15 23 15 44 おそらく全武器共通でこの計算式になっている、おそらく全パーツ共通でこのパターンになっている - 名無しさん 2017-08-15 23 19 18 同一ホイール効果ってボディとガジェットの体力も上がるっぽい? - 名無しさん 2017-09-22 23 06 05 プレ5の2スキルのLV3の必要ptはおそらく4、全スキル最大に必要なptは336、手に入るのは284pt、つまり52pt分のスキルは取れない - 名無しさん 2017-09-24 23 46 56 ダブルロケットの達人がなほんま最強ww - aklome 2017-12-01 20 20 04 名前
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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
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スキル スキルはそれぞれレベルを持ち、スキルに関わる判定では特性値に加えることができる。 スキルはスキルポイントを支払って獲得する。作成時はランクから決まるポイントを合計とする。 何らかのスキルを1レベル上げるために必要なポイントは、1レベル毎に「習得後のレベル」に等しい点数。 初期作成時でのスキル上限は4とする。ただし種族の効果によっては5まで可能。 スキルと特性値は1対1対応しない。判定の際に特性値とスキルを指定する。 スキルリスト 普通にゲームをするのに十分だと思われるものを挙げておく。 必要に応じて決めて構わない。あまり細分化しすぎないよう注意。 【 】付きは使う道具を選ぶ。 (キャライメージ重視のため、刀剣類や弦楽器などの指定も可。設定が不自然すぎる場合、GMは拒否してもよい。) 通常の技能:基本的に判定のみに用いる。以下の分野分けは便宜上でしかなく、ルール上では数値的な意味はない。 運動関連 〈飛行〉〈運動〉〈水泳〉〈叫び〉 芸術関連 〈歌〉〈【楽器】〉〈踊り〉〈絵画〉〈彫刻〉〈人形〉〈詩〉〈文学〉〈手品〉〈イメージ〉 〈イメージ〉は能力で物体や形を作り出すときに一般に使える技能。 生活関連 〈食料採集〉〈料理〉〈家事〉〈狩り〉〈農耕〉〈木工〉〈石工〉〈鍛冶〉〈庭師〉 盗賊関連 〈隠密〉〈変装〉〈隠匿〉〈追跡〉〈罠〉〈暗号〉〈鍵開け〉〈すり〉 機械的な鍵よりも魔法的な鍵の方が一般的なことに注意。〈罠〉は魔法的な罠や結界の感知に対しても使用できるが、解除は魔法的な手段による。 〈追跡〉は足跡をたどる(飛べる相手には使いにくい)ことにも、気付かれずに尾行していくことにも使用できる。 学術関連 〈化学〉〈物理学〉〈心理学〉etc... 各分野毎に別の技能にする。ゲーム中では余り役に立たないもの。 理系の技能は幻想郷では一般的でない。大抵はかなり古い時代の知識である。外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 知識関連 〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉〈精霊知識〉〈妖怪知識〉〈妖精知識〉〈伝承・神話知識〉 〈動物知識〉〈植物知識〉〈昆虫知識〉〈気象知識〉〈地学知識〉 〈噂話/地域or種族〉〈新聞〉 〈歴史/国or地域、幻想郷〉〈武術知識〉 〈地域知識/地域〉 〈文献検索〉 ゲーム中で「何かを知っているか」の判定で使う技能。一部学術関連技能で代用を許可して良い。 キャラクターが知らない事柄を本から調べるなら〈文献検索〉を使う。 〈噂話〉および〈地域知識〉は、専門スキルを3つ以上習得しても良い。 〈噂話〉は噂として出回っている情報を知っているかの判定に使うほか、新聞に載っている知識や発行者などもわかる。 言語関連 〈日本語〉〈英語〉〈ルーン〉〈日本語・古語〉etc... 技能が無くとも、日本語での会話・読み書きには問題はないとする。 〈ルーン〉〈日本語・古語〉の理解・使用はそれぞれ〈魔法知識〉〈神術・陰陽術知識〉で行っても良い(文学など専門的な状況を除く) (神術・陰陽術を他のイメージに変更した場合は、背景となる言語を別のものとして良い) 医術関連 〈医学〉〈薬〉〈応急処置〉〈手術〉〈獣医〉 〈医学〉も学術関連と同様に古い時代のものであることが多い。〈手術〉に至っては、ほぼ役に立たない。 〈薬〉の場合、科学的には古いが魔法的な知識が加わる。 外の世界からの知識を知っている、という設定はGMの許可を要する。 交渉関連 〈報道〉〈言いくるめ〉〈商売〉〈嘘発見〉〈礼儀作法〉〈籠絡〉〈占い〉〈凝視〉 〈報道〉は特技[新聞屋]を習得している場合に使用できる。 単純な「交渉」技能は定義しないでおく。〈籠絡〉が通用する場面は少ないと思われるが、一応。 探査・知覚関連 〈感知/視覚〉〈感知/聴覚〉〈感知/味覚〉〈感知/嗅覚〉〈感知/触覚〉〈感知/魔力〉〈探索〉 抵抗関連 〈肉体抵抗〉〈精神抵抗〉 戦闘関連:戦闘に関してルールが規定されているもの。 〈ショット〉〈弾幕〉〈回避〉〈ホーミング〉〈【射撃武器】〉〈【近接武器】〉 格闘は〈近接武器/格闘〉として習得する。 〈ショット〉 戦闘行動「ショット」の命中判定に使用。 〈弾幕〉:戦闘行動「弾幕」の効果を決める(DP減少数とダメージ)。 〈回避〉:回避判定に使用。 〈ホーミング〉:戦闘行動「ホーミング」の命中判定に使用。 〈【射撃武器】〉:射撃武器のダメージを決めるほか、射撃武器による「ショット」「ホーミング」の命中判定に使用。〈【近接武器】〉:近接武器のダメージを決めるほか、「近接攻撃」および近接武器による「ショット」の命中判定に使用。 能力関連:判定が必要な能力に関しては、各能力のレベルを用いて技能のかわりに判定する。 例えば、魔法であれば(知性+[魔法]レベル)が判定値になる。 ただし[属性使い]は知性でなく感覚でも判定することができ、[妖力]は他の技能と能力値で判定するルールが存在する。 また、何か形状を思い浮かべる必要のある能力では感覚+〈イメージ〉技能が必要。 スキルの必要な判定と、スキル無しでも可能な判定は「専門知識が必要か」をもとにGMが判断すること。 〈感知〉〈回避〉〈精神抵抗〉〈肉体抵抗〉や、常識の範囲と思われる知識技能、誰でも挑戦できるような運動、交渉に対する対抗判定などはスキル無しで行って良い。 場合によっては、スキルのない場合はさらにペナルティを課す、スキルがあれば自動成功とする、などの処理を行っても良い。 戦闘ルールで明記するが、攻撃行動に含まれる戦闘行動はスキル無しでは行えない。 スキルの適用に関して、いくつかの規定 ゲーム的に重要だと思われるものについて、いくつか規定しておく。 これ以外は、これらを例としてGMが裁定する。 知覚判定:感覚+〈感知〉を用いる。〈隠密〉への抵抗や〈隠匿〉〈罠〉等を発見する場合は対抗判定。 魔法的な存在はありふれているので、何らかの効果を発揮している能力の存在や魔力を持った物体の感知も感覚+〈感知〉で行える。 意識して探すのであれば、通常のスペルであれば目標値は16。特に探さない場合は、これより目標値が高くなる。通常のスペルであれば通常のスペルであれば目標値は18~それ以上。PCの行動や状況も考慮してGMが決めること。 但し、これでわかるのは「そのような存在が近くにある」ということとおよその方向だけで、正確な位置やどのような効果を持つかなどはこの判定では全くわからない。 調査:隠されたものを見つける場合には感覚+〈感知〉。能動的に探す場合は感覚+〈探索〉を用いる。部屋の中やガラクタの山から物を探すなどの場合は知性+〈探索〉を使う。文献から目標の物を見つける場合には知性+〈文献検索〉 交渉:ロールプレイとの割合は状況に応じてGMが裁量すること。とっさの場合の嘘には知性+〈言いくるめ〉を用い、知性+〈嘘発見〉や知性+〈言いくるめ〉で対抗する。 運動:飛行が上手くできるかに関わる場合は〈飛行〉、それ以外は一律で〈運動〉を用いる。幻想郷に存在するか不明だが、もしルールの規定された競技などを考えるなら、個別に技能を設定すべき。 芸術:基本的に感覚+〈対応する技能〉で判定する。分野についての知識を問う場合は知性を用いる。 抵抗:術への抵抗などは意志+〈精神抵抗〉を用いる。毒や病気に対しては耐久+〈肉体抵抗〉 地域知識:幻想郷全体(漠然としたことしかわからない)、個別地域(神社周辺、魔法の森、湖周辺、紅魔館、冥界、マヨヒガ、人里、竹林など。自由には入れない場所は、対応した地域に居住しているか、コネクションがいることが望ましい)に分ける。 治療に関して:知性+〈応急処置〉または知性+〈医術〉を用いる。負傷に関するルールを参照。 精霊知識:目標値16程度(何らかの手段で隠蔽していればそれ以上)で妖精の属性を外見などから推測できる。
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スキルについて ステータスの数値に応じて、戦闘から日常生活まで有利になるスキルをキャラクターに任意で付ける事が出来ます。基本的に2種類以上のステータスが規定値以上で任意でスキルの恩恵を受けられるパターンと、種族によって取得できるパターンがあります。 「バトルマスター」 白兵戦に長けた戦士の証明。格闘に1ポイント付加。同じスキルの持ち主と対決しない限り白兵戦で有利に立ちまわれる。 条件:格闘6・技術4 「ガンマニア」 様々な銃火器の扱いに長けた射手の称号。射撃に1ポイント付加。また、銃火器の修理を行った際の耐久値回復量が上がる。 条件:射撃6・技術4 「スピードスター」 疾さに絶対の自信と誇りを持つ者の証。機動に1ポイント付加。 条件:機動6・技術4 「バーサーカー」 理性や情と引き換えに人類を超越した破壊力を得た戦士の名前。格闘に3ポイント付加 条件:格闘6・知性0・協調性0 「スナイピング」 遠距離からの狙撃を可能とする狙撃手の素質。遠距離以上の距離からの射撃時に射撃+1。またターゲットに認知されていない状態であれば更に技術+1. 条件:射撃4・技術6 「フレンドリー」 相手の種族や境遇関係なしにコミュニケーションを試みることができる。しかしそれで仲良くできるかは発動者次第である 条件:協調性6 「スーパーアーマー」強靭な肉体と頑強な意志によって生まれる見えざる鎧。のけぞり【小】と大型モンスターの咆哮【小】によるスタンを無効化する。 条件:耐久6・潜在4 「騎射術」 大型生物への騎乗時に射撃+1。 条件:射撃4、『xxライダー』所持 「騎乗戦術」 馬やドラゴン等、生物や機兵における白兵戦に長けた戦士の素質。騎乗或いは騎兵に搭乗時に格闘+1。また、スキル『速効』を持つ場合、先攻に限り更に+1 条件:格闘4・騎乗6 「投げ返し」 相手の投げたアイテムを一定確率で反射できる。確率は潜在の数値に依存。 条件:技術4、潜在4 「知識・火属性魔術」 火属性の魔術を1段階強化。また火属性のトラップの解除や第3位階までの火属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・水属性魔術」 水属性の魔術を1段階強化。また水属性のトラップの解除や第3位階までの水属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大気属性魔術」 大気属性の魔術を1段階強化。また大気属性のトラップの解除や第3位階までの大気属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・大地属性魔術」 大地属性の魔術を1段階強化。また大地属性のトラップの解除や第3位階までの大地属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・光属性魔術」 光属性の魔術を1段階強化。また光属性のトラップの解除や第3位階までの光属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「知識・闇属性魔術」 闇属性の魔術を1段階強化。また闇属性のトラップの解除や第3位階までの闇属性魔術を無力化が可能。 条件:魔力6・技術6 「能天気」 あらゆる場面で精神に関するバッドステータスを防ぎやすい。 焦るような場面でもマイペースを貫けるのは素晴らしいが、あくまで防ぎやすいなので過信は禁物である。 条件:統率3以下・潜在4 「指揮官」 状況を冷静に分析して仲間に的確な指示を下せる、皆が信頼する指導者の器。自分を含む仲間全員の統率+1.また同じスキルを持つ仲間がいない場合、仲間に指示を出す事が出来る。 条件:統率6・協調性6 「火事場の馬鹿力」 耐久が最大値の25%以下になった時に発動。発動時に耐久を除く全ステータス+1。 条件:潜在7・種族「ヒューマン」・「ノエル」・「ビースチャン」限定 「防御術【技巧】」 自身の技術と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:技術6 「防御術【耐久】」 自身の耐久と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:耐久6 「防御術【結界】」 自身の魔力と比較して3以下の相手の攻撃を2/3のダイス判定によって無効化することができる。なお、他の「防御術」と重複する場合、常に「耐久」へのダメージ判定-2。 条件:魔力6 「カウンター【格闘】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業近接職・格闘4・機動4 「カウンター【銃床】」 一定確率で相手の物理攻撃を無効化しつつダメージを与える。1/3のダイス判定によってスタン効果発生。 条件:職業【ガンナー】又は【レンジャー】・格闘4・機動4 「忍法【変わり身の術】」 敵の攻撃または反撃時に自身がターゲットになった際、自身と隣接している敵対・中立ユニットにターゲットを変更させる。 条件:職業【ニンジャ】又は【アサシン】・機動4・技術4 「xxライダー・機兵操縦士」天馬・飛竜・大鷹等の特殊な生物やオドネイルの各種騎兵を乗りこなす、先端を行く戦法の使い手。キャラ各自の設定に該当する生物・機兵に登場可能。 条件:騎乗6・技術4 「アナライズ」 エルロイドのアイセンサーと魔力感知、演算能力を利用した分析能力。対象となった地形や人物、モンスターの情報を入手する。 条件:魔力4・知力4・エルロイド限定 「ブリーダー」 飛竜や天馬等、さらにはモンスターまで調教して手懐けられる猛獣使いの素質。野生のモンスターを調教、使役出来るほか、モンスター系キャラクターへ協調性+3 条件:協調性6・技術4 「エール迷彩」 特殊な波長のエールを身に纏うことで透明化したように見せかける能力。 発動中は敵の攻撃のターゲットにされにくくなり、未発見状態ならばターゲットにされなくなる。 条件:??? 「プロフェッショナル」 トラップ・拠点等の設営、運用に長けた技巧者の通称。大型・或いは扱いが難しいトラップ・設備が扱えるようになる。 条件:技術4・知識6 「速攻」 俊敏さを生かし、風の如く仕掛ける俊敏な戦士の素質。自身から攻撃を仕掛ける際に機動性+2、逆に敵から仕掛けられた場合は機動性-1 条件:格闘or射撃4・機動6(ライダー系の場合騎乗対象のステータスでも計上可) 「用兵術」 戦場において幾千、幾万の兵士を統率・運用し敵軍を翻弄する戦術家の素質。フィールド上の味方の、最も数値の高いステータスを+1。 条件:統率8 「深謀遠慮」 その脳髄は寝食の中でも耐えず術策を編み出し続けた、と伝えられる戦局を自在に操る魔術師の素質。任意で発動し、戦術によってフィールド上の敵の最も高いステータスを-2。また、味方にスキル『用兵術』を持つキャラクターがいる場合、ステータスの上昇率+1 条件:知力8・潜在8 「ポーカーフェイス」 相手に自身の思考を読ませない、冷静沈着な素質。第4位階以下の魔術や攻撃、知性6以下の話術による統率・知力・協調性のステータス低下を無効。 条件:潜在4・協調性6 「スキル取得数+1」 スキル取得枠の上限が+1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ヒューマン限定 「スキル緩和」 スキル取得に要求される条件を‐1。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:ノエル限定 「エルフ」 基本ポイント以外で魔力+1。このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。なお、このスキルは取得数の制限に含まれない。 条件:エルフ限定 「ビースティック・バースト」 各クエスト・シナリオ内で1回のみ発動可能。ステータス『格闘』『魔力』『機動』に対して『潜在』に応じたボーナス(計算式としては『潜在』+『格闘』・『魔力』・『機動』÷1.5(小数点は切り捨て)) 条件:ビースチャン限定 「飛行可能」 種族的な特色として空中で飛行可能。 条件:ポイントでは取得不可・??? 「四騎聖」 ブランシュヴァルで信任を得た聖騎士のみが持つ、騎士の誉れと言われる称号。ステータス『技術』・『統率』・『協調性』+1。なお、このスキルで加算されたポイントは他のスキル取得時に計上可能とする。 条件:『四騎聖』のみ取得可能
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コマンドスキル パッシブスキル 固有スキル コマンドスキル 物理・射撃・斬撃属性攻撃 名称 説明 使用者 魅惑噛みつき 突撃相性。敵単体に噛み付いて攻撃+CHARM リリム 押し潰し 突撃相性。敵単体を巨体で押し潰して攻撃 ジャイ子 暴れまくり 突撃相性の小威力全体攻撃、敵中に飛び込み暴れ回る イザベル、ナーガ・ラジャ 烈風破 突撃相性の中威力全体攻撃 ナーガ・ラジャ 冥界破 突撃相性の大威力全体攻撃 須佐之男 引っかき 手技相性。敵単体を引っ掻いて攻撃 ガギソン 麻痺引っかき 手技相性。敵単体を引っ掻いて攻撃+PALYZ イザベル(初期) 鉄拳パンチ 手技相性。敵数体を素早いパンチで連続攻撃 ヴァーチャー アカシャアーツ 手技相性。敵全体に虚空を切り裂く秘拳を放つ ロキ ギガンフィスト 物理相性大ダメージ、レス返しの際にも使われる イザベル,赤木しげる ゴッドハンド 物理相性の最高位単体攻撃、神の見える手 ジャアクフロスト 破邪の光弾 物理相性の中威力単体攻撃 ノア 切り払い 斬撃相性 翠星石 デッドエンド 斬撃相性の高威力単体攻撃 蒼星石,イザベル 天軍の剣 斬撃相性の最高位単体攻撃、クリティカル25%、威力絶大P3・P4のミカエル、メタトロン専用スキル ガッツ,ベルフェゴール,マルス ヒートウェイブ 斬撃相性の全体攻撃 アレス、首なしライダー ベノンザッパー 斬撃相性の全体攻撃+PISON デイビット,金糸雀,ウリエル 大切断 斬撃相性の全体攻撃(SJ) 伊藤誠 奥義一閃 斬撃相性の全体攻撃、稀に即死(SJ) 伊藤誠 空間殺法 斬撃相性の最高位全体攻撃、絶好調時に威力上昇、威力絶大 ガッツ,クリシュナ,須佐之男 発砲 射撃相性、敵めがけ射撃を行う。 赤木 やる夫 狙い撃つ 射撃相性、敵の急所目掛け正確な射撃を行う。 阿部 高和 副砲 射撃相性中威力複数攻撃。対人掃討用に有効。 M551シェリダン 主砲 射撃相性大ダメージ、戦車の華。発射には少々の溜めがいる。 M551シェリダン 刹那五月雨撃 射撃相性の全体ランダム大威力攻撃。 阿部高和,伊藤誠,蒼星石,ウリエル キリエエレイソン 万能相性の単体斬撃、低確率で破魔死。主よ、憐れみたまえ 雪華綺晶 至高の魔弾コピー 万能相性の単体砲撃。威力は本物の半分以下だが強力。ただしチャージが長く連発は無理。SJのメギドファイアの武器スキル 改造戦車 至高の魔弾 万能相性の単体物理攻撃。回避・防御不能。圧倒的な破壊力を誇る ノア たたり生唾 万能相性のBIND攻撃。敵単体に追尾能力のある唾を吐き出す。 ミシャグジさま デスタッチ ??相性。敵単体に小ダメージの吸収攻撃 時の翁 吸血 万能相性。敵単体からHPとMPを吸収する カナリアン側近 攻撃魔法 名称 説明 使用者 アギ 火炎相性の単体攻撃魔法 バエル アギラオ 火炎相性の中威力単体攻撃魔法 ガッツ,モヒカン アギダイン 火炎相性の高威力単体攻撃魔法 アデプト,ガッツ,バエル,真紅,ヴァーチャー アギゲイト 火炎相性の特級単体攻撃魔法、SJの夜魔マーヤーのボススキル レッドライダーVV マハラギオン 火炎相性の中威力全体攻撃魔法、アイテムでは地獄玉 ガッツ,モヒカン マハラギダイン 火炎相性の高威力全体攻撃魔法 ガッツ,真紅 ファイアブレス 火炎相性のランダム複数回攻撃 フェニックス 極炎の闇 火炎相性の中威力ランダム複数回攻撃、SJの魔王アスラのボススキル クリシュナ プロミネンス 火炎相性の最高位ランダム複数回攻撃、威力特大 真紅 ブフ 氷結相性の単体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] ジャックフロスト ブフーラ 氷結相性の中威力単体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] ジャックフロスト ブフダイン 氷結相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] ジャアクフロスト,ロキ,ガブリエル ブフゲイト 氷結相性の特級単体攻撃魔法、SJの夜魔マーヤーのボススキル レッドライダーVV マハブフ 氷結相性の全体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] ジャックフロスト マハブフーラ 氷結相性の中威力全体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] ジャックフロスト,ロキ マハブフダイン 氷結相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で[FREEZE] 草笛みつ 大冷界 氷結相性の高威力全体魔法攻撃、まれに即死。ほぼマハブフダイン級 陰惨,蒼星石2回目 ニブルへイム 氷結相性の最高位全体攻撃魔法、低確率で[FREEZE]、威力絶大 水銀燈→金糸雀 ジオ 雷撃相性の単体攻撃魔法、低確率で[SHOCK] ピクシー,ガギソン ジオンガ 雷撃相性の中威力単体攻撃魔法、低確率で[SHOCK] キャク、ナーガ系→ヨモツシコメ ジオダイン 雷撃相性の高威力単体攻撃魔法、低確率で[SHOCK] クリシュナ マハジオ 雷撃相性の全体攻撃魔法、低確率で[SHOCK] ガギソン→ヨモツシコメ マハジオダイン 雷撃相性の高威力全体攻撃魔法、低確率で[SHOCK] 金糸雀,ガブリエル ショックウェーブ 電撃相性の高威力ランダム複数回攻撃、ジオダイン相当 レッドライダー 真理の雷 雷撃相性の単体攻撃魔法、威力絶大/全体攻撃魔法、威力大 蒼星石 メギドの雷火 雷撃相性の最高位全体攻撃魔法、威力絶大SJのゼレーニンのボススキル ガブリエル ザン 衝撃相性の単体攻撃魔法 ガギソン マハザンマ 衝撃相性の中威力全体攻撃魔法 首なしライダー マハザンダイン 衝撃相性の高威力全体攻撃魔法 ガブリエル 竜巻 衝撃相性の高威力ランダム複数回攻撃、マハザンダイン級 翠星石 真空刃 衝撃相性の最高位単体魔法攻撃、威力特大 レッドライダー,翠星石 殺風激 疾風相性の特大威力単体攻撃 須佐之男 ガルゲイト 疾風相性の特級単体攻撃魔法、SJの夜魔マーヤーのボススキル 翠星石 エナジードレイン 万能相性の単体吸収攻撃、キスっていったいどんな味? 雪華綺晶,アカマナフ メギド 万能相性の全体攻撃魔法、メギド系は初段から他系統の高威力クラス ルイズ、やる夫の天使 メギドラ 万能相性の高威力全体攻撃魔法 ルイズ,真紅,時の翁 メギドラオン 万能相性の最高位全体攻撃魔法 九尾,バエル,雪華綺晶,クロノス 混沌の海 万能相性の対属性型敵味方全体攻撃、LAWに強い。メギド級 須佐之男 ハンマ 破魔相性の単体即死魔法(主に邪霊系)。同系アイテムはメシア教で販売。 キャク マハンマ 破魔相性の全体即死魔法(主に邪霊系)。同系アイテムは回復道場で販売。 ヴァーチャー→フェニックス ムドオン 呪殺相性の全体即死魔法(邪霊系や無生物は無効)。同系アイテムはジャンク屋で販売 クリシュナ,時の翁 マハムドオン 呪殺相性の高確率全体即死魔法(邪霊系や無生物は無効) バエル 悪魔のキス(♀) 呪殺相性のエナジードレイン。レベルを下げる。対女性専用。 イザベル グライ 重力属性の単体物理魔法、ペルソナ初出 赤木やる夫(2周目) 状態異常(神経・精神・魔力等は省略) バインドボイス 敵全体をBIND、威圧する叫び アレス ハピルマ 敵複数をHAPPY、魔法 時の翁 ハピルマシング 敵全体をHAPPY(幸せの歌) ルサールカ→セイレーン ハッピーダンス 敵全体をHAPPY ゾンビアイドル 子守唄 敵全体をSLEEP ナーガ・ラジャ→セイレーン、リリム マリンカリン 敵単体をCHARM、魔法 ルサールカ ファイナルヌード 敵前列をCHARM ヴァーチャー→フェニックス→ロキ 肉体の解放 敵全体をCHARM ジャイ子、リリム セクシーダンス 敵全体をCHARM イザベル プリンパ 敵複数をPANIC、魔法 ガギソン,バン・シー,ロキ,時の翁 パニックボイス 敵全体をPANIC バン・シー マカジャマ 敵複数をCLOSE、魔法 セイレーン,草笛みつ バエルの呪い 敵単体にFLYの効果。ボススキル バエル マッカビーム 敵のマッカを溶かして所持金を減少させる バエル バイツァ・ダスト 敵をBOMB(爆弾状態)にする ピシャーチャ 回復・補助・特殊 名称 説明 使用者 ディア 回復魔法。味方単体のHPを小回復 ピクシー ディアラマ 回復魔法。味方単体のHPを中回復 ルサールカ、ヨモツシコメ メディア 回復魔法。味方全体のHPを小回復 ルサールカ メディアラマ 回復魔法。味方全体のHPを中回復 ヴァーチャー メディアラハン 回復魔法。味方全体のHPを大回復 セイレーン リカームドラ 回復魔法。己の命を捨てて味方全体のHPとMPを全回復 ヴァーチャー サマリカーム 回復魔法。味方単体を死亡から復活させ、HPを全回復 阿部高和,フェニックス,セイレーン ポズムディ 回復魔法。味方単体のPOISONを治療 ガッツ,ヨモツシコメ ペンパトラ 回復魔法。味方全体のSHOCK/FREEZE/HAPPY/PANIC/BIND/SLEEP/CLOSEを回復 ガッツ スクカジャ 補助魔法。味方全体の命中/回避率を上げる。 アレス、首なしライダー タルカジャ 補助魔法。味方全体の攻撃力を上げる アレス、やる夫、ナーガ マカカジャ 補助魔法。味方全体の魔力を上げる キャク 幻影の秘儀 補助魔法。味方全体の命中/回避率を倍加する。スクカジャの上級版SJの夜魔マーヤーのボススキル ルイズ ラスタキャンディ 補助魔法。味方全体の攻撃・防御・命中・回避を上昇させる 雪華綺晶,クリシュナ デカジャ 補助魔法。敵全体のカジャ系効果を相殺 フェニックス,ルイズ タルンダ 補助魔法。敵全体の攻撃力下げる ヨモツシコメ フォッグブレス 補助系。敵全体の命中/回避率を半減。スクンダの上級版 ナーガ ランダマイザ 補助魔法。敵全体の攻撃・防御・命中・回避を低下させる 雪華綺晶 デクンダ 補助魔法。補助魔法。ンダ系効果を相殺 ルイズ テトラカーン 防御魔法。味方全体に物理反射障壁を張る ノア,陰惨 マカラカーン 防御魔法。味方全体に魔法反射障壁を張る ノア 水の壁 防御魔法。味方全体に火炎無効障壁を張る ナーガ・ラジャ トラポート 特殊魔法。ターミナルにワープする 阿部高和 リフトマ 特殊魔法。ダメージゾーン無効化、コアシールド相当 フェニックス ロストワード 何が起こるかわからない(SJ)味方全体のHPorMP回復/敵か味方にラスタキャンディorランダマイザ 時の翁 庇う 麗しの自己犠牲、敵の攻撃から味方を庇う。対象は全体。 モヒカン 説得 魂を揺さぶる熱い言葉が全体の士気を上昇させる、だが氷属性は溶ける。諦めんなよ!の松岡節。アレスの士気はいつもMAX。本来は会話スキル。 モヒカン 思い出す 経験は最大の教師である、過去を思い出し現状を省みる やる夫,インデックス 誘惑 会話スキル。対異性用。 ジャイ子,イザベル(初期) 洗脳 会話スキル。味方のLvが相手より10以上高い場合、熱狂的演説あるいはクチュクチュすることによって、勧誘、士気上昇等を行う。 アレス→須佐之男,イザベル 甘える 会話スキル? ジャックフロスト ジャイブトーク 会話スキル。異界化コミュニケーション、妖獣、幽鬼、外道など、会話不能のDARK悪魔との交渉を可能にする バン・シー パッシブスキル 名称 説明 使用者 吸収攻撃 通常攻撃時、同時にHPを少量吸収(真3) ナーガ 貫通 所持者の物理攻撃が反射以外の耐性を無視できるようになる、希少スキル(真3) やらない夫 デスカウンター 目には目を、死には死を、敵の物理攻撃に反応して特大威力カウンター命中255,発動率50%、反撃系最高位(真3) レッドライダー カリスマ 交渉の成功率が少し上昇 金糸雀 自動回復 毎ターンHP+7回復(SJ) 陰惨 氷結吸収 文字通り レッドライダーVV,貧乏神 火炎無効 文字通り レッドライダーVV 疾風ハイブースタ 疾風相性のスキルの威力が1.5倍に(SJ) 須佐之男 固有スキル 名称 説明 使用者 至福のひととき 自慰を行うことにより精神的充実感を味わう。ただし死にたくなる。 赤木やる夫 賢者タイム 自慰を行った後の空寂を利用することによって、思考力が上昇する。MAXの【Lv3】でメタ推理解禁 赤木やる夫 悪魔召喚プログラム COMPを使うサマナーの基本技能。 赤木やる夫 憎悪 赤木やる夫 死神殺し 死神を殺して黄泉がえれたりする(やる夫は未覚醒) ロウヒーロー 愛死愛去れ 対人間:耐性の無い相手に成功率100%の呪殺攻撃『死んでくれお』死神、邪霊系悪魔:会話で仲魔に出来る。成功率は死との絆の高さに比例。失われたアイテムの復活効果もあり。 赤木やる夫 操縦 戦車乗りとしての操縦技術。乗って色々するとLvが上昇。Lv5 赤木やる夫 幸運の女神の招待 みゃーん 赤木やる夫 翠星石召喚 赤木やる夫 翠星石招致 赤木やる夫 至高の殺風激 疾風相性の特大威力単体攻撃、防御&耐性無視 翠星石 聖血【受難】 聖血で得た異能の力。使う程に馴染み新たな超能力や魔法に覚醒する。Lv3 赤木やる夫 サイコキネシス 聖血で覚醒した超能力Lv1 赤木やる夫 サイコプラズマ 聖血に覚醒した超能力Lv2 赤木やる夫 喰 好き嫌いせずに美味しく食べることが強い子どもを育てます、相手の血肉を取り込み自らの力に変える捕食能力 ベリアルメイデン 抹殺システム ノア製マシンに組み込まれたプログラム起動中は全能力が上昇し、周囲の生物を殲滅し続ける M551シェリダン メイオウ攻撃 ノアの必殺攻撃、敵全体に万能超ダメージ ノア 烈メイオウ チクタクマンの必殺攻撃、敵全体に万能超ダメージ チクタクマン 殺戮システム チクタクマンに組み込まれたプログラム、おそらく抹殺システムの上位版 チクタクマン ライダーキック 英雄には必殺技が無ければならない、高く跳び、敵を蹴りつける レッドライダー デビルソース 友情のために友情を捨てる、自らが持つ友の記憶を消費し、更なる強さを得る。 レッドライダー 死魔の触手 それは溢れんばかりに捩くれた『愛』。堕落に堕落を重ね、腐敗を腐敗させるその指先は、触れる者悉くを狂気の世界へ誘うだろう――特大威力物理相性全体攻撃真3の魔王アーリマンのボススキル。 陰惨 ジェノサイド 【絆MAXボーナス】で解禁やる夫との愛の深さにより威力の上昇する万能物理依存単体攻撃 イザベル 狂信の炎 【力MAXボーナス】で解禁、マハラギダイン級 イザベル 愛のカ■(未覚醒 イザベル 火計 人のいる建物などに火をかける。燃やすの大好き。 真紅 愛の炎 【絆MAXボーナス】で解禁、真紅とラヴラヴになるほど、威力の上がる炎。 真紅 肉体言語 会話スキル。肉体的コミュニケーション。言葉の壁があっても体で通じ合える。エロい。 リリム 使い魔召喚 魔法使いの悪魔召喚術。彼女の場合はどうやってもご立派な使い魔が出てきてしまう。 ルイズ 悪魔召喚 管を使ったライドウの古式召喚術 伊藤誠 群臣の鼓舞 ??? マルス 夢幻泡影(金糸雀式夢幻泡影) 斬撃属性の強力な必殺技 蒼星石→金糸雀,クリシュナ 明鏡止水 回避系スキル。 雛苺→蒼星石 マゾヒスティック 文字通り。たぶんパッシブスキル。 貧乏神 奇策 鬼作の奇策。敵の回避命中が最低値に。味方の攻撃が最大値に。敵は攻撃に反応できない。 疫病神 ■□調□■□■□■ュー (未覚醒) ナーガ・ラジャ 愛をこねて 調理属性。即死スキル。彼女の愛の前に、敵は肉団子に過ぎない。 セイレーン→クロノス デスボイス 全体即死スキル。 セイレーン 汝時間に祈ることなかれ 時の翁→クロノス 天国より与えられし大いなる時間 時の翁 深紅色の帝王 クロノス 参考 http //kaerukyo.net/html/dds_database/ 真3 http //arl.sakura.ne.jp/dds/nocturned/skil.htm http //shin3mxc.gkwiki.com/54.html SJ http //ch.mmo-station.com/consumer/megamisj/ http //strangejourney.gkwiki2.com/85.html P3 http //www.gamekouryaku.net/p3/ P4 http //www8.atwiki.jp/persona4/
https://w.atwiki.jp/toyboxonline/pages/29.html
スキルについて スキルについて TBOの世界にはスキルという概念があります。 簡単に言えば技術のようなもので、行動によって変化していきます。 合計値は300まで(開発者談)後々上昇・固定・下降の設定が可能になるようです。 未編集
https://w.atwiki.jp/gr_swc/pages/37.html
スキル コメント欄 現在、スキルは体技心共通にしてあります。 各属性で効果が異なるものがある場合は分けていきます。 カードのデータがすべて分からないため、 現状では存在しないスキルがあるかもしれません。 スキル 「+」が付いているスキルはバトル参加時のみしか発動しないが発動率が高い 「+」が付いていないスキルはバトルに参加しなくても発動するが発動率が低い スキル名称 効果 説明 編集 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 編集 攻アップ+ 小 +10% +12% +13% +14% +15% +16% +17% +20% +21% +22% +23% +24% +25% 編集 中 +15% +17% +18% 編集 大 +20% +22% +28% 編集 特 +25% +30% 編集 攻プラス+ 小 +250 +289 +308 +327 +345 +363 +380 +396 +440 +472 +480 +500 編集 中 +375 +414 +433 +452 +488 +565 編集 大 +500 +525 +637 編集 特 編集 攻ダウン+ 小 -10% -12% -13% -15% -17% -21% 編集 中 -26% 編集 大 編集 特 編集 攻マイナス+ 小 編集 中 編集 大 編集 特 編集 反アップ+ 小 +10% +12% +13% +16% +17% +18% +19% +20% +21% +22% +24% 編集 中 +15% +21% +26% 編集 大 編集 特 編集 反プラス+ 小 +250 +327 +363 +380 +463 編集 中 +375 +414 編集 大 +500 編集 特 編集 反ダウン+ 小 -10% -12% -13% -14% -15% -17% -21% -22% -23% -25% 編集 中 +15% +17% -26% 編集 大 編集 特 編集 反マイナス+ 小 -250 -327 -363 編集 中 -375 編集 大 -500 編集 特 編集 攻アップ 小 +8% +11% +15% +17% +19% +20% 編集 中 +10% +14% +16% +20% 編集 大 +15% +17% 編集 特 +20% 編集 攻プラス 小 +200 +231 +246 +261 +276 +290 +317 +329 +352 +361 編集 中 +300 編集 大 編集 攻ダウン 小 -9% -11% -12% -14% -20% -21% 編集 中 -10% -16% 編集 大 -15% -17% 編集 特 編集 攻マイナス 小 -231 -246 -261 -290 -304 -341 -384 編集 中 -300 編集 大 編集 反アップ 小 +5% +9% +11% +14% +16% +17% +19% +22% +24% 編集 中 +10% +13% +16% +20% 編集 大 +15% 編集 特 編集 反プラス 小 +200 +246 +261 +276 +290 +384 編集 中 +300 +346 編集 大 編集 反ダウン 小 -5% -11% -12% -15% -16% -20% 編集 中 -10% -16% 編集 大 編集 特 編集 反マイナス 小 -200 -231 -246 編集 中 -300 編集 大 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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凡例 怒り 一回休み 祈り 回復 加護 壁抜け カリスマ カリスマM 貫通 気絶 吸奪 境界 恐怖 獣 金剛 混乱 再動 疾風 蒐集 水棲 スキマ移動 スキマ倉庫 ステルス すり抜け 精神結界 潜伏 脱力 追撃 治癒 手加減 突撃 努力家 対人特性 盗む 飛行 必殺 凍傷 便乗 不死 蓬莱 待ち伏せ 守り手 みがわり みがわらせ 見切り 無意識 滅殺 猛毒 闇 幽霊 対魔特性 乱舞 レーダー 連続 凡例 スキル説明.txtの内容 所有者:味方の所有者リスト(cc後に取得する場合は(cc)と表示) 変更点:スキル説明.txtからの差異や、デバッグによる変更点など 説明(細かい仕様や使用時の注意点、敵が持っていたときの対策など) 怒り 最大HPが半分以下になったターン中、反撃が必殺攻撃となります。 所有者:椛(cc)、雛(cc)、雲山(cc)、チルノ(cc) 変更点:残りHPが最大HPの半分以下の場合、常に反撃が必殺攻撃となる(1.05) パッチにより、HPが半分以下になったターン限定ではなくなった。 確実に必殺が出るのは強いが、ダメージを受けることが前提なので、HP半分からでも十分生存できるキャラでないと使いにくい。 反撃からでないと発動しないというのも、使い勝手の悪さを感じる一つの要因だろう。 敵が持っている場合は、HPを計算して対処しないといけない要注意スキルとなる。 また、敵ターンであっても、待ち伏せで先制攻撃した場合は敵の攻撃が反撃扱いとなる為、怒りを発動させてしまう事もあり得る。 HP半分ギリギリまで削って一気に倒したり、とどめは遠距離主体で攻めたり、最後の一撃を見切り持ちに任せたりするのが基本。 なお、追撃時、及び連続スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動しない。突撃スキル発動により条件を満たした際の反撃時は発動する。 一回休み クラシックモードで撃破されても、後の章で復活することができます。 復活するまでの期間は、キャラごとに異なります。 所有者:サニー、ルナ、スター、リリーホワイト、リリーブラック、チルノ、大妖精 說明と違っで全員同じスピードで三話後に復帰する(例:13話にロストするキャラは17話に復帰する) 次の章で復活するわけではないので、特に序盤は戦力に影響が出てしまう。 ミスっても取り返しがつかないわけではない、と割り切れる程度。 祈り 命中すると撃破されてしまう攻撃を、50%で回避します。(回避率2倍?) 所有者:阿弥、静葉、リグル(cc)、リリーホワイト(cc)、豊姫、大妖精(cc) 変更点:効果なし?(1.05a)/実装(1.10β) そもそも撃破される可能性のある攻撃を受ける状況を作るべきではないので、 何かあったときに博打に出られると思っておくぐらい。信じていると裏切られます。 敵が持っている場合、異常なほど粘られてしまう可能性がある。 祈り持ちの敵は撃破しきれない可能性を念頭に攻めるか、3重4重にバックアップを用意しておきたい。 回復 毎ターン開始時に、最大HPの10%分が回復します。 所有者:聖、芳香、穣子、依姫 変更点:回復率が30%に変更(1.04c) 回復量が大幅に増えたことで、最大HP量の多い芳香などは一度に大量のHPを回復することが可能になった。 但し回復タイミングは自ターン開始時なので、敵ターンに集中攻撃を受けて倒されないようにだけは気をつけよう。特に聖。 敵が持っている場合、じわじわ削るような戦い方が難しくなるので、できれば1ターンで片付けるのが望ましい。 しかし見方を変えれば、魔方陣の上でなくてもチクチク稼ぎがしやすいというメリットも生じる。うまく利用しよう。 加護 ダブル・トリプル状態で後衛にいる場合、前衛の全ての能力が+2されます。 前衛キャラとの支援レベルがSになると、前衛の全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:穣子、一輪、阿弥(cc)、青娥(cc)、リリーホワイト(cc)、静葉(cc)、さとり(cc)、大妖精(cc) 変更点:支援レベルによる補正値変化なし/守備・魔防のみ+1される(1.04a以前)/全ての能力が+1される(1.04c) 残念ながら+2ではなかったものの、全能力+1はそれなりに大きいので、組み合わせを考えるときに一考の余地になる。 壁抜け 移動不可地形を無視して移動することができます。 所有者:青娥 スキル説明.txtに無いどころか、特設ページにあるスキル一覧からも暫く存在を忘れられてた不遇のスキル。 分かりやすく言うと敵をすり抜けできないスキマ移動。 しかし全ての地形を移動力1で通過できるという効果は非常に便利で、青娥が見た目以上に機動力が高いのはこのスキルあってのことである。 敵で持っている場合、油断してたら進入不可地形の向こうから敵が襲ってきた、なんて事になる。 敵軍攻撃範囲はこまめに確認しつつ、スキルの存在を忘れないように注意しよう。 カリスマ 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+10%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:巫女、永琳、さとり、豊姫 巫女さんの強さの一つ。周囲3マスはかなり広いので、効果範囲を考えて配置しよう。 共鳴などで後衛にいても効果を発揮するうえ、前衛の味方にも有効。自分には効かない。 移動前に周囲での行動を済ませてから、巫女を移動して一緒に移動するキャラの行動を、 といったように行動のタイミングも考えて最大限活用したいところ。 敵が持っている場合、無視できない強化をもたらすので注意してかかること。 純粋な底上げなので、正攻法以外では対処しづらい。 カリスマ持ちを先に排除できるかどうか狙ってみるとよい。 カリスマM 周囲3マスにいる味方へ、命中率・回避率+5%の効果を与えます。 付近にカリスマ・カリスマMを持っているキャラが他にいる場合、効果は重複します。 所有者:なし カリスマの効果が弱体化したもの。 現状、敵・味方ともに所持者が存在しないので、ボツスキルと思われる。 貫通 一定確率で発動。相手の防御を無視したダメージを与えます。(ダメージ軽減スキル無効化?) 所有者:ルナ(cc)、白夜(cc)、ルーミア(cc)、美鈴(cc)、天子(cc)、幽香、豊姫 確率で発動し、発動したときの攻撃力を大幅に高めてくれる。 同時にダメージ軽減スキルも無効化するので、金剛や精神結界、幽霊を持つ相手にもダメージを通しやすい。 確率型の攻撃系スキル一般の性質として、期待値は上がるものの常に勘定に入れるわけにはいかないのが難点。 削ろうと思ったら撃破してしまって育成の邪魔になったり、思わぬところで撃破しすぎてやっつけ負けの原因になったりするのも同じ。 白夜や美鈴のように、他に確率型の攻撃系スキルを持つキャラの場合、必殺か攻撃系スキルのどれかが発動すれば倒せる場合が多いので、 攻撃力の向上を期待しやすくなる。 敵が持っている場合、常に発動されてしまったときのことを考慮して行動する必要がある。 気絶 攻撃が命中した相手を気絶状態にします。 気絶状態になったユニットは、数ターンの間、行動不能になります。 アイテム等によって気絶から回復すると、そのターンのうちから行動が可能になります。(ターン数は?) 所有者:キスメ、小傘(cc)、衣玖(cc) 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 効果が出れば反撃を防ぎつつ戦闘力を奪ってしまえる。気絶中は回避もゼロになるので攻撃を当てやすい。 見切りで消えないので注意が必要だが、 ダメージが0であれば発動しても状態異常にかからない。 発動時命中で効果を発揮するようになった。 特に待ち伏せとコンボを組める小傘が強力で、一人で無双気味に活躍してしまうことも。 敵が持っている場合、できる限り射程外から攻めるか、一気に倒してしまいたい。 喰らう可能性がある場合、厄除札の待機を。 吸奪 一定確率で発動。相手に与えたダメージの1/2を吸収し、自分のHPを回復させます。 所有者:サニー(cc)、小町(cc)、ルーミア(cc)、依姫 書かれたままの効果で、特に特攻武器と合わせたときのHP回復は凄まじく、 前衛に吸奪持ちを突出させるだけで、実質無傷で倒しきってしまうこともある。 オーバーキルした場合はHP分のダメージしか与えていない扱いになるので注意。 強力なスキルだが、やはり確率型なので、ピンチの時に回復狙いで攻撃するのはやや無謀。 攻撃を受ける回数の増える、複数の敵に対する反撃時はもう少し頼れるものの、 信頼しすぎるとなかなか発動せずにあっさり倒されてしまうこともあるので、頼りすぎはほどほどに。 敵が持っている場合、反撃で運悪く何度も発動されてしまうと、幾ら攻撃しても倒せない、なんていうことになりかねない。 回避の高いキャラで攻めるか、吸収されても撃破できるだけの飽和攻撃を仕掛けて撃破してしまいたいところ。 境界 全ての攻撃によるダメージを3/4に軽減します。 所有者:紫、藍(cc)、豊姫 全ての攻撃を一律でカットできる。 特に、弱点のない紫の耐久性を確実に底上げしてくれる、地味ながら強力なスキル。 恐怖 周囲3マスにいる敵の命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(「闇」とは重なる?) 所有者:雛、映姫、ルナサ(cc)、村紗(cc)、ぬえ(cc)、幽香、依姫 逆カリスマ。やはり後衛にいても効果がある。 効果は重複しないので、うまくカバーして前線に攻めてくる敵を範囲に入れられるように配置したい。 特に雛は前線に出しづらいので、後衛から恐怖をばらまいてもらうとよい。 敵にいる場合、カリスマと同様正攻法以外では対処しづらい。 可能ならば、所有者を早めに撃破してしまうのが一番。 獣 攻撃した後、移動力が残っていれば再移動が可能になります。 獣に対して特攻効果を持っている武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:藍、響子、てゐ、橙、ミスティア、椛、文、はたて、ぬえ、ヤマメ、レイセン、月兎 再移動は戦略の幅を大きく広げてくれる。獣の所有者は総じて移動力も高いので、 前線を引きつつ攻撃して削ったり、攻撃しつつ移動して展開を迅速にしたり、攻撃してから味方の防御に入ったり、 役に立つ場面は非常に多い。 GBA版FEのように、物交換や人交換の後は再移動できないので注意。 一方、弱点としてついてくる獣特攻は、特に魔法攻撃の火炎弾系や遠距離火炎弾に注意。 火炎高速弾や火炎大型弾の場合、使い手の魔力が大したことなくて、他の特攻武器と比較していくらか脅威度が低かったりする。 金剛 追尾弾・高速弾・大型弾によるダメージを2/3に軽減します。 鬼に対して特攻効果を持っている武器で攻撃を受けた場合、金剛の効果は発動しません。 所有者:萃香、勇儀、天子 変更点:特攻武器でも効果が発動する(1.03)/銀武器は鬼特攻になり、天子は対象外(1.04) 序盤で実感できる萃香の固さの半分はこのスキルのお陰。ダメージ1は消せない。 戦闘前の被ダメージ予測では考慮されていないので、自分で計算しよう。 銀武器の特攻に対しても有効になり、天子は対象から外れたので、アーマーとして十分活躍できるようになった。 混乱 攻撃が命中した相手を混乱状態にします。 混乱状態に陥ったユニットは、3ターンの間、行動指示を出すことができなくなり、 さらに一番近くにいる味方に対してもっとも高威力の攻撃を仕掛けるようになってしまいます。 混乱から回復すると、しばらくの間だけ、混乱を受けにくくなります。 所有者:パルスィ、レイセン 変更点:ボスなどの一部敵ユニットには無効/0ダメージでも効果発動(1.10β) 敵を味方の戦力にしてしまうため、発動すれば強いが、経験値が無駄になったりすることにもなる。 敵から受けた場合、混乱したキャラか混乱したキャラが落ちる可能性が高い。 厄除札で解除できなければキャラの死に直結するため非常に危険。 ダメージを0にできるキャラであれば状態異常を受けることも無い。 1.10βからノーダメージでも状態異常発生するようになった。 再動 行動済みユニットに使うと、未行動状態にします。 所有者:一輪(cc) 本家本元の踊り子スキル。これがもたらす恩恵は計り知れない。 進軍の補助、行動ミス時のバックアップ、ユニット育成のサポート、前後列の緊急入れ替え、etc、etc・・・ このスキル一つで、戦略の幅が一気に広がると言っても過言ではない。 なお、スキル使用で経験値を得ることのできる唯一のスキルでもある。 疾風 敵を撃破した場合、再行動が可能になります。 所有者:文(cc)、はたて(cc) 変更点:発動後に交代ができない(1.10β) 鴉天狗のcc後専用。撃破できれば再行動できる。 天狗の三位一体で文で撃破→はたてで撃破→椛行動、と3回攻撃も可。 発動条件が撃破に依存するため、所有者がやや攻撃能力に劣る点がネックだが、特攻武器などを使えば十分狙っていける。 動作としては、疾風を持つユニット(あるいは先頭が疾風を持つ共鳴・三位一体のユニット)が敵を撃破した場合、戦闘終了後に疾風の発動表示が表示され、 ユニットが未行動状態かつユニットを選択していない状態に戻る。このとき、獣による再移動は発生しない。 発動時に使用済みフラグが立ち、そのターンは発動しなくなる。 再動を受けた場合は、前衛/後衛に関わらず、疾風の使用済みフラグも解除される。 このため、再動を含めれば行動→疾風→再動→疾風の4回行動が可能。 文とはたてを共鳴させていれば(または、この二人を含めた三位一体を組んでいれば)、二人の疾風を2回ずつ活用して最大6回行動という凄まじい行動力が確保できる。 蒐集 敵を撃破した際に、アイテムやスキルを獲得することがあります(アイテムやスキルを拾うことがある?) 所有者:萃香、てゐ、アリス 所持金の厳しい今作では、このスキルで換金アイテムを取得できると非常に大きい。 ただし、発動率は非常に低い。蒐集のためにセーブ&ロードを使わない場合、クリアするまで発生するのは2~3回程度。 なお、スキルの獲得に関しては無い模様(特設サイトのスキル一覧ページでは省かれている)。 1話萃香対ボス妖怪 試行回数100回 ドロップ:黒曜石5個 翡翠1個 水棲 通常は進入することのできない川や池の地形に侵入することができます。 所有者:にとり 水中への侵入が可能。そもそも水場のある地形が限定的なうえ、効果的に利用できる場面も少ない。 しかしその限定的な場面では、飛行のような使い方ができることを覚えておくと便利。 敵も、このスキルを持っているのは河童系のみ。ただでさえ硬い守備が地形補正で更に硬くなるので、陸揚げしてから戦おう。 スキマ移動 全ての地形を、移動力1で移動ができます。 また、途中にある障害物や進入付加地形、敵ユニットをすり抜けて移動することができます。 索敵マップでは、移動ルート上に敵がいてもそれをする抜けることが出来ますが、視界外の移動先に敵がいた場合は即時戦闘が発生します。 この戦闘で敵を撃破できた場合、そのマスを奪うことが出来ます。 敵を撃破できなかった場合は、近くの空いているマスに押し出されます。 所有者:紫 あらゆる障害物や敵を気にせず、移動力分だけの移動が可能。紫のみの特権。 空中や壁の中に待機したりはできないが、非常に便利。 特に後半では遠距離魔法系を潰すのに使える。 性質上、紫の移動力に効果が依存するので、懐中時計を使ってしまうのもあり。 共鳴や三位一体を組んでいても、紫が先頭なら効果を発揮する(移動グラフィックが普通の歩きになるが、影響なし) キャラの輸送に応用するのもよい。 スキマ倉庫 自分自身、および隣接したユニットが、アイテム倉庫を利用できます。 所有者:紫 いわゆる輸送隊。紫が後衛にいても、共鳴相手含め周囲のマスに有効。 ステルス 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:なし 潜伏と同様?所持者はおらず、潜伏に統合されたと思われる。 すり抜け 敵を無視して移動することができます。 所有者:橙 敵が進路を阻んでいてもかまわず通り抜けることができる。 敵に囲まれた状態や通路を塞がれた状況であれば、飛行や壁抜け以上に対応性に優れる。 特に所有者が橙ということもあり、獣移動と合わせて非常に多彩な行動力を見せてくれるだろう。 敵が持っている場合、壁を作ったつもりが難なく抜けられて後続に危険が及ぶ可能性が高い。 そうならないよう、敵のスキルチェックは常に怠らないようにしよう。 精神結界 魔術弾や杖、状態異常によるダメージを1/2に軽減します。 精神結界に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:聖、アリス、静葉、雛、衣玖、巫女(cc)、こいし(cc)、輝夜 魔法ダメージを大きくカットする。所有者がほぼ魔法系で、例外なく魔防が高いため、魔法に対してほぼ万全になる。 後半の敵の魔法系妖精や幽霊も数多くが所持している。 遠距離魔術弾の弾切れは精神結界持ちに任せるのが良い(但し、回避すると回数が減らないので注意)1.04cより回避しても弾数が減るようになった。 弱点の精神結界特攻については、1.05a現在は存在しない模様。 潜伏 敵から狙われにくくなります?(ステルス状態になる?) 所有者:サニー、にとり、ぬえ、レイセン、月兎 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなる。 敵軍ユニットの周囲3マス以内に入らない限り、敵から狙われなくなる。 射程範囲に入ると反応して動いてくる敵がいても、4マス以上離れていれば何事もなく通過できる。 但したまたま近くを移動してきた敵など、1体でも敵が3マス以内の範囲に入っていた場合、その時点で全ての敵ユニットから知覚されるので気をつけよう。 また、一本道を塞いでいる場合など、敵が通過しようとしているマスに潜伏ユニットが居た場合も、戦闘が発生する。 ちょうど、索敵マップのような状況を敵も行っていると思えば分かりやすいだろう。 潜伏状態によって敵と遭遇戦が発生した場合、スキル表示とともに潜伏側が先に攻撃を仕掛ける事になる。 敵が持っている場合、いきなり攻撃される可能性があるので注意。 脱力 攻撃が命中した相手を脱力状態にします。 所有者:輝夜 1.10βから実装された新しい状態異常のひとつ。これにかかると力・魔力・守備・魔防が半減してしまう。 共鳴による補正値は変わらないので三位一体であればまだ何とかなるが、単体で受けてしまうと一気にピンチに陥ること必至。 主力ユニットが軒並み骨抜きにされないよう、くれぐれも注意しよう。 追撃 効果不明。 所有者:響子(cc)、橙(cc)、パルスィ(cc)、永琳(cc) 変更点:速さに依存せず追撃が確定する。相手の追撃は防げない。(仕様) 相手との速さの差によらず、必ず追撃できる。相手も追撃可能な場合、両者が追撃する。 追撃が発動するか否かは攻撃能力に多大な影響があるので、このスキルがあると攻撃力が非常に安定する。 と言っても、性質上あまり速いキャラが持っていても仕方がない。 敵が持っている場合、手痛い反撃を喰らうことになる。 射程外から攻め、反撃を受ける場合は速さよりも守備や防御スキルを重視したキャラを選ぼう。 治癒 ターン開始時、周囲にいる味方ユニットのHPを、魔力の1/2の分だけ回復させます。 所有者:ルナ、青娥、リリーホワイト、聖(cc)、大妖精 周囲のキャラを自動回復する。効果範囲はあくまで周囲なので、自分や共鳴相手には効かない。 所有者が後衛にいても有効で、その上複数の治癒の範囲にいる場合、全て効果が発揮される。 魔力の1/2という効果が大きく、成長しきれば10点以上もの回復が見込める。 序盤でも毎ターン5点や6点と回復できるので、前線を支えるのに非常に有効。 手加減 実レベルより低い能力値になります。(これによるメリットは?) 所有者:勇儀 変更点:能力値表示がスキルの影響を受けたものになるように変更(1.04) 実質、初期値が低くなり成長が遅くなったのと同様。 1.04eにて、転生の宝玉を使用することで手加減を解除できる事が判明した。 ついに勇儀さんが光り輝く時代に。 突撃 一定確率で発動。自分のHPが半分以上残っており、さらに相手より身軽であった場合、戦闘を継続します。 所有者:ミスティア、橙、天子、メルラン(cc)、チルノ 相手より身軽であった場合、発動しやすくなる(身軽は必須条件ではない) 少しわかりにくいが、発動すると「もう一度攻撃を選択したように」再度攻撃する。 敵の反撃、及び条件を満たしていればこちらの追撃も同様に発生する。 追撃込みであれば4回以上の攻撃となり、非常に攻撃力が高い。序盤でチルノに萃香をぶつけて大きな被害を受けるのはこのスキルのため。 難点はきっちり反撃を受けることで、生き残るようにダメージを計算しておいたつもりが突撃への反撃で予想外にダメージを受けてしまう、などという事故も起こる。 確率型の攻撃系スキルの常として、削りの計算が崩れたりやっつけ負けに繋がったりするのも同様。 総じて、強力だけれど扱いにくさも大きいスキル。 なお、条件さえ満たしていれば一度の戦闘で複数回発動することもある。 「身軽」はあくまで発動しやすくなる条件ということが判明。突撃を完全に防ぐにはHPを半分以下に削るしかない。 努力家 獲得経験値が2倍になります。 所有者:妹紅、リグル、アリス 通常より多くの経験値が手に入るようになり、他のキャラより早い成長が見込めるようになる。 但し獲得経験値の上限は100EXPなので、ボスなどの確実に100EXP入る相手に対しては逆に勿体無いかもしれない。 また共鳴・三位一体時は、前衛に置く事で同様のスキル効果を後衛キャラにも与えることができる。 「育成はしたいがユニット単体では心許ない」というキャラを育てたい時は、努力家を持ったユニットの後衛に付けてあげよう。 逆に後衛ではスキル効果を得ることができない。この為努力家を持ったユニットは極力前衛で運用したい。 敵の場合は勿論、NPCが持っていても経験値は入らないので、極力仲間に引き入れてから敵を倒させよう。 対人特性 人間を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。 所有者:萃香、勇儀、ヤマメ(cc) 変更点:人間特攻から名称変更 人間相手に有利に戦うことができるスキル。 しかし人間タイプの敵ユニットがそうそう存在せず、こちらが恩恵に与ることはあんまり無い。 逆に敵が持っている場合、巫女や阿弥などの人間ユニットは特に注意しよう。 分かり辛いところとして、妖忌(半人半霊)、アリス(魔界人)、青娥(仙人)、月人4人は人間扱いである。芳香(死体)は人間扱いではない。 盗む こちらの攻撃が命中し、さらに相手の攻撃を回避することができた場合、相手が装備していないアイテムを一つ奪うことができます。 自分の所持品がいっぱいである場合は盗むことができません。 所有者:サニー 変更点:札以外を装備している相手に近接攻撃を行い、その後こちらが回避判定に成功した場合、戦闘終了後に非装備アイテムを盗む 現状スキル所有者がサニーのみの貴重なアイテム奪取スキル。 別に所持品がいっぱいでもスキルが発動しないなんてことは無い。きちんとスキマ倉庫に送る選択が表れる。 こちらが先に手を出すことが条件なので、相手の待ち伏せや敵ターン時の反撃で条件を満たしても発動しない。 ※神速弾を使えば待ち伏せを無視して盗む事ができる。 また便乗やみがわりなど、前衛が入れ替わるスキルが発動しても盗むの発動判定が行われなくなってしまう。後衛のスキルには注意。 接近し、尚且つ相手の攻撃を回避しなければならないという条件は厳しいが、成功すれば大きな利益を得られる。 特にDROPしない銀弾や吸奪系を敵が非装備状態で所持していた場合、積極的に活用すれば金策・武器の充実に一役買ってくれる。 なお、相手が壊れた武器(遠距離魔法装備時は不可)を装備していても発動可能だが、この場合も攻撃判定は行われていると見なされる様である。 飛行 進入不能地形も含め、全ての地形を移動力1で移動する事ができます。(ただし、通過・進入できない地形も一部あり) 飛行ユニットに対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、3倍のダメージを受けてしまいます。 所有者:幽々子、ミスティア、文、はたて、衣玖 基本的に地形の移動コストや進入可否を無視して、移動または停止ができる。 但し地形の補正表示部分に「移動不可」と書かれた地形には通過・進入できない。 また、飛んでいるからといって敵ユニットをすり抜けられる訳ではない。 特に十一章の岩など、敵ユニット扱いになっている障害物は勘違いしやすいので注意が必要。 飛行特攻は氷結系及び風タイプの魔術弾と種類が多く、敵の装備に注意しないと思わぬ痛手を被ることになる。 敵が持っている場合、地形を無視してガンガン接近してくるのは厄介だが、特攻武器を持って待ち構えればそう怖い相手ではない。 ただ、迎え撃つキャラのやっつけ負けにだけは注意したい。 必殺 効果不明 所有者:萃香(cc)、小町(cc)、にとり(cc) 変更点:必殺が+10される 必殺の数値を底上げし、必殺の発動率を上げることができる。 同時に最終的な必殺予測値の下限も10になる為、100%必殺が発動しないという事がなくなる。 しかしあくまで確率上の話であり、実際に発動するかどうかは運次第なので過信は禁物。 逆に敵が持っている場合、必殺の発動を抑えるのが非常に難しくなる為、極力攻撃を受けずに処理する事を心がけたい。 なお、相手に見切りがある場合はそもそも必殺発動時にパリンと割られてしまう。やっぱり見切りには勝てなかったよ・・・ 凍傷 攻撃が命中した相手を凍傷状態にします。 氷結状態になったユニットは、5ターンの間、移動力が半分になってしまいます。 所有者:レティ、チルノ(cc) 変更点:氷結から名称変更、移動力が半分になり、同時に技、速さが半減する。(1.10β) 1.10βからステータスダウンを伴う状態異常へと修正された。 とは言え、効果を得る時点で反撃は免れないものであり、こちらからの使い辛さは相変わらず否めない。 反面、敵に使われれば必殺・命中・回避激減に追撃の危険性までアップするため、恐ろしい状態異常に早代わりする。 他の能力低下スキルと同様、とにかく受けないことを前提に行動したい。 便乗 ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の攻撃に便乗してさらに攻撃をかけることができます。 (確率発動?) 所有者:リリカ、スター(cc)、阿弥(cc)、てゐ(cc)、リリーブラック(cc)、月兎、輝夜 後衛時に装備している武器で追加攻撃を行うことができる。発動は100%ではなく確率発動。 当然スキル所有者自身が前衛では意味がないので、このスキルを持ったキャラは後衛向きということになる。 ・・・のだが、大抵便利な前衛用スキルも一緒に持っていることが殆どだったりする。うまく使い分けよう。 敵が持っている場合、額面以上のダメージを貰うことがあるので、他の要注意スキルと同様発動された時のことも考えて攻撃を仕掛けよう。 不死 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 所有者:妹紅、芳香、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) 被撃破時のペナルティを受けることなく、次のプレイヤーターン開始時に3回まで復活することができる。 復活回数は1ステージ中で有限ではあるものの、その場で復活でき戦力を削がずに済むメリットは大きい。 また、このスキルを持ったキャラは得てして脆いので、敵から狙われる可能性も非常に高い。 スキル発動を前提としたゾンビ壁、人間トーチなど、独自の役割を与えられる事も多いだろう。 尚、復活直後はHP1である為、脱衣CGを拝むことができる再度すぐ死ぬ状況でない限りは回復のフォローも入れてあげよう。 NPCが持っている場合、話しかける前に撃破されてもちゃんと復活してくれるので、幾分安心ではある。 蓬莱 撃破されてしまっても、翌ターン開始時にHP1の状態で復活することができます。 ただし、1つのステージで復活できる回数には制限があります。 スキル「不死」の強化版で、1ステージで復活できる回数が多くなっています。 所有者:妹紅(cc)、永琳(敵対時)、輝夜 変更点:スキル発動時は敗北数カウントされなくなった(1.05a) スキル説明にあるとおり、純粋に復活回数の増えた不死スキル。 実に6回もの間、復活を繰り返すことができる。 とは言え死なずに運用できるならそれに越したことはない。あくまで保険が増えたものと考えよう。 待ち伏せ 戦闘時、常にこちらから攻撃を仕掛けることができます。 相手も待ち伏せを持っていた場合は、攻撃を仕掛けた側が先攻となります。 所有者:小傘、リグル、リリーブラック、レティ(cc)、キスメ(cc)、月兎 敵ターン時に戦闘を仕掛けられても、こちらが先に攻撃する事ができる便利なスキル。 常に先制攻撃できるのは非常に有利で、例えば弱点を持った敵の只中に特攻武器を持たせて放り込むだけで、ひどい無双が見れたりもする。 当然状態異常スキルとも相性が良く、小傘であれば向かってくる敵を待ち伏せて脅かして気絶させる・・・なんて芸当もお手の物。氷結弾で一方的に攻撃したり、雷鳴弾の必殺で返り討ちにしてしまうのも良い。 逆に敵が持っている場合、これほど嫌なスキルも無いだろう。当然、氷結弾や状態異常スキルも一緒に完備してる場合が殆どである。 対処法としては、同じく待ち伏せや見切りを持ったキャラでこちらから攻撃を仕掛けるか、若しくは敵の攻撃を受けない距離から攻めよう。 守り手 ダブル・トリプル状態で前衛にいる場合、全ての能力が+2されます。 後衛キャラとの支援レベルがSになると、全能力が+3されるようになります。 (ダブル・トリプルによる能力上昇が、さらに+2されます) 所有者:雲山、藍(cc)、芳香(cc)、リリーブラック(cc)、穣子(cc) 変更点:守備・魔防のみ+2される(1.04a以前)/全ての能力が+2される(1.04c) 1.04cからの仕様変更により、表記どおりの大きい補正を得られるようになった。 得てしてこのスキルを修得するキャラは、一部能力値において伸び悩みを見せ、そこが欠点となっている場合が多い。 共鳴を組むことでそういった欠点を穴埋めし、且つ得意な能力の更なる底上げに役立ってくれるだろう。 また、このスキル修得者と縁の深いキャラは、殆どが同時に加護を修得してくれる。 両者が共鳴し合うことで、全能力+3という強力なシナジーが生じることも見逃せない。 1.10β以降、後衛キャラとの支援レベルをSにすると更に全能力+1されるようになった。加護と合わせれば最大で全能力+4という脅威の補正に。 みがわり ダブル・トリプルユニットの後衛にいる場合、前衛の代わりにダメージを引き受けます。 ダメージを受けることによって撃破される場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:椛、美鈴 変更点:みがわり発動時の必殺などで被撃破後、フリーズする不具合修正(1.04) 共鳴・三位一体時に前衛が一身に受けるダメージを肩代わりできる後衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 特に前衛が高火力低装甲など、やっつけ負けが懸念される状況においては良い保険となる。 しかし確率系スキル全般に言えることだが、絶対の保障では無いので、あくまでスキルに頼り過ぎない立ち回りを心がけよう。 因みに状態異常付加の攻撃をみがわりしても、状態異常判定は前衛に発生する。紛らわしいが勘違いしないように。 敵が持っている場合は共鳴時にしか効果を発揮しないが、いざ発動されると倒せる目算を誤ったりもする。 特に後衛はステータスを参照できず計算が難しいため、慎重に慎重を重ねて行動選択しよう。 みがわらせ ダブル・トリプルユニットの前衛にいる場合、後衛にダメージを引き受けてもらいます。 ダメージを受けることによって撃破されてしまう場合は発動しません。(確率発動?) 所有者:リリカ(cc)、輝夜 共鳴・三位一体時に自分が受ける筈のダメージを、後衛に引き受けさせてしまうという何ともヒキョウな前衛用スキル。発動は100%ではなく確率発動。 そもそもスキル修得者がリリカしかおらず、元より便乗を持つような後衛にも向いたキャラである為、あまり見る機会は少ないかもしれない。 強いて言うなら後衛が幽霊以外のキャラの時、霊撃弾の攻撃を受けそうになった際にスキル発動すれば、ラッキーかもしれない。 見切り 相手の戦闘スキルを全て無効化し、必殺を受けることもなくなります。 ただし、特攻効果を持つ武器での攻撃は無効化できません。 また、ステータスアップ等のスキルを無効化することもできません。 相手も見切りを持っていた場合は、お互いの見切りスキルのみ無効化されます。 所有者:巫女、白夜、文、紫(cc)、阿弥(cc)、美鈴(cc)、永琳、さとり、こいし このスキルを所持したキャラは、まず事故が起きないと思って良い。 攻めづらい怒りや待ち伏せ、爆発力が怖い貫通や乱舞などを、軒並み無効化してくれる。 その上必殺の発動も無効化してくれるので、基本的には額面どおりのダメージしか受けないで済む。 但し説明にもある通り特攻は無効化できず、状態異常スキルに関しては戦闘スキルではないので予防できない。 ここを勘違いをすると痛い目を見るので、注意しよう。 敵が持っている場合は、こちらのスキル頼りの戦法は完全に封じられてしまう。 頼れるのは純粋な戦闘能力だけ、自軍最強ユニットをぶつけて対処しよう。 無意識 周囲3マス以上離れた敵から狙われなくなります。 敵が持っている場合、そのユニットの周囲3マス以内に入らないと、その姿を確認することができなくなります。 所有者:こいし 変更点:周囲4マス以上離れた敵から狙われなくなり、敵を無視して移動することができる。(潜伏+すり抜け) 敵専用ユニットであるこいしのみに許された、二種類のスキル効果を併せ持った補助スキル。 彼女の存在を忘れて部隊を進めると、突然どこからともなく現れ手痛い魔術弾攻撃を浴びせられるだろう。 しかもこちらの壁も無視して縦横無尽に動き回られるので、余計たちが悪い。 滅殺 一定確率で発動。一撃で敵を撃破します。 ただし、妖精や不死属性を持っているものには効果がありません。 所有者:幽々子(cc)、映姫(cc) 変更点:命の概念がない妖精やスキル不死、蓬莱持ちユニットに効果なし。 確率で発動し、攻撃対象をダメージに関係なく即死させる。 非常に強力な効果に見えるが、十分な攻撃力をもつキャラならば必殺でもほとんどの敵は即死させられるわけで、 そういった意味では必殺や乱舞などと極端な差はない。 武器の威力が関係しないとはいえ、弱い武器では発動しなかった場合に戦力にならないので、弱い武器しか持たずに滅殺に期待する、といのも使い方として正しいとは言えない。 ランダム発動なので意図しない撃破ややっつけ負けの可能性を与えてしまうのも同様。 結局のところ、必殺判定がもう一つあって発動すれば儲け物、という程度に認識しておくのが適切なところだろう。 もちろん、セーブ&ロードを駆使すれば、武器も成長もほぼ無関係に1体は確実に撃破できる凶悪なスキルとなるが、そこまですれば強力なのは誰でも同じ。 敵が持っている場合、見切りや不死持ち、あるいは妖精で挑むか、そうでなければ攻撃される前に一撃で倒さなければならない。 受け身の戦法を取っている最中にうっかり滅殺持ちに接近されると、それこそうっかりでは済まされない。 猛毒 攻撃が命中した相手を猛毒状態にします。猛毒状態になったユニットは、4ターンの間、毎ターン開始時にダメージを受けてしまいます。 回復後、しばらくの間は猛毒状態になりにくくなります。 所有者:ヤマメ 変更点:0ダメージでも効果発動(1.10β) よくある毎ターンダメージ系の状態異常付与スキル。 ダメージを無効化した場合は状態異常は発生しない。 発生するようになった。 余計にダメージが嵩んでしまうので戦力拮抗時には注意が必要だが、気絶や混乱のように一度で戦局が乱れるような大きな影響力は無い。 但し、猛毒を受けたキャラが同時に大きなダメージを被った場合、自ターン開始時に猛毒ダメージで敗走してしまう事もあり得るので注意。 逆にある程度余裕があるときなら、猛毒ダメージを利用して札の熟練度稼ぎをしても良いかもしれない。 猛毒ダメージはターン毎にダメージ量が変化する模様(要検証)。共鳴・三位一体時に猛毒ダメージを受けるのは前衛のみ。 闇 隣接している敵味方全てのユニットの命中率・回避率をー10%の影響を与えます。 付近に「恐怖」「闇」スキルを持っているキャラが他にいても、効果は重複しません。(恐怖・闇と重なる?) 所有者:ルーミア 変更点:恐怖とは効果が重複する 自分以外全ての隣接ユニットに影響を与える、ルーミアのユニークスキル。 共鳴・三位一体時の味方も隣接ユニットに含まれるため、ルーミアを後衛に据えると前衛の命中・回避は常に-10%されてしまう。 近接攻撃を仕掛けてくる相手は勿論、こちらから敵ユニットに隣接することで歩くデバフ発生装置として働くこともできるが、 混戦時は逆に味方に対してマイナス効果を与えてしまう可能性もあるので、彼女の立ち位置には細心の注意を払おう。 幽霊 追尾弾・高速弾・大型弾のダメージを1/2に軽減させます。 幽霊に対して特攻効果を持つ武器で攻撃されると、ダメージが3倍になってしまいます。 所有者:幽々子、妖忌、ルナサ、メルラン、リリカ、村紗 幽霊タイプのキャラ、及び敵ユニットの怨霊・幽霊が必ず所持しているスキル。 魔術弾以外のダメージを大幅に軽減し、単純な守備の数値では測れない鉄壁の性能を見せてくれる。 なお、火炎○○弾などの魔法攻撃となる武器でも、魔術弾ではないのでダメージは半減される。 霊撃弾による特攻は、半減できない上に武器攻撃力3倍で計算されてしまうので、くれぐれも注意しよう。 敵で持っている場合は霊撃弾系、及び魔術弾以外の攻撃が通りづらい。 後半になると精神結界を持つ幽霊もよく見るようになるので、特攻武器を使うのが最も効果的だろう。 対魔特性 妖怪を相手にして戦う場合、命中率・回避率が+10になります。(「対妖特性」などに変えてはどうか) 所有者:巫女 変更点:妖怪特攻から名称変更 対人特性の逆で、妖怪に対して有利に戦うことができるスキル。 敵の大半は妖怪タイプなので、殆ど有利になっていると思って良い。 敵が持っている場合、こちら側にも妖怪タイプのキャラは数多く存在するので意外と油断ならない。 人間や妖精で対処するか、またはカリスマ・恐怖などの補正でうまく帳消しできれば安心だろう。 なお、死神やキョンシーも妖怪扱いとされる。 乱舞 確率で発動。攻撃力1/2の5回連続攻撃を行います。 発動した場合、武器の消費は1だけで済みます。 所有者:妖忌、白夜、スター(cc)、レイセン、依姫 変更点:乱撃から名称変更 5回連続攻撃は凄まじいように見えるが、ダメージが半減するので全て命中して2.5倍、と必殺が出る場合よりも低威力。 但し、5回攻撃全てに必殺判定と貫通などのスキルや氷結弾などの武器効果の発動判定が存在するので、これらが付随した場合にはさらに攻撃力が増す。 命中が心許ない場合にも、5回のうちいくつかが当たる可能性があるので、多少なりとダメージが期待できる。 なお、トラキア776と同様武器に依存せず発動し、間接攻撃でも問題ない。発動確率は技%と思われる。 敵が持っていた場合、大きい被害を受ける可能性があるが、見切り持ちでなくとも十分な守備を持つキャラであれば対抗できる。 上述の通り、同時に必殺や貫通を持つ敵が相手の場合、危険度がさらに上昇するので注意。 レーダー 索敵マップでの索敵範囲が1マス広くなります。 所有者:スター、椛、レイセン 変更点:索敵範囲が3マス広くなる(1.04a以前)/索敵範囲が4マス広くなる(1.04c)/命中が+10される(1.11b) 潜伏状態や索敵マップでの見えない敵を、より遠い距離から視認できるようになる。 索敵マップ自体は1.05a現在で2つしか存在せず、活かせる場面は少ないように思えるが、潜伏中の敵も見つけやすくなるのは地味に便利。 サニー+スターやにとり+椛であれば、自らも潜伏しながら索敵活動を行うこともできるので、なかなか面白い。 更に1.11bより戦闘時にスキル効果が発生し、命中に+10の補正が掛かるようになった。 敵が持っている場合、こちらの潜伏がバレやすくなってしまう。 見つからないと高を括って進軍したら、うっかりバレて攻撃されちゃうなんてことも。 連続 確率で発動。2回連続攻撃を行います。 所有者:響子、小町、美鈴、はたて、アリス(cc)、永琳 変更点:攻撃した回数分武器を消費する(1.10β) 2回続けて攻撃を行うことができる。表記のとおり確率発動。 発動した場合でも武器の消費は1で済む。 追撃と違うのは発動すると先に連続攻撃を行えること。攻撃、及び反撃が2回攻撃になると思えば良い。 更に追撃時もスキル発動判定がある為、連続による2回攻撃のあと敵の反撃、その後追撃で更に連続2回攻撃という、脅威の4回攻撃も起こり得る。 そういう意味では追撃スキルを併せ持つ響子と非常に相性が良い。 しかし貫通や乱舞などと同様、思わぬタイミングでの発動で計算が狂う事があるのは否めない。くれぐれも事故には気をつけよう。 敵で持っている場合はやはり大きな被害に繋がる可能性があるので、ダメージを看過できない場合は見切りなどで極力警戒すること。 とは言え貫通のように一発のダメージそのものが上がる訳ではないので、元々受けるダメージが微々たるものなら発動されても怖くない。