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監督 実装 スキル名 効 果 ○ 練習効率 練習の時間を減少する。 ○ 疲労回復 疲労回復効果を増加 × 疲労抑制 試合の疲労を抑える。 × 強化練習 練習時の経験値が上がる。 × 意思疎通 チームの連携が上がる。 スカウト 実装 スキル名 効 果 ○ 発掘の達人 発掘できる選手の人数が増える。 発掘加速 選手発掘時間を短縮する。 選手スカウト 選手のスカウト時間を短縮する 交渉術 スカウト対象選手の自クラブへの忠誠度が上がる。 科学調査 偵察の成功率が上がる。 営業マン 実装 スキル名 効 果 × 社交能力 広告獲得にかかる営業時間を短縮。 優良営業 よりよい広告を獲得できる 契約成功 スター選手の契約成功率が上がる。 交渉術 交渉の成功率が上がる。 ○ 広告延長 広告の契約期間が延長される ドクター 実装 スキル名 効 果 ○ 筋肉研究 筋肉系の治療時間を自動的に短縮 ○ 骨格研究 骨折系の治療時間を自動的に短縮 ○ 手術研究 手術の成功率が上がる。 × 医療知識 手術成功時の治療時間を短縮する。 ※参考:公式サイト未実装機能
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スキル名 効果 2 3 4 5 6 7 8 あ行 暗殺1 攻撃対象が王国である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 威圧 敵カード1枚のATKを1ターンの間半減する。(無敵スキルの効果を無視する) 疫病1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを10減少させる。 20 30 40 50 60 70 王国の加護1 自身を除き、全味方の王国カードのATKが?増加する。 50 75 100 125 150 175 王国の守護1 自身を除き、全味方の王国カードのHPを?増加する。 200 汚染1 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが?%増加する。 45 60 75 90 105 120 135 か行 回避1 通常攻撃された時、25%の確率でダメージを受けない。 30 35 40 45 50 55 60 回復1 自身のHPを30回復する。 60 90 120 150 180 210 240 仇討1 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 貫通1 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも15%のダメージを与える。 45 75 90 頑健 束縛、混乱、凍結、麻痺、眩暈の効果を無効化する。 祈願1 プレイヤーのHPを?回復する。 150 250 吸血1 通常攻撃で与えたダメージの?%まで自身のHPとして吸収する。(最大HPは超えない) 20 40 50 60 70 吸精1 敵カード1枚に?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 降臨 自身が戦場に置かれた時、発動する。 混乱1 ?%の確率で敵カード1枚を混乱させ、次のターンに相手プレイヤーを攻撃させる。 50 65 轟炎1 全敵カードに炎で?ダメージを与える。 75~150 100~200 轟雷1 全敵カードに雷で?ダメージを与え、35%の確率で通常攻撃できなくさせる。 50 125 さ行 嗜血1 敵カードにダメージを与えた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 60 死病1 全敵カードのATKとHPを?減少させる。 10 25 死亡 自身のHPが0になった時、発動する。 自爆1 自身が死亡した際、正面と両サイドのカード3枚に?ダメージを与える。 80 120 240 弱体1 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを10減少させる。 30 40 弱点攻撃 通常攻撃をする時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 呪詛1 相手のプレイヤーに?ダメージを与える。 120 150 180 240 聖光1 攻撃対象が幽魔である時、自身のAKTが?%増加する。 45 60 75 105 120 聖なる光1 自分と両側面にあるカードの最大HPを?増加する。 250 精霊の加護1 自身を除き、全味方の精霊カードのATKが?増加する。 75 100 精霊の守護1 自身を除き、全味方の精霊カードのHPを?増加する。 200 250 300 鮮血の宴1 全敵カードに?ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) 100 全体弱体1 全敵カードのATKを?減少する。 20 30 全体燃焼1 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 60 80 100 120 掃討攻撃1 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを?増加する。 80 束縛1 65%の確率で敵カード1枚を束縛し、次のターン行動を不能にする。 2 狙撃1 敵ガードの中で一番HPの低いカードに25ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する。) 50 75 100 125 175 憎悪1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のATKが?増加する。 20 30 40 50 60 70 た行 治癒の光1 自分と両側面のカードのHPを、毎ターン?回復する。 180 治療1 味方カードの中で一番ダメージを受けているカードのHPを?回復する。 50 75 100 125 追撃1 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが?%増加する。 75 転生1 自身のHPが0になった時、?%の確率で自分の手札に戻る。自分の手札がいっぱいの時は、自分の山札に戻る。 40 45 50 55 65 闘志1 正面の敵カードのHPが自身より高い時、自身のATKが?%増加する。 75 毒液1 敵カード1枚を毒状態にして毒で20ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に20ダメージを与える。 40 60 100 毒霧1 敵カード3枚を毒状態にして毒で?ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 40 60 120 160 な行 なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 燃焼1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に?ダメージを与える。 75 100 は行 反逆1 自身が戦場に置かれた時、プレイヤーが?ダメージを受ける。 100 150 反撃1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者に?ダメージを与える。 60 80 100 120 反射1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを無効化し、攻撃者に?ダメージを与える。(一部例外あり) 60 90 120 180 蛮族の加護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのATKが?増加する。 75 100 蛮族の守護1 自身を除き、全味方の蛮族カードのHPを?増加する。 200 火壁1 敵カード3枚に炎で?ダメージを与える。 50~100 125~250 150~300 火球1 敵カード1枚に炎で?ダメージ与える。 50~100 75~150 100~200 175~350 氷甲1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 160 氷結1 敵カード3枚を氷で?ダメージ与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 100 氷弾1 敵カード1枚に氷で?ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 40 60 80 100 120 140 不意打ち1 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが?増加する。 80 120 160 200 不動 粉砕、送還、転送の効果を無効化する。 吹雪1 全敵カードに氷で?ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 80 報復1 通常攻撃でダメージを受けた時、攻撃者と両側面のカード3枚に?ダメージを与える。 60 100 120 防御1 通常攻撃でダメージを受けた時、自身のダメージを20軽減する。 60 80 100 120 140 ま行 魔甲1 火、氷、雷、吸精属性のダメージを受けた時、自身のダメージを最大?に抑える。 100 80 60 魔力浸透1 敵カード1枚に魔力で?ダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、?ダメージを与える。 120 360 140 420 身代わり プレイヤーがダメージを受ける時、プレイヤーの代わりにダメージを受ける。 猛攻1 通常攻撃する時、50%の確率でATKが?%増加する。 40 60 80 100 120 140 や行 癒雨1 全味方カードのHPを?回復する。 75 100 125 175 幽魔の加護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのATKが?増加する。 75 100 125 150 幽魔の守護1 自身を除き、全味方の幽魔カードのHPを?増加する。 200 250 幽魔の盾1 精霊カードから受ける通常攻撃ダメージを?%減少する。 45 要害1 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが?%増加する。 60 75 90 105 135 ら行 雷鎖1 敵カード3枚に?ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 75 100 150 落雷1 敵カード1枚に?ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 50 連鎖攻撃1 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを?%のATKで通常攻撃する。 150 175 わ行 物理攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 猛攻 通常攻撃する時、50%の確率でATKが(Lv×20)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 不意打ち 自身が戦場に置かれた時、自身のATKが(Lv×40)増加する。 効果は戦場に置かれたターンのみ。基礎値そのものをターン中上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。 × × × × 闘志 正面の敵カードのHPが自分より高い時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 判定基準は両者とも最大HPではなく現在のHP。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 奮戦 通常攻撃時、自身のHP減少分の(40+Lv×10)%がATKに加算される。(HPの増加分は含まれない) 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 追撃 敵カードが毒、凍結、燃焼、麻痺の効果を受けている時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 一閃剣波 通常攻撃する時、ATKが1~500増加する。 増加量はランダム。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 鼓舞 通常攻撃時、戦場にある自身を含めた味方カード1枚毎にATKが(40+Lv×10)増加する。 召喚スキルによって戦場に置かれたカードも枚数に含まれる。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 仇討 自分の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 掃討攻撃 相手の墓地にあるカード1枚ごとにATKを(40+Lv×10)増加する。 判定は現在墓地にある枚数。墓地から除外されたカードは含まない。効果は直接攻撃時のみ。 × × × × 覇者の攻撃 攻撃時、両側面にあるカードのATKの基礎値の(10+Lv×5)%分が加算される。 自身の両側面に隣接するカードのみ。ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。効果は直接攻撃時のみ。そのため覇者の攻撃持ちを隣接させても相乗効果はない。 × × × × 直死の一撃 自身が墓地に送られる間際、正面のカードにATK基礎値の200%のダメージを与える。相手の氷甲、防御、回避スキル無効。(生贄スキルを除く) ATK基礎値がスキルにより上下していた場合、変動後の値が参照される。戦場においてHPが0にされた瞬間に発動するため、不屈スキルにより生き残った場合もダメージは発生する。 ○ ○ ? ○ 王国共鳴 自身より後に戦場に置かれた王国カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 精霊共鳴 自身より後に戦場に置かれた精霊カード1枚につき、自身のATKとHPを(Lv×1)%増加する。 × × × × 絶衝:神殺の構え 通常攻撃する時、攻撃対象のHPが50%以下の場合は自身のATKを攻撃対象のHPまで増加する。(スキル発動時の通常攻撃は氷甲、防御スキルの効果を無視する。回避、眩惑スキルは影響する。魔神、BOSSに対しては無効) 効果は直接攻撃時のみ。 ○ ○ ? × 決死 行動時に自身のHPが(Lv×20)減少する代わりに、自身のATKが(Lv×20)増加する。 基礎値そのものを上昇させるため、他の%ダメージ増加系スキルと乗算になる。上昇分は累積し、死亡するまで維持される。スキル判定時点での現在HPが減少量を下回っていた場合、通常攻撃は発動せずに死亡する。 × × × × 暗殺 攻撃対象が王国である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 汚染 攻撃対象が精霊である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 聖光 攻撃対象が幽魔である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 要害 攻撃対象が蛮族である時、自身のATKが(15+Lv×15)%増加する。 × × × × 刺客 相手のプレイヤーを攻撃する時、自身のATKが(Lv×15)%増加する。 物理補助スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 貫通 敵カードに通常攻撃でダメージを与えた時、相手のプレイヤーにも(Lv×15)%のダメージを与える。 敵カードに与えた最終ダメージから割合で算出する。 × × ? × なぎ払い 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象の両側面のカード2枚にも通常攻撃を行う。 正面のカードに与えた最終ダメージを基準として、両側面に隣接するカードに同ダメージの通常攻撃を行う。防御系スキルの効果はカードごとに個別に判定が行われ、尚且つ1枚目→2・3枚目の順で処理されるため、2・3枚目のカードが防御系スキルを持つ場合、さらにダメージを軽減ないしは無効化することもできる。逆に攻撃系スキルは1枚目に対してしか発動しない。 1枚目のカードがダメージを無効化した場合は隣接カードへの攻撃自体が発生しない。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 連鎖攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象以外の同名の全敵カードを(Lv×25%)のATKで通常攻撃する。 通常攻撃扱いであるため、反撃、報復、闇の呪術等のカウンタースキルは攻撃が命中したカード分だけ発生する。 × × × × 弱点攻撃 通常攻撃する時、攻撃対象の氷甲と回避スキルを無視する。 防御によるダメージ軽減は無効化できない。なぎ払いや連鎖攻撃と同時に発動した場合、攻撃対象全ての氷甲、回避スキルを無視してダメージを与える。 × ○ ? ○ 魔法攻撃スキル?? スキル名 詳細 防御 氷甲 水流転化 回避 魔甲 反射 頑強 不動 無敵 火球 敵カード1枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 火壁 敵カード3枚に炎で(Lv×25~50)ダメージを与える。 対象カード及びダメージはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。 × × × 轟炎 全敵カードに炎で(Lv×25~50)のダメージを与える。 ダメージはランダム。 × × × 煉獄の一撃 敵カード全体に「(100+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(10+Lv×10)の炎ダメージを与える。 例:スキルLv6の場合 (100+6×10)+カード枚数×(10+6×10) = 「160+戦場にある敵カード枚数×70」となる。 他の炎系攻撃スキルと異なりダメージにランダム性はない。 × × × 燃焼 通常攻撃を受けた時、攻撃者を燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。 × 全体燃焼 全敵カードを燃焼状態にし、燃焼状態のカードの行動終了時に(Lv×25)ダメージを与える。 状態異常が回復されない限りダメージが発生する。異なるLvの(全体)燃焼は重複し、全ての燃焼ダメージが発生する。反射されても術者にダメージは発生しない。 △ × 氷弾 敵カード1枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、45%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 氷結 敵カード3枚に氷で(Lv×20)ダメージを与え、35%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 吹雪 全敵カードに氷で(Lv×20)ダメージを与え、30%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 凍傷の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の氷ダメージを与え、50%の確率で凍結し、次ターンを行動不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが凍結は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが凍結は発生する。 △ × △ × 落雷 敵カード1枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、50%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷鎖 敵カード3枚に雷で(Lv×25)ダメージを与え、40%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 轟雷 全敵カードに雷で(Lv×25)ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次のターンを通常攻撃不能にする。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 雷獄の一撃 敵カード全体に「(40+Lv×10)+戦場にある敵カード枚数×(5+Lv×5)」の雷ダメージを与え、35%の確率で麻痺させ、次ターンを通常攻撃不能にする。 例:スキルLv6の場合 (40+6×10)+カード枚数×(5+6×5) = 「100+戦場にある敵カード枚数×35」となる。 頑強に対してはダメージは与えられるが麻痺は無効化される。魔甲に対してはダメージは軽減されるが麻痺は発生する。 △ × △ × 毒液 敵カード1枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒霧 敵カード3枚を毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 対象カードはランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 毒雲 全敵カードを毒状態にして毒で(Lv×20)ダメージを与え、毒状態のカードの行動終了時に(Lv×20)ダメージを与える。 ダメージ判定は毒を受けた瞬間に1回、毒状態で行動終了時に1回の計2回発生。複数の毒状態は重複する。反射スキルを無視してダメージを与えられる。 ○ ○ × 魔力浸透 敵カード1枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 魔力飛散 敵カード3枚に魔力で(Lv×20)のダメージを与える。対象が無敵、反射スキルを所持していた場合、(Lv×60)のダメージを与える。 対象はランダム。相手カードが2枚以下でも3回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ◎ ◎ 狙撃 敵カードの中で一番HPの低いカードに(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 二連射 全敵カードの中で一番目と二番目にHPの低いカード2枚に(Lv×25)ダメージを与える。(無敵スキルの効果を無視する) 判定基準は最大HPではなく現在のHP。相手カードが1枚でも2回攻撃とはならない。現状ダメージを防ぐ手段は存在しない。 ○ ○ ○ ○ ○ 弱体 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 全体弱体 全敵カードのATKを(Lv×10)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 裂傷 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のHP回復効果を永続的に無効化する。 無効化できるのは「回復」に属するスキル効果のみで、吸血・吸精・各種守護によるHP増加などは無効化できない。永続的とあるが戦場から取り除かれた時点で効果は消滅する。 × 吸血 通常攻撃でダメージを与えた時、自身のHPをダメージの(Lv×10)%まで回復する。(最大HPは超えない) 無敵スキルを無視して効果を得ることができる。なぎ払い、連鎖攻撃等の対象カード全てからHPを吸収することも可能。反撃・報復などのダメージは回復後に判定される。 ○ 吸精 敵カード1枚に(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 鮮血の宴 全敵カードに(Lv×20)ダメージを与え、自身のHPを同量吸収する。(最大HPは超えない) × × × 疫病 通常攻撃でダメージを与えた時、攻撃対象のATKとHPを(Lv×10)減少させる。 死亡:疫病のみ減少値が(Lv×5)となる。減少分は累積し、死亡するまで維持される。 死病 全敵カードのATKとHPを(Lv×5)減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 真言:凋零 全敵カードのATKとHPを(4+Lv×1)%減少させる。 減少分は累積し、死亡するまで維持される。 × 束縛 65%の確率で敵カード(Lv×1)枚を束縛し、次ターンを行動不能にする。 × × 封印 自身が戦場に置かれた時、全敵カードを封印し、次ターンを行動不能にする。 封印とあるが扱いは束縛と同じ。発動率は100%。抵抗スキルを持たないカードは全て束縛される。 × ×
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スキル 以下の各スキルに対応した行動をするとスキルレベルが上昇します。(カッコ内の数字がスキルレベル) 一定レベルに達すると特殊なポーナスが付いたり、より上位の行動が可能になったりします。 HUNTING(狩猟) ・ライオンやカタツムリなど生き物を殺害するとスキルレベル+1 パチンコマスター (25) パチンコで小石を発射した時、壊れないことがある。(確率50%) ただし、壊れないのは小石のみで、爪や牙、食べ物の類は壊れてなくなる。 スピアーマン (50) スピアーを投げた時、壊れないことがある。(確率40%) ボウマン (100) 矢を発射した時、壊れないことがある。 (ウッドアローは40%、アローは80%の確率で壊れない。火矢・毒矢は壊れる) スピアーマスター (200) スピアーを投げた時、絶対に壊れない。 PLANTING(栽培) ・小麦やベリー、ブドウなどの作物、木を植えるとスキルレベル+1 ベリープランター (50) ベリーの栽培ができるようになる。 ハーバリスト (100) ハーブの栽培ができるようになる。(栽培には専用のオブジェクトが必要) フォレスター (200) 木片と葉っぱの栽培ができるようになる。 フルーツマスター (400) バナナ、プラム、ココナッツ、カカオ、コーヒーの栽培ができるようになる。 さらに小麦を植える速度が上昇。 ファーマー (800) 植物を植える速度が上がる? LUMBERING(伐採) ・木を倒すとスキルレベル+1 (ただし、成長途中の木を倒しても、スキルレベルは加算されない) ハックリング (25) 斧かナタを使って、丸太を木の棒に加工できる。 オノ アマチュア (50) 斧のダメージが10増加。ただし木へのダメージのみで、動物へのダメージは増加しない。 オノ ベテラン (100) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこちらも木へのダメージのみで、動物へのダm(ry オノ セミ-プロフェッショナル (200) 斧のダメージがさらに10増加。ただしこ(以下省略) オノ プロフェッショナル (400) 斧のダメージがさらに10増加。た(以下同文) ブッチャー オブ ザ ウッド (800) 斧のダメージがなんとさらに100も増加! 木以外へのダメージについては言うまでもない。 DIGGING(掘削) ・シャベルで掘ることでスキルレベル+1 スクープ (25) 小石・石・ワームがちょっぴり多く採れるようになる。 シャベル アマチュア (50) インセクトパーツとブラウンマッシュルームを見つけられるようになる。 シャベル ベテラン (100) ビタールートも見つけられるようになる。 シャベル セミ-プロフェッショナル (200) 確実にアイテムを掘り当てるようになる。 シャベル プロフェッショナル (500) 一度に手に入るアイテムがかなり増える。 FISHING(釣り) ・魚を釣るとスキルレベル+1 ロッド アマチュア (25) 魚が釣れる確率上昇。 釣り餌が無くても、海産物が釣れるようになる(貝・ヒトデ・海草)。 ロッド ベテラン (50) 釣れる確率が更に上昇。魚を捕獲するオブジェクトが建設可能になる。 ロッド セミ-プロフェッショナル (100) 釣り餌が無くても、確実に海産物が釣れる(貝・ヒトデ・海草)。 釣り餌がある時の魚を釣れる確率は変わらず。 ロッド プロフェッショナル (200) 釣り餌がある時は、確実に魚が釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が釣れる事がある。 パイクーマン (500) 魚が一度に複数(1~3匹)釣れるようになる。 釣り餌が無くても、魚が確実に釣れる(1~2匹)。が、魚以外の海産物は釣れなくなる(貝・ヒトデ・海草)。
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このページは削除予定です。 ・職業とスキルの使い方 まずは、メニューから職業スキルを選択します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 職業は、5つの中から1つを選択できます。 今回は、説明のために剣士を選びます。 職業の種類 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 選択すると、下のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次にスキルを選ぶ方法です。 スキルと書いたネザースターをクリックしましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スキルはレベルによって使えるものが限られています。 今回は、レベル0から使用できるスラッシュというスキルを使います。 スキルの種類 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スラッシュにコストを振り分けたら、武器を持ってしたのような コマンドを打ちましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MOBに向けて右クリックをすると、下のようなチャットが流れて スキルが発動します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・職業のリセットのやり方 まずは、職業メニューからリセットと書かれているアイテムをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 再確認として次のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本当にリセットをするのか、最終確認として次のような画面が出てきます。 これをクリックすると、現在の職業のデータが完全に消去されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そうすると、下のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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スキル パイロットレベル30までは、3の倍数レベルで汎用スキルを一つ習得。 固有スキル1つ目は最初から、2つ目はLV25で習得する。 パイロットLV30になるとステージ終了時(ゲームオーバーでも)にその時点で取得していない固有スキル・汎用スキルをひとつずつ入手していく。 3つ目以降の固有スキルは汎用スキルとして装備可能。 固有スキル スキル 説明 備考 プレッシャー SP最大時、攻撃をガードされてもダメージを与える 与えるダメージは1割と微小、並みのMSでは有効打を与えられない武者ガンダムのような規格外の攻撃力があれば別だが、それでもガードをかいくぐって攻撃したほうが早い スマッシュヒット SP最大時、チャージ攻撃で敵のガードを崩せる 適用されるのはC2~C4。多段HITするチャージ攻撃なら実質ガード不能。ただしハイパー化には注意 アーマーゲイン SP最大時、攻撃で敵から耐久力を吸収できる ザコをまとめて薙ぎ払うと一気に回復する。高難易度なら非常に有用、回復アイテムいらずに。 インパルス SP最大時、攻撃で周囲を巻き込む電撃を発生する 通常攻撃・ダッシュ攻撃のラストとチャージ攻撃のみにしか効果は適用されないが、超強力な鬼スキル。攻撃範囲や攻撃力が大幅に増強され、相性のいい機体では別物に進化する。電撃弾幕により異常なヒット数を叩き出せる事があり、ヒートアップやジャンクハントとの相性も良い。 オーラバースト SP最大時、通常ダッシュで敵をはね飛ばせる 通常時のダッシュにブーストダッシュと同じ判定が付く。フィールド制圧後の雑魚掃討や、敵エースの出鼻をくじくのに有効。ただそもそも通常ダッシュで敵にぶち当たること自体が珍しく、使おうと思わないと忘れてしまう。 スカイアイ SP最大時、全方向からの攻撃をガードできる 複数の敵エースと同時に戦う時に役立つ。高難易度ではザコも攻撃頻度が高いので特に便利。ただし守っているだけでは勝てないのでその後の反撃が重要。パリィングと組み合わせると一部の攻撃を除き無敵状態に。 ハードストライク SP最大時、低確率で強力な近接攻撃が発生する 割合でダメージを与えるので難易度に寄らず非常に強力。とくに多段ヒットするチャージ攻撃やブーストダッシュを持つ機体ならば、圧倒的な火力をたたき出せることも。対エースでも発生し、タイマン性能を飛躍的に高める。 スナイプ SP最大時、低確率で強力な射撃攻撃が発生する 発動すると衝撃波が生じ、周囲の敵をも跳ね飛ばす。ザコ相手にしか発動しないという弱点はあるが、制圧力の増強に大きく寄与する。たいていこれが有用な機体はインパルスも有用。 ニュータイプ ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる 強化人間と全く同じ効果。所持キャラはキュベレイ・キュベレイMk-II使用時にファンネルが使える。スキルとしてはあまり有用ではなく、もっぱらファンネル用途。 強化人間 ダッシュ中、射撃攻撃を受けなくなる ニュータイプと全く同じ効果 エリート スラスターゲージ回復速度が上昇する オーバーヒートもすぐ回復するようになるので、移動効率が大幅に上がる。ブースト消費の激しい機体・MSレベルの低い機体を使う時に特に便利。初期スキルとしては随一。 流派・東方不敗 耐久力減少時、攻撃力が上昇する 体力ゲージが赤表示にならないと効果は発動しない様子。発動時はエフェクトが付く。そもそもそんなに追い詰められること自体が多くなく、リスクも伴うので死にスキルになりやすい。 ゼロシステム適応 ガードの硬直時間が減少する 攻撃動作の長い敵に対して割り込めるので、遅い敵には有効。また、高難易度でザコの大群を相手にする時にも役立つ。が、地味。 ムーンレィス 50機撃墜ごとに一定時間能力が上昇する 30秒間、攻撃力・防御力・移動速度のどれか1つがランダムで2倍になる。攻撃力2倍が頻発すると非常に強力。運次第で他スキルを圧倒する。 汎用スキル スキル 説明 備考 サイトオン 射撃のロックオン性能が上昇する 最初期に手に入ることが多い。あって困るものでもないが...適当にぶっ放したC1が当たりやすくなる。精密射撃、スナイプをつけて連射するチキン戦法も。 ショックウェーブ SP攻撃の発動時、周囲に衝撃波を発生させる 衝撃波にガードクラッシュ効果があるので、SPをガード不能にできる。また、周りの敵を蹴散らすことも可能。 零距離射撃 敵との距離が近いほど射撃ダメージが上昇する 射撃系SPなどを持つ機体は、火力の底上げに有用。 メカニックセンス MSポイントの獲得量が上昇する やり込んで最強を目指す、という人には役立つ。 カスタマイズ アイテムの効果を増幅する 説明だけ見ると地味な印象だが、回復アイテムの効果二倍、能力アップの時間二倍で非常に強力。序盤のお供。 ヒートアップ コンボ数に応じてダメージが増加する ヒット数によっては倍近いダメージに跳ね上がるので、極端にヒット数の多い機体ならば有用。10ヒットくらいだとそこまで恩恵を受けられないか。最後の一撃が重いゴッドフィンガーなどは別だが。 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる SP攻撃の最後の一撃が当たらないと効果が発揮されないので注意。その後のラッシュにつなげやすいのは利点。 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 地味だが、パワーダウンする時はたいてい大ダメージを受けた直後なので、危険を大きく減らしてくれる。 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる スカイアイと併用すると鉄壁に。その他、ガード崩しを多用してくるハンブラビ隊など相手には有用。 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 序盤に手に入ればいいのだが... リーダーシップ 自軍全体の戦闘能力が上昇する フィールド全体の展開が有利になりやすいはずだが、あまり効果のないステージもある。 ロングレンジ 近接攻撃の攻撃範囲が上昇する ビーム兵器のレンジが伸びるのはわかりやすいが、それ以外の武器も少し伸びている。範囲が広がるというより文字通り長くなるので、ヒートロッドのような曲がった武器にはあまり有用でない。 ジャンクハント 一定以上のコンボで撃墜した敵が必ずアイテムを落とす 残念ながら、パーツは落としてくれない様子。カスタマイズやインパルスとコンボしたい。 クロスドライブ チャージ攻撃2を強化する スーパーアーマーが付くので、C2を多用するMSは重宝。以下同様。 デルタドライブ チャージ攻撃3を強化する C3を多用するMSは重宝。 スクエアドライブ チャージ攻撃4を強化する C4を多用するMSは重宝。とくに隙が大きいことの多いC4にはスーパーアーマーがありがたい。 ハイテンション SP攻撃が常にハイパーSP攻撃となる SPを多用する機体ならばぜひ欲しいところ。 ガードクラッシュ 一定確率で強力なガード不能攻撃が発生する ガードの上から殴っているだけでまれにクラッシュできるので、プレッシャーより便利か。 カウンター タイミングよくガードすると敵の攻撃を弾き返せる 超反応を身につけたプレイヤーには大きな武器になる。ただ何より使いこなすのが難しい... 明鏡止水 通常時でもSPゲージが徐々に回復する 特にタイマン時などにSPを溜めやすくなるのは長所。タイマンでもSPを多用するゴッドガンダム、ウイングゼロなどは有用。 闘争本能 敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる これがあるのとないのとで爽快感が全く違う強スキル。雑魚の大群の中で暴れまわるには必須。 精密射撃 ビームによる攻撃が敵を貫通する 実は適用されるチャージ攻撃が非常に少ない(C1を除くとキュベレイC3くらいか?)。ダッシュ攻撃キャンセルでC1を撃てばビームは貫通するので、あまり使いどころがない。スナイプ、サイトオンと合わせてC1連打戦法は面白い。
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スキル スキルは定期的に使用できる装備可能な能力です。スキルにはクールダウンがあります。
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加速 会心 潜入 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 加速 [部分編集] 加速 消費SP 10 習得 初期 効果 移動に掛かる時間が半減します 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●加速+移動守備が出来なくなりました 最初から使えるスキル。戦闘では移動画面で使用するスキルで、移動時に移動時間が半分になる。 複数のマスの距離をまとめて長距離移動する場合は合計時間が半分になり、消費も10で済むのでお得。 移動開始時にSPが消費される仕様で、移動キャンセルすると消費した分は戻ってこないので注意。 統率6以下で奇数の距離で使用すると移動時間が7.5日×マス数となり、更新時間の奇数・偶数を変える事ができる。 開幕最速で出撃したい場合等の更新時間調整に使うと良い。 元はFight for paradiseというスパロボ風サーバーにあった同名の精神コマンドと思われる。そちらでは2マス移動する効果だった。 名前 ↑へ戻る 会心 [部分編集] 会心 消費SP 20 習得 初期 効果 クリティカル発動率15%UP 調整 Oβ1期 実装 92期 クリティカル率-5%(基礎CT率が10%に増加した際の措置 うろ覚え) 109期 女帝 正位置:会心の消費SP-7を追加 120期 使役8 12に会心の効果+5%を追加 最初から使えるスキルの1つ。クリティカル発動率が増える。 当初は無いよりマシ程度の扱いだったが、救援にクリティカル率補正が乗る事や正義のタロットなどのクリティカルタロット追加、ブラウニーやハンマーバードといったクリティカルの恩恵を受けられるモンスターが増えると共に評価が上昇。 編成によっては猛攻を使うより優秀になる場合もある。 名前 ↑へ戻る 潜入 [部分編集] 潜入 消費SP 10 習得 初期 効果 出撃時同じ戦場に潜入を使っていない味方部隊が居た場合は先に戦闘を行います。また遭遇戦の発生確率も下がります。 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●奇襲、潜入攻撃時には全体ログに出撃者の名前が出無くなります。 5期 ◎潜入使用時の遭遇率が上昇します。ただし遭遇を使用して出撃した場合、普通に出撃した人が先に遭遇戦を行うようになりました 89期 技巧7:潜入のSP消費が無くなります 最初から使えるスキルの1つ。マップログに表示されない状態で出撃する。 シーフとの相性が良く、技巧は基本的にこれか粉砕を選んでゴーレムを破壊するのが仕事となる。 トラップヅルやリッチ等のハイエナ力の高いモンスターを編成してる場合や、守備先頭に対して特定の編成をぶつけたい場合等、何かしらの思惑があればあえて選ぶ手もあり。 89期以降は技巧7以上で消費SPが無くなる。相手側からすればシーフかどうか分からないためブラフを誘うことも可能。会心や攻城のSPを節約したりSP不足だったりした場合、積極的に潜入を使っても良い。 名前 ↑へ戻る 猛攻 [部分編集] 猛攻 消費SP 40 習得 使役2 効果 モンスターの攻撃力を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP 70期 猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役2で習得するスキル。攻撃力が増える。 汎用性が高い効果で習得からしばらくは主力となるが、迅速や攻城相手には不利がつき、魅了持ちに対してはむしろ弱体化する可能性もあるため、中盤以降は使うタイミングに注意。 迅速習得後にあえて使うとすれば、防御型が多い戦争や、エルフ等の射撃能力を活かす場合が基本となる。 名前 ↑へ戻る 鉄壁 [部分編集] 鉄壁 消費SP 40 習得 使役3 効果 モンスターの防御力を20%上昇させる。 調整 5期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役3で鉄壁取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 使役3で習得するスキル。防御力が増える。 バフの相性傾向としては猛攻には弱いが、迅速と攻城に強いという立ち位置なのだが、早期習得できる村落の時点では防御向きのモンスターが少なく扱いが難しい。 防御編成はランサーやアルマジロ等の長期戦が得意な鈍足・甲殻モンスター絡みが基本となるために、短期戦の連戦が得意な使役との相性が悪いという欠点もあり、シスター等の高HPに依存する効果が無ければ伏兵で防御モンスターを呼んだほうが優秀なケースも見られる。 かつてはスキルのジャンケンを覆すための裏の手としても使用できたが、PPシステムの実装後は防御が中途半端になりがちでかなり立ち位置が悪くなっている。 名前 ↑へ戻る 迅速 [部分編集] 迅速 消費SP 40 習得 使役4 効果 モンスターの速度を20%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 19期 鉄壁と迅速の取得順が逆になりました 42期 SP消費50→45使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 使役8:猛攻鉄壁迅速の効果が+5%UP鉄壁:防御30%UP→防御25%UP 70期 使役4で迅速取得猛攻鉄壁迅速の効果25%→20% 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 100期 SP消費45→40 使役4で習得するスキル。速度が増える。 速度が増えるという事は、このゲームにおいて最強クラスのバフである事を意味しており、総合ダメージ・魔法の詠唱速度・デバフの回転率・急襲やデバフへの耐性等、攻撃性能だけでなく防御性能も増える。更にハイエナも行いやすい。 これだけ書くと最強だが、長いアップデートを挟んだゲームなので速度アンチの特殊能力が多く、甲殻・カウンター・束縛・巨人・闘争心といった攻撃反応型の能力、毒状態には弱くなってしまう。 これら能力を組み込んで特化した鉄壁相手には圧倒的な差で敗北するなんてケースも多々ある。 とはいえそれらが少なく速度とのシナジーが多い村落の間は圧倒的なパワーを発揮でき、それ以降もとりあえず迅速を選んでおけば速度アンチ編成に対応されるまでは安心できる。 速度編成を早めに出せるのは使役の特権であるためこれを使える間に稼ぐだけ稼いでおきたいところ。 名前 ↑へ戻る 撃滅 [部分編集] 撃滅 消費SP 65 習得 使役8 効果 モンスターの攻撃力防御力を25%上昇させる。 調整 Oβ1期 実装 42期 使役7→8使役12で撃滅迅速鉄壁猛攻の効果5%UP 60期 SP消費70→65 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 81期 使役10にスキル効果+5%上昇が付きました 82期 使役10のスキル効果アップから撃滅の効果アップを削除します 使役8で習得するスキル。消費SP65と非常に重いが、攻撃と防御の両方が増える。 猛攻と鉄壁を合体させたような必殺技でバフ量はぶっちぎりで高く、モンスター経験値が稼ぎにくい使役の弱点を補えるほどの効果を持つが、迅速とは異なり速度までは上がらずに消費も多い。 状態異常に対して弱いという欠点も猛攻と変わっておらず、撃滅を使ったのに状態異常でボコボコにされて敗退なんてのも日常茶飯事。 何より消費が多すぎて1回の一斉で1度しか使う事ができないというのが何よりの欠点。 9月を挟む、使役10以上にする、女帝のタロットを使う等の方法で2回撃つことは可能。 有効に使うには、相手の一斉に合わせてフェニックスを入れた編成で使ってシーフカットに入ってシーフ乱獲を狙ったり、1ターンだけ切り返せば状況が好転する場でマストカウンターとして打つなど、派手な印象に反して慎重で用心深い運用が求められる。 名前 ↑へ戻る 伏兵 [部分編集] 伏兵 消費SP 40 習得 統率5 効果 必ず救援が発生します。また救援に来たモンスターのスキルも発動します。 調整 15期 実装 16期 ●伏兵の性能向上伏兵使用時に救援に来た部隊は速度がかなり早いです 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 統率5で習得するスキル。必ず救援が発生し、モンスターのスキル(特殊能力)も発動する。更に救援モンスターは速度が若干増える。 モンスターの数だけ効果の手札が増える非常に強力なスキル。 リトルウィッチやトラップヅル等のメイン部隊に入れにくいモンスターを呼んだり、魔術師やサムライ等の数を増やして特殊能力の回数を増加させたり、リビングアーマーや炎の巨人で4種類の能力を絡めた防御編成にしたり、シーフを入れて対ゴーレムも行えるようにしたりと、その汎用性は無限大。 扱いとしてはメイン部隊攻撃となるため、伏兵のモンスターには追撃が乗るという効果もある。 欠点として、部隊2以降の左端のモンスターを固定化してしまう点、部隊が1つしか残っていないと不発してしまうので防衛ではやや使い勝手が落ちる点、3部隊編成以降になると編成や部隊の順番を調整しないと行かず、呼ぶモンスターの編成によっては統率のウリである複数部隊を活かせなくなってしまう事も。 かつては部隊2以降のモンスターからランダムで救援される仕様だったが、73期で一番左のモンスターに変更されたため大幅に使用感が向上した。選ばれる部隊は生存部隊からランダムのままなのでそこだけは注意。 初期の頃は墓場の女王の召喚で救援に来たモンスターにも伏兵と同じく特殊能力が発動する仕様(不具合?)が発生していたり、特殊能力が4つ重複しても効果量に変化がなかったりと、半ばバグや保証外のような挙動が見られていたが、中期以降に実装されたものの一部能力の伏兵にも対応するようになった。 名前 ↑へ戻る 電撃 ↑へ戻る 包囲 [部分編集] 包囲 消費SP 50 習得 統率11 効果 必ず救援が発生します。また多くのモンスターが救援に現れることがあります。 調整 Oβ1期 実装包囲スキルの効果大幅変更 13期 ●「包囲」スキルが変更されます。必ずモンスターが救援に来ます。また3部隊所持(出撃に使ってない部隊のHPがある場合)は2つ、4部隊所持している場合は3つのモンスターが救援に来る場合もあります(2つ以上来る確率は低いです。) 16期 ●包囲の性能向上2部隊目、3部隊目の救援が発生しやすくなりました 17期 伏兵と包囲の取得順が逆になりました。 18期 包囲 2部隊目3部隊目で来た部隊の速度が従来より若干早くなります 19期 包囲で複数部隊が来る確率が上昇します。 25期 包囲:必ず全ての部隊が救援に来るようになります 37期 消費SP30→40 73期 救援に来るモンスター:常に編成画面上で一番右にいるモンスター(一番左のミス) 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 101期 消費SP40→45 104期 消費SP45→55(未実装) 105期 包囲のSP55が適用されてなかったのを修正 106期 消費SP55→45ゴブリン神拳 救援では発動しないように変更(※格闘コンボのこと) 111期 統率12→統率11 131期 消費SP45→50 統率11で習得するスキル。出撃していない生存部隊が全て救援訪れる。 伏兵とは異なり全て救援扱いであるため、包囲で呼ばれたモンスターには救援のルールが適応される。 基本的には以下のものを覚えておくと良い。 クリティカル以外の部隊バフが乗らない。 特殊能力は発動しない。 格闘コンボの起動トリガーにはならない。 願い事の起動トリガー、ダメージ追加、急襲は発動する。 敵の甲殻や巨人などの誘発効果の起動トリガーにはなる。 装備は戦闘している部隊のものしか反映されず、攻撃力と速度の装備効果は乗らないが、クリティカル装備や誘発系のアンチ装備の効果は乗る。 運用値やモンスター経験値の効果は反映される。 この仕様上、呼ぶモンスターはスカルアーチャー・サムライ・ケンタウロスナイト等のDPSに優れた者を呼ぶのが基本。 戦闘用部隊に雪女を入れておけば吹雪のデメリットを踏み倒せる。 リビングソード(戦闘用部隊)、正義のタロット、運命の輪のタロット、デーモンアクス(戦闘部隊装備)でクリティカル率を上げれば、大幅なダメージ向上にも繋がる。 防御力が高くバリアも持っている墓石んは戦闘用部隊の守り役として最適で、いっそのことフェニックスやトラップヅル等を入れてハイエナや連戦に特化する手もあり。 欠点としては素殴りモンスターの速攻戦でしかないため、防御編成の鉄壁には滅法に弱い。 また、戦闘部隊以外の一番左側のモンスターを高DPSモンスターに固定化してしまうので、編成の使い分けはやりにくくなる。 初期の頃は仕様が安定しておらず、25期になってようやく必殺技らしい性能になったが、そこから統率を強くしすぎた事やゲーム環境が煮詰まっていった事でぶっ壊れスキルとなり、段階的にナーフされていった。 伏兵同様に73期までは呼べるモンスターが各部隊から1匹ずつのランダムだったため、包囲を使う場合は全ての部隊のモンスターを呼びたい者に統一しておかないと不安定になる欠点も見られた。 名前 ↑へ戻る 粉砕 [部分編集] 粉砕 消費SP 25 習得 技巧3 効果 ゴーレムと戦闘になった場合は攻撃力防御力を15%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 111期 戦闘テストで粉砕が選べるようになりました。 120期 使役6 8 10 12に粉砕の効果+5%を追加 技巧3で習得するスキル。ゴーレム戦で攻撃力と防御力が増える。 消費が安く費用対効果は高いものの、これを使うという事は潜入を使えないという事でもある。 シーフ編成で使って遭遇戦にスナイプされて轟沈、というのはよくある流れ。 意外にも有効に使えるのは対人編成。会心の代わりに使用しておき、守備でもゴーレムでもどちらに当たっても大丈夫なスキルとして保険で使用できる。 特に教皇のタロットや太陽のタロット持ちの粉砕は低HPのゴーレムを対人編成でもあっさり破壊してしまうため強力。 青土地ゴーレムを破壊する際にも重宝する。 名前 ↑へ戻る 支援 [部分編集] 支援 消費SP 40 習得 技巧5 効果 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合があります。(遭遇戦含む) 調整 18期 実装 19期 ・支援スキル実行時に防衛に3人以上居る場合は守備予定戦闘が起きずに防衛に入る事が出来ます。・支援スキルの効果と発動率が上がりました。 20期 スキル支援の攻撃速度が2倍 ダメージが1/2になります 21期 ・スキル支援は防衛側の戦闘時に発動率が上がるようになりました。 73期 支援スキル:ダメージ、出撃側の発生確率減少 SP消費50→40 85期 ・支援発動時のダメージが防御力により軽減できるようになりました。 技巧5で習得するスキル。後方の守備に入り、周囲の戦闘時に低確率で支援が発動し、救援攻撃が行われる。 支援の確率は技巧値に依存しているらしい。また、防御力の影響をあまり受けない。 複数部隊持ちが支援に入った場合、自分の他部隊の戦闘に支援する事もできる。 発動率は低いものの、国の遭遇戦の勝率を上げるのに若干ながら貢献するスキル。 しかし、攻城が高性能になった現状では、部隊を守備に置くよりも殴った方が有利な働くケースもある。少人数同士の戦争で使う時には特に注意。 運用値には左右されない(はず)のため途中登録のユーザーであればより効果的に使える。 名前 ↑へ戻る 攻城 [部分編集] 攻城 消費SP 40 習得 技巧7 効果 防衛戦以外の戦闘でモンスターの速度を25%上昇させる 調整 Oβ1期 実装 Oβ2期 ●スキル「攻城」のSP消費が変更されています。 12期 ●攻城SP消費-10 15期 ●攻城スキルは守備予定での遭遇戦でも効果が出るようになります。 55期 ●攻城スキルが遭遇戦でも発動するようになりました 78期 女帝 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-10 → 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12 121期 技巧11:攻城のSP消費-10 137期 技巧11の攻城のSP消費減を撤廃 技巧7で習得するスキル。出撃時に限り、速度を25%上げる。 効果だけ見ると防衛に使えないジェネリック迅速で、使役8以上の迅速補正値に下回る。 しかしこのスキルのウリは技巧が使用可能という点にある。 技巧は豊富な資産で装備品・出兵ループ・設置が可能なため、それが制約付きとはいえ使役と同等のスキルを持つという事は、圧倒的な資産・パワー・防御力の全てを併せ持つ事に繋がる。 PPシステムの実装で技巧も速度特化できるようになってからは暴れ始めるようになり、街や竜窟モンスターを早出ししたり、恋人のタロット等の強力な速度系とのシナジーがあるタロットと組み合わせると、凄まじい突破力を期待できる。 文官だからと言って戦闘を投げ捨てると勿体ないので、攻城向きの部隊も出せるように準備をしておこう。 名前 ↑へ戻る
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スキル総合 スキルについてはスキル強化を参照して下さい。 スキルの一覧は模索中です。 打撃スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 超豪打 打撃 極大 SSR選手固有 SSR山田 秘打・華麗なる大円舞曲 打撃 試合中極大 殿馬固有 SSR書き下ろし殿馬 悪球打ち 打撃 試合中特大 岩鬼固有 SR岩鬼・SSR岩鬼 秘打・白鳥の湖 打撃 試合中特大 殿馬固有 SR殿馬 怪物(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR多数 和製大砲 打撃 大 SR以上 SSR岩鬼・SR阿久根 パワースラッガー 打撃 大 SR以上 特に無し 吼える巨体 打撃 大 犬飼固有 RR犬飼 カリスマ(打者Ver) 打撃 大 SR以上 大和魂(打者Ver) 打撃 大 SR以上 SR阿久根 一流の打者 打撃 試合中大 SR以上 特に無し ホームランバッター 打撃 試合中大 SR以上 稲妻の弾丸 打撃 試合中大 外野 RR犬神 秘打・回転木馬 打撃 試合中大 殿馬固有 R殿馬 秘打・皇帝円舞曲 打撃 試合中大 殿馬固有 SR殿馬 好球必打 打撃 中 野手 長距離男 打撃 中 外野手 強振 打撃 中 野手 RR雲竜 切り込み隊長 打撃 中 野手 RR武蔵 ブルヒッター 打撃 中 野手 RRサル スラッガー 打撃 中 野手 RR佐貫 3割打者 打撃 試合中中 野手 SR山田 フルスイング 打撃 試合中中 野手 神童(打者Ver) 打撃 試合中中 野手 SR俵星 打撃開眼 打撃 試合中中 野手 RR武蔵坊… ミートスキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 闘将 ミート 試合中極大 不知火固有 SSR不知火 完璧なインパクト ミート 試合中特大 SR以上 豪打激愛 ミート 試合中大 岩鬼固有 SR岩鬼 安打製造機 ミート 大 内野手 RR殿馬・RR近藤 バッティング覚醒 ミート 試合中大 野手 RR犬神・SR微笑 広角打法 ミート 中 全て RR微笑・RR殿馬・R渚 クラッチヒッター ミート 中 内野手 RR近藤・RR殿馬… ヒットメーカー ミート 中 野手 RR才蔵 チャンスメーカー ミート 中 野手 R高城 ダウンスイング ミート 中 野手 RRサル 番長(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー ラッキーボーイ(打者Ver) ミート 中 野手 RR佐貫・RRKジロー 粘り打ち ミート 試合中中 野手 RR雲竜 つなぎの一打 ミート 試合中中 野手 RR犬神 守備スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 インサイドワーク 守備 大 捕手 SR山田 脅威の洞察力 守備 大 投手・野手 SR義経 秘守・天地創造 守備 大 殿馬固有 R殿馬 喜色満面 守備 大 微笑固有 RR微笑 弁慶立ち往生 守備 大 武蔵坊固有 RR武蔵坊 玄人の采配 守備 中 捕手 SR山田 レーザービーム 守備 中 外野手 RR微笑・RR武蔵坊 連携プレー 守備 中 外野手 SR阿久根・RR殿馬… 電光石火 守備 中 野手 R渚・NN足利・RR殿馬… ランニングキャッチ 守備 中 野手 連携プレー 守備 中 野手 守りの要 守備 中 野手 R先斗 好返球 守備 中 外野手 RR微笑・RR雲竜 優れたポジショニング 守備 中 野手 RR殿馬・SR蔵田 タッチアップ殺し 守備 中 外歌手 RR雲竜固定 カットプレー 守備 中 野手 巧みなグラブさばき 守備 中 野手 強肩(捕手Ver) 守備 中 捕手 R山田 好リード 守備 中 捕手 R山田 投手スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 小さな巨人 変化球 極大 投手 SSR里中 スタミナ温存カーブ 変化球 極大 投手 SSR中西 超剛球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生 超速球 速球 試合中特大 投手 SSR壬生・SSR不知火・SSR中西 163キロ剛速球 速球 試合中特大 投手 SR球道 怪物(投手Ver) 速球 大 投手 SSR壬生・SSR不知火 一流の投手 速球 大 投手 SSR壬生他 ドクターK 速球 大 投手 SR俵星・SSR不知火 全身全霊 速球 大 投手 SSR不知火・RR一球・RR殿馬 超対角線投法 速球 大 投手 RR知三郎 一球入魂 速球 試合中大 投手 SR球道 豪腕 速球 中 投手 SR俵星・NN鹿馬 驚異的な球持ち 速球 中 投手 RR球二 雑草魂 速球 中 投手 RR球二 伸びるストレート 速球 中 投手 R賀間 渾身の一球 速球 試合中中 投手 SR俵星・RR一球・NN鹿馬 頼みのフォーク 変化球 試合中大 投手 SR球道 多球種 変化球 大 投手 RR球二 カリスマ(投手Ver) 変化球 試合中大 投手 SSR俵星 緩急のあるピッチング 変化球 中 投手 RR一球 左右の揺さぶり 変化球 中 投手 RR一球 最後の切り札 変化球 試合中中 投手 SR俵星・RR球二 スイッチ投法 コントロール 試合中大 投手 SR義経 秘投・背負い投げ コントロール 試合中大 投手 SR影丸 ラッキーボーイ(投手Ver) コントロール 試合中大 投手 SR不知火 精密機械 コントロール 中 投手 RR一球 針の穴を通す制球 コントロール 中 投手 RR一球 全体スキル 名前 効果 効果UP ポジション(固有) その他 パワースイング 全体打撃 特大 野手 SSR山田 一球の勝負 全体守備 特大 投手 SSR壬生 球聖の血 全体打撃 特大 投手・野手 SSR岩田孫、SR鉄五郎 イナズマ変化球 全体守備 特大 投手 SSR不知火 通常打ち 全体打撃 特大 野手 SSR岩鬼(SS) グリップバント 全体打撃 特大 野手 SSR殿馬(SS) 真っ向勝負 全体守備 特大 投手 SR影丸 変則投球 全体守備 特大 投手 SR木下 通天閣打法 全体打撃 特大 投手 SR坂田(SID) 球聖 全体打撃 特大 投手 SR鉄五郎 クラッシックバレエ 全体打撃 特大 野手 マドンナ 馬鹿力 全体打撃 特大 野手 SR武蔵 殺人野球 全体打撃 大 野手 RR犬神(SID) 冠ナイン 全体打撃 大 野手 RRKジロー スイッチヒッター 全体ミート 大 野手 RR佐貫 悪猿 全体守備 大 野手 RRサル 巨漢打者 全体打撃 大 野手 RR播磨矢
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キャラクター別 フィズ ソノラ ベルベット シルビア カルア クルミ ピム ラッピィ コボル プリン マイ ディーネ セレン ウィルナ ラヴィアン リンリン ミーニャ ティアナ レイミ アルル クミ トココ ナナ フェネクス ノエル デス子 キッカ タミネ ラニー エリセル 装備品のスキル 汎用スキル 剣 槍 鈍器 短剣 斧 弓 両手剣 銃 炎 氷 雷 地 光 闇 スキル逆引き 回復と再生 バフ デバフ バステ付与 その他
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※ スキルの最高レベルは10もしくは1(完成)。 それ以外のレベルが限界値となるスキルは存在しない。 剣術 → 剣術(レベル6~) 魔術 → 魔術(レベル6~) 魔術(読者募集呪文) ガン=カタ その他スキル