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栽培スキル 栽培出来る作物の種類が増える。 オブジェスキル 設置できるオブジェの数が増える。 農園レベルアップの時に振り分けが可能。 レベリングに必須なメロンの必要スキルまでは栽培スキルを重視するのがセオリー。
https://w.atwiki.jp/frontmission5/pages/1021.html
|スキル|パーツスキル| 購入可能ジョブ スキル|スペシャルスキル|バトルスキル|リンクスキル|オートスキル|リーダースキル|コマンドスキル 購入可能ジョブ ※専用欄の「◯」は適正ジョブのみ購入可能になる ※専用欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる ジョブ ストライカー アサルト ガンナー ランチャー メカニック ジャマーLv. スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 スキル 専用 2 ストライカーリンクL バラージュ ◯ ヘリハント EMP特性 (S型) ディフェンスⅠ タンクハント ◯ EMP特性 (S型) テラーショットⅠ EMP特性 (S型) Max AP+2 ◯ EMP特性 (S型) フェイントⅠ 格闘デュエル ◯ ピンサーズ ◯ エイム ◯ フォーカスDown ◯ リペアAP-2 ◯ EMP特性 (S型) アサルトリンクL フォーカスLeft EMP特性 (S型) 3 ダブルパンチⅠ ◯ スイッチⅠ ◯ ブラストショット ◯ フォーカスUp ◯ ブロックDMG15 アンチショット ◯ ストライカーリンクR アサルトリンクR パニックショットⅠ フォーカスRight オートマシン ◯ フィックスDMGⅠ ガンナーリンクL 4 チャージⅠ Max AP+1 ガンナーリンクR MSバースト アイテム回復+50% マイナスショットⅠ 防御+4 ◯ スキル+2% ◯ 命中+2% ◯ APコスト0 ◯ スキルダウン-2% ◯ 回避+2% ◯ APチャージ+1 ◯ 5 ダブルパンチⅡ ◯ スピードⅠ Max AP+1 インフェルノ ◯ ブラストストライク ◯ ヘルファイア ◯ リベンジ APチャージ+1 フォーカスUp ◯ APチャージ+1 スライスショットⅠ アイテムブレイク 射撃デュエル ◯ フォーカスDown ◯ Max AP+2 ◯ APダメージ ◯ フォーカスLeft ◯ フォーカスRight ◯ 6 ディフェンドボディ スイッチⅡ ◯ ズーム GRバースト ディフェンスⅡ フリーズショット ◯ フットワーク ◯ ブーストⅠ ボディブリーカー ◯ ダブルランチャー ◯(S型) フルディフェンス ◯(S型) フェイントⅡ ハードストライク ◯(S型) オールヒット ◯(S型) ハンマーダウン ◯(S型) 防御+4 ◯ チェーンダウン-2% ◯ アビスショット ◯(S型) APチャージ+1 7 アンチストライク ダブルアサルト ◯ パニックショットⅡ APチャージ+2 ◯ ディフェンスⅢ ◯ フィックスDMGⅡ 回避+2% ◯ テラーショットⅡ 命中+2% ◯ Max AP+1 ブロックDMG30 ST障害耐性+3% ◯ 8 タックル ◯ スピードⅡ クイックドロウ ◯ ワイルドファイア ◯ ウィークポイント ◯ マイナスショットⅡ チャージⅡ チェーン+2% ◯ レッグブリーカー RKバースト スライスショットⅡ スキル+2% ◯ Max AP+1 9 リベンジミラー ◯ ブーストⅡ アームブリーカー Max AP+1 ブロックDMG60 ◯ マイナスショットⅢ ◯ テラーショットⅢ ◯ スナイプ ◯ スプレッドショット ◯ 10 チャージⅢ ◯ スピードⅢ ◯ パニックショットⅢ ◯ カルネージ ◯ スライスショットⅢ ◯ フェイントⅢ ◯ フィックスDMGⅢ ◯ 上へ スキル ※購入可能ジョブ欄の「専用」は適正ジョブのみ購入可能になる ※購入可能ジョブ欄の「(S型)」はS型デバイスつきのパイロットのみ購入可能になる スペシャルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. バラージュ 2 3 ◯ × × ◯ × × × × × × × × × 射程範囲内にいる同一小隊の敵ユニットすべてに攻撃する ダメージ1.5倍 アサルト専用 2 スイッチⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 3 スイッチⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕と右腕のアサルト武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ダメージ1.2倍 アサルト専用 6 ダブルパンチⅠ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が同じ種類のときのみ発動する ストライカー専用 3 ダブルパンチⅡ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕と右腕のストライカー武器で交互に攻撃する 両方の武器が違う種類でも発動する ストライカー専用 5 ダブルアサルト 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器、アサルト武器で交互に攻撃する ダメージ1.2倍 アサルト専用 7 ブラストショット 2 3 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 強烈な一撃で敵ユニットを転倒させる ダメージ1.2倍 ガンナー専用 3 クイックドロウ 2 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 素早い動作で射撃を行う 1回の攻撃で2連射 ガンナー専用 8 インフェルノ 2 3 × × × × × × ◯ × × × × × × 破壊力のあるミサイル攻撃 ダメージ1.5倍 ランチャー専用 5 ワイルドファイア 2 4 × × × × × × × ◯ × × × × × 爆心地から離れた場所でもダメージが減少しない ダメージ1.2倍 ランチャー専用 8 カルネージ 2 4 × × × × × × × × ◯ × × × × 属性防御を無視する ダメージ1.5倍 ランチャー専用 10 ブラストストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 回転して遠心力のついた一撃で敵を転倒させる ダメージ1.2倍 メカニック専用 5 ウィークポイント 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × HPが30%以下のパーツに攻撃が当たった場合、そのパーツを破壊する メカニック専用 8 ヘルファイア 2 3 × × ◯ × × × × × × × × × × 武器を振り、より多くの炎を敵に浴びせかける ダメージ2倍 ジャマー専用 5 タックル 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 胴体パーツに体当たりをして敵を転倒させる 敵はこの攻撃を避けることができず、必ず命中する ストライカー専用 8 上へ バトルスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ブーストⅠ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+10% アサルト 6 ブーストⅡ 2 4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 攻撃時のダメージ+20% アサルト 9 チャージⅠ 2 2 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.2倍 ストライカー 4 チャージⅡ 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.4倍 ストライカー 8 チャージⅢ 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃時のダメージ1.6倍 ストライカー専用 10 スピードⅠ 2 2 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.2倍 アサルト 5 スピードⅡ 2 3 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数1.5倍 アサルト 8 スピードⅢ 2 4 ◯ ◯ × ◯ × × × × × × × × × 発射弾数2.0倍 アサルト専用 10 MSバースト 2 2 × × × × × × ◯ × × × × × × ミサイルのダメージ1.2倍 ランチャー 4 GRバースト 2 3 × × × × × × × ◯ × × × × × グレネードのダメージ1.2倍 ランチャー 6 RKバースト 2 3 × × × × × × × × ◯ × × × × ロケットのダメージ1.2倍 ランチャー 8 ズーム 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 命中率を2倍にする ガンナー 6 APコスト0 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 消費APが0になる ランチャー専用 4 アイテムブレイク 2 1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵の所持するアイテムを1つ破壊する ジャマー 5 マイナスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-10% そのバトル中有効 ジャマー 4 マイナスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-20% そのバトル中有効 ジャマー 8 マイナスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の攻撃ダメージ-30% そのバトル中有効 ジャマー専用 9 スライスショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/2にする そのバトル中有効 メカニック 5 スライスショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/3にする そのバトル中有効 メカニック 8 スライスショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の防御力を1/4にする そのバトル中有効 メカニック専用 10 テラーショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/2にする そのバトル中有効 アサルト 2 テラーショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/3にする そのバトル中有効 アサルト 7 テラーショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の回避率を1/4にする そのバトル中有効 アサルト専用 9 パニックショットⅠ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/2にする そのバトル中有効 ガンナー 3 パニックショットⅡ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/3にする そのバトル中有効 ガンナー 7 パニックショットⅢ 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵の命中率を1/4にする そのバトル中有効 ガンナー専用 10 フリーズショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵を回避不能にする スキルも発動しない そのバトル中有効 ジャマー専用 6 アンチショット 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ジャマー専用 3 アンチストライク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 敵のスキルが発動しなくなる そのバトル中有効 ストライカー 7 ボディブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー専用 6 アームブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が腕パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 9 レッグブリーカー 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たった場合、ダメージ1.5倍 それ以外のパーツへのダメージは0.8倍 ガンナー 8 ヘリハント 2 2 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ヘリを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ガンナー 2 タンクハント 2 2 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × タンクを攻撃した場合、ダメージ1.5倍 ジャマー専用 2 ピンサーズ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 味方が流れ弾に当たらないように射撃攻撃を行う アサルト専用 2 ディフェンスⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.5倍にする メカニック 2 ディフェンスⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を1.7倍にする メカニック 6 ディフェンスⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 防御力を2倍にする メカニック専用 7 フェイントⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.5倍にする ジャマー 2 フェイントⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を1.7倍にする ジャマー 6 フェイントⅢ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 回避率を2倍にする ジャマー専用 10 ブロックDMG15 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが15以下の場合、0にする メカニック 3 ブロックDMG30 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが30以下の場合、0にする メカニック 7 ブロックDMG60 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが60以下の場合、0にする メカニック専用 9 フィックスDMGⅠ 2 2 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から120の場合、80に固定する ジャマー 3 フィックスDMGⅡ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から160の場合、80に固定する ジャマー 7 フィックスDMGⅢ 2 4 - - - - - - - - - - - - - 1発のダメージが80から200の場合、80に固定する ジャマー専用 10 ディフェンドボディ 2 3 - - - - - - - - - - - - - 胴体パーツへのダメージを腕パーツで受ける ストライカー 6 フットワーク 2 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 格闘攻撃を必ず回避する 脚パーツが破壊されていても発動する ストライカー専用 6 リベンジ 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、ダメージ1.2倍で反撃する ストライカー 5 リベンジミラー 2 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ パーツを破壊された際、同じパーツにダメージ2倍で反撃する ストライカー専用 9 オートマシン 2 2 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × ◯ ◯ ◯ ◯ システムダウンや攻撃システムダウンとなっていても消費AP0で自動反撃できる メカニック専用 3 オールヒット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 全弾命中する 敵の回避は無効 ダメージ1.2倍 アサルト専用(S型) 6 ハードストライク 2 4 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 強烈な一撃を敵に見舞う 敵のシールドは無効 ダメージ1.5倍 ストライカー専用(S型) 6 ハンマーダウン 2 4 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × HPの最も高いパーツを攻撃する ダメージ2倍 ガンナー専用(S型) 6 ダブルランチャー 2 5 × × × × × × ◯ × × × × × × 両肩にミサイルを装備している場合、両方のミサイルで攻撃する ランチャー専用(S型) 6 フルディフェンス 2 4 - - - - - - - - - - - - - 衝撃・貫通・炎熱の属性防御がつく メカニック専用(S型) 6 アビスショット 2 4 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 敵の防御力・回避率・命中率を1/4にする そのバトル中有効 ジャマー専用(S型) 6 ウルフファング - 1 - - - - - - - - - ◯ - - - 必ず発動し、最初にKN、次にGGによる連続攻撃を行う 敵専用 - 上へ リンクスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. ストライカーリンクL 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 左腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 2 ストライカーリンクR 1 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 右腕にストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ストライカー 3 アサルトリンクL 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 左腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 2 アサルトリンクR 1 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × 右腕にアサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる アサルト 3 ガンナーリンクL 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 左腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 3 ガンナーリンクR 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 右腕にガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる ガンナー 4 ストライカーリンク - 1 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ ストライカー武器(KN・PB・RD・SD)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - アサルトリンク - 1 ◯ ◯ ◯ × × × × × × × × × × アサルト武器(MG・SG・FT)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - ガンナーリンク - 1 × × × ◯ ◯ ◯ × × × × × × × ガンナー武器(RF・GG・BZ)を装備している場合、リンク攻撃が可能になる 敵専用 - 上へ オートスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. EMP特性 1 1 - - - - - - - - - - - - - ステータス障害の持続ターン数が減少する (S型) 2 リペアAP-2 2 1 - - - - - - - - - - - - - リペアコマンド使用時の消費AP-2 メカニック専用 2 APチャージ+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+1 アサルト 5 APチャージ+1 ガンナー 6 APチャージ+1 ランチャー専用 4 APチャージ+1 ランチャー 5 APチャージ+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP回復量+2 ランチャー専用 7 Max AP+1 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+1 アサルト 4 Max AP+1 ガンナー 5 Max AP+1 ガンナー 8 Max AP+1 ランチャー 7 Max AP+1 ランチャー 9 Max AP+2 1 1 - - - - - - - - - - - - - AP最大値+2 ランチャー専用 2 Max AP+2 ランチャー専用 5 アイテム回復+50% 2 1 - - - - - - - - - - - - - 回復アイテム使用時の回復量+50% メカニック 4 爆風ダメージ無効 - 1 - - - - - - - - - - - - - バズーカの爆風ダメージを無効化する 敵専用 - 上へ リーダースキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. 命中+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の命中率+2% ガンナー専用 4 命中+2% ガンナー専用 7 防御+4 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の防御力+4 ストライカー専用 4 防御+4 ランチャー専用 6 回避+2% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機の回避率+2% ストライカー専用 7 回避+2% ジャマー専用 4 スキル+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のスキル発動率+2% アサルト専用 4 ジャマー専用 8 チェーン+2% 2 5 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のチェーン発動率+2% アサルト専用 8 スキルダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のスキル発動率-2% メカニック専用 4 チェーンダウン-2% 2 4 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵のチェーン率-2% メカニック専用 6 APダメージ 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、敵の通常攻撃時の消費APを1増やす ジャマー専用 5 ST障害耐性+3% 2 2 - - - - - - - - - - - - - リーダー生存中、部隊全機のステータス障害回避率+3% ジャマー専用 7 上へ コマンドスキル 名称 EP 必要スロット 有効武器 効果 購入可能ジョブ MG SG FT GG RF BZ MS GR RK KN RD PB SD ジョブ Lv. フォーカスUp 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が胴体パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 3 ガンナー専用 5 フォーカスDown 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が脚パーツに当たりやすくなる ランチャー専用 2 ガンナー専用 5 フォーカスLeft 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が左腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 2 ガンナー専用 5 フォーカスRight 1 1 × × × ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × 攻撃が右腕パーツに当たりやすくなる ランチャー 3 ガンナー専用 5 スナイプ 1 4 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃するパーツを指定することができる 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*1) ガンナー専用 9 エイム 1 3 × × × × ◯ ◯ × × × × × × × 攻撃が必ず命中する 攻撃後は次ターンまで移動不可、回避不可状態になる(*2) ガンナー専用 2 射撃デュエル 1 3 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ × × × × × × × 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない 敵味方共にダメージ1.2倍 アサルト専用 5 格闘デュエル 1 3 × × × × × × × × × ◯ ◯ ◯ ◯ 一対一の決闘に持ち込む バトル中はリンク攻撃が発生しない ストライカー専用 2 スプレッドショット 1 3 × × × × × × × ◯ ◯ × × × × ダメージが20%減少するかわりに攻撃範囲+1 ランチャー専用 9 上へ
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移動スキル 特殊スキル 戦闘スキル 必殺スキル 魔法スキル 基本攻撃 ※敵ユニット専用、装備でのみ習得可能を示す 装備欄は該当スキルを習得可能な装備を含むものの種別を示す。 移動スキル No. 名前 効果 所持味方ユニット 装備 備考 001 転移 薄い壁をすり抜ける シルフィーヌ 装飾 壁すり抜け以外は歩行と同様敵を攻撃して倒せなかった場合、元の位置に戻る 002 飛行 吹き抜けが通行可能 リリィ・ガーゴイル等 装飾 対空迎撃に弱くなる 003 潜水 地底湖などの地形が通行可能 リリィ・水精等 装飾 対潜迎撃に弱くなる 004 耐熱 溶岩流などの地形が通行可能 ファラム・ラミア等 装飾 弱点スキル無し 005 探索 隠し部屋を見つけることができる オーク・ガーゴイル等 装飾 隠し部屋は「!」で表示 特殊スキル No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 006 開錠 宝箱や扉を開けることができる オーク、ヴェアヴォルフ等 飾 扉は閉めることもできる 007 再行動 一定確率で行動終了後に再度行動できる コレット等 剣/鎧 008 二回行動 1ターンに2回行動できる フィファ × 敵BOSS以外はフィファ専用 009 再生治癒 1ターン毎に最大HPの10%が回復 アースマン、ストーンゴーレム等 × 010 分裂 ユニットが分裂する。HPが半分になる プテテット等 × 011 逃亡 マップから逃亡する 財宝プテテット × 戦闘スキル ○○殺し、○○迎撃のスキルは、攻撃方法を問わず、物理、魔法の両方で攻撃力がアップする。スキルが発動するのが実際に攻撃するタイミングなので、攻撃方法選択画面ではスキル効果が反映されていない点に注意。 No. 名前 効果 習得ユニット 装備 備考 012 人類殺し 人間に対し攻撃力+10 ガーゴイル等 × - 013 魔族殺し 魔族に対し攻撃力+10 × - 014 怪物殺し 魔物に対し攻撃力+10 ヴィダル(L80) × - 015 大物殺し ボスに対し攻撃力+10 竜の子 剣 016 対空迎撃 『飛行』スキル持ちに対し攻撃力+5 ユイチリ等 × - 017 対潜迎撃 『潜水』スキル持ちに対し攻撃力+5 ファム等 装飾(専) - 018 見切り 一定確率で攻撃を回避 多数 鎧/飾(専) 019 白刃流し 一定確率で攻撃を回避 見切りの上位版 ハルファス 槍 020 隠密 相手の命中を15%下げる ブリジット等 飾(専) - 021 カウンター 攻撃を回避し、一定確率で反撃 ヴィダル 短剣 022 反射 一定確率でダメージを反射 岩石等 斧/盾 023 貫通 一定確率で防御無視 アプサエル等 槍/弓 024 凶暴化 HPが消耗していると一定確率で攻撃力が上がるHP50%以下で+20%、20%以下で+50% ファム等 装飾 025 咆哮 一定確率で敵が攻撃不能になる発動時、敵の耐性、結界スキル無効 漂着した異界の姫 × 026 吸収 与えたダメージの半分を吸収する コウモリ等 靴 027 復活 HPが『0』になった時に確率で判定、HP10%の状態で復活 使徒の死王 × - 028 盾 一定確率で敵の攻撃力を半減させる オーク(L10)等 盾 029 防護結界 敵の物理攻撃を20%下げる シルフィーヌ 杖 030 魔術結界 敵の魔法攻撃を20%下げる オクタヴィア 杖 031 封印 敵の必殺・魔法を封じて、基本攻撃しか出来なくする 杖 032 創造物耐性 状態異常を無効 アースマン等 装飾 033 不死耐性 状態異常を無効 使徒の死王 × 034 霊体耐性 状態異常を無効 玉座斬りの亡霊 × 必殺スキル スキルの効果とは別に装備に付属する効果も乗ります。 属性欄が空白のものは装備の属性に依存します。 No. 名前 SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 035 捕獲攻撃 2 武器依存 -10 - - リリィ小 × 捕獲可能 036 捕獲攻撃・武器 0 0 - - - 捕獲 捕獲可能 037 ねこぱんち 4 0 -5 +4 -1 リリィ小 × - 038 ねこぱんち・改 8 0 -5 +6 -1 リリィ中 × - 039 ねこぱんち・極 10 0 -5 +10 -1 リリィ大 × - 040 超ねこぱんち 12 0 -10 - - 鈎爪 CT-10攻撃力(+50,±0,0) 041 ごろごろ 3 0 +50 - +5 リリィ小 × - 042 踵落とし 4 0 -10 +2 -2 ブリジット(敵) × CT+8 043 高速旋風脚 7 0 +10 +5 -3 ブリジット × CT+8 044 玄武の旋風脚 10 0 +15 +8 -3 ブリジット(L50) × CT+12 045 連接剣伸張 3 1 -5 +2 - - 連接 046 暗礁電撃剣 9 0 -10 +5 -3 電撃 ラウマカール 連接 CT+3 恐怖2 047 刃浄撃 4 0 +5 +2 +1 サスーヌ × CT+2 048 電光刃浄撃 8 0 +10 +4 +2 電撃 サスーヌ × CT+5 麻痺1 049 連槍撃 4 0 +5 +3 -1 ヴィダル × 050 双牙連槍撃 8 0 +10 +6 -2 ヴィダル × 051 溶解液 1 3 -10 -2 - × 猛毒1 052 地響き 3 2 +50 -2 -1 地脈 × - 053 巻き付き 4 0 +15 +2 -3 多数 連接 麻痺1 054 火炎の双爪 3 0 -5 +3 - 火炎 ファラム × - 055 電撃の双爪 3 0 -5 +3 - 電撃 × 麻痺1 056 角突撃 5 0 +30 +6 -4 白竜の子 × 057 岩石落とし 4 2 -10 -3 -5 地脈 ストーンゴーレム × - 058 流星の光剣 7 0 +5 +5 -1 神聖 ヘルテ × - 059 流星の光槍 5 0 +10 +3 -2 神聖 アプサエル × - 060 二段攻撃 3 0 - +3 -2 ヴェアヴォルフ等 装飾(専) CT-2 061 三段攻撃 6 0 - +7 -4 エステル(LV70)等 × CT-2 062 急所射撃 8 3 +30 - -5 ティオファニア 装飾(専) CT+10 063 長距離射撃 2 3 -10 - -3 ティオファニア等 弓 064 ウォーターブレイド 10 2 -10 +7 -5 冷却 エステル × 水流3 065 アームカッター 6 0 +40 - +2 グレーターデーモン × CT+3 066 アームスラッシュ 9 0 -10 +10 -3 コゴナウア × - 067 異界の重楽器 8 2 +15 +3 +3 漂着した異界の姫 × 混乱2 068 クェイクブレス 7 3 +5 +5 -2 地脈 バマス × - 069 アクアブレス 7 3 +5 +5 -2 冷却 フリーシス × 水流4 070 ウォーターブレス 5 2 +5 +5 -2 冷却 サーペント等 × 水流1 071 ファイアブレス 7 3 +5 +5 -2 火炎 ケルベロス(L80)、ウェルシュ × - 072 サンダーブレス 7 3 +5 +5 -2 電撃 トゥオーノ × - 073 ポイズンブレス 7 2 +5 +5 -2 物理 キマイラ等 × 猛毒3 074 プチブレス 5 2 +15 +6 -2 万能 ワイバーン等 × - 075 ロケットパンチ 10 3 -15 +5 -2 地脈 ストーンゴーレム × - 076 ナイフ投げ 4 1 +15 +2 - プローヴァ × CT+5 077 爆裂ミョウギ 10 0 +10 +5 - 火炎 プローヴァ × CT+10 078 玄武の氷槍 10 0 +10 +10 -4 冷却 ヴュリテュン × - 079 長射程砲撃 5 9 -10 - -5 アセンブリア(敵) × - 080 重砲撃 14 1 - +14 -8 アセンブリア × - 081 ジエヌの串刺し 12 0 -5 +10 -10 ラテンニール × 恐怖3 082 殺戮の断頭台 15 0 -5 +10 -3 ハルファス × 一定確率で即死 083 解放されしチカラ 5 2 +5 +4 -2 万能 虚ろなる黎明の魔王 × - 084 焔衝剛拳 6 3 -5 +5 -3 火炎 × - 085 制圧砲撃 8 3 - +5 -10 白エウ娘 × - 086 ぐるぐるパンチ 2 0 -5 +3 -1 アナスタシア × - 087 クロスカウンター 6 0 - +10 - アナスタシア × 物防-10 088 かまいたち 6 2 -5 +6 -4 エウクレイアさん × - 089 百花繚乱 10 0 -15 - -4 エウクレイアさん × 一定確率で即死 魔法スキル No. 名前 消費SP 射程 命中 攻撃 速度 属性 習得ユニット 装備 備考 090 水弾 4 2 +5 +2 -1 冷却 水精 × 水流1 091 連続水弾 6 3 +10 +6 - 冷却 水精(L30) × 水流3 092 アイスウォール 4 3 - +3 -2 冷却 エステル × 水流1 093 火弾 4 2 +5 +2 -1 火炎 ファラム × - 094 連続火弾 6 3 +5 +7 -2 火炎 ファラム(L50) × - 095 大熱風 10 3 - +10 -3 火炎 ラミア(L45) × - 096 エルフレア 7 3 +10 +8 -2 火炎 アルシエル × - 097 羽娘の歌声 5 2 +20 +2 -4 電撃 ハルピュア × - 098 裁きの雷 5 2 +5 +4 -2 電撃 杖 麻痺1 099 破滅の轟雷 9 3 - +8 -2 電撃 ラテンニール × 麻痺2 100 イオ=ルーン 4 2 +20 +2 -1 万能 オクタヴィア(敵) × CT+4 101 ケルト=ルーン 8 2 +20 +4 -2 万能 オクタヴィア × CT+6 102 レイ=ルーン 12 3 +20 +12 -5 万能 オクタヴィア × CT+10 103 アウエラの裁き 14 3 +20 +15 -5 万能 漂着した異界の姫 × - 104 粒子凝縮 10 3 +20 +8 +5 電撃 フィファ × - 105 光弾 4 2 +5 +2 -1 神聖 シルフィーヌ等 装飾(専) 106 光燐衝撃 8 3 +10 +6 -4 神聖 シルフィーヌ 装飾 107 光霞 4 2 +5 +2 -1 神聖 神官 × CT-20 108 贖罪の光霞 10 3 +20 +6 -2 神聖 神官(L30) 杖 CT-20 109 闇界衝撃 5 3 - +4 -1 暗黒 ディアドラ等 装飾 110 闇界獄滅炎 9 2 +10 +8 -3 暗黒 × - 111 ティルワンの闇界 12 2 +15 +10 -2 暗黒 リリィ大(成長) × - 112 死への誘い 7 2 -10 +5 - 暗黒 玉座斬りの亡霊 × 一定確率で即死 113 アラケルポイズン 6 2 - +10 -3 暗黒 黒竜の子 × 猛毒3 114 小隕石召喚 20 5 -10 +22 -5 物理 ティアマト × CT+10 115 イルザの束縛弾 5 2 -10 - - 万能 リリィ中 × 捕獲可能 116 誘惑の微笑み 5 2 +5 - -2 万能 マーテル × 魅了1 117 淫魔の接吻 8 3 +10 +5 -3 万能 リリィ中/マーテル × 魅了2 118 淫魔の抱擁 10 3 +20 +8 -4 万能 リリィ大 × 魅了3 119 闇界槍 5 3 +5 +4 -4 暗黒 虚ろなる黎明の魔王 × - 120 大放電 4 3 +10 +4 -2 電撃 × 麻痺2 121 歪の世界 4 3 +10 +3 -2 万能 × - 122 漆黒の波動 6 2 -5 +6 -3 暗黒 × 恐怖2 123 ブロッサ・シュヴ 3 3 -5 +2 -1 万能 白エウ娘 × - 124 ブイヨワール 3 3 -5 +1 -1 物理 黒エウ娘 × 混乱2 125 ビーアドゥーシュ 7 2 +10 +5 -2 万能 黒エウ娘 × - No. 名前 消費SP 射程 回復量 属性 習得ユニット 装備 備考 126 癒しの息吹 7 2 30 神聖 多数 杖 127 大いなる癒し手 12 2 50 神聖 神官 × - 128 癒しの風 10 4 20 神聖 ネリー 装飾(専) 基本攻撃 ユニットの基本攻撃の性能と、必殺や魔法を含む全ての攻撃の基本命中率。 武器系のアイテムを装備すると、武器の性能で上書きされます。 その他のアイテムの場合は、基本攻撃の性能に加算されます(ex 素手+水の腕輪で命中85+5=90)。 名前 射程 命中 属性 ユニット名 備考 味方ユニット(敵ユニット含まれるものあり) 素手 0 85 物理 使い魔 - 刃靴 0 85 物理 ブリジット - ほうき 0 90 万能 エウ娘 - やかん 2 85 暗黒 Bエウ娘 - バケツ 0 85 冷却 アナスタシア - 木刀 0 95 万能 エウクレイアさん - きゅぅとな爪 0 85 万能 紫色の珍獣 回避+45 杖 0 85 物理 シルフィーヌ 他 - 鈎爪 0 85 物理 ファム 他 - 短剣 0 85 物理 コレット 他 - 剣 0 85 物理 エステル 他 - 連接剣 0 85 物理 オクタヴィア 他 - 槍 0 85 物理 ヴィダル 他 - 斧 0 85 物理 グレーターデーモン - 弓 2 85 物理 ティオファニア 他 - 体当たり 0 90 物理 水精 他 - 噛み付き 0 90 物理 ファラム 他 - 地の拳 0 85 地脈 アースマン - 殴り 0 85 物理 ストーンゴーレム 90と表示されるが実際は85 部族の斧 0 85 電撃 アマゾネス - 邪の杖 0 85 暗黒 神官 - 精霊の弓 2 85 神聖 ユイチリ - おもちゃのナイフ 0 100 万能 プローヴァ 回避+70 吸収の接触 0 90 万能 玉座切りの亡霊 HP吸収5 精霊王女の弓 2 90 万能 フィファ 回避+15 痺れの鞭 0 85 万能 漂着した異界の姫 回避+25 麻痺2 敵ユニット限定(ユニット名は一例) 暗黒の爪 0 85 暗黒 死魂霊 - 怨霊の爪 0 85 電撃 戦士の死魂霊 混乱3 大牙 0 90 万能 キマイラ 恐怖1 騎士剣 0 90 万能 近衛騎士 - 錆びた槍 0 85 物理 腐敗した兵士 麻痺1 万能槍 0 85 万能 ヴュリテュン - 兵士の弓 2 85 物理 弓兵 猛毒1 敵BOSS限定装備 朽ちた牙 0 90 物理 ドラゴンゾンビ 猛毒1 冷気の拳 0 85 冷却 魔力を司るもの - 魔人剣 0 90 万能 エステル(終章) SP吸収2 魔剣インフィニー 0 95 万能 ラテンニール FS吸収5 スキル(二回行動) 舌 0 85 万能 ラーグスネール SP吸収5 レーヴァテイン 0 95 万能 ハルファス HP吸収5 スキル(二回行動) エーテスブレア 0 95 万能 モーヌ SP吸収2 スキル(二回行動) リムバビロニア 0 85 万能 ティアマト 混乱3 再生5 スキル(二回行動)
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suitoがGMのセッションでのクラスのスキルや魔法・竜人のブレスに関するルールです。 クラフトの〈物作り〉 クラフトの〈物作り〉の判定方法は、製作開始時に材料費を支払い、製作中は毎晩(旅歩き中なら[野営チェック]後)、〈物作り〉の判定をして、その判定の成功回数が「製作するアイテムのサイズ」回になったら完成とします。 一度アイテムの製作を始めたら、それが完成するまで他のアイテムの製作はできません。 また、セッション終了時に製作途中のアイテムがあった場合、セッション終了後完成します。 なお、〈物作り〉の判定をした日はハウスルール「旅歩き」の「旅歩き中のスケジュール」ルールの自由時間をすべて費やしたものとします。 ただし、ゲーム内の実際の作業時間は6時間以上で、他の時間も削ったものとします。 サポートについて サポートの判定は目標値:5で、本番と同じ条件(能力と修正値)で振れるものとします。 また、一部のスキル(下表参照)の判定時にそのスキルが使えるキャラクターはサポートすることができるものとします。 もちろん、本番の判定をするキャラクター以外の1人に限り、サポートしたキャラクターはそのタイミングで本番の判定ができないものとします。 クラス スキル サポート 備考 ミンストレル 伝承知識 不可 音楽 可 覚えてる音楽で無くても良い戦闘中不可 マーチャント 春夏冬 可 ハンター 動物探し 可 材料加工 可 クラフトでも可 狩猟 可 ヒーラー 治療 可 戦闘中不可 応急処置 可 薬草採り 可 クラフト 材料加工 可 ハンターでも可 物作り 可 カテゴリー不一致でも可 修理 可 ナヴィゲーターでも可 ノーブル 礼儀作法 可 教養知識 不可 ファーマーの〈内職〉はそれぞれのスキルを参照してください。 1ゾロでペナルティがあるスキルはサポートで1ゾロ出しても適用されます。 判定のボーナスとしてのスキル GMから指定された判定で「〈スキル名〉で+1」などの記述があった場合、「そのスキルを持っているキャラクターは判定時に+1の修正値を得る。」という意味です。 この場合は、ファーマーの〈内職〉で選択したスキルでも本業のスキルと同様に修正値を得ます。 初級呪文魔法「アラート・ベルアラーム」 「アラート・ベルアラーム」によって出現した魔法のベルはカテゴリー「知的種族:ネコゴブリン」、「NPC」、「動物」、「ノラ竜」に属するモンスターや旅人の保有動物となっているモンスターが半径10m以内に居ても鳴らないものとします。 これらのモンスターは人間の生活に関わりの深いものや人間そのものなので、そもそもモンスターではないと判断するからです。 他にもならない場合があります。ナスとか鉄とか 共通ブレス「烏合」 ブレス「烏合」の効果の「3体増やす毎に」と言う記述を「1+3」以上で+1のボーナス、「1+6」以上で+2、「1+9」以上で+3、…「1+3X」以上で+Xとします。 また、戦闘に参加する同じ種類のモンスター全てを1体のモンスター扱いにせず、いくつかのグループに分けることがあります。
https://w.atwiki.jp/talesofxillia/pages/35.html
パラメータスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン ストレングス ○ 3 腕力が5%アップする スタミナ ○ 3 体力が5%アップする アジリティ ○ 3 敏捷が5%アップする バイタリティ ○ 3 最大HPが5%アップする スピリッツ ○ 3 TP増加 エクシード 8 34 最大AC+1 エクシード2 10 最大AC+1 ウェルガード 2 ガード時のダメージが軽減 アースガード ○ 3 0 0 地属性の耐性を30%上げる ウィンドガード 3 0 33 0 風属性の耐性を30%上げる インテリジェンス 知性が5%アップする マジカル 精神が5%アップする ? 器用が5%アップする フレアガード 火属性の耐性を30%上げる アクアガード 水属性の耐性を30%上げる ? 光属性の耐性を30%上げる ? 闇属性の耐性を30%上げる アクションスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックガード 3 12 □+↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、入力し続けている限り有効となる。 スプレンダーアサルト 5 0 バックステップで攻撃をかわすと最大AC増加 フラッシュガード 2 0 23 タイミングよくガードするとダメージを90%軽減する。(但し、オートでガードした場合は除く) スティールプラス 3 - - - 0 - - エアリアルジャンプ ○ 4 0 ジャンプした後にもう一度ジャンプすることが出来る TPドレインガード ○ 3 0 ステップロング ○ 33 ダウンバースト ○ 1 0 クロスカウンター 2 0 イミテイションデス ○ 3 ダッシュ ○ 3 コンボボルテージ ○ 3 クイックリカバー ○ 3 0 - - - - - ダウン状態でもリカバリングできるようになる スプレンダークイック ○ 7 0 イミュニティ 5 0 ディレイリンクアーツ 共鳴術技を発動する際の受付時間が2倍になる コンボメンタルサプライ 4 0 攻撃が9ヒットする毎に、TPが1%回復する サポートスキル スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン HPゲイン 3 0 TPゲイン 4 0 敵撃破時にTPが2%回復する エアリアルアーマー ○ 20 0 マジック&アーツ 3 - 0 - - - - 術から魔技に連携した際、魔技ではTPを消費しなくなる アーツ&マジック 4 - 0 - - - - リミッター オーバーリミッツ状態の時間が2秒長くなる ヒールシェアプラス リンク時のHP回復伝播率が25%アップし、50%になる コンボTPサポート 21 通常攻撃の連携数に応じて、術・技の消費TPがダウンする グロウアップヒール 4 11 LvUP時HP・TP全回復 メニメニリンク 1戦闘中にリンクしたキャラの数が多いほど、獲得経験値がアップする カテゴリ不明 スキル名 リンク SP 習得キャラ スキル説明文 ジュード ミラ アルヴィン レイア エリーゼ ローエン マジックフェイント 魔法攻撃で敵を気絶させる確率UP HPアゲイン TPアゲイン オートメディスン スピードチャージ - - 0 - - - アサルトステップ 4 159 コンセントレーション 0 - - - - - 「集中回避」発動後5秒間は、ガードが成功するごとに集中回避が発動する スティールメンタルプラス - - - 0 - - 敵からアイテムを盗んだ際に、TPを5%回復する チャージプラス - - 0 - - - チャージの重ねがけができるようになる ウィザード - - - - 0 - ティポオン状態の際に、術の効果が1.5倍になる テトラスペル - - - - - 0 初級術を連続使用する際、別の術であれば2発目以降は無詠唱で術を連携できる
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パチンコスキル一覧 機種名はCR等を除いた名称でアイウエオ順に並んでいます ア CRあしたのジョー CRアナザーゴッドハーデス アドベント Pあの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。 CR ALADDIN NEO 小さな皇女と天魔の都 CR一騎当千 Survival Soldier2 P頭文字D CRウルトラセブン2 CR AKB48 バラの儀式(撤去されました) CRヱヴァンゲリヲン9 CRヱヴァンゲリヲン ~響き合う心~ エキサイトジャック2 P大海物語4スペシャル CRおしおきピラミッ伝 CR織田信奈の野望 カ CR仮面ライダー MAX EDITION CR GANTZ(撤去されました) CRF機動戦艦ナデシコ(撤去されました) PF機動戦士ガンダムUC CR銀河乙女 CRクイーンズブレイド2 CR恋姫†夢想 乙女、入り乱れるのこと! CR攻殻機動隊S.A.C. P交響詩篇エウレカセブン ANEMONE P交響詩篇エウレカセブン HI-EVOLUTION ZERO P甲鉄城のカバネリ P甲鉄城のカバネリ ~4,000連激ver.~ サ CRサムライチャンプルー3 CR地獄少女 P SHOW BY ROCK!! CR神獣王2 CR新世紀エヴァンゲリオン~使徒、再び~ P新世紀エヴァンゲリオン~未来への咆哮~ CR真・花の慶次 CR真・北斗無双 CR真・北斗無双 第2章 CR真・北斗無双 夢幻闘乱 P真・北斗無双 第3章 P真・北斗無双 第3章 ジャギの逆襲 P真・北斗無双 第4章 CRスーパー海物語IN沖縄4 CRスーパーロボット大戦OG CRF涼宮ハルヒの憂鬱 CR聖戦士ダンバイン P聖戦士ダンバイン2 -ZEROLIMIT HYPER- CRF戦姫絶唱シンフォギア PF戦姫絶唱シンフォギア2 CR戦国乙女5~10th Anniversary~ P戦国乙女6~暁の関ヶ原~ CR閃乱カグラ CR戦乱BurST! CRF創聖のアクエリオン CR蒼天の拳 天帰 タ P TIGER & BUNNY P大工の源さん超韋駄天 CR哲也2~雀聖再臨~ CR天下一閃 CR天龍∞ Pとある魔術の禁書目録 CRどらきゅあ! ナ CR七つの大罪 P七つの大罪2 CR偽物語 CR熱響!乙女フェスティバル ファン大感謝祭LIVE ハ PハイスクールDxD CR化物語 P化物語 CR花の慶次~焔 CRビッグドリーム~神撃 Pビッグドリーム2激神 Pビッグドリーム2激神 199Ver Pビッグドリーム3 CR必殺仕事人V CRブラックラグーン2 CRブラックラグーン3 Pブラックラグーン4 CRペルソナ4 the PACHINKO CR北斗の拳5 覇者 CR北斗の拳6 拳王 CR北斗の拳7 転生 P北斗の拳8 覇王 P北斗の拳9 闘神 P北斗の拳 強敵 LT マ CRミリオンゴッドライジング P<物語>シリーズ セカンドシーズン CRモモキュンソード3 CRモンスターハンター4 Pモンスターハンター ダブルクロス ヤ ラ CR龍が如く 見参! 天照祗園編 CRルパン三世~消されたルパン~ ワ
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-アクティブ 名称 効果 説明 備考 盾 ダメージ減少 基本であり究極の防御スキル所持する盾で敵の攻撃を防ぐ 装備した盾によって効果変動 強打 威力上昇 近接戦でのスキル攻撃の基本となるスキル持っている武器で思いっきり殴る。 近接武器のみ 集中 命中上昇 遠隔攻撃でのスキル攻撃の基本となるスキル意識を集中して命中率を上げる。 遠隔武器のみ 瞑想 コスト低下 魔法使用時の基本スキル、事前に使用する事で次に発動する魔法使用時のコストを低下させる。 深呼吸 精神系状態異常解除 大きく深呼吸して精神の異常を解除する。 対象は自身のみ。 チャクラ 肉体系状態異常解除 気を循環させて肉体の異常を解除する。 他者への使用可能(成功率50%)。 -パッシブ 名称 効果 説明 備考 狂気 30%の確率で行動不能あらゆる行動に+30%補正 精神に巣食う狂気は貴方を妨げ、時に導く交渉関係のマイナス補正無し 特殊な選択肢を選べる 心の鍵 精神系スキル全無効パーティーを組めない 心を閉ざせば、だれもそこには入れない。しかし、自分の心を守る事は出来る。 秘密主義 スキルを隠蔽 自分の正体を隠すのは大事な事である。誰彼構わず信用できるわけではないのだから。 好感度でスキル解除 まけいぬ 逃亡成功率100%全能力-25% 負ける事には慣れた…悪い意味で。立ち向かう勇気はまだない。 イベントでスキル変化【臆病者の勇気】 臆病者の勇気 全能力+25% 臆病者が絞り出す一滴の勇気が奇跡を起こす。 イベント入手 -異貌化 名称 効果 説明 備考 暗視 強化筋肉 偽翼 飛行不可盾として代用出来る この翼はまだ硬く空を飛ぶことは出来ない。空を飛べるようになるには人である事を捨てるしかないだろう。 体内に格納可能 異人化 種族が異人になる 魔力を浴び続けた君はもはや人ではなくなる。注意:異貌Lv5以降は種族が異人に固定されます、元には戻れません。 異貌Lv5以上で強制 ミスティック・イーター 捕食 戦闘不能・死亡した対象を食べて体力と魔力を回復させる。捕食対象によっては能力の一部を吸収できる 異貌Lv5 真翼 飛行可能 空を舞うための翼を手に入れた。この青い空はもう自分の物だ。 体内に格納可能 -生体改造 名称 効果 説明 備考 スタンパンチ 効果:スタン 拳にスタンガンを移植する、生物だけでなく機会にも有効改造レベル4以下の場合、反動ダメージ有り 改造Lv2 機人化 種族が機人になる 生体改造の末に、君は心すら機械になってしまった。改造Lv5以降は種族が機人に固定されます。元には戻りません 改造Lv5以上で強制 ブレインチップ 復活 脳をチップに置き換えてバックアップを取る事により死亡しても一定期間後に再生成できるようになる。 改造Lv5
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RKスキル バイタリティアクティベーション 5分間、HP回復ポーションの効果を1.5倍にする。 SPの自然回復が停止し、SP回復ポーションの効果が半減する。 ポーション以外の回復アイテムやヒール、サンク等も増加する。 イスルーンを使用し、材料は「燃えている心臓、エルダーの枝、ルーン原石」 WLスキル クリムゾンロック(CrR) 変動詠唱4秒、固定詠唱1秒、スキルクールタイム5秒、基本射程12、攻撃範囲指定セルの7*7 ダメージ公式は [1300 + SkillLv*300 * BaseLv/100](%) 現在、非攻撃対象のプレイヤーをスタン状態にする不具合がある リコグナイズドスペル 持続時間60秒、スキルクールタイム60秒 持続時間中、魔法のダメージやヒール回復量などMATKを参照する場合に、最大MATKで計算されるようになる。 ただし、過剰精錬ボーナスによる追加MATKには影響しない AMP待機状態を解除しない 皿スキル ウォーマー 変動詠唱2秒、固定詠唱0.5秒、クールタイム60秒、持続時間60秒 7x7セル全ての対象の冷凍、凍結、氷結状態を解除し、持続時間の間ウォーマーの効果範囲内にいる全ての対象は冷凍、凍結、氷結状態にかからない。 また、効果範囲内の全ての対象は 3秒毎で一定量のHP(5%)を回復する。 バキュームエクストリーム 変動詠唱3秒、ディレイ1秒、クールタイム5秒、持続時間12秒、効果範囲7*7 地面 1セルに真空の穴を生成し、範囲内の全ての対象を中央に引き寄せる。 スキルにかかった全ての対象は持続時間が終わるまで動けない。 対象のSTRが高いほど、バキュームエクストリームの持続時間が減少する。 クールタイムの都合で同時設置は2個が限界。 ワンダラースキル 月明かりのセレナーデ 魔法攻撃力増加率50%、効果範囲23*23、消費SP134 60秒間、自分自身及びパーティーメンバーの魔法攻撃力を増加させる。 魔法攻撃力の増加量は、レッスンのレベル及び使用者のJobレベルに影響を受ける MSだと1.4倍のダメージになるので重要 影葱スキル マスカレード:イグノアランス 持続時間20秒で持続時間中、効果対象は魔法やスキルを使うことができなくなる フェイスペイントを一個使用(1個DCで91z、重量2) 使用者のDEXとターゲットのAGIによって成功率が変動する 成功率に関しては、対象プレイヤーとの間にレベル補正がかかる
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スキル 選手スキル 詳細ページ 選手には36のタイプ(10種類)+選手ごとのEX(2種)の12スキル構成になっている また、36のタイプ全てに2個の(2~4つから)選択するスキルがある チームスキル 詳細ページ 監督を雇い一定時間経過することでチームスキルとして取得でき 他の監督を雇ってる場合に付け替えが可能になる 監督アビリティ 詳細ページ 完全に監督固有のもの 戦術:戦術に影響をおよぼすもの 育成:選手育成に影響をおよぼすもの 特殊:集客や収入その他の影響があるもの ひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーはーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (クリスチアーノ) 2010-12-23 15 39 05 ハーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ロベカル) 2010-12-25 20 02 35 黙れ -- (たまご) 2012-03-02 14 17 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル この項目の読み方 名称 そのスキルの名称 上限SL そのスキルが何レベルまで、スキルレベルを上げれるかを記載している タイミング そのスキルを使用するタイミング。タイミングには以下のタイミング表に書かれた種類が存在する 技能 そのスキルを扱うのに用いる技能。そのスキルを使った行動を行う場合、ここに書かれた技能以外の技能を判定などに使用することはできない 解説 そのスキルがどのようなもので、データ的にどんなものかを解説している メジャーアクション 能動的な行動をあらわすタイミング サポートアクション メジャーアクションなど、他の行動を補助する行動をあらわすタイミング他のタイミングの行動を行った際に、1回だけ行えるどのタイミングの行動と行えるかどうかは、実行する[タイミング:サポートアクション]のスキルや行動の解説を参照 マイナーアクション 移動するなどの簡単な動作をあらわすタイミング リアクション 受動的な行動をあらわすタイミング。特に記述がなければ[待機状態]でなければこのタイミングのスキルや行動は行えない パッシヴ このタイミングのスキルは、特に実行したりしなくても取得してから常に効果が発揮される 名称 タイミング 技能 解説 未知の可能性 パッシヴ - レベルアップ時に得られる成長点に+5 兵の才覚 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【肉体ボーナス】と【感覚ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 戦術指揮 メジャーアクション 戦術 MPを1点消費することでこのスキルを使用できる任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したラウンドに判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である カリスマ ワーキングアクション - MPを1点消費する事で、このスキルを使用したシーンの間、【社交ボーナス】に+〔Lv÷10+1〕 機械の才能 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、全ての《○○製作》《機体改造》《機体整備》《プログラミング》に+〔Lv÷10+1〕 サバイバル パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、【EV】に+〔Lv÷10+1〕、このキャラクターとキャラクターの搭乗する機体が受けるダメージを-〔Lv÷10+1〕 資産運用 パッシヴ - MPを1点消費する事で、このスキルの効果は有効となるMPを消費したシーンの間、[資金調達]の結果に+1D10 ヘヴィアタック メジャーアクション 白兵 渾身の一撃を放つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[白兵攻撃]を行う クイックアタック メジャーアクション 白兵 すばやい一撃を放つ[命中判定]の達成値に+2、[ダメージロール]の達成値に-3した状態で[白兵攻撃]を行う シャープシューティング メジャーアクション 射撃 相手の脆い箇所を狙い撃つ[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に+3した状態で[射撃攻撃]を行う 薙ぎ払い メジャーアクション 白兵 手にした武器で敵をなぎ払う[範囲:Sq]の[白兵攻撃]を行う。この際に、[ダメージロール]の達成値に-3 足狙い メジャーアクション 白兵射撃 相手の足を狙い打つことで態勢を崩す[命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[攻撃行動]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:転倒1L]を与える スタン メジャーアクション 白兵 [命中判定]の達成値に-2、[ダメージロール]の達成値に-4した状態で[白兵攻撃]を行う命中した場合、ダメージと一緒に[状態:昏倒1Lv]を与える。対象が[機体]だった場合、このスキルの効果は無効化される 威嚇 メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に[攻撃行動]を行う対象にダメージを与える代わりに[状態:恐慌1Lv]を与える。目標値は【回避値】ではなく【抵抗値】を用いる。対象が[機体]だった場合、こちらの[命中判定]の達成値が半減する 狙い撃ち メジャーアクション 白兵射撃 [命中判定]の達成値に-2した状態で[攻撃行動]を行う[命中判定]でのクリティカルが、出目が9でも発生するようになるクリティカルチャートの結果を1D4までずらすことができるようになる アドバイス メジャーアクション 戦術 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用した直後に行う判定の達成値にに+〔《戦術》Lv÷3〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である 応援 メジャーアクション - 任意のキャラクター1人を対象とし、このスキルを使用したターンの間、対象の全ての【特性値ボーナス】に+〔対象に結んでいる絆のLv〕の補正を与える。このスキルは同じユニットに搭乗しているキャラクター、あるいは通信が繋がっている場所に対してのみ使用可能である ファストリライティング メジャーアクション プログラミング [戦闘]シーン中でも[OS調整]を行う搭乗している機体のみ対象とすることができる 切り抜け サポートアクション 白兵 この[サポートアクション]は[メジャーアクション]と一緒に行う[移動]を行った後、[白兵攻撃]を行い、その後〔【移動力】-[白兵攻撃]を行う前に移動した距離〕だけ[移動]を行うこのスキルを使用した行動は[工程]に+2される フェイント サポートアクション 白兵射撃 [攻撃行動]を行った際に、対象の【回避値】に-〔《知覚》+【感覚B】〕のペナルティを与えると同時に、このスキルと同時に行った行動の[工程]に+2【回避値】へのペナルティは、対象の〔《知覚》+【感覚B】〕の値だけ軽減される 踏み込み サポートアクション 白兵 [白兵攻撃]を行う直前に[移動]を一回行い、さらにその後に行う[白兵攻撃]の[ダメージロール]に+〔【肉体B】÷3〕。なお、この時行う[移動]は【移動力】が〔[移動力]÷2〕として扱い、さらに[工程]に+2。機体に搭乗している間は、[ダメージロール]への補正が+〔【肉体B】〕となる 抜き打ち サポートアクション 武器戦闘射撃 [攻撃行動]を行うと同時に、現在装備していない武器を[右手]か[左手]に装備し、その武器で攻撃を行う。すでに[右手]と[左手]に武器を装備していた場合、装備している武器は現在いるSqに捨てられる。[機体]に搭乗中は、[ラック]か[限定ラック]に装備している武器を[アタッチメント]の部位に装備し、[攻撃行動]を行う。この場合もまた、すでに武器を装備している場合は、装備している武器は現在いるSqに捨てられる インターセプト リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内]のキャラクターが[攻撃行動]の対象となった際に使用可能。このスキルを使用すると、対象の【EV】が〔術者の《射撃》と【感覚ボーナス】の合計+5〕となるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]だけ減少 行動阻止 リアクション 射撃 [射撃武器]を装備していて、[射程内のキャラクターがなんらかの[行動]を行った際に使用可能このスキルを使用すると、対象の行動を阻止できる。ただし、[命中判定]を行い成功する必要があるこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少 ドッジ リアクション - 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、その攻撃が命中しなかった場合、即座に[移動]を一回行う。この際に、【移動力】は〔【移動力】÷2〕として扱うこのスキルを使用することで、[行動力]が[3]減少する カウンター リアクション 格闘武器戦闘射撃 術者が攻撃を受けた際にこのスキルを宣言し、攻撃を行ってきた者に対し[攻撃行動]を行う。この際に、[命中判定]の達成値が高かった側の[攻撃行動]が命中したものとし、低かった側の[攻撃行動]は失敗したものとするこのスキルを使用することで、[行動力]が[6+武器の工程補正]減少する オフェンススタイル マイナーアクション - 攻撃よりの構えを取ることにより、再度《オフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ+2。代わりに、【EV】に-2 ディフェンススタイル マイナーアクション - 防御よりの構えを取ることにより、再度《ディフェンススタイル》を使用し構えを解くまでの間、【EV】に+2。代わりに《格闘》と《武器戦闘》、《射撃》にそれぞれ-2 ウェポンチェンジ マイナーアクション - [アイテムを捨てる]と[アイテムを装備する]を一回ずつ行うか、[アイテムを捨てる]と[アイテムを拾う]を一回ずつ行うか、[アイテムを装備する]を二回行うか、[アイテムを拾う]を二回行うかのどれかをおこなえる マルチウェポン パッシヴ - 一回の[攻撃行動]で、〔1+《マルチウェポン》取得数〕回だけ[攻撃行動]を行えるこの[攻撃行動]は、それぞれが別のアイテムを使用して行われなくてはならず、[命中判定]の達成値に-〔[攻撃行動]を行った回数-1〕する《マルチウェポン》は複数回取得する事ができる テレパシー メジャーアクション 自我 任意のキャラクターに自らの言葉を思念として相手に伝えることができるようになる念話能力また、[精神攻撃]が可能になるNTと空間認識能力者専用 限定予知 パッシヴ - ほんの少し先の未来を予知することができる能力全ての【特性値ボーナス】に+〔([Lv]÷10)+1〕の補正を得る以上の効果は[戦闘シーン]中にのみ有効であるNT専用 未来予知 メジャーアクション - MPを1点消費することで、未来を知ることができる実際のっ処理では、シナリオに関する質問をGMに行うというものである。これに対しGMは答えてもいいし答えなくてもいい答えなかった場合、このスキルは使用されなかったものとするこのスキルは1つのシーンにつき、1回までしか使用できないNT専用 マインドリーディング メジャーアクション 自我 任意のキャラクター1人を対象とし、[精神攻撃]を行うこれが成功した場合、ダメージを与える代わりに相手の心を読むことができる ハイパー化 マイナーアクション - ニュータイプは時に生まれてくる世界を間違えたのではと疑いたくなるような力を発揮するこのスキルを使用後、全ての【判定値B】と【回避値】に+〔[Lv]〕の補正を得るまた、全ての[状態]を無効化する以上の効果は[戦闘シーン]終了後、消滅する[戦闘]シーン終了後、【MP】が0になるNT専用