約 842,161 件
https://w.atwiki.jp/hounds-wiki/pages/24.html
スキルとはプレイ中様々な影響を与えるものです。 スキルは大きく2種類あり、常時効果が発動する「パッシブスキル」と任意で発動する「アクティブスキル」があります。 またスキルは「共通スキル」「銃器スキル」「兵科スキル」でそれぞれ性質が異なります。 様々なスキルからアクティブ・パッシブで最大各4種類までセットする事が可能です。 必要APとAP上限 キャラクターには「AP上限」が、スキルには「必要AP」があります。 セットしたスキルは必要APの合計値がAP上限以下になるようにする必要があります。 AP上限は援護の兵科スキル「AP強化」や装備「APポーチ」を装備する事で伸ばす事ができます。 スキル一覧 共通スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 但し「新兵用~」とついているものは階級制限があり、兵科スキルのモノと比べて必要APが高く設定されています。 +共通スキル一覧 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 新兵用バリア生成装置 アクティブ 80 90秒 サポート装置をセット半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します(装置は60秒後に自動消滅します) 新兵用衝撃地雷 アクティブ 80 90秒 地雷をセット半径3m以内に敵が接近すると爆発して80程のダメージを与えノックバックさせます 新兵用HP回復 アクティブ 80 90秒 HPが即時に約50回復します 新兵用スタミナ無制限 アクティブ 80 90秒 5秒間スタミナが消耗しなくなる 殺傷力UP アクティブ 32 30秒 10秒間殺傷力が30%増加します 生存本能 パッシブ 20 - ノックダウンされた際の潜在HPが30%増加します 銃器スキル 全てのキャラクターが習得できるスキルですが、発動には該当する銃器を構えている必要があります。 但し一部パッシブスキルは武器を構えていなくても常時発動しています。 +シールドピストル シールドピストル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 マシンピストルマガジン改造 パッシブ 24 - シールドピストルの装弾数が30%増加します シールドピストル専門化 パッシブ 24 - シールドピストルの攻撃力が10%増加します 突撃 アクティブ 32 90秒 前方にダッシュして攻撃力100%のダメージを与え、衝突した敵を突き飛ばします 煙幕援護 アクティブ 32 80秒 煙幕の中に隠れてシールドで敵の攻撃を防御し5秒間ダメージを受けません シールドピストル強化射撃 アクティブ 32 90秒 10秒間シールドピストルの攻撃力が30%増加(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +ショットガン ショットガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ショットガン専門化 パッシブ 24 - ショットガンの攻撃力が10%増加します 強化弾 アクティブ 32 45秒 10秒間強化弾を使用。命中した対象は一定の確率で動けなくなります。 3発のみ有効 収縮バレル アクティブ 32 45秒 10秒間命中率が上昇し、正確な射撃が可能になります 制圧射撃 パッシブ 24 - 命中した対象の命中率が5秒間大幅に低下します。(バチルスには適用されません) 火炎弾 アクティブ 32 90秒 正面に向かって火炎弾を発射近接した対象に攻撃力の300%のダメージを与え10秒にわたり火炎ダメージを与えます +SMG SMG スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 SMG専門化 パッシブ 24 - SMGの攻撃力が10%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - SMG弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が120発増加します 足首射撃 アクティブ 32 40秒 10秒間足首を集中射撃し命中した対象は移動速度が5秒間10%減少します(該当の効果は最大5回まで重複することがあります) 乱射 アクティブ 32 40秒 2つのSMGを使用し半径7m以内にいるすべての敵にダメージを与えます 焼夷弾 アクティブ 32 40秒 10秒間焼夷弾を使用し命中した対象は発火して10秒間HPが減少します +アサルトライフル アサルトライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ライフル専門家 パッシブ 24 - アサルトライフルの攻撃力が10%増加します 熟練射撃術 パッシブ 24 - アサルトライフルの殺傷力が5%、生物貫通率が20%、物体貫通率が50%増加します 弾薬補給 パッシブ 24 - アサルトライフル弾薬の最大所持限度と任務開始時に支給される弾薬の数が80発増加します 出血 アクティブ 32 35秒 10秒間出血弾を使用し命中した対象は出血状態になり20秒間HPが減少し回復を妨げられます 破裂射撃 アクティブ 32 35秒 10秒間破裂弾を使用し命中した対象は20秒間全部位の吸収率が20%減少します +ガトリングガン ガトリングガン スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ガトリングガン専門化 パッシブ 24 - ガトリングガンの攻撃力が10%増加します 打撃術 アクティブ 32 45秒 ガトリングガンで近接攻撃を行い半径4m以内のすべての敵に攻撃力の350%のダメージを与えます 急速冷却 アクティブ 32 80秒 ガトリングガンに冷却装置を装着することで20秒間過熱を防ぐことができます 防具即時強化 アクティブ 32 60秒 10秒間全部位の吸収率が20%増加します 爆発弾装填 アクティブ 32 80秒 15秒間攻撃力の115%の爆発弾を使用し、命中した弾は爆発します +スナイパーライフル スナイパーライフル スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 スナイパー専門化 パッシブ 24 - スナイパーライフルの攻撃力が10%増加します アニミティン弾 アクティブ 32 45秒 15秒間特殊化学処理を施したアミニティン弾を使用し命中した対象は10秒間視覚障害を起こし連続ダメージを受けます。(バチルスには適用されません) 瞬時照準 アクティブ 32 80秒 5秒間高度の集中力を発揮し照準点が安定し正確な射撃ができます。(マニュアル式スナイパーライフルに有効) 麻痺弾 アクティブ 32 45秒 15秒間麻痺弾を使し命中した対象は神経が麻痺させしばらく動けない状態になります。3発のみ有効(一部のバチルスには適用されません) スナイパー強化射撃 アクティブ 32 90秒 15秒間スナイパーライフルの攻撃力が30%増加します(他の銃器に交換すると効果がなくなります) +グレネードランチャー グレネードランチャー スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 ランチャー専門化 パッシブ 24 - ランチャーの攻撃力が10%増加します 強化爆発弾 アクティブ 32 85秒 10秒間強化爆発弾を使用します。半径4m内に攻撃力の120%のダメージを与えます。 3発のみ有効 神経化学弾 アクティブ 32 85秒 10秒間神経化学弾を使用します。半径4mに汚染エリアが形成され近接した敵は5秒間ダメージを受けます。 3発のみ有効 ランチャーマガジン改造 パッシブ 24 - 装着するとグレネードランチャーの装弾数が35%増加します 冷却弾 アクティブ 32 85秒 使用すると10秒間冷却弾を使用します。爆発すると半径4m範囲で冷却エリアが形成され近接した敵は移動速度が30%減少し、5秒間冷却ダメージを受けます。 4発のみ有効 兵科スキル 該当する兵科のみ習得できるスキルです。発動に武器の指定はありません。 兵科の特徴を活かしたモノが多く、武器適正によるスキルはここで用意されています。 +突撃兵科 突撃 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 体力増加 パッシブ 20 - HPの最大値が20%増加します リカバリー パッシブ 20 - HPの回復周期が約4秒短縮します 全力疾走 アクティブ 28 30秒 10秒間キャラクターの移動速度が30%増加します スタミナ増加 パッシブ 20 - スタミナの最大値が約70増加します 防御力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間攻撃力が20%減少するが、全部位の吸収率が30%増加します 猛毒弾 アクティブ 28 40秒 10秒間猛毒弾を使用し命中した対象は5秒間HPが減少します 衝撃波 アクティブ 28 90秒 地面を強く打ち下ろして連鎖爆発を起こします。命中した敵は約200ダメージを受けしばらく動けなくなります 免疫強化 アクティブ 28 90秒 状態異常が解除され10秒間半径3mに浄化エリアが生成されます。エリア内に入った味方は状態異常が解除されます 肉体強化 アクティブ 28 60秒 12秒間敵の近接戦闘攻撃に対し、免疫が保たれます シールド防御熟練 パッシブ 20 - シールドピストルを使用中に装着すると全部位の吸収率が10%増加します +特殊兵科 特殊 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 手榴弾追加補給 パッシブ 20 - 手榴弾の支給数量と所持限度が1個増加します 防弾化 パッシブ 20 - 全部位の吸収率が10%、負傷防止率が20%増加します 焼夷手榴弾 アクティブ 28 90秒 半径5mに接近した敵を発火させ5秒間HPを減少させます デストリック パッシブ 20 - キャラクターが死亡すると手榴弾を落として敵にダメージを与えます 回復量増加 パッシブ 20 - 装着時HPの回復量が増加します 体力回復装置 アクティブ 28 120秒 体力が回復する装置を設置。半径5m以内にいる味方の体力を5秒間50回復させます。(装置は25秒後に自動消滅します) 身軽さ パッシブ 20 - キャラクターの移動速度が10%増加します 火気運用術 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間と交換時間を20%短縮します 煙幕手榴弾 アクティブ 28 90秒 スモーク弾を投げ半径5m以内の視野を妨害します(バチルスには適用されません) ガトリングガン加熱熟練 パッシブ 20 - ガトリングガン射撃時の過熱量を減少させます +偵察兵科 偵察 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 攻撃力集中 アクティブ 28 30秒 10秒間全部位の吸収率が20%減少するが、攻撃力が20%増加します 貫通射撃 パッシブ 20 - 生物貫通率が30%増加し、貫通回数が3回に増加します 衝撃地雷設置 アクティブ 28 120秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージを与えます。また、対象は気絶してしばらく動けません 加速装填 パッシブ 20 - 所持している銃器のリロード時間が30%短縮します 爆発地雷設置 アクティブ 28 90秒 地雷を設置し半径3m以内に敵が接近すると爆発して約50ダメージ与えます。また、対象は5秒間自身の居場所が探知されます。 火力支援装置 アクティブ 28 120秒 火力支援装置を設置し半径5m以内にいる味方の攻撃力を10%増加させます。(装置は60秒後に自動消滅します) 冷却手榴弾 アクティブ 28 90秒 冷却手榴弾を投げ半径5m以内に接近した敵の移動速度を5秒間60%減少させます 敵感知射撃 アクティブ 28 90秒 30秒間感知弾を使用して狙撃し命中した対象は3秒間居場所が探知されます スナイパーマガジン改造 パッシブ 20 - スナイパーライフルの装弾数が50%増加し連射力が10%増加します HP回復 アクティブ 28 90秒 HPを瞬時に約100回復します +援護兵科 援護 スキル名 タイプ 必要AP クールタイム 効果 救急サポート装置 アクティブ 28 120秒 救急サポート装置を設置し半径5m以内の味方を治癒します。(設置は60秒後に自動消滅します) 弾薬補給装置 アクティブ 28 120秒 弾薬補給装置をセットすると弾薬が補給されます。7回使用可能(装置は60秒後に自動消滅します) AP強化 パッシブ 0 - パッシブスキルのスロット1つを消耗してAP最大値を約25増加させます 閃光手榴弾 アクティブ 28 90秒 閃光手榴弾を投げ、半径10mに近接した対象の視野を妨害します。(バチルスには適用されません) EMPグレネード アクティブ 28 90秒 EMP手榴弾を投げ、半径5mに近接した敵の射撃を3秒間妨害します。(バチルスには適用されません) 敵感知器設置 アクティブ 28 90秒 敵感知器を設置し半径12m以内にいる敵の居場所が露出します。(装置は60秒後に自動消滅します) セントリーガン アクティブ 28 120秒 敵を感知して自動的に射撃するセントリーガンを設置します。(装置は60秒後に自動消滅します) ランチャー爆発熟練 パッシブ 20 - ランチャーの反動によって受けるダメージが75%減少します。 バリア生成装置 アクティブ 28 90秒 バリア生成装置をセットし半径5m以内にいる味方の全部位の吸収率が30%増加します。(装置は60秒後に自動消滅します) スキルクールタイム短縮 パッシブ 20 - すべてのスキルのクールタイムが30%短縮します 名前
https://w.atwiki.jp/rauk/pages/24.html
概要 スキルについて ※現在編注中のページ スキル一覧とレベル上げ •スキル一覧 ◦<収集系> ■Mining(採鉱) ■Woodcutting(伐採) ■Herbalism(農耕) ■Excavation(穴掘り) ◦<格闘系> ■Unarmed(素手) ■Archery(弓矢) ■Swords(剣) ■Axes(斧) ◦<便利系> ■Taming(調教) ■Repair(修理) ■Acrobatics(落下耐性) •スキルシステムの詳細 スキル一覧 覚えることができるスキル一覧です。いくつでも覚えることができます。 ※アビリティ とは・・・各スキルで使用できる特別な技。 特定の道具を持った状態で右クリック をすることで発動できる(落下耐性スキル以外) クールタイムがあることもある。 また、発動可能レベルがあるアビリティは、そのレベル以降でないと使用できない。基本的にレベルが上がるほどアビリティ持続時間や効果が増加する。 <収集系> Mining(採鉱) 鉱物を早く沢山掘ることができる スキルのレベルを上げるには •ピッケルを使ってひたすら鉱物を掘る(経験値的には石炭・赤石・鉄がお勧め・道具は壊れにくいダイヤピッケルがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 グロウストーン 3 ネザーラック 3 サンドストーン 3 焼き石 4 石炭 10 レッドストーン 15 黒曜石 15 鉄 25 金 35 ラピスラズリ 40 ダイアモンド 75 レベルが上がるほど •鉱物ブロックを壊したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる •採鉱スピードが上がる アビリティ •【Super Breaker】発動道具:ピッケル ほぼ一瞬で鉱石を壊せ、低確率で通常の3倍のドロップを得る。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 Woodcutting(伐採) 木や葉っぱを早く沢山伐採することができる スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら木を伐採する(どの種類の木でも良い。置いただけの木ブロックは無効で必ず生えた木でないといけない) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 白樺(Birch) 70 オーク(Oak) 80 松(Pine) 90 レベルが上がるほど •木ブロックを伐採したときに、ブロックが複数ドロップする確率が上がる アビリティ •【Tree Feller】発動道具:斧 素早く範囲伐採できる。 スキルレベルに比例して範囲が広がる。 (Lv0~499:3x3x3 、Lv500~949:4x4x4、Lv950~:5x5x5) 発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 クールタイムは4分。 •【Leafblower】発動道具:斧 発動可能レベル:100~ 葉を左ワンクリックで粉砕することができ、苗は10%の確率でドロップする。 クールタイムは無いが、発動時は耐久度が消費されやすい。 Herbalism(農耕) 農耕の収穫量を上げたり、食料からの回復量を増やす スキルのレベルを上げるには •クワで植物を収穫する(どれを収穫しても良いが経験値的にかぼちゃがお勧め。大きめのきのこ農場や小麦農場を作るのも良い) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 サボテン 3 さとうきび(成長後) 3 小麦(成長後) 5 きのこ 15 かぼちゃ 55 情報が古い可能性有り。情報求む レベルが上がるほど •全ての植物の収穫時に、収穫物が2倍ドロップする確率が上がる •パンとシチューからの回復量が増える •種をイベントリに持っているとクワで土を右クリックで芝生にしたり、丸石を右クリックで苔石になることがある-① •成長した小麦の収穫時に、種をイベントリに持っていると自動で植えてくれることがある(スキルレベルに応じて植えられる小麦の成長段階が上がる)-② アビリティ •【Green Terra】発動道具:クワ 低確率で収穫物を3倍ドロップする(取得経験値も3倍) また、発動中は①②の成功確率が100%になる。 Excavation(穴掘り) スコップで掘るブロックを沢山掘れ、たまに宝物ももらえる スキルのレベルを上げるには •スコップで掘る系のブロックをスコップでひたすら掘る(どのブロックでも良いが、ダイヤスコップ等の耐久値が高めのスコップがお勧め) 経験値一覧 経験値一覧 対象 得られる経験値 土 40 砂利 40 砂 40 粘土 40 ドロップしたアイテムによって経験値の追加ボーナス有り。 レベルが上がるほど •たまにブロックを掘ったときに宝物(アイテム)をGETできる(レベルが上がるほどドロップするアイテムの種類が増える) アビリティ •【Giga Drill Breake】発動道具:スコップ ほぼ一瞬でスコップで掘るブロックを壊せ、通常の3倍ドロップ(取得経験値も3倍)することがある。 持続時間はスキルレベルに比例して長くなる。クールタイムは2分で、発動時は耐久度が通常の2倍消費される。 <格闘系> 経験値一覧 共通 経験値一覧 共通 格闘系は全て、与えたダメージにそれぞれのモンスター係数をかけた値が経験値となる モンスター 係数 スケルトン x2 ゾンビ x2 蜘蛛 x3 ゾンビピッグマン x3 ガスト x3 スライム x3 エンダーマン x3 クリーパー x4 Unarmed(素手) 素手で敵に攻撃したり、柔らかいブロックを早く破壊できる スキルのレベルを上げるには •敵を素手で倒しまくる(友好的なMOBは無効) •素手で柔らかいブロック(土や砂)をひたすら壊す レベルが上がるほど •素手の攻撃力が上がる(柔らかいブロックも早く破壊できる?要検証) アビリティ •【Berserk】発動道具:素手 筋力を一時的に上昇させ、柔らかいブロック(土、芝生、粘土、砂、砂利)を一瞬で壊せる。また、敵への攻撃ダメージが50%上昇する。 Archery(弓矢) 弓の攻撃力を上げて、たまに敵を発火させたり矢を回収できる スキルのレベルを上げるには •弓でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •弓の攻撃力が上がる •敵を発火させた際の燃焼時間が増える(発火する確率は25%固定) •たまに弓で倒した敵から矢を回収できる(確率は一定) アビリティは無し。 Swords(剣) 剣の攻撃力と自分の剣術能力を上げ、受け流しや敵を出血させる スキルのレベルを上げるには •剣でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •受け流し(敵の攻撃を無効化)する確率が上がる •カウンターアタック(敵から受けたダメージの半分を敵に与える)が発動する確率が上がる(PvP時のみ?要検証) •敵を出血(継続ダメージ)させる確率が上がる(敵が出血した場合、2秒毎にダメージを与え敵が失血死するまで出血し続ける) アビリティ •【Serrated Strikes】発動道具:剣 発動すると25%の攻撃ダメージ上昇と、標的を中心とした小範囲の敵に出血(継続ダメージ)を与えることができる。クールタイムは1分。 Axes(斧) 斧による攻撃のクリティカルヒット確率を上げ、敵に大ダメージを与える スキルのレベルを上げるには •斧でひたすら敵を倒す レベルが上がるほど •斧による攻撃のクリティカルヒット確率が上がる(Lv750で最大確率75%) •レベル500以上になるとハート2個分のボーナスダメージを与えられるようになる アビリティ •【Skull Splitter】発動道具:斧? 一度に複数の敵にダメージを与えることができる。 与えるダメージは複数の敵に均等に分けられる。 <便利系> Taming(調教) 自分のペット(狼)の攻撃力・防御力を上げる スキルのレベルを上げるには •狼を調教したり自分の狼を使って戦う(不確定な情報です。要検証) レベルが上がるほど •自分のペットの能力が上がる(攻撃力・防御力) アビリティは無し。 ※このスキルはまだ実装されていない可能性有り。情報求む Repair(修理) 金床を使い、道具・武器・装備を修理できる スキルのレベルを上げるには •素材を使用してひたすら修理をする 経験値一覧 経験値一覧 使用素材 得られる経験値 木材 5 丸石 10 鉄インゴット 20 金インゴット 40 ダイヤ(Lv50~) 60 レベルが上がるほど •修理によって回復する耐久度が上昇する •修理をしている際に、耐久値の回復量が2倍になる確率が上がる •レベル50以上でダイヤシリーズの修理が可能になる アビリティは無し。 修理の方法 修理するには鉄ブロック1個の金床が必要。 また、イベントリに修理するための素材<木材・丸石・鉄や金のインゴット・ダイヤ>を持っている必要がある。 修理したい道具を持って金床を右クリックすると修理したい道具が修理できる。 ※皮の装備・火打石・釣り竿の修理はできないので注意 Acrobatics(落下耐性) 落下したときのダメージを減らしたりダメージを打ち消す確率を上げる スキルのレベルを上げるには •高い所からひたすら落下する(死なない程度のハートがある事を確認してから) 経験値一覧 経験値一覧 判定 得られる経験値 通常落下 落下ダメージの12倍 Dodge(謎なので要検証) 落下ダメージの12倍 Roll 落下ダメージの8倍 レベルが上がると •落下時のダメージを減らす(Rolling)確率が上がる アビリティ •【Graceful Roll】発動道具:無し 落下中にシフトを押しっぱなしにすることで発動することがある。スキルレベルが上がるほど発動確率が上がる。 スキルシステムの詳細 確率等のより詳細を知りたい場合は McMMO Wikiの日本語化PDF をご覧ください(少々重いので見るのに時間がかかる可能性有) 英語が分かる方は最新の情報が掲載されている McMMO公式Wiki をお勧めします。 ※このページは情報が不十分な部分が多く、公式情報が更新されることも多いと思われます。情報の検証やWIKIの更新・I編集に協力して下さると幸いです。
https://w.atwiki.jp/flere210/pages/26.html
スキル スキルとはさまざまな効果を持った特殊な能力です。 代償を支払うことで効果を発揮することができます。当然、代償が支払えない状態でスキルを使用することはできません。 また、タイミング:オート もしくは タイミング:いつでも でないスキルは、原則1キャラクターにつき同一のタイミングで1つしか使用できません。 自動取得 この項目のスキルはスタイル毎の自動取得スキルであり、新たに取得することはできない。 【フルドライブ】 代償:HP10 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用するダイスの数を2倍にする。このスキルはSavior系列の機体へ搭乗中のみ使用できる。 【アクロバット】 代償:HP3 タイミング:いつでも 対象:自身判定に使用したダイスのうち、成功しなかったダイス全てをもう一度振り直す。このスキルは何らかの機体に搭乗中のみ使用できる。 【声の守護】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【情報処理】で判定を行い、その成功数を対象の次の判定に使用するダイスの数へ加算する。このスキルで自身を対象とすることはできない。 【タクティクス】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:登場中の任意使用時に親ステータスから1つを選択し、シーン中、対象の選択された親ステータスが+3されているものとして扱われる。このスキルは1シナリオに1回しか使用することは出来ない。 スキル 各スキルは経験点10支払うごとに1つ取得することができる。 【絶対先制】 代償:HP5 タイミング:セットアッププロセス 対象:シーン中の任意【軍略】で判定を行い、シーン中、対象の感覚の親ステータスを成功数分だけ上昇させる。ただし、この修正は行動順の決定以外では無視される。 【チェック】 代償:HP2 タイミング:セットアッププロセス 対象:複数(特殊)【情報処理】【階級】の技能レベルの合計と同じ数のキャラクターをそれぞれ1度だけ移動させることが出来る。対象はこの移動を断っても構わない。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【一意専心】 代償:HP3 タイミング;マイナーアクション 対象:自身次に行う攻撃の際、命中の成功数が+5される。 【バーンナウト】 代償:HP5 タイミング:マイナーアクション 対象:自身バッドステータス:ロックオンを解除する。ただしユニットが飛行状態になければ使用できない。 【クイックリロード】 代償:HP2 タイミング:マイナーアクション 対象:自身装備中の全ての武装にリロードを行い、直後にもう一度マイナーアクションを行うことができる。 【マルチアクション】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身このスキルの他にマイナーアクションを2回行える。このマイナーアクションでスキルを使用する場合、代償は全て合計してそれぞれ別に支払うこと。 【フライハイ】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象を飛行ユニットとして扱う。この効果は次のメインプロセスまで継続する。 【ヴァンガード】 代償:HP3 タイミング:マイナーアクション 対象:自身対象は即座に移動することができる。この時、全てのエンゲージは無視される。 【チェインボム】 代償:HP4 タイミング:マイナーアクション 対象:自身誘導兵器技能を使用する武器で攻撃を行う場合、その攻撃属性をAに変更する 【ディフェンシブ】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:自身攻撃の際、回避の成功数が+5される。このスキルの効果は解除が宣言されるまで継続し、解除にはメジャーアクションを使用する。また、この効果中、自身の攻撃で発生するダメージは半分(端数切り上げ)にされる。 【オペレーション】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数だけ対象のHPを回復する。 【リペア】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体【整備】で判定を行い、その成功数だけ対象の装甲を回復する。 【キュアー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:スタン】を解除する 【再起動】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象の【バッドステータス:システムダウン】を解除する 【八面六臂】 代償:ヒート タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)同一エンゲージ中の任意の対象に格闘兵器による攻撃を行う。ただし、このスキルを使用する場合、両腕に格闘兵器を装備していなければならない。 【ローエイム】 代償:命中成功数-1 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【小破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ミドルエイム】 代償:命中成功数-3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【中破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ハイエイム】 代償:命中成功数-5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、対象が破壊ゲージを持つ場合【大破】に対して優先的にダメージを与える。また、範囲攻撃でこのスキルは使用できず、使用した場合は単体攻撃に変更される。 【ホットショット】 代償:本文 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行う。その際、判定に使用する技能はレベル5で判定される。このスキルを範囲攻撃で使用することはできない。また、使用された兵装は即座に破壊される。 【武器破壊】 代償:HP10 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射程内の対象へ攻撃を行い、命中した場合相手の武器をランダムに1つ破壊する。予備スロットに装備されているものには効果はない。このスキルを使用した攻撃ではダメージは発生せず、シナリオ中1回まで使用できる。 【ガンフー】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:本文射程内の対象へ攻撃を行う。その際、射程は至近に、攻撃範囲は同一エンゲージ内の任意に変更される。また、このスキルは属性:Fを持つ兵装が使用できる場合にのみ使用できる。 【アドバイス】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体対象が次に行う判定に【階級】の技能レベル分だけダイスを追加する。このスキルは使用者と階級が同じ、もしくは上のキャラクターを対象にできない。 【対光子弾頭】 代償:HP8 タイミング:メジャーアクション 対象:全飛行ユニット対象となったキャラクターの【バッドステータス・ロックオン】が解除される。このスキルはオフィサーしか取得することができず、【階級】の技能レベルと同じ回数までしか使用できない。 【支援砲撃】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:エンゲージ対象となったエンゲージに存在するキャラクター全てに対し、【砲撃兵器】で命中判定を行い、命中した対象に対して30のダメージを与える。このスキルは階級の技能レベルと同じ回数までしか使用できず、差分によるダメージは発生しない。 【トゥーハンド】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身射程内の対象へ攻撃を行う。そのダメージが確定した後、即座にもう一度攻撃を行うことができる。このスキルを使用するためには、右腕と左腕にそれぞれ装備を持っていなければならない。 【スモーク】 代償:なし タイミング:メジャーアクション 対象:複数(至近)同一エンゲージに存在するキャラクターが持つ【バッドステータス:ロックオン】をすべて解除し、次のクリンナッププロセスまで同一エンゲージを対象とした【ロックオン】をすべて無効にする。 【ゼロショット】 代償:HP5 タイミング:メジャーアクション 対象:単体射撃兵器技能を使用する武器の射程を至近に変更して攻撃を行い、その攻撃で発生するダメージを2倍に変更する。 【スナイプエア】 代償:命中-2 タイミング:メジャーアクション 対象:自身装備中の砲撃兵器技能を使用する武器で攻撃する場合、飛行ユニットと地上ユニットの間に設定される距離補正を無視しする。 【クイックショット】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:自身砲撃技能を使用する武器で攻撃後、もう一度同じ武器を使用して攻撃を行うことができる。残弾が0の場合この効果による追加攻撃は行えず、2回目の攻撃はダメージが半分になる。 【フルバースト】 代償:マイナーアクション タイミング:メジャーアクション 対象:特殊装備中の誘導兵器技能を使用する武器全てで一度ずつ攻撃を行うことができる。このスキルは代償の他、攻撃後に行った攻撃回数×3のHPを失う。 【ヴェノムハック】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にヒートのバッドステータスを与える。 【スタンハック】 代償:HP2 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象にスタンのバッドステータスを与える。 【フリーズハック】 代償:HP4 タイミング:メジャーアクション 対象:単体情報処理技能で命中判定を行い、命中した場合対象はスキルを使用することができない。この効果はメジャーアクションを使用することで解除できる。 【リテイク】 代償:HP5 タイミング:クリンナッププロセス 対象:単体対象は即座にメインプロセスを行う。 【カバーリング】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:同一エンゲージに存在する単体攻撃対象を自分に変更する。また、このスキルは範囲攻撃を受けた際には使用できない。 【撃ち落し】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【射撃兵器】で回避を行える。 【切り払い】 代償:HP3 タイミング:命中判定直前 対象:自身誘導兵器による攻撃の対象になったとき、【格闘兵器】で回避を行える。 【ハードシールド】 代償:スタン タイミング:命中判定直後 対象:自身回避の成功数に+5し、加算した結果で判定を行う。ただし、このスキルは対衝撃防御壁を腕部に装備していることが必要がある。また、このスキルで発生する代償は判定終了後に受ける。 【切り返し】 代償:HP3&回避成功数-3 タイミング:命中判定直後 対象:単体自身の回避が成功した直後、即座に格闘兵器を用いて反撃できる、その攻撃は自動命中する。このスキルは対象が武器の射程外、もしくは範囲攻撃に対しての場合は使用することはできない。また、このスキルは【ディフェンシブ】と同時に使用できず、代償は重複し、クリンナップで回復する 【精神感応】 代償:HP1 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体対象の受ける予定のダメージを任意点だけ減少させることができる。ただし、減少させた分だけ自分の負傷ゲージへチェックをいれること。 【マナインターセプト】 代償:HP3 タイミング:ダメージの発生直後 対象:単体【意思】で判定を行い、その成功数+【意思】の技能レベルだけ受ける予定のダメージを減少させる。 【ラピッドファイア】 代償:命中-5 タイミング:武器の持ち替え直後 対象:単体マイナーアクションで武器の持ち替えを行った直後、1度だけ攻撃判定を行える。この時、持ち替えるのは予備スロットにある武器でなければならず、攻撃範囲は単体に変更される。 【逆転運命】 代償:HP10 タイミング:判定直後 対象:自身行われた判定の成否を入れ替える。ただし入れ替えられる成否はダイスロールのものであり、行動自体の成否が入れ替えられるわけではない。 【ユニバース】 代償:HP3 タイミング:判定直後 対象:単体行われた判定をもう一度やり直す。この時、やり直す前の判定で使用されていたスキルなどの効果もそのまま引継ぎ、新たな補正を加えることはできない。 【プレッシャー】 代償:なし タイミング:いつでも 対象:複数(至近)このスキルを持つユニットと同一のエンゲージにいるユニットは、使用者が許可しない限りエンゲージから離脱することが出来ない。また、この効果を受けているユニットは、すべての判定のダイスが-1個される。この効果は重複しない。 【インターセプト】 代償:HP5 タイミング:いつでも 対象:単体対象の変わりにあらゆる判定を行うことができ、そのとき使用する技能を【軍略】に変更する。このスキルは自身を対象にはできず、戦闘中のみ使用できる。 【トリガーハッピー】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:自身射撃兵器技能を使用する武器を手に装備している場合、その弾倉を1つ消費することであらゆる判定で使用するダイスの数を[射撃兵器技能のレベル/2個]増やす。この代償は消費した弾倉の数だけ倍加される。 【ストール】 代償:HP1 タイミング:いつでも 対象:単体500m以内の飛行ユニット1つを対象とし、対象とエンゲージを構成する。この時、使用者は対象との距離が0になるように移動が行われるこのスキルは1ラウンドにつき1回まで使用でき、どちらかがエンゲージから離脱するまでエンゲージは構成される。また、このスキルは飛行中のユニットしか使用できない。 特殊スキル スキルと同様に扱われるが、取得するためには判定が必要なもの 【チームプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(至近)自分と同じエンゲージに存在する任意の対象の親ステータス全てを+1する。このスキルの効果は自分を対称にすることはできず、重複する。また、【スタンドプレイ】を既に取得している場合【スタンドプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スタンドプレイ】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分と同じエンゲージに味方が存在しない場合、自身の親ステータス全てを+3する。また、【チームプレイ】を既に取得している場合【チームプレイ】を消去した上でこのスキルを取得する。 【スロースターター】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分の親ステータス全てに+《出撃から経過したラウンド》-5の修正を常に得ることが出来る。この効果で得られる修正の最大値は10とする。 【悪路適正】 代償:なし タイミング:常時 対象:自身自分が悪路ペナルティの補正へ+0.25する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは×0.75に変更される。 【ゲリラ戦術】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(任意)シーン中の任意の対象が受ける悪路ペナルティの補正へ+0.20する。つまり、×0.50の悪路ペナルティがある場合、ペナルティは0.70に変更される。また、このスキルの効果は【悪路適正】と重複し、【ゲリラ戦術】とは重複しない。 【ブリッツクリーク】 代償:HP3 タイミング:メジャーアクション 対象:複数(任意)存在する全ての友軍の判定値に+4-《使用してから経過したラウンド数》の修正を与えるこの修正はマイナスにはならず、最低0とする 【倹約家】 代償:なし タイミング:常時 対象:複数(特殊)自分を含め、自分と同じ機体へ搭乗しているキャラクターのスキルによるHP消費を-1するこの効果は最大3つまで重複する。 【ルート解析】 代償:最大HPの25% タイミング:メジャーアクション 対象:特殊巣の内部構造を探索し、突破の判定難易度を10下げる
https://w.atwiki.jp/sumabyono/pages/32.html
スキルシステムはこのゲームの肝になる要素です。 35(DLCを含めると51)ものスキルからゲーム開始時にどれでも好きなものを7つ選べ、選んだスキルによって戦い方・探索の仕方が違ってきます。 選んだスキルによっては初期装備も違ってきます。 冒険を進める上で、メインとなる戦闘手段に加えて、戦闘補助、探索系スキル、クラフトなどもバランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 1つの構成にこだわらずに色々と試してみるのが、このゲームを楽しむポイントです。 攻撃系 戦闘補助・防御系 魔法系 魔法補助系 探索補助系 クラフト系 DLCで追加されたスキル [部分編集] 攻撃系 アイコン スキル名 スキル特徴 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つ。ロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ 戦闘補助・防御系 アイコン スキル名 スキル特徴 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 アイコン スキル名 スキル特徴 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 アイコン スキル名 スキル特徴 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる DLCで追加されたスキル Big Game Hunter 肉が手に入る Emomancy Werediggle Curse ディグルになる Killer Vegan Piracy Demonologist Clockwork Knight Rouge Scientist Battle Geology Werlockery Bankster Communist Egyptian Magic Magical Law Paranormal Investigator Tourist
https://w.atwiki.jp/kusoge6/pages/21.html
スキルを覚えるにはSPが必要です レベルを上げると基本的に補助魔法と回復魔法は効果がアップ、攻撃技はダメージがアップする。 初めから就けるジョブ 冒険者 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴末長く使えるスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 バッシュ 3 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 スカラ 3 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 ホイミ 3 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 かぶとわり 3 指定した敵にダメージを与え守備力を下げる 近距離攻 メラ 3 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 ルカニ 4 指定した敵の守備力を下げる 遠距離魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv スラッシュ 6 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 バッシュLv.5 ベホイミ 10 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ホイミLv.5 メラミ 8 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 メラLv.5 剣士 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴守備力の高い相手に有効なスキルあり。 スキル名 消費 効果 分類 バッシュ 3 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 しんくうぎり 3 指定した敵に素早さ依存の風属性ダメージを与える 近距離攻 みねうち 3 指定した敵を動封にする 近距離攻 メタルぎり 6 指定した敵に守備力を無視したダメージを与える 近距離攻 かぶとわり 4 指定した敵にダメージを与え守備力を下げる 近距離攻 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv マグナムブレイク 6 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 鎧突き 15 指定した敵に守備力を無視したダメージを与える 近距離攻 はやぶさぎり 15 素早さ依存の風属性ダメージを二回与える 近距離攻 さみだれぎり 20 指定した敵にダメージを与える 近距離範囲攻 騎士 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴こちらも攻撃の要である。 スキル名 消費 効果 分類 まもりをかためる 2 自分の守備力を上げる 自分のみ すてみ 10 指定した敵に大ダメージを与えるが食らうダメージが増える 近距離攻 だいぼうぎょ 3 自分へのダメージを減らす 自分のみ スピアスタブ 7 指定した敵にダメージを与える 近距離攻 おうきゅうしょち 5 HPを回復させる 自分のみ MHP依存 たいあたり 4 指定した敵に守備力依存のダメージを与え反動を受ける 近距離攻 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv スクルト 7 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 まもりをかためるLv.1 スピアラッシュ 28 指定した敵にダメージを二回与える 近距離攻 スピアスタブLv.5 グランドクロス 23 指定した敵に守備力依存のダメージを与える 範囲攻 僧侶 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴回復系のスキルが豊富。 スキル名 消費 効果 分類 スカラ 3 指定した味方の守備力を上げる 遠距離回復 キアリ 2 指定した味方の毒を消し去る 遠距離回復 ホイミ 3 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 バギ 4 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv べホイミ 10 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ホイミLv.3 べホイム 15 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 ベホイミLv.1 バギマ 16 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 バギLv.3 バギギ 24 指定した敵と周り8マスに風属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 バギマLv.2 べホマ 30 指定した味方のHPを回復させる 遠距離回復 べホイミLv.3 ザオラル 20 指定した死亡している味方を生き返らせる 遠距離回復 ホイミLv.3 魔法使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴遠距離系・妨害のスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 メラ 3 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 ルカ二 2 指定した敵の守備力を下げる 遠距離魔 ギラ 7 指定した敵と周り8マスに火属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 マヌサ 7 指定した敵の命中率を下げる 遠距離魔 ラリホ 8 指定した敵を眠らせる 遠距離魔 きゅうけい 1 自分のMPを回復をするが1ターン行動不能になる。稀に眠ることがある 自分 ヌラ 3 指定した敵に水属性のダメージを与える 遠距離魔 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv メラミ 8 指定した敵に火属性のダメージを与える。 遠距離魔 メラLv.2 ベギラマ 15 指定した敵と周り8マスに火属性のダメージを与える 遠距離範囲魔 ギラLv.4 メラゾーマ 30 指定した敵に火属性のダメージを与える 遠距離魔 メラミLv.5 ヌラミ 8 指定した敵に水属性のダメージを与える 遠距離魔 ヌラLv.2 転生1回で就けるジョブ 武闘家 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴攻撃の要となるスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 せいしんとういつ 0 自分の命中率を元に戻す 自分のみ みかわしきゃく 3 素早さを上げる。スキルのレベル次第で効力増加 自分のみ ひざげり 4 指定した敵に攻撃力依存の中ダメージ 近距離攻撃 あしばらい 3 指定した敵を動封 - きゅうしょづき 11 指定した敵を即死させる - 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv せいけんづき 12 ダメージ - ひざげり:4 げだんまわしげり 16 ダメージ+動封 - ひざげり:7 じょうだんまわしげり 16 ダメージ+即死 - ひざげり:7 練気法 4 最大HPの1/3分HPを回復+命中率回復 自分のみ せいしんとういつ:5 硬体術 4 自分の守備力をアップさせる - みかわしきゃく:4 盗賊 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴 スキル名 消費 効果 分類 ねる ボミエ ピオラ いしつぶて あまいいき まひこうげき アーマーブレイク 電光石火 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 弓使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴遠距離系のスキルが豊富 スキル名 消費 効果 分類 せいしんとういつ 0 自分の命中率を元に戻す 自分 かげぬい 3 指定した敵を高確率で動封にする 遠距離攻 でたらめや 8 指定した敵と周り8マスの敵に素早さ依存のダメージ 遠距離範囲攻 フラッシュアロー 7 指定した敵にダメージ+命中率ダウン 遠距離攻 ようせいのや 4 指定した敵からMPを吸収 遠距離攻 派生技 ヘッドショット 14 指定した敵にダメージ+低確立で即死 遠距離攻 ラリホーアロー 17 指定した敵にダメージ+低確立で眠り 遠距離攻 ドレインアロー ? ? ? 転生2回で就けるジョブ 魔物使い 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴 スキル名 消費 効果 分類 ひのいき もうどくのきり しびれうち なめまわす おたけび まじんぎり ちからをためる 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 地底人 男 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 女 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 特徴冒険者の土属性劣化版かと思ったらクエイクがいい感じでした スキル名 消費 効果 分類 まもりをかためる 2 守備力を上げる 自分 すなけむり 6 指定した敵の命中率を下げる 遠距離攻 マッド 3 指定した敵に土属性のダメージ 遠距離魔 たいあたり 4 指定した敵に守備力依存のダメージ、反動を受ける 近距離攻 ドロスラッシュ 6 指定した敵に土属性ダメージ 近距離攻 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 派生技 スキル名 消費 効果 分類 派生元:Lv 泥パック 9 攻撃力・守備力を上げてHPを回復 自分 まもりをかためる 2 マドド 8 指定した敵に土属性のダメージ、マッドより強い 遠距離魔 マッド 3 クエイク 15 指定した敵と周り8マスに土属性のダメージ 遠距離範囲魔 マドド わすれた クエイグ 35 指定した敵と周り8マスに土属性のダメージクエイクより強い 遠距離範囲魔 クエイク 5 マッドタックル 8 指定した敵に守備力依存の土属性ダメージ反動を受ける、たいあたりより強い 近距離攻 たいあたり 3 間違いがあればご報告ください。 テスト -- よよん (2012-01-29 19 27 21) 武闘家確か転生一回でつけたと -- R (2012-02-04 20 16 17) 修正しました。ご報告ありがとうございます。 -- よよん (2012-02-04 21 43 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gurasesuta/pages/30.html
[部分編集] 必要GPは+を1上げるのに必要な額です。 例として採取+1を採取+5まで一気に上げる場合、500+1000+1500+2000で5000GPが必要になります。 1周目は例外(上限+1)を除きどのスキルも+5が上限になります。+6以上にするには2周目以降に魔王石で機能解放を行う必要があります。 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 移動 スキルの+値は所有者の合計になります。(1周目は+5が上限。)所有者が複数いる場合、無理に最大値まで上げる必要はありません。 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 001 採取+1 0 迷宮内の採取ポイントでアイテム獲得できる ジェダルエクセル +値が増えると採取回数や採取品のRarityが増加?装備品:探検者の首飾り 002 採取+2 500 003 採取+3 1000 004 採取+4 1500 005 採取+5 2000 006 採取+6 2500 007 採取+7 3000 008 採取+8 4000 009 採取+9 5000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 010 暗視+1 0 暗闇内での視界が良くなり、財宝も発見できる ジェダルロザリンドフルーレティ 011 暗視+2 1000 012 暗視+3 2500 013 暗視+4 5000 014 暗視+5 10000 015 暗視+6 30000 016 暗視+7 50000 017 暗視+8 70000 018 暗視+9 100000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 019 怪力+1 0 岩や壁など障害物を破壊することができる ジェダルユナギ 020 怪力+2 1000 021 怪力+3 2500 022 怪力+4 5000 023 怪力+5 10000 024 怪力+6 30000 025 怪力+7 50000 026 怪力+8 70000 027 怪力+9 100000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 028 古代語+1 0 石板や床に書かれた古代語文字を理解できる リリカエクセルミクリフルーレティリリカ(人間 AP04) 029 古代語+2 1000 030 古代語+3 2500 031 古代語+4 5000 032 古代語+5 10000 033 古代語+6 30000 034 古代語+7 50000 035 古代語+8 70000 036 古代語+9 100000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 037 飛行+1 0 空中を移動することができる ユリーシャイウセト黒エウ娘エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01) 最大で+7になるが、意味はない 038 気流+1 0 気流に乗って段差を上昇、下降ができる ユナギ 迷宮から街中まで活用する機会は多いユナギは常に雇用・盟友・クローン化しておきたい No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 039 盗賊+1 0 鍵や罠などの仕掛けの解除や盗みができる ユナギペイロ 040 盗賊+2 1000 041 盗賊+3 2500 042 盗賊+4 5000 043 盗賊+5 10000 044 盗賊+6 30000 045 盗賊+7 50000 046 盗賊+8 70000 047 盗賊+9 100000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 048 遺物学+1 0 先史文明期の遺物を使役できる ロザリンド 049 遺物学+2 1000 050 遺物学+3 2500 051 遺物学+4 5000 052 遺物学+5 10000 053 遺物学+6 30000 054 遺物学+7 50000 055 遺物学+8 70000 056 遺物学+9 100000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 057 土使い+1 0 地脈属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる リリカ 058 土使い+2 1000 059 土使い+3 2000 060 土使い+4 3000 061 土使い+5 4000 062 土使い+6 5000 063 土使い+7 6000 064 土使い+8 7000 065 土使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 066 氷使い+1 0 冷却属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる フルーレティ 067 氷使い+2 1000 068 氷使い+3 2000 069 氷使い+4 3000 070 氷使い+5 4000 071 氷使い+6 5000 072 氷使い+7 6000 073 氷使い+8 7000 074 氷使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 075 炎使い+1 0 火炎属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる アグナリリカ(人間 AP04) 076 炎使い+2 1000 077 炎使い+3 2000 078 炎使い+4 3000 079 炎使い+5 4000 080 炎使い+6 5000 081 炎使い+7 6000 082 炎使い+8 7000 083 炎使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 084 雷使い+1 0 電撃属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる ミクリリリカ(人間 AP04) 085 雷使い+2 1000 086 雷使い+3 2000 087 雷使い+4 3000 088 雷使い+5 4000 089 雷使い+6 5000 090 雷使い+7 6000 091 雷使い+8 7000 092 雷使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 093 光使い+1 0 神聖属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる ユリーシャ 094 光使い+2 1000 095 光使い+3 2000 096 光使い+4 3000 097 光使い+5 4000 098 光使い+6 5000 099 光使い+7 6000 100 光使い+8 7000 101 光使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 102 闇使い+1 0 暗黒属性の結界を解除、または地形効果を軽減できる ユトレ 103 闇使い+2 1000 104 闇使い+3 2000 105 闇使い+4 3000 106 闇使い+5 4000 107 闇使い+6 5000 108 闇使い+7 6000 109 闇使い+8 7000 110 闇使い+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 特殊 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 001 一匹狼+1 0 戦場にチェインアイテムが出現 ジェダル 可 味方の数≧敵の数だと出現しない闘技場のみ例外チェインアイテムは戦う場所によって変わる 002 一匹狼+2 500 威力+25% 003 一匹狼+3 1250 威力+50% 004 一匹狼+4 2500 威力+75% 005 一匹狼+5 5000 威力+100% 006 一匹狼+6 15000 威力+150% 007 一匹狼+7 25000 威力+200% 008 一匹狼+8 35000 威力+250% 009 一匹狼+9 50000 威力+300% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 010 策略+1 0 戦場にチェインアイテム『策略』が出現縦5×横5に弱体効果、硬直25 策略 LV1 物攻-1 魔攻-1 物防-1 魔防-1 ユトレ 可 011 策略+2 500 策略 LV2 物攻-2 魔攻-2 物防-2 魔防-2 012 策略+3 1250 策略 LV3 物攻-3 魔攻-3 物防-3 魔防-3 013 策略+4 2500 策略 LV4 物攻-4 魔攻-4 物防-4 魔防-4 014 策略+5 5000 策略 LV5 物攻-5 魔攻-5 物防-5 魔防-5 015 策略+6 15000 策略 LV6 物攻-6 魔攻-6 物防-6 魔防-6 016 策略+7 25000 策略 LV7 物攻-7 魔攻-7 物防-7 魔防-7 017 策略+8 35000 策略 LV8 物攻-8 魔攻-8 物防-8 魔防-8 018 策略+9 50000 策略 LV9 物攻-9 魔攻-9 物防-9 魔防-9 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 019 集団戦+1 0 戦場にチェインアイテム『集団戦』が出現味方全体に強化効果、硬直20 集団戦 LV1 物攻+1 魔攻+1 物防+1 魔防+1 ダルフィア 可 020 集団戦+2 500 集団戦 LV2 物攻+2 魔攻+2 物防+2 魔防+2 021 集団戦+3 1250 集団戦 LV3 物攻+3 魔攻+3 物防+3 魔防+3 022 集団戦+4 2500 集団戦 LV4 物攻+4 魔攻+4 物防+4 魔防+4 023 集団戦+5 5000 集団戦 LV5 物攻+5 魔攻+5 物防+5 魔防+5 024 集団戦+6 15000 集団戦 LV6 物攻+6 魔攻+6 物防+6 魔防+6 025 集団戦+7 25000 集団戦 LV7 物攻+7 魔攻+7 物防+7 魔防+7 026 集団戦+8 35000 集団戦 LV8 物攻+8 魔攻+8 物防+8 魔防+8 027 集団戦+9 50000 集団戦 LV9 物攻+9 魔攻+9 物防+9 魔防+9 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 028 巨人兵支援+1 0 戦場にチェインアイテム『支援砲撃』が出現縦3×横3に防御力無視の物理属性ダメージ、硬直35 支援砲撃 LV1 物攻20 命中100 リリカ(イベントで追加) 可 029 巨人兵支援+2 500 支援砲撃 LV2 物攻30 命中100 030 巨人兵支援+3 1250 支援砲撃 LV3 物攻40 命中100 031 巨人兵支援+4 2500 支援砲撃 LV4 物攻50 命中100 032 巨人兵支援+5 5000 支援砲撃 LV5 物攻60 命中100 033 巨人兵支援+6 15000 支援砲撃 LV6 物攻70 命中100 034 巨人兵支援+7 25000 支援砲撃 LV7 物攻80 命中100 035 巨人兵支援+8 35000 支援砲撃 LV8 物攻90 命中100 036 巨人兵支援+9 50000 支援砲撃 LV9 物攻100 命中100 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 037 罠設置+1 0 戦場にチェインアイテム『閃光弾』が出現縦5×横5に弱体効果、硬直30戦場にチェインアイテム『隠し鉄球』が出現縦5×横1に防御力無視の物理属性ダメージ、硬直25 閃光弾 LV1 命中-2 回避-2 隠し鉄球 LV1 物攻18 命中90 ペイロ 可 038 罠設置+2 500 閃光弾 LV2 命中-3 回避-3 隠し鉄球 LV2 物攻24 命中90 039 罠設置+3 1250 閃光弾 LV3 命中-4 回避-4 隠し鉄球 LV3 物攻30 命中90 040 罠設置+4 2500 閃光弾 LV4 命中-5 回避-5 隠し鉄球 LV4 物攻36 命中90 041 罠設置+5 5000 閃光弾 LV5 命中-6 回避-6 隠し鉄球 LV5 物攻42 命中90 042 罠設置+6 15000 閃光弾 LV6 命中-7 回避-7 隠し鉄球 LV6 物攻48 命中90 043 罠設置+7 25000 閃光弾 LV7 命中-8 回避-8 隠し鉄球 LV7 物攻54 命中90 044 罠設置+8 35000 閃光弾 LV8 命中-9 回避-9 隠し鉄球 LV8 物攻60 命中90 045 罠設置+9 50000 閃光弾 LV9 命中-10 回避-10 隠し鉄球 LV9 物攻72 命中90 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 046 博打+1 0 自身の命中+10、物攻+n攻撃をミスする毎にプラスマイナスが逆転 命中+10 物攻+1 ユトレ 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない受け流し・見切り等のスキルによるミスも対象範囲攻撃の場合は1体でも当たっていればよい反射系は対象にならないとの報告あり 047 博打+2 500 命中+10 物攻+2 048 博打+3 1250 命中+10 物攻+3 049 博打+4 2500 命中+10 物攻+4 050 博打+5 5000 命中+10 物攻+5 051 博打+6 15000 命中+10 物攻+6 052 博打+7 25000 命中+10 物攻+7 053 博打+8 35000 命中+10 物攻+8 054 博打+9 50000 命中+10 物攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 055 深病化+1 0 敵撃破時に発動(最大10回)発動毎に物攻+n、物防・魔防-n 物攻+1 物防-2 魔防-2 エクセル 不可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない敵1体毎に判定成長させると物防魔防共に0まで下がることもある上昇量より減少量の方が多くON/OFF切り替え不可なので成長させない選択もあり 056 深病化+2 500 物攻+2 物防-4 魔防-4 057 深病化+3 1250 物攻+3 物防-6 魔防-6 058 深病化+4 2500 物攻+4 物防-8 魔防-8 059 深病化+5 5000 物攻+5 物防-10 魔防-10 060 深病化+6 15000 物攻+6 物防-12 魔防-12 061 深病化+7 25000 物攻+7 物防-14 魔防-14 062 深病化+8 35000 物攻+8 物防-16 魔防-16 063 深病化+9 50000 物攻+10 物防-20 魔防-20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 064 決死+1 0 HP50%以下で発動HPが低くなるにつれ能力上昇(最大5段階) 命中+10 物攻+2 魔攻+2 物防+1 魔防+1 ユリーシャシルフィエッタ(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならないHP40%以下で2倍HP30%以下で3倍HP20%以下で4倍HP10%以下で5倍効果があるのは所有者のみ本作ではHPが総合耐久値となり全員で共有となるため個別にHPのある敵専用スキルと言っても過言ではない装備品:闘技王の衣 ほか 065 決死+2 1500 命中+12 物攻+3 魔攻+3 物防+1 魔防+1 066 決死+3 5000 命中+14 物攻+4 魔攻+4 物防+2 魔防+2 067 決死+4 9000 命中+16 物攻+5 魔攻+5 物防+2 魔防+2 068 決死+5 16000 命中+18 物攻+6 魔攻+6 物防+3 魔防+3 069 決死+6 30000 命中+20 物攻+7 魔攻+7 物防+3 魔防+3 070 決死+7 50000 命中+22 物攻+8 魔攻+8 物防+4 魔防+4 071 決死+8 120000 命中+26 物攻+9 魔攻+9 物防+4 魔防+4 072 決死+9 260000 命中+30 物攻+10 魔攻+10 物防+5 魔防+5 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 073 敵愾心+1 0 被ダメージ時に発動(最大10回)発動毎に魔攻+n 魔攻+1 アグナ 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 074 敵愾心+2 500 魔攻+2 075 敵愾心+3 1250 魔攻+3 076 敵愾心+4 2500 魔攻+4 077 敵愾心+5 5000 魔攻+5 078 敵愾心+6 15000 魔攻+6 079 敵愾心+7 25000 魔攻+7 080 敵愾心+8 35000 魔攻+8 081 敵愾心+9 50000 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 082 嬲化+1 0 敵の人数が味方より少ない時に発動物攻+n、物防-5 物攻+5 物防-5 アグナ 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 083 嬲化+2 500 物攻+6 物防-5 084 嬲化+3 1250 物攻+7 物防-5 085 嬲化+4 2500 物攻+8 物防-5 086 嬲化+5 5000 物攻+10 物防-5 087 嬲化+6 15000 物攻+12 物防-5 088 嬲化+7 25000 物攻+14 物防-5 089 嬲化+8 35000 物攻+16 物防-5 090 嬲化+9 50000 物攻+20 物防-5 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 091 性分泌+1 0 戦場に男性ユニットがいるときに発動一人につき命中+n、回避-n 命中+1 回避-1 ユナギ 不可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない敵の男性ユニットも含める成長させると回避が0まで下がることもあるユナギは命中に困ることはなくON/OFF切り替え不可なので成長させない選択もあり 092 性分泌+2 500 命中+2 回避-2 093 性分泌+3 1250 命中+3 回避-3 094 性分泌+4 2500 命中+4 回避-4 095 性分泌+5 5000 命中+5 回避-5 096 性分泌+6 15000 命中+6 回避-6 097 性分泌+7 25000 命中+7 回避-7 098 性分泌+8 35000 命中+8 回避-8 099 性分泌+9 50000 命中+10 回避-10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 100 封緘+1 0 戦闘中に封緘アイテムを使用時に発動確率で回数が減らない 5% ロザリンド 可 対象アイテムは治癒の封瓶・イーリュンの封瓶闘技の翼・女神の封瓶昇力の香炉・昇壁の香炉昇魔の香炉・昇域の香炉 101 封緘+2 500 10% 102 封緘+3 1250 15% 103 封緘+4 2500 20% 104 封緘+5 5000 25% 105 封緘+6 15000 30% 106 封緘+7 25000 35% 107 封緘+8 35000 40% 108 封緘+9 50000 50% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 109 寝不足+1 0 戦闘開始時に確率で発動初期待機フレームが増えるが行動回数が1回復 10% ミクリ(イベントで削除) 不可 110 財宝眼+1 0 迷宮で財宝の位置がわかるようになる ロザリンド 可 採取ポイントは表示されない 111 鑑定+1 0 所持品の鑑定を仲間画面内で行えるようになる鑑定額は1つ100GP ロザリンド(イベントで追加) 可 112 忍び足+1 -- 迷宮内でのエンカウントがOFFになる -- 可 シンボルエンカウントは発生する装備品:忍足 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 113 反骨+1 0 戦場で敵の方が多い時に発動一人につき物攻+n 物攻+2 マオ(AP04) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 114 反骨+2 500 物攻+3 115 反骨+3 1250 物攻+4 116 反骨+4 2500 物攻+5 117 反骨+5 5000 物攻+6 118 反骨+6 15000 物攻+7 119 反骨+7 25000 物攻+8 120 反骨+8 35000 物攻+9 121 反骨+9 50000 物攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 122 透視+1 0 人形の服が透けて見える ジェダル 可 AP02で追加詳しくはアペンドデータを参照約1600万GPを使う価値があるかはプレイヤー次第 123 透視+2 50000 どうでもいい相手の服が透けて見える 124 透視+3 100000 ガード緩い女の服まで透けて見える 125 透視+4 200000 大概の女の服が透けて見える 126 透視+5 400000 ガード固い女の服まで透けて見える 127 透視+6 800000 可能性が低かった女の服でも透けて見える 128 透視+7 1600000 天使の服が透けて見える 129 透視+8 3200000 魔神であろうと服が透けて見える 130 透視+9 10000000 まさかのキャラまで服が透けて見える No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 131 ジェダルが好き+1 0 戦場にジェダルがいる場合に発動物攻+n、魔攻+n 物攻+5 魔攻+5 リリカ(人間 AP04) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない装備品:ジェダル人形(AP04) 132 ジェダルが好き+2 500 物攻+6 魔攻+6 133 ジェダルが好き+3 1250 物攻+7 魔攻+7 134 ジェダルが好き+4 2500 物攻+8 魔攻+8 135 ジェダルが好き+5 5000 物攻+10 魔攻+10 136 ジェダルが好き+6 15000 物攻+12 魔攻+12 137 ジェダルが好き+7 25000 物攻+14 魔攻+14 138 ジェダルが好き+8 35000 物攻+16 魔攻+16 139 ジェダルが好き+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 140 ケテンとの連携+1 0 戦場にケテンがいる場合に発動物攻+n 物攻+5 タルヴォ(AP04) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 141 ケテンとの連携+2 500 物攻+6 142 ケテンとの連携+3 1250 物攻+7 143 ケテンとの連携+4 2500 物攻+8 144 ケテンとの連携+5 5000 物攻+10 145 ケテンとの連携+6 15000 物攻+12 146 ケテンとの連携+7 25000 物攻+14 147 ケテンとの連携+8 25000 物攻+16 148 ケテンとの連携+9 50000 物攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 149 タルヴォとの連携+1 0 戦場にタルヴォがいる場合に発動物攻+n 物攻+5 ケテン(AP04) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 150 タルヴォとの連携+2 500 物攻+6 151 タルヴォとの連携+3 1250 物攻+7 152 タルヴォとの連携+4 2500 物攻+8 153 タルヴォとの連携+5 5000 物攻+10 154 タルヴォとの連携+6 15000 物攻+12 155 タルヴォとの連携+7 25000 物攻+14 156 タルヴォとの連携+8 35000 物攻+16 157 タルヴォとの連携+9 50000 物攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 抵抗 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 158 不動+1 0 被攻撃時に発動場所移動系スキルの発動を+nまで無効化する ザルドネシルフィア(AP02)ケテン(AP04) 可 関連スキル吹き飛ばし・引き寄せ装備品:不動の靴 ほか 159 不動+2 800 160 不動+3 2000 161 不動+4 4000 162 不動+5 8000 163 不動+6 24000 164 不動+7 40000 165 不動+8 56000 166 不動+9 80000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 167 殺し無効+1 0 被攻撃時に発動殺し系スキルの発動を+nまで無効化する リリカ(イベントで追加) 可 関連スキル人類殺し・亜人殺し・鬼族殺し精霊殺し・天使殺し・悪魔殺し魔獣殺し・幻獣殺し・不死殺し霊体殺し・創造破壊・一般殺し神格殺し・魔神殺し・大物殺し神殺し(AP02)・男殺し(AP03)装備品:殺し無効の首飾り ほか 168 殺し無効+2 800 169 殺し無効+3 2000 170 殺し無効+4 4000 171 殺し無効+5 8000 172 殺し無効+6 24000 173 殺し無効+7 40000 174 殺し無効+8 56000 175 殺し無効+9 80000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 176 貫通無効+1 -- 被攻撃時に発動貫通スキルの発動を+nまで無効化する -- 可 装備品:貫通無効の首飾り ほか 177 貫通無効+2 -- 178 貫通無効+3 -- 179 貫通無効+4 -- 180 貫通無効+5 -- 181 貫通無効+6 -- 182 貫通無効+7 -- 183 貫通無効+8 -- 184 貫通無効+9 -- No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 185 遅延無効+1 0 被攻撃時に発動遅延系スキルの発動を+nまで無効化する ソーニャ(AP02) 可 関連スキル魅了・鋼糸縛・影縫い・威圧(AP02)装備品:遅延無効の首飾り ほか 186 遅延無効+2 800 187 遅延無効+3 2000 188 遅延無効+4 4000 189 遅延無効+5 8000 190 遅延無効+6 24000 191 遅延無効+7 40000 192 遅延無効+8 56000 193 遅延無効+9 80000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 194 反射無効+1 -- 攻撃時に発動反射スキルの発動を+nまで無効化する -- 可 関連スキル近接反射・間接反射・反射装備品:氷鏡の衣 195 反射無効+2 -- 196 反射無効+3 -- 197 反射無効+4 -- 198 反射無効+5 -- 199 反射無効+6 -- 200 反射無効+7 -- 201 反射無効+8 -- 202 反射無効+9 -- No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 203 封印無効+1 0 被攻撃時に発動封印スキルの発動を+nまで無効化する フェミリンス(AP02) 可 装備品:封印無効の首飾り ほか 204 封印無効+2 800 205 封印無効+3 2000 206 封印無効+4 4000 207 封印無効+5 8000 208 封印無効+6 24000 209 封印無効+7 40000 210 封印無効+8 56000 211 封印無効+9 80000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 212 不命体+1 -- 被攻撃時に発動自身対象のスキルの発動を+nまで無効化する -- -- 敵専用・最大でも+5まで青月女神の祝福は無効化できない 213 不命体+2 -- 214 不命体+3 -- 215 不命体+4 -- 216 不命体+5 -- 217 不命体+6 -- 218 不命体+7 -- 219 不命体+8 -- 220 不命体+9 -- No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 指揮 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 001 戦闘指揮+1 0 味方全員の命中+n、回避+n 命中+10 回避+4 ダルフィアリセル(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない所有者が複数戦場にいる場合は片方(+の高い方)しか発動しない 002 戦闘指揮+2 800 命中+12 回避+5 003 戦闘指揮+3 2000 命中+14 回避+6 004 戦闘指揮+4 4000 命中+16 回避+7 005 戦闘指揮+5 8000 命中+18 回避+8 006 戦闘指揮+6 24000 命中+20 回避+9 007 戦闘指揮+7 40000 命中+22 回避+10 008 戦闘指揮+8 56000 命中+24 回避+12 009 戦闘指揮+9 80000 命中+30 回避+15 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 010 百人長+1 0 味方全員の物防、魔防+n 物防+2 魔防+2 ユトレ 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 011 百人長+2 800 物防+3 魔防+3 012 百人長+3 2000 物防+4 魔防+4 013 百人長+4 4000 物防+5 魔防+5 014 百人長+5 8000 物防+6 魔防+6 015 百人長+6 24000 物防+7 魔防+7 016 百人長+7 40000 物防+8 魔防+8 017 百人長+8 56000 物防+9 魔防+9 018 百人長+9 80000 物防+10 魔防+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 019 エリザ型戦闘指揮+1 0 味方全員命中+n、攻撃と防御+n上昇攻撃ミスで行動回数全て0 命中+10 物攻+2 魔攻+2 物防+2 魔防+2 エリザスレイン(AP01) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない受け流し・見切り等のスキルによるミスも対象範囲攻撃の場合は1体でも当たっていればよい反射系は対象にならないとの報告あり 020 エリザ型戦闘指揮+2 800 命中+12 物攻+3 魔攻+3 物防+3 魔防+3 021 エリザ型戦闘指揮+3 2000 命中+14 物攻+4 魔攻+4 物防+4 魔防+4 022 エリザ型戦闘指揮+4 4000 命中+16 物攻+5 魔攻+5 物防+5 魔防+5 023 エリザ型戦闘指揮+5 8000 命中+18 物攻+6 魔攻+6 物防+6 魔防+6 024 エリザ型戦闘指揮+6 24000 命中+20 物攻+7 魔攻+7 物防+7 魔防+7 025 エリザ型戦闘指揮+7 40000 命中+22 物攻+8 魔攻+8 物防+8 魔防+8 026 エリザ型戦闘指揮+8 56000 命中+24 物攻+9 魔攻+9 物防+9 魔防+9 027 エリザ型戦闘指揮+9 80000 命中+26 物攻+10 魔攻+10 物防+10 魔防+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 028 神秘の防護+1 0 味方全員の物防、魔防+n 物防+2 魔防+2 シルフィア(AP02)フェミリンス(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない所有者が複数戦場にいる場合は片方(+の高い方)しか発動しない 029 神秘の防護+2 800 物防+3 魔防+3 030 神秘の防護+3 2000 物防+4 魔防+4 031 神秘の防護+4 4000 物防+5 魔防+5 032 神秘の防護+5 8000 物防+6 魔防+6 033 神秘の防護+6 24000 物防+7 魔防+7 034 神秘の防護+7 40000 物防+8 魔防+8 035 神秘の防護+8 56000 物防+9 魔防+9 036 神秘の防護+9 80000 物防+10 魔防+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 037 攪乱+1 0 敵全員の命中-n 命中-4 リリカ 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない効果は前後左右全て 038 攪乱+2 500 命中-5 039 攪乱+3 1250 命中-6 040 攪乱+4 2500 命中-7 041 攪乱+5 5000 命中-8 042 攪乱+6 15000 命中-9 043 攪乱+7 25000 命中-10 044 攪乱+8 35000 命中-11 045 攪乱+9 50000 命中-12 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 046 縁結び+1 0 戦場にいる男女の人数差によって効果変動少数側の味方の物攻、魔攻+n 物攻+2 魔攻+2 フィア(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない敵の男性・女性ユニットも含める人数差が逆転すると効果も男女で入れ替わる人数差が0だと発動しない 047 縁結び+2 800 物攻+3 魔攻+3 048 縁結び+3 2000 物攻+4 魔攻+4 049 縁結び+4 4000 物攻+5 魔攻+5 050 縁結び+5 8000 物攻+6 魔攻+6 051 縁結び+6 24000 物攻+7 魔攻+7 052 縁結び+7 40000 物攻+8 魔攻+8 053 縁結び+8 56000 物攻+9 魔攻+9 054 縁結び+9 80000 物攻+10 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 055 戦いの女神+1 0 味方全員の物攻、魔攻+n 物攻+2 魔攻+2 ソーニャ(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない 056 戦いの女神+2 800 物攻+3 魔攻+3 057 戦いの女神+3 2000 物攻+4 魔攻+4 058 戦いの女神+4 4000 物攻+5 魔攻+5 059 戦いの女神+5 8000 物攻+6 魔攻+6 060 戦いの女神+6 24000 物攻+7 魔攻+7 061 戦いの女神+7 40000 物攻+8 魔攻+8 062 戦いの女神+8 56000 物攻+9 魔攻+9 063 戦いの女神+9 80000 物攻+10 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 064 英雄王+1 0 味方全員の命中+n、物攻+n戦場にいる英傑が3人以上の場合効果倍増 命中+4 物攻+2 リウイ(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象にならない英傑対象はフィア・セリカ・ソーニャ・シルフィエッタリリィ・リセル・シルフィア・フェミリンス・リウイ 065 英雄王+2 800 命中+6 物攻+3 066 英雄王+3 2000 命中+8 物攻+4 067 英雄王+4 4000 命中+10 物攻+5 068 英雄王+5 8000 命中+12 物攻+6 069 英雄王+6 24000 命中+14 物攻+7 070 英雄王+7 40000 命中+16 物攻+8 071 英雄王+8 56000 命中+18 物攻+9 072 英雄王+9 80000 命中+20 物攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 攻撃 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 001 人類殺し+1 -- 攻撃時に相手が『人間』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:グラセスタの王弓 ほか 002 人類殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 003 人類殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 004 人類殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 005 人類殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 006 人類殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 007 人類殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 008 人類殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 009 人類殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 010 亜人殺し+1 -- 攻撃時に相手が『亜人』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:哭璃の円盤 ほか 011 亜人殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 012 亜人殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 013 亜人殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 014 亜人殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 015 亜人殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 016 亜人殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 017 亜人殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 018 亜人殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 019 鬼族殺し+1 -- 攻撃時に相手が『鬼族』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:剛剣グランツ ほか 020 鬼族殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 021 鬼族殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 022 鬼族殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 023 鬼族殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 024 鬼族殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 025 鬼族殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 026 鬼族殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 027 鬼族殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 028 精霊殺し+1 -- 攻撃時に相手が『精霊』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:魔導操殻・王姫型 ほか 029 精霊殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 030 精霊殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 031 精霊殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 032 精霊殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 033 精霊殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 034 精霊殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 035 精霊殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 036 精霊殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 037 天使殺し+1 -- 攻撃時に相手が『天使』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- -- 敵専用 038 天使殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 039 天使殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 040 天使殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 041 天使殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 042 天使殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 043 天使殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 044 天使殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 045 天使殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 046 悪魔殺し+1 0 攻撃時に相手が『悪魔』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01) 可 装備品:神兵の翼杖 ほか 047 悪魔殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 048 悪魔殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 049 悪魔殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 050 悪魔殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 051 悪魔殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 052 悪魔殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 053 悪魔殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 054 悪魔殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 055 魔獣殺し+1 0 攻撃時に相手が『魔獣』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 マオ(AP04) 可 装備品:王剣グラセスタ ほか 056 魔獣殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 057 魔獣殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 058 魔獣殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 059 魔獣殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 060 魔獣殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 061 魔獣殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 062 魔獣殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 063 魔獣殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 064 幻獣殺し+1 -- 攻撃時に相手が『幻獣』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:王鋼手シュトロム ほか 065 幻獣殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 066 幻獣殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 067 幻獣殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 068 幻獣殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 069 幻獣殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 070 幻獣殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 071 幻獣殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 072 幻獣殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 073 不死殺し+1 -- 攻撃時に相手が『不死』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:神兵の翼杖 ほか 074 不死殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 075 不死殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 076 不死殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 077 不死殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 078 不死殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 079 不死殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 080 不死殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 081 不死殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 082 霊体殺し+1 0 攻撃時に相手が『霊体』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 シェリエラ(AP03) 可 装備品:神兵の翼杖 ほか 083 霊体殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 084 霊体殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 085 霊体殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 086 霊体殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 087 霊体殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 088 霊体殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 089 霊体殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 090 霊体殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 091 創造破壊+1 -- 攻撃時に相手が『創造』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:王鎚グラセスタ ほか 092 創造破壊+2 -- 物攻+6 魔攻+6 093 創造破壊+3 -- 物攻+7 魔攻+7 094 創造破壊+4 -- 物攻+8 魔攻+8 095 創造破壊+5 -- 物攻+10 魔攻+10 096 創造破壊+6 -- 物攻+12 魔攻+12 097 創造破壊+7 -- 物攻+14 魔攻+14 098 創造破壊+8 -- 物攻+16 魔攻+16 099 創造破壊+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 100 一般殺し+1 -- 攻撃時に相手が『一般』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:盗賊王の宝輪 ほか 101 一般殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 102 一般殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 103 一般殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 104 一般殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 105 一般殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 106 一般殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 107 一般殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 108 一般殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 109 神格殺し+1 -- 攻撃時に相手が『神格』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:進撃の姫鞭 ほか 110 神格殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 111 神格殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 112 神格殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 113 神格殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 114 神格殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 115 神格殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 116 神格殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 117 神格殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 118 魔神殺し+1 0 攻撃時に相手が『魔神』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 ジェダル(イベントで追加)シルフィエッタ(AP02) 可 装備品:王傘・女帝 119 魔神殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 120 魔神殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 121 魔神殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 122 魔神殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 123 魔神殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 124 魔神殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 125 魔神殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 126 魔神殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 127 大物殺し+1 -- 攻撃時に相手が『BOSS』であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 -- 可 装備品:地剣カイザス ほか 128 大物殺し+2 -- 物攻+6 魔攻+6 129 大物殺し+3 -- 物攻+7 魔攻+7 130 大物殺し+4 -- 物攻+8 魔攻+8 131 大物殺し+5 -- 物攻+10 魔攻+10 132 大物殺し+6 -- 物攻+12 魔攻+12 133 大物殺し+7 -- 物攻+14 魔攻+14 134 大物殺し+8 -- 物攻+16 魔攻+16 135 大物殺し+9 -- 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 136 神殺し+1 0 攻撃時に相手が『BOSS』であれば発動攻撃力+n上昇し必ずクリティカルになる 物攻+5 魔攻+5 セリカ(AP02) 可 137 神殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 138 神殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 139 神殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 140 神殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 141 神殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 142 神殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 143 神殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 144 神殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 145 男殺し+1 0 攻撃時に相手が『男』であれば発動攻撃力+n上昇し必ずクリティカルになる 物攻+5 魔攻+5 シェリエラ(AP03) 可 146 男殺し+2 500 物攻+6 魔攻+6 147 男殺し+3 1250 物攻+7 魔攻+7 148 男殺し+4 2500 物攻+8 魔攻+8 149 男殺し+5 5000 物攻+10 魔攻+10 150 男殺し+6 15000 物攻+12 魔攻+12 151 男殺し+7 25000 物攻+14 魔攻+14 152 男殺し+8 35000 物攻+16 魔攻+16 153 男殺し+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 154 対空迎撃+1 0 攻撃時に相手が『浮遊』スキル所持であれば攻撃力+n 物攻+5 魔攻+5 エクセルペイロフィア(AP02)シェリエラ(AP03)マオ(AP04) 可 155 対空迎撃+2 500 物攻+6 魔攻+6 156 対空迎撃+3 1250 物攻+7 魔攻+7 157 対空迎撃+4 2500 物攻+8 魔攻+8 158 対空迎撃+5 5000 物攻+10 魔攻+10 159 対空迎撃+6 15000 物攻+12 魔攻+12 160 対空迎撃+7 25000 物攻+14 魔攻+14 161 対空迎撃+8 35000 物攻+16 魔攻+16 162 対空迎撃+9 50000 物攻+20 魔攻+20 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 163 青月女神の祝福+1 0 青き月女神リューシオンの祝福を受けた状態攻撃時に相手が青月女神の敵対者であれば攻撃力+n 物攻+20 魔攻+20 リリカ 可 対象は不命体装備品:乖剣イトゥス 164 青月女神の祝福+2 500 物攻+25 魔攻+25 165 青月女神の祝福+3 1000 物攻+30 魔攻+30 166 青月女神の祝福+4 1500 物攻+35 魔攻+35 167 青月女神の祝福+5 2000 物攻+40 魔攻+40 168 青月女神の祝福+6 2500 物攻+45 魔攻+45 169 青月女神の祝福+7 3000 物攻+50 魔攻+50 170 青月女神の祝福+8 3500 物攻+55 魔攻+55 171 青月女神の祝福+9 4000 物攻+60 魔攻+60 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 172 ロヴァリの血+1 0 攻撃後に発動(最大5回)発動毎に物攻+n 物攻+1 ジェダル 可 浄化(強化・弱体消去)の対象になる連撃で2回上昇はしない 173 ロヴァリの血+2 800 物攻+2 174 ロヴァリの血+3 2000 物攻+3 175 ロヴァリの血+4 4000 物攻+4 176 ロヴァリの血+5 8000 物攻+5 177 ロヴァリの血+6 24000 物攻+6 178 ロヴァリの血+7 40000 物攻+7 179 ロヴァリの血+8 56000 物攻+8 180 ロヴァリの血+9 80000 物攻+9 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 181 吹き飛ばし+1 0 攻撃後にn%で発動対象を一マス後ろへ吹き飛ばす 20% ケテン(AP04) 可 あまり恩恵を感じられないスキル敵が所持している場合は陣形を乱される装備品:神鎚カルボネル ほか 182 吹き飛ばし+2 800 22% 183 吹き飛ばし+3 2000 24% 184 吹き飛ばし+4 4000 26% 185 吹き飛ばし+5 8000 28% 186 吹き飛ばし+6 24000 30% 187 吹き飛ばし+7 40000 32% 188 吹き飛ばし+8 56000 36% 189 吹き飛ばし+9 80000 40% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 190 引き寄せ+1 -- 攻撃後にn%で発動対象を一マス手前へ引き寄せる 20% -- 可 あまり恩恵を感じられないスキル敵が所持している場合は陣形を乱される装備品:神鋼手フレイヤ ほか 191 引き寄せ+2 -- 22% 192 引き寄せ+3 -- 24% 193 引き寄せ+4 -- 26% 194 引き寄せ+5 -- 28% 195 引き寄せ+6 -- 30% 196 引き寄せ+7 -- 32% 197 引き寄せ+8 -- 36% 198 引き寄せ+9 -- 40% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 199 貫通+1 0 攻撃時にn%で発動対象の防御力を半減させる 10% ユナギザルドネミクシュアナ(AP01)リウイ(AP02)ケテン(AP04) 可 装備品:メディウムの歪杖 ほか 200 貫通+2 800 11% 201 貫通+3 2000 12% 202 貫通+4 4000 13% 203 貫通+5 8000 14% 204 貫通+6 24000 15% 205 貫通+7 40000 16% 206 貫通+8 56000 18% 207 貫通+9 80000 20% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 208 連撃+1 0 攻撃時にn%で発動同じ行動を連続で行う 10% ダルフィアイウセトペイロエリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01)リウイ(AP02)リリカ(人間 AP04)ルイズ(AP04)タルヴォ(AP04) 可 本作で最重要となるスキルその1単純に2回攻撃になるだけでなく1撃目がクリティカルなら2撃目もクリティカルになり1撃目に他のスキルが同時発動すれば2撃目も同じスキルが発動するただし相手側の防御系スキルも同様であり回避系が発動すれば2回ともミスになり反射系が発動すれば2回とも反射される装備品:聖剣エリスティア ほか 209 連撃+2 800 11% 210 連撃+3 2000 12% 211 連撃+4 4000 13% 212 連撃+5 8000 14% 213 連撃+6 24000 15% 214 連撃+7 40000 16% 215 連撃+8 56000 18% 216 連撃+9 80000 20% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 217 再行動+1 0 攻撃時にn%で発動その行動の待機が0になる 5% 黒エウ娘エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01)マオ(AP04) 可 本作で最重要となるスキルその2どんなに待機の長いユニットがどんなに硬直の長い行動を行っても確率で待機が0になり続けて行動できる(2回目は発動しない)連撃と違ってチェインコンボの増加にもなる本作で重要度の高い装飾である「再動の靴」に付属しているのでどのユニットも+5または+9を確保できる装備品:再動の靴 ほか 218 再行動+2 800 6% 219 再行動+3 2000 7% 220 再行動+4 4000 8% 221 再行動+5 8000 9% 222 再行動+6 24000 10% 223 再行動+7 40000 11% 224 再行動+8 56000 13% 225 再行動+9 80000 15% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 226 精気吸収+1 0 攻撃時に発動与えたダメージのn%回復 20% イウセトリリィ(AP02) 可 範囲攻撃の場合はダメージの合計×吸収率となる連撃等で過剰にダメージを与えた場合でも同数値回復する装備品:大地の弓 ほか 227 精気吸収+2 800 25% 228 精気吸収+3 2000 30% 229 精気吸収+4 4000 35% 230 精気吸収+5 8000 40% 231 精気吸収+6 24000 45% 232 精気吸収+7 40000 50% 233 精気吸収+8 56000 55% 234 精気吸収+9 80000 60% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 235 魔力充填+1 0 攻撃時にn%で発動魔攻攻撃の回数が『1』回復 8% ミクリイウセト黒エウ娘 可 回復するのは装備中の魔法のみ装備品:ヘクサの歪杖 ほか 236 魔力充填+2 800 9% 237 魔力充填+3 2000 10% 238 魔力充填+4 4000 11% 239 魔力充填+5 8000 12% 240 魔力充填+6 24000 13% 241 魔力充填+7 40000 14% 242 魔力充填+8 56000 16% 243 魔力充填+9 80000 18% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 244 技巧+1 0 攻撃時にn%で発動技の行動回数を消費しない 10% ユナギ黒エウ娘メティサーナ(AP01)シェリエラ(AP03) 可 装備品:インフィニーケトル ほか 245 技巧+2 800 11% 246 技巧+3 2000 12% 247 技巧+4 4000 13% 248 技巧+5 8000 14% 249 技巧+6 24000 15% 250 技巧+7 40000 16% 251 技巧+8 56000 18% 252 技巧+9 80000 20% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 253 魅了+1 0 攻撃時に発動対象の行動をnF遅らせる 1F ユナギ・エクセル・イウセト・アグナフルーレティ・黒エウ娘エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01)フィア(AP02)・シルフィエッタ(AP02)リリィ(AP02)・リセル(AP02)シルフィア(AP02)フェミリンス(AP02)シェリエラ(AP03)マオ(AP04)・ルイズ(AP04) 可 本作で最重要となるスキルその3発動率は100%、遅延無効持ちでないなら例えボスであってもサンドバックと化す装備品:オースティン ほか 254 魅了+2 800 2F 255 魅了+3 2000 3F 256 魅了+4 4000 4F 257 魅了+5 8000 5F 258 魅了+6 24000 6F 259 魅了+7 40000 7F 260 魅了+8 56000 8F 261 魅了+9 80000 9F No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 262 鋼糸縛+1 -- 攻撃時にn%で発動対象の行動を20F遅らせる 5% -- -- 敵専用 263 鋼糸縛+2 -- 6% 264 鋼糸縛+3 -- 7% 265 鋼糸縛+4 -- 8% 266 鋼糸縛+5 -- 9% 267 鋼糸縛+6 -- 10% 268 鋼糸縛+7 -- 11% 269 鋼糸縛+8 -- 13% 270 鋼糸縛+9 -- 15% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 271 影縫い+1 0 攻撃時にn%で発動対象の行動を10F遅らせる 8% マオ(AP04) 可 装備品:狙撃王女の神弓 ほか 272 影縫い+2 800 9% 273 影縫い+3 2000 10% 274 影縫い+4 4000 11% 275 影縫い+5 8000 12% 276 影縫い+6 24000 13% 277 影縫い+7 40000 14% 278 影縫い+8 56000 16% 279 影縫い+9 80000 18% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 280 急所攻め+1 0 攻撃時にn%で発動必ずクリティカルになる 10% タルヴォ(AP04) 可 装備品:闇光たる宝輪 ほか 281 急所攻め+2 800 15% 282 急所攻め+3 2000 20% 283 急所攻め+4 4000 25% 284 急所攻め+5 8000 30% 285 急所攻め+6 24000 35% 286 急所攻め+7 40000 40% 287 急所攻め+8 56000 45% 288 急所攻め+9 80000 50% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 289 隠密+1 -- 攻撃時にn%で発動次行動まで攻撃対象として認識されなくなる 10% -- 可 装備品:闇霧纏う剣 ほか 290 隠密+2 -- 12% 291 隠密+3 -- 14% 292 隠密+4 -- 16% 293 隠密+5 -- 18% 294 隠密+6 -- 20% 295 隠密+7 -- 22% 296 隠密+8 -- 26% 297 隠密+9 -- 30% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 298 奪取+1 0 攻撃時にn%で発動攻撃対象のドロップアイテムを奪う 10% ペイロ 可 逃走した場合は入手できない 299 奪取+2 800 12% 300 奪取+3 2000 14% 301 奪取+4 4000 16% 302 奪取+5 8000 18% 303 奪取+6 24000 20% 304 奪取+7 40000 22% 305 奪取+8 56000 26% 306 奪取+9 80000 30% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 307 封印+1 0 攻撃時にn%で発動回数消費行動を一度のみ選択不可能にする 8% エリザスレイン(AP01)フェミリンス(AP02) 可 装備品:聖王妃の神杖 ほか 308 封印+2 800 9% 309 封印+3 2000 10% 310 封印+4 4000 11% 311 封印+5 8000 12% 312 封印+6 24000 13% 313 封印+7 40000 14% 314 封印+8 56000 16% 315 封印+9 80000 18% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 316 駄天使+1 0 回復魔法使用時に25%で発動回復値がダメージに反転する ユリーシャ(イベントで追加・イベントで削除) 不可 317 暴発+1 -- 攻撃時に発動与えたダメージの40%が自身に戻る -- 不可 装備品:ロザリンドの魔導鎚 318 極薄+1 -- 攻撃後に発動(最大10回)発動毎に命中-4 -- 不可 浄化(強化・弱体消去)の対象になる連撃で2回減少はしない装備品:ブラウザガ改 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 319 属性連鎖+1 0 チェイン前者と同属性攻撃の場合に発動その攻撃のみ物攻、魔攻+n 物攻+2 魔攻+2 エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01) 可 装備品:属性連鎖の腕輪 ほか 320 属性連鎖+2 800 物攻+3 魔攻+3 321 属性連鎖+3 2000 物攻+4 魔攻+4 322 属性連鎖+4 4000 物攻+5 魔攻+5 323 属性連鎖+5 8000 物攻+6 魔攻+6 324 属性連鎖+6 24000 物攻+7 魔攻+7 325 属性連鎖+7 40000 物攻+8 魔攻+8 326 属性連鎖+8 56000 物攻+9 魔攻+9 327 属性連鎖+9 80000 物攻+10 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 328 天使連鎖+1 0 チェイン前者が天使の場合に発動その攻撃のみ物攻、魔攻+n 物攻+2 魔攻+2 エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01) 可 329 天使連鎖+2 800 物攻+3 魔攻+3 330 天使連鎖+3 2000 物攻+4 魔攻+4 331 天使連鎖+4 4000 物攻+5 魔攻+5 332 天使連鎖+5 8000 物攻+6 魔攻+6 333 天使連鎖+6 24000 物攻+7 魔攻+7 334 天使連鎖+7 40000 物攻+8 魔攻+8 335 天使連鎖+8 56000 物攻+9 魔攻+9 336 天使連鎖+9 80000 物攻+10 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 337 女神化+1 0 攻撃後に発動発動毎に命中+n、回避+n、物攻+n、魔攻+n 命中+4 回避+1 物攻+1 魔攻+1 セリカ(AP02) 可 浄化(強化・弱体消去)の対象になる連撃で2回上昇はしない 338 女神化+2 800 命中+6 回避+2 物攻+2 魔攻+2 339 女神化+3 2000 命中+8 回避+3 物攻+3 魔攻+3 340 女神化+4 4000 命中+10 回避+4 物攻+4 魔攻+4 341 女神化+5 8000 命中+12 回避+5 物攻+5 魔攻+5 342 女神化+6 24000 命中+14 回避+6 物攻+6 魔攻+6 343 女神化+7 40000 命中+16 回避+7 物攻+7 魔攻+7 344 女神化+8 56000 命中+18 回避+8 物攻+8 魔攻+8 345 女神化+9 80000 命中+20 回避+9 物攻+9 魔攻+9 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 346 再生+1 0 攻撃後に発動HPをn回復 5 フィア(AP02) 可 攻撃後のスキルだが例外的に連撃時の対象となる(2回回復する)装備品:英鎚ネブル(AP02) ほか 347 再生+2 800 10 348 再生+3 2000 15 349 再生+4 4000 20 350 再生+5 8000 25 351 再生+6 24000 30 352 再生+7 40000 35 353 再生+8 56000 40 354 再生+9 80000 50 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 355 威圧+1 0 攻撃時にn%で発動対象の行動を30F遅らせる 5% フェミリンス(AP02) 可 装備品:聖炎剣ファラミア(AP02) 356 威圧+2 800 6% 357 威圧+3 2000 7% 358 威圧+4 4000 8% 359 威圧+5 8000 9% 360 威圧+6 24000 10% 361 威圧+7 40000 11% 362 威圧+8 56000 13% 363 威圧+9 80000 15% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 364 お調子者+1 0 CHAIN発生時に発動1CHAINにつき攻撃力+n 物攻+2 魔攻+2 ルイズ(AP04) 可 365 お調子者+2 500 物攻+3 魔攻+3 366 お調子者+3 1250 物攻+4 魔攻+4 367 お調子者+4 2500 物攻+5 魔攻+5 368 お調子者+5 5000 物攻+6 魔攻+6 369 お調子者+6 15000 物攻+7 魔攻+7 370 お調子者+7 25000 物攻+8 魔攻+8 371 お調子者+8 35000 物攻+9 魔攻+9 372 お調子者+9 50000 物攻+10 魔攻+10 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 防御 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 001 気配察知+1 0 被攻撃時にn%で発動ダメージの向き補正を無効化する 30% セリカ(AP02)リセル(AP02)シルフィア(AP02)フェミリンス(AP02)リウイ(AP02)タルヴォ(AP04) 可 装備品:気配察知の腕輪 002 気配察知+2 500 35% 003 気配察知+3 1250 40% 004 気配察知+4 2500 45% 005 気配察知+5 5000 50% 006 気配察知+6 15000 60% 007 気配察知+7 25000 70% 008 気配察知+8 35000 80% 009 気配察知+9 50000 100% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 010 浮遊+1 0 被攻撃時に発動近接攻撃であれば回避+n 回避+10 リリカユリーシャイウセトフルーレティ黒エウ娘エリザスレイン(AP01)ミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01)ソーニャ(AP02)リリィ(AP02) 可 対象は近接攻撃なので近接攻撃の範囲内に配置しないと意味がない対空迎撃の対象にもなるので後衛ユニットはOFFにする選択もあり装備品:双翼の神杖(AP02) 011 浮遊+2 500 回避+12 012 浮遊+3 1250 回避+14 013 浮遊+4 2500 回避+16 014 浮遊+5 5000 回避+18 015 浮遊+6 15000 回避+20 016 浮遊+7 25000 回避+25 017 浮遊+8 35000 回避+30 018 浮遊+9 50000 回避+40 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 019 受け流し+1 0 被攻撃時にn%で発動近接攻撃ダメージを無効化する 10% ザルドネセリカ(AP02)マオ(AP04) 可 装備品:魔剣ハメルン ほか 020 受け流し+2 800 12% 021 受け流し+3 2000 14% 022 受け流し+4 4000 16% 023 受け流し+5 8000 18% 024 受け流し+6 24000 20% 025 受け流し+7 40000 22% 026 受け流し+8 56000 24% 027 受け流し+9 80000 30% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 028 見切り+1 0 被攻撃時にn%で発動間接攻撃ダメージを無効化する 10% エリザスレイン(AP01)セリカ(AP02)ルイズ(AP04) 可 装備品:見切りの腕輪 ほか 029 見切り+2 800 12% 030 見切り+3 2000 14% 031 見切り+4 4000 16% 032 見切り+5 8000 18% 033 見切り+6 24000 20% 034 見切り+7 40000 22% 035 見切り+8 56000 26% 036 見切り+9 80000 30% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 037 かばう+1 0 被攻撃時に『防御中』であれば発動自分が対象に含まれるときダメージが自分に集中し、更に物防+n ザルドネシルフィア(AP02) 可 038 かばう+2 800 物防+5 039 かばう+3 2000 物防+10 040 かばう+4 4000 物防+15 041 かばう+5 8000 物防+20 042 かばう+6 24000 物防+25 043 かばう+7 40000 物防+30 044 かばう+8 56000 物防+35 045 かばう+9 80000 物防+50 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 046 防御の極み+1 0 被攻撃時に『防御中』であれば発動痛打を無効化し、更に回避+n ザルドネ 可 047 防御の極み+2 800 回避+5 048 防御の極み+3 2000 回避+10 049 防御の極み+4 4000 回避+15 050 防御の極み+5 8000 回避+20 051 防御の極み+6 24000 回避+25 052 防御の極み+7 40000 回避+30 053 防御の極み+8 56000 回避+35 054 防御の極み+9 80000 回避+50 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 055 近接反射+1 -- 被攻撃時にn%で発動近接攻撃ダメージを跳ね返す 20% -- 可 装備品:術師の闘鎧(AP04) 056 近接反射+2 -- 22% 057 近接反射+3 -- 24% 058 近接反射+4 -- 26% 059 近接反射+5 -- 28% 060 近接反射+6 -- 30% 061 近接反射+7 -- 32% 062 近接反射+8 -- 36% 063 近接反射+9 -- 40% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 064 間接反射+1 -- 被攻撃時にn%で発動間接攻撃ダメージを跳ね返す 20% -- 可 装備品:剣王の闘鎧(AP04) 065 間接反射+2 -- 22% 066 間接反射+3 -- 24% 067 間接反射+4 -- 26% 068 間接反射+5 -- 28% 069 間接反射+6 -- 30% 070 間接反射+7 -- 32% 071 間接反射+8 -- 36% 072 間接反射+9 -- 40% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 073 反射+1 0 被攻撃時にn%で発動あらゆる攻撃ダメージを跳ね返す 10% ルイズ(AP04) 可 装備品:漸傘・命切(AP02) 074 反射+2 1500 11% 075 反射+3 5000 12% 076 反射+4 9000 13% 077 反射+5 16000 14% 078 反射+6 30000 15% 079 反射+7 50000 16% 080 反射+8 120000 18% 081 反射+9 260000 20% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 082 心頭滅却+1 0 被攻撃時に『防御中』であれば発動属性補正を無効化し、更に魔防+n メロディアーナ(AP01) 可 083 心頭滅却+2 800 魔防+5 084 心頭滅却+3 2000 魔防+10 085 心頭滅却+4 4000 魔防+15 086 心頭滅却+5 8000 魔防+20 087 心頭滅却+6 24000 魔防+25 088 心頭滅却+7 40000 魔防+30 089 心頭滅却+8 56000 魔防+35 090 心頭滅却+9 80000 魔防+50 No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 091 自称無敵+1 0 被攻撃時にn%で発動範囲攻撃ダメージを無効化する 10% メティサーナ(AP01) 可 092 自称無敵+2 800 12% 093 自称無敵+3 2000 14% 094 自称無敵+4 4000 16% 095 自称無敵+5 8000 18% 096 自称無敵+6 24000 20% 097 自称無敵+7 40000 22% 098 自称無敵+8 56000 24% 099 自称無敵+9 80000 30% No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 100 絵札無効+1 -- 被攻撃時に発動絵札攻撃を無効化する -- -- 敵専用(AP02) 101 基本攻撃無効+1 -- 被攻撃時に発動基本攻撃を無効化する -- -- 102 範囲攻撃無効+1 -- 被攻撃時に発動範囲攻撃を無効化する -- -- 103 必殺無効+1 -- 被攻撃時に発動必殺を無効化する -- -- 104 魔法無効+1 -- 被攻撃時に発動魔法を無効化する -- -- No スキル名 必要GP 効果 所有者 ON/OFF 備考 移動/特殊/抵抗/指揮/攻撃/防御/条件 [部分編集] 条件 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 001 禍武族+1 0 『禍汲斬』『業禍汲斬』『爆殲禍汲斬』が使用可能 ジェダル 詳細はユニットページを参照 002 禍武族+2 1200 003 禍武族+3 3000 004 禍武族+4 6000 005 禍武族+5 12000 006 禍武族+6 36000 007 禍武族+7 60000 008 禍武族+8 84000 009 禍武族+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 010 網縛人+1 0 『円網縛』『円網妖縛』『歪解網妖縛』が使用可能 ユトレ 詳細はユニットページを参照 011 網縛人+2 1200 012 網縛人+3 3000 013 網縛人+4 6000 014 網縛人+5 12000 015 網縛人+6 36000 016 網縛人+7 60000 017 網縛人+8 84000 018 網縛人+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 019 月女神+1 0 『月女神の光』『月女神の煌き』『月女神の聖域』『リューシオンの微風』『リューシオンの息吹』『リューシオンの天癒』が使用可能 リリカ(イベントで追加)リリカ(人間 AP04) 詳細はユニットページを参照 020 月女神+2 1200 021 月女神+3 3000 022 月女神+4 6000 023 月女神+5 12000 024 月女神+6 36000 025 月女神+7 60000 026 月女神+8 84000 027 月女神+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 028 青月光+1 0 『青月光』『青燐の裁き』『青き月落とし』が使用可能 リリカ(イベントで追加) 詳細はユニットページを参照 029 青月光+2 1200 030 青月光+3 3000 031 青月光+4 6000 032 青月光+5 12000 033 青月光+6 36000 034 青月光+7 60000 035 青月光+8 84000 036 青月光+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 037 青太陽+1 0 『パルシ=ファルザ』『パルシ=リフロ』『パルシ=ルン』『赤太陽の戦風』『赤太陽の恩寵』『赤太陽の神風』が使用可能 ダルフィア 詳細はユニットページを参照 038 青太陽+2 1200 039 青太陽+3 3000 040 青太陽+4 6000 041 青太陽+5 12000 042 青太陽+6 36000 043 青太陽+7 60000 044 青太陽+8 84000 045 青太陽+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 046 吹鬼族+1 0 『速風破』『旋風刃破』『吹鬼轟雷破』が使用可能 ユナギ 詳細はユニットページを参照 047 吹鬼族+2 1200 048 吹鬼族+3 3000 049 吹鬼族+4 6000 050 吹鬼族+5 12000 051 吹鬼族+6 36000 052 吹鬼族+7 60000 053 吹鬼族+8 84000 054 吹鬼族+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 055 森狩人+1 0 『ベーセ=ドリー』『ベーセ=ヴェレフ』『ベーセ=メイルラ』『大地の恵み』『地精の恵み』『神域の恵み』が使用可能 エクセル 詳細はユニットページを参照 056 森狩人+2 1200 057 森狩人+3 3000 058 森狩人+4 6000 059 森狩人+5 12000 060 森狩人+6 36000 061 森狩人+7 60000 062 森狩人+8 84000 063 森狩人+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 064 神兵+1 0 『大いなる神の導き』『汝隣人を愛せよ』『慈愛の光』『聖光浴』『天光昇栄』『死霊払い』『光焔』『セナケリブの光霞』が使用可能 ユリーシャ 詳細はユニットページを参照 065 神兵+2 1200 066 神兵+3 3000 067 神兵+4 6000 068 神兵+5 12000 069 神兵+6 36000 070 神兵+7 60000 071 神兵+8 84000 072 神兵+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 073 ネブル族+1 0 『大鎚窯炉』『羅針窯炉』『大神爆窯炉』が使用可能 ロザリンド 詳細はユニットページを参照 074 ネブル族+2 1200 075 ネブル族+3 3000 076 ネブル族+4 6000 077 ネブル族+5 12000 078 ネブル族+6 36000 079 ネブル族+7 60000 080 ネブル族+8 84000 081 ネブル族+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 082 歪迷宮+1 0 『瘴気の歪み』『空間歪曲』『サマラ・ミアスマ』が使用可能 フルーレティ 詳細はユニットページを参照 083 歪迷宮+2 1200 084 歪迷宮+3 3000 085 歪迷宮+4 6000 086 歪迷宮+5 12000 087 歪迷宮+6 36000 088 歪迷宮+7 60000 089 歪迷宮+8 84000 090 歪迷宮+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 091 司令塔+1 0 『陣形復帰』『右舷旋回』『左舷旋回』『後方転換』『前方構え』が使用可能 ザルドネエリザスレイン(AP01) 詳細はユニットページを参照 092 司令塔+2 1000 093 司令塔+3 2000 094 司令塔+4 3000 095 司令塔+5 4000 096 司令塔+6 5000 097 司令塔+7 6000 098 司令塔+8 7000 099 司令塔+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 100 卑怯者+1 0 『完全逃亡』が使用可能 ペイロ 詳細はユニットページを参照 101 卑怯者+2 1000 102 卑怯者+3 2000 103 卑怯者+4 3000 104 卑怯者+5 4000 105 卑怯者+6 5000 106 卑怯者+7 6000 107 卑怯者+8 7000 108 卑怯者+9 8000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 109 睡魔族+1 0 『誘惑の接触』『拘束の糸』『魂の抱擁』『闇弾』『暗黒槍』『ティルワンの闇界』が使用可能 イウセト 詳細はユニットページを参照 110 睡魔族+2 1200 111 睡魔族+3 3000 112 睡魔族+4 6000 113 睡魔族+5 12000 114 睡魔族+6 36000 115 睡魔族+7 60000 116 睡魔族+8 84000 117 睡魔族+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 118 秘印術+1 0 『鋼輝陣の召喚』『アウエラの裁き』『小隕石召喚』が使用可能 ミクリフェミリンス(AP02) 詳細はユニットページを参照 119 秘印術+2 1200 120 秘印術+3 3000 121 秘印術+4 6000 122 秘印術+5 12000 123 秘印術+6 36000 124 秘印術+7 60000 125 秘印術+8 84000 126 秘印術+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 127 メイド天使+1 0 『ブロッサ・ラヴェ』『レアク・オレーユ』『エージデュエル』『ゲーテウィンド』が使用可能 黒エウ娘 詳細はユニットページを参照 128 メイド天使+2 1200 129 メイド天使+3 3000 130 メイド天使+4 6000 131 メイド天使+5 12000 132 メイド天使+6 36000 133 メイド天使+7 60000 134 メイド天使+8 84000 135 メイド天使+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 136 秘印術・地+1 0 『石つぶて』『念動散弾』『歪界重力波』が使用可能 リリカ 詳細はユニットページを参照 137 秘印術・地+2 1200 138 秘印術・地+3 3000 139 秘印術・地+4 6000 140 秘印術・地+5 12000 141 秘印術・地+6 36000 142 秘印術・地+7 60000 143 秘印術・地+8 84000 144 秘印術・地+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 145 偽証秘印術+1 0 『青き月女神式秘印術』が使用可能 ミクリ(イベントで追加) 詳細はユニットページを参照 146 偽証秘印術+2 1200 147 偽証秘印術+3 3000 148 偽証秘印術+4 6000 149 偽証秘印術+5 12000 150 偽証秘印術+6 36000 151 偽証秘印術+7 60000 152 偽証秘印術+8 84000 153 偽証秘印術+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 154 秘印術・冷+1 0 『凍結衝撃』『イルレスの氷柱』『歪界の血獄凍土』が使用可能 フルーレティ 詳細はユニットページを参照 155 秘印術・冷+2 1200 156 秘印術・冷+3 3000 157 秘印術・冷+4 6000 158 秘印術・冷+5 12000 159 秘印術・冷+6 36000 160 秘印術・冷+7 60000 161 秘印術・冷+8 84000 162 秘印術・冷+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 163 共鳴+1 0 『共鳴紋瘴』が使用可能 フルーレティ(イベントで追加) 詳細はユニットページを参照 164 共鳴+2 1200 165 共鳴+3 3000 166 共鳴+4 6000 167 共鳴+5 12000 168 共鳴+6 36000 169 共鳴+7 60000 170 共鳴+8 84000 171 共鳴+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 172 秘印術・火+1 0 『連続火弾』『重火炎噴射』『メルカーナの轟炎』が使用可能 アグナリリカ(人間 AP04) 詳細はユニットページを参照 173 秘印術・火+2 1200 174 秘印術・火+3 3000 175 秘印術・火+4 6000 176 秘印術・火+5 12000 177 秘印術・火+6 36000 178 秘印術・火+7 60000 179 秘印術・火+8 84000 180 秘印術・火+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 181 力天使+1 0 『光霞』『重光霞』『贖罪の光霞』が使用可能 エリザスレイン(AP01) 詳細はユニットページを参照 182 力天使+2 1200 183 力天使+3 3000 184 力天使+4 6000 185 力天使+5 12000 186 力天使+6 36000 187 力天使+7 60000 188 力天使+8 84000 189 力天使+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 190 秘印術・風+1 0 『旋刃』『哭璃の裁き』『轟雷』が使用可能 ミクリセリカ(AP02)リリカ(人間 AP04) 詳細はユニットページを参照 191 秘印術・風+2 1200 192 秘印術・風+3 3000 193 秘印術・風+4 6000 194 秘印術・風+5 12000 195 秘印術・風+6 36000 196 秘印術・風+7 60000 197 秘印術・風+8 84000 198 秘印術・風+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 199 炎天使+1 0 『炎槍連撃』『炎槍貫通撃』『炎槍神天撃』が使用可能 ミクシュアナ(AP01) 詳細はユニットページを参照 200 炎天使+2 1200 201 炎天使+3 3000 202 炎天使+4 6000 203 炎天使+5 12000 204 炎天使+6 36000 205 炎天使+7 60000 206 炎天使+8 84000 207 炎天使+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 208 大天使+1 0 『狩リ取ル鎌斬』『全テ砕ク鎌斬』『魂ヲ切リ離ス鎌斬』が使用可能 メティサーナ(AP01) 詳細はユニットページを参照 209 大天使+2 1200 210 大天使+3 3000 211 大天使+4 6000 212 大天使+5 12000 213 大天使+6 36000 214 大天使+7 60000 215 大天使+8 84000 216 大天使+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 217 蒼天使+1 0 『光槍』『光燐衝撃』『裁きの神槍』が使用可能 メロディアーナ(AP01) 詳細はユニットページを参照 218 蒼天使+2 1200 219 蒼天使+3 3000 220 蒼天使+4 6000 221 蒼天使+5 12000 222 蒼天使+6 36000 223 蒼天使+7 60000 224 蒼天使+8 84000 225 蒼天使+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 226 天縁神+1 0 『釣瓶打ち』『二連釣瓶打ち』『三連釣瓶打ち』『光弾』『光燐衝撃』『癒しの息吹・小』『癒しの息吹・大』『大いなる癒し手』が使用可能 フィア(AP02) 詳細はユニットページを参照 227 天縁神+2 1200 228 天縁神+3 3000 229 天縁神+4 6000 230 天縁神+5 12000 231 天縁神+6 36000 232 天縁神+7 60000 233 天縁神+8 84000 234 天縁神+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 235 飛燕剣+1 0 『身妖舞』『沙綾身妖舞』『飛燕姫神恍舞』『紅燐剣』『沙綾紅燐剣』『枢孔紅燐剣』が使用可能 セリカ(AP02) 詳細はユニットページを参照 236 飛燕剣+2 1200 237 飛燕剣+3 3000 238 飛燕剣+4 6000 239 飛燕剣+5 12000 240 飛燕剣+6 36000 241 飛燕剣+7 60000 242 飛燕剣+8 84000 243 飛燕剣+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 244 円環+1 0 『フォルティスの転移』『コメーテースの轟炎』『テンプルムの蘇癒』『ムンドゥムの裁き』『ゲミヌスの虚界』『レクスの調律』が使用可能 ソーニャ(AP02) 詳細はユニットページを参照 245 円環+2 1200 246 円環+3 3000 247 円環+4 6000 248 円環+5 12000 249 円環+6 36000 250 円環+7 60000 251 円環+8 84000 252 円環+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 253 隷姫+1 0 『鉄球蹴り』『回転鉄球蹴り』『二連回転鉄球蹴り』が使用可能 シルフィエッタ(AP02) 詳細はユニットページを参照 254 隷姫+2 1200 255 隷姫+3 3000 256 隷姫+4 6000 257 隷姫+5 12000 258 隷姫+6 36000 259 隷姫+7 60000 260 隷姫+8 84000 261 隷姫+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 262 姫将軍+1 0 『連接剣伸張』『姫神電撃剣』『姫神回転剣武』『凍結』『氷垢螺の氷柱雨』が使用可能 フェミリンス(AP02) 詳細はユニットページを参照 263 姫将軍+2 1200 264 姫将軍+3 3000 265 姫将軍+4 6000 266 姫将軍+5 12000 267 姫将軍+6 36000 268 姫将軍+7 60000 269 姫将軍+8 84000 270 姫将軍+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 271 使い魔+1 0 『イルザの束縛弾』『イルザの接吻』『イルザの妖舞』が使用可能 リリィ(AP02) 詳細はユニットページを参照 272 使い魔+2 1200 273 使い魔+3 3000 274 使い魔+4 6000 275 使い魔+5 12000 276 使い魔+6 36000 277 使い魔+7 60000 278 使い魔+8 84000 279 使い魔+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 280 聖騎士+1 0 『光剣』『極光剣』『神極聖光剣』『聖炎』『贖罪の聖炎』『エクスピアシオン』が使用可能 シルフィア(AP02) 詳細はユニットページを参照 281 聖騎士+2 1200 282 聖騎士+3 3000 283 聖騎士+4 6000 284 聖騎士+5 12000 285 聖騎士+6 36000 286 聖騎士+7 60000 287 聖騎士+8 84000 288 聖騎士+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 289 副官+1 0 『砲剣攻撃』『砲剣爆撃』『極砲剣撃』が使用可能 リセル(AP02) 詳細はユニットページを参照 290 副官+2 1200 291 副官+3 3000 292 副官+4 6000 293 副官+5 12000 294 副官+6 36000 295 副官+7 60000 296 副官+8 84000 297 副官+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 298 半魔人+1 0 『フェヒテンイング』『フェヒテンアルザ』『フェヒテンケニヒ』が使用可能 リウイ(AP02) 詳細はユニットページを参照 299 半魔人+2 1200 300 半魔人+3 3000 301 半魔人+4 6000 302 半魔人+5 12000 303 半魔人+6 36000 304 半魔人+7 60000 305 半魔人+8 84000 306 半魔人+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 307 受付嬢+1 0 『魔導連射撃』『魔導飛舞撃』『二連魔導飛舞撃』『魅惑術・豊胸』『魅惑術・憐腰』『魅惑術・潤瞳』が使用可能 シェリエラ(AP03) 詳細はユニットページを参照 308 受付嬢+2 1200 309 受付嬢+3 3000 310 受付嬢+4 6000 311 受付嬢+5 12000 312 受付嬢+6 36000 313 受付嬢+7 60000 314 受付嬢+8 84000 315 受付嬢+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 316 メイド+1 0 『氷柱投撃』『氷天殺』『連撃氷天殺』が使用可能 マオ(AP04) 詳細はユニットページを参照 317 メイド+2 1200 318 メイド+3 3000 319 メイド+4 6000 320 メイド+5 12000 321 メイド+6 36000 322 メイド+7 60000 323 メイド+8 84000 324 メイド+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 325 歪魔+1 0 『爆裂ミョウギ』『爆裂オウギ』『爆裂究極オウギ』『連続闇弾』『獄滅暗黒槍』『ティルワンの死磔』が使用可能 ルイズ(AP04) 詳細はユニットページを参照 326 歪魔+2 1200 327 歪魔+3 3000 328 歪魔+4 6000 329 歪魔+5 12000 330 歪魔+6 36000 331 歪魔+7 60000 332 歪魔+8 84000 333 歪魔+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 334 速抜闘士+1 0 『バイス』『フルバイス』『フォルバイグス』『クロスバイグス』が使用可能 タルヴォ(AP04) 詳細はユニットページを参照 335 速抜闘士+2 1200 336 速抜闘士+3 3000 337 速抜闘士+4 6000 338 速抜闘士+5 12000 339 速抜闘士+6 36000 340 速抜闘士+7 60000 341 速抜闘士+8 84000 342 速抜闘士+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 343 剛抜闘士+1 0 『ヴォルツ』『フルヴォルツ』『フォルヴォルグス』『クロスヴォルグス』が使用可能 ケテン(AP04) 詳細はユニットページを参照 344 剛抜闘士+2 1200 345 剛抜闘士+3 3000 346 剛抜闘士+4 6000 347 剛抜闘士+5 12000 348 剛抜闘士+6 36000 349 剛抜闘士+7 60000 350 剛抜闘士+8 84000 351 剛抜闘士+9 120000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 352 杖使い+1 0 『杖』が装備可能 ユリーシャミクリイウセトアグナエリザスレイン(AP01)ソーニャ(AP02)リリィ(AP02)リリカ(人間 AP04)ルイズ(AP04) 353 杖使い+2 500 354 杖使い+3 1000 355 杖使い+4 2000 356 杖使い+5 3000 357 杖使い+6 4000 358 杖使い+7 5000 369 杖使い+8 8000 360 杖使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 361 鎚鉾使い+1 0 『鎚鉾』が装備可能 ジェダルダルフィアユリーシャロザリンドリリィ(AP02)ケテン(AP04) 362 鎚鉾使い+2 500 363 鎚鉾使い+3 1000 364 鎚鉾使い+4 2000 365 鎚鉾使い+5 3000 366 鎚鉾使い+6 4000 367 鎚鉾使い+7 5000 368 鎚鉾使い+8 8000 369 鎚鉾使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 370 剣使い+1 0 『剣』が装備可能 ジェダルユトレダルフィアアグナザルドネセリカ(AP02)リリィ(AP02)シルフィア(AP02)リウイ(AP02)タルヴォ(AP04) 371 剣使い+2 500 372 剣使い+3 1000 373 剣使い+4 2000 374 剣使い+5 3000 375 剣使い+6 4000 376 剣使い+7 5000 377 剣使い+8 8000 378 剣使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 379 大剣使い+1 0 『大剣』が装備可能 ジェダルダルフィアロザリンドリリィ(AP02)シルフィア(AP02)タルヴォ(AP04) 380 大剣使い+2 500 381 大剣使い+3 1000 382 大剣使い+4 2000 383 大剣使い+5 3000 384 大剣使い+6 4000 385 大剣使い+7 5000 386 大剣使い+8 8000 387 大剣使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 388 傘使い+1 0 『傘』が装備可能 ユナギリリィ(AP02) 389 傘使い+2 500 390 傘使い+3 1000 391 傘使い+4 2000 392 傘使い+5 3000 393 傘使い+6 4000 394 傘使い+7 5000 395 傘使い+8 8000 396 傘使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 397 投擲使い+1 0 『投擲』が装備可能 ユトレエクセルペイロフルーレティフィア(AP02)リリィ(AP02)マオ(AP04) 398 投擲使い+2 500 399 投擲使い+3 1000 400 投擲使い+4 2000 401 投擲使い+5 3000 402 投擲使い+6 4000 403 投擲使い+7 5000 404 投擲使い+8 8000 405 投擲使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 406 弓使い+1 0 『弓』が装備可能 エクセルフルーレティフィア(AP02)リリィ(AP02) 407 弓使い+2 500 408 弓使い+3 1000 409 弓使い+4 2000 410 弓使い+5 3000 411 弓使い+6 4000 412 弓使い+7 5000 413 弓使い+8 8000 414 弓使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 415 鋼糸使い+1 0 『鋼糸』が装備可能 ユトレイウセトフルーレティリリィ(AP02) 416 鋼糸使い+2 500 417 鋼糸使い+3 1000 418 鋼糸使い+4 2000 419 鋼糸使い+5 3000 420 鋼糸使い+6 4000 421 鋼糸使い+7 5000 422 鋼糸使い+8 8000 423 鋼糸使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 424 鞭使い+1 0 『鞭』が装備可能 ユトレイウセトアグナフルーレティリリィ(AP02)フェミリンス(AP02) 425 鞭使い+2 500 426 鞭使い+3 1000 427 鞭使い+4 2000 428 鞭使い+5 3000 429 鞭使い+6 4000 430 鞭使い+7 5000 431 鞭使い+8 8000 432 鞭使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 433 模型使い+1 0 『模型』が装備可能 リリカリリィ(AP02) 434 模型使い+2 500 435 模型使い+3 1000 436 模型使い+4 2000 437 模型使い+5 3000 438 模型使い+6 4000 439 模型使い+7 5000 440 模型使い+8 8000 441 模型使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 442 薬缶使い+1 0 『薬缶』が装備可能 黒エウ娘リリィ(AP02) 443 薬缶使い+2 500 444 薬缶使い+3 1000 445 薬缶使い+4 2000 446 薬缶使い+5 3000 447 薬缶使い+6 4000 448 薬缶使い+7 5000 449 薬缶使い+8 8000 450 薬缶使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 451 槍使い+1 0 『槍』が装備可能 ミクシュアナ(AP01)メロディアーナ(AP01) 452 槍使い+2 500 453 槍使い+3 1000 454 槍使い+4 2000 455 槍使い+5 3000 456 槍使い+6 4000 457 槍使い+7 5000 458 槍使い+8 8000 459 槍使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 460 鎌使い+1 0 『鎌』が装備可能 メティサーナ(AP01) 461 鎌使い+2 500 462 鎌使い+3 1000 463 鎌使い+4 2000 464 鎌使い+5 3000 465 鎌使い+6 4000 466 鎌使い+7 5000 467 鎌使い+8 8000 468 鎌使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 469 鎧装備+1 0 『鎧』が装備可能 ジェダル・ダルフィアロザリンド・ザルドネミクシュアナ(AP01)メティサーナ(AP01)メロディアーナ(AP01)セリカ(AP02)リリィ(AP02)シルフィア(AP02)リウイ(AP02)タルヴォ(AP04)ケテン(AP04) 鎧装備が可能でも軽装(衣)の方がいいユニットもいる(素の物防が高く魔防が低いユニットなど) 470 鎧装備+2 500 471 鎧装備+3 1000 472 鎧装備+4 2000 473 鎧装備+5 3000 474 鎧装備+6 4000 475 鎧装備+7 5000 476 鎧装備+8 8000 477 鎧装備+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 478 鉄球使い+1 0 『鉄球』が装備可能 シルフィエッタ(AP02) 479 鉄球使い+2 500 480 鉄球使い+3 1000 481 鉄球使い+4 2000 482 鉄球使い+5 3000 483 鉄球使い+6 4000 484 鉄球使い+7 5000 485 鉄球使い+8 8000 486 鉄球使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 487 連接剣使い+1 0 『連接剣』が装備可能 フェミリンス(AP02) 488 連接剣使い+2 500 489 連接剣使い+3 1000 490 連接剣使い+4 2000 491 連接剣使い+5 3000 492 連接剣使い+6 4000 492 連接剣使い+7 5000 494 連接剣使い+8 8000 495 連接剣使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 496 手袋使い+1 0 『手袋』が装備可能 リリィ(AP02) 497 手袋使い+2 500 498 手袋使い+3 1000 499 手袋使い+4 2000 500 手袋使い+5 3000 501 手袋使い+6 4000 502 手袋使い+7 5000 503 手袋使い+8 8000 504 手袋使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 505 砲剣使い+1 0 『砲剣』が装備可能 リセル(AP02) 506 砲剣使い+2 500 507 砲剣使い+3 1000 508 砲剣使い+4 2000 509 砲剣使い+5 3000 510 砲剣使い+6 4000 511 砲剣使い+7 5000 512 砲剣使い+8 8000 513 砲剣使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 514 魔導銃使い+1 0 『魔導銃』が装備可能 シェリエラ(AP03) 515 魔導銃使い+2 500 516 魔導銃使い+3 1000 517 魔導銃使い+4 2000 518 魔導銃使い+5 3000 519 魔導銃使い+6 4000 520 魔導銃使い+7 5000 521 魔導銃使い+8 8000 522 魔導銃使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考 523 双剣使い+1 0 『双剣』が装備可能 タルヴォ(AP04)ケテン(AP04) 524 双剣使い+2 500 525 双剣使い+3 1000 526 双剣使い+4 2000 527 双剣使い+5 3000 528 双剣使い+6 4000 529 双剣使い+7 5000 530 双剣使い+8 8000 531 双剣使い+9 10000 No スキル名 必要GP 効果 所有者 備考
https://w.atwiki.jp/aumatome/pages/63.html
スキル ネタバレページ いわゆる「魔眼」とかそういうのを説明するページ ユニークスキルも未登場スキルも書こうね 常闇の帳 ステータスを隠すことができる。 具体的には看破機能を妨害するスキル。 魔眼でも所有することができる。 所有条件は特に無し。だいたい生まれつきでついてくる。 サイファ 生まれから魔力を持たなかったもの。 魔術を使うことはできるため、外部のもの、具体的に魔石などで魔力供給があれば魔法を使うことができる。 実はサイファに生まれてくるものには身体が少し丈夫になるというメリットがある・・・はずなのだが、個体によって当たりハズレが大きい。 小話 サイファの人たちは大抵食魔が優遇されているため、食魔の文化が浸透していたら化けていたかもしれない。 食魔 魔石、魔力を食べる能力。 人間は生まれ持って必ず持っているのだが、この世界では未だ知られていない知識なので使われない。 ごく一部のドワーフや地下族、知性の乏しい魔族が食魔を行っているが、あまり定着していない。 人間以外の種族の食魔は適正値が極端に低い為。 青髪 スキルではない 本人の生まれ持った特徴なのだが 青髪は5影が進めているハイブリットプランの一員かもしれない。 もしかしてアタリであればステータスが良かったり、スキルが多かったりするかもしれない。 いわゆる限界突破したと言える人間。 自然発生した神とは違い、人工的に作り上げられた神のような存在。 変身特性 あなたは今の姿ではなく、ある程度違うものに変性することができる。 例えば身長を小さくしたり、大きくしたり、また本来無いものを増やしたりできるかもしれない。 これが極まると人間の枠を超えた変身が可能になる 所有条件は該当種族で純血であること。悪魔の契約でも手に入れれないレアスキル。 因果(因果履行) 因果は生まれ持って出てくるものではなく、生きていく内に禁忌に触れて取得するもの 具体的には時間を超越してしまったり、何らかの魔法が原因でマークされてしまったもの。 因果は異端査問により因果切断されてしまうため、因果を持つことはだいたいデメリット ちなみに太陽光は時間を元に戻す属性を持つので時間遡行で因果を持ったのなら、太陽光に触れると因果切断されて死ぬ。 ここらへんはシステムに詳しく書いたり書かなかったりしろ 亡者の種火(継承、狐火) 亡者が残したエンチャントファイア それは心の奥で残っており、本人の意思に呼応して出て来るが、意図的に使えるものではない。 呪いであるが、この呪いを解除することはできない いわゆる狐火。 魔力を消費することでなんでも強化できるトテモスゴイスキル。 なお寿命も焚べてる模様。 魔眼 魔眼が発動する条件は一定で決まってたり決まってなかったり。 生来からある魔眼は目を塞いでも発動を防げない、というか魂由来のものは全部そう。 実はカセッタちゃんはそこらへん矛盾してたりしてなかったり・・・半分くらい魔眼で半分くらい違うから それはそうと魔眼には沢山種類があり、まあ大体は目に他のスキルを付与する総称。 破壊の魔眼はいわゆるシステムによる破壊を行う魔眼で、防御がシステム的にしか行えなかったり 魅了の魔眼は人間が入ってると生まれてこなかったり色々。 魔眼は全部説明してしまうとめんどくさそうなので新規ページ作ります 魔眼 小話 リコリスの目は魔眼ではない。が、狐火による目の強化により、後付の魔眼と化している。 一時的に視力が超強化、そしてデメリットが運悪く目に集中した為、視力が薄くなるのと目が割れている(痛みは無い)。 メガネを取っちゃうと目がキモいことになるのはそのため。 悪魔との契約 スキルではない。 悪魔と契約を結ぶことで、身体のどこかに契約印、影の刻印が入る。 悪魔の慈悲がかかれば刻印は入らない。 悪魔と契約するということは、何かを引き換えに大きなものを得た証であり、よりこの世界のシステムに近づいているかもしれない。 契約する悪魔によって掲示されるリスクもリターンが全然違うので悪魔の契約といっても内容により全くが話が違ってく 大体提示され居る対価はそのひとにとって大事なもので、それを需要出来ねば不成立となる。 枚体だが慈悲が悍さオゾオゾさレリ 属性適正 その人がその属性に対してどれだけの適正値を持っているのかという数値 これが高ければ高い方ど属性に対しての魔法効率がよくなる。 また属性はその場で流れているものであり、水場では水属性がよくなり、乾いた土の上では土属性がよくなる。 金属性である錬金術は根本的な知識量的なところがあるため適正値が高いというのは吸収効率が良い的な。 属性適正値が高ければ高い程、環境を活かした魔法やその属性に関する魔法に有利になる。 この属性適正値は生まれ持ったもの、魂から由来するもので基本期にアイテムで意外はあがることはない。 属性適正値が高いからと言っても、その属性の濃いところでないと遺憾なく発現できることは難しい。 属性適正ボーナスが魔術やマナに影響を与えることも多々ある。 クリティカルヒット スキル 一定条件を持つものに付与されるスキル。 いわゆる渾身の一撃とかアタリどころが悪い攻撃とか 意図して出さなくても勝手に出ていることもある。 ラストヒット これは生まれつきもか、武芸の果にで手入れるもの。 ラストヒットを宣言することでクリティカル状態になり、ダメージボーナスが増える。 ちなみにラストヒットのクールダウンは5分なのでラストラストいいながらクールダウンさえ迎えれば好きなだけ打てる ラストヒットはその戦闘の状況によって自動発動するものなので。いわゆる渾身の一撃がラストヒットになっていることも。 どっちみち常人に扱えるものではない なんかデメリットあった気がしたけど忘れた ねこにゃんパンチ これの詳しいことは魔法で。 猫族のみ固有スキルとして持つ。 他の種族はできないわけじゃないんだけど、スキルとしては持ってない感じなります。 魔法拳 魔法拳は人から習うことで習得する。 生まれ持って適正がるものも居る。 魔法拳が拳に魔法を宿し、魔紋(マーク)を打ち込み、累積ダメージを増加させるというもの。 これはシステムによるダメージボーナスを魔法化したもので、魔法自体はシステムの根幹の魔法なのだが こちらの住人は気付いてない。 というのも魔法で殴ればなぜかダメージが上がる、という程度にしか考えておらず、魔紋を打ち込むという概念はあまりない。 理論場魔紋を打ち込み続ければ永続的にダメージを与えることが可能なのだが、そこは不完全な魔法であり 魔紋は時間が立てば消えるし他人の魔紋が入っても消えるし(競合) 魔紋は最大で10発までしか蓄積しない(完全にシステム魔法なわけではないので) と微妙に制約ある。 それにしても単騎能力では強く、そこそこ魔力があるものならこれだけで人を殺せるくらいの力を持っているという。 この拳の難しさは一定時間内で相手に攻撃し続けること、インファイトでないと条件を満たせないこと、という武術の心得がなければそこそこ難しい拳となっている。 攻撃力とは裏腹に学習すれば誰にでも使える拳で、人気も高い。 一説によるとねこにゃんパンチの改造で得られたものだとか。 異端査問 異端査問自体はスキルではなく行為の総称・・・とみせかけておいて、異端査問というスキルも存在している 自分の宗教の者ではないものを裁くスキル。 異教徒を有無を言わさず首を斬るようなスキルではなく、神に誓わせることで嘘なのかそうでないかを当てるスキル。 あくまで嘘か本当かを完全に審議してくれるシステムではなく、もっとこう、フワっと嘘ついてそうとか これはまあ本当かなみたいな感じのスキル。 しかしこのスキルでの一番の特色は嘘をついているものに対して因果履行が行えること。 因果履行は微妙に制限の強いスキルで、異端査問を受けた後でないと発動条件を満たしにくい。 なので大体因果履行する場合は異端査問をすることになる。 異端査問を発動条件は至って簡単で、相手に「xx(神)に誓えるか?」と言うだけ。 相手が答えれば完全成立、全く関係の無い話すると不成立。 まあここらへんは結構審議中。難しいっていうか異端査問は言葉で聞くだけっていうのがなぁ 民意の星(カリスマ) 生まれ持ったカリスマ、人を従えるだけの何かがあなたにはある。 それがどういう部分で出るかはわからない。顔が良いからカリスマになるのか、性格がよいからカリスマになるのか。 両方発動することももちろんある。とにかくあなたは人に惹かれるような何かがある。 他の人から信用されやすい人生を送ることになるだろう、あたがそれを望まなくても。 実際は拡散性の魅了を発破、対象に対して信用のボーナスをかけている。 地味にシステム介入スキルで、カリスマにはカウンタースペルがない。 ただし魅了で上書きが可能。 民意の星は行動値が重く、他のものに行動値を上回られることが多い。 先見の明 魔眼とは別の生まれ持った技能。 魔眼で後付でつけることも可能。 相手の技能や武器やアイテムの潜在能力を見つめることができる。 システムへの介入スキル。 対象についているタグや属性を読み取るスキルで、実質なんでも読み取ることができる。 が、意識の範疇的な問題で、常人が先見の明で得れる情報には限りがある。 また人間が生まれ持ってくる先見の明は基本的に指向性が良く感度が悪い。 奴隷の手(労働者の豪腕) あなたの手は汚れているか? それはキレイな手か? それは誰かを殺すことができるか? もちろん、できるとも。 人を殺すのに理由はいらず、ただその手があれば良いという決意。 スキルというより心持ち的な話。 小話 スキルとしての奴隷の手もある。 いわゆる勘や運による、本人の意図しない可能性。 例えば石を小突いたら石が割れた、という塩梅のモノを奴隷の手として扱ったもの。 これは別に「奴隷の手」としてのスキルというより運や勘を用いた疑似クリティカルヒット。 だがそれを意図して起こせるならば、それは間違いなく奴隷の手なのだろう。 血汗(血断) 血の汗を流す訳ではなく、血を使いダメージボーナスを出すスキル。 血は魔法媒体としてとても優秀で、魔導書を作るのにも使われる魔力の液体。 それを使うことでいわゆる魔紋と同じ効果でダメージボーナスを発生させる。 システム的に言えば魔法拳の魔紋と競合しちゃうのだが、ゲーム的に競合打ち消しだと面白くないので死に設定。 ちなみに血は別に自分のものでなくても使用者と同じ種族のものならばOK 魔紋と違い、dbに上限は無く、血がある限り一生dbを出し続けることができる。 なお血は1度使うと魔霧と消えるので目に見えて血が減る。 必中 次に行う攻撃に、「対象に当たらなければならない」呪いをかける。 これはコストの設定量によってどれだけ必中に対して補正がかけられるか、という話で必中をつければ必中になるというわけではない。 設定量が多ければ見当違いな場所にてきとーにホイっと投げてもグイッと回って当たる。 しかし必中も因果回避されれば全部当たらない、これは処理関係の問題。 透し 生まれ持ってしか付かないレアスキル。 透視の魔眼とは違う。 例えば対象に対して障害物があったとしてもダメージを与えることができる・・・と言ったようなスキルなのだが 実際は透かして居るわけではなく、対象と障害物を地続きとして処理して、対象のみに伝達するスキル。 なのでどれだけの厚みや密度なら透しを行えるのかは本人の意識的なものが大きく、使える者でも差が大きい。 せいぜい壁1枚分くらいを超える程度で、どこまでも超えていく、というのは魔力的にも難しい。 透しの魔眼はこれを目に絞り、また伝えるのではなく情報の取得の処理のみに特化したもの。 幻視 あなたは何を見ているんでしょうね? 病気ではなく生まれ持った超レアスキル。幻視の魔眼。 いわゆる並行世界を見る力。 あったかも知れない可能性や、なかったかもしれない可能性を見ることができる。 もしかしたらそれに触ったり干渉したりすることが・・・できたりできなかったり。 いやぶっちゃけ幻視スキルを持った時点で干渉権が与えられているので干渉はできるのだが 実際本当に干渉できるのかは本人の努力次第。 あんまり幻視しすぎると精神値が死ぬので程々に。 魅了 システムに介入するスキル。 行動値がそこそこ速い割にシステム権があって優秀なスキル 実際にはシステム権は薄く、そんなにシステムを乱用できるわけではない。 桜花の紋 神の祝福 絶空 虎月 半舷
https://w.atwiki.jp/dksmemo/pages/18.html
SNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 000A シールドガード 戦闘 戦士♂ 男戦士系の基本スキル。盾を装備していると、まれに受けるダメージを1/4にする。 基本スキル:戦士 000C 追剥ぎ 戦闘 盗賊 盗賊系の基本スキル。戦闘勝利時に相手からアイテムを奪う確率が高い。 基本スキル:盗賊 000E 魔法 戦闘 術師 魔法を使える。戦闘勝利時に一定の確率で発動する。 基本スキル:術士 000H 商魂 商売 商人 商人系の基本スキル。質屋に流れているアイテムを買うことが出来る。迎撃戦闘時のアドバンテージが大幅に増加する。 「商品の設定」コマンド 000J 宝箱 探索 コレクター コレクター系の基本スキル。探索時のアイテム入手率が上がり、ステラツィオの入手率が若干下がる。 基本スキル:コレクター 001 ウォークライ 戦闘 剣士 ランダム性の強い武器を安定して使用することができ、武器装備時の戦闘能力が若干向上する 002 狂戦士の力 戦闘 斧兵 斧装備時の戦闘能力が向上し、ランダム修正を安定させる。 003 剣舞 戦闘 剣帝 レア剣を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 バトルポイント+2 004 心眼 戦闘 剣帝 戦闘勝利時にさらに追加攻撃を行う。確実に発動する。 ダメージ=バトルポイント÷12、小数点以下切り上げ。 005 オーバードライブ 戦闘 戦鬼,戦姫 戦闘勝利時に一定の確率で暴走し自分のHPの半分の値を追加ダメージで相手に与える。 006 偵察 遭遇 怪盗 接触時の相手の一時使用アイテムがわかる。 007 スティール 遭遇 神賊 戦闘をせずに持ち物を盗む。失敗すると反撃ダメージを貰う上に罰金を支払い、更に報奨金が上昇する。 盗むアイテムはランダム。失敗でダメージ+100s損失+首賞金+10s。成功すると同一相手には一定時間経過まで再挑戦不可 015 使い魔召喚 戦闘 魔導士 主人が通常攻撃でダメージを受けた時に一定確率で現れ、相当数のダメージを相手に与える。相手を殺すことは不可能。 016 ジュエルエンチャント 道具 黒天士 宝石に魔力を注ぎ、様々な効果を持つ特殊アイテムを作り出す。 合成メモ参照 033 武具強化 その他 武具商人 武具を強化することが出来る。 034 製作 道具 武器職人 製作メモ参照 035 調理 道具 料理人 ハーブ系と食料をかけ合わせて新しい食べ物を作るスキル。料理名を自分で決める事が出来る。 「調理食品の名前を変更する」コマンド出現。調理メモ参照 036 灰汁抜き 道具 料理人 ダメージ系アイテム(ローパーの触手など)を食料に変える。 037 徴収 その他 貴族 全プレイヤーから所持金の1%を強制徴収する。体力最大値と名声が低下する。体力上限値が30以上無いと使用不可。 徴収時の体力最大値の低下は2~5からランダムで決定。最大額は20000sで、これを超えた分は徴収はされるが徴収者の手には入らず破棄される。 038 豪腕 装備 超人 両手用武器を片手で扱う事が出来る。 039 森の鼓動 道具 ハイエルフ 木材と特定のゆみを組み合わせて強化する事が出来る。 合成メモ参照 040 二刀流 装備 エルフロード 左手にも武器を装備出来る。 045 銀細工 道具 コボルド アクセサリを作成するスキル。作成にはジェネリックストーンが必要。 製作メモ参照 049 道具屋 商売 商人 道具、食料を売ることが出来る。 050 武器屋 商売 武具商人 武具を売ることが出来る。 051 宝石屋 商売 商人 宝石、アクセサリを売ることが出来る。 052 細工屋 商売 コボルド 銀細工で作ったアクセサリを売ることが出来る。 053 剣術 武装 戦士、ハイエルフ、超人 剣を装備出来る。 054 槍術 武装 コジローから購入 槍を装備出来る。 7,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 055 斧術 武装 斧兵、超人、コボルド 斧を装備出来る。 056 弓術 武装 狩人、エルフ、フェアリー 弓を装備出来る。 057 杖術 武装 術師、フェアリー、癒師 ロッドを装備出来る。 058 格闘術 武装 盗賊、ねこ、超人 格闘武器を装備出来る。 059 短剣術 武装 戦士、エルフ、ワーキャット、盗賊、吟遊詩人、商人、コレクター、コボルド ナイフを装備出来る。 060 利殺刀流 武装 アイテムマスター、忍者、剣帝 刀を扱う事が出来る。 062 我流武器 武装 商人、コレクター 鍛冶スキルで作成した武器を装備出来る。 063 盾装備 武装 戦士、ハイエルフ、コレクター、コボルド 盾を装備出来る。 064 鎧装備 武装 戦士、エルフロード、コレクター、謳王、月読 鎧を装備出来る。 065 警戒 その他 狩人、ねこ、盗賊、エルフ 放浪時に他人に発見される確率が低くなる。 067 熟練 道具 ステラツィオ 武具、細工の作成成功率が100%になる。 068 熟練Ⅱ 道具 ステラツィオ ハイ・ジェネリックストーンを加工する事が出来る。 069 プリディクション 遭遇 ハイエルフ、聖癒師 接触時の相手の体力が分かる。 070 鑑定 汎用 商人、コレクター 所持アイテムのデータを鑑定することが出来る。 「アイテム鑑定」コマンド出現 071 果敢I 戦闘 コジローから購入 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する少しだけ攻撃力が上昇する。 5,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 072 果敢II 戦闘 ステラツィオ 対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が上昇する。 073 果敢III 戦闘 ミラクルエッグ 対対賞金首用スキル。執行猶予の無くなった賞金首に対する攻撃力が大幅に上昇する。 074 冒険日記 その他 フェアリー、ワーキャット、コボルド、アイテムマスター タイトル画面に探検日誌を載せられるようになる。 075 小切手 遭遇 超人 シリーンを譲渡する事が出来る。手数料5%が必要。 076 妖精光 汎用 探索時に稀に入手 保存時の体力回復スピードが早くなる。自然蘇生の時間は変わらない。 077 測位 汎用 ステラツィオ フロア内での現在位置座標が常に表示されます。 078 精神集中I 汎用 ステラツィオ 移動の際の待ち時間が短くなります。 -4秒 079 精神集中II ダンジョン コジローから購入 移動の際の待ち時間がより短くなります。 30,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能。-4秒 080 古代語解読 汎用 魔導士 ダンジョンスキル。通常は読めない難解な文字を解読出来る。 081 転生 その他 転生体 究極の秘術。 マスタースキルにあるとかっこいい。 威嚇 戦闘 狩人 戦闘敗北時に小ダメージを与える。常に発動する。 基本スキル:狩人自分が受けたダメージの半分を返す? エンジェリックフェザー 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の通常攻撃を無効にする。 カウンターショット 戦闘 アーチャー 戦闘に負けた時、一定の確率で反撃する。相手のHPを半分にすることが出来る。死亡させることはできない。 クリオグラフィ 戦闘 ダンサー 調律された楽器を装備していると攻撃力が大幅に上昇する。 幻影の凱歌 戦闘 詠師 不死身の次に優先順位が高い。戦闘敗北時に一定の確率で発動。アイテム攻撃、追加攻撃、特殊スキル全てが封じられる。 敗北時のダメージも無効 自爆 戦闘 魔闘士 戦闘敗北時に自分が死亡した場合、一定の確率で相手も道連れにする。 ウィルオウィスプの自爆はプレイヤーHPの半分のダメージ(要検証)。 終焉の組曲 戦闘 ダンサー 戦闘勝利時に防御力無視の追加ダメージを与え、麻痺させ、さらに自身の体力を回復する。 発動確率は1割程度 ダブルショット 戦闘 闇狩人 一定確率で武器の攻撃値を追加ダメージとして相手に与える。 デッドリードライブ 戦闘 弓聖 戦闘勝利時に一定の確率で発動。攻撃が外れるまで連続でダメージを与え続ける。 連撃。1~2点の追加ダメージを複数回(かなり多い) 毒刃 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を高確率で毒化させる。 にゃー 戦闘 ねこ にゃー。 基本スキル:ねこ 忍殺 戦闘 忍者 戦闘勝利時に相手を一定の確率で即死させる。 フェイクデス 戦闘 コジローから購入 攻撃アイテムによる追加攻撃ダメージを完全に無効化する。 100,000s。購入するとその場で自動習得するため他者への譲渡は不可能 復讐の凱歌 戦闘 歌姫 負けた時に、相手の攻撃支援アイテムによるダメージを一定確率で自分ではなく相手に食らわす。 森の息吹 戦闘 エルフ エルフの基本スキル。戦闘アイテムとトラップによるステータス異常を防ぐ。ダメージは無効化できない。 基本スキル:エルフ ライフドレイン 戦闘 闇姫 攻撃時に相手の体力を吸収し自分のものにすることが出来る。上限を超えての回復は不可。 最大10まで回復。最大値を超えて回復も可能 乱雑 戦闘 アイテムマスター 散らかったバッグの中を引っ掻き回すと何かアイテムが見付かるかも知れない。 乱雑メモ参照 リフレクション 戦闘 月読 敗北した時に高確率で発動。相手の魔法攻撃を反射する。 カルマハント 戦闘遭遇 バウンティハンター 対賞金首用スキル。相手が賞金首であれば高確率で死に至らしめる、強力なスキル。また、放浪中の賞金首を見つけ易くもなる。 サクリファイスヒール 遭遇 聖癒師 ? 聖癒師は接触したプレイヤーの体力を回復出来る 合成 道具 フェアリー 特定の組み合わせに従ってアイテムを合成する事が出来る。 合成メモ参照 調律 道具 楽師 特殊な材料を使用して楽器の能力を引き上げることが出来る。 合成メモ参照 ネクロマンシー 道具 闇姫 謎の合成スキル。存在するレシピはただ一つのみ。 ノーマライズ 商売 癒師 料金を設定して、他のPCを解毒、麻痺解除できる。 基本スキル:癒師 鍛冶屋 商売 武具商人 鍛冶で作った武具を売ることが出来る。 武器屋を取得してると表示されない? 食料屋 商売 商人 食料を売ることが出来る。 道具屋を取得してると表示されない? 詩人 その他 吟遊詩人 吟遊詩人系の基本スキル。タイトル画面に詩を書くことが出来るようになる。 基本スキル:吟遊詩人 リザレクション 商売 律師 料金を設定して、他のPCを復活できる。 ディスペルカース 商売 律師 料金を設定して、他のPCを解呪できる。 探求 ダンジョン トレージャーハンター モンスターがレアアイテムを落としやすくなる。 プリティ その他 フェアリー 小さくて可愛い。 楽器 装備 アイテムマスター、吟遊詩人 楽器を装備出来る。 兵法 装備 アイテムマスター あらゆる武器、防具が装備可能になる。 転生後の基本職でもレアが装備可能? またたび 装備 ワーキャット 酔えば酔うほど人なつっこくなる! またたびアイテムを使用中は戦闘勝利/敗北に関わらず確実に相手に追加ダメージ HNo スキル名 種別 習得 テキスト 備考 01 転送 秘宝 ゴルダの秘宝 大陸間の移動コストが0なる。 02 招福 秘宝 クリスタルの招き猫 所持金が勝手に増える。 保存時に15分毎に1シリーン? 03 猫眼 秘宝 猫目石の篭手 ダンジョンスキル。戦闘から逃げ出し易くなる。また、時々ダンジョントラップを無効化する。 04 猫足 秘宝 猫目石の具足 ダンジョンスキル。移動に必要な時間がちょっと短縮される。 -2秒 05 聖騎士の誓い 秘宝 バリアンの十字剣 保存時の体力回復速度が向上するが、騎士道に反する行いをするとダメージを受ける。 10 幻影の陣 秘宝 ヴァニティスウェル 放浪時に他人に発見される確率が非常に低くなる。ただし他人を捜索する時の消費体力が増加する。 13 プリザレクション 秘宝 命の石 死亡時の自然蘇生に必要な時間が短くなる。
https://w.atwiki.jp/ruinjc/pages/9.html
スキルについて 機攻士は、他のクラスと違いスキルがない。 機攻士は、免許という特殊な方法で装備を扱えるようになる。 免許のシステムについては、詳細不明。 スキル 名称 Lv 消費MP 効果 手榴弾投擲技術 10 20 ダメージ150.スキルLvアップで消費MP10、攻撃力35増加。範囲攻撃 シールドバッテリー 20 60 防御力を5%アップさせる。スキルLvアップで消費MP12、追加防御力1%増加
https://w.atwiki.jp/strikers1/pages/17.html
スキル おすすめスキル紹介をします。火近の立場で書いてるので属性などで名称が異なるものもありますがご了承ください。 難易度 SSS・・・現状では精鋭でも無理かも SS・・・現状では精鋭PTでやっとクリアできるレベル S・・・協力し合わないとクリアは難しいレベル。自演は3~4人それなりに育てていない限りやめたほうがいい。手伝ってもらう側もそれなりにレベルがほしい。 A・・・軍団上位以外は自演PTだと厳しいレベル。素直に手伝ってもらったほうが良い B・・・それなりに育ててあれば自演でクリアできるレベル C・・・適正レベルならば自演で可能。ソロだとある程度のレベルはほしい D・・・ソロで可能または戦闘なし 最優先スキル 記憶拡充・・・メモリ最大値が20000になる。団員のほとんどがさくっと手伝えるレベルなので低レベルでもお願いしてみよう。難易度A 列空砲・・・艦長に話しかければ覚えられる。便利な攻撃スキルなので最初に覚えてしまおう。難易度D 乱刀斬・・・飛龍の洞窟で習得可能。前提クエはヴァルキリー。どちらも難易度D スキル強化・・・盤上のなんとか。攻撃スキルのダメ増えるのでオススメ。難易度C 戦闘技能Ⅰ・・・MAXでスキルのダメが50あがる。必要メモリ少ないのでレベル50になったらすぐとりにいこう。難易度C 滝の試練・・・アイヴィーを最後まで育てたい人は必ずやろう。鳳凰射程+2、クリ率30%上昇のアクセがもらえる。難易度A 究極鳳凰・・・炎魔の再挑戦。アイヴィーつかいは必須。究極鳳凰を覚えれば火力がかなりあがる。難易度C 優先スキル 最優先スキルをとったらこちらもとっておきたい 生命強化・・・被ダメ減少。前提クエストもHP100あがるのでやっておこう。難易度C 武力上昇(封印なんとか)・・・大帝の復活クエ。strは近接時にダメ上昇。intは封印成功率アップ。火魔の場合は必要ないかも。難易度A 火龍斬(隕石の術)・・・石門クエ。狩り時は全範囲。囲まれたときに多用するスキル。消費60。難易度S 真火龍斬(真隕石の術)・・・鳳凰クエ。MAXで自分の周り2マスに大ダメージ。かなり便利。やるならHP2000以上、セベル3人ほしい。消費90。難易度SS 疾走・・・牛頭クエ。MAXで移動力+1でSPDは18あがる。1章実装前は最高難易度。難易度SS 加速術(冷凍術)・・・四聖獣クエ。加速はMAXで移動+3で3ターン、冷凍はMAXで2ターン封印。難易度C 炎龍無双・・・水龍の再挑戦で習得可能な奥義。とくに水属性はかなり便利。難易度C(50レベルが2いれば可能) 密約・・・合体攻撃のダメージがあがります。MAXで+3750あがるらしい。(たぶん敵のDEFで軽減されると思われる)難易度C 余裕ができたらとりたいスキル 真の奥義・・・真以上のスキルダメ上昇。前提は奥義強化MAX。難易度S 封印抵抗・・・封印抵抗率があがるらしい。気持ちの問題かも?難易度A あとは好みでとったりしよう。参考までに難易度の高いクエを紹介すると 爆撃アップ・・・火魔クエ。課金武器のクリティカル上昇。バッジ持ちサマンサとリログ必須のクエ。難易度SSS