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https://w.atwiki.jp/thesabbathwisdom/pages/34.html
加入おめでとうございます。 「さて、アラド始めたけど何から手をつけようか」 そう思う方もいらっしゃるかと思います。 ここではそんな方を幾らかお導きします(^0^) 1、チャットの機能 ゲーム内でEnterキー押してTabキーを押すと、パーティ、ギルド等チャットの種類が切り替わります。 2、ワンタイム、ゴブパの設定 ワンタイムはハンゲの公式HP、ゴブパはゲーム内のゴブパアイコンから設定して下さい。 セキュリティは大事です。 パスワードの発行は正確かつ、慎重に行ってください。 非常に重要なので必ずメモ等とりましょうね。 3、オプションの設定 ゲーム内でOキー、又はメニューからオプションを開いて、最初の画面で 画面サイズ、解像度、エフェクト等が設定出来ます。 解像度やエフェクトを下げるとPCへの負荷がある程度は緩和されます。 サウンドTab サウンドの設定はお好みで。 システムTab システム設定では「拡張スキルウィンドゥ使用」にチェックを入れる事をお勧めします。 これによりスキルのショートカットが増えます。 最適化Tabは特に触らなくて大丈夫かと思います。 オプション設定は以上です。 全て設定し終わったら必ず「セーブ」ボタンを押してからウィンドゥを閉じて下さいね。 セーブせずに閉じてしまった場合は、もう一度設定し直すと良いでしょう。 それとこちら、大陸の歩き方もぜひご覧ください。
https://w.atwiki.jp/yani/pages/22.html
,・便利なクエスト 部屋数が非常に少なくなる為、イベントアイテムなど特定のアイテムを集めたりするのに便利なクエストです。 ダンジョン名 クエスト名 受注可能Lv 部屋数 備考 ブワンガの修練場 ホークアイの試練 45 2 街戻り必須称号ブックに関係無し GBLアラド支部 G.B.Lアラド支部 46 2 街戻り必須称号ブックに関係無し本棚を壊しすぎないように注意 月光酒店 酒場の乱暴者 49 2 街戻り必須 ゲントの南門 希望は見えず 57 3 街戻り必須 ゲント防御戦 ゲント外郭巡察 59 3 街戻り必須 2回目のゲント巡察 59 3 街戻り必須 補給路遮断戦 補給陣地探索 61 3 街戻り必須 決戦の都市アルデン 老益壮ハス 69 3 街戻り必須称号ブックに関係無し +限定クエスト 限定クエスト ストームパスやゲントでPT一覧を開くと、限定3とか限定7Hなど見たことはありませんか? 今回はその限定PTについて説明します。 限定PTとはその名の通り限定クエストをこなしていくPTの事です。 下の表が限定PTの内容です。 この限定PTはLv60以下の限定PTです。主に「混沌の魔石のかけら」が欲しい方が行っています。 移動効率的に ストームパス→ノースマイア→見知らぬ者の要塞→アンダーフット の順番で回るのが一般的です。 クエスト名 ダンジョン名 報酬の数 必要Lv よくある名称 氷の女王の伝説 氷の宮殿 7 47 盗賊団殲滅 堕落した泥棒 7 48 笛吹きの男・・・そして復習 誘惑の街ハーメルン 8 50 限定3 首のないアンダーフットの番人 アンダーフットの入り口 8 51 オデッサ潜入特務隊募集 オデッサ市街戦 10 52 限定5 念動力者達の都市 緑の都市グロズニー 10 53 限定6 冷竜の脅威 スカサの巣 10 54 限定7 この限定はLv62以上の限定PTです。主に「空虚の魔石のかけら」が欲しい方が行っています。 クエスト名 ダンジョン名 報酬の数 必要Lv よくある名称 共同 夜間襲撃戦 夜間襲撃戦 10 60 共同 補給路遮断戦 補給路遮断戦 10 61 共同 追撃殲滅線 追撃殲滅線 10 62 限定3H 追撃全 共同 血蝶の舞 血蝶の舞 13 63 共同 疑惑の街 疑惑の街 13 64 限定5H 共同 列車上の海賊 列車上の海賊 15 65 共同 西部線奪還 西部線奪還 15 66 限定7H
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動画一覧 2020年 【アラド戦記】天下一決定戦2020 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2020 予選大会(2日目) 【アラド戦記】天下一決定戦2020 予選大会(1日目) 【アラド戦記】公式オンライン決闘大会 第一回 『 覇王杯 』 2019年 【アラド戦記】天下一決定戦2019 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2019決勝大会(決闘部門) 選手紹介動画 【アラド戦記】天下一決定戦2019オンライン予選【決闘】 2018年 【アラド戦記】世界大会2018(海外サイト) 【アラド戦記】天下一決定戦2018 決勝大会<Full ver> 【アラド戦記】天下一決定戦2018予選大会ダイジェスト 【アラド戦記】天下一決定戦2018予選大会動画参考一覧 【アラド戦記】「天下一決定戦2018」対戦表 試合結果 2017年 アラド戦記】天下一決定戦2017 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2017 決闘オンライン予選(A~Cブロック) 【アラド戦記】天下一決定戦2017 決闘オンライン予選(D~Fブロック) 【アラド戦記】「天下一決定戦2017」対戦表 試合結果 2016年 【アラド戦記】『アラド戦記 10周年感謝祭』 in TFT ホール 1000(天下一決定戦2016本選大会) 【アラド戦記】天下一決定戦2016 決闘オンライン予選<8/26> 【アラド戦記】天下一決定戦2016 決闘オンライン予選<8/27> 【アラド戦記】「天下一決定戦2016」対戦表 試合結果 2015年 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」in ディファ有明(本戦オフイベまとめ) 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」オフライン春予選 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in マンガネット館なんば戎橋店 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in キャッツアイ新札幌店 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in Cybac博多駅前店 「天下一決定戦2015」東京ゲームショウ秋予選 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」対戦表 試合結果 2014年 【アラド戦記】天下一決定戦2014 2012年 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」③ 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」③ 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」③ 2011年 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会① 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会② 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会③ コメント欄 名前 コメント 2020年 【アラド戦記】天下一決定戦2020 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2020 予選大会(2日目) 【アラド戦記】天下一決定戦2020 予選大会(1日目) 【アラド戦記】公式オンライン決闘大会 第一回 『 覇王杯 』 2019年 【アラド戦記】天下一決定戦2019 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2019決勝大会(決闘部門) 選手紹介動画 【アラド戦記】天下一決定戦2019オンライン予選【決闘】 2018年 【アラド戦記】天下一決定戦2018世界大会(海外サイト) 【アラド戦記】天下一決定戦2018 決勝大会<Full ver> 【アラド戦記】天下一決定戦2018予選大会ダイジェスト 【アラド戦記】天下一決定戦2018予選大会 2017年 【アラド戦記】天下一決定戦2017 決勝大会 【アラド戦記】天下一決定戦2017 決闘オンライン予選(A~Cブロック) 【アラド戦記】天下一決定戦2017 決闘オンライン予選(D~Fブロック) 2016年 【アラド戦記】『アラド戦記 10周年感謝祭』 in TFT ホール 1000 【アラド戦記】天下一決定戦2016 決闘オンライン予選<8/26> 【アラド戦記】天下一決定戦2016 決闘オンライン予選<8/27> 2015年 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」in ディファ有明 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」オフライン春予選 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in マンガネット館なんば戎橋店 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in キャッツアイ新札幌店 『アラド戦記』「天下一決定戦2015」全国ネットカフェ夏予選 in Cybac博多駅前店 【アラド戦記】「天下一決定戦2015」オフライン春予選 「天下一決定戦2015」東京ゲームショウ秋予選 2014年 【アラド戦記】天下一決定戦2014 2012年 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関東大会」③ 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 関西大会」③ 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」① 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」② 【アラド戦記】「2012アラド戦記決闘 日本一決闘戦 東北大会」③ 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会① 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会② 【アラド戦記】2011_12_04_日本決闘大会③
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阿修羅 † ↑キャラクター紹介 † [編集] 「光を失おうとも、波動の力が道を照らすのだ!」 鬼神の力の暴走によって視力を失い、『波動』の力に目覚めた鬼剣士。 『波動』の力を用いて冷気や炎などの効果を持つ多彩な遠距離攻撃を行うことができる。 この鬼剣士を『阿修羅』と称する。 大地は揺らげど、心は静かなり。 この目で見ることはかなわぬが、万物を感じることは出来るゆえ 光あれど見ることのかなわぬ者達の愚かさを悟った。 光を捨て、修練すること幾星霜、暗黒を盟友とするに至る。 漆黒の空と揺らぐ大地に立ち、己と周囲の全てを探れば 我が剣を向けた者達の強い恐怖を感じる。 そして、失ったはずの己の瞳を見た。 果てなく広がる漆黒の空の下、無数に浮かぶ瞳。 始まりから全てを見つめていたのであろう。 さあ、我を見つめよ、波動の瞳よ。 閉じることないこの瞳が、 我に極限の波動を悟らせる。 ‐波動秘伝書暗黒の章 鬼剣士との外見の違いは、顔(目)を布で覆っている。 ↑転職条件 † [編集] アイテム名 個数 取得方法 青色キューブのかけら 60 装備品解体 「ロリアンの趣味生活2」 クエスト報酬 「魔力抽出 -ジルコン」 クエスト報酬 「浮遊城、無重力のかけら1」 クエスト報酬 「美食家シャイロック」 クエスト報酬 失明草 2 闇のサンダーランドを2回クリア グールグウィシがDrop ↑キャラクター攻略 † [編集] 波動系魔法攻撃スキルに特化した鬼剣士。 波動の板金マスタリの恩恵で、鬼系最高の防御力を誇りとにかく硬く、MP最大値、知能が上昇し、攻撃速度、MP回復速度、キャスト速度のペナルティが無い。 真空斬は狩り、PvP両方で使えるスキル。アイスは全振り基本のスキルだが、改変後は今までよりも扱いにくいかも。波動剣爆炎は無色キューブのかけらを1個使用。 精神集中スキルによりMPの枯渇が多少解消される。状況に応じたスキルの選択とペースの分配を考えたい。 炸裂波動陣はまとめて相手を固めれるので狩りではかなり使えるスキル。PvPではミスした場合無意味に5秒ほど動けないので、相手によっては即死させられる恐れあり。 カザンは今回Lv5までが取れる範囲なのでSPの振り分けを考えて取ると良い。 多段HITのスキルが増えたので、魔法クリティカルスキル等を取るのも選択肢には増えるかも。 注意:あくまで硬いのは板金装備であり、阿修羅の基本の防御力自体は他職と変わりないので勘違いはご法度 ↑武器 † 狩りでも決闘でも、魔法攻撃が主体の為、小剣・刀を使用している人が多い。 ↑スキル † ↑体術 † ↑ 波動剣地裂 † [編集] コマンド:↓→+Z 早い速度で発射される無属性魔法攻撃 無属性魔法攻撃 スキルレベルを上げるほど遠くまで飛ぶようになり、敵に当たりやすくなる。 距離はMAXだと画面内ぐらいは上下ラインさえ合ってれば届く。基本攻撃からのパターンが多い。 ダウンしている相手の追い討ちとしても使える。 カザン、古代の記憶や知能アップ装備との相性のよさ、無属性なので敵を選ばない点などが長所。 鬼の改変時よりハイパーアーマー状態の相手もこかせる。 鬼の改変より、上下ラインが少々ズレていても当たる。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 大きさ 1 5 20 8 0.2秒 2秒 95%+31 100% 2 7 100%+43 101% 3 9 105%+56 103% 4 11 9 110%+69 104% 5 13 115%+84 105% 6 15 10 120%+100 107% 7 17 125%+117 108% 8 19 130%+135 109% 9 21 11 135%+153 111% 10 23 12 140%+173 112% 11 25 13 145%+194 113% 12 27 150%+216 114% 13 29 155%+239 116% 14 31 14 160%+263 117% 15 33 165%+288 118% 16 35 16 170%+314 120% 17 37 175%+340 121% 18 39 17 180%+368 122% 19 41 185%+397 124% 20 (MAX) 43 190%+427 125% 21 - - 18 195%+458 126% 22 - - 200%+ 23 - - 205%+ スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 火炎の印 武器 鈍器 5 1 火属性攻撃 霧雨 武器 刀 11 2 - クランの火炎剣 武器 大剣 15 1 レイディアントアロンダイト 武器 光剣 30 光剣マスタリースキルLv+1 超合金ゴラトゥスコート 上着 板金 30 ガードスキルLv+1 サイレントソウルポールドロン 肩保護 板金 35 - ↑ キャンセル波動剣地裂 † [編集] パッシブスキル 波動剣地裂Lv5必要 基本攻撃から連続して波動剣地裂・波動剣氷刃・波動剣爆炎を使える。 攻撃してる方向と反対の方向を押しながらすると反対側にも発動できる。 Lv 要求Lv SP 1 18 30 ↑裂波斬 † [編集] コマンド:→↑+Z 前方の敵を上に切り上げた後、波動輪を使用して多段ヒットする攻撃を行い、弾き飛ばす。 切り上げと切り下げは掴んだ敵のみにダメージを与え、 波動輪は掴んだ敵と周囲の敵の両方にダメージを与える。 波動刻印スキルを習得している場合、烈波斬を発動すると波動印が1つ生成される。 無属性魔法攻撃 投げ判定(掴み属性)のスキルで、投げ中は無敵なので緊急回避に使える。 最初の切り上げがスタックしなければ、相手に硬直を与えるため、波動輪の最後まで全段HITする。 最初の切り上げがスタックしてしまうと、切り下ろしも波動輪もなく、波動印も生成されない。 スキル成功時、波動印を1つ生成する。 決闘場では攻撃力がダンジョン基準の80%となる。 魔法攻撃のため決闘中、神聖なる光効果中のクルセイダーを掴める Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 波動輪 多段ヒット数 切り上げ 切り下ろし 波動輪 1 10 25 24 0.4秒 8秒 70% 100% 55% 3 2 12 25 74% 105% 58% 3 14 26 77% 111% 61% 4 16 27 81% 116% 64% 5 18 28 85% 121% 67% 6 20 30 88% 126% 69% 7 22 31 92% 132% 72% 8 24 32 96% 137% 75% 9 26 33 99% 142% 78% 10 28 35 103% 147% 81% 11 30 41 107% 153% 84% 12 32 % % % 13 34 114% 163% 90% 14 36 46 118% 168% 93% 15 38 122% 174% 96% 16 40 48 125% 179% 98% 17 42 49 129% 184% 101% 18 44 % % % 19 46 % % % 20(M) 48 54 % % % ↑ 波動刻印 † [編集] コマンド:↑↑+Space 一定時間ごとに波動刻印を生成する。 初発動時1個が生成され、一定間隔で1個づつ追加生成される。 転職時にLv1修得 α=1秒毎に1のMPを消費 生成された刻印1個につき知能とキャスト速度が増加。 スキルlv1の状態では刻印1個につき知能が5、キャスト速度が1%上がるので、最大の5個生成した場合には知能25、キャスト速度5%アップ、という計算になる。 スキルlvMAX(Lv10)では1個につき知能が50、キャスト速度が10%あがるので最大で知能250増加、キャスト速度50%アップとかなりの効果がある。 1度使用するとスキル発動状態になり、刻印を1個生成し、もう1度使用すると解除されるON/OFF型スイッチスキル。 スキル発動した状態で30秒たつと、常時刻印が3個は生成された状態になり、その都度、烈波斬や(修羅)真空斬スキルを使用して、刻印を4・5個にして知能を上げるようにする。 刻印を1つ生成するには 1.スキル発動間10秒毎に1つ生成 2.烈波斬や修羅真空斬スキル1回使用で1つ生成 刻印は、生成されると持続時間30秒間で、消える。 Buff効果ではないため、ディスエンチャントでは消えない。 発動後は1秒ごとに一定量のMPを消費。(表の消費MPの+αの分) Lv5~9までは毎分60、Lv10以降では毎分120のMPを消費する。 Lv10以降では、消費MPとMP回復量がほぼ同じになり若干燃費が悪い。 コマンドが簡単なので、コマンド入力するようにしよう。 生成時間と持続時間の関係で自動生成分だけでは最大数の5個にはならないため、4個以上の生成をするためには烈波斬や修羅真空斬などを使用する必要がある。 ちなみにAct.4以前に能力が「潜在波動解放+1」だった上着アバターは「波動刻印+1」に変わっている。 Lv 要求 Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 発動時 1秒毎 知能 キャスティング 速度 生成 間隔 持続 時間 最大 個数 1 - - 4 0 0.2秒 10秒 +5 +1% 10秒 30秒 5 2 18 20 +10 +2% 3 21 +15 +3% 4 24 +20 +4% 5 27 1 +25 +5% 6 30 +30 +6% 7 33 +35 +7% 8 36 +40 +8% 9 39 +45 +9% 10 (MAX) 42 2 +50 +10% 11 - - +55 +11% 12 +60 +12% 13 +65 +13% 14 +70 +14% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 スプリングフィーバー 武器 小剣 25 1 波動刻印 スキルLv+1 攻撃時2%の確率で7秒間敵を睡眠状態にさせる その時、5%の確率で自分も睡眠状態になり HPを100回復する ブループロミネンスコート 上着 板金 25 1 波動刻印 スキル+Lv1 超合金ゴラトゥスパンツ 下着 板金 30 1 波動刻印 スキル+Lv1 超振動剣 武器 小剣 40 1 光攻撃属性 波動刻印 スキルLv+1 攻撃時2%の確率で敵を5秒間気絶状態にする 波動増幅ネックレス 装飾品 ネックレス 40 1 波動刻印 スキルLv+1 勇猛なる者の胸甲 上着 板金 50 1 波動刻印 スキル+Lv1 レガシー:聖なる イシュタルのチタンセット 防具 板金 50 1 力+40 知能+37 HP MAX+194 MP MAX+404 MP1分ごとに21回復 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 移動速度+3% 回避率+3% インベントリ重量限度+5kg 波動刻印 スキル+Lv1 不動明王陣 スキル+Lv1 純白の刃 スキル+Lv1 ヒールウィンド スキル+Lv1 イグニッションソード 武器 小剣 50 1 火攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 波動刻印 スキルLv+1 攻撃時3%の確率でファイアエキスプロージョン発動 ↑ 波動剣氷刃 † [編集] コマンド:→↓→+Z 氷柱を複数発生させ、水属性攻撃を行う。 また、攻撃時に一定確率で相手を氷結状態にする。 ただし、対象レベルを超える相手には氷結効果が減少する。 波動剣地裂Lv5必要 水属性魔法攻撃 速度・発動が遅く、射程が短いウェーブ。 多段HITするが対象のサイズやスキルレベルによってHIT数は異なる。 一定確率で凍結する。 凍結すると投げ不能・貫通性の低下などのデメリットもあるが、凍結と投げ技の発動がほぼ同時なら投げが成功する。 凍結は火属性(波動剣爆炎や灼熱弾、火炎放射などと、火属性の武器)の攻撃で解除される。 スキルレベルが低いと適正レベルのダンジョンで敵がほぼ凍結しないので、使うなら常にMAXにするべきスキル。 だが、地裂の威力も高いため、氷刃をLv5程度で止めて地裂をMAXにする選択肢もアリ。 (地裂・氷刃・爆炎の3つをMAXで振ることは十分可能だが、その場合はほかのスキルの取得は慎重に。) 対人では凍結時間がダンジョンより短くなり、凍結が解けた瞬間に反撃を食らうことがあるが、火属性武器を使うことで隙をなくすことができる (いわゆる解凍コンボ)。 ダンジョンでは同目的の使用は、凍らせて足止めできているのが無駄になるので、あまり意味はない。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 氷柱 発生数 氷柱 攻撃力 状態変化・氷結 確率 時間 対象Lv 1 20 25 22 0.3秒 7.0秒 5 172 20.0% 2.00秒 Lv21 2 22 23 198 21.1% 2.05秒 Lv23 3 24 24 6 225 22.1% 2.10秒 Lv25 4 26 25 255 23.2% 2.16秒 Lv27 5 28 26 286 24.2% 2.21秒 Lv29 6 30 27 318 25.3% 2.26秒 Lv31 7 32 28 7 353 26.3% 2.32秒 Lv33 8 34 29 389 27.4% 2.37秒 Lv35 9 36 31 426 28.4% 2.42秒 Lv37 10 38 32 466 29.5% 2.47秒 Lv39 11 40 33 8 507 30.5% 2.53秒 Lv41 12 42 34 549 31.6% 2.58秒 Lv43 13 44 35 594 32.6% 2.63秒 Lv45 14 46 36 640 33.7% 2.68秒 Lv47 15 48 37 9 688 34.7% 2.74秒 Lv49 16 50 39 737 35.8% 2.79秒 Lv51 17 52 40 788 36.8% 2.84秒 Lv53 18 54 41 841 37.9% 2.90秒 Lv55 19 56 43 10 896 38.9% 2.95秒 Lv56 20 (MAX) 58 43 952 40.0% 3.00秒 Lv59 21 - - 44 1010 41.1% 3.05秒 Lv61 22 - - .% .秒 Lv 23 - - 47 1131 43.2% 3.16秒 Lv65 24 - - .% .秒 Lv スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:ラトリの スチールメイル 上着 板金 25 1 知能+10 MP MAX+100 波動剣氷刃 スキルLv+1 レガシー:聖なるラトリの スチールメイル 上着 板金 30 1 知能 +11 波動剣氷刃 スキルLv+1 レガシー:聖なるラトリの スチールセット 防具 板金 25-30 1 力+30 知能+27 HPMAX+158 MPMAX+154 光属性抵抗+8 インベントリ重量限度+4kg 波動剣氷刃 スキルLv+1 真空剣 スキルLv+1 保護の徴 スキルLv+1 光の復讐 スキルLv+1 漆黒のベルテス全身服 防具 板金 30-35 1 セット効果 光属性抵抗-8~-12 回避率+5% 大剣マスタリー スキル+2 波動剣氷刃 スキル+1 波動剣爆炎 スキル+1 闇属性の攻撃を受けたとき、 2%の確率で20秒間加速状態になる ホイホイソード 武器 小剣 35 1 水攻撃属性 混乱耐性-16 ジャンプ力+10 波動剣氷刃 スキルLv+1 百鬼丸 武器 刀 40 1 水攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+1 鬼影歩 スキルLv+1 フロストシャフト 武器 鈍器 40 2 水属性攻撃 的中率+2% フリーズ耐性-18~24 波動剣氷刃 スキルLv+2 攻撃時、3%の確率で6.50秒間敵を凍らせる 波動増幅セット 装飾品 腕輪 ネックレス 40 1 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 鬼神の波動 スキルLv+1 鬼神の波動の範囲が10%増加 フロストブリンガー 武器 小剣 45 1 水攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+1 攻撃時3%の確率でアイスニードル発生 レガシー:レイデンの センチネル 武器 小剣 45 1 闇攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+1 真空剣 スキルLv+1 鬼神の波動 スキルLv+1 レガシー:レイデンの ギガンテス 武器 鈍器 50 2 闇攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+2 真空剣 スキルLv+1 レイジングフューリー スキルLv+1 フレンジ スキルLv+1 居合 スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 レガシー:イシュタルの チタンアーマー 上着 板金 45 1 MPMAX+171 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 光の復讐 スキルLv+1 栄光の祝福 スキルLv+1 知能+15 レガシー:聖なる イシュタルのチタンメイル 上着 板金 50 1 HPMAX+204 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 栄光の祝福 スキルLv+2 知能+16 ↑ 精神集中 † [編集] パッシブスキル 攻撃を受けると20秒間、知能とMP回復率が上がる。 持続時間内にダメージを受けると効果が3回まで重複する。 発動する場合は以下の通り。 遠距離、近距離、空中などに関わらず攻撃を食らった場合 攻撃を食らったがStuckで避けた場合 トラップのダメージやクラウド系 ボスの起き上がり時に発生する衝撃波 以下の場合では発動しない。 毒や出血などのDoTダメージ ガードに成功した場合(ただし、ガード中のstuckでは発動する) ディスエンチャントで解除される。 最大(Lv10の場合)で知能が60上昇、MPが150回復するが、その分のSPを古代の記憶や武器マスタリーに回したほうがお得か? 古代の記憶はLv10(MAX)で必要SP250、20秒間知能が150上昇。 武器マスタリーはLv10(MAX)で必要SP200、物理・魔法攻撃力が20%上昇。 Lv 要求 Lv SP 持続 時間 知能 上昇量 MP回復率/秒 1 20 20 20.0秒 +2 0.25 2 23 +4 0.5 3 26 +6 0.75 4 29 +8 1 5 32 +10 1.25 6 35 +12 1.5 7 38 +14 1.75 8 41 +16 2 9 44 +18 2.25 10 (MAX) 47 +20 2.5 11 - - +22 2.75 12 - - +24 3 ↑ 波動解放 † [編集] コマンド:↑↑+Z 周辺の敵を吹き飛す無属性魔法攻撃をする。 波動解放にあたった敵は阿修羅の向いている方向に飛ぶ。 阿修羅の後ろ側にいる敵も阿修羅の目の前に吹き飛ばされるので、敵をまとめるのに便利。 ダンジョンで使用する際にはパーティーメンバーとの位置関係に注意が必要。 発動時にハイパーアーマー状態の敵は吹き飛ばせない。 消費アイテム「狂龍の叫び」と似たような効果。 スキルレベルを上げる事で威力だけでなくクールタイムが短くなる点は有用。 特にPvPでの使い勝手が非常に良いスキルなので、決闘メインなら高Lv推奨。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 1 20 30 10 即時発動 15.0秒 258 2 23 14.5秒 327 3 26 11 13.9秒 403 4 29 12 13.4秒 488 5 32 13 12.9秒 581 6 35 12.4秒 681 7 38 14 11.8秒 790 8 41 15 11.3秒 907 9 44 16 10.8秒 1031 10 (MAX) 47 17 10.3秒 1163 11 - - 9.7秒 1304 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 シャウタのボーンナイフ 武器 小剣 30 1 気絶耐性+17 波動解放 スキルLv+1 サイレントソウルセット 防具 板金 35-40 1 セット効果 MP1分あたり30回復 キャストタイム+6% 波動開放 スキル+1 修羅真空斬 スキル+1 ↑ 鬼門返し † [編集] コマンド:←→→+Z ガードLv1必要 波動刻印をエネルギー玉に変換して前方に発射する。 闇属性魔法攻撃。波動印がない状態では使用不可。 使用時の波動印の数が多いほど、攻撃力が高くなり、多段ヒット可能な回数も増加する。 敵を3秒近く拘束するので、ボスや複数の敵に有効である。 使用後にそれまでに生成していた波動印をすべて消費する。 スキル自体にはクールタイムがないが、次の波動印の生成までにかかる時間が実質のクールタイム。 しかし、うまくタイミングを合わせられれば2度続けての使用も可能。 説明にはないが、鬼門返しをLv1以上習得している場合、遠距離攻撃のガードに成功したとき波動印を1個生成する。 Act.4以前に能力が「ブロッキング+1(ウェポンマスターのスキル)」だった上着アバターは「鬼門返し+1」に変わっている。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果 ※(+*%)内は印1個につき増加追加効果 魔法攻撃力 持続時間 ヒット 間隔 大きさ 爆発 魔法攻撃力 1 25 30 12 0.3秒 なし 30% (+15%) 3秒 (+0.3秒) 0.15秒 (ヒット数+1) 100.0% (+10%) 60% (+30%) 2 28 12 33% (+17%) 102.8% (+10%) 67% (+33%) 3 31 13 37% (+18%) 105.6% (+10%) 73% (+37%) 4 34 14 40% (+20%) 108.3% (+10%) 80% (+40%) 5 37 15 43% (+22%) 111.1% (+10%) 87% (+43%) 6 40 16 47% (+23%) 113.9% (+10%) 93% (+47%) 7 43 17 50% (+25%) 116.7% (+10%) 100% (+50%) 8 46 18 53% (+27%) 119.4% (+10%) 107% (+53%) 9 49 19 57% (+28%) 122.2% (+10%) 113% (+57%) 10 (MAX) 52 20 60% (+30%) 125.0% (+10%) 120% (+60%) ↑ キャンセル鬼門返し † [編集] パッシブスキル 鬼門返しLv3必要 基本攻撃から連続して鬼門返しが使える。 Lv 要求Lv SP 1 35 50 ↑ 真空剣 † [編集] コマンド:→→+Z 前方長距離に三日月形の巨大な剣気を飛ばし、無属性魔法攻撃を与える。 無属性魔法攻撃 アイスウェーブなどと同じく、やや発動が遅い(約0.5秒) 通常のウェーブと違い、高い場所の対象にもHITする。 当たり判定が大きく貫通もするが、発動の遅さに加え動作も遅い。 Act5より敵に当たると、多段ヒットするように変更。 敵を大きくノックバック(加速-ヒットリカバリーの敵ですら)させながら命中し、通常1~3ヒットほどする。 阿修羅はスキルが多くショートカットが足りないので、このスキルはコマンドで出すといいでしょう。 テンタクル系やルガル系のように浮きやすい相手には4ヒット以上当たる場合もある ダウンしている敵にも当たるが、ノックバック効果は低い。 発動と同時に波動印を1個生成する。 ただし、修羅真空斬の取得後は発動と同時ではなく、「最大まで溜めたときに生成」に変更される。 修羅真空斬を取得していない場合でも、真空剣発動時に波動印が1つ生成されるがバグの模様。 韓国では2008年4月現在、生成されないように修正済み Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 射程 多段ヒット間隔 1 25 25 32 0.3秒 10秒 424 210px 0.5秒 2 27 33 480 215px 3 29 35 539 220px 4 31 36 602 224px 5 33 38 668 229px 6 35 40 738 234px 7 37 41 811 239px 8 39 43 887 243px 9 41 45 966 248px 10 43 46 1049 253px 11 45 48 1136 257px 12 47 50 1225 262px 13 49 51 1318 267px 14 51 53 1415 272px 15 53 55 1515 276px 16 55 56 1618 281px 17 57 58 1724 286px 18 59 px 19 61 px 20 (MAX) 63 px スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 レガシー:聖なるラトリの スチールセット 防具 板金 25-30 1 力+30 知能+27 HPMAX+158 MPMAX+154 光属性抵抗+8 インベントリ重量限度+4kg 波動剣氷刃 スキルLv+1 真空剣 スキルLv+1 保護の徴 スキルLv+1 光の復讐 スキルLv+1 サイレントソウルアーマー 上着 板金 40 1 真空剣 スキルLv+1 勇猛なる者の肩甲 肩保護具 板金 45 1 真空剣 スキルLv+1 レガシー:レイデンの センチネル 武器 小剣 45 1 闇攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+1 真空剣 スキルLv+1 鬼神の波動 スキルLv+1 レガシー:レイデンの ギガンテス 武器 鈍器 50 1 闇攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+2 真空剣 スキルLv+1 レイジングフューリー スキルLv+1 フレンジ スキルLv+1 居合 スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 Proteus Staff 武器 鈍器 50 2 真空剣スキルLv+2 修羅真空斬スキルLv+2 真空剣の大きさが20%増加する 修羅真空斬の大きさが20%増加する ↑ 修羅真空斬 † [編集] コマンド:Z長押し 真空剣を溜めることができる。 真空剣Lv3必要 無属性魔法攻撃 真空剣のキャストタイムが終わった瞬間から溜め始める。 真空剣をショートカットに入れている場合はショートカットのボタンを、コマンドで出している場合はZボタンを押し続けることで溜め始める。 溜めるほど攻撃力・発射速度・射程が上がり、最大まで溜めるとダウン性能がつく。 現在、最大まで溜めてもダウン性能はつかない。 最大まで溜めると真空剣がX字状になる。 溜め時間の減少、多段HIT、弾速の減少により、狩りではそこそこ使えるスキルに。 LVが1、威力も雀の涙ほどなので、射程と速度だけの効果と思っていいが、多段HITするため射程の増加は魅力的。真空剣を取るなら取って損はないスキル。 スキル自体のLvは1がMAXだが、装備やアバターの効果でスキルレベルを2以上にすることは可能。 最大まで溜めて発動に成功すると波動印を1個生成する。 Lv 要求Lv SP 効果(最大溜め時間 0.7秒) 上乗せ 攻撃力 上乗せ 発射速度 上乗せ 射程 1 (MAX) 30 50 +40% 150.0% 150.0% 2 - - +45% 3 - - +50% スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 サイレントソウルセット 防具 板金 35-40 1 セット効果 MP1分あたり30回復 キャストタイム+6% 波動開放 スキル+1 修羅真空斬 スキル+1 Proteus Staff 武器 鈍器 50 2 真空剣スキルLv+2 修羅真空斬スキルLv+2 真空剣の大きさが20%増加する 修羅真空斬の大きさが20%増加する ↑ 鬼神の波動 † [編集] コマンド:→→+Space 発動すると自分の周辺の敵に継続的に無属性魔法攻撃でダメージを与える。 このダメージによって相手がノックバックするということは無い。 このダメージは0.5秒置きに与えた合計ダメージが表示されている。 そのため、実質表記の半分程度の表示となる。 1秒間に与えるダメージはちゃんとスキル説明に近いダメージを与えている。 なお、実際には表記よりも非常に細かい間隔でダメージを与えているため、 波動の範囲にとどまった時間によりこの表示も変動する。 1度使用するとスキル発動状態になり、もう1度使用すると解除されるON/OFF型スキル。 発動中は継続的にMPを消費し、MPが無くなると自動的に解除。 高い位置にいる敵には当らない。 発動すれば攻撃を食らおうがダウンしようが効果は持続する。 ディスエンチャントで解除される。 無属性魔法攻撃で、知能が上がれば与えるダメージも増える(与えるダメージは知能とスキルレベルに依存)。 スキルの説明にはないが、発動中は自分と効果の範囲内にいるパーティメンバーの物理クリティカルと魔法クリティカルがアップする。 スキルの説明にはないが、発動中は効果の範囲内にいる敵の1次ターゲットが阿修羅になる。 覚醒アクティブスキルや炸裂波動陣の前提のLv5は必須ともいえるが、それ以上とるかどうかはSPと相談で。 なお、ゲーム内での説明の表記と実際のダメージが大幅に違う。 下記の表のダメージはおそらく誤植で、上昇するクリティカル率の量と思われる。 また、どちらかというと与えるダメージがAct.4以前のものに近いので、参考までにそちらの表も残しておきます。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果範囲 維持MP (1秒当り) ダメージ 1 30 30 8 0.5秒 5.0秒 300px 4 1.0 2 32 305px 1.5 3 34 310px 2.0 4 36 9 316px 2.5 5 38 321px 3.0 6 40 10 326px 5 3.5 7 42 331px 4.0 8 44 336px 4.5 9 46 341px 5.0 10 48 347px 5.5 11 50 352px 6.0 12 52 357px 6.5 13 54 362px 7.0 14 56 367px 7.5 15 58 372px 8.0 16 60 377px 8.5 17 382px 9.0 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 波動増幅セット 装飾品 腕輪 ネックレス 40 1 波動剣氷刃スキルLv+1 波動剣爆炎スキルLv+1 鬼神の波動スキルLv+1 鬼神の波動の範囲が10%増加 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 1 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 レガシー:レイデンの センチネル 武器 小剣 45 1 闇攻撃属性 波動剣氷刃 スキルLv+1 真空剣 スキルLv+1 鬼神の波動 スキルLv+1 Act.4以前のもの(習得レベル等が現在と違います) Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果範囲 維持MP (1秒当り) ダメージ 1 25 40 18 0.5秒 5.0秒 300px 5.0 246.0 2 27 19 305px 5.2 265.2 3 29 20 310px 5.4 284.4 4 31 21 316px 5.7 303.6 5 33 22 321px 5.9 322.8 6 35 22 326px 6.1 342.0 7 37 23 331px 6.4 361.2 8 39 24 336px 6.6 380.4 9 41 25 341px 6.8 399.6 10 43 26 347px 7.0 418.8 11 45 26 352px 7.2 438.0 12 47 27 357px 7.4 457.2 13 49 28 362px 7.6 476.4 14 51 28 367px 7.8 495.6 15 53 29 372px 8.0 514.8 16 55 30 377px 8.2 534.0 17 57 30 382px 8.4 553.2 18 59 31 387px 8.6 572.4 19 61 32 392px 8.8 591.6 20 63 33 397px 9.0 610.8 ↑ 波動剣爆炎 † [編集] コマンド:←↓→+Z 波動剣氷刃Lv5必要 火属性の波動剣地裂を発射する。 無色キューブのかけら1個消費 火属性魔法攻撃 阿修羅の近くに初撃、その後遠くに追加の爆発と2段階の火属性魔法攻撃をする。 発生まで若干の硬直時間がある。 貫通するようになったため、波動剣自体の攻撃力と、爆発の威力の両方を複数の敵にHITさせることができるようになった。 波動剣部分には目の前の敵を押し出す効果がある。 エフェクトも大幅に変更になり、Act5以前とはもはや別スキル。 初撃の吹き飛ばし効果は、真空剣と同じく加速-ヒットリカバリーの敵をも大きくノックバックさせる。 しかし、ダウン中の敵に当ててもほとんど吹き飛ばないので注意が必要。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 魔法攻撃力 爆発攻撃力 1 35 30 45 0.4秒 15秒 964 1606 2 37 47 1070 1783 3 39 49 1182 1970 4 41 51 1299 2165 5 43 54 1422 2370 6 45 56 1551 2584 7 47 58 1685 2808 8 49 61 1824 3041 9 51 63 1970 3283 10 53 65 2120 3534 11 55 68 2277 3794 12 57 70 2439 4064 13 59 72 2606 4343 14 61 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 漆黒のベルテスコート 上着 板金 35 1 波動剣爆炎 スキルLv+1 漆黒のベルテス全身服 防具 板金 30-35 1 セット効果 光属性抵抗-8~-12 回避率+5% 大剣マスタリー スキル+2 波動剣氷刃 スキル+1 波動剣爆炎 スキル+1 闇属性の攻撃を受けたとき、 2%の確率で20秒間加速状態になる ヘビーバレル 武器 鈍器 40 1 波動剣爆炎 スキル+Lv1 居合い スキルLv+1 攻撃時、2%の確率でダメージ50の ファイアエクスプロージョンを発生 波動増幅セット 装飾品 腕輪 ネックレス 40 1 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 鬼神の波動 スキルLv+1 鬼神の波動の範囲が10%増加 レガシー:イフリートの スカルクラッシャー 武器 鈍器 45 2 火攻撃属性 的中率+1% 波動剣爆炎 スキルLv+2 鬼神の波動 スキルLv+1 暴走 スキルLv+1 血十字 スキルLv+1 ダイハード スキルLv+1 オーバードライブ スキルLv+1 チャージクラッシュ スキルLv+1 白熱刀 武器 刀 45 1 火攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 レイジングフューリー スキルLv+1 攻撃時4%の確率で100の火属性ダメージを与える レガシー:イシュタルの チタンアーマー 上着 板金 45 1 MPMAX+171 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 光の復讐 スキルLv+1 栄光の祝福 スキルLv+1 知能+15 ビジョンリーパーセット 防具 板金 40-45 1 炸裂波動陣 スキル+1 波動剣爆炎 スキル+1 レガシー:聖なる イシュタルのチタンメイル 上着 板金 50 1 HPMAX+204 波動剣氷刃 スキルLv+1 波動剣爆炎 スキルLv+1 栄光の祝福 スキルLv+2 知能+16 流星落 武器 刀 50 1 火攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 攻撃時2%の確率でメテオを放つ イグニッションソード 武器 小剣 50 1 火攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 波動刻印 スキルLv+1 攻撃時3%の確率でファイアエキスプロージョン発動 レガシー:ニトラスの サイポス 武器 小剣 50 1 光攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 炸裂波動陣 スキルLv+1 ↑ 無双波 † [編集] コマンド:↓↑+Z 鬼神の波動Lv3必要 精神集中Lv5必要 鬼神の波動が発動された状態で、精神集中が 最大に重複(3回)されている場合のみ使用可能。 無色キューブのかけら1個消費 発動すると周辺の敵が阿修羅に吸い寄せられ、吸い寄せたモンスターのなかにチャンピオンモンスター・ネームドモンスター・ボスがいると与えるダメージが大きくなる。 発動タイミングがシビアなため使い勝手がいいスキルとは言いがたい。 一定時間、防御力の増加させた状態で敵を自分に引き寄せ、波動開放してダメージを与える。 精神集中を3回重複させ、さらに鬼神の波動発動中にしか使用できない。 掴み属性の技や状態異常を喰らうとスキルが中断する。 だが、最終衝撃波ダメージは一定時間経過すれば掴まれても発動できる。 物理攻撃力と表記されているが、実際は魔法攻撃力。 リスクの高いスキルの為、多くの敵を集めた時に殺されてしまうこともあるなど使いどころには注意が必要。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP 魔法攻撃力 衝撃波 ダメージ 引き寄せた 敵1体当たり 追加ダメージ 最大ダメージの ための敵の数 物理防御力 スキル使用 制限時間 1 35 35 46 130% 260% 65% 5 +4400 1秒 2 37 48 137% 274% 68% +4800 3 39 50 144% 287% 72% +5200 4 41 52 151% 301% 75% +5600 5 43 55 157% 315% 79% +6000 6 45 57 164% 328% 82% +6400 7 47 59 171% 340% 85% +6800 8 49 51 178% 356% 89% +7200 9 51 53 185% 369% 92% +7600 10 53 66 192% 383% 96% +8000 11 55 % % % +8400 ↑ 炸裂波動陣 † [編集] コマンド:↑↓↓+Z 鬼神の波動Lv5必要 地面を強打し、丸い波動陣を生成して敵にダメージを与える。 無色キューブのかけら1個消費 振り下ろした剣を中心に陣を形成し、陣に閉じ込めたモンスターの動きを封じて、ダメージを与える。 空中にいる敵や、剣からの距離が遠すぎる敵は捕まえられない。 発動に成功するとスキル終了時まで投げ不能のモンスターやボス(ロータスや死竜含む)の動きも完全に止めることができる。 ハンマー振り下ろし中のボロディンや、地中に潜った巨大ヌゴルの捕縛も可能だが、掴み保護モード中のメカタウは無理。 スキル発動中はスキル終了時までハイパーアーマー状態で、移動ができなくなる。その間、自身では追撃ができず、また、捕縛しそこねた敵に袋叩きにされる可能性があるので、ソロよりパーティで真価を発揮するスキル。 スキル発動中に投げ技を食らったり、状態変化(石化・気絶・凍結状態)になったり、死んだりしても、陣の形成に成功していれば、時間いっぱいは陣は消えない。 陣の範囲はキャラクター中心ではなく、振り下ろした武器が中心となる。 陣の範囲内に敵がいなくとも発動モーションはそのままの為、外すと隙だらけになる。 陣の攻撃範囲は低空までのため、敵の浮きが高いと当たらない。 どんなタイプの敵でも発動させることができ、発生した陣の上から他者が掴み属性攻撃を使用することもできる。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 打ち下ろし 武器物理攻撃力 多段ヒット 武器物理攻撃力 炸裂 武器物理攻撃力 拡散 魔法攻撃力 波動陣直径 ヒット 回数 1 40 35 60 0.4秒 20秒 110% 110% 220% 199 400px 5回 2 42 63 116% 116% 232% 220 405px 3 44 66 122% 122% 243% 241 411px 4 46 69 127% 127% 255% 264 416px 5 48 72 133% 133% 266% 288 421px 6 50 75 139% 139% 278% 312 426px 7 52 79 145% 145% 289% 338 432px 8 54 82 151% 151% 301% 365 437px 9 56 85 156% 156% 313% 392 442px 10 58 % % % px スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 ビジョンリーパーセット 防具 板金 40-45 1 炸裂波動陣 スキル+1 波動剣爆炎 スキル+1 レガシー:イシュタルの チタンセット 防具 板金 40-45 1 力+41 知能+41 HPMAX+174 MPMAX359 MP1分ごとに18回復 攻撃速度+2% 移動速度+2% キャスト速度+2% 回避率+2% インベントリ重量限度+5kg 炸裂波動陣 スキルLv+1 ヒールウィンド スキルLv+1 勇猛ベラーキュラスのセット 防具 板金 45-50 1 力+23 体力+21 回避率+3% ヒットリカバリー+100 炸裂波動陣 スキルLv+1 不動明王陣 スキルLv+1 セイントイーグル 武器 小剣 45 1 光攻撃属性 炸裂波動陣 スキルLv+1 トームストーン スキルLv+1 攻撃時2%の確率で敵を混乱させる レガシー:ニトラスの サイポス 武器 小剣 50 1 光攻撃属性 波動剣爆炎 スキルLv+1 炸裂波動陣 スキルLv+1 ↑ 不動明王陣 † [編集] コマンド:↑↓↑+Z 波動刻印Lv5必要 修羅真空斬Lv1必要 波動刻印が生成されているときのみ使用可能。 無色キューブのかけら2個消費 スキル使用時の波動印が多いほどダメージが大きくなる。また、発動中はボタンを連打することで回転速度が早くなり、より多くのダメージを与えることができる。 スキル終了時にそれまでに生成していたすべての波動印を消費する。 発動中はスキル終了時までハイパーアーマーになり、移動できなくなる。 だが、炸裂波動陣と違い、投げ技を食らったり、状態変化(石化・気絶・凍結等)や死亡すると、そこでスキルが終了する。 発動時に効果の範囲内にいた敵を浮かせるが、それ以降に陣に入った敵を浮かすことはできない。 しかし、陣の上にいる低い位置の敵にもダメージを与えることができる。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 効果 回転魔法 ダメージ 爆発ダメージ 回転時間 波動陣範囲 1 45 35 110 0.5秒 40秒 409 1228 6秒 350px 2 47 115 449 1348 3 49 121 491 1474 4 51 127 535 1605 5 53 132 581 1742 6 55 138 628 1884 7 57 144 677 2032 8 59 149 729 2186 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 勇猛ベラーキュラスのセット 防具 板金 45-50 1 力+23 体力+21 回避率+3% ヒットリカバリー+100 炸裂波動陣 スキルLv+1 不動明王陣 スキルLv+1 レガシー:聖なる イシュタルのチタンセット 防具 板金 45-50 1 力+40 知能+37 HP MAX+194 MP MAX+404 MP1分ごとに21回復 攻撃速度+3% キャスト速度+3% 移動速度+3% 回避率+3% インベントリ重量限度+5kg 波動刻印 スキル+Lv1 不動明王陣 スキル+Lv1 純白の刃 スキル+Lv1 ヒールウィンド スキル+Lv1 ↑ 殺気感知 † パッシブスキル 暗黒状態耐性100% バックアタックされた時、回避率3%上昇 防具耐久率の減少率が上昇 ただし、暗黒耐性が100%未満になれば暗黒状態になることがある。 ↑技術 † なし ↑ブラッド † なし ↑ゴースト † なし ↑一般 † ↑ 波動の板金マスタリー † [編集] パッシブスキル 転職時に習得 板金系着用時に最大MP・知能が上昇し、攻撃速度・キャスト速度減少等のペナルティは無くなった 着用した板金系装備の数が多いほど効果が大きくなる。 最大MPや知能も上昇するようになったため、遥かに使えるようになった。 Lv45-50の密封板金のセット(勇猛ベラーキュラスのセット)では知能が約50、MP最大値が約280上昇する。 ↑アルベルトクエスト習得スキル † ↑ 背面攻撃(ウェポンマスター) † [編集] パッシブスキル 背後から敵の攻撃を受けた際、一定確率で反撃する。 Lv 要求Lv SP 消費MP 効果 1 34 60 7 3%の確率で物理武器攻撃力125%で自動反撃 2 %の確率で物理武器攻撃力%で自動反撃 3 8 %の確率で物理武器攻撃力%で自動反撃 ↑ 狂乱の宴(バーサーカー) † [編集] コマンド:→→+Z 前方の敵一体を捕まえた後、相手の生命力を吸収し、それを噴出して物理ダメージを与える。 攻撃が成功した場合、10秒間カが上昇する(出血状態の敵に狂乱の宴スキルが成功した場合、力の上昇時間が20秒になる)。 力依存固定ダメージスキル 2段目の攻撃(血飛沫)の攻撃判定の範囲は上下、前方、左右(キャラクターからの視点で)共に広く、複数の敵の巻き込みも狙える。 また、2段目で吹き飛んだ敵にも攻撃判定(3段目)があるため、小さい敵を投げて遠くに吹き飛ばせば得。 出血状態の敵にスキルをしようした場合、2段目の攻撃範囲が手の周りにも発生する。 阿修羅は真空剣とこのスキルのコマンドが同じだが、コマンドで出す場合は真空剣が優先される。 真空剣か狂乱の宴のどちらかのコマンドを封印してショートカットにいれることで両方のスキルの使用は可能。 Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 吸収攻撃 噴出攻撃 力 1 24 60 22 即時発動 6.0秒 232 328 +15 2 23 + 3 24 + ↑ 虚ろな目のブレーメン(ソウルブリンガー) † [編集] アクティブスキル コマンド:↓↓ + Space 一定時間ブレーメンを召喚して、召喚領域内にいる敵の魔法防御力と状態異常耐性を減少させる。(ゲーム内の属性抵抗低下は誤植) カザンLv5必要 複数のブレーメンを同エリアに召喚しても効果は重複せず、スキルレベルの高い方が適用される。 スキル説明原文 持続時間20秒、状態異常耐性減少値:○○、魔法防御力減少値:○○ Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 召喚時間 効果(範囲内の敵に対して) 状態異常耐性減少値 魔法防御力減少値 1 24 60 50 0.4秒 30秒 20秒 3 1400 2 53 6 1800 3 57 9 2200 ↑大暗黒天 † ↑覚醒クエスト † ↑覚醒スキル † ↑ 波動の目 † [編集] アクティブスキル コマンド:↑↑↓↓+Z 鬼神の波動Lv5必要 波動剣爆炎Lv5必要 鬼神の波動発動中のみ使用可能。発動すると大暗黒天の周辺が暗くなり、効果の範囲内にいる敵の攻撃速度と命中率を低下させる。 また、通常攻撃が魔法武器攻撃力%になり、通常攻撃の最後に無属性魔法攻撃の車輪が発生。さらに、習得している波動剣地裂・氷刃・爆炎の形状が変化する。 無色キューブのかけら7個消費 各波動剣は以下のように変化 波動剣地裂→波動眼光翼…光の翼が上下の敵を無属性魔法で攻撃。上下の敵を自分の前に押し出す効果がある。クールタイム2秒 波動剣氷刃→波動眼穿爪…前方から自分に向けて無属性魔法のトゲを突き出し、前方の敵を自分の側に引いてくる。クールタイム3.5秒 波動剣爆炎→波動眼閃槍…背中から無属性魔法の槍が複数現れ、前方にいる敵を攻撃。前方にいる敵を前に押し出す。若干の追尾性有り。クールタイム7秒 通常攻撃は魔法武器攻撃力%に変化する。判定は物理攻撃で、攻撃特性は装備している武器のもの。武器の効果も発動する。 通常攻撃3打目終了時に前方の敵を前に押し出す魔法攻撃の車輪が発生。 攻撃速度は武器の攻撃速度のままなので、ネンマスターの息吹などで攻撃速度が上がればその分攻撃回数も増える。 波動の眼の発動中は波動剣爆炎(閃槍)を使用しても無色キューブのかけらは消費しない。 それ以外のキューブのかけらを消費するスキル(炸裂波動陣や不動明王陣など)ではふつうに消費する。 発動中は波動眼光翼・穿爪・閃槍を使用してもMPを消費しない。ゆえに効果の時間中にMPがなくなっても波動眼に限り使用を続けられる。 また、波動の眼発動後なら鬼神の波動がオフになっていてもかまわない。 フィニッシュ部分のみスキルレベルと知能依存の固定ダメージ。 効果の時間中にもう一度スキルの入力をすると、そこで効果が終了しフィニッシュが発動する。 発動後は効果の時間中なら、部屋の移動をしても効果は持続する。 小剣装備時の発動にかかるMPは莫大なので、発動時のみ大剣に持ちかえ、効果の時間中は魔法攻撃力の高い小剣や刀に持ち替えるのがいいかもしれない。(ちなみに消費MPは、大剣<鈍器<刀<小剣の順番で大きくなる。) Lv 要求 Lv SP 消費 MP キャスト タイム クール タイム 持続 時間 敵の的中率 減少 敵の攻撃 速度減少 通常攻撃 (魔法攻撃力) 波動眼 (魔法攻撃力) フィニッシュ 攻撃力 (魔法ダメージ) 減少 範囲 減少量 減少 範囲 減少量 1打目 2打目 3打目 車輪 光翼 穿爪 閃槍 1 48 50 1秒 180秒 40秒 700 px 5.0% 200 px 80% 120% 134% 144% 24% 204% 96% 150% 3960 2 50 6.1% 126% 136% 152% 25% 215% 101% 158% 4337 3 52 7.1% 133% 146% 159% 27% 225% 106% 166% 4731 4 54 8.2% 139% 153% 167% 28% 236% 111% 174% 5141 5 56 542 693 9.2% 145% 160% 174% 29% 247% 116% 182% 5586 6 58 566 723 10.3% 152% 167% 182% 30% 258% 121% 189% 6013 7 60 589 753 11.3% 158% 174% 189% 32% 268% 126% 197% 6474 8 62 612 783 12.4% 164% 181% 197% 33% 279% 131% 205% 6952 ↑ 心眼 † [編集] パッシブスキル 覚醒時にlv1自動習得。 カウンター攻撃に対する回避率が上昇する。 スキルのキャスティング中や、炸裂波動陣・不動明王陣などの発動中の回避率が上がる。 Lv 要求 Lv SP カウンター攻撃に対する 回避率の増加量 1 - - 5% 2 48 30 10% 3 51 15% 4 54 20% 5 57 25% 6 60 30% 7 63 35%
https://w.atwiki.jp/aradkettou/pages/93.html
阿修羅へ ***** /*前置き*/ ***** 阿修羅をするには運を味方に付けましょう 大事なとこで凍らない場合は諦めましょう ****** /*立ち回り*/ ****** チレツ 絶対相手を転ばせましょう 移動速度やヘイストを取っているかで変わりますが チレツの先っぽで転ばせて拾いに行けない時はもったいない 爆炎 なるべく不屈が付いている時に使いましょう コンボには使わずに立ち回りで使うのを心がけ コンボで使う場合はダウンコンボor刻印を貯めたい時なので〆は不動を入れます 鬼門 適当に打つのではなく立ち位置を有利にしましょう 鬼門に隠れて移動するのも大事 コンボに組み込んでキャストを済ませるのは大事 相手の情報チェック 転ばせてからが大事なので、クイスタブースト装備が付いているか確認 もし+1でもついていたらクイスタ潰すの辛いので頑張って 解凍速度 外部ツールを使っている場合解凍速度が速い為 相手によってコンボやつなげ方は変えた方が良い **** /*コンボ*/ **** 〆かた 他の職より安全な訳ではないですが、基本はレッパで〆て急いで逃げましょう クールがある場合は最後に氷陣→爆炎→真空→鬼門でダウンしながら鬼門が当たります 炸裂で〆るのは無敵が付いていないので反撃を貰いやすい 玉コンボ 弱い武器を付けて人格破綻は普段使うのは駄目 キャストを済ませるのにちょうど良いので、キャストできていないならここで 氷陣の入れ方 補正がかかっていてもある程度速度があればアパスラから氷陣が入ります 不動が黄色の補正バーを越えないようならば相手は最後に転んでいるので氷陣狙いましょう ****** /*補正切り*/ ****** 3種類の切り方があります 氷陣からほうざん 〆で入れるわけではないので地味だけど ダメージ与えて転ばしてから補正リセットされるので少しダメージ稼げる 氷陣から玉投げ真空(補正が切れるか確実ではない) 壁際なら反対で氷陣から真空玉投げ(補正切れるが真空→玉の時に反撃を受けたり避けられやすい) 立ち上がる瞬間に不動 危険怖い 自分のキャスト速度とタイミングとかなれたら狙えるかもしれないが狙わなくていい ***** /*まとめ*/ ***** 個人的な意識は相手の嫌がることをやり続けること チレツで転ばしまくったり 近づいて解放狙いでじわじわ狙っていく等 韓国ベースで決闘の調整が行われている事を考えると 日本の決闘では他国と違い独自装備でクイスタブーストが多く、外部連射ツールの凍結解除で影響を受けやすく 阿修羅は上位に行けてもトップは取れない環境だと思う でも単純で使いやすく強い職であるので、剣士の中でもかなり上位の職業なのは間違いない 上位に行きたいなら単発職か連射が生きる職(クルセとか)を選ぶと日本の装備と連射の環境ではいいと思います
https://w.atwiki.jp/dicekstarlight/pages/147.html
このページではアラド戦記における大助の実際の戦い方を交えての戦術、戦闘指南を書いていくページです 初心者よりは30~40レベル以降の中盤、スキルがそろって来た人を対象にしています 書いたら結構長くなったけど、まあこれ読むだけやる気のある人はまず間違ったことはしないと思う ダンジョンに行く前に まず、スキルにどんな効果があるかをしっかりスキル説明を読みましょう 職によってはスキル攻撃に追加効果を持つものが出てきます その効果を理解しているかによってPTで戦闘に貢献できるかどうかが変わってきます ダンジョンでの立ち回り マップと敵の配置を覚える為にノーマルランクで一度ソロ攻略することをお勧めします ただ、30超えて最初の難関ダンジョンである「第2脊椎」はソロで行くのは流石に厳しいのでノーマルでもPTを立てていくのがいいでしょう、このダンジョンで出てくる敵はボスとAPC以外今までベヒーモスで戦ってきた敵なので今まで通りに戦うといいです ダンジョンでの立ち回りについて、基本的にPTプレイ前提で書きます さっきも書いたとおり30くらいになると使えるスキルが増えます、ということは自分の職に求められることは何かを考えなければなりません PTでのおおまかな役割としてはが 火力 拘束 集敵 支援 この4つがあります 職によっては2つ3つ役割を兼ねるものもありますので、レベルが上がるに連れて自分の戦い方を考えていくといいでしょう 立ち回りを覚えるには1次スキルでも2次スキルでもQスキルでも使わないことにはタイミングがわかりません、MP消費が多いからとか言ってないで使いましょう 極端な話、消費100のスキルを1回使うことで致命傷を与えられるスキルと消費50のスキルを4回使うのではどちらが多くのMPを使うか考えればわかることです やってはいけないこと 共通 最低限自分の役割をこなせない装備やスキル振りで野良PTに行かない レンジャ-でいくらキャノン+13があってもリボルバー+10のがマシです デスバイの効果や使えなくなるスキルがある点を考えましょう 別に100%やるなとは言いませんが自分の印象を悪くして次回以降PTが組みづらくなることもあります 特に30~の人たちのレベルの上がる速度は疲労度的に同じ速度に収まるはずなので、今後付き合っていく野良の人たちと顔を合わせることが結構あります キューブスキルを使わないこと 使わないで得しないのはPTメンバーもそうですが、自分のPSも上がらないということを理解してください というか無色キューブなんて青字装備を解体士なりロトンなりで分解しておけば余るほどあるはずです クエストで使う分もそのうち勝手に溜まります、変な心配はするだけ無駄です 浮かし効果のある技を使うタイミングを考えずに使うこと PTの邪魔しないでください 鬼剣士 ポンマス アッパースラッシュの使いすぎは厳禁 ポンマスはスキルの前提としてアッパーを5まで上げることになります そして通常からキャンセルを繋ぐことがゲームを始めてすぐから使えるのでそのまま癖になって使いすぎになりがちです 格闘家 特に無し ガンナー バーベキューをタイミングを考えずに使うのはやめましょう 今は異界で重要視されるようになり、以前より取得する人も増えたので使える人は多いですがこれは必要なときにだけ使うようにしてください ランチャーであってもわざわざ敵1体拾いに行くより強力な範囲攻撃を使いましょう 通常のグレネードをむやみに使わないこと、3種のグレネードの中で一番浮かし効果が高いです 火力どうこうより浮かし効果がやっかいです 場合によってはアッパースラッシュよりよっぽど邪魔です ランチャーの皮装備はやめましょう、無理してレガシー揃えて力高いからいいじゃんとかの理屈はまず通りません、そんな高いもの買ってるくらいなら適正密封セットでも揃えましょう そういうのは決闘場だけにしましょう メイジ バトルメイジ 天撃から生成出来る光チェイサーの使いすぎに注意 速度アップは魅力ですし、高レベル取得者も多いのはわかってますが散らかしたらPTの邪魔になるだけです 円舞棍もキャンセルから出せるだけについ使ってしまう人もいますが、集中してたこ殴りしてる所で使ってしまうとスープレックスなんかよりも遥かに面倒な位置に敵を動かすことになるので癖で使うことの無いようにしましょう サモナー 下級精霊大量召喚は低レベル帯ならともかく40付近で垂れ流すのは邪魔です ルイーズやエチェベリアを出して、アウクソーを効果的な位置に召喚して指示をしっかり出したほうが火力は出ます プリースト バトルクルセ いくら何でも攻撃スキルしか取らないはずは無いのでそれを周りにかけてあげれば妙ないざこざも起きません、というか起こさないでください ネンマスもソウルも戦闘しますが同時に支援もしているはずです シーフ ローグ 空戦性能の高さからそちらに頼りがちになるので、PTメンバー次第で浮かす、浮かさない等をコントロールし、トリッキーな掴み技により味方の攻撃がスカらないように注意して戦うこと ネクロマンサー バラクルの掴み技はバーベキュー並みの高さまで敵を上げてしまうので、遠くからダッシュで近づく際に暴発させないように気をつけること
https://w.atwiki.jp/mmoclip/pages/15.html
※ 注意 ※ アップデートSeasonⅢ.時間の扉により、好感度システムは削除されました。「今後改変して実装される予定です。」とのことここに掲載されている情報は「SeasonⅢ.時間の扉」より前のものです 好感度 返礼アイテム分布表 系統別のプレゼントアイテム ポーション 石・鉄 骨・革・血・肉 布・シール 無色キューブ 色キューブ(無色、黄金以外) 元素 酒 植物 強化剤 好感度 プレゼントに対する報酬が貰えるのは1度に5個以上プレゼントした場合のみ。 1日にプレゼントできる回数は、1NPCあたり20回まで(例外としてミネットは10回、ベルンは30回まで) 「信頼」状態のNPCは3人が上限 「好感」状態のNPCに上限は無い 返礼アイテム分布表 0:無関心 1:普通 2:好感 3:信頼 データはアラド戦記 Wiki*を参考に作成 系統別のプレゼントアイテム ポーション系はNPC販売の100G品(セリア、ライナス、ロトン、ロリアンなどが販売) 石・鉄系は安定供給されている「ライアンコークス」。安ければ「錆びた鉄片」などで代用してもいい。(*1) 骨・革・血・肉系は「風化した骨のかけら」「ボロボロの革」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 布・シール系は「ボロボロの布切れ」「雪山虎の皮」「マドニス盗賊団のマスク」全体的に 供給不足 or 高額 で継続が難しい。 植物系は単価が高い上に、供給が少ないためオススメしない。 ポーション 回復系(ロトンの~~用HPポーション、ロリアンの~~用MPポーション など) ステータスUP系(オーガパワーポーション、マナのささやきポーション など)※バケンはオーガパワーポーションで好感度が変化しない 状態異常回復系(中毒回復ポーション、氷結回復ポーション など) 石・鉄 最下級硯石 系、魔石系(*2)、宝石系(*3) 錆びた鉄片 系、ライアンコークス、眩しい結晶、邪悪な結晶、皇帝の大理石造のかけら 壊れた刃、龍砲のバレル、ブリキのゴミ箱のフタ 骨・革・血・肉 風化した骨のかけら 系、ボロボロの革 系、羊乳ヨーグルト 魔法使いの血、こりこりとした触手、乾燥肉 ゴブリンの手骨、ルガルの足指の爪、タウの堅い角、フェンリルの毒歯、鋭利な狼の歯、汚染された蜘蛛の足 布・シール ボロボロの布切れ、スティグマシルク、雪山虎の皮、マドニス盗賊団のマスク 魔法使いルネのシール 系 ※ボロディーン王のシールは除外 無色キューブ 無色キューブのかけら 色キューブ(無色、黄金以外) 赤・青・白・黒色キューブのかけら 元素 下級元素結晶 系、ファイア・チャーム 系、霊魂の結晶 酒 ラム酒、神聖なぶどう酒、青い聖書、天城の露 植物 野生いちご、ブルーベリー、ラミファの葉品質改良いちご、品質改良ラミファの葉、熟成されたマレの実 焼きたての麦パン、葛根 強化剤 最下級強化剤 系、魔力溶解剤、災いの兆し、風の流れ守護の象徴、小さな世界のおもちゃ、大きな世界のおもちゃ、悪の思念体?
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/3433.html
「俺の全身が目だ。光を失おうとも、波動の力が道を照らすのだ。」 オンライン横スクロールアクションゲーム「アラド戦記」のプレイヤーキャラクター鬼剣士の二次職業。 ポリサムの主人公や地味なムエタイ戦士やロボットや富貴とは関係ないし、五所蹂躙絡みも使わない。 それに真・女神転生III-NOCTURNEの主人公でもない。波動というキーワードや阿修羅という名前から彼を連想しそうだが、一切関係ない。 設定 片腕に鬼神「カザン」の呪いを受けた剣士達の内、波動の力を求め己の目から光を捨てた者がこの道に進む事となる。 一時期は鬼手の呪いが暴走したせいで視力が失ったとかいう話もあるが、多分気のせいだろう。 他の鬼剣士との見た目の区別は、上の画像のように目を布で隠している。 + 覚醒のお話 大地は揺らげど、心は静かなり。 この目で見ることはかなわぬが、万物を感じることは出来るゆえ 光あれど見ることのかなわぬ者達の愚かさを悟った。 光を捨て、修練すること幾星霜、暗黒を盟友とするに至る。 漆黒の空と揺らぐ大地に立ち、己と周囲の全てを探れば 我が剣を向けた者達の強い恐怖を感じる。 そして、失ったはずの己の瞳を見た。 果てなく広がる漆黒の空の下、無数に浮かぶ瞳。 始まりから全てを見つめていたのであろう。 さあ、我を見つめよ、波動の瞳よ。 閉じることないこの瞳が、我に極限の波動を悟らせる。 - 波動秘伝書暗黒の章 波動とは心で感じるものであり、万物には固有の波動を持っている。 目を捨てた阿修羅達が物事を見るには何千何万の波動の中でも唯一不変の波動、それを自らの目である。 死の波動を感じ取る試練を乗り越え、闇の中で物事を見るにはどうすればいいかを悟る。 そして、闇の中で光を感じ取ることと、光の中で闇を見ることが同じであること。 闇の本質を見極め、闇の波動を己の目にした者は大暗黒天と呼ばれるようになった。 覚醒をすることで使用できるようになるスキルは被カウンターヒット判定の際に回避率が30%上がる心眼と、 周囲空間を変質させ、特殊な波動を操ることが出来る「波動の眼」。 また、波動の眼が発動している際は通常攻撃のダメージ計算式が魔法に変更、通常攻撃三段目の追撃に波動の車輪が追加され、 波動剣系のスキル三種が変化し、地裂・氷刃・爆炎がそれぞれ敵を眼前に移動させる光翼、奥の敵を手前に引き寄せる穿爪、背後から追尾性能の高い槍を飛ばす閃槍に変化する。 持続中は周囲の敵の攻撃速度と命中率が激減する効果も付いている為、覚醒アクティブとしては百花繚乱の念花やソウルテイカーの凶暴のブラッシュのような威力を重視したものではなく、ブラッディアのツインガンブレードのように敵の動きを止めてハメることにウェイトを置いている。 敵を光翼で纏め、閃槍を撃ったり通常→車輪でハメるなどなど。 なお、持続時間が終了すると周囲空間に目が現れ、空間が崩壊するフィニッシュを行う。 そして氷と炎の波動剣スキルの発展型である「極波動剣 氷刃」と「極波動剣 爆炎」もこの覚醒スキルの枠組みに入った。 一息付く間に画面の端まで氷の刃を届かせる極氷刃、一時的に炎のドームで持続的にダメージを与える極爆炎とそれぞれ性格が異なる なお、極爆炎はその使いにくさから切られるスキルの筆頭である。 + 余談、我らがGSD師匠 鬼剣士のスキルを教えてくれるNPC「G.S.D」は阿修羅であり、ゲーム進行中にストーリークエストで同行してくれることがある。 その際にとてつもなく長い波動剣氷刃を放ったり、永続覚醒などレベル84に恥じない性能を見せてくれていた。 はずなのだが、レベルキャップが85に到達したことでそこまで強いと言うほどでもなくなった。 更に言うと氷刃と爆炎を忘れてしまっているせいか、更に何してんのこのハゲというさまである。 原作での性能 装備防具は最高の堅さと重さを兼ね備えた板金。 剣風や氷の刃、爆炎を飛ばす波動剣スキル3種や敵を押し出す真空剣を振る魔法剣士。 ダメージソースは魔法であるため、知能と武器魔法攻撃力を上げることでダメージが上がっていく。 また、波動刻印とよばれるトークンは知能や詠唱速度が上昇するほか、鬼門返しと不動明王陣の威力が残っている刻印の数で変化するため、使用の際は刻印の管理に気を使う必要がある。 この波動刻印が出ている間は剣気が発生してリーチが伸びるため安定感が増している。 そして、阿修羅の中で特筆すべきスキルは炸裂波動陣と不動明王陣による敵の拘束。 炸裂波動陣は地面を叩いて波動陣を生成して前方の動きを止め、不動明王陣は敵を浮かべて使用時に保有している刻印を炎の塊に変え周囲を回転させて攻撃する。 特に、不動明王陣は「異界」と呼ばれる現在のエンドコンテンツの一つで手に入る装備の「維持の板金○○:不動明王陣」によって持続時間を延ばすことが出来る。 また、「一撃の板金○○:不動明王陣」や他のダメージ上昇装備と付け替えを行うことで下の動画のようなことも出来る。 もっとも、これが出来るのは相当な時間を掛けて一撃と維持の不動明王陣装備を揃えることなどが必要となってくる。 装備着替えに関しては日本アラドでは装備スワップが機能を課金アイテムとして実装されたため、着替えの難易度は低下した。 総評としてはSecond Impact以前は火力の低さから炸裂波動陣と不動明王陣による拘束のみが取り得とされていたが、 Second Impactや男格闘家実装以降は中堅入りを果たし、千手羅漢と共に初心者にオススメしやすい職業の名を欲しいままにしていた。 「敵を運ぶ能力が高い」「板金であるため防御力が高い」「威力がスキルレベル依存だから金があまり掛からない」などが主な理由である。 レベルキャップが開放された時間の門でスキルの使い勝手が変わったものもあり、地裂はクールタイムが若干伸びた代わりに威力が上昇したとか、 女神の一手アップデートで通常攻撃に剣気が付いたことでリーチが伸びたことや爆炎の仕様が変わった(導線から爆発→トリプルゲイザー)とか、色々と大きい。 + そして・・・ 二次覚醒の職業として因陀羅天が追加された。 阿修羅が扱う「波動」の中で特異な波動としてあげられるのが雷の力であり、これを使いこなしたものが因陀羅天と称されている。 雷門を解放することで得られるスキルは地裂、真空剣、裂波輪、波動解放、無双波、炸裂波動陣、不動明王陣、波動の眼に光属性と感電効果を付与する「雷神の機運」 地面を叩きつけ、前方の敵に雷球を付けて炸裂させる「波動剣 因陀羅網」、雷雲を呼び独鈷杵の形をした雷を落とす「天雷 ヴァジュラ」 レベルキャップに到達してようやく使用できる、雷神を呼び出し敵を一掃する「雷神」が追加される。 雷神の機運によって感電効果が付加されたことや波動刻印の追加効果による剣気によって波動の眼の通常攻撃を振り続ける車輪ハメに磨きがかかったようだ なお、本家では二次覚醒まで実装されているにもかかわらず、Season4時点で「弱い」と言われてしまっていたため単独で強化プランが施されたほどである。 人気のある男鬼剣士であるが故の贔屓ぶりである MUGENにおける阿修羅 Serika氏が製作。ディスプレイネームは「阿修羅」でありゲーム内の職業名そのまま。 見た目はGSDそのものである。 原作の通り防御力が高め(初期で110)。 1ゲージでガードキャンセル、2ゲージを消費すると食らい抜けが可能な波動開放を所持しているため、どっかの紙とは違い、防御方面の切り返しはある。 また、原作同様に火力は低い…と思いきやアパスラ→氷刃から繋ぐ凍結コンボや2ゲージ技の不動明王陣など、潜在火力は高い。 ただし、主力である凍結コンボはダウン追い討ちをはさむので受け身をされると全く繋げられず、 その他の部分での火力はお世辞にも高いとは言えないので、受け身を多用するキャラとはかなり相性が悪い。 かなり精密に原作が再現されており、コマンド技にクールタイムが設定されている他、キャンセルガードやキャンセルバックステップ等も可能。 非常に残念な話だが、覚醒技は実装されていない。 AIはデフォルトで搭載されているほか、QK2Key氏がAIパッチを公開している。 どちらのAIも目に見えて動きに差があるわけではないが、AILv設定のないデフォルトAIに対しQK2Key氏のAIは4段階で設定ができるようになっている。 参考動画 出場大会 ACG主題作品別MUGEN大會 力こそ正義(笑)グランプリ オールスターゲージ増々トーナメント アラド戦記のキャラだけでトーナメントしてみた ゲージ増々タッグトーナメント なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!! R.P.Gランセレタッグフェスティバル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 無茶?無謀?(第4弾) 作品別 成長 ランセレバトル (おまけ突発企画) 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(おまけ) 削除済み Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント