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https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/382.html
#norelated 編集時の注意点 tip 1ページあたりのデータ容量が闘値をこえると、編集作業に支障をきたしたり、ページの読み込みや単語検索に時間がかかる(またはエラー)場合がありますので、容量の多いページはできるだけ分割してご利用下さい。 tip ページ名に、半角カナ、機種依存文字(顔文字)などを入れると、文字化けの原因になりますのでご注意下さい。 tip 毎回読み込まれるMenuBerのデータ容量が多いとサイト全体が重くなりますのでご注意下さい。 ※折りたたみメニューは文字が折りたたまれているだけで、折りたたみメニューを使用ない場合以上に負荷がかかります。 練習ページ SandBox -- 編集をお試しください InterWikiSandBox -- InterWikiを試してみてください PukiWikiについて PukiWiki -- PukiWikiのご紹介 ドキュメント ヘルプ -- PukiWikiで編集するには? テキスト整形のルール(詳細版) プラグインマニュアル はじめてのPukiWiki (WIKIWIKI.jp*) PukiWiki リンク PukiWiki リンク PukiWiki-official http //pukiwiki.sourceforge.jp/ PukiWiki-dev http //pukiwiki.sourceforge.jp/dev/ PukiWiki Plus! http //pukiwiki.cafelounge.net/plus/
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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基本情報 名前 まぞっくす ジャンル アラド戦記 性別 ♂ 年齢 不明 webカメラ 有り マイク 有り 配信時間帯 謎の時間帯 配信者ページ まぞっくす 本日あなたは - 人目のドMです。 今までに - 人がナイアドに殺されました。 実況作品名 アラド戦記 特徴 ドM 黄レンジャー 過去から来た男 配信中の名言・迷言 ヌゴルを見て すごく・・・大きいです。 増幅→ぞうはば やばい死ぬ//でも感じちゃう// 俺のソウルは通常攻撃するから♯は必須なんです。 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ナ イ ア ド 日付は自分で決める ソウルで♯を飲む リアル阿修羅という名の目隠しアラドプレイ 主のステータス 彼女にケツ毛剃られたらしい まぞっくすさんへの要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オナニー配信 9 (75%) 2 異界配信 2 (17%) 3 アラド配信 1 (8%) その他 投票総数 12 コメント欄 test -- 名無しさん (2010-08-03 07 45 00) 名前 コメント
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阿修羅界隈のメス犬 全人類の敗北者であり、敗北者であり続けることを誇りに思っているガイジ 分野 能力値 紹介・コメント 敗北度 ★★★★★ 誰よりも劣ること。それが彼女の本質。 軽さ ★★★★★ 1ミクロンにも満たない 阿修羅 ★★★★★ 女帝である 狐度 ★★★★★ 虎の威を借るメス犬
https://w.atwiki.jp/jidoubunkorowa/pages/180.html
0326 strange world ◆BrXLNuUpHQ 空条承太郎、東海寺阿修羅、宮原葵、空知うてな、天野景太 0557 自由人の狂想曲 ◆BrXLNuUpHQ 空条承太郎、宮原葵、空知うてな、天野景太、東海寺阿修羅、伊藤孝司、関織子(原作版)
https://w.atwiki.jp/souleater/pages/19.html
元々は死神様と行動をともにしていた「死神八武衆」の一人の職人で名を阿修羅といった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asr00.jpg) 最凶だが最強のビビリで恐怖から善人の魂を狩り続け、パートナーの武器をも喰らい鬼神となった。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asr01.jpg) 死神様に封印されていたが、メデューサによって復活。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asr02.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asr03.jpg) 彼の存在が発する狂気が世界中へ感染することに。 使用技 「ヴァジュラ」 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (asr04.jpg)
https://w.atwiki.jp/arad/pages/16.html
クロンター #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『王室伝令官クロンターだ。よろしく。』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 届かなかった手紙 太陽の石×1ミドルオーシャン・チャーム×5 シャローキープのメリスモーガンから 封印された手紙をもらう LV36~ アルフライラ駐屯地へクリア 手紙の解読依頼 500G 解凍ポーション×5 封印された手紙をシャイロックに渡す 届かなかった手紙クリア エピッククエスト 蜘蛛の巣窟捜査 10000ゴールド 蜘蛛の巣窟をクリア 解読された手紙伝達クリア後 エピッククエスト 決定的な証拠 +100000経験値本×2 汚染された蜘蛛の足60個をシャランに渡す 蜘蛛の巣窟捜査クリア後 エピッククエスト 奪われた鍵 7680G アンチ・スタン・ポーション×10 門番の鍵 行方不明となった大使クリア後 エピッククエスト クラド,ザカシヤ,スザク,ハイドのいずれかがDrop 死龍との対面 14240G ダークエルフの墓マスターロードをクリア 奪われた鍵クリア エピッククエスト 悪の思念体 闇ポーション×10 チーズ×5 テキーラ×5 ダークエルフの墓で悪の思念体50個を集める 死龍との対面クリア エピッククエスト クロンターの涙 15000G 大きな世界のおもちゃ×10 永遠の約束 死龍との対面クリア 悪女リリスがDrop 粉々に分解された死龍の身体 SP+20 スキル本 SP+5 スキル本 ダークエルフの墓から 死龍の目2個 死龍の爪20個 死龍の皮30個 死龍の骨片30個 を獲得し持ってくること。 悪の思念体クリア エピッククエスト 悪の思念体をもっと! 2000G 赤色キューブのかけら×25 ダークエルフの墓から 悪の思念体20個 を集めてくること。 悪の思念体クリア 反復クエスト 死龍の封印 バイスリンカー シャランを尋ねること。 粉々に分解された死龍の身体クリア エピッククエスト 戦争を防げ! 500G クロンターと話す Lv41~ まだ遅くないクリア後 エピッククエスト アンダーフットに行く道 +100000経験値本 マグマケーブをクリア 戦争を防げクリア後 エピッククエスト 強さの証拠 30000G 体力の石×2 +100000経験値本×2 マグマケーブのアトラス、タイタン、ゴリアットから巨人のボロ服を100個集める アンダーフットに行く道クリア後 エピッククエスト 戦争の呪い 1000G シャランと話す ゲイル=イレップスの憎悪クリア後 エピッククエスト 再度、セリアに 500G セリアと話す 苦痛に悩む者達のためにクリア後 エピッククエスト 再度、王の遺跡へ 鎮静のチャーム 霊魂の結晶10個をを集めてくること 苦痛に悩む若者のためにクリア後 反復クエスト ゲイル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『良い品揃えだから、まあゆっくり見ていきな。』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 ゲイル=イレップスの試験 +100000経験値本×4 シャローキープのキングスロードをクリアする 戦争の危機クリア後、出現クエスト ブリーズ=イレップスの頼み SP+5スキル本×2 ダークエルフの遺骨30個を妹のブリーズに渡す ゲイル=イレップスの試験クリア後 ストレス発散 15000G ダークエルフの墓でスケルトン50体を倒す Lv39~ ストーンスケルトン +100000経験値本 ダークエルフの墓でストーンスケルトン40体を倒す ストレス発散クリア後 シャイロックの呼び出し 700G シャイロックと話す Lv42~ エピッククエスト ゲイル=イレップスの憎悪 500G クロンターと話す 戦争・・・誰の為に・・・クリア後 エピッククエスト ブリーズ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『らっしゃい、何お探しで?』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 ロトンに持っていくこと 1000G ロトンに遺骨を渡す ブリーズ=イレップスの頼みクリア後 エピッククエスト 戦争を通じた修練 +10000経験値本×5 10000G 蜘蛛の巣窟キングスロードをクリア Lv39~ エピッククエスト マグマケーブでの修練 15000G +10000経験値本×6 マグマケーブ・マスターロードをクリア Lv41~戦争を通じた修練 クリア後 マグマケーブのための準備 アンチ・バーンポーション×4 汚染された蜘蛛の足×10 Lv41~ 反復クエ 炎の鍛錬もいいけれど アンチ・バーンポーション×6 燃え盛る心臓×15 Lv43~ 反復クエ ブリーズの越えられない壁 精神力の石+100000経験値本×3 マグマケーブ・キングスロードをノーコインでクリア マグマケーブでの修練クリア後 ライナスの助け フレイムループ 燃え盛る心臓×50赤色キューブ×3鋼のかけら×3 ブリーズの越えられない壁クリア後 バケン #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 『重要な任務がある。聞いてくれるか?』 [部分編集] クエスト名 報酬 内容 備考 戦争の危機 500Gアンダーフット産チーズ×5ダークテキーラ×5 ゲイルに話しかける LV36~アルフライラ駐屯地へクリア後エピッククエスト 行方不明となった大使 9000G 大きい乾燥肉×3 アンダーフット産チーズ×3 ダークエルフの墓をクリアして、ベルマイア大使の痕跡を探す Lv39~ エピッククエスト 死龍の存在1 10000G 解毒ポーション×10 アンチ・出血・ポーション×10 ダークエルフの墓エキスパートロードを 3回クリア 行方不明となった 大使クリア後 エピッククエスト 死龍の存在2 20000G +100000経験値本 ダークエルフの墓キングスロードを 2回クリア 死龍の存在1クリア後 エピッククエスト 戦争・・・誰の為に・・・ 5000G チーズ×3 テキーラ×3 ゲイル=イレップスに粗末な布切れを20個持っていく Lv45~ エピッククエスト コメント欄(Wikiの編集の苦手な者はココに情報を) 名前
https://w.atwiki.jp/hangeimu/pages/13.html
スタイル、テクニック他 戦闘用語 † [編集] スタイル (Style) : 5HIT以上のコンボ、空中に浮かした敵への攻撃、敵に2人以上の同時攻撃により上がる。 コンボ (○○ Hit Combo!) : 連続攻撃。一定時間以内に続けてどこかに攻撃を入れればいい。防がれても時間内に攻撃を入れればコンボは続く エアリアル (Aerial) : 空中に浮かせて攻撃。(エリアル) ダブルアタック (Double Attack) : 同時攻撃。爆弾などでも可。 ダブル(Double) : 2人による同時攻撃 トリプル(Triple) : 3人による同時攻撃 クアドラプル(Quadruple) : 4人による同時攻撃 テクニック (Technic) : バックアタック、オーバーキル、カウンターをすることにより上がる。 カウンター (Counter) : 攻撃モーションの敵を攻撃。石投げてるとことか簡単。 バックアタック (Back Attack) : 背面から攻撃。 オーバーキル (Over Kill) : 最大HPの1/3以上のダメージ与えて倒す。 ※スタイルとテクニックの稼ぎ方については初心者ガイドを参考にしてください。 クリティカル (Critical) : 通常の1.5倍のダメージ。 ↑スキル攻撃力・防御力について † [編集] ■防御力とダメージとの関係 防御力は100につきダメージ10程度の軽減効果(一概にこの値が全てとはいえない) 防御力は相手とのレベル差、力・知能さらに体力・精神力の大小によって変化する 同じ防御力でも相手が高レベルであれば受けるダメージが増加し、相手が低ければ減少する。 体力とダメージの関係 体力1につきダメージを2程度の減少効果(一概にこの値が全てとは言えない) 属性防御とダメージの関係 火属性抵抗値15につき火属性ダメージを10%減少させる 水属性抵抗値15につき水属性ダメージを10%減少させる 光属性抵抗値15につき光属性ダメージを10%減少させる 闇属性抵抗値15につき闇属性ダメージを10%減少させる 属性抵抗値を150にすれば、その属性攻撃で受けるダメージはすべて1になる 鬼剣士は最初から光抵抗が-20なので、初期値だと光攻撃は約13%、 格闘家は闇抵抗が-20なので、初期値だと闇攻撃は約13%多く受ける。 ■ステータスの攻撃力・魔法攻撃力と力・知能との関係 物理攻撃力(魔法攻撃力)=武器攻撃力+武器攻撃力*力(知能)*0.004 力(知能)が高ければ高いほど攻撃力が高くなり、武器攻撃力が高いほど力(知能)1で上昇する攻撃力も高くなる。 上記式はスキル攻撃力にも適用される。 故に、固定攻撃力依存型スキルは力(知能)が上がるほどダメージが上がる。 ↑疲労度 † [編集] 疲労度とはその名の通りキャラクターの疲労度(基本は1日疲労度156まで)を示す。 疲労度は基本的にダンジョンで未開のフロアへ1つ進むごとに1づつ減ります。 1回入ったフロアに戻る場合は、疲労度は減りません。 (なお、ダンジョンに入ったときも同様に1減ります) アイテムインベトリ画面が開くアイコンの左にある中央アイコンにより残り疲労度を確認できます。 疲労度が0になるとそのキャラでダンジョンに入ることができなくなります。 ダンジョン内部で疲労度が0になっても、ダンジョンから出るまではフロアを進めます。 (つまり、1でもあればダンジョンに行けます) 毎日AM6 00を迎えるとキャラクターの疲労度は1日MAXの156まで回復します。 コンティニューコイン(1日1個支給)と同時。 上位メンバとなることで、回復することができます。 メンバーシステム参照。 ↑ダンジョンクリア時のスコア(ランク) † [編集] スタイルやテクニックや被ダメージ回数によりクリアのランクが変動。 ランクS以上を取ると経験値ボーナスがもらえる。 経験値ボーナスの割合は F(0~34点),E(35~39点),D(40~44点),C(45~54点) +0% B(55~69点) +5% A(70~84点) +10% S(85~94点) +15% SS(95~104点) +20% SSS(105~140点) +30% 「ランク○以上でクリア」というクエストも数多い。 最後に貰える金額もランクで変動。 ↑コンティニューコイン † [編集] 戦闘不能時に使用するとキャラクターが復活、HP、MPが全回復し、周りの敵を吹き飛ばす。(レベルアップ時と同じ動作) 復活してから3秒間ほどHP&MPを消費しなくなり無敵になる。 また、スコアのHit(被弾回数)が0に戻る 戦闘不能になった味方にもコインを使うことが出来る。 正式サービスの現在、AM6:00にコインが支給される。 支給されるコインはサーバーによって違う。 ・ディレジエ 2枚 ・カイン 1枚 (ハンコインでの購入分コインは別途計算される) 購入する場合は初期コインを使い切っておかないと支給コインはもらえない ↑ダンジョン † [編集] 一部クエスト等での制限がありますが、通常はランクに関わらず、 ダンジョンの推奨レベル下限の3レベル下からMAPに登場します。 推奨Lv ダンジョン(ボス) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● エルブンガード (入場制限なし) 01~02 ロリエン (Lv2 ゴブリン投擲兵) 02~03 ロリエン深部(Lv4 タウアーミー) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● グランプロリス (入場制限:ロリエン深部クリア) 03~05 マークウッド (Lv7 タウビースト) 04~07 マークウッド深部 (Lv9 クロガル) 07~10 サンダーランド (Lv11 電撃のキノル) 09~12 フロストマークウッド (Lv12 氷結のケラハ) ※要エピック 09~12 ポイズンサンダーランド (Lv13 フェンリル) 11~14 グラックカラック (Lv16 タウキングシャウタ) 13~16 燃え盛るグラックカラック(Lv17 火炎のビノーシュ) 17~20 闇のサンダーランド (Lv20 グールグウィシ) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● 天城 (入場制限:Lv11~) 14~17 アモン下層 (Lv18 レッドセリマリオン) 16~19 アモン上層 (Lv19 マスタードグリ) 18~21 セパロタ下層 (Lv22 ヘブンエクスペラー) 21~24 セパロタ上層 (Lv25 ラキウス) 23~26 ミドルオーシャン浅海(Lv26 ゴールドプラタニ) 25~28 浮遊城 (Lv29 イーブルアイ) ※要エピック 26~29 ミドルオーシャン深海(Lv30 光の城主ジグハルト) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ベヒーモス (入場制限:Lv25~) 28~31 神殿外郭 (Lv32 GBL教大司教、GBL教大司祭) 29~32 デンドロイドのジャングル(Lv33 ロディンクロー) 30~33 煉獄 (Lv34 マスターハンター) 31~34 白夜 (Lv35 ドルニアEX) 33~36 第1脊髄 (Lv37 グレートテンタクル) 35~38 第2脊髄 (Lv39 長足のロータス) 37~45 血獄 (Lv39 審判者マセラス) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ストームパス (入場制限:Lv33~) 36~39 冷たい心臓の子 (Lv38 チャーリー) 43~46 稜線 (Lv47 氷牙シャバンテ,Lv48 ビーストマスタールーガー) ―――――――――――――――――――――――――――――― ● アルフライラ駐屯所 (入場制限:Lv35~、第2脊髄ノーマルクリア) 38~40 シャローキープ(Lv42 メリス・モーガン) 41~43 蜘蛛の巣窟 (Lv45 アラクロッソ) 42~45 黒妖精の墓地(Lv47 死竜スピラッジの頭) 44~47 マグマケーブ(Lv49 アトラス、タイタン、ゴリアット) 48~51 王の遺跡 (Lv53 ハンマー王ボロディーン) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● エルブンガード (入場制限:Lv47~) 50~53 ビルマルク帝国実験場(Lv55 ハイパーメカタウ) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ● ノースマイア(入場制限:Lv47~) 50~53 堕落した盗賊(Lv52 犬屋のミョジン) 50~53 誘惑の街ハーメルン(Lv52 ピーター・ザ・パイパー) ※要エピック ―――――――――――――――――――――――――――――― ■高ランク入場権限 EXPART'S ROAD:ノーマルダンジョンをクリア MASTER'S ROAD:エキスパートダンジョンをランクB以上でクリア KING'S ROAD :マスターダンジョンをランクS以上でクリア ↑敵のHP表示 † [編集] 高ランクダンジョンでは特にHPが多くなるが 赤→橙→緑→青→紫の順で増加、以降繰り返し。 (例えば、HPが7枚目まである場合、2周目の橙=オレンジから表示される) ダンジョンのレベルによってHPゲージが圧縮されている ボスだけに言える事だが全員が倒れてカウントが始まるとき異常な速度でHPを回復する ↑状態変化 † [編集] 拘束と睡眠を除いた行動不能系状態異常はボタン連打と方向キー左右連打で行動不能時間を短縮可能。 ボタンに連打機能を付けるとすぐに解除できる。 状態異常は相手がアーマーやガードやスタックしてもかかる。 名称 効果 感電 キャラから電気を発する。 被弾時に光属性防御無視追加ダメージを受ける。 感電攻撃力は感電スキルや効果に依存し、感電発動者の知能によって威力が向上する。 防御無視のため知能が高いと相手の防御がマイナス化し、結果的にさらに威力が増加する 出血 キャラが赤く点滅。 秒間固定ダメージを受ける。行動すると受けるダメージが1.5倍上昇。 ただしMobは上昇しない。 出血ダメージは、出血を与えるキャラクターの知能に影響する。 知能が増えれば増えるほどダメージが増す。 出血ダメージはあらゆる防御を無視する。 出血ダメージ=スキル出血ダメージ*(1+(知能*0.004)) 火傷 火属性の秒間固定ダメージを受ける。 また数秒ごとに周囲にいるキャラ(敵味方無関係)も火属性ダメージを受ける。 中毒 キャラが紫に点滅。 秒間固定ダメージを受ける。 防御力無視ダメージだが、中毒抵抗値によってダメージが軽減される。 暗黒 キャラ頭上を黒い物体が回る。 視界が制限され、自分の周囲1キャラ分程度しか見えなくなる。 気絶 キャラ頭上で星が回る。 行動不能。浮かされてる時やダウン中になると起き上がった後から解除が始まる。 石化 キャラの下半身が石化する。 行動不能。浮かない。ダウンしない。一定時間内に解除しないとダメージが入る。 凍結 キャラ全身が氷で覆われる。 行動不能。浮かない。ダウンしない。火属性攻撃を受けると即解除される。 睡眠 キャラがその場で倒れて眠る。 ダウン状態で行動不能になる。攻撃を受けると即解除される。 混乱 キャラ頭上に!?マークがでる。 移動方向が上下左右逆になる。(コマンド入力には影響しない) 拘束 移動、ジャンプ不可。攻撃可能。バックステップでは浮くが少しのため無意味。 ハイパーアーマー キャラが赤く発光する。 一定時間敵の攻撃などによる、ノックバック、ダウンが発生しなくなる。 カウンター攻撃を受けるとノックバック、ダウンが発生する。 加速 移動速度と攻撃速度が○%上がる。スキルレベルで効果が変化。 鈍化 キャラ足元に渦のようなものが出る。 移動速度と攻撃速度が○%下がる。スキルレベルで効果が変化。 祝福 キャラの周りに羽根のようなエフェクト。 ACT3で仕様変更を受け、効果が固定値に。設定された固定値分だけ全ての能力値が向上する。 呪い キャラの周りに黒いプツプツのエフェクト。 全てのステータスが呪いに設定された分だけ低下する。 透明 キャラが半透明になる。 攻撃を一切受けなくなる。(ただしDoT系にかかった場合そのダメージは食らう) 防御破壊 キャラの防御力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) 武器破壊 キャラの攻撃力が0になる。 一部の装備でのみ発生。(クロクタの犬歯でも発生確認) ↑攻撃特性について † [編集] 武器種別、スキルによって攻撃ダメージに差が出ることなどから 武器、スキルには攻撃特性が設定されている。 攻撃特性には、近接、遠隔を表す攻撃形態、 殴打、斬突などのダメージの性質を表す特性の2種類があり、 すべての攻撃にはこの2つのパラメータが設定されている。 これらの組み合わせから、攻撃の種別は4つに分類される。 以下のとおり。 種別 形態 特性 該当する武器 特徴 打撃 近接 殴打 鈍器 ナックル・トンファー・ガントレット・拳闘グローブ スタッフ・ロッド・棒 十字架・数珠・トーテム・斧 近接タイプの攻撃が属し、打撃タイプのダメージを与える、 多くの武器が属する、打撃による攻撃特性。 ゴーレム系の一部には打撃以外の耐性があり、それらに対する有効打になりうる。 テンタクル系にはダメージを軽減される。 斬撃 近接 斬突 刀・小剣・大剣・光剣 クロー 槍 鎌 近接タイプの攻撃が属し、切るタイプのダメージを与える、 鬼剣士が主に使用する、斬撃による攻撃特性。 ストーンゴーレム系にはダメージを軽減され、ノックバックも大幅に減少する。 グランプロリスの草、ミドルオーシャンの海草を切ることができる。 斬撃に反応して自爆する敵(クレイジーイヴァン)も存在する。 射撃 遠隔 斬突 マスケット・自動拳銃・リボルバー・ボウガン 遠隔攻撃タイプの攻撃が属し、切るタイプのダメージを与える、 ガンナーのほとんどの武器が属する攻撃特性。 この特性は斬撃の特徴をすべて持ち、加えて以下の特徴を持つ。 遠隔攻撃によって攻撃した場合一部の敵がアーマー化する 該当する敵(一例) 一部ゴーレム類、エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 斬撃の特性を引き継いでいるためクレイジーイヴァンは自爆モードになる 爆風 遠隔 殴打 ハンドキャノン 遠隔タイプの攻撃が属し、打撃タイプのダメージを与える、 ハンドキャノンのみが属する、爆風による攻撃特性。 打撃のすべての特性を持ち、遠隔攻撃としての特性を併せ持つ。 そのため、草や海草は切れず、テンタクル系にはダメージを軽減される。 射撃の特徴の一部を受け継ぐため、一部敵が攻撃に反応しアーマー化する。 該当する敵(一例) 一部ゴーレム類、エックスエクスペラー、バントゥ族の戦士等 無特性 - - 一部スキルのみ 武器にはない特性。 すべての相手の特殊防御などを無視してダメージを与えることができる。 基本的にスタックなどもない。 鬼神の波動、毒霧、感電効果、出血効果、中毒効果によるダメージはこれに分類される 表中の用語の意味 (※)殴打:鈍器等の鈍い一撃を与えるタイプの攻撃 (※)斬突:刃物や銃器などの鋭利な攻撃の性質を持つ攻撃 (※)近接:至近距離による直接攻撃を意味する (※)遠隔:離れた位置への攻撃を意味する スキルの攻撃特性一覧はこちら ↑MP自然回復量について † [編集] LV1時の自然回復量は各職業共に1分に付き60です。 レベルが上がるごとに自然回復量は増加します。 レベルアップ時のMP自然回復上昇量は各職業によって違い、 基本的にはクロースマスタリーがある職業ほど元々の自然回復量 が大きい傾向にあります。 例)メイジ系列、ソウルブリンガー、ネンマスター、メカニック 退魔士 ↑属性抵抗力 † [編集] キャラクターのステータス画面の下部にある属性抵抗力は、 その数値が15でその属性ダメージを10%軽減する。 逆に-15だとその属性ダメージが10%上昇する。 例えばソウルブリンガーで闇抵抗を150にすると、 闇属性攻撃(闇属性武器・鬼切り・トームストーン・ストーカーの攻撃等)が被ダメージが1となり決闘場でもダメージが1になる。 マイナス値を増やしてしまうと、その分だけダメージが大きくなってしまう危険であるのでバランスを考えた装備をするのが一番である。 光属性の敵には、闇属性攻撃が効果が高く、光属性攻撃は威力が減少します。 闇属性の敵には、光属性攻撃が効果が高く、闇属性攻撃は威力が減少します。 火属性の敵には、水属性攻撃が効果が高く、火属性攻撃は威力が減少します。 水属性の敵には、火属性攻撃が効果が高く、水属性攻撃は威力が減少します。 ↑入手経験値 † [編集] ダンジョン内でモンスターを倒した際に得られる経験値は、 自分のレベル・モンスターのレベル・モンスターの階級・ダンジョン難易度によって増減する。 自分のレベルが変わらないとき、同じレベルのモンスターなら種類・出現場所などが違っても入手経験値は変わらない。 例)サンダーランド ゴブリン隊長Lv9 ゴブリン投擲隊長Lv9 フロストマークウッド フラグシーガブLv9 いずれも、自分のレベルが同じ状態で倒した時入手経験値は同じ。 (モンスターのレベル-自分のレベル)の値によって入手経験値は変化する。 +5のとき最も多く、そこから離れるにつれ少しずつ減少していく。-4および+9から大きく減少していく。 モンスターの階級によって、入手経験値に倍率がかかる。 『燃え盛る~』『ひんやりした~』などの冠詞がつくチャンピオンモンスターは同レベルモンスターの2倍、 ダンジョンの最後に出現するボスモンスターは同レベルモンスターの4倍となる。 ダンジョン難易度(Expart's Road、King's Roadなど)によっても入手経験値に倍率がかかる。 同レベルのモンスターを倒した時、通常時に比べ Expart'sでは1.4倍、 同様に Master'sでは1.8倍、 King'sでは2.2倍となる。 ダンジョンクリア時の経験値報酬は ボスを倒すまでに得たモンスター撃破経験値の合計が基準となって決められる模様。 また、パーティー時はクリア時点で生存していないと経験値報酬が減少する模様。 クリアボーナスに加算される各種条件によるボーナスは以下のようなものがある。 ランク…クリアランクによるボーナス。ランクB以上で発生し、Bで5%、Aで10%、Sで15%、SSで20%、SSSで30%が加算される。 パーティー…2人以上のパーティーによるダンジョンクリアボーナス。詳細は未調査。 アバター…スタイリッシュアイテム装備によるボーナス。スタイリッシュアイテム着用時、ソロで2%、パーティーで5%が加算される。 ネットカフェ…ハンゲーム公認ネットカフェでのプレイによるボーナス。詳細不明。 イベント…特定期間の経験値アップイベントなどによるボーナス。 メンバー…メンバーシステム登録によるボーナス。上位メンバーがいる場合、クリアボーナスの10%が、メンバー経験値として加算される。 チャンネル…ダンジョンの属する地域と対応したチャンネルでのプレイによるボーナス。2%が加算される。 例)エルブンガード(ロリエン・ロリエン深部)ならch01でプレイ グランプロリス(マークウッド~闇のサンダーランド)ならch10~ch12でプレイ ダンジョン難易度とクリアランクによる経験値倍率表(やっつけ+α) N E M K C↓ 1.00 1.40 1.80 2.20 B 1.05 1.47 1.89 2.31 A 1.10 1.54 1.98 2.42 S 1.15 1.61 2.07 2.53 SS 1.20 1.68 2.16 2.64 SSS 1.30 1.82 2.34 2.86 ↑EXPテーブル † [編集] Act.3版(平成19年8月6日更新) Lv Next EXP Total EXP Lv Next EXP Total EXP Lv Next EXP Total EXP 1 450 - 21 205,824 1,123,028 41 3,953,368 23,801,948 2 1,014 1,464 22 240,789 1,363,817 42 4,388,407 28,190,355 3 2,046 3,510 23 280,150 1,643,967 43 4,857,901 33,048,256 4 3,486 6,996 24 318,319 1,962,286 44 5,318,965 38,367,221 5 5,366 12,362 25 355,185 2,317,471 45 5,852,818 44,220,039 6 7,718 20,080 26 412,062 2,729,533 46 6,371,193 50,591,232 7 10,574 30,654 27 469,513 3,199,046 47 6,974,574 57,565,806 8 13,966 44,620 28 532,999 3,732,045 48 7,620,211 65,186,017 9 17,926 62,546 29 593,079 4,325,124 49 8,238,729 73,424,746 10 22,486 85,032 30 668,036 4,993,160 50 8,962,686 82,387,432 11 30,028 115,060 31 879,085 5,872,245 51 14,809,915 97,197,347 12 36,739 151,799 32 990,868 6,863,113 52 16,175,505 113,372,852 13 44,286 196,085 33 1,113,237 7,976,350 53 17,631,362 131,004,214 14 52,721 248,806 34 1,230,530 9,206,880 54 19,057,749 150,061,963 15 62,089 310,895 35 1,372,901 10,579,781 55 ※20,680,257 170,742,220 16 83,080 393,975 36 1,508,090 12,087,871 - - 17 100,194 494,169 37 1,672,417 13,760,288 - - 18 119,883 614,052 38 1,850,285 15,610,573 - - 19 139,195 753,247 39 2,017,411 17,627,984 - - 20 163,957 917,204 40 2,220,596 19,848,580 - - ※lv55以上はレベルキャップ開放まで経験値をためることができない。 ↑SP早見表 † [編集] レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 レベル 獲得 累積 1 - - 21 49 790 41 69 1980 2 30 30 22 50 840 42 70 2050 3 31 61 23 51 891 43 71 2121 4 32 93 24 52 943 44 72 2193 5 33 126 25 53 996 45 73 2266 6 34 160 26 54 1050 46 74 2340 7 35 195 27 55 1105 47 75 2415 8 36 231 28 56 1161 48 76 2491 9 37 268 29 57 1218 49 77 2568 10 38 306 30 58 1276 50 78 2646 11 39 345 31 59 1335 51 79 2725 12 40 385 32 60 1395 52 80 2805 13 41 426 33 61 1456 53 81 2886 14 42 468 34 62 1518 54 82 2968 15 43 511 35 63 1581 55 83 3051 16 44 555 36 64 1645 17 45 600 37 65 1710 18 46 646 38 66 1776 19 47 693 39 67 1843 20 48 741 40 68 1911 計算式 nレベル時の累計SP = {(n+58)(n-1)}/2 2007月8月2日現在、韓国のレベルキャップはLv60。 ↑画面の切り替え † [編集] ダンジョン内にいる時に[Tab]Keyを押すと、画面の表示を3段階に切り替えられる。 またチャット状態のときに[Tab]Keyを押すと通常からPT、メンバに替えられる。 同じくダンジョン内で[End]Keyを押すことでダンジョン進行状況表示のON/OFFが可能。 チャットウインドウで「//window」と入力するとウインドウ画面になる。 チャットウインドウで「//normal」と入力するとウインドウ画面になる。 チャットウインドウで「//full」と入力するとフルスクリーン画面になる。 ↑所持金上限額テーブル † [編集] ■レベル毎に所持できるお金の上限額一覧 現在、複数の報告から実際の数値と違っている可能性が高いと思われます。 正確な値を知っている方は下の米欄に報告お願いします。 レベル 所持限度額 レベル 所持限度額 レベル 所持限度額 1 100,000 21 11,400,000 41 2 200,000 22 12,600,000 42 3 300,000 23 14,200,000 43 110,500,000 4 500,000 24 15,800,000 44 132,700,000 5 700,000 25 17,500,000 45 157,XXX,XXX 6 1,000,000 26 19,200,000 46 7 1,200,000 27 20,900,000 47 300,000,000 8 1,500,000 28 22,700,000 48 9 1,800,000 29 24,600,000 49 300,000,000 10 2,200,000 30 27,700,000 50 300,000,000 11 2,700,000 31 51 300,000,000 12 3,100,000 32 32,800,000 52 300,000,000 13 3,800,000 33 35,600,000 53 300,000,000 14 4,400,000 34 38,900,000 54 300,000,000 15 5,100,000 35 42,300,000 55 16 6,000,000 36 17 6,900,000 37 50,000,000 18 7,800,000 38 19 8,900,000 39 59,200,000 20 10,010,000 40 64,900,000 ↑コメント欄 † 最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 属性防御の欄、数値が一桁増やされてます。つきとめてきます -- 2008-02-08 (金) 13 49 25 LvUP時 上昇能力値の所で今現在は上昇能力値の統一化は行われてるんでしょうか?覚醒の場合とかも -- 2008-02-13 (水) 11 51 41 所持金 lv47 3oku -- 2008-02-25 (月) 13 47 28 えっと、天城のダンジョン名が変更されてます。 変更お願いします。 -- 2008-03-31 (月) 03 22 38 lv45 157,XXX,XXX の修正お願い申し上げる -- 2008-04-02 (水) 11 04 00 56Lv経験値:22.253.979 編集お願いします -- 2008-04-06 (日) 03 38 49 lv.41 76m 上限みたいです -- 2008-05-17 (土) 08 08 11 改定されたのかな? LV54 所持金額 260Mが上限のようです。 -- 2008-05-20 (火) 18 45 05 ↑LV51で271M持てているのでそれはないかと -- 2008-05-21 (水) 12 12 36 ↑BANどんまいです -- 2008-05-24 (土) 14 57 52 お名前
https://w.atwiki.jp/danj/pages/5.html
まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
https://w.atwiki.jp/annpoke/pages/109.html
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