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阿修羅 機種:Mk3 作曲者:林克洋 発売元:セガ 発売年:1986年 概要 セガのミリタリーアクションシューティング。海外名は『Rambo』。 音楽の評価は高く、奇数面・偶数面ステージBGMがセガベストアルバムに収められている。 後に『セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション』にて全曲収録された。 収録曲 曲名 補足 順位 Title Screen We Fight For Friends 奇数面ステージ マイナーレトロ97位 Never To Return 偶数面ステージ Barricade ボス戦 Game Over Round Clear Ending サウンドトラック セガコン-THE BEST OF SEGA GAME MUSIC-VOL.1 セガ SG-1000 30th アニバーサリーコレクション
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一般スキル † ↑ バックステップ † [編集] コマンド:↓+C 少し後に跳んで敵の攻撃を避ける。 ほとんどの職はキャンセルバックステップと合わせて覚えるべきスキル。 メカニック・ランチャーやメイジ系は立ち回りが通常攻撃より、スキル中心なので、韓国では取らないプレイヤーもいる。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 5 30 1 即時発動 - 向きは変えずに少し後方に跳ぶ ↑ キャンセルバックステップ † [編集] パッシブスキル バックステップLv1必要 基本攻撃をキャンセルしてバックステップが出来る。 バックステップを取っているならコレは絶対取ったほうがいい。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 10 70 - - - ↑ キャンセルアイテム投擲 † [編集] パッシブスキル 基本攻撃から連続して投擲アイテムを使うことが出来る。 このスキルの適用は「投擲アイテム」のみで、ガンナーの手榴弾などの「スキル」には適用されない。 基本攻撃から連続して投擲アイテムを使う状況は考えにくいので基本的にはどの職にも不要。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 10 30 - - - ↑ 跳躍 † [編集] コマンド:↑+Space 一定時間、ジャンプ力が20%向上する。 鬼剣士スキルの空中連続斬りやアッシュフォークとの相性が良い。 板金装備時のジャンプ力ではアッシュフォークの衝撃波が出ないという問題を解決する手段としても使われる。 ガンナーで空中射撃をする際、撃つ時の高度が高すぎると地面まで弾丸が届かない。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 9 30 12 0.4秒 20.0秒 10.0秒間、ジャンプ力が上昇する 2 12 13 30.0秒 20.0秒間、ジャンプ力が上昇する 3 15 15 40.0秒 30.0秒間、ジャンプ力が上昇する 4 18 50.0秒 40.0秒間、ジャンプ力が上昇する 5 (MAX) 21 60.0秒 50.0秒間、ジャンプ力が上昇する ↑ 古代の記憶 † [編集] コマンド:Space クールタイム:40秒 20秒間、知能が上昇する 魔法攻撃のスキルの威力を上げられるスキル。 メイジ・ソウルブリンガー・ネンマスター・メカニック・阿修羅・スピッドファイアなど魔法攻撃スキルの多い職は覚えて損の無いスキル。 Lvが上がるほど知能の上昇量が高くなるのでとるならMAX推奨。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 知能 上昇量 1 15 25 15 0.5秒 40.0秒 15 2 18 30 3 21 45 4 24 60 5 27 75 6 30 90 7 33 57 105 8 36 64 120 9 39 64 135 10 (MAX) 42 78 150 11 - - 165 12 - - 180 13 - - 195 14 - - 210 15 - - 225 スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 エルフの歌 装飾品 指輪 10 1 ユニーク(ピンク) クライムバッファローショルダー 肩保護 皮 15 密封 シュラトアイ 装飾品 指輪 40 1 ユニーク(ピンク) 天界のレインコート 上着 布 50 2 ユニーク(ピンク) レインボージーンズ 下着 布 50 2 HP MAX+173 MP MAX+65 全属性抵抗+7 古代の記憶 スキルLv+2 ↑ 投擲マスタリー † [編集] パッシブスキル 投擲武器を投げる際、投擲武器の攻撃力を強化する。 2次的な攻撃をする一部投擲武器(オイルなど)には適用されない場合がある。 投擲武器を投げるたびにMPが一定量消費する。 バグなのかは不明だが、現状レベルMAXでも投げる際にMPは減らない。 スキルの適用は投擲アイテムのみで、ガンナーの手榴弾系スキルや、喧嘩屋のジャンクスピンなどには適用されない。 ほぼすべての職にとって完全に不要なスキルといえる。 しいて言えば喧嘩屋向けスキルだが、あえて取る必要はほとんどない。 LV 要求LV SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 25 - - - 投擲武器の攻撃力を10%上昇させる 2 6 投擲武器の攻撃力を20%上昇させる 3 10 投擲武器の攻撃力を30%上昇させる 4 14 投擲武器の攻撃力を40%上昇させる 5 18 投擲武器の攻撃力を50%上昇させる 6 22 投擲武器の攻撃力を60%上昇させる 7 26 投擲武器の攻撃力を70%上昇させる 8 30 投擲武器の攻撃力を80%上昇させる 9 34 投擲武器の攻撃力を90%上昇させる 10 (MAX) 38 投擲武器の攻撃力を100%上昇させる 11 - - 投擲武器の攻撃力を110%上昇させる スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 バーニングライダーコート 上着 皮 25 1 密封 卑劣なフェルビスキングショルダー 肩保護 重甲 40 密封 ↑ 物理バックアタック † [編集] パッシブスキル 敵を後から攻撃した場合、クリティカルヒットの確率が上昇する。 上昇率は物理クリティカルと比べて大きいものの、バックアタック時限定のため物理クリティカルを優先した方が良い。 LV 要求LV SP 効果 1 22 30 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が3.0%上昇する 2 26 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が6.0%上昇する 3 30 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が9.0%上昇する 4 34 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が12.0%上昇する 5 (MAX) 38 敵の背後から攻撃時、クリティカル確率が15.0%上昇する ↑ 物理クリティカルヒット † [編集] パッシブスキル 精神を集中してクリティカルヒットの確率を上昇させる。 物理攻撃なら通常攻撃・スキル共に発生確率が上がり、常時発動のため恩恵は大きい。 対人戦にもモンスター戦でもなかなか有効なスキル。 シャープアイポーションとの併用が効果的。 MAXまで取ると全部でクリティカルヒットの確立が10%上がる。 LV 要求LV SP 効果 1 20 20 クリティカルヒットの確率を1.0%上昇させる 2 23 クリティカルヒットの確率を2.0%上昇させる 3 26 クリティカルヒットの確率を3.0%上昇させる 4 29 クリティカルヒットの確率を4.0%上昇させる 5 32 クリティカルヒットの確率を5.0%上昇させる 6 35 クリティカルヒットの確率を6.0%上昇させる 7 38 クリティカルヒットの確率を7.0%上昇させる 8 41 クリティカルヒットの確率を8.0%上昇させる 9 44 クリティカルヒットの確率を9.0%上昇させる 10 (MAX) 47 クリティカルヒットの確率を10.0%上昇させる ↑ 不屈の意志 † [編集] コマンド:↓+Space 一定時間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても一定確率でスキルの発動が中止されなくなる。 スキルが発動する前にゲージが出るスキル(キャストスキル)のみ対応 中途半端にとっても不安定なスキルなので、取るならMAX推奨。 LV 要求LV SP 消費MP 拡散時間 クールタイム 効果 1 15 25 8 0.2秒 30.0秒 10.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 10%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 2 18 秒 15.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 20%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 3 21 秒 20.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 30%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 4 24 秒 25.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 40%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 5 27 秒 30.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 50%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 6 30 秒 35.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 60%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 7 33 秒 40.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 70%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 8 36 秒 45.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 80%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 9 39 秒 50.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 90%の確率でスキルの発動が中止されなくなる 10 (MAX) 42 65.5秒 55.0秒間、スキル発動準備中に敵からの攻撃が当たっても 100%の確率でスキルの発動が中止されなくなる スキルレベルが上がる装備品 装備名 部位 種類 要求Lv 上昇値 備考 魔獣のジャケット 上着 皮 30 1 密封 ↑クイックスタンディング † [編集] コマンド:(ダウン中に)C ダウン状態からしゃがみモーションになり、敵の攻撃をやり過ごすことが可能になる。 ダウン状態になったときに、格闘家のクラウチングのようなモーションになり、3秒の無敵時間を確保できる。 あればダンジョンでも対人でもそれなりに便利。取得SPも10と少ないため、とって損はない。 Lv 要求Lv SP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1(MAX) 1 10 1 即時発動 5秒 ↑ 細工 † [編集] パッシブスキル 細工技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 0 バーサーカー - - 1 - - - 2 鬼剣士 ガンナー - - 3 格闘家 レンジャー メイジ - - ↑ 裁縫 † [編集] パッシブスキル 裁縫技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 0 バーサーカー - - 1 - - - 2 鬼剣士 - - 3 格闘家 メイジ - - 4 - - - 5 喧嘩屋 - - ↑ 化学 † [編集] パッシブスキル 化学技術が必要なアイテム合成が出来る。 LV 要求LV SP 効果 1 鬼剣士 格闘家 ガンナー - - 2 ネンマスター メイジ - - 3 ランチャー - - ↑ 機械 † [編集] パッシブスキル 機械技術が必要なアイテム合成が出来る。 メカニックが転職時に習得。 ↑ アイテム解体 † [編集] パッシブスキル アイテムを解体できる。 初期からLV5所持。今後変更されるかは不明。 Act.5でLv7に変更。Lv55の青字装備や、Lv50の密封装備の解体が可能になった。 分解の方法については初心者ガイドを参考に。 ↑各ギルドスキル † [編集] ギルドに所属しているメンバー(ギルドマスター・副ギルドマスター・優秀・一般)のステータスや獲得経験値量を上昇させてくれるスキル。 ギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことで、スキルレベルが上がる。 ギルドレベルが高いほど、ギルドスキルのレベルも高くなる。 転職やレテ河の水を使った際のSPリセットでも消えることはない。 ギルドを脱退すると消える。もう一度ギルドに入って、等級を一般以上にしてもらえれば、そのギルドのギルドスキルを獲得できる。 GSPはギルドレベルが1上がるたびに1ポイントもらえる。 なお、ギルドレベルの上昇、ギルドスキルの獲得を行えるのはギルドマスターのみ。 ↑ギルド個人能力向上 † [編集] パッシブスキル ギルドメンバーの力・知能・体力・精神力が上昇する。 等級が一般以上のギルドメンバーのみに適用される。 ギルドマスターか副ギルドマスターに等級を一般以上にしてもらえば適用される。 ギルドマスターがギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことでスキルレベルが上がる。 Lv 要求ギルドLv GSP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 1 - - - 力・知能・体力・精神力がそれぞれ5上昇する 2 4 力・知能・体力・精神力がそれぞれ9上昇する 3 6 力・知能・体力・精神力がそれぞれ15上昇する 4 8 力・知能・体力・精神力がそれぞれ22上昇する 5 (MAX) 10 力・知能・体力・精神力がそれぞれ30上昇する ↑早い成長のための助言 † [編集] パッシブスキル ギルドメンバーの獲得経験値量が上昇する。 等級が一般以上のギルドメンバーのみに適用される。 ギルドマスターか副ギルドマスターに等級を一般以上にしてもらえば適用される。 ギルドマスターがギルドレベルが上がった際にもらえるギルドスキルポイント(GSP)を使い、ヘンドンマイアのバケンに10万ゴールドを支払うことでスキルレベルが上がる。 Lv 要求ギルドLv GSP 消費MP キャスト タイム クール タイム 効果 1 2 1 - - - 獲得経験値量が1%増加する 2 4 獲得経験値量が2%増加する 3 6 獲得経験値量が3%増加する 4 8 獲得経験値量が4%増加する 5 (MAX) 10 ↑各防具マスタリースキル † [編集] 各防具マスタリーはNPCから習得するスキルではなく、キャラクター作成時に自動的に習得する、または2次職に転職する際に自動的に習得するスキルです。 マスタリーの効果は防具の種類によって異なりますが、所持しているマスタリーに対応する防具を装備するとステータスが向上します。 また、マスタリーは2次職に転職しても引き継がれます。 ■マスタリーの効果について 5種類装備の時に対する各部位の効果割合は、肩20%、上着30%、下着25%、靴15%、ベルト10%となっています。 以下の効果の値は5種類装備の時の合計値です。 ↑ クロースマスタリー † 知能 装備品に依存 MP回復速度 +100% キャスト速度 +50% MPMAX +20% 覚える職業 ソウルブリンガー、ネンマスター、メカニック、メイジ、退魔師 ↑ レザーマスタリー † 攻撃速度 +20% 物理クリティカル +10% 覚える職業 ガンナー、バトルメイジ ↑ 軽甲マスタリー † 力 装備品に依存 ヒットリカバリー +100 軽甲マスタリーの力増分は、「20+(装備品のLv*1)」 覚える職業 格闘家、ウェポンマスター、インファイター ↑ 重甲マスタリー † 防御力上昇 装備品に依存 装備種類の多さに関わらず、重甲装備によるマイナス補正がなくなる 覚える職業 鬼剣士、プリースト、喧嘩屋、ランチャー ↑ 板金マスタリー † 物理防御力・体力上昇 MP回復速度・攻撃速度・キャストタイム低下が軽減される 覚える職業 阿修羅、クルセイダー
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U034R「阿修羅」 レアリティ:R 属性:水 種族:神族 Illust:伊藤サトシ HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 ??? ??? ??? ??? LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 204 39 29 5 LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 210 40 30 5 必殺技 【神罰】 必要AP:― あなたのユニットがクリティカルを出した時、相手にダメージを与える。 ※ダメージは約40。 進化合成 「阿修羅」+「カーミラ」=武王「阿修羅」
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Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない恐れがある。 また、相手がユニットを多く展開している場合はダメージがばらけ過ぎてしまう。 そのほか、【秩序の盾】などのダメージ耐性はもちろんだが、 【王の治癒力】には1000ダメージ×複数として処理されるため、 BP以上の総ダメージを与えられる回数が当たったとしても全て無効化される。 イラスト:開田裕治 初出:CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1-アルカナの覚醒- 付録(2013年12月19日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 古くに存在した三面六臂の神、阿修羅をモチーフとしたプログラム。全ての者に修羅の如く鉄槌を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■阿修羅連撃 構えよ アタック 受けよ + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) あなたのターン開始時、自身以外の全てのユニットにダメージ あなたのターン終了時、相手ユニットにダメージ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 「このユニットがフィールドに出た時」が追加 この効果を6回繰り返す 8回 関連項目 共通モデル・モーション阿修羅百式・戒
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. 【作品名】熱風海陸ブシロード OVERLORD CHRONICLE 【名前】〝阿修羅王〝アスラ with シャーヤ 【属性】 旧時代の超兵器 with 操仕 【大きさ】身長22m20cm。コートを着込んだ包帯だらけの人型。体重55トン。 【攻撃力】大きさ相応の人並。武装なし。 素手で全高20m、全長100mの陸上戦艦を一撃で破壊できる。 保護膜:腕に巻いた装甲保護膜をほどき、鞭のように使うことで素手以上の攻撃力をもつ。 保護膜の長さは数十メートル、鋼鉄に匹敵する硬度。 【防御力】自身と同等かそれ以上の攻撃力の相手の攻撃を、数発は受けても戦闘可能。 体全体覆う包帯のような装甲保護膜は鋼鉄に匹敵する強度。 ほどいた保護膜を両手で引っ張り、 自分以上に力の強い相手が頭上に振り下す斬撃を、張力で弾き返して防御した。 【素早さ】大きさ相応の人並。操縦者は視覚や触覚等の感覚をアスラと共有していて、 思考制御により動かすので人と同じ動きができる。 正規のパイロットではないので本来の性能が出てない。 反応は鍛えた人並、保護膜で防御力欄のガードができるぐらい。 【特殊能力】 不可視化迷彩:いわゆる光学迷彩で不可視。ほぼ無音。 自然環境上レーダーが使えない世界で運用されている兵器なので、 対レーダーステルスはないと思われる。 センサー:赤外線視覚、熱源反応、聴音機(ソナー)、そして直感を駆使して 猛吹雪の中で一キロ先の陸上戦艦の接近を感知できた。 不可視化迷彩を使う敵と格闘戦していたので、不可視化迷彩を見破れる様子。 【長所】見えない。 【短所】作者急逝のためほぼ戦闘描写なし。 どう考えても敵役の〝ニルヴァーナ〝の方が強いがさらに描写がない。 【備考】片腕の保護膜をほどいた状態で参戦。 30スレ目 修正 17スレ目 372 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/07/02(日) 02 03 15 ID /Rrz+Re6 阿修羅王考察。 緑雲>和穂>凄王>『鳥』>七北飛行船砲>迷惑な国>レッドドラゴン ゾーラギ>海坊主>シューティングスター>ククルカン>ザ・キュアー 『怪物』>ナトリウム>巨大銀脚獣>桃子>ニューク ○ニューク 倒されない、普通に勝てる。 ○桃子 叩き潰して勝ち。 ○巨大銀脚 同上。 ○ナトリウム 例え補足されたとしても剣じゃ倒されないので、勝てる。 ○怪物 倒されない、勝てる。 ○キュアー ウィルスは護膜で大丈夫か、勝てるか。 ×ククルカン 溶岩でやられるか? ×流れ 雄叫びでやられるか。 ×海 倒せないか、ブーメランやレーザーで負けるか。 ×ゾーラギ 稲妻負け。 ×レッドドラゴン 倒せない、炎でその内負け。 こっからは無理くさい。 Powered by FC2.com .
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キューブのかけらを集めるには? † ロトンを尋ねて装備アイテムを解体し各種のキューブと調合材料を受け取ることができます。 キューブが必要であればアイテムを売らずにロトンを尋ねてみては!? ↑レシピとは? † 材料を合成し特定のアイテムを作るための合成法が記されたものです。 レシピに記されたアイテムを合成するためには必要となる材料と 作成に必要なスキルが全て備わらなければなりません。 ↑回復アイテム獲得 † 特定の材料をシュシアに持っていくことによってHP、MP回復アイテムと交換してくれる。 ↑挫折状態を回復しよう † 酒店にいるシュシアに一定のゴールドを支払うことによって挫折状態を回復することができます。 ↑スタイルの点数は次の3つの要素から決まります。 † コンボ:5回以上の連続攻撃をした時 ダブル:2人以上のプレイヤーが同じ敵に同時に攻撃した時 エアリアル:空中にいる状態の敵を攻撃した時 ↑テクニックの点数は次の3つの要素から決まります。 † バックアタック:敵の背後からの攻撃時 オーバーキル:全体のHPの30%以上ダメージで敵を倒す時 カウンター:敵が攻撃やスキルを発動する途中に攻撃する時 ↑NPC アイコン † スキル:該当職業のスキルを教えてくれる表示です。 一般クエスト:一般クエストを受けた状態であることの表示です。 エピッククエスト:重要なクエストを受けた状態であることの表示です。 転職クエスト:転職クエストを受けた状態であることの表示です。 ↑アイテムを修理しよう † 耐久度が落ちてしまった武器は特定のNPCによって修理することができます。 修理してくれるNPCを探してみてください。 また、不要のアイテムも買い取ってくれます。 ↑チャンピオンモンスターとは? † チャンピオンモンスターは一般的な能力の他に特殊な能力をもった強力なモンスターです。 ダンジョンで登場するチャンピオンモンスターをたくさん倒すほどクリア時の褒賞が多くなります。 ↑効果的なプレイをするためには? † レベル差が大きいダンジョンでモンスターを倒す時、経験値に限らずアイテムを落とす可能性も低くなります。 自分のレベルに合ったダンジョンでモンスターを倒してください。 ↑ダンジョン難易度は? † 一般ダンジョンをクリアすると、エキスパートダンジョンに、 エキスパートダンジョンをスコアB以上でクリアすると、マスターダンジョンに、 マスターダンジョンをスコアS以上でクリアすると、キングダンジョンに入場できるようになります。 ↑魔法防御力とは? † 首飾り、腕輪、指輪等のアクセサリーで能力値を上げることができます。 アクセサリー店をご利用ください。 ↑決闘の等級とは? † 決闘の等級は、級(10~1)、段(1~10)、至尊(1~10)の順に上がります。 級は数が低いほど、段と至尊は数が高いほど強い事を示します。 ↑アバターを着ると? † 部位によって特定の能力値を上げることができます。 パーティーの中のアバターを着たプレイヤーと一緒に戦うことでアバターボーナス経験値を別途にもらうことができる。 ↑勝ち点とは? † 決闘場ではプレイヤー間の対戦を通して、勝ち点をもらうことができます。 勝ち点でNPCからHPやMPを回復させるアイテムを買うことができます。 ↑1次転職は18レベルに達してから受けられる転職クエストで行えます。 † 鬼剣士:ウェポンマスター、ソウルブリンガー、バーサーカー、阿修羅 格闘家:ネンマスター、ストライカー、喧嘩屋、グラップラー ガンナー:レンジャー、ランチャー、メカニック、スピッドファイアー メイジ:エレメンタルマスター、バトルメイジ、サモナー プリースト:クルセイダー、インファイター、退魔師 ↑落ちたアイテムをよく見えるようにするためには? † ダンジョンでコントロールキー(Ctrl)を押すことによってフィールドに落ちたアイテムの名前が表示されます。 ↑パーティプレイの利点 † パーティでダンジョンに入って一緒に敵を倒すと、通常よりも経験値を多く獲得できます。 ↑決闘レベル補正とは? † 決闘場でのプレイヤー間のレベル差を克服するため、能力値を平等にするシステムです。 レベルが低くても結構、決闘に挑戦してみてください。
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◆中の人 移り気な性格で、メインがまだ城主にさえ到達していないのにも関わらず、どんどん新しいキャラを作っています。 PCの不調によりPTプレイ不可な状態。その結果転職ができないキャラも居ます。 課金は気に入ったプレアバが販売された時のみ。 ◆キャラ ※ディレジエ鯖で活動中。 ※名前はかなり適当。 ※無PS、ほぼ無アバの地雷。 〓鬼剣士 単細胞剣士 25レベル ポンマス 墳墓発掘罪 25レベル ソウル 斡旋収賄罪 25レベル bsk 証人威迫罪 20レベル 〓格闘家 低脳武人 20レベル スト 竜峡小梅 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (竜峡小梅.jpg) 19レベル グラ 屋久種子五葉 19レベル 喧嘩屋 〓男ガンナー 賭博場開帳罪 18レベル レンジャー 凡骨銃撃手 25レベル ランチャー 文書毀棄罪 19レベル メカニック 建造物損壊罪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (建造物損壊罪.jpg) 18レベル スピファ 〓女ガンナー 旅准 18レベル ガンナー(スピファ志望) 雪海柘榴 20レベル ランチャー 〓メイジ 罷り通らんぞ 19レベル サモナー 〓プリースト 脳筋騎士 18レベル プリースト(クルセ志望) 遺失物横領罪 20レベル インファイター 封印破棄罪 20レベル 農夫 〓シーフ 吹旬 18レベル シーフ(シャドーダンサー実装待ち) 工事中...
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仏教 阿修羅 梵語アスラ?の音訳。修羅、非天、無酒神とも。ヒンドゥー教の荒ぶる神であったが、釈迦の説法に教化され仏法の守護神となった。三面六臂の姿で現される。八部衆の一。 参考資料 至文堂 八部衆・二十八部衆像
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ここはNEXONが運営するオンラインゲームアラド戦記の対人コンテンツである決闘の情報を取り扱うWikiです。 前運営サイトハンゲームのトップページはこちら 管理者から Wikiの方針として、まずはこれから決闘を始める方向け、いわゆる初心者向けコンテンツに重点を置きたいと思っています 現在、試験的にフリー編集に変更しています ログイン、非ログインどちらでも編集が可能となっています 特に問題が無ければこのままフリー編集を継続します 現在、ログイン不要で編集が可能となっています 共有アカウント:hensyuu 共有パスワード:aradhensyuu 編集する人はまずはここからコピペ(できれば@wikiモードでお願いします):テンプレ・職ページ テンプレ・スキル テンプレ更新履歴 ver1.0001 / 2017/02/03/15 00 コメント欄追加しました。 ver1.0002 / 2017/02/03/16 30 もう1つテンプレつくりました。テンプレ・職ページ ver1.0003 / 2017/02/04/02 00 テンプレ2つのコード整理+α。 Wikiの方向性とか話し合い用、または要望など(仮設置) ↓に決めたいことをためて消化しましょう(気になるなら変えろが基本ですが合意が必要なものがある場合に活用してください) 議題:職別ページのテンプレデザインはこれで良いか / 記事は初心者層に合わせるべきか test -- test (2017-02-03 13 18 20) コンボ動画ほしい -- 名無しさん (2017-02-03 14 09 59) 今はユーザーの事は気にせずコンテンツの充実度を挙げるのが先だと思う。一番いいのは管理者がさっさと方針提示してくれること。みんなで話し合うって時間かかるし。 -- 名無しさん (2017-02-03 16 58 20) 間違ってテンプレ上書きしちゃった -- ザコ (2017-02-05 23 01 12) 決闘用語のところ少しかいてみました。 -- ななし (2017-07-24 01 00 49) 編集して -- あ (2017-08-11 02 55 48) ローグ・コンボコンボレシピ用のページを作りました。ご参考まで。 -- グソ (2017-09-25 01 57 51) ランチャー(男)・スキル追加しました -- 名無しさん (2017-10-06 18 26 04) なんかアバのセット効果がでたりでなかったりしてるみたいです(要検証) -- 名無しさん (2017-10-25 23 04 24) ↑バグだったもよう -- 名無しさん (2017-11-02 09 52 55) 改変でクール変わったスキル多いので変更待 -- 名無しさん (2018-02-27 20 36 53) 復元 -- 名無しさん (2018-04-05 12 39 35) 闘神や武神などの等級表示バグなおさんかい -- 名無しさん (2018-05-14 12 00 11) 新規ページ作りました決闘関連アップデート情報 -- 名無しさん (2018-05-20 00 01 29) ↑GJ -- 名無しさん (2018-06-09 09 41 49) オフイベお疲れさまでした -- 名無しさん (2018-10-08 17 02 01) オフイベお疲れさまでした -- 名無しさん (2019-09-07 22 48 47) シーズン7!!!!!!公正決闘!!!!!!!!! -- 名無しさん (2020-08-07 15 42 08) 名前 コメント 個別ページへの質問・意見・その他(仮設置) 気になることがあれば質問、誰が答えてもいいです 書いた人にありがとうって言えば励みになると思うよ (プレーヤーが書いた記事に対しての意見交換ができる場所が欲しいので設置) 名前 コメント
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アラド戦記 ~スラップアップパーティー~(1280x720) 本編24、ED60 / crf23.5 9話で切り 話数 CPU fps サイズ 第01話 Q9450 13.96 185MB 第02話 i7 920 23.86 169MB 第03話 i7 920 23.69 169MB 第04話 Q9450 14.34 165MB 第05話 Q9450 14.02 176MB 第06話 i7 920 23.31 180MB 第07話 i7 920 24.13 172MB 第08話 i7 920 17.86 185MB 第09話 i7 920 22.85 189MB 第01話 「遭遇!鬼の剣士と愛のガンナー」 データ無し 第02話 「決闘!地下の最強格闘家」 avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37700 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.2 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 2002 (scale 30000) x264 [info] slice I 535 Avg QP 19.71 size 25721 PSNR Mean Y 48.62 U 49.89 V 50.16 Avg 49.01 Global 48.71 x264 [info] slice P 9494 Avg QP 22.69 size 8096 PSNR Mean Y 46.30 U 48.82 V 49.06 Avg 46.99 Global 46.57 x264 [info] slice B 27671 Avg QP 25.80 size 1890 PSNR Mean Y 45.74 U 48.58 V 48.83 Avg 46.49 Global 45.99 x264 [info] consecutive B-frames 0.4% 0.6% 1.3% 97.7% x264 [info] mb I I16..4 44.5% 46.9% 8.6% x264 [info] mb P I16..4 12.8% 0.0% 3.4% P16..4 40.4% 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ダンジンの秘密」 avis [info] 1280x720 @ 29.97 fps (37738 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 2002 (scale 30000) x264 [info] slice I 472 Avg QP 20.09 size 31334 PSNR Mean Y 48.21 U 49.60 V 49.73 Avg 48.61 Global 48.27 x264 [info] slice P 9489 Avg QP 22.94 size 8642 PSNR Mean Y 45.83 U 48.54 V 48.61 Avg 46.52 Global 46.11 x264 [info] slice B 27777 Avg QP 26.00 size 1909 PSNR Mean Y 45.28 U 48.31 V 48.38 Avg 46.03 Global 45.55 x264 [info] consecutive B-frames 0.3% 0.6% 1.2% 97.9% x264 [info] mb I I16..4 38.4% 51.0% 10.6% x264 [info] mb P I16..4 10.5% 0.0% 3.5% P16..4 40.7% 3.0% 2.4% 0.0% 0.0% skip 40.0% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.2% B16..8 15.6% 0.4% 0.3% direct 1.0% skip 81.1% L0 41.5% L1 56.0% BI 2.5% x264 [info] 8x8 transform intra 10.9% inter 77.0% x264 [info] direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% x264 [info] coded y,uvDC,uvAC intra 26.0% 44.3% 12.7% inter 4.7% 5.4% 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