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ポンマス 鬼剣術がつよい BSK HP不足だけど威力はいい
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掲示板タイトル グラップラー・トルネードスレpart24 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1293724898/ 331. アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 14 18 12 西部Hでの話になるけど20%ちょいくらいで スパイアがスタックすることがまれにある パワホが常時じゃないからすごいいらいらして覚醒パッシブMにした 今確か26%くらいだけどチャンピオンとかネームドにスタックしたりすることがある すごい稀だから気にはならなくなった 332. アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 17 58 52 ショック!混沌安いとかいうから買い占められた。買えなくなっちゃった。 333. アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 18 33 29 グラの先輩方に質問です。 カンストして現在SPが478余ってます。 グラブマスタリーM(SP270)+他のスキル(下記2つ取れるとこまで) ショルダータックル19まで(SP475) ブレイキングエルボー15まで(SP450) どれを取るのがいいと思いますか…? ご指南よろしくお願い致します┏○ 334. アラド名無しさん} 2011/01/17(月) 23 32 56 武器とか狩りのスタイルとかもあるとおもうけどわたしはショルダー推しで! ダメージ以外にも上段攻撃よけれたりアーマーついたり便利だし。 335. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 09 34 21 縁の下の力持ちとして生きて行くのならグラブM ステ上げ、武器もキッチリできてて、火力が出せるならショルダーM エルボーも、ショルダーも 中途半端に取ってPTで使われると迷惑なだけ 両方とも散らかすスキルだし。 336. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 10 03 25 335 グラブM+どっちかでは エルボーはダメージよりダウンしたのを立たせるために使うって感じだからショルダーかなあ 337. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 10 09 12 ああ読み間違いしてた スキル振りがわからないけどカンストまでいってるし 1から新しいスキルとるより他の今とってるスキル強化のほうがいいんじゃないかなあ グラブM+今とってるスキル強化って感じか 338. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 10 11 21 335 Mでも散らかすような使い方すると迷惑なだけだろw エルボーは特に1でもまとめ損ねたやつぶっ飛ばすのに重宝しないか? 339. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 10 56 48 散らかすリスクの大きいスキルを取るくらいなら まとめる、拘束するスキルを取るか伸ばした方がいいって事。 340. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 11 05 30 エルボーは1で全然おk 341. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 11 24 18 エルボーは1あれば全然使える場面はある 中途半端にとってPTで邪魔??スキルレベルじゃなくて使いどころとかPS次第じゃないのか 342. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 11 53 33 エルボーのレベル上げたら当然使用頻度上げるだろ? でもそんなにほいほい使えるスキルじゃないから 無理に使おうとして敵散らばるとかあるだろうし、一般人は1止めの方が逆に良いと思うぞ 343. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 12 13 08 333です。皆さんご指南ありがとうございます。 スキル振りがわからない…という意見があったので載せてみます。 グラブMのご指南が多いみたいなのでグラブはMにしようと思います。 散らかすよりもまとめる、拘束できるスキルのほうがいいというご指南があったのですが 下のスキル振りからいくとグラブM+ネクスナに振ったほうがよいのでしょうか…。 何度も申し訳ありません>< 先輩方の意見を参考にしたいです。よろしくお願いします。 バックステップ 【 】 キャンセルバックステップ. 【 】 キャンセルアイテム投擲... 【 】 跳躍. 【 】 古代の記憶. 【 】 投擲マスタリー.. 【 】 不屈の意思. 【 】 物理クリティカルヒット 【M】 物理バックアタック. 【M】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック. 【 】 クイックスタンディング 【M】 スープレックス 【M】 キャンセルスープレックス. 【M】 金剛砕. 【5】 金剛. 【 】 分身. 【 】 念弾. 【 】 サンドスロワー.. 【 】 クラウチング 【 】 ミューズアッパー 【 】 キャンセルミューズアッパー... 【 】 ハンマーキック.. 【 】 キャンセルハンマーキック 【 】 ローキック. 【 】 虎迅連撃. 【 】 コンドルダイヴ. 【7】 疾風脚. 【1】 キャンセル金剛砕.. 【 】 パワーホールド. 【M】 ロープリング 【M】 キャンセルロープリング. 【M】 ショルダータックル 【 】 スパイラルハンマー. 【M】 スパイア 【M】 キャンセルスパイア. 【 】 バックブリーカー.. 【M】 スープレックスクラッシュ 【M】 スライディングホールド... 【4】 ブレイキングエルボー 【1】 ネックスナップ 【1】 キャンセルネックスナップ. 【 】 ワイルドキャノンスパイク. 【M】 スープレックスサイクロン 【M】 グラブマスタリー. 【 】 ギガンティックタイフーン 【M】 スープレックスサンダー 【 】 毒塗り.. 【 】 崩拳. 【 】 344. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 12 20 34 ネクスナップ1キャンセル無しとか使いものにならなくないか グラブM+ネクスナ5c残りはネクスナ行けるところまでとかでいいんじゃない 345. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 13 02 16 でも、エルボーMの威力で慣れた後は1に戻せなかったわ 346. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 13 55 38 もし異界を視野に入れてるならスラホも高レベル取得必須だと思うかなあ 347. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 00 02 これからグラを作るから相談してるのかとばっかり思ってたらカンストしてんのなw 今の時期にカンストしてるんだから SI直後からやってると仮定すると、レテ契約期間中に当然試せたよね? 契約期間中に放置してて、最近から廃人プレイでカンストさせたってなら謝る。 ネクスナ1とかコンドル7とか、突っ込み所満載なのが色々と残念。 散々悩んだ挙げ句、相談してるのなら更に残念。 今まで何を考えてグラをプレイしてきたのかと。 グラへの愛が足りないわ。 348. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 09 43 コンドル7は別に普通だぞ 踏みつけが2回になるレベルだしね ただ確かにカンストしてネクスナ1は本当にグラやってきたのかってレベルではあるね・・ 1でもいけることはいけるけど勿体無すぎる エルボーは人それぞれだから言い切るのはやめたほうがいい Mにしたらキャリーの最終手段として使ってる人にとっては違和感ありまくるし、大事な時に使えないのは痛い 火力として使ってく場合でもできる限り敵を散らかさないように出すのは可能 だけど敵を纏めるのが仕事のグラで敵を散らかしてしまうことのあるスキルで考えなきゃいけないスキルなので 初心者には初めからMは薦めないほうがいいと思うよ 349. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 11 12 そんな攻めなくてもいいんじゃないですか? サブで適当にスキル取っててカンストしたからとりあえず動かそうかと 思ってるのかもしれないですし あなたはグラを一番大事に育ててるのかもしれないですが グラをサブキャラくらいに考えてる人もいるということを分かっていただきたいです まぁお互いにこんなレスしてもなにもならないですよね ところで、玄関がきついんですが スプレで逃げようにも袋にされて沈む 天城で一番きついのは玄関だと思います Lv的に25スキルないし・・・ 350. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 32 32 エルボーなんかで火力出そうとしてると思うのが俺はそもそも勘違いしてると思うんだが タックルはまだ分かる 351. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 34 38 333です。 皆さんたくさんの意見ありがとうございます。 色々と突っ込まれてしまいましたが…非常に残念な子なのですね… 残念なことにメインキャラで、自分ではグラ愛してるのですが… 先輩方から見ると愛が足りないのですね! もっと精進するように頑張ります>< ファーストキャラだったのでテンプレからそのまま持ってきちゃったのですが やはりネクスナ1はグラではもったいないということなので グラブM+ネクスナに振ることにします! 色々ご指南ありがとうございました。 これからも機会ありましたらよろしくお願いします。 353. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 39 34 言い方はきついかもしれんがカンストまで育てて質問する側なのはちょっとねぇ それも初歩的なスキル振りの質問ってもう垢買い疑われてもしょうがない話だろ 354. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 40 27 352 様 いえ…むしろこちらのほうがごめんなさい! 失礼にならないように文章一生懸命考えたのですが… 教えてもらえてすごく嬉しいのです! ありがとうな気持ちでいっぱいなのです! 気に障る言い方になってないかな…とか考えた上で書き込みしたのですが 何か気に障ってしまったのなら本当にごめんなさい>< 355. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 14 43 43 350 エルボーなんかでとか、人それぞれのスキルがあるだろ 発言見たらショルダーは過剰ないとネタとか言いきってる時点で頭硬すぎ 356. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 15 45 32 ショルダーはネタじゃないよ エルボーのことだよ 357. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 15 54 18 356 355 さんは 316 名前:アラド名無しさん[sage] 投稿日:2011/01/17(月) 06 55 03 ID lD/Yt9qA0 [4/7] タックル型は過剰がないとネタにしかならない スプザイ型がPTではいいとおもう とか言い切ってる時点で頭硬すぎ と言ってるのでは? 359. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 16 07 08 混沌の支配者と新65桃黒い悪霊の手 はショルダーの事考えないで行くと 混沌の支配者のがいいですよね? 全部踏まえて考えてもどっちもどっちですよね 皆さんがもし両方買える立場だとしたらどちらを買うか意見を聞きたいです 360. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 16 23 05 皆塔何分で登れる?狩り振りの人で聞きたい。 めっちゃ庶民装備の俺はカンストしててもソロ10分かかるわ・・ 361. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 16 25 06 どっちもどっちですねー・・・・ 完全固定ダメだと混沌が上でしょうけど、 %が混ざるとひっくりかえりそうだし。 選ぶとしたら、安上がりな方とか・・・・ あ、私はどっちにもお金がないので二次黒スパイアとバック3集めてきますorz 362. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 16 26 23 俺だったら混沌 大体の投げに乗るし単体ショルダーもネクスナしてからすればいいし 多数にショルダーするときは固定がダメージ元だから%はそれほど気にしなくていいからね 363. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 16 28 01 360 58で7分くらいだったかな 最近は登ってないから分からないけど 364. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 17 28 36 349 玄関のボスは開幕パワホで眼鏡かけてるゴブリンをスプレ→ロープで瞬殺。明かりを付けて、手前から雑魚をゆっくり倒してからとにかく投げで完封するしかない。 おれは2、3回しか行かないからMPガブガブで何とかしたよ。 365. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 17 28 40 やっぱりグラの最終武器はエピのぞけば混沌だと思うよ 黒い悪霊の手は珍しい武器ではあるけどね これからどんどん安くなっていくんじゃないかな・・・? 366. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 17 39 47 天城レベルでロープの頼もしさは異常 まあロープ以外する事無いんだけど 367. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 19 56 08 質問返答ありがとうございます! コスパなどいろいろ考えるとやっぱり混沌のほうがよさそうですね! 368. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 22 38 15 ソロ火力を求めるなら混沌だけど、基本PTなら二次クロがいいと思うよ。 369. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 23 37 47 猛攻スパイア靴を改にグレードアップしたら 貫通力+12攻撃時2%の確立で混乱? みたいな名前に変わってビックリした。 んで、スパイアのクールタイムの表記がガラテアってなってた。 なんだよ!?ガラテアってwwwwwww 名前が変わってるけど、ちゃんと猛攻スパイアの能力でますよね? 370. アラド名無しさん} 2011/01/18(火) 23 47 59 369 英語名見ればいい、効果は変わってないから安心しる 371. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 03 49 42 混沌の支配者はガントっぽく無いデザインとちょこっと付いた翼が好き 372. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 04 15 55 エルボーM普通に強いと思うけどね、クールは少し長いけどセブンハンズ6セット らいつけるとそこまで気にならないかなあ。 まあM振った要因は異界ソロしかしないからぐっさんや降りたゴルゴとタイマン するには凄い重宝したよ。PTメインだと1でいいかも。 WCSMからエルボーMに振りなおしたら犬改kで1分縮むくらいに強くなった。 そもそのWCSMが微妙だとは思うんだけどね。 373. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 05 59 37 だからそりゃひとつの型としてもうあるわけだろ。 何回ループしてんだよ。 374. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 08 33 52 連発できるわけでもないスキル1つ振り直しで1分違うとかどんな立ち回りしてんだ 377. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 10 59 28 ttp //serviceapi.nmv.naver.com/flash/NFPlayer.swf?vid=3DF2A05E419228F3A5A1909DE1F3D56A1DE7 outKey=V1251f7d0e6634e 暇だからグラの動画 378. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 13 30 11 混沌よりOPガンドレットのグラが好きだな、ショルダー派はみんなアレつけるべきだと考える あくまで見た目での話だけど 379. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 16 07 27 混沌手に入れるまで、ずっとトンファ派だったから ガントはスパイアの移動距離は狭まり、通常のヒットストップはキツくてやりづらい… ガントで綺麗に立ち回れる人って凄いと思う。 異界は専らPTで行ってるから、自分の中で最大のポテンシャルを発揮できる トンファで立ち回るようにしてる。 いくら火力が上がったとは言え、ガントで物理5000程度じゃ 他の火力職には敵わないし、裏方に徹した方が楽しい。 クルセは「バフありでした」とか良く言われるけど グラで「拘束ありでした」とかって***り言われないよね。 先日、野良で「神拘束でした」って言われた時はゴルカで桃を引いた時くらい嬉しかった。 380. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 16 34 13 379 自分は、グラさんががんばってるのが目に付いたら 「拘束ありがとうございました」って、言いますよ 火力職が火力出したときも、お礼言います もちろん気分によって、変わりますがね なぜかは昔自分も言われたからですね 言われると嬉しいですよねw しかしやっぱグラは トンファだとコンボ入れやすいけど火力がないし ガントだと火力あるけど攻撃遅いっってことで 2つに分かれますね そういう職のが楽しいんですが 381. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 19 17 04 ちょっと強力猛攻スプサイ指輪改のレシピが3つあったから2個作成したら 最上級と最下級ができたので補正を報告 最上級:魔法防御力+2246、力+55、知能+45、体力+20 最下級:魔法防御力+2234、力+47、知能+37、体力+14 最上級ができたから過剰作る予定もないしレシピはポイ捨てだ? 382. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 19 44 57 拘束ありでしたとか別に言われたくないんだけど・・・当たり前の事だし。 それぞれ役割なんてあるんだしなぁ。 383. アラド名無しさん} 2011/01/19(水) 20 01 53 自分の認識としては 異界野良で、クルセ以外当たり前の仕事をしても 普通「○○ありでした」なんて言われないんだわ。 あの確職のする仕事にはうるさい異界野良勢に 「神拘束でした」って言われれば、そりゃ嬉しいでしょ? 385. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 00 38 24 OPガントレットで言われるとどうしてもおっぱいガントレットって言いたくなる 386. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 00 48 05 言い方次第だな 「拘束ありでした」と言われても、何言ってんの?って思うけど 「拘束上手いですね」と言われると、ありがとうございますって思う 391. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 03 43 48 分かりきった事だったんだが、 バックトゥザグレーブ改3セットに強力な?2次改を全身装備、武器は+10で抗魔値409。 武器をOPガントに変更してバックトゥザグレーブ改3セット+2次改+薄汚い銀杯で抗魔値398。 試してみるとやっぱり後者のほうが強かった。 攻撃力が300ほど違うのと、パワホのレベルが3違うと随分弱くなるね。 OPガント持ちの人で異界行くときは銀杯などの抗魔値UP補助装備着用をおすすめするよ。 392. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 04 10 21 OPは微妙に高いなぁ・・クエイク安いから買おうかな 393. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 06 14 00 混沌と悪霊の手?なら自分は悪霊かな。基礎攻撃力が100以上違うなんて +10でもだいぶ基礎攻撃力が違うはず。コスパは混沌だろうけど 今後供給も増えるだろうし同じ10なら高レベル桃をつけたい。 394. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 06 19 07 追加ダメージと単純にダメージ増加は大きな違いがあるのかどうか 395. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 07 31 35 DNFという別ゲでは混沌の方が圧倒的に人気だという・・・ 攻撃力20パーアップ(混沌)か10パーの追加ダメ(悪霊手)、好きな方選べばいいんだけどね(´・ω・`) 無敵のアイアンアーム拾えれば悩むこともないんだけど 396. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 07 47 55 SIのグラ火力向上で、かつてないガントブームだねえ。 エピ含め、高レベル帯のトンファの性能が残念過ぎるのも用意か。 397. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 08 31 16 OPが26mで並んでたから衝動買いしたんだけど見た目がかっこよすぎて一生ついていくと決めた 398. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 08 33 00 ×用意か ○要因か 誤字多過ぎ… かなり異界に通ってるんだが、いらないセットばっかり拾う。 グラウンドブレーカーばっかり! 399. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 09 07 25 朝5時くらいまでクエイク7?9M位だったのに超絶値上がりしててワロタ 400. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 09 48 08 ガントレットと言えば羊ちゃんの掌をいまだに見たことないなぁ 401. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 09 57 29 ロープ+3だっけ・・・ 一応固有エピなんだろうけど、思いだしたら欲しくなってきたw 402. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 10 03 52 攻撃速度は非常に速いで装備時の見た目はナックルだそうな おっさん達が残ってるのに出てるから羊ちゃんの固有エピってことは確かみたい ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1371478.jpg 405. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 35 53 疾風からジャンプ攻撃をつなげるコンボができないんですがコツありますか? 疾風初段ヒット→キャンセルしてジャンプ攻撃しようとした時には着地してます。 406. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 48 40 405 ほとんど同時ぐらいとしか・・ ジャンプして疾風キャンセルキックの練習するのが一番じゃないでしょうか パッドのボタンの配置によっては難しいみたいですけど 407. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 15 57 30 通常攻撃連打設定してるなら、疾風中に通常攻撃押しながら疾風キャンセルすればでるよ 408. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 16 04 05 俺も疾風キャンセルコンドルを繋げたいんだけど、PSコンで×にC、△にZを割り当てているのでどうしても無理っぽい 長い間この設定で慣れ親しんでいるので他キャラとの関係もあり変更できないのが痛いです 疾風→スパハン→コンドルなら十分いけるんですけど・・・ 409. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 16 14 54 PSコンで×:c △:zなら第一関節あたりで×指先が△の位置あたりで ×・△同時押しで、できなくない? 414. アラド名無しさん} 2011/01/20(木) 17 22 17 EXスパイアをブーストして4レベル取ってる方っていますか? いたら使用感を聞いてみたいです。 城の3龍がスタンするくらいのレベルなら 補助装備を買おうと思っています EXスパイアのスタンレベルって分かりづらいですよね ちなみに自分はクラウチングEXをブーストで4レベル取ってるので、 使用感をあげると 衝撃波出してバウンドしてるオリーを安定して掴める 犬ボスの起き上がり衝撃波を安定してかわしてロープできる ゴブ2部屋目の爆発をよけられる と、そこそこ気に入ってます。 まあEXが0でも無敵はつくのですが EX0のクラウチングより若干無敵が長いくらいなので TPの燃費はあまりよくないかもしれませんね 415. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 09 47 05 サイクロンアタックのバグどうにかしてくれよ 超迷惑かけたわ もうPTで使えないじゃん 416. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 09 54 30 自力で解除できるし、硬直中たこ殴りにできるから知識さえあれば便利なバグだと思うけど(´・ω・`) 417. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 10 04 10 そうだな、敵が一体なら問題ないんだけど敵を複数巻き込んだ状態でなると悲惨だぞ ちなみに俺は悲鳴2部屋目と犬2部屋目で何回かなったんだが、条件とかあるのだろうか 419. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 11 38 30 たまーに敵がずっと硬直してザ・ワールド状態。 エアクラッチ等のちょっと変わった強制移動タイプの投げで解除可能。 狙ってできるものでもないねー・・・ 421. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 33 11 どこで発生してもたこ殴りにできる便利なバグだと思うが。自分でいつでも解除できるし 解除するまで敵は何も出来ない=味方が安全に殴れる。巻き込んだ敵すべて固まるからまとめるほど美味しい。 415 がスレで既出なのに解除法を知らなかっただけでしょ? 自分が体験した発生条件はCA中に巻き込んだ敵がフィニッシュ前に自分意外に倒されること。 422. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 35 53 解除方法ってエアクラッチ以外なにかある? 423. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 38 27 ノーマルサイクロンでも解除できた 424. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 51 33 複数の敵が固まってもノーマルスプサイ一回で一気に全部の敵解除できたよ 何回も起きたわけじゃないから100%できかはわからないけどね てかこのバグ、生きてる敵が固まることってほんとにあるんだろうか 自分がこのバグに遭遇したことあるのは 421 の最後の行か自分で倒したかよくわからないボコボコ状態で倒した敵だけ 425. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 12 55 05 421 解除法なんて知ってるって お前はサイクロンアタックで複数巻き込んでバグった後PTどれだけ待たせるつもりなんだよ 426. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 13 05 08 あれ、スプサイで全部解除できるってどういうことだ お前らこのバグ軽く見すぎだろうと思ってたが、認識が違ったのかすまん 俺はエアクラッチでしか解除できなかったから凄い時間かかったんだよ 全スキル試したけどスプサイでもサイクロンアタックでも覚醒でも解除できなかったわ どういうことだろうなあ 427. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 14 13 34 今のところスプサイで解除が確定してたのに 解除できないって言ってるのは貴方だけなんですよね。 ちなみに城で雑魚を巻き込んで生き残ってるバジリスクが固まれば そのまま倒すまで硬直し続ける。当然解除するまでフルボッコ。 エアクラッチで解除ってのは知ってたんじゃなくてただ試しただけでしょ? グラスレでは最初からスプサイで解除って情報でてるから。 428. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 14 20 57 いや俺もスプサイじゃ解除できなかったぞ エアクラは知ってたからクール明けまでスプクラ含め全スキル使ったが解除できなかった 429. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 14 23 38 知ってようが試そうが同じじゃないか。というか全部試したってば 422 がエアクラッチ以外で解除できないって言ってるじゃない 431. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 15 32 13 自分は城の場合はサイクロンで解除できたけど 犬で機関兵?とボスを巻き込んだ時は何をやっても解除できなかったなぁ 結局街戻りするハメになったけどあの時のメンバーには本当に申し訳なかったよ。 432. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 16 09 16 犬k改 4 バック・トゥ・ザ・グレーブアームレット・改 今のところ改でのバックセット報告コレしかないんだけど他の箇所 拾った人情報提供願います。 433. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 16 11 49 解除できないタイプは俺もなったな 俺の場合城のマグネウス部屋だった、全スキル試してみたけど無理 PTメンバーもいろいろやってくれたけどやっぱダメだったわ 434. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 16 41 10 432 城K改 3部屋目でバックベルト改レシピなら出たよ。 435. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 16 59 41 絶対解除できないことがあるならPTだと使用しないほうがいいかもね・・・ 特に回数制限ある異界とかは そのうちPTに来るなって流れになりそうで怖い 頻度はどれくらいなんだろ解除できなくなるのって 436. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 17 45 13 某ブログから バックトゥザグレーブ上着改(改城Kボス) バックトゥザグレーブ肩改合成法(改城K4部屋) バックトゥザグレーブ下着改(ドロシー販売) バックトゥザグレーブ腰改合成法(改城K3部屋) バックトゥザグレーブ靴改(改犬K2部屋) バックトゥザグレーブ首輪改(改ゴブK2部屋) バックトゥザグレーブ腕輪改(改犬K4部屋) バックトゥザグレーブ指輪改(ドロシー販売) 検索すれば直ぐに出てくるんだから何でも聞くのは良くない。 437. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 17 48 04 解除できないことあるのか 自分がバグ起きたことあるのは オリー部屋の木の上にいるゴブ、サモ部屋の雑魚ゴブ複数、降りた状態のゴルゴ、バジリスク これら全てスプサイで解除できた 解除できなかったのはどいつ? グラブキャノンになる敵とかだったらわかりやすいけど 438. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 18 05 32 現在40歳のできたてグラ育てているんですが、 狩型、特に異界重視でこんなスキル振りにしてみました ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLlYEVllw7ddillllllllliDlllDlllDleliIIlililliillllIil1aiXlVDSCli1FIiiQiNiMlll WCSをM振りなのですが、これを1にしてネクスナMグラブマスタリーMという案も考えています。 先輩の方々に意見、アドバイスをご教授していただきたいです。 武器は過剰する予定なし、他にショルダー切りというのも考えていますがこんなグラどうなんでしょうか 439. アラド名無しさん} 2011/01/21(金) 20 59 17 いいからPTで使わなきゃいいじゃんグラお断りになるぞ 440. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 05 42 08 グラブMとスプレMどちらが無難だと思います?先輩方の意見を是非お聞かせください。 備考としてTP的中はMにしてます。 441. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 06 49 44 どっちも無難。正直好み、好きにしろ。 443. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 12 34 20 亀レスかもしれないが サイクロンアタックのバグは掴んだ敵が ローリング以前の打ち上げのあたりで死んでいると 掴んだ敵が死んでいるため、フィニッシュが発生しない スプサイでフィニッシュがおきないときあるだろ? あの時も同じ状況のはず んでサイクロンアタックのほうはフィニッシュが発生しないと 内部で拘束解除のフラグというかスイッチが押されないため ずっと拘束状態になる。 サイクロンアタックで掴む(ここで拘束状態のスイッチがはいる) →引きずってる間はスイッチON状態だから拘束状態 →フィニッシュが発生する(ここで拘束状態のスイッチがOFFになる) BMの黄竜中に死亡すると敵が固まるだろ? テアナの天地碎覇中に精神支配とかで止められると敵が固まるだろ? あれと同じ 444. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 12 36 58 あ、あと僕解除はいっつもエアクラッチでやってます 身内PTだとジェネさんいるんでBBQでも手伝ってもらってます こっちの経験ではエアクラッチは解除確実で、ほかの投げでもたまに解除できます 他の職の投げでも解除できるときあるみたいね 445. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 12 39 17 サイクロンアタックからサイクロンアタックが繋がっているぅぅぅ! 446. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 12 41 58 あーでも上の書き方だとサイクロンアタックで解除できるみたいなことになってしまう・・・ BMやテアナのほうはそれぞれ黄竜と天地碎覇すれば解除できるんだけどなぁ・・・ 447. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 12 58 17 グラの投げは引き抜ける投げと引き抜けない投げ(スプサイとか覚醒は引き抜けないよね)があるから そのフラグも関係してるんじゃ? 448. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 06 03 掴んだ敵がフィニッシュ前に死ぬってのはありそうだけど ソロでも発生するんだよなあ 449. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 06 54 447 「敵が固まってる集団から」引き抜ける投げかどうかって意味ですよね? それは分からないです。 僕の中では敵の姿勢が変わるというか・・・フィニッシュで飛ばされるというか・・・うーん・・・ ある種の投げで解除されると思ってます。拘束の属性が同じとか 上の書き込みでフラグだのスイッチだの言いましたけど完全な推測なもんで、プログラマーでもないですしね 思えばちょっと「これで決まりだろ!」という感じの書き込みになってしまって反省 450. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 10 05 448 ソロでも発生するんですか!? それだと書いた条件が・・・あうあう あ、その発生した場所が悲鳴だったら多分陣の中に持って行ったとか! こちらもソロで発生したときは悲鳴の陣の中に サイクロンアタックで持って行ったときだったのですが・・・ 発生した場所、掴んだ敵等教えていただきたいです 451. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 33 33 450 悲鳴は悲鳴だけど2部屋目で発生したよ 発掘隊が魔剣の宿主になった状態でアポピスと宿主全部巻き込んで壁際にサイクロンアタックで突っ込んだら止まった 宿主とアポピスどっちを掴んだかは覚えてないです 452. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 38 14 451 情報ありがとうございますー ぬおー・・・ 考えていた条件がどれも当てはまらず・・・ フィニッシュ発動前に掴んだ敵が死ぬ以外の条件で 他にも何かあるんですかねぇ・・・ 解明できればパーティ時に注意すべき点が分かるのに! 453. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 13 52 05 ちょっと試してみたけど ロリエン行ってロープでゴブリンを横か上に投げて壁に反射させた後に 反射した奴をサイクロンアタックで掴んで更に他の敵を巻き込むと100%発生するわ やっぱサイクロンアタック中に掴んだ敵が消滅するとなるのは確実みたいだ 454. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 16 46 12 PTでもソロでもサイクロンアタックを使う場面がないんだよなぁ・・・ 大抵WCSかスパイアで事足りてしまう 456. アラド名無しさん} 2011/01/22(土) 17 24 28 EXスプサイ意識して試してみたけど面白いな 453 ロリエンだとその方法では確かに100%だけど他のダンジョンだと違うから勘違いする人がいそう アタック中に掴んだ敵が消滅するとなるのは本当に確実っぽい これを利用して、 雑魚のHPをギリギリまで減らす(ロープで倒せるくらいまで)→ ロープ上投げや壁にあてて敵を倒す→倒した敵のバウンド中にアタックで掴む→ボスを巻き込む これで完封の完成 (注意) セリマリオンみたいな小さい敵はスプサイで投げれずエアクラでしか解除できないから複数止めたら非常に時間がかかる 火力高いPTでは道中でやったら時間かかるだけなのでやめたほうがいい バグ利用 バグだし楽すぎて面白くない人もいる (備考) スプサイの最後の衝撃でほとんど解除できる(ただし敵による) このタイミングでこの向きに使えば問題ないと判断できたら十分道中でも使える これが広まればこのバグ直す確率があがるだろうから広めればいい 457. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 00 29 20 雑魚を巻き込んでボスと一緒にサイクロンしたら雑魚死んだら固まるんだよな? 458. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 04 32 05 基本的にスプサイとかサイクロンアタックで掴んだ敵って 掴んでる最中はどれだけダメージ与えても死なないはずなんだがたまに死ぬんだよな オーバーキルだと死ぬのかな? 459. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 13 46 23 レガシー闇属性だけど買いかなあ 460. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 13 48 15 グラのスキルの多くは武器属性が乗りません 461. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 22 01 バグ軽く検証 安定する発動条件は「ロックされてない既に死んだ敵」でサイクロンアタック 死んだ敵を掴むと地面に着地するところで自然とオーバーキルになるようです 解除方法はスプサイのフィニッシュ衝撃波(グラブキャノンでも可)を当てることで集団でも解除できます 当たりにくい場合は拡大スプサイがあれば成功しやすくなります(拡大率24%で検証) 462. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 14 37 57 457 固まらない 458 PTで掴んでる敵が消滅する原因は自分もよくわからないけど 敵が死んでても攻撃続けるとかあるから細かく言い方変えないと違ってくる スプサイ ・生きてる敵掴むとHP1残して敵を途中で殺さない ・死んでる敵を掴んでもフィニッシュまで敵を消滅させない アタック ・生きてる敵掴むとHP1残して敵を途中で殺さない ・死んでる敵を掴むと最初地面に叩きつけた時に敵が消滅する→その後の移動で掴んだ敵は全部固まる エアクラッチ ・生きてる敵掴むと最初のグルグルはHP1残して敵を途中で殺さない →その後地面叩きつけで敵が死んだ場合その後技続けるかはグラの気分次第 ・死んでる敵を掴むと最初のグルグルで敵が消滅する→技が止まる スプサイとエアクラは拘束するの一匹だからアタックみたいなバグ起きないし WCSはHP1残すって処理が無いからバグが起きなかったんかな 461 集団を拘束した後、ロープやスパイアで一匹だけ離して、そいつにスプサイしたら画面外でも他の敵解除されるよ 463. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 15 35 53 なんか止まった奴がグラ以外に投げられるとバグ硬直解除不可能にならない? ルドルフ出して遊んでたらスプサイやエアクラッチでも解除できなくなった 464. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 24 23 サイクロンアタックで犬改Kのボスがサンドバッグ化しました(68歳、総合格闘家) ※使用者の感想であり、効果には個人差があります 465. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 19 59 41 ついに総合格闘家実装か、胸熱だな。 マッスルシフト発動→123ローボンクラ→スパイア→マウントのコンボがついに実現か 466. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 22 04 38 465 もちろん息吹とカイかかった状態だよな? 念娘だけ仲間外れなんて許さないんだからっ! 467. アラド名無しさん} 2011/01/23(日) 22 12 37 むしろ雷鳴状態でのマウントが気になるが スプサンの落雷がマウントで出るようになるのか? 468. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 00 53 38 総合格闘家とは? 469. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 01 18 15 なんで闇Pだけ投げに乗るん?バグ? 470. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 02 32 29 別にサラマンダーフラスコでもフロストの方でも乗る 471. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 09 07 CA硬直解除にスプサイで解除できなかった事は俺は無いなぁ。 万が一解除できなくてもCAで解除できそうな気はする。 スプサイで解除できない人たちは再度CAも試してみたら? 472. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 16 45 サイクロンアタックじゃ解除できないよ やってみれば分かる 474. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 03 30 40 闇Pは自給自足でいけるじゃないの 475. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 07 43 15 あぁ・・・フラスコはドロップしないもんね そっかぁ、ありがとう 476. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 14 29 17 闇強化99 闇ささ使用時 敵は西部H青カメと緑マーマンでで検証 すべてバックアタック時のダメージ表記とします。 悪霊+10 バックアタック時10%の追加ダメージ 力1430 物理5542 通常攻撃クリティカル 8074+追加863=8937 スパイアクリティカルダメ 189000+追加21910=210910 スプサイ1回目?4回クリティカル 36525+追加4289=40814 スプサイフィニッシュクリティカル 99843+追加11424=111267 ショルダークリティカル 126508+追加14309=140817 エアクラッチくるくる時クリティカル 42773+追加4453=47226 エアクラッチフィニッシュMIENEEEEEEEEEEEE サイクロンアタックフィニッシュ 420929+追加47580=468509 覚醒 18421+追加2044=20465 覚醒フィニッシュ 276202 混沌+10 バックアタックの攻撃力20%増加 力1470 物理4815 通常クリティカル 6634 スパイアクリティカルダメ 233331 スプサイ1回目?4回目クリティカル 45985 スプサイフィニッシュクリティカル 124331 ショルダークリティカル 136761 エアクラッチくるくる時クリティカル 51592 エアクラッチフィニッシュMIENEEEEEEEE サイクロンアタックフィニッシュ 503064 覚醒 21905 覚醒フィニッシュ 273698 結論 混沌>悪霊 でした。もし悪霊が過剰になればショルダーなどの%スキルの伸びは良いですがコストパフォーマンス的に混沌でしょう。 力の差が40ありますが誤差と考えてよいと思います。それほど差がでる結果となりました。 478. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 19 35 03 ちょうど支配者を買おうと思ってたら今日ヘルでガイアが出たのですが、 ガイアと支配者どっちが強いか分かる方いらっしゃいますか? 両方もってる人は少ないと思いますがご存知でしたら教えてください。 479. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 19 36 25 火力より投げの楽しさでやってるなら、ガイアのほうが楽しくていいと思うな!! 480. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 00 23 ガイア自体は使用感的に慣れないと酔います・・。 衝撃がどのくらいダメージでてるのかスプクラのダメと重なって全然見えないので強いかどうかも よく分からず・・・ 地震の範囲はそこそこ広いのです。スプクラMと同じくらい?ですかね 482. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 12 48 ゴブの舞でスプサイでは降りない事は解るのですが サイクロンアタックで降りるかどうか知ってる方いますか? 483. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 15 02 ためした事ないけどモーションがスプサイのグラブキャノンと同じなんだし平気だと思う という無責任な発言。まぁ敵の行動止めたりはしてないから大丈夫じゃないかな 484. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 46 48 一応自分がやってるけどスプサイと同じモーションのグラブキャノンだよ でもまだなったことないけど雑魚つかんだりしたら回転でボス巻き込んで止まっちゃうのかなってびくびくしてる 485. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 20 49 34 メカニックジゼルゥにグラブキャノンするつもりでサイクロンしたら、 エンジニアつかんだみたいで一緒にひこずった気がする・・・・・ 486. アラド名無しさん} 2011/01/24(月) 21 19 25 ボス掴んだら平気 雑魚掴んだらOUT 端っこだとみづらいけど、よく見てやれば大丈夫 487. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 11 12 完全狩り専で異界PT、他D基本ソロでのスキル振りですが迷ったところがあったので 先輩達にご指導お願いします。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLgYEillw79villlll11lliDlllDlllDl1liIliililliilillIil1aillVDSCli11XiiQiiGMlll バックステップ 【M】 キャンセルバックステップ. 【M】 キャンセルアイテム投擲... 【 】 跳躍. 【 】 古代の記憶. 【 】 投擲マスタリー.. 【 】 不屈の意思. 【 】 物理クリティカルヒット 【M】 物理バックアタック. 【M】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック. 【 】 クイックスタンディング 【 】 スープレックス 【10】 キャンセルスープレックス. 【M】 金剛砕. 【5】 金剛. 【 】 分身. 【1】 念弾. 【 】 サンドスロワー.. 【 】 クラウチング 【 】 ミューズアッパー 【1】 キャンセルミューズアッパー... 【M】 ハンマーキック.. 【1】 キャンセルハンマーキック 【 】 ローキック. 【 】 虎迅連撃. 【 】 コンドルダイヴ. 【5】 疾風脚. 【1】 キャンセル金剛砕.. 【 】 パワーホールド. 【M】 ロープリング 【M】 キャンセルロープリング. 【M】 ショルダータックル 【 】 スパイラルハンマー. 【M】 スパイア 【M】 キャンセルスパイア. 【 】 バックブリーカー.. 【M】 スープレックスクラッシュ 【M】 スライディングホールド... 【M】 ブレイキングエルボー 【1】 ネックスナップ 【M】 キャンセルネックスナップ. 【M】 ワイルドキャノンスパイク. 【1】 スープレックスサイクロン 【M】 グラブマスタリー. 【M】 ギガンティックタイフーン 【M】 スープレックスサンダー 【 】 毒塗り.. 【 】 崩拳. 【 】 ここからショルダーM(ショルダー強化M)orスプレM(スプレ強化M)orブレイキングエルボーMの いずれかを考えてます(もしくはここから削れれば2個取得も)。PT重視ならスプレかと思ったのですがそれによって ソロプレイが常時きついようでしたらと考えまして・・・ 装備は余裕があれば+10混沌を装備する予定です。 60までは特に問題はないと思いますがそれ以降のDでこうすると楽だと いう意見ありましたらぜひお願いします。 488. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 00 49 36 478 お約束だけどcハンマーと虎迅1 バック3+猛攻スパイアで無Qかけらを湯水のごとく使うのならcスパイア あとはスタイルと趣味の問題かなー 最近は砕Mは流行らないっぽいねー自分Mだけど 489. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 01 45 31 487 なに?ゴブ5部屋目で爆死したいの? 490. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 01 55 45 488 私もレテしてMとったよ。 立ち回りがすごい楽だよね 492. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 02 12 38 自分はショルダーをお勧めかな、強くなったしTP強化もあるから 通常Dならスパイア>(ネクスナ)>ショルダーで大半の敵は蒸発するから 砕はガントでの発生になれなくて自分は前提だな。 493. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 08 46 05 的中3属性3力3ショルダー3エアクラ3サイクロン1スパイア1だと残らないのな・・・ 的中いらんかったかもしれんグラブあるし。。 494. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 09 09 30 俺はそれに加えてスパイア2取れてるんだけど クエ全部やってないんじゃないか? 495. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 10 31 00 478 両方持ってるけど支配者のほうが強い スプレ・スパイアを撃つときならガイアのほうがいい場合もあるけど、 それ以外に威力の高いスキルが多い今のトルネなら 支配者のバックアタック時20%アップが活きてくる 上の方にもいたけど、自分もガイアは倉庫に入れっぱなし 496. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 10 50 19 じゃあ支配者と黒い悪霊はどっちが強い? 497. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 11 01 35 20レスくらい遡れば解るよ。 聞く前に、このスレをサッと読むようにすると、恥かかなくて済むよ 496 の発言は 商品に値札が貼ってあるのに 「これいくらですか?」って聞くくらい恥ずかしいわ。 500. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 17 40 17 俺の場合は、異界行くことも考えて黒い悪霊使ってるよ。 物理攻撃力も高いし過剰する勇気がないからこっちのほうがいいと思った。 501. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 18 19 42 トレスレ見てたら、グラ用のアバ頭と帽子は精神みたいなことを 書いてたんだけど、いつからグラ=精神になったの? 502. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 18 25 16 SI後じゃない? テンプレに書いてあったと思う 503. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 18 27 24 申し訳ないです テンプレに書いてなかったですね どっかで見たと思うのですが・・・ 5分以上ダンジョンクリアにかかるならMP 5分未満なら精神 魔法防御上がる分精神の方が有利とかなんとか 504. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 18 59 15 結局のところ精神なの? 507. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 19 49 49 念からのお下がりで知能だなMPなんて気にするだけ 回復けちりたいなら知らん 508. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 20 03 34 最大MPが上がって鍋のお得感が増すので精神 511. アラド名無しさん} 2011/01/25(火) 22 07 31 ギガンティックとWCSをM振りしてる方いらっしゃったらスキル振り教えてくれませんか? 何を切っているのか参考にしたいです 512. アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 03 02 13 511 ロープとスパハンが前提 513. アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 03 10 17 511 参考になるかわからないですが ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLgYEillw359illlll1llliDlllDlllDl1llIIlililliillllill1aiXDIDSCli11XiiQiNJMlll スパハンとエルボーと疾風脚を切りましたが、もともとあまり使わなかったので WCSは瞬間火力として気持ちがいいです、低クールの技を回数使ったほうが、総合火力があるといわれればそれまでですが。 514. アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 14 11 23 ごめん。精神じゃない?って書いたの俺だけどトイスレでみて今からMP回復なんか買うのもったいないって思ったからさー高いお金出して買うならいいほう教えてあげたかっただけなんだけどね。余分なこと書いたならすまん。 515. アラド名無しさん} 2011/01/26(水) 23 58 28 CAのバグのことですけど、既出かもしれませんがローグのライトニングアローでもつかんだやつなら解除できましたよ ってグラのスレに書いてもいいことなのかな 516. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 00 49 43 MPに困るわけでもなく魔法防御がさほど重要とも思わないから念のお下がりの知能使ってる 見た目重視にできると考えればグラはいい職だね 517. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 01 58 45 悲鳴2部屋目の剣のやり方教えてくれませんか 一番最初の一瞬の実体化をロープで掴んでスプサイしてもその後続かなくて浮かんでしまわれるし、 ロープ、スパハン、エアクラッチもエアクラッチで小人を掴む事が多いし、 どうしても倒す前に剣が刺さってしまうんですよね 火力無いせいもありますが 518. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 14 13 悲鳴は相当前に少しやってみただけだけど 2部屋目に関しては、そもそも刺さっても支障ないという結論に達しました。 今は火力あるから方法あるかな? 519. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 23 59 確かにわざと刺さらせてからやるのもそれほど苦ではないんですが、 なるべくサっと次に行きたいと言いますか・・・ 火力ある人なら剣を掴んでスプサイかエアクラッチだけで終わらせそうですけど ちなみにKの話です 520. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 41 42 力にもよるんじゃないの? 俺は力1300くらいだけどロープM上投げ→WCS1→ショルダーM→サイクロンアタックでなんとかなる 521. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 48 31 真似しようかと思ったんですが力1200でショルダー1なのでたぶん無理ですね 力1200ショルダー1だと諦めるしかないのかな 522. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 51 12 ってかショルダー1って勿体無くね? 金剛分のSPあるし、人の自由だが俺は勿体無いと思う 523. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 54 08 力1300でWCSM→ショルダーMで倒せた 524. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 02 57 15 パワホ切れてる時に溜めタックルで衝撃波の中につっこんだり ダウンギリギリの敵をわずかに浮かせて掴みたい時などに使えるよ。 俺もSI前は1取ってた。 525. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 08 26 06 開幕アッパー目押しからいろいろ 526. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 12 58 11 2部屋目は画面が赤くなって剣が一瞬消える時にアッパー その後覚醒が楽だと思うんだけど どーでしょう 527. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 13 58 49 悲鳴2部屋目は盗掘団が地面を掘るのをやめるタイミングでパワホ使って 剣が一瞬実体化するところをロープで反対側に上投げ→覚醒で終わるかちょびっと残る程度。 覚醒はスキルブースト無しのM振りで力は1250程度 528. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 14 06 01 悲鳴の4部屋目がどうしてもぐだる 上手い方法教えて欲しい 529. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 32 44 今日のメンテでレシュポンと拡張くるらしいけどグラならどうされますか? 狩り振りでもある程度は決闘は出来そうですが… 530. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 42 32 528 陣の動きが「出現→プレイヤーに向かって移動を3回→消える」の繰り返しなので まず部屋に入ったら右下に移動して1回目の陣移動が始まったらスカルケインの下に移動する。 2部屋目でパワホするタイミングを調整するとここでパワホクールが終わってるので使う。 2回目の陣移動が始ったらスカルケインの横に移動して実体化したらネクスナしてスプサイで掴んでシャープを飲む。 右に移動しつつ3回目の陣移動が来たら右上の方に逃げる。 フィニッシュの時に壁を背にするとスカルケインとの距離が離れないので即スパイア→ショルダーで倒す。 ショルダーM(強化含め)、スプサイMの特性スプサイ2部位、混沌の支配者、Lv70の力1250程度でこんな感じです。 531. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 15 51 59 530 ありがとう、やってる事はほぼ一緒だった まれに陣につかまってgdgdになるのでスマートな倒し方 もしくはつかまってもごり押しの良いやり方があるか聞きたかったが 腕を磨きます 532. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 16 03 57 力1200の自分は、2部屋目は通常1234バクステで実体化して攻撃あたったらミューズ で浮かして覚醒→スパイア→サイクロンアタックで終わらしてるな。 533. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 18 38 42 グラップラーを始めてみようと思いスキル振りをしました。 格職はやったことがなく、まったく分からないのですがなんとなくで振ってみました。 異界のみPTそれ以外基本ソロのつもりです。狩のみで決闘は殆どやりません。 LV70, 余りSP 14=6999[6164+835+0]-6985, 余りTP 0=23[21+2]-23 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLgYEillw79villlll11lliDlllDlllDl1liIIiililliilillIil1aiXDVDSCli11XiiQiiGMlll キャンセルアイテム投擲 【 】 跳躍. 【 】 古代の記憶 【 】 投擲マスタリー. 【 】 不屈の意思 【 】 物理クリティカルヒット 【M】 物理バックアタック 【M】 魔法クリティカルヒット 【 】 魔法バックアタック 【 】 クイックスタンディング 【M】 スープレックス 【10】 キャンセルスープレックス. 【M】 金剛砕. 【 .5】 金剛. 【 .5】 分身. 【 .1】 念弾. 【 .1】 サンドスロワー. 【 .1】 クラウチング 【 】 ミューズアッパー 【 .1】 ハンマーキック. 【 .1】 キャンセルハンマーキック 【 】 ローキック 【 .1】 虎迅連撃. 【 】 コンドルダイヴ. 【 .5】 疾風脚. 【 .1】 キャンセル金剛砕. 【 】 パワーホールド. 【M】 ロープリング 【M】 キャンセルロープリング... 【M】 ショルダータックル 【M】 スパイラルハンマー. 【M】 スパイア 【M】 キャンセルスパイア. 【 】 バックブリーカー. 【M】 スープレックスクラッシュ 【M】 スライディングホールド 【M】 ブレイキングエルボー 【M】 ネックスナップ 【M】 キャンセルネックスナップ... 【M】 ワイルドキャノンスパイク. 【 .1】 スープレックスサイクロン 【M】 グラブマスタリー. 【M】 ギガンティックタイフーン.. 【M】 スープレックスサンダー 【 】 毒塗り. 【 】 崩拳. 【 】 何か振りなおすべきところがあれば、先輩方、ご教授お願いします。 535. アラド名無しさん} 2011/01/27(木) 18 43 11 2部屋目はネックから台風で終わり 4部屋目は開幕左下にダッシュ 真ん中あたりを過ぎる頃にスカルケイン沸くから、タイミング良くスパイアで上に運ぶ。 ∠な感じで動くといいかも。 その直後にエアクラさんで終了。ここでエアクラだと気絶しないから楽だよ。 536. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 27 38 スキルスタイルが来たらしいので、決闘やらない自分はネタ振りにしようと思い 予てより暖めていたスキル振り晒します。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxllMjjjjjjjjjPUiLgZEdl8WZdgDlllll11lliDlllDlllDleDiIllilillieieDlc!l1IillVD1Cli11iliiliJM1ll 実用性皆無すぎてちょっと怖い。 537. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 01 56 57 以前から話しにあった的中率だけど 今まで25%だったのを特性を切って 11%にまで落としてみたら西部ヒーローでのスタック率が半端ない イライラ戦記すぎて恐ろしかったので黙って特性的中3とりました。 20%超えるとだいぶ楽に感じてます。 538. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 47 31 レシュポン最初の部屋、火をつけて倒すところ 倒してから赤いバー削るのが下段攻撃が少なすぎてつらい;; ショルダー、ネクスナ、マッハキックじゃ削りきれずに復活してしまいます 皆さんどうしてます?ちなみにランクMでした 539. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 02 54 58 オイル投げて爆弾じゃ無理なの?レシュポン行ったことないから 知らないけど 540. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 03 01 54 538 wcs…っていうのはほんとかどうかわからないけど、参考にどうぞ 一応一覧で張っておきます ttp //www.nicovideo.jp/mylist/19969848 541. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 03 02 09 536 同じ事考えてる奴がいるとはw 確かに狩りでの実用性皆無だがそれで塔いってみ スプレ・ロー・ハンマーだけでほとんど喰っていける チソル部屋とかの一部こっちの攻撃があまりダメージ通らない部屋はちと時間掛かるけど 猛攻スープレックスが欲しくなるよw 542. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 03 29 55 541 クール短いし、塔の謎補正でいい感じなんですね。 個人的には、単に男格闘家に対抗して足技特化だぜ、見たいな妄想してただけだったんですが 次ログインしたら実行してみようかなぁ。 543. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 11 31 31 533 MじゃないのがM表記されててびびるわ 544. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 18 12 23 なぁ、レッシュフォーンの2部屋目のナゲロにしょっぱな ショルダータックルぶちかましたらクラ落ちするのは俺だけか・・・?? 545. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 19 34 30 スキルスタイル来ましたー^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ このスレでずっと決闘メインで狩りちょっとで色々質問させてもらってたの ですが、これで悩む必要なくなりました^^ これからは狩り専決闘専で質問させていただくかもしれません。 よかったこれで野良に堂々といける^^ 548. アラド名無しさん} 2011/01/28(金) 20 05 26 そうか、、俺だけか。 部屋にあるPC2台で試したんだが両方クラオチしたから泣きそうだった。 1度落ちると2度目は落ちないんだが……なんだろうなぁ。 549. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 05 38 13 ゴルゴの神輿を下さない様に、直接攻撃して良いグラブキャノンって スプレ、ロープ、スパハン、スプサイ、サイクロンアタックでいいかな? あと、練習しててもエアクラッチがミスって当てれなかったんだ。 エアクラッチも下さず出来るスキルなのかな? 550. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 06 08 45 今は知らないけど、SI前はスプサイだけだった 551. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 06 09 48 スプサイとサイクロンのグラブキャノンだけかな サイクロンは他の掴んじゃったら逆側に走らないといけないので恥ずかしい 552. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 08 16 58 スプレロープスパハンは下ろしちゃうよ エアクラッチも同じ、下ろしちゃう サイクロンアタックはザコつかんで巻き込まないよう注意だね 553. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 13 10 07 属性攻撃がスプレとスパハンとエアクラの叩きつけにも乗ってる気がしたのでレガシーのガントレも悪くないなぁと思ってしまった。 555. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 17 50 55 3次クロニクル グラップラー バスターターンワンショットセット 【3セット効果】 スープレックス - 攻撃力30%増加 【6セット効果】 パワーホールド - 持続時間10秒増加、掴み攻撃力増加率5%増加 スライディングホールド - ダッシュ速度25%増加 【9セット効果】 金剛砕 - 範囲拡大率50%増加、攻撃力30%増加 スープレックスクラッシュ - 攻撃範囲10%増加、間接攻撃力10%増加 【11セット効果】 スープレックスサイクロン - 回転数8回増加、攻撃力20%減少、無色キューブのかけら消耗量2増加 ステイブルスピンセット 【3セット効果】 スープレックス - クールタイム20%減少 ネックスナップ - クールタイム20%減少 【6セット効果】 ショルダータックル - 最大チャージ時間100%増加、最大チャージ時攻撃力50%増加、移動距離50%増加、クールタイム20%減少 【9セット効果】 スープレックスサイクロン - 回転数4減少、クールタイム70%減少、MP消耗量70%減少、無色キューブのかけら消耗量1減少 【11セット効果】 サイクロンアタック - ジャンプ力50%増加、上から下へ打ち込む時間50%減少、回転時衝撃波範囲50%増加、敵を捕えて上から下へ打ち込みフィニッシュ攻撃をする、クールタイム50%減少、MP消耗量50%減少、無色キューブのかけら消耗量50%減少 スカイエアウォッチセット 【3セット効果】 スパイラルハンマー - 攻撃力30%増加 【6セット効果】 スパイア - クールタイム30%減少、攻撃力30%増加、移動速度20%増加 【9セット効果】 ワイルドキャノンスパイク - 衝撃波範囲30%増加、衝撃波攻撃力50%増加、フィニッシュ大きさ30%増加、フィニッシュ攻撃力50%増加、無色キューブ消耗量1増加 【11セット効果】 エアクラッチ - 回転数100%増加、フィニッシュ攻撃力100%増加、クールタイム50%増加、MP消耗量50%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加 556. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 19 29 00 幽霊3奥の一番小さい分身の自爆攻撃ってクラウチングで回避可能? 558. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 22 58 57 11セットとかさらに廃人仕様になったな・・・・・・・・ 559. アラド名無しさん} 2011/01/29(土) 23 05 28 バスターターンワンショットセット スープレックス - 攻撃力30%増加 ステイブルスピンセット スープレックス - クールタイム20%減少 セブンハンズホラー スープレックス-クールタイム0,5秒減少攻撃力30%増加 の3セット場所違いでやれば最強のスープレックスができるじゃん ちょっとだけ試してみたいなって思う 561. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 00 42 09 学者のEMMとかもそうだけど、1つのスキル連打してるだけでよくなったら飽きるよな 562. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 04 59 12 バックトゥ腕輪探してるうちに3次実装されちゃいそう 563. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 05 25 30 3次実装されたらセットの価値が下がるんだよね、残念 564. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 06 10 18 3次実装されたらと言うか、 クール減少の計算が強制的に「固定減少⇒%減少」の順に変更されるから バック3猛攻スパイアなどがたぶんゴミ化する セット集めながら一撃装備の時代かなあ 565. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 10 32 19 564 それでも6,7秒ぐらいまで短縮いけなかったっけ? 578. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 14 24 39 レシュポンソロ特化で基本的なことだと 闇、光以外の属性強化(道中考えたら火強化+サラマン、闇も極めてるなら○) あとはネンタンでボスに属性防御つけたら時間いっぱい攻撃しまくる ゾンビならないように気をつける 一番必要なのは慣れ 動画でもやってるけど状態耐性100 動画でもやってるけど開幕で削りまくる ただ今は属性強化はネンタンのコマンドに失敗してアッパーとかがあたった瞬間使えなくなるけどね・・・ 579. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 15 40 36 そこでフェニックスですよ 道中もボスでも大活躍 580. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 18 13 43 急に物価安くなったなぁ 混沌で50Mまで安くなってる・・・今が買い時じゃないか? 俺は昨日48Mで混沌買ったけど 581. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 18 15 28 俺なんか180mで気つき買ったからな・・・・ 583. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 19 54 47 相場の動向は、ある場所をこまめにチェックすれば把握できる。 相場について個人的見解を書こうと思ったが 過去レスの様に相場操作にもなり得るのでカット。 レシュは久しぶりにやり甲斐のあるダンジョンだね Nソロでコイン制限ガメオベラきたのは悲鳴改変以来。 578 闇は極めればおkって書いてあるけど いくつくらいから極めてるって言える? 100以上ないと駄目? 584. アラド名無しさん} 2011/01/30(日) 21 36 15 583 勘違いしないようにお願いだけど、あくまでレシュポンソロ特化での話だからね 実際のレシュポンに対する属性ダメージは闇が10%減少、他3属性が4%増加 だから金さえかければ上げやすい闇属性強化は他の属性を超えるってだけで 他と比べてもそこまで変わるわけじゃないから普通にやる分には闇でいい 585. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 03 10 36 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLlZERlFwjddillllll1lliDlllDlllDl1liIIlililliiilliIil1aiXDVDSCli111iiQiNiMlll ↑のスキル振りから足りないsp分を削るとしたら何がいいでしょうか? どのスキルもほしいのですごく悩んでいます… 586. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 05 09 12 新古代クエをやれば足りるはずだからそのままでおk 587. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 05 56 51 しかしcスパイア人気ないねー 殴りながらスパイアできる安心感は取ってる人にしかわかんないと思うけど・・・ テンプレの >投げ効率的にスラホ中にしか使わない事が多い為、キャンセルは不要かと思われる はバック3+猛攻スパイアがある現状とは合ってないよね 588. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 09 33 59 cスプレ、cロープ、cネクスナの3つがあれば十分安心だからなぁ 589. 585} 2011/01/31(月) 14 31 07 586 ありがとうございます! 古代Dのこと頭に入れてませんでした… ではこのままのスキル振りで行きたいと思います 590. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 15 35 言われてみれば確かにCスパイアは取った事ないなぁ・・・ 慣れるとほしいスキルかもしれないし好みだろうねぇ 591. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 15 17 36 確かにキャンセルで使いたい状況はある でもバックも猛攻もないから大体クール中 592. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 16 14 14 契約期間中にcスパイア試したけど、確かにあれば便利。 しかし、他にSPを振るべきスキルが沢山ある上に 無くても十分に立ち回れるから、そこまでして取るスキルでもない というのが個人的な結論。 まあテンプレ通りかな。 バック3+残り全部強力猛攻スパイアなら確かにアリかも知れないが 立ち回りの幅が狭まるし、作業ゲーになってつまらないだろうな。 593. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 32 28 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GxlljLlYEdllwxt9illllllllliDlllDlllDleDiIllililliillllIil1aillIDSCli1IXiiQiNJMlll 今までソロ狩りなスキル振りだったけどスタイルが来たので PT及び異界を重視したスキル振りを考えてみたんですがこんな感じでいいでしょうか? 余ったSPはスパハンMかエルボーMか物クリ&バッククリM辺りで迷ってますが 他に何か候補があれば教えて欲しいです。 それと上記で言ったように今までソロ狩り重視の振り方のみだったので グラでの異界にはまだ行った事がなくそれについての質問なのですが 城の3?5部屋目の行動で 3部屋目でイリュージョンを隔離する為にイリュージョン実体化直後にスパイアor覚醒はアリなのか 4、5部屋目は開幕Q反応があるかないか、なかった場合どれくらい経ってからQ反応するか こちらもよければご教授願いたいです。 どうかよろしくお願いします。 594. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 17 54 20 3 イリュージョン:覚醒で右下に拉致してエルボーや天木で監禁。低ランクでは力や抗魔を下げないと死ぬ事が。 3竜:開幕2秒ぐらいはQ反応無いので、スラホが高ければスパイアで3匹 マグネウス:逃げ始めるのが早いので、先にネクスナで気絶させておくといいかも。 あとなぜか、ネクスナ・ロープの耐性が無いので長時間拘束ができるよ。 596. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 07 37 592 自分はずっとcスパイアもc砕もcハンマーも虎迅1もコンドル7も疾風1もとってるけど これらは全て立ち回りの幅が増えるスキルで狭まるとかありえない 必要だと思う人がとるスキルであって薦めるものでは無いのはわかってるけど 投げ効率的にスラホ中にしか使わない事が多い為、キャンセルは不要かと思われる。 この一文は消しちゃってもいいと思う 特に前半の部分に突っ込みたくて、例えば城1とかじゃPTメンバーのことも考えるとスラホスパイアしたほうが効率悪い時が多い 他にもスラホスパイアは移動させちゃうから立ちスパイアのほうが効率いいことも結構ある というのをcスパイアとってると凄くやりやすい 593 とりあえず余った状態で少しやってみて必要と感じたらその迷ってるスキル+ショルダーあたりでほしいと思ったのとればいい どれとっても問題ないよ 城3は覚醒するべき、クールならスパイアでやり方は上の人 城4は前はスパイアでやってたけど最近はWCSのほうが安定する 城5は開幕直で特性スプサイ→ロープってしてる。特性ないうちはネクスナ→ロープ→誰か拘束してる最中にスプサイ→ロープとかでいいと思う 597. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 10 28 cスパイアは自分の後ろにいる敵をとっさに掴みたいときに使えそうだけど取る気になれない パワホかけて敵の真ん中でスパイアすればいいんじゃね?と思ってる 598. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 40 41 594-596 様ありがとうございます スキルの方はこの状態を維持し、自分なりに必要になりそうなのを上げていきたいと思います 城の方は 4部屋目は開幕即WCS(使用できない場合スパイア)で固める 5部屋目はネクスナ、ロープ、拘束状態だったらスプサイ 以上でやってみます。 3部屋目のイリュージョンに覚醒はアリだけどランクが低いと殺してしまう・・・ 現在覚醒Lv7で力1017 55セットと+7ブラッドソウルに1次クロアクセで抗魔85 (クロクエはまだ途中です) 今のままだとNしかいけなくてNのイリュージョンを覚醒だけで倒してしまいそうなので 覚醒使う時は武器外してから覚醒発動・・でしょうか 599. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 18 48 44 598 Nとかの低ランクだと覚醒使わないでもいいと思うよ その代わりスパイアで上か下の敵隔離するか、スパイアでも殺しちゃいそうなら他の技や天木で隔離 その上で本物を左によせる N程度だったらグラの普通の攻撃でも本物普通に倒せるしね 低ランクは得に範囲攻撃が得意な味方がいると覚醒は更に危険度が増す 600. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 12 29 599 なるほど、殺してしまう危険を冒してまで覚醒するよりはスパイアである程度まとめたり 他の技でやった方がまだ安全なのですか、ありがとうです。 覚醒まとめが使えるとしたら・・・M辺りからでいいかな、Eでもまだ殺しちゃいそう 601. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 19 44 06 597 と同意見かな それの活躍する場面、必要とされる場面が少な過ぎて、消費するSPに見合ってない。 602. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 21 58 51 犬でイケメングラさんと遭遇した阿修羅ですが グラというか格闘自体持っていないので質問させて頂きたい。 不動中にグラが出来ることはあるのですか?また、できれば不動はしないほうが良いのでしょうか? 見てるとグラって独自?の拘束コンボのようなものがあるように感じるので間に不動を挟んでいいのか不安です。 イケメングラと組むと火力職()にならざるを得なくて困りますた 603. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 22 03 24 クールが間に合うわけがないので好きに拘束まわしてくれていいと思う 最初は拘束がかちあう事があるかもしれないけど解散するまでには、どっちかが合わせるようになってる 喧嘩と固定でまわってるけど偶にお見合いになるw 604. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 22 51 49 スパイア終わりと覚醒終わりに網してくれる喧嘩さんとはめちゃくちゃやりやすい 605. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 22 56 22 現実は網とスパイアが被って敵がバラバラに拘束されて気まずくなるんだがな! 606. アラド名無しさん} 2011/01/31(月) 23 34 39 喧嘩と組んでも癖で覚醒後直ぐスパイアしちゃうからばらばらになっちまうぜ 607. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 02 58 39 602 不動のような拘束スキル持ち職とグラは相性悪いと思ってる人がいるかもしれないけど そんなことは全くないよ。 グラ同士の相性も悪くない。 拘束してもらえたら、今度はグラがグラブキャノンで火力出すチャンスなんだ。 608. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 03 48 50 602 こういう事を気にしてくれるなんてとても嬉しいです あくまでヌルプレイヤーのひとつの意見ですが もちろん不動炸裂はした方が良いと思います、というかお願いしたいです(というのもおこがましいですが…) むしろスパイア、エアクラッチ、サイクロンアタックでそちらの炸裂を空振りさせてしまわないかという気持ちが有ります。 基本的に、通常攻撃や移動を挟まないと繋げない、WCS、スパイア、スプサイ、サイクロンアタックの後が 入れやすくクールも稼げるので良いと思います。 直繋ぎの拘束コンボは、ロープ上投げ→スパハン→エアクラッチ→WCS。 覚醒→スパイア等とかですかね よく身内の阿修羅とペア狩りに行くのですが、最近慣れてきてHのアガルムさんを完封できたりしてはしゃいでますw 不動炸裂はもちろん、こちらがミスってクール待ちの時等にしてくれる阿修羅玉にはお世話になっています。 609. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 06 20 18 SI前は不動中に投げるとグラブキャノンになってたけど、 今は普通に投げられるようになったからたいして気にする必要ないと思う。 ただ、拘束スキルと拘束スキルの間に挟むってのを意識するとより綺麗に完封出来るよね。 グラ覚醒>阿修羅不動>グラスプサイ>阿修羅炸裂>グラロープってな感じで。 610. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 20 17 47 質問させてください。 現在52レベルで、 スプレロープネクスナタックルパワホMスラホ4WCS1スパイアスプサイ竜巻Mなんですが 残りSPでWCSをMにするか物クリバックリ覚醒PをMにするか迷っています。 後者ならTPも的中切ってスプレとタックル取れるかなと思うんですが 大技がスプサイと竜巻だけで大丈夫でしょうか? 70になればExアクティブ2個があるのでWCSは要らなくなるらしいですが、 60までWCS1、70までWCS1+エアクラッチでストレス無く狩りできますでしょうか? 狩り専です。 ご助言宜しくお願いします。 611. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 21 16 21 大体スパイアショルダーでなんとかなるしWCSは1でいいと思う。 PTだと使いにくいしソロだとスパイアの方がクール短いし スラホ斜め移動とかで融通効くからWCSは空気スキルだった。 まぁこれはバック3揃った後+スラホMってのもあるけどね。 個人的にはスラホ4のスパイアの方がストレス溜まりそうだ。 どうでもいいけどクリパックリ覚醒に見えた 612. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 07 30 ありがとうございます。 WCSを1にします。 スラホMは滑りすぎるので4にしたんですがやはり4だと物足りませんね。 垢ハックされて別垢のグラを再始動したばかりなので感覚取り戻しつつスラホ上げていこうと思います。 613. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 22 35 06 犬ボスってどう立ち回ればいいんでしょうか? ロープやサイクロンもそんなに長い間掴めないし 衝撃波で近づけないです 614. アラド名無しさん} 2011/02/01(火) 23 50 35 それでもロープするしかないんで猛攻ロープ装備じゃないかな 123cネクスナ123cBS疾風cJK→1234cロープとか駆使すればそれなりに拘束できなくはないけど・・・ 615. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 00 07 39 溜めることでHAで突っ込めてその後ロープに繋げられる神スキルがあるらしい 617. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 04 58 51 犬ボスは特性スプサイが輝く 618. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 08 12 16 犬は好き勝手投げてる。 だってソロだもん。 619. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 08 47 58 バック6セットは使いやすいなぁ 620. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 09 15 25 特性スプサイだな 621. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 10 22 59 610 LV1だとWCSの火力は皆無。 今の時点で纏めとして割り切って、他のスキルのクールを回せているなら1でいいと思う。 ソロ専ならWCSMならば欲しいところ。 如何せんPTだと要所に限定されてしまうところが欠点。 ただ、過去ログにもあるように、クリは必須だとは思う。 物クリ+バッククリで100%になるならば、75%と比べ火力約14%UP。 的中に関しては、25%あれば海上Hでのスタックはほぼなしとの検証もでているので、 人にもよるけど最終的には20%は欲しいところ TPはゲームマネーで振りなおせるので、的中は調整がいいかと。 622. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 15 31 619 強力猛攻スパイア+バック3セットよりいい感じ? 623. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 30 43 622 どっちもいい感じ! 624. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 16 42 33 621 ありがとうございます。 クリバックリは取ったほうが良さそうですね。 wiki見ると竜巻時に左右に動けばバック判定になるそうで、 がぜん取りたくなってきました。 9割ソロなのでWCSはMほしいですが我慢します。 ありがとうございます。 625. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 19 20 28 622 猛攻スパイアもいいけど6セットだとスプサイクール 短くなるので癖になるよ 626. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 20 39 25 自分はバック6派かな。スパイアM+スパイア強化、スプサイMに ガントでショルダーM+ヒスマでショルダー強化ブーストしてる自分には 現時点ではほぼ最終装備。 これで混沌を過剰にできれば更に強くなるんだろうな。 頻繁に異界に通ってるのに、バックは4つしか揃ってないよ! 627. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 11 46 覚醒MとWCSMはどっちがいいんだああああ あぁぁ 悩むー このままじゃハゲちゃうよおお 628. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 15 42 400円の1日レテで試してみるという手もありますよ 629. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 25 51 WCSは ソロではクールタイム考えたら少しだけWCSのほうが使えることが多いと思う PTでは覚醒Mのほうが使える 幽霊ソロでは覚醒Mのほうがいい レシュポンソロではWCSMのほうがいい スキルスタイルという手もありますよ 630. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 21 42 36 投げ、掴み系スキルは全てM。 投げ特化のグラの自分には悩み等なかった。 631. アラド名無しさん} 2011/02/02(水) 22 03 18 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GRAA_AAAAAAKKAABDAAADAAADAeABFFBBABAABBBAAAHBAKaBXDFDSCBBKKXBBQBBJMAAA 禿げたくないので、このスレにお世話になります こんなスキル振りですがどうでしょう 物理クリ&バッククリはどのくらい火力UPにつながるんでしょうか 17%とか聞いたことあるのですが そんな変わるものなのですかね? 633. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 03 54 いろいろやりたいですが 狩りとかで装備揃えて強くしてあげたいです カットインに惚れて、グラの操作の楽しさにのめり込んだので・・・ 基本ソロで限定や異界や適正高ランクのときだけPTで行こうと思ってます 確かに分からないですね 申し訳ないです 634. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 05 31 ID変わったけど 631 自分ですー 物理クリが火力向上に繋がると聞かされたので・・・ 635. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 10 06 59 バッククリは混沌持ってると一層光るんじゃないか?SP足りなくて取ってないけど 636. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 13 08 39 物理クリ・物理バッククリはMでいいとおもうけどね 俺はどちらともMにしてる 637. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 14 04 59 ステクリ+#60%として1.30倍 638. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 14 19 19 ミスった・・・ ステクリ+#=60%として1.30倍 物理クリ+バックを加算して85%、1.425倍 バックアタック時の火力が9.6%上昇、 言い過ぎるとちょっとした桃オプションレベル 実際はバッククリは7割ぐらい取れるとして平均クリ率80%になるとすると・・・ こういうステ強化パッシブは スプレ・スパイア・スプサイ・EXが全体火力の70%↑になってるとか、 火力重要度が高いスキルを取ってて、 更にそれらの火力を伸ばしたいときに取るもんだと思ってる。 639. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 05 51 両クリ取ってクリアタイムって縮まるものなんだろうか…? と疑問に思う貧乏装備の俺… 640. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 13 18 バッククリがあると、ソロでの投げられる単体相手がちょっと楽になるよー。 投げの大部分は掴んだ相手にはバックアタックだし、単体に限っては通常クリより性能がいいぐらい。 641. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 15 30 19 ttp //asps.bokunenjin.com/?FGf040GRAA_AAAAAAKKAABDAAADAAADAeABFFBBABAABBBAAAHBAKaBXDFDSCBBKKXBBQBBJMAAA やっぱクリは大事そうですね あとWCSMはやめて覚醒Mにします 642. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 28 33 買うとしたら、クエイクとOPガントどちらがいいでしょうか? 混沌の支配者が一番いいと思いますが、高くて手が出せなくて 643. アラド名無しさん} 2011/02/03(木) 20 36 39 異界に通って猛攻スパイアガントレ狙うってのはどうだろう ドロシー販売だから確実に手に入るってのがある 644. 642} 2011/02/03(木) 20 43 23 なるほど、そのてがありましたね、ありがとうございました 645. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 05 21 06 グラップラー * スープレックスサイクロン、ワイルドキャノンスパイク - アニメーション速度が速くなります。 * ギガンティックタイフーン - 維持時間が低レベルで低くなり、高レベルで小幅増加します。 - フィニッシュ攻撃力が増加します。 * エアークラッチ - いくつかのモンスターに回転攻撃ダメージが入らなかった問題が修正されます。 こんな改変くるらしいけどスプサイとか短くなったら困るなぁ・・・特性拘束できんくなる 覚醒は嬉しい 646. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 05 33 58 西部で60エピトンファー でた!だけど微妙なのね、コレ 647. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 08 49 25 642 バックを買う邪念が惜しかったら、とりあえず普通の猛攻スパイアガントで良いと思います。 威力20%増やすより、スパイアをさくさく回せるのも結構な利点ですしねー。 (他の投げのクールが稼げる他、ダメージもなかなか良いしバック3も乗るし範囲が周囲だから使いやすいし。) 混沌を使いこなす自信が無いのでスパイアくるくるで調整中です・・・・異界やPTだと便利だし。 648. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 50 23 タイフーンて今でも一応拘束時間伸びるっしょ? しかしスプサイ改変でどんどん使えない子になって行ってるな… 649. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 09 55 50 あまり早いと、スプサイがダメージ用にしかならないですねー。 覚醒は、今は時間の伸び率が0.07秒って書いてたっけ・・・・・・orz 0.7秒づつ伸びるならMふっちゃいますとも! 651. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 10 36 05 特性パッシブのスプサイにも攻撃速度増加が付いてるんだったかな 652. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 13 37 44 ニコニコに改編後と思われるグラが新異界でスプサイ使ってたなぁそういえば 653. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 14 37 43 まぁ拘束がダメになったら火力を上げる努力するだけっすわ 654. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 16 51 23 拘束能力弱体したとはいえまだぶっちぎりで拘束面では他職より長けている。 おまえら胸をはれ! 655. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 17 40 26 不動に比べればスプサイはそれほど痛くないな 657. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 25 39 覚醒Mだけどなかなか使い心地 いいよ オススメだけどなぁ・・・ 658. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 27 52 改変後のスプサイ早過ぎw 速度バフなしの回転速度なのにナックル装備+息吹Mのスプサイ並。 拉致スキルとしては優秀になったかな。 しかし拘束スキルの弱体化多いな…ならもっと火力上げてくれ! 659. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 18 32 29 火力が上がると、何か色々な人が流れ込んで民度が悲しい事になるから遠慮したいです・・・・ 660. アラド名無しさん} 2011/02/04(金) 22 16 34 ノイアkソロができるようになって十分です…新古代はアキラメマシタ 前のページ|続きを読む
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ありふれWiki見ていただきありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします(o・ω・o) あなたは - 人目のありふれBMであり現在-人のBMがテアナに覚醒しています。 現在の時刻 2021-12-11 08 54 01 (Sat) 基本情報 名前 ありふれたアラドのBM ジャンル ゲーム 性別 男の子 年齢 とっても高貴な16歳JK マイク あり 配信時間帯 不定期 配信内容 PSO2(ファンタシースターオンライン2) アラド戦記(数年前にほんの少し) 特徴 滑舌が悪い ページ名を間違えるくらいあわてんぼさん でもめんどくさいからそのまま 自分のキャラが一番かわいい りきしの人 安定のさむね まっくのっうち! まっくのっうち! 出勤前に結晶行って遅刻しそうになったことある その他見る♪ [部分編集] いやん☆(*/∀\*) ●よくわからない謎発言が多く度々面白い発言(?)をすると「ん?」 「rr?」 「?」などの声が寄せられる、「?」を打ち疲れたという人も多数 ●レアが出ると「パティちゃんとPTを組むとレアが出ますので皆さん…と毎回宣伝をするが9割型噛んでしまう、頑張ろうね。 ●配信コメで「ヒューイ」や「ゲッテムハルト」「フーリエ」と打つとキャラボイスが再生され放送主が真似をしてくれる(セルフ) 以下迷言 ●もうペロっちゃいましたかーww(PTメンバー死亡時) ●はっぱですww(コメント欄の フーリエ に対して) ●おれのラッピースーツどこぉ!(コメント欄の ゲッテムハルト に対して) ●あのね、パティちゃんとPTをくむとレアがうのでみあさんよがっ・・・まぁいいや ●素晴らしく運がないなぁwwきみわぁwww (コメント欄の ドゥドゥ に対してその後床ペロ) ●チャットでぱいぷだしたーと発言されたのを「ばい○だしたー」と言い間違える 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ・経歴 画像で画面隠してそのまま放送し続ける それも一回や二回でない 配信が落ちてるのに気づかずにそのまま放送 PSO2の武器クエでの持ち替えミスは日常茶飯事 PSO2でVH開放のためクォーツとの死闘に 初回クォーツの突進一撃で即ダウン すぐにリベンジに挑むも今度は侵食体でしぶとく回復が底を尽き暗雲立ち込めるも奇跡的にクリア 無事開放する 名前がパティじゃなきゃいいキャラだったと言われてしまった TAのリリーパ演習をリスナーの要望で実演するも 見事にショートカットに失敗しgdgdに 一晩にクリス(クォーツのレア)を三回イかせた PSO2ニコニコ公式生放送をミラー中応募のためにコメントを試みるもやり方がわからず失敗 さらにそのあとようやくコメするもコメント表示を消していたため何が起きたかわからず「何やってんだこいつ?」状態に オーダーアイテムのためTAをリタマラ中一回もクリアしてないのに何故かダーカーに拉致られる もちろん失敗 振り向きざまブルフに止めを刺される みず知らずの人にリリーパスーツを着て踊りながら「怒ってます?」と聞く リスナー達からはお前煽ってんだろwとつっこみを受ける TA中リスナーの策略にはまり回復を持ってない状態でファングバンサーと戦わされる もちろん床ペロ かまきりに殺される リスナーとアブダクション中こっちには何があるんだろうと散策 無駄にファンジを発生させる だいたいこいつのせい リスナーとTA中キングイエーデの三方向投石攻撃を至近距離でくらって即ペロる 起こしてもらえない マイクの異音でリスナーが「ピピピッガッ」とコメされたのをスパルザイルの音と勘違いしてマネする 当然「はぁ?」とつっこまれる 配信が見れないというリスナーのためにh付きのURLを貼るもh付ける場所を間違える アホ 配信内容補足Q Aコーナー 見てもいいよ☆ [部分編集] Q.パティって誰? A.オンラインゲームPSO2に登場するNPC パティア姉妹の姉巨乳担当 人外とキチガイが集うアークスに残された唯一の良心 Q.BMって何? A.オンラインゲームアラド戦記のプレイアブルキャラ:「バトルメイジ」の略称 ありふれのBMはとっても清楚で可憐 たこ焼きとは関係ない(キリッ Qりきしの人って? A.リスナーさんとのPT中リスナーさんがチャットでWBを「貼る場所」を「春場所」と誤爆したとのを受けて答えたのが「力士の方ですか?」だった もちろんだだすべりし ネタにされタグつけも余儀なくされる 本人曰く誤爆したリスナーさんをフォローするつもりがなってなかったとのこと Q.ぶきゃくって? A.読み子ちゃんのタグ機能「忘却」を使おうとして入力した際「ぶきゃく」と入力 もちろん失敗しネタにされタグ行き Q.レッベカとは? A.配信の最後にレベッカの音声を再生しようとしてレッベカと打ち間違える 最初は難を逃れたが二日連続で同じ間違いをしてしまいアウト タグ行きへ AA ____ / \ /\ パティア姉妹はわしの嫁 キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | \ `ー ´ / ノ \ /´ ヽ ___ / \ /ノ \ u. \ !? / (●) (●) \ | (__人__) u. | クスクス \ u.` ⌒´ / ノ \ /´ ヽ ____ クスクス / \!?? / u ノ \ / u (●) \ | (__人__)| \ u .` ⌒/ ノ \ /´ ヽ 要望 選択肢 投票 (0) 配信環境 OS CPU Memory 4 VGA Sound プレイ動画 コメント 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:-
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15代目スレ 2006/12/14 流れを変えてみせる ~リビング~ ゼラド「どーしよう!大変だよー!」 アオラ「あ、姉ちゃん早いね。どうしたの」 ゼラド「私 目覚ましより早く起きちゃった!」 アオラ「ん・・・・・・?それはいいことなんじゃ・・・」 ゼラド「もー・・・全然よくないよぉ、ダメ~・・・」 アオラ「朝から大袈裟だなぁ」 ゼラド「だってさ~、本来なら10分は余裕で寝てられたんだよ?もったいないよー・・・ と、いうことで 二度寝しよ・・・」 アオラ「ダメだってー! ホラホラ姉ちゃん『早起きは三文の徳』って言うしさ。よかったじゃん。ね?」 ゼラド「んーーー・・・三文か・・・・・・三文ってどのくらい?」 アオラ「えっ!?・・・30円くらい・・・?かな・・・・・・?」 ゼラド「30円かー、悩みドコだねー」 ~キッチン~ ゼラド「ねー、母さーん。お兄ちゃんはー?」 ゼオラ「まだ寝てるんじゃないかなー?昨夜遅くまで作業してたみたいだし・・・」 ゼラド「はいはいはーーーい!じゃあ、私起こしてくる(お兄ちゃんの寝姿が見れる。こんなチャンスは滅多にないよ)」 クォヴレー「おはよう、ゼオラ、ゼラド」 ゼラド「そんなっ!せっかく・・・私が起こしてあげようと思ったのにorz」 クォヴレー「どうしたんだゼラド?そんな所で項垂れて」 ゼラド(拗ね気味に)「なんでもないでーす」 クォヴレー「?・・・何かしたのか俺は」 アオラ「うーん、あえて言うなら間が悪かったかなぁ」 クォヴレー「??」 ゼオラ「クォヴレー、もうすぐ朝ご飯だから座って待ってて」 クォヴレー「わかった」 ~ダイニング~ クォヴレー「アラド、おはよう。珍しく早いじゃないか」 アラド「ぐう・・・」 クォヴレー「・・・」 アラド「・・・・・・」 クォヴレー「・・・」 アラド「ハッ・・・違う!寝てないぞ!本当に寝てないぞ!」 クォヴレー「寝てたぞ」 ゼオラ「はい はーい!朝ご飯できたわよー」 クォヴレー「また、残業か?」 アラド「いやぁ~、それもあるけど~。なんて言うか~あはははははっ」 クォヴレー「???」 『今日の星座占いをしてやらんこともない』 ゼオラ「アラドは何座だっけ?」 アラド「モグモグモグ、ゴックン。えーーと・・・乙女座かな・・・」 『乙女座のアナタ!遊園地行くと運気UP、と言うのも私だ』 アラド「行きません」 ゼオラ「不毛ね・・・・・・」 『我々の力を持ってすれば、占いなど造作もありません』 ~リビング~ アオラ「!?姉ちゃん、もう出る時間じゃないの」 ゼラド「わーー!いつの間にかこんな時間!早起きしたのに!遅刻したら居残り掃除なのに!ん、と言う事は・・・今いるアオラも一緒に遅刻のはずじゃ」 アオラ「俺?俺はラッシュのバイクに乗せてもらうから余裕だけど?」 ゼラド「あっれぇーーーー!??うわーーん!もうダメ!絶対遅刻するー!orz」 アオラ「(だったらこうしてる間に少しでも早く出ればいいのに・・・)」 ゼラド「クリハは日直で先に行っちゃって、迎えに来てくれないし。こうなったら最終手段を「クォヴレーやアラドに頼むのは無しよ」・・・どうしてーー!」 ゼオラ「どうしてもないわよ。ダメなものはダメ!朝早くから近所迷惑になるでしょ!!」 クォヴレー「しかし、このままではゼラドが遅刻してしまう」 アラド「たまにはいいだろゼオラ。家には自転車も車もないんだから」 ゼオラ「しかしも案山子もありません!!!」 ク・ア「「はい」」 ゼオラ「それに走ればまだ間に合うわよ、頑張りなさい」 ゼラド「そうだね!まだ遅刻するとは決まったわけじゃない!私は両親から受け継いだこの翼がある!行って来ます!」ダッ アオラ「(自転車や車が買えば問題じゃん、とは口が裂けても言えないな)」 ゼオラ「アオラー、ラッシュ君が来たわよー」 アオラ「はいはーい」 キーンコーンカーンコーン キーンコーンカーンコーン ゼラド「ゼエーー、ゼエーー。せ・・・先生・・・・・・お・・・おはようございます・・・間に合った・・・・・・」 ラミア「朝からボロボロだなバランガ・・・」 おばかなゼラドが嫌いな人はスルーしてください。てか、最初に書くべきだったorz
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掲示板タイトル 喧嘩屋・ポイズンアイビースレpart29 掲示板URL http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1294292208/ 1. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 13 29 「卑怯?敗れた者が何を言う。勝利のどこが悪いのだ?」 『喧嘩屋』は勝利のためにあらゆる手段を用い、ためらうことなく戦う者である。 …という設定だが、ゲームキャラクターとしての喧嘩屋は実に堅実なキャラ。 スタックしない集敵&被害増幅技の投網、気絶技のブロックバスター、ジャンクスピン等 PTでの貢献度が高く、安定感のある使い勝手の良いスキルが多い。 敵をまとめて火力スキルを集団に叩き込む、と言ったアラドで基本となる戦い方が一人で出来る点でも面白い。 弱点は、的中率が低い、投げれない敵に対するダメージソースが少ない、毒無効な敵が少なく無い、等。 格闘家の2次職である喧嘩屋、3次職ポイズンアイビーのスレッドです。 荒らし、アンチは華麗に無視、基本sage進行(メール欄に「sage」と入力して書き込み)。 次スレは 970 、無理な場合は 980 、または立候補者が宣言した後に建てる。 (スレ立ての際はメール欄に「#dnf」) テンプレ一覧(必読): 1-10 スキル考察: 2-4 スキル振りの実例: 5 状態異常について 6 喧嘩屋の装備: 7 喧嘩屋・決闘編 8 2次クロニクル装備: 9-10 SI対応SPシミュレータ: ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 2. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 14 19 ■体術 【スープレックス】(狩△/決◎)【1or5c】 デフォルトで1取得。緊急回避用に1あれば十分で、それ以上は好み。 キャンセルまで取得は決闘で攻め手の少ない喧嘩屋には必須。 【ネックスナップ】(狩○/決○)【0or1or5?】 HA剥がし+敵行動を強制中断とかなり便利。とりあえず1だけ取得しておくだけでも頼りになる。 ネームドやボスに対しては硬直時間が短くなるため、 バックアタックからのBBで高確率の気絶を狙うなら5程度は必要。 状態異常耐性の高い敵のいるヒーローズや異界の敵にも応用可。 ■武芸 【ミューズアッパー】(狩△/決◎)【1?M】 決闘振りならM推奨。狩り振りでは1で十分。 【ハンマーキック】(狩△/決○)【1or1c】 初期取得の1止めが一般的、M振ってもあてに出来るほど火力は出せない。 SP10消費でキャンセルが取得でき、狩りでも決闘でも便利。好みで取ろう。 【コンドルダイヴ】(狩◎/決◎)【1or5or7or19?】 デフォルトで1取得、攻撃回数の増えるスキルレベルで止めると良い。 Lv7(3回)、Lv19(4回)で回数が増加する。 属性強化が乗る高倍率スキルであり、マウントと違い相手を選ばずに使っていける良スキル。 決闘では疾風脚の前提取得がベター。 【疾風脚】(狩△/決◎)【0or1】 前提:コンドルダイヴ5 狩りでも決闘でも取るなら1止め。狩では取らなくてもなんとでもなる。 縦軸にも移動できる便利な移動攻撃スキル、4打目で敵をダウンさせる。 ジャンプでいつでもキャンセルが可能。そのままコンドルに移行することもできる。 判定はそれほど強く無いので潰されやすくもある。 決闘では喧嘩屋の貴重な攻め手として生命線となる重要なスキル。 【崩拳】(狩×/決△)【0orM】 消費SPに対してダメージ効率は決して良くないので狩りではまったくいらない。 決闘型ならMとってしまえば攻め手として使えるが消費SPが重いため、 結果として実用性に欠く。しかし優秀なスキル。 【虎迅連撃】(狩×/決○)【0or1】 ダッシュ攻撃でダウンさせなくなる、相手に地上HITさせた時の有利時間が長い。 またダッシュ攻撃からキャンセルスキルが使えるようにもなる為、立ちコンするときに必須。 狩振りで1取得しても問題ない。 【金剛】(狩X/決○)【0orM】 SP200で体力50&物理防御2,000up。 狩りではもともと重甲装備で堅い喧嘩屋にとっては基本的に不要。 高レベルダンジョンの死に所ではこのスキルの有無に関わらず容赦なく死ぬか瀕死に追い込まれる為。 対人戦では活きるスキル。 3. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 16 31 ■ダーティ 【クラウチング】(狩△/決◎)【1のみ】 マウントの前提。決闘で使いこなせると被撃機会を大きく減らせる。 【サンドスロワー】(狩○/決○)【前提5orM】 略称「砂」 決闘、狩り共に使い勝手が良い。網前提の5止め・Mのいずれかを推奨。2重投擲が可能。 【ホールドボム】(狩○/決◎)【5or5c?M】 略称「HB」 狩り・決闘ともに5は必須。倍率が高いので、狩りメインでSPに余裕があるならMもアリ。 キャンセルは決闘なら必須。狩り型は実際にHBを使い、必要に感じたら取得しよう。 【クローマスタリー】(狩◎/決◎)【0orM】 M推奨。取得しない・クロー以外の武器を使う等するなら、使用感は「必ず過去スレを検索する事」。 【二重投擲】(狩○/決×)【1?M】 1は推奨。M振るなら砂・ジャンクとセットで取りたい。意外とSPが必要になるので注意。 完全狩りタイプ以外は不要。 【毒塗り】(狩◎/決○)【0or前提5orM】 M推奨。これを切る場合のメリット・デメリットは語りつくされている為、過去スレを参照。 現在はSI改変によりスキルLv上限が引き上げられた為、貴重なダメージソースにもなる。 【ヒデンスティング】(狩○/決○)【5?M】 決闘用ならM取得の価値は有り。狩りメインならジャンク前提の5止めが基本で、後はSPと相談。 キャンセルは無くても困らないが、ヒデンスティングを使っていて欲しくなったら取ろう。 【ブロックバスター】(狩◎/決◎)【M】 略称「BB」 決闘、狩り共にMを強く推奨。気絶確率がスキルLv依存な為、途中止めだと悲しい事に。 キャンセルは決闘で必須、狩りでも有用。武器の属性が乗る。 【マウント】(狩○/決◎)【前提5?M】 前提:クラウチング1 決闘、狩りともに5は必須。M推奨。武器の属性が乗る。 【クレージーバルカン】(狩△/決◎)【1?M】 前提:マウント5 1は推奨。衝撃波の範囲増加で使い勝手が上がる4以上もアリだが、威力自体の伸びは悪い。 Lv60+マウントM+バルカン1でもナイアド等にヒットするが、Lv60時点で可能となる為、育成中は辛い。 ※パッシブ型Qスキルなので、意図しないタイミングでの発動に注意(Q消費技で反応する敵がいます)。 【挑発】(狩◎/決△)【M】 狩り型ならばM必須。全ての状態異常低効率がダウンする為、投網、BBの強い味方となる。 持続して中毒状態となる毒塗り、覚醒等のスキルや、出血状態のスキルとの相性も良い。 ただし特定の条件下では注意が必要(犬2のバスティ戦=効果が切れるとタゲがPTM全体に分散する 城1の自分が刺さらない時=カメナが実体化しない 等)。決闘なら無くても良い。 【投網】(狩◎/決◎)【M】前提:サンドスロワー5 狩ではM必須、決闘でも強くM推奨。このスキルを切る・削るなら相応の代償を覚悟をしよう。 被害増幅効果はリアルタイムスキルレベルに依存。 【ジャンクスピン】(狩○/決△)【1?M】 前提:ヒデンスティング5、ブロックバスター5 強力な拘束&中火力のスキルで、狩りPTを組むなら1は必須。2重投擲が可能。 決闘でも1あると便利。 【ベノムマイン】(狩◎/決○)【0or1?M】 前提:毒塗り5、マウント5 SIから発動中はHAになり、爆破が高速化。多段ヒットもしやすくなった。2次クロで化ける高火力スキル。 【毒霧】(狩○/決×)【0or1?M】 前提:ホールドボム5、毒塗り5 狩りならM推奨。毒ダメージはリアルタイム力・知能依存、爆破ダメージは爆破時知能に依存。 【血管を流れる猛毒】(狩△/決○)【1?M】 覚醒時自動で1取得。決闘での反毒ダメージは極端に低下するので好みで。 4. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 17 39 ■Exスキル考察:項目【特性スキル】からTPを使用 ■ダーティスキルEXパッシブ(全てTP1使用) 【クラウチング強化】【0?M】 クラウチング中に無敵時間を発生させる。狩りでは貴重なTPを消費するほど重要ではない。 決闘ではEXスキルは現在適用されない為、切りが主力か? Exクラウチングを取得すると起き上がる無敵が消えるという情報も。 【クレイジーバルカン強化】【0?M】 Lv1強化ごとに1回ずつバルカン回数増加。好みが分かれるところなので切りor好みの回数で止めるのもあり。 【投網強化】【1?M】 Lv1強化ごとに被害増幅増加、投網動作時間短縮。是非M振りしたいところ。Lv70時点でのMAXは2。 ■おすすめステータスEXパッシブ(全てTP1使用) 【力、知能鍛錬】M習得で各75増加する。喧嘩の得意とする状態異常系のダメージに力+知能が乗るようになった為 手軽にステータスを上げられる事もありM推奨。 【的中熟練】喧嘩の最大の弱点でもあるスタックを軽減してくれる。M推奨。 【属性攻撃熟練】属性強化をしているならばM推奨。 ■アクティブEXスキル 【ポイズンホールドボム】(TP2使用)【0or1orM」 HBと同じように最初のフックを外すと掴めないが、HBでは掴めないHA状態の敵でも掴む事が出来る。 吸引力は低いが範囲は広め。無敵、掴み時間の長さが売りで、HB→ExHB→HBが繋がる。Lv1では鈍足効果は期待薄。 【ブロックボム】(TP3使用)【1MAX】 気絶率がBBより高め。挑発12→ブロックボムでほぼ気絶させられる。発動動作が遅いのが多少ネック。 5. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 18 33 ■狩り用・スキル振りの実例 このまま育てて問題なく狩りする事が可能です。 余りSPは【どの推奨スキルを取っても問題ない】ですが 【スキル解説を熟読】し、自分の好みや目的に合わせて、好きなスキルを取りましょう。 ※質問はスキルシミュレータを活用し、wiki・過去ログを熟読してから※ ●完成形(LV70 使用SP 4650, 余りSP 2349 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1LHillllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllIilIllQlRIlVilVil1SCiiiMlll ・ほとんどの推奨スキルを1or前提取得している ・スキル解説等とあわせつつ、実際に育てながら伸ばすスキルを決めよう ●自分でアレンジしたい人用(LV70 使用SP 4040, 余りSP 2959 使用TP 11 余りTP 11) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllll1DHillllllllliDlDlDlllllilllllilIiliillllillIllQlRIlVilIil1SCiiiMlll ・こちらも多くの推奨スキルを1or前提取得している ・マウントM、ネクスナ1、分身1、疾風脚が選択項目なのが完成形との差異 -余りSPでの取得候補- テンプレ・wikiを読みながら、好みのスキル追加をどうぞ ▼推奨スキル1 マウントM、ジャンクスピンM、ベノムマインM スープレックス5C、疾風脚1(汎用性が高い) 金剛砕14↑orコンドル17?20(※SPの関係上、金剛砕とコンドルの両立は難しい) ▼推奨スキル2(便利だが用途が限定される、等) 分身1(異界ダンジョン専用)、ネックスナップ1(通常時でも便利) 古代の記憶M(魔法攻撃の火力UP。メインは毒霧) 【ダメじゃないけど良く調べてから取ろうね!】なスキル達 クレイジーバルカンM、ホールドボムM 虎迅連撃1、Cヒデン、血管を流れる猛毒M ■喧嘩屋おすすめアバター 帽子&頭:知能。序盤MPがきついと感じたらMPと併用も○。場合によってキャストも○ 顔&胸:攻撃速度。決闘でのヒットリカバリ、異界での状態異常も良い 上着:投網◎、毒塗り◎、BB◎、挑発◎、クローマスタリー○ 下着:狩り=MP(挑発多用、毒塗り常時でMP不足になりがち)、決闘=HP 高Lvで余裕が出たり、過剰防具などで物理も有 腰:回避。重甲装備なので狩りでは重量も○。ダンジョンに合わせた属性抵抗も悪くない。 靴:狩りでは力、決闘では移動速度が基本。 ※上着アバについて 930 名前:スレッド整理中名無しさん[sage] 投稿日:2010/07/19(月) 15 29 53 ID TOld/SYM0 [4/5] 高レベルダンジョンの道中優先度は網>挑発>毒塗り 高レベルダンジョンのボス戦優先度は挑発>網>毒塗り 低レベルダンジョンの道中&ボス優先度は毒塗り>網>挑発 ここで表現してる高レベルダンジョンとは異界や天界や古代DのKランク。M以下のランクならボス戦は網>挑発>毒塗りかもしれない 低レベルダンジョンとはハメNやシャロ蜘蛛べヒーモスあたりのダンジョン ■喧嘩屋おすすめエンブレム 赤 力or知能 自分のスタイルに合わせて 黄 攻撃速度が主流。毒塗りや挑発を少しでも早くしたい人はキャスト 緑 #の効果が乗らない魔法クリがおすすめ。物理メインなら物理でも 青 的中を上げるスキルがないので、狩りなら的中 プラチナ ミューズを底上げしたいなら格闘家。そうでなければ冒険者 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 6. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 19 18 ■各種スキルによる状態異常について ・状態異常発生確率は、以下の三要素によって変動する。 ?スキルの状態異常レベル(=スキルレベル) ?効果対象となる相手のレベル。 ?効果対象の状態異常耐性。 ★知能依存ではないため、知能を上げても確率は変動しない。 ・ダメージを伴わない状態異常の持続時間は (スキルレベルによる基本効果時間+(状態異常レベル-対象レベル)/2)が目安。 ・ダメージを伴う状態異常は知能依存の固定攻撃力。 状態異常攻撃力を単位時間で割ったものに知能補正をかけて単位ダメージが算出される。 防御力は無視され抵抗によってのみ減算。 持続時間が経過するか規定回数のダメージが発生すると該当の状態異常は解除される。 ■ヒデンスティングの特徴について ?スタックした場合 → スタックしても硬直効果はありますが、出血はしません ?相手がダウンor浮き状態になった → 硬直効果が消えます ?相手がダウンor浮き状態に当てる → 硬直効果は出ません ■ヒデンスティングの特徴について(対人編) ・ノックバックが無いため、ヒデン→攻撃は、網や各種状態異常等と合わせないとまず無理です ・対人における出血ダメージは馬鹿にできません(高レベルで4000?6000) ・Lvを上げると硬直時間と共にクールタイムが増加。火力スキルとして使いたい場合、注意が必要です ■毒ダメージの威力と毒Lv、出血についてのお話 検証1 条件:プレイヤーLv43 知能321 物理1161 魔法1044 対象:心臓Kのナイアド、フロストマークウッドKの敵 結果:毒塗り8 毒Lv42 毒ダメージ181 実際のダメージ351。 ボス含む全モンスターに対し、毒ダメージ351で一定。状態抵抗チャンピオンモンスターには315前後 計算式:攻撃力×(知能÷250+1)=与ダメ 検証2 毒塗り10 毒攻撃力233 血管猛毒1 知308 実際のダメ528 計算式のダメ520 知379 実際のダメ596 計算式のダメ586 知449 実際のダメ662 計算式のダメ651 毒塗り11 毒攻撃力261 血管猛毒1 知308 実際のダメ593 計算式のダメ582 知379 実際のダメ669 計算式のダメ656 知449 実際のダメ743 計算式のダメ729 毒塗り12 毒攻撃力291 血管猛毒1 知374 実際のダメ738 計算式のダメ726 知444 実際のダメ821 計算式のダメ807 結果、毒ダメージは固定魔法攻撃力と同じ。 検証3 ヒデン10 知能478 出血攻撃力2404 出血時間3秒 計算上は0.5秒ごとに1166、実際には1156なので、出血も固定魔法攻撃力と同じ。 毒塗り11を例に取ると、血管6&実際の毒ダメが860位出ているので、バカにならない火力upと言えます ※SIで大幅な修正が来た為、再度検証が必要な項目 7. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 20 27 ■Lv45以上の武器考察 - 紫 - Lv45【呪縛】:網+1、レシピドロップ品。レベル59でアバ、卑劣(オーネ)で網16になる。 ただし高レベルで運用するなら+10以上の強化が欲しい所。武器効果の拘束が邪魔になる事もある。 Lv45【フェルエッジ】:挑発+1、物理クリ+1、物理クリ5%、現物ドロップ品。呪縛との選択は好み。 Lv50【サイクロン】:クローマスタリー+1、攻速+4%、物理クリ+4%と火力速度重視派。 決闘向きとも言えるが、入口や悲鳴ボスを速度で押せるので狩り性能も高い。 Lv55【トリックスター】:投網+1、挑発+1、回避+1%の優良武器。Lv55↑の装備は、露店購入時に「異界の気」が表示されないバグに注意。 Lv60【アソルダル】:ブロックバスター+1、攻撃時2%確率で敵を気絶状態、的中+1%。 狩りではより挑発、網ブーストの有用性が増した為決闘向きか。 Lv60【黒鬼狼牙】:投網+1、闇属性。単体で見れば悪くない武器だが、挑発+のトリスタにはやや劣る。 属性強化をして居る人なら持ち替え前提で有効か。 Lv62【真・アソルダル】:ブロックバスター+2。通常のアソルダルと扱いはほぼ変わらない。 - 桃 - Lv50【モーガンスクラッチ】:クローマスタリー+1、投網+2、闇属性、魔クリ2% 攻撃時5%の確率で20秒間敵を呪いにし、力,体力,知能,精神力を43減少させる 投網+2が付いたことにより、狩りでも有用な武器となった。属性強化向き。 Lv55【苦痛の爪】:攻撃時15%の確率で10秒間、敵の物理防御力を2500減少させる 防御2500低下はLv60基準でダメージカット率10%強を削る効果。網の性質上、可能なら持ち替え前提武器。 Lv55【スラッシュストーム】:3%確率で敵を出血状態にする。攻撃時5%確率で初期投網発射効果。スキルブーストもなく無属性。 Lv60【センチピーズチーン】:毒塗り+3、攻速+2%、中毒状態の敵を攻撃時10%の追加ダメージ。 毒塗りのLv上限引き上げにより、ソロ狩りや決闘などでは中々魅力のある1品。 - レガシー - Lv45【ニトラスのドラックアルティ】:投網+2、挑発+1、光属性。嘩屋憧れの武器とも言える。 Lv50【マリドのパニカス】:クローマスタリー+2、毒塗り+2、水属性。水属性耐性のある敵には闇Pを使うとよい。 Lv55【セリストのトルカナ】:クローマスタリー+1、クレイジーバルカン+1、火属性、攻速+2% 微妙に残念な効果。価格を考えてもトリックスターに劣るか。 Lv55【歴戦のスパイクセスタス】:クローマスタリー+1、攻撃・移動・キャスト+1% 力上昇効果は悪くない。が、総合的に他武器に劣る。 8. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 22 26 ▼ 決闘での主な連続技 ▼ 通常123まで当たるならCミューズ。だいたいの始動は2パターンあり ・123>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)起き上がり1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント ・疾風>JK>1234>Cミューズ>1234>CHB>1234>CBB>(スタンしたら)1234>Cミューズ>タックルコンボ>マウント BBでスタンしなかったら、そのままハンマー>マウント そこそこの攻撃速度なら、HB>1234>CBB>そのまま通常連打で、相手の起き上がりに4C>ミューズを重ねられる。 速すぎると、BB後に浮いたままで1234が入ることになる。辛いのは 疾風>JK>1234の間に割り込んでくる、リカバリの高い相手で、その場合は 疾風>JK>BB>123>Cミューズ>タックルコンボ>ハンマー>マウント ▼ ヒデンスティング使用コンボ ▼ ・網>ヒデン>123>123>CBB>色々 ・ミューズ>タックルコンボ>補正ぎりぎりあたりでBB>気絶確認> (即、相手立ち上がりにかぶせて)虎迅12>Cヒデン>通常123>1234>Cミューズ>タックルコンボ ※ヒデンで出血すればかなりのダメージになるが、相手の気絶回復スピードにより出来ない事もある ▼ その他 ▼ スープレックスとマウントをセットで使う機会は多い(QS潰し等) 以下、実戦での例 (BBがクール待ち時)HB>1234>Cスプレ>マウント連打>BBクール終了> ここでダメージ補正を見て、追い打ち行けるなら、1234>CBB>(スタンしたら)>アッパーコンボ …このようにクール循環も出来る為、各々使いどころを考えていくと良い ▼ 喧嘩屋が特に苦手な相手について ▼ 「インファイター」 スウェーで捕まえにくいのに、向こうはダッキングで簡単に捕まえてくる 1発当たれば超火力コンボであっという間に終了。血毒Mじゃないとどうしようもないとの意見も。 シャドー掛かる前にかなりHPを削っておけば勝機はある…のか? 「ウェポンマスター」 逃げ回るだけで手が出せずにボコボコにされる事も珍しくない相手。 チャージをクラウチングでかわし、スプレとかネックBBからコンボ開始 ただしリスクが大きいので、相手が出すだろう時にしか狙えない。 大剣型でなければ、空中連続斬りをジャンプ疾風脚で叩き落としてコンボ開始 横からでなく、縦軸から疾風脚をぶつけるように狙う。 鬼剣士系の相手は、かなり読み勝ちしないときつい 「女レン」 対策求む 9. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 23 33 ■2次クロニクル情報 ・ストリートアローン(Street Alone) 重&クロorトン(※ゲーム内表記で、9セット効果の部分の表記が6セット効果と同一になっている) 3セット効果 サンドスロワー:攻撃力30%増加 ホールドボム:クールタイム1.5秒減少、攻撃力20%増加、爆発範囲20%増加 6セット効果 マウント:クールタイム3秒減少、攻撃数3増加、攻撃力15%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 投網:クールタイム6秒減少、拘束レベル6増加、被害増幅10%増加 ブロックバスター:攻撃力40%増加 ・アゲインスト・ザ・フェアニス(Against The Fairness) 重&クロorトン 3セット効果 ベノムマイン:クールタイム6秒減少、攻撃数3増加、攻撃間隔40%減少、攻撃力10%増加 6セット効果 クレイジーバルカン:攻撃数増加、衝撃波範囲増加 マウント:攻撃数減少 9セット効果 ジャンクスピン:クールタイム15秒減少、オブジェクト発射数5増加、攻撃力15%増加 挑発:範囲20%増加 投網:クールタイム4秒減少 ・マッドドック・イオーク(Mad Dog Iouke) 重&クロorトン 3セット効果 サンドスロワー:暗黒レベル6増加、的中率減少2%増加 ブロックバスター:気絶レベル6増加 ホールドボム:状態異常攻撃力ボーナス3%増加 6セット効果 毒塗り:中毒レベル6増加、中毒ダメージ50%増加 ヒデンスティング:出血レベル6増加、出血ダメージ40%増加 クローマスタリー:出血レベル6増加 9セット効果 ジャンクスピン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加、特殊オブジェクト発射率10%増加 ベノムマイン:中毒レベル6増加、毒ダメージ90%増加 クレイジーバルカン:状態変化攻撃力ボーナス2%増加、衝撃波範囲ボーナス2%増加 10. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 25 34 2次クロ変更 * 一撃のベノムマイン アイテムの説明が変更されます。 (攻撃力の増加 - 毒の柱の攻撃力の増加) ストリートアロンセット 3セット [編集]ヘルトスケルト攻撃力増加のオプションの固定値ダメージが 適用されなかったことの修正 6セット [追加]クレイジーバルカン数3増加のオプションを追加 9セット [追加]二重投擲ヘルトスケルト攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 [追加]二重投擲ジャンクスピンの攻撃力減少率-6%削減のオプションを追加 アゲインストザペアニースセット 3セット [編集]ベノムマイン攻撃力増加のオプションの説明 ベノムマインドック柱の攻撃力増加に変更 6セット [編集]クレイジーバルカンの最後の衝撃波の範囲増加オプションが適用されないことの修正 [追加]グラウンドキック攻撃力20%増加のオプションを追加 9セット [追加]グラウンドキッククルタイム6秒減少オプションの追加 マッドドックイオクセット 3セット [変更]一発火刺激の少ない状態異常ボーナス攻撃力増加のオプションを変更する3%→10% 6セット [追加]クレイジーバルカン半島の状態にボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを追加 [追加]クレイジーバルカンの状態以上のボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを追加 [追加]グラウンドキック気絶、暗闇のレベル6の増加のオプションを追加 9セット [追加]爪マストリ出血のダメージ50%増加のオプションを追加 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃力増加率2%増加のオプションを削除 [削除]クレイジーバルカン状態異常ボーナス攻撃範囲の増加率2%増加のオプションを削除 11. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 26 17 過去ログ(255★氏のログは消失) ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 28 ttp //jbbs.livedoor.jp/netgame/6969/storage/1284350805.html 27 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1275281281.html 25 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1272379979.html 24 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1267060898.html 23 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1261302849.html 22 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1257864094.html 21 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1254306273.html 19(実質20) ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1250518071.html 19 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1245110301.html 18 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1241231922.html 17 ttp //takeshi6969.web.fc2.com/1236087397.html 16 ttp 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ストリートアローン腰改合成法(改犬K4部屋) ストリートアローン下着改(ドロシー販売) ストリートアローン靴改(改城K3部屋) ストリートアローン腕輪改(改城K4部屋) ストリートアローン指輪改(ドロシー販売) 強力な一撃の下着改 ベノムマイン合成法(改城K3部屋) 強力な一撃の靴改 ベノムマイン合成法(改犬K2部屋) 強力な一撃の腕輪改 ベノムマイン合成法(改ゴブK5部屋) 強力な猛攻の肩改 ベノムマイン(改犬K4部屋) 強力な猛攻の下着改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ベノムマイン(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の首輪改 ベノムマイン合成法(改城K5部屋) 強力な特性の上着改 ベノムマイン合成法(改城K4部屋) 強力な特性の肩改 ベノムマイン(改犬K2部屋) 強力な特性の腰改 ベノムマイン合成法(改城Kボス) 強力な特性の指輪改 ベノムマイン合成法(改犬K4部屋) 強力な一撃の上着改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な一撃の下着改 クレージーバルカン合成法(改城K4部屋) 強力な一撃の靴改 クレージーバルカン(改城K5部屋) 強力な一撃の腰改 クレージーバルカン合成法(改城K5部屋) 強力な一撃の首輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な一撃の指輪改 クレージーバルカン合成法(改城Kボス) 強力な特性の上着改 クレージーバルカン合成法(改ゴブKボス) 強力な特性の肩改 クレージーバルカン(改城Kボス) 強力な特性の下着改 クレージーバルカン(改ゴブK5部屋) 強力な特性の腕輪改 クレージーバルカン(改城K4部屋 改城K5部屋) 強力な拡大の靴改 クレージーバルカン合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の腕輪改 クレージーバルカン合成法(改ゴブK3部屋) 強力な一撃のクロー改 ブロック バスター合成法(改城Kボス) 強力な一撃の首輪改 ブロック バスター(改ゴブKボス 合成法 改城K4部屋?) 強力な一撃の腕輪改 ブロック バスター合成法(改犬Kボス) 強力な一撃の指輪改 ブロック バスター合成法(改城K4部屋) 強力な猛攻の上着改 ブロック バスター合成法(改ゴブK2部屋) 強力な猛攻の腰改 ブロック バスター合成法(改城K3部屋) 強力な猛攻の腕輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の指輪改 ブロック バスター(改城K3部屋) 強力な猛攻の上着改 一発火薬性合成法(改犬 Kボス) 強力な日隔意中甲上着改 ホールドボム(改ゴブKボス) 強力な一撃の腕輪改 ホールドボム合成法(改ゴブK5部屋) 強力な一撃の指輪改 ホールドボム(改ゴブK2部屋) 強力な拡大の中甲上着改 ホールドボム(改城K4部屋) 強力な拡大の中甲下着改 ホールドボム合成法(改犬K2部屋) 強力な拡大の指輪改 ホールドボム合成法(改犬K4部屋) 強力な拡大の首輪改 ホールドボム(改ゴブK3部屋) 5 エンブの項目の 異界 状態異常アバ+耐性エンブレムで50を確保+聖杯 を消すのを忘れていたなり… 13. {1さん★} 2010/12/25(土) 10 37 24 やっちまったコピペミス 正しい 8 はこっちです…次スレ立てる時忘れないようお願いしますorz ■Lv45以上の防具考察 Lv45【卑劣なフェルビスキング】 毒塗り(上着)、網(セット)、挑発(セット)の底上げ、的中+2%と、長くつきあえる良品。 Lv50【オーネイトブリッツ】 決闘で回避率+2%の恩恵は大きい。上着に網+1がついているので、フリー二次クロニクルに上着を合わせるのも○。 Lv55【ブラインドハリアー】 網(セット)、BB(上着)の底上げ、セット効果によるHP、MP、力の上昇等、性能は優秀。 Lv60【エラドプロー】 網、毒塗り(セット)、ベノム(上着)がついてるが、セット効果での力、知能の上昇値は低め。 Lv62【真・エラドプロー】 攻速、移動速度+1%、網+2(セット)。他の効果は未確認の為、所持済みの方の情報を求む。 ■喧嘩屋向けアクセサリー Lv50紫【パリスのリストガード】:腕輪。毒塗り+1。中毒耐性+15。 安価に入手できる良品。より効果の高いものを入手出来るまでお世話になる。 Lv52桃【ハートネックの歯】:腕輪。中毒・感電・火傷ダメージ各+10%、出血ダメージ+40%。 毒塗りや毒霧の中毒ダメージが強化される。出血ダメージ増加も大きい。 Lv55桃【ロウの血獄腕輪】:腕輪。出血レベル+6。出血ダメージ+20%。 出血レベル上昇とダメージ増加は嬉しいが、総合的性能ではハートネックの歯に軍配が上がるか。 Lv55桃【堕落した血のネックレス】:ネックレス。鈍化・氷結・気絶・呪い・暗黒・石化・混乱・拘束レベル各+6。 殆どの状態異常レベルを増加させる一品。入手出来れば効果は大きい。 Lv60紫【ハイテクファイター指輪】:クエ品。毒塗り+1。 Lv63紫【幻影のファイター腕輪】:クエ品。網+1されるので、是非とも獲得したい1品。 異界に通う際は上着2次クロ、網腕輪にするだけで抗魔ペナがだいぶ軽減される。 Lv65紫【深海のファイターネックレス(?】:クエ品。未獲得の為正式名称不明。ベノム+1。 14. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 11 45 01 1 乙 褒美に毒姫の血をペロペロする権利をやろう 愚痴スレで、『グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。攻撃当たらないと言うが攻撃当てられないやつが悪い。 拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だと自覚しろ』 とか言ってるキチガイがおる…。 頼むから喧嘩屋の印象悪くするな。喧嘩屋がみんなそう考えてるとか思われるだろ。 あんたがどう思ってようがPT組んだ人達が迷惑だと思ったらそれは迷惑なんだよ 周りに合わせたりPT支援が出来ないんだったら喧嘩屋やめるかソロでやって変な事書き込むな 独りよがりな支援ほど邪魔なものはないんだよ 15. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 13 38 「グラの拘束よりバルカンの拘束時間の方が長いから PTでのバルカン拘束は全然アリ。」 ここまでは結構同意だけどな。そのあとは余計。 現に特性バルカン一式揃えて バルカン>ジャンク>バルカン拘束でジェフ召喚呼ばずに瞬殺できたり 犬城K改のボスへ一気にごりごり削れるよ 俺の固定だとバルカン前提で攻略の打ち合わせしてる(レンもいる) 誰か一人の攻撃が当たらないってだけでバルカンやめるのは視野が狭すぎると思う 勿論、どこでもお構いなしにバルカンってスタンスも同じ事が言えるけど ケースバイケースだろうね 16. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 17 18 15 その場合は瞬殺じゃなくて確殺じゃないか 少なくともマウントクール分の時間はかかってんだから 17. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 18 58 15 猛攻HBでずっとつかんでる方が良い気がする 18. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 25 17 猛攻HBって犬城だと失敗しない? 雑魚混ざったり途中で無敵抜けたりふっ飛ばされたり 改きてからやってないけどボス死ぬまで掴みっぱにできるの? 19. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 29 03 完全拘束としての特性揃えたバルカンはかなり優秀だと思う けど野良ではバルカンを前提にしたスキル回しを期待は出来ないだろうし 喧嘩に求められるのはやっぱり網だと思う(現在確立時間は低下してるとはいえども) 固定PTで判ってる人同士ならExHBやジャンクに合わせてバルカン用スキル残すとかは 考えて貰えるんだろうけど良くも悪くも喧嘩のスキルに理解ある人以外にはバルカン 拘束優秀といっても同意は得られにくいんじゃないだろうか? 20. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 37 56 てか、 15 はなんで固定の話を持ち出してるの? 野良と固定じゃ全然違うでしょうに 件の喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず 打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ てか、野良でも「バルカン拘束するんで攻撃合わせて」とか言われたら 喧嘩屋の俺でも、は?ってなるよ PTで他職に求められてるのは網とジャンクでの拘束 いくらバルカン優秀です!って言ったってPTメンバーが迷惑だと思ったらそれは迷惑 試しに野良で提案してやってみなよ 間違いなくPTメンバの喧嘩の評判が下がった上に地雷認定されるから 21. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 39 40 15 14も独りよがりがダメって言ってるだけだし、 周りに合わせるってとこでケースバイケースって言いたかったんじゃないの? とにかく仲良く喧嘩しましょ 個人的には17みたいに、猛攻HBでずっと拘束する方がPT選ばなくて良いと思うけどね 22. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 12 50 05 20 >喧嘩は明らかに野良でメンバー構成考えず >打ち合わせも無しに拘束だ!ってバルカンやりまくるタイプでしょ それならあかんね。 ただ野良でもバルカン拘束を目当てにしてる人はいる さっきは固定の話をしちゃったけど SI前は野良中心にやっててリーダーでPT毎回立ててた で、潜る前に「ボスで網ジャンクバルカンと拘束するので ダウン中に当たるスキルは後に回してください」 と一言必ず断ってたよ それで実際リピーター何人もいたから 本当人それぞれだと思う 31. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 15 38 08 補助装備のスラムのなんとかってのを拾ったんだけど装備したほうがいいかな? 32. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 04 50 トゥアイがなければしてもいいと思う。 というか普通つけるんじゃないかな? 33. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 11 35 31 よくやった、トゥアイ・ニパイヴを拾ってくる権利をやろう 1 おつ 34. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 18 16 41 トリプルスカーやニパイヴは高すぎる・・・ 貧乏人の俺はスラム街をコツコツ強化してますよ、ええ・・・ 36. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 21 43 05 例の状態異常レベルが対象より高い場合のアドバンテージが適応されてないから、 今の堕落はゴミ化してると思うんだが。 37. {アラド名無しさん} 2010/12/25(土) 22 08 18 グローブとスラムってどっちがいいんだ 力型なんだけどグローブ物理22の買って青字から乗りかえて攻撃力150上がったくらいだった。 38. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 02 02 なるほどスラムの上位品があるのね 25%はすごいな しかしこんなの装備すれば当然ベノム知能型に課金せねば・・ 60桃武器のベノム30%装備もあるし最終装備が見えてきた 39. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 28 51 174 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 20 59 ID iwBYk72w0 異界の質が下がってきたと思った。ゴブ2部屋目で失敗とかなら全然いいんだ。 練習すればいいし自分もやるって言わなかったし。 ただ異界に死神称号つけてくるのやめてくださいw クレイジーバルカン揃ってる喧嘩さん、グラいるのにどや顔でクールごとにマウントやめてくださいw 他のメンバーの攻撃当たってないですって愚痴。 176 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 29 55 ID K3UU9joE0 174 グラの拘束時間<<<<<拡大バルカンの拘束時間だけどな? いい加減拘束職は自分だけとおもってるグラは地雷だって自覚して欲しい 177 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 05 35 50 ID 3g69tFHM0 長時間拘束できてもPTメンバが最大火力出せなきゃ意味無いですし 178 :アラド名無しさん:2010/12/25(土) 06 07 24 ID K3UU9joE0 それは当てられないやつが悪いんじゃねえの この後相当叩かれてるのにマウント有効って言うなら、もう喧嘩とかいれねーわww 42. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 53 34 拡大バルカンにすると拘束時間増えるの?アラドプロの人教えて 43. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 01 59 04 拘束ってのは立たせた状態で身動きとらせない事じゃねーの 44. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 07 54 アラド内ではそうだろうけど普通は「相手の行動を制限する」 相手の状態までは各人によって違うんだろうな。だからこういう揉め事が 起きちゃうと私は密かに思いましたまる 45. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 27 09 マウント中に良い追い討ちできる職とそうで無い職の差が激しいので、 職構成考えて使わないとダメだろうね。 阿修羅、エレマス、スピとかは相性良いけど、 インファなんてDボディしかあたらん。 ディバイン取らないと駄目ですか?w 追い討ちしやすい拘束という観点で見るならHBのほうが優秀だと思う。 46. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 47 04 キャンセル投擲取得したんですけど網拘束無しで上手くディスク当てる方法教えてください先輩 47. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 19 全身特性バルカンは職業ニルスナさんのためにあると言っても過言ではない 48. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 02 56 21 まとめてアッパー通常1のヒットストップで高さ揃えてディスク 49. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 10 33 56 アイビーの同士に聞きたいんですが現在異界での装備はどうしてますか? 現在は聖イシュ 堕落 アゲ3 猛攻BB2か所 ハト歯 12トリック(65時点で網20 挑発11) k行くときはハト歯外して2次に変えてるのですが同士の異界装備を教えて戴けないだろうか? (改はあまりにも抗魔足りないので現在は行ってません) 50. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 11 25 34 49 身内固定だけど俺はハトネ歯と持ちうる猛攻BBと仔馬揃えるための2次一応ベノム 要所でニト爪卑劣セット挑発上着で着替えてる ゴブリンボスkなんかには阿修羅がブレメンしいてくれるのもあるけどほぼ100%かかっちゃったりする ちょいちょいかかってた敵には挑発ブーストとブレメンでほぼかかる感じはした なんかもう仔馬はどうでもよくなってきた 52. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 01 30 ジャンクするとジェフが無敵化するんだけどバー18以降でつかったらええの? 53. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 09 07 ジェフは気絶中でも無敵化するからジャンクは使わないほうがいい 阿修羅もグラもいない構成で 召喚呼ばせずにノックアウトさせたいなら 全身特性バルカンに着替えてバルカン中に仕留めないと無理 (打ち合わせ前提&PTメンバーがマウントと相性良くないと仕留めきれない) ちなみにバルカン入る前の気絶は ソウルいないとネクスナBBでもジェフは気絶しにくいからEXBBを使うと良い 54. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 15 20 05 スラムに、トリプルスカーに、ニパイヴか、いいね。本当。 SIからこっち、伸びしろが増えて夢があって。 スラムとトリプルスカーはそんなにかわらなさげなので、とりあえずスラムでいいかな。 んでお金貯めてゆくゆくはニパイヴを手に入れよう。 55. {アラド名無しさん} 2010/12/26(日) 18 10 47 喧嘩のマウントがスマブラのディディー横Bみたいならよかったのになぁ もっと立たせて拘束する技がほしい 58. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 06 40 現在LV59なんですが、ポイズンホールドボムを取得したときに SCが足りなくなりそうで困ってます。 今のSCは 挑発網ベノム疾風毒霧 スプレHBネクスナBBジャンク金剛マウントです。 ここからコマンドで出すとすればネクスナあたりですかね? 59. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 10 22 58 自分は 挑発 毒霧 スプレは コマンドかな? 60. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 12 37 58 無・挑発・無・無・無・覚醒 マウント・BB・網・HB・ベノム・ジャンク だわ、俺のSC60で放置してるんですがね 疾風はバクステからのコマ出しネクスナ・砕は切 61. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 00 19 58 59 60 素早い回答ありがとうございます。 試しにスプレをコマンドにして見ますね 62. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 04 16 21 ミューズ(格闘に限らず、ボタン一つスキル)を封印してショトカにいれるの、意外とお勧め。 誤爆がなくなる。 63. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 16 18 58 もしかして網アクセはメルビンの指輪もらわないと進められない? 64. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 19 42 63 そんな事はないよ クエの出るタイミングが疑惑Hを開放した時で かなり遅いってだけ 65. {アラド名無しさん} 2010/12/27(月) 18 38 35 そうなんだ ありがとう 今日から血蝶kなんで気になってた シーフとプリが戦うはめになることあって やっぱり絡めて網ディスクくらいは必要なのか思案ちゅ 69. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 47 15 今のアイビーって人の好みとか身内とかのキャラとかでかなりスキル振り変わってくるよね。 もうこの際好きな様にしたらいいって答えでいいんじゃないかな?? 70. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 01 49 25 思考停止さん用にSP使い切ったスキル振りをテンプレに貼ればいい そうしてる職スレもある 71. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 02 57 14 どちらかというと知能型だけど 無難じゃねーかなとおもうSP使いきりスキル振り 異界も視野にいれてます、よかったらいじってテンプレいれてみてちょ(思考停止型さん用に) ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIiglg1P3illllllllliDlDCDlllDlilllliilIiliillliIilIiiQiRIlViiVil1SCiQJMFll 72. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 03 56 34 どうせするならこれくらい派手にやってみたほうが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlllLlYIlxiy6woCllllllllliDlDlDlllllilll!lileiDiillllcilbilQLRXiIll1LDiilNiJi1ll 73. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 07 21 35 知能寄り、達人常用 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040G5lljLlYIlllg1j3illllllllliDlDlDlllllilllliilIiliillllillIiiRiTIlXiiXMD1!DiSLOill グラウンドキックが来たらマウントやバルカンなんかを削ってそっちに回す 74. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 12 27 56 みんなお賽銭の達人で網ブーストだろうけどやっぱ強いね ついでにコンドルもブーストして5回にしたけど思ったほど火力でなくて残念 75. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 13 54 53 ニコニコに上がってたハルファスアッパーで打ち上げて ベノム入れるコンボが楽しすぎる。 死にそうになった奴を放置して毒死させるのも気持ち良い。 浮かしディスクもキャンセル投擲だと安定しなかったのが ハルファスだと軸あわせ余裕で楽だ。 ハルファス先生最高。3匹飼う予定だぜ。 今55だけど、SI喧嘩不遇と言われてる割に火力もあるし充分強いと感じる。 スカサがちょっと辛いぐらいであとは余裕でKソロできるのだけど 天界行ったらしょぼーんなのかな? 76. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 04 41 75 PT前提Dの異界でちょっとやりづらくなっただけ ソロはなんとでもなるよ 77. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 08 20 現スカサは網もBBも余裕で通るし楽でね? 天界以上だと夜間からKなら旧スカサくらいのめんどくささで Hソロが流石にやめたいって感じ(追撃除く) 78. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 14 54 26 喧嘩を使ったことがなくて、野良でいまいち喧嘩と息が合いにくいと感じています。 申し訳ないのですが、少し質問させて貰えないでしょうか? Q1.網はダウン中の敵は掴めないと聞いたのですが、吹き飛び状態(空中に浮いている状態)でも同じでしょうか? Q2.網で引き寄せている途中の敵に攻撃があたると、引き寄せはとまりますか? (より具体的にいうと、阿修羅の炸裂やメカのラプターで断続敵に攻撃を受けている敵を引き寄せられるでしょうか?) Q3.SI後はマウント中に敵を凍らせても、そのまま殴っていた気がするのですが、仕様がかわりました? (以前はマウント中に敵が凍ると中断されていた気がしたのです。気のせいだったらすみません) よろしくお願いします。 79. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 07 44 78 A1 ダウン状態で完全に地上に寝転がっていない状態なら(いくらか浮いていれば)網が当たる A2 止まる A3 マウント中に凍っても殴り続けるよ 80. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 12 16 Q1、浮いてる敵は引き寄せる Q2、止まりません。ただし投げは例外。投げられた位置で拘束ということになる Q3、どんどん凍結させてください。マウントは中断されません 81. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 25 10 Q1. 吹き飛び状態は掴める. ダウン中に当たらないのは単純に網の攻撃判定に引っかからなくなるため Q2. 引き寄せ中に投げ技が当たるとその敵は投げが当たったところで止まる. 炸裂やラプター中は基本的に問題ない. 補足すると不動を喰らっている最中の敵は引き寄せられない.(ただしこれが問題になるケースは殆ど無い) また,引き寄せ中に喧嘩屋がノックバックした場合も引き寄せが止まるので 喧嘩屋のせいで引き寄せが止まるっていることもある. Q3. SI前も後もマウント中に敵が投げ不可になったとしてもマウントは中断しない. また,SI後は他人の投げ中にもマウントが出来るようになっている. こんな感じです. 個人的には阿修羅さんは炸裂や氷で大量の敵を足止めしてくれるので 網を一番当てやすい位置が探しやすい + 邪魔されない と,非常に組みやすい相手だと思っています. 集団に対して網を待たずに速攻上記のスキルを使ってくださるだけで こちらとしては何も言うことはない感じです. 一番ありがたいのは ●:敵 ○:自分 ● ←敵 ○ ● こんな感じで奥のほうに敵がまとまっていて さらに手前の自分側の上下に2,3体敵がいる時に 解放で上下の敵を押しこんでくれるってところです. 通常だとホールドボムやハンマーキックでチマチマ押し込まないといけないので・・・ 82. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 34 23 79 止まらん止まらん 要は投網の引き寄せる効果は一瞬しか無いので 他スキルの引き寄せor拘束中は全部NG(阿修羅の不動、bskのブラッディレイブ、グラの投げ各種) それ以外なら問題無い 83. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 42 28 79-82 回答ありがとうございます。 3つとも嬉しい方向の回答で、とても安心しました。 野良メインなのですが、炸裂中やラプター中に網をかけているのをあまりみた覚えがなかったので、邪魔しているのかな?と不安だったのです。 (面倒な敵がいるところでは、開幕にとりあえず炸裂が常套手段なので) 81 喧嘩さんがいると、奥に敵を押しこむのはいけないのかなと思っていたので、とても参考になりました。 近すぎる場合は逆に少し離した方がいいのですね。 心がけるようにします。 回答を頂いた皆さん、ありがとうございました。 84. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 15 51 27 82 そういやもう止まらんのだった(´・ω ;. ... いったい何時の記憶で返答したんだ俺 85. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 17 59 13 82 レイヴは大丈夫 各職投げ、不動、マント、円舞、黄龍、グラの投げ全般、ソニックくらいか 黄龍、マント、スパイア、WCSは使いどころが被りやすいから特に注意したいところ あとアクセルも被って網がスカりやすいので、 まとまったところを網するか、アクセルのクール中に使うのが良いと思う。 86. {アラド名無しさん} 2010/12/28(火) 18 19 31 いきなりだけど +13モーガンって売れるかな・・・ 87. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 00 31 23 今+12 2次改あるんだけど属性強化的な意味で+12とか+13黒鬼に乗りかえるとかどうだろう? 91. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 23 09 喧嘩をレテしようと思いスキル振りを考えたんですが、これで問題ないでしょうか? FBf040GxlljLk6NiQlC1PXill1ll1l1liDDDlDDllDlilllllileiliillllcilIllQiRIlViiVil1SCiQiMill 92. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 27 29 問題ないんじゃない? 93. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 13 55 21 ネクスナ1だと すぐ前に向くらしく そのあとに攻撃が入らないとか・・・ 取るなら、最低でも 4?5は必要って聞いた 94. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 14 12 01 後ろからBB当てたいならそうだが、HAつき攻撃や怯まない敵の攻撃を キャンセルするのに使うなら1でいい 95. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 06 25 91 66 :アラド名無しさん:2010/12/27(月) 23 57 15 ID bKws07E60 スキル振りについて考えていたのですが、SPが足りなくなってしまいました。 どれを削ればいいかアドバイスよろしくお願いします。 ttp //asps.bokunenjin.com/asps_kenka40.html 67 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 08 13 ID 5Mb8Ytqk0 目的やどういう振り方をしたいか書かずにスキル振りを聞くなとあれほど・・・ あとスキルコード貼らずにURLだけ貼っても見れないから 68 :アラド名無しさん:2010/12/28(火) 00 58 55 ID 1T0.bZ6Y0 もう最低限のラインもわかってない奴の質問はスルーしようぜ。 きりがない。 すぐ目の前で起こったことなのに・・・ 96. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 21 19 何度も言うけどボスとかにBABB当てたいなら4?5じゃ無理 よほど速度あげてなきゃね 97. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 16 55 40 アイビーを使っている皆さんに質問があります。 ガーディアン・オリーの連続槍投げについて ガーディアン・オリーにQ技と凍結や気絶、石化以外の状態異常に反応する。 とWikiに書いてあるのですがどう立ち回ればよいのでしょうか? 98. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 03 55 オリーのQ反応にはクールタイムがあるので、開幕部屋に入った後、オリーと軸を合わせない位置に立ち 「槍を食らえ!」のセリフを確認と同時にQ技を空撃ち(ベノムあたりが良い)→槍攻撃を出させる その後「ハンティング時間終了」で実体化するので攻撃すれば良い 火力が足りないorオリーがいう事を聞かない場合は、攻撃中に槍のクールが開ける事もあるので オリーを右奥に押し込んだ後はジャンクやHBでしっかり拘束する事に集中した方がいいかな 99. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 17 48 24 98 オリーは右に押し込んでから拘束するようにしてみます。 返答ありがとうございました 100. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 04 19 実体化したころにはQ反応クールあけてるからもう一回空撃ちするのが安全(要打ち合わせ) うまく拘束すれば空撃ちいらんけど慣れないときつい 101. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 18 53 21 お薦めは挑発→ネクスナ→BB→網 今の異界はしらん 102. {アラド名無しさん} 2010/12/29(水) 20 06 37 オリーはQ空撃ちの後、挑発してオリーの左に回れば楽に右壁に誘導出来るから 後は追い回さなくても網掛けて拘束するだけ 104. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 22 08 95 すみません 決闘はまったく考えいません。ソロが基本になり、適正Dをストレスなくやっていければと考えています!資金はいちをあるので前半から強い振り方じゃなくてもなんとかやっていけそうです。 セカンドキャラですが、将来はメインとしてやっていきたいと思っています。 これらを考慮してもう一度判断していただけると幸いです 何度もすみません 105. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 24 16 挑発網BBとって後は知能で行くか物理で行くかじゃないの? 106. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 35 02 自分のプレイスタイルや力型、知能型とかの方向性もなしにコードだけ貼り付けて質問する人には「それでいいと思うよ」とか「問題ないよ」と答えることにしている 107. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 02 37 07 104 ちょっとなにしたいかわかんないスキル振りって印象だ 指針が見えないから物理か知能か決めたら勝手に決まると思う あとcBBだけだと辛い気がするからサンドMならcサンドとか拘束+起き上がらせでcHBとか なれればcBBだけでも行けると思うけどね、俺は無理だったけど TPは1Mで再振りできるからどうでもいいや それ以前に覚醒レテあるからいろいろ取って自分に合ったものから決めるとかできるよ 108. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 04 01 19 ネクスナ確実に決めるなら5は必要とか書いたの俺なんだけど、 その後の反応をみるに実は8程度は欲しいんだと。 だから異界専としてネクスナの高レベル取得か、いっそ1か0。 ってそんな感じで一考して欲しいかな。ごめんね。 109. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 00 25 ネームドやボスにネクスナBBを確実に決めたいなら最低でも8 てのを実体験から情報提供してくれてる人たちに感謝ですよ ネクスナに関しては0(いらない人)or1(一時的にでも行動を止めたい人)or8↑(確実にネクスナBBを決めたい人) てなるなのかな 110. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 05 21 28 cサンドは要らないと思うなぁ 近すぎて当たらないこと多いし 111. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 41 07 ボスには挑発→BBするからネクスナいらないよな 112. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 56 20 コンドルってLv30で5踏みだっけ?それとも30まで上げても4踏み? 113. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 10 58 19 悪い今wikiみたら30でも4踏みって乗ってたわ 5踏みって今じゃ無理? 114. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 06 15 113 前スレか現スレのログにあるけど契約や装備の組み合わせで可 31から5回踏みになるんだっけな 115. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 11 19 06 114 情報有難うございます。 前スレ見に行ったら31から5踏みって書いてた 31か・・・現スレにも使用感書いてたしコンドル切で別のスキル上げるか 116. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 12 56 03 砂とヒデンは自分で余りにも使いにくい。 しかし知能型がしたい。SP糞あまる ってな事で混合型で作ってみた。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLJYIllFg1Pjiill1llllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllillIiiQiRIlViiVCl1SCNQJMIll c投擲とマスタリMにした分疾風を切った。二重は掛けてすぐジャンクすれば時間余裕なので1 Lv48からこれでLv60近いがあって間違いなく損は無いが無くても困らない。 ネクスナは意見が出てた5止めで。 なんだかんだ検証してる人のデータだと弱くもなさそう SP30なので血管M 他の振りに劣ってしまうのはやっぱりクリ系だろうか・・・。古代も捨てたしなー 過去スレ見ながらこんな感じで考えた混合系の振りなんだがやっぱり中途半端じゃ弱いか? 意見によっては最悪レテる 117. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 19 25 二重1だとジャンクもガッカリ威力であんま意味ないかもしれん… 118. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 28 14 知能型の癖に古代切りだと 契約中に血管毒M振りも試したが、あれはあくまで古代振って更にSP余ってから上げるものだと判断した 古代で単純にベノムの威力上がるのと、毒耐性持ちだと血管毒まるで意味無しになってしまう 119. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 31 13 意見希望です。 ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040GxlljLlYIllFBLP3DllllllllliDlDlDlllllilllllilIiliiilllcilIiDQiRIlViiVil1SCiQJM1ll ベノム大好き知能型、アゲ+猛攻ベノム装備で属性捨て(PTならアゲ6+バルカン装備とか)。。 異界含む狩専なので知能+拘束意識の振り。 コンドルは手数の関係で取ってみたけどちょっと微妙だった。 残り候補的にはHBMとか砂Mがあるけど二重までMは厳しく、古代取るのも考慮中。 現状でも微妙に手数不足を感じつつ、最悪レテも視野に入れて考えてるところ。 残りSPの振りやレテのアドバイスがあれば助かります。 120. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 42 19 117 確かに現状1割程度のダメしか出てなくて泣ける PT拘束用にも1必須らしいからダメ狙いより気休めorPT貢献用か 118 そう言われたら血管も意味があんまり無くなるんだけどな 後c投取ってる人に意見なんだがミューズ1だと浮き悪くて上手くディスク当てられなくないか。 5くらいあったらいいかな 121. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 13 44 51 ハルファス先生が一緒なら大丈夫なんだろう 122. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 18 29 31 黒鬼過剰が数本出てるな・・・ 力型にして闇強化するために買おうか迷うぜ 123. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 20 54 33 ディスクって「攻撃時?%ダメージ」にも乗るのね 1次クロは5+3セットだから知らなかったわ 124. {アラド名無しさん} 2010/12/30(木) 21 55 13 ジャンク1止めな人は二重1でも十分。元々威力求めてない人たちだし。 ジャンク1でも二重投擲なら周りの敵にあたり損ねることが少なくなるし、 ボスをBB>網>ジャンクで固めてる場合、BBのスタンが解けた瞬間に反撃貰うこともある(疑惑Hボスとか)から、 密度を上げておくことには意味があるよ 125. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 01 42 37 ジャンク1、二重1だったけどソロであまりにも辛いから毒霧切って両方Mにしたわ 砂投げつええ・・・ 126. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 03 37 25 旧・魂追跡装置持ってるんですが、これって喧嘩で有用かイマイチわからん。 取った当初は霊魂が高すぎてまったく使ってなかったけど、今の相場ならなんとか使えるし。 ちなみにこれって固定ダメには効果は乗らないんだっけ? 127. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 09 48 24 ジャンクは連打無しだと回る時間が増える事、テンプレにいれていいレベルだと思う。 128. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 10 39 29 127 そんなの知らない奴いるわけ… って思ってたら異界まできても連打して 拘束時間短くする阿呆がいっぱいいる現状 喧嘩ちゃんはジャンク中ボタン連打して 高ダメージ物出現率上げてダメージアップしまくりですよー 130. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 11 43 11 ジャンクはスキル発動後 放置で9秒 数回連打で7.5秒 連打しまくりで6秒 くらいだっけ 131. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 14 57 05 拘束時間練習モードで今調べたけどたいしてかわらなくね? ただこれだけの差で今なんて超楽な異界でアホ地雷呼ばわりか・・・ 132. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 15 08 49 結構短くなるけど60までいって知らない人なんていないと思う 状況みてわざとやってるんじゃないの まぁただでさえ足手まといだから地雷呼ばわりされても仕方ない… 133. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 25 47 黒鬼狼牙過剰買おうと思ったら意外とたけーな 闇属性に網ついてるならまあしゃあないか… 134. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 39 52 131 異界は拘束時間ではなく 網にかからない事で不遇化した 拘束時間はSI前に網ブーストをあまりしてない人なら たいして変わらないと感じるだろうが 極ブーストをちゃんとしてた人には大分違いがあったと思う 135. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 20 57 20 65紫も闇属性クローなんで、黒鬼から闇に入門してもいいんじゃないか。 網も挑発もブーストされないクローだけどね。 136. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 11 37 猛攻クローに要所で闇ポ 137. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 21 28 24 闇Pがあるから闇属性って欲しい物でもないんだよな 138. {アラド名無しさん} 2010/12/31(金) 22 09 58 ♯と闇Pってクールかぶらんかったっけ? まあ、かぶってもイーグル飲めば済むことだけど 143. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 11 18 56 喧嘩っていい武器ないよな 現状2次黒過剰がベストかな 144. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 23 33 センチピーズチーンが地味に強いと思う 毒状態の敵に+10%だからディスクとか毒霧爆破にも乗る 145. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 45 18 俺喧嘩持ってないけど、 131 みたいな考えの喧嘩も多いって事なんだな 網かからない喧嘩に何の期待が出来るのか教えて欲しい、拘束だけ出来ますって事? 146. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 48 50 145 特殊な例持ち出して何いってんの? わざわざ他所の職のスレ煽りに来るってよほど暇なんだな 147. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 54 03 復帰して以前のノリで振ったらマイン取れなかった、どうしよう 所でヒデンって使ってる?Mで無理やり使ってる感がしてならんのだが 硬直時間えらい減ったしヒデン切ってマイン取るべきかなやっぱ 148. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 12 59 30 なぜ掲示板の数レスが反応しただけで「多い」になるんだ。 新年早々まだまだ多い地雷喧嘩達っつって煽りにきたか。 128 がいっぱいとも言っているがなぜそれを真に受ける、 ネガな情報は疑いもせず素通りか。 網もできるし、拘束もできる。網がかからなければ拘束をするというだけ。 そして拘束時間は長い方がいいし、 この流れは結局どうすれば長く拘束できるかと言う事を見つめなおしただけだ。 このスレをみて異界に行っていて知らずにジャンクで連打していた人は気を使うようになっただろう。 それが重要だ。認識は改めていけるものだからな。 149. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 40 10 148 網は掛からないからと一切投げず 拘束技はろくに使わない 毒塗り掛けて延々殴り続ける喧嘩ちゃんと 野良異界で遭遇する事が多かったの 150. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 47 31 そんなやつはここにはいねーよ 網かかる確率がゼロでなければあれこれしながらやる 直接言えずここでいう自分のツラ鏡でみてきたほうがいいぞ? 151. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 48 08 そういう人はしたらば見てねぇんじゃないかなぁ。 SI前から網はブースト、挑発もブースト、喧嘩屋の役割は網と拘束にこそあり、 って何度も何度も話されてきた事だってのはここのスレ民には周知の事実だろう。 まぁなんだID fr2W4wF.0はついてなかったね。 152. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 13 50 23 ID fr2W4wF.0どんまい(´・ω・`) 自分は網投げるときにはアバ挑発ニトラス爪卑劣セットにして挑発13の状態で投げてるよ。 153. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 02 54 152 全身2次で爪を+11とかにして ドヤ顔で入ってくる子と交換してほしいの。 154. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 04 36 147 ヒデンMはクール短めのそこそこ火力+出血で硬直はオマケって感じ 補助装備のスラムとハト歯で出血がすごい マインとどっちって言われると個人的にはマインのほうがいい気がするけど 155. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 14 12 17 異界スレで喧嘩屋に対してのツッコミっつうとまさに 149 がテンプレみたいなもんだろう。 それを打開するためにこのスレだってどうすべきか、何度も話し合ってる。 網挑発のできるだけのブーストと、答えはシンプルだしこの回答に異を唱える人はいない。 それはつまりいわゆる野良で遭遇する地雷喧嘩というのは、 したらば見た上で網も挑発もしないプレイで喧嘩屋の印象を悪くしようとする悪意をもったプレイヤーであるか、 したらば見ずにソロで育て続けて相変わらず喧嘩屋のPTでの戦い方のわかってない人か、 網挑発使わないのが個性って勘違いしてる人か、そもそも煽り目的だけの「遭遇報告者」のカタリか。 いずれの場合でもここで言われても困るとしか言いようがない。 したらば見てて網挑発まったく使わないならそのプレイヤー個人に問題があるし。 見てないなら一読を薦めるか、どうすべきか説明する必要がある、 結局のところ異界で遭遇したら本人に物申すか、黙ってとにかくクリアか。 どちらかだな。 後はそうだな、ドヤ顔かどうかなんて妄想でしかない。 そんな概念忘れるこった。 157. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 16 38 42 だが正直今の異界で網ブーストする価値大してないと思うんだけどな。 何が変わったって拘束時間が延びない、これが痛すぎる。 無理にコウマ下げて網上げるよりコウマ確保しつつアバ称号では網ブーストがベストだと思ってる。 がんばれるなら補助装備でコウマ上げて1箇所2箇所網ブーストまでかな。 コウマ確保しとけば喧嘩も火力出せるようになったわけだし。 喧嘩に限らず火力はどの職でも出せるようになった現状でコウマ下げるのはちょっと微妙だと思う。 あ、挑発ブーストは偉大です、コウマ下げてでもする価値あると思う、安定求めるなら。 158. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 17 34 18 網強化にブーストいれたら80%くらいまでは増幅増えるしブーストの価値はあるかと 職に求められる役割と職の火力を考えると属性強化や過剰すれば喧嘩も火力は上がった とは言え周りの火力も上がってること考えたら網とジャンクが求められる物なのではないのかな? 喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね 一人では掛かりにくいですがそこはPTですし構成考えて行けば良いのではないかな と SI前の一人で網掛けれたころが恋しい喧嘩が申してみます 159. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 04 50 158 >喧嘩自身の火力が上がったにしても80%の増幅したダメージ分を喧嘩が補完するのは難しいですしね ブースト分だけでしょ、ここで比較するなら。 称号とアバはコウマ影響ないのでどっちも網ブースト可能なので コウマ無視分としては武器上着腕輪が該当なので3?4Lv相当。 カンストとすると網が20→24まで上がる計算になるのでダメ増幅差は8%。 かからないこともある増幅8%と喧嘩のコウマ確保はそこまで差はないと思うけどね。 ただ、網24↑まで上げると拘束時間が9秒になるのでそこにはまた違う意味が出てくるかと。 ちなみにwiki確認したけどダメ増幅が26Lvでも73%。 80%増幅はちょっと買いかぶりすぎだと思います。 まぁ結局言いたいことは状態異常の不具合早く修正してくださいってことです。 自分もSI前の喧嘩が一番好きで、網装備で異界でぶいぶい言わせてたころが懐かしい。 160. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 12 03 159 投網強化の分忘れてるでしょ Lv2取ってれば網Lv24で被害増幅82%だよ 162. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 18 37 49 157 喧嘩の火力をどこで出すかにもよりますが現状喧嘩が火力出そうと思ったらマウントが 主体になると思います。 マウントは職にもよりますが攻撃が当らなくなることも多々 ありますので網の増幅分+喧嘩自身が火力を出す分=他アタッカーのダメージにならないと 価値が無くなってしまうのではないでしょうか? 抗魔の大部分は武器が大きく占めてしまいますし毒霧でのダメージを期待するなら爆発時に 武器を持ち替えるなど選択できますが網が掛かってる時点で持ち替えると網の効果が下がる 為結局他のアタッカーの威力が下がる事になってしまいます。 また掛からない事もあるとの点ですがその辺りは過去散々議論された様にブレーメンを使う 相方やPTMを募集するなどして高確率で掛けることが可能になるため掛からない可能性が有る という理由で最大の効果を発揮するスキルを下げてしまうのは勿体無いかと思います。 結論としては結局網掛ける時はブースト装備 それ以外では抗魔満たす装備と持ち替える事 なのでしょうね。 163. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 06 10 162 自分とは前提がいろいろと食い違ってるのでたぶん、話がかみ合わないと思います。 火力を出すのをなぜかマウントに限定してるけどベノムしたりジャンクMにしたり、 方法はいろいろあると思いますがどうですかね。 それとソウル前提なのがこのスレだと当たり前なんですかね。 自分は固定はしてないし身内はソウルメインの人いないんでそんな前提は知らないです。 また、固定面子を前提で語るならそれこそマウントの欠点も消えますし。 マウントに攻撃し易い職を入れたりスキルの順番を合わせたりとか。 自分としてもPT内の役割としてダメ増幅と拘束ってスタンスは理想だと思ってます。 でも今の仕様としてこの役目が十分に果たせる仕様でないのと、 喧嘩に限らず全職の火力底上げでコウマ確保の方向性もありだと言いたかっただけです。 つーかソウルと固定なら網ブーストしますよ当然。 164. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 19 48 23 お前ら一体何について話してるんだ。最大火力の出し方か? 固定ならともかく野良でそんな事は考えない事だ。余裕が持てなくなる。 とにもかくにも喧嘩屋が優先するべき事は網をかける事で、 その為にソウルと組む事は強く推奨される。 マップギミックの把握と安定した網での集敵、拘束。 とりあえずは挑発をブーストでもして、 出来る限りソウルと組んでブレーメンをうまく利用して、 積極的に網かけていこう。って話よ。 火力は二の次、 どう火力を出すかは網をかけた後で各々方ケースバイケースの対応を。 ジャンクかベノムかコンドルかマウントか。 166. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 03 00 ソウルがPTにいる場合は網ブースト優先 いない場合は抗魔優先、異界はこれでいいと思う。 城4や城5、ゴブのオリーに犬のジェフなど ここぞという場面で網が欲しいけど 挑発だけじゃ気絶網の保障ができない現状、網ブーストしてもしょうがいないよ本当。 もちろん挑発ブーストして網はする するけど網が掛かればラッキーレベル SI前の幻想に囚われちゃいかん。 特に挑発は%スタックのバグが再発してるから むしろ挑発はNGなんじゃ・・・?って思えてくる・・これは被害妄想が過ぎるかな でも城3とかは挑発無しで気絶網通るし、犬3も挑発しないで網かかるようになってるんだよねぇ 異界の敵の状態耐性について調べてみるのもいいかもしれませんね。 147 ヒデンは属性乗るから、 属性強化してる物理寄りの人にはヒデンMおすすめ 167. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 04 22 163 過去網の掛からなかったころ等掛ける為にはどうするか?と言うことで相方やPTMにブレーメンを 使えるキャラを入れるということが話されたことがあったと思いますがその当時も網を如何に 掛けるかと言う喧嘩の長所と言える増幅を安定させるという事を重点に置いた発想です。 異界の話ですからソロでクリアーするという想定外の事で無いならPTMにそういうキャラを入れる様 にするというだけで固定を組めということではありません。 べノムで火力を出すというのは現状属性強化で毒のダメージを上げる事が出来ない事や異界敵は大型 や固定系の敵が少なく全段を当てる事はほぼ無理なため火力としてはとらえていませんでした。 べノム自体は強いと思いますが喧嘩の中で威力があるというだけでアタッカーとしては高くない事や べノムの特性上当てようと思うとキャリーしてしまってアタッカーの攻撃が当らなくなる等も考慮し て私はこういう発想になりました。 またジャンクは総合的に能力が上がって以前よりダメージは高くなったとしてもM取りして試してみた 事がありますがダメージソースとして見れるほどの威力には成らず拘束(+ダメージ)といった印象を 自分で持っていたためジャンクで高火力出せるという発想はありませんでした。 以上のことから掛かり難いとは言ってもまだまだ挑発しっかりすればある程度掛かるのでPTMの威力を 上げる為に抗魔確保して網を下げる事を許容する事ではないのでは?と言う意見でした。 全職の火力底上げで抗魔確保の?については喧嘩以外に抗魔下げてブーストする職がクルセくらいしか 思いつきませんのでそちらについては意見を控えたいと思います。 長々と失礼しました。 169. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 18 24 。だけでなく、く…句読点を…読みづらい… それはともかく、ゴブ1のナイフゴブや城3の偽物の右奥押し込み 犬5の雑魚を開幕綺麗にスタン&まとめるのにブロックボムがとても便利。 自分の正面から画面の切れてる位置くらいまでスタン範囲があって非常に良い。 城4の3竜部屋でもやってみたいけど、あの竜達全部耐性高いから挑発なしじゃ厳しいだろうなぁ。 かなり吹っ飛ばすから考えて使わないといけないけど、上に挙げた3箇所では凄く良かった。 やった事ない人は是非試して欲しい! 170. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 26 51 ゴブ1は叫びを使って奥までタゲ取って手前に戻って網 犬5は何も考えずに網で全員纏められるから是非試してほしい 171. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 32 53 170 いや、そりゃ出来るけど、ブロックボムの使用感が全然挙がって来ないからさ… こんな風に使ってみたよ、良かったらやってみてね的な感じだったのに そんな揚げ足取らなくても良いじゃないか(´;ω;`) 172. {アラド名無しさん} 2011/01/01(土) 20 34 19 ブロックボムは当たり所悪いと吹き飛ばないよね。早く使いこないしたい 169 城4は開幕白だけ押し込むとかどうだろう? あとオリーに挑発→ブロックボムが割りと安定 犬5の網は奥のネームド取りこぼすときがあるから やっぱり挑発後がベターですね 173. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 19 15 過激ガントでたんだが、気付きなのね 解除すべきかねぇ? ちょっと、皆の意見を聞きたい 174. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 31 09 まあどう運用するつもりなのかによるよね 175. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 02 50 47 そうよねぇ 改めてスキル確認したら物理スキル多いし、ベノム・クロマス・覚醒全部切ったら SPは足りるしどうかなーとは思ったんだが まぁ、ガントでやって正月期間あけたら考えるか 176. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 19 36 リリスの残影もってるかたいたら聞きたいのだが、異界で挑発から網って劇的に掛かりやすくなるのかな? 177. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 53 20 今日はじめて異界改kいったけど網だけじゃなくBBで気絶しないのが一番つらい 網も気絶も聞かなくなるとそりゃ周りから殴り喧嘩だと思われるわ・・ アゲインのベノムが流行ってるみたいだど何が強いのかさっぱり 2次黒は特性バルカンの拘束がベストじゃないかな 178. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 04 56 36 以下、バルカンは拘束になっている/なってない議論はもうやったので注意な 179. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 07 40 過激シリーズの武器防具破壊効果は挑発やブレーメンで確率UPする 間違いなく浄化すべきと思うよ 180. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 05 50 45 過激者はボス戦最強だから浄化すべきだよね 他職のが発動した時はサドンデスと間違えたw 182. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 08 18 43 過激の効果、動画開始13→14秒に発動 HPの減りがマッハ ttp //www.youtube.com/watch?v=hVj0cxqYw9E 183. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 06 40 思い出したがエピック改変後のガイアクラッシャーってバルカンに地震付かなくなったの? wiki見ると旧にしかスパイアとバルカンに地震発動の説明が載ってない 新ガイア持ってる人居たら教えて欲しいです。 184. {147} 2011/01/02(日) 09 22 58 適性紫+10とか装備してる貧乏人だから属性強化とか言われてもちょっと厳しい、まだその辺調べきってないから効果具合も悩むし 入り口とかヌゴルで硬直にお世話になったからがっつり上げちまったぜ マインMだとレアセット知能+エムブレムに知能+10*4でどのくらいダメ出ますかね 一応属性を視野に入れてみようと思うがTP+一番安いアクセ付与3点で何処まで行けるもんか… 185. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 09 42 23 威力考える上で必要なのは、 何を装備しているかじゃなくてステータス。 属性強化は15だか18だかで10%火力アップ。 最安の+3カードでも3枚付与ってTPと合わせれば19は確保可能。 186. {173} 2011/01/02(日) 10 23 11 進める声が多いので浄化してみた おれはなぐり喧嘩になるっ!! ってのは冗談として、これ強いな 上の動画見て身内の異界k改に無理やりもぐりこんで犬いったら ゲッセンがメリージェーンより先に落ちるとかもうね 意見くれたみんなありがとう 187. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 28 58 30%ってそんな強いのか 188. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 10 29 23 二重投擲でジャンク中にディスク投げてもディスクが投げれないんだけどやり方間違ってる? 189. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 11 32 33 188 何をどう勘違いしてるのか知らんがディスクは通常立ちの状態でしか投げられんぞ 190. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 04 26 スキル説明がジャンク中に使えるみたいな書き方で俺が勘違いしたのかな 191. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 16 53 190 ジャンク中に出るオブジェクト発射数に二重投擲の効果が乗る って意味だよ 192. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 34 45 普通にジャンクすると、 ランダムに右か左へ一つずつ台車や土管を投げるだろ? これが二重投擲効果中のジャンクは一度に二つ、 左右方向へ同時に台車や土管を投げてくれる。 それでいて投げる回数は変わらないので、 根元からヒットさせる事で火力は上昇し、隙は消える。 例えば右側の敵に攻撃を当てて欲しいのに左にばかり物を投げてしまって手痛いダメージを受けるといった事はなくなる。 193. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 12 52 40 ジャンク中にディスク投げ・・・ その発想はなかったわ 194. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 13 10 51 191-192 やっと理解した ディスク反応しないからバグかと思ったよw 195. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 19 19 09 ある程度スキル振ってやってるんだけど どうしても手持ち無沙汰になる時間があって困るんだけど コンドル、砕、砂 この中(他でもおk)でこれは素晴らしい!!って 思ってる人いたら仕様感書いてくれまいか…。 196. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 00 17 コンドルはPT時もソロもがんがんつかっていける火力スキル 砕でこかしてる間に安全に挑発そして起き上がりに網できる 砂はSCに置いておけばワンコマンドで%ダメージが通る 高レベルになればなるほど暗闇がほとんどかかる 力型ならコンドルか砂で、通常D道中どれも便利だけどあえてこかす砕きも コンドルはボスとかで手持ち無沙汰になったとき火力欲しいってなら一番じゃね?その中なら 197. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 15 14 異界にばんばん通うぜ!→コンドル 異界は行かないorどっちかというと通常Dの方が・・・→砂or砕 こんな感じかな?私的には暗闇の超回復さえなければ砂1択なんだが・・・ 198. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 20 16 23 改kにかからない網のブースト()されてもなんだかねぇ? 201. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 11 37 PTでマウントすんなボケども 202. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 13 23 網自体のSLvあげても拘束レベルと時間が増えるだけで無駄な気がする 拘束レベルがあってればあとは挑発ブーストして相手の状態異常下げない事には 網ブーストも無駄になってしまう まーこれは異界の話ですが、通常DでもPTで行くなら異界に通う必要もないなー 拘束職として生きるならね 異界用装備って異界でしか使わないしねー 203. {アラド名無しさん} 2011/01/02(日) 23 16 52 ああ、ごめん 完全に主観だった。 通常Dは卑劣にニト爪にアバ挑発で身内と回ってるっていう側の意見です やっぱ喧嘩一本の人は属性強化もしっかりしてマウントやベノムで火力だそうとするなら やっぱり俺のような装備じゃカスなだけだしなあ でもセット品って魅力的だから揃えるために、野良でいけるようにどうにかならないもんかね 204. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 00 18 06 身内PTがなく、毎回異界で活躍したいなら以下の2択 1.自分でPT立ててソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 2.固定募集スレでソウルまたはブレ上げてる鬼を募集する 205. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 30 07 202 ストリート6だけど、満足してる。 投網+1腕輪クエだけど、血蝶ヒーロークエクリアで発生するね。 206. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 01 46 30 183 旧の方しか持ってないけど、ガイアに新旧ないと思うよ 基本的に変わってないし スープレックス+2は改変の時に自動的についた 207. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 03 13 51 202 今網のレベル上げても拘束時間上がってないと思うけど 208. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 04 24 12 SI来てからはそうだね もうね網はずしまくりだから 網自体の威力があがったからこれで満足!って言い聞かせてる俺は何人かいないかい・・・ 209. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 01 24 被害増幅減りまくってるのに萎える 210. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 19 48 Lvあがれば被害増幅は変わらないよ 211. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 05 28 40 カンストで契約子だけど 網lv28、投網強化lv4で被害108% あと堕落直ってくれれば満足です 212. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 11 02 42 バグ修正されれば堕落は輝けるね。されれば。 216. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 14 57 14 65補助桃の「ドレッドファントム」ってもう実装されてるの? あれば喧嘩屋最終装備で画定だと思うだけど。 217. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 17 51 33 友人の喧嘩に何かプレゼントしようと思っているのですが、モーガンスクラッチは今どんな感じでしょうか? また、他に良さそうなプレゼントがあれば教えてください。 1m~10mくらいの品にしようと思っています。 218. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 18 52 42 お友達の喧嘩屋さんが何レベルでどういう嗜好のプレイヤーの方か存じませんが、 Lv45?Lv55までなら無強化のモーガンでも喜ばれると思います。 219. {アラド名無しさん} 2011/01/03(月) 20 21 57 216 実装されてません! 220. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 22 25 喧嘩って属性強化の恩恵ってイマイチなんかな マウントは乗るとしてもあとは何が乗るんだ? 221. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 00 57 14 毒塗りが乗る攻撃はだいたい乗るんじゃないかな 222. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 01 00 17 あぁ、ただそもそもの攻撃力がたいしたことないので %で上乗せされても他の火力職ほど恩恵はないよね メイデアなら一つ2Mですむし,高レベルに闇属性ついた武器がちらほらあるから とりあえず付けとけでいいんじゃないのって感じだと思うよ 224. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 06 19 29 属性強化したいんだけどもアクセが確定しないわ・・・ 225. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 12 37 41 やることなくて投網腕輪クエやってるけどハト歯外してまで使わないなたぶん PTなら使うか 227. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 18 57 24 226 異界ボスとかは網に付け替えた方がいいけど、それ以外にはかなり役立つ。 塔とかなら反撃毒Mでハトネクとスラム付けて放置するだけで10階ぐらいまで 平気で登る。 228. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 22 スレ違いだと思いますが LV70キャラでのハンマーキックの(%と固定)置いておきますね LV1 180%+440 LV10 403%+987 LV20 652%+1594 LV30 900%+2200 LV2 205%+498 LV11 428%+1046 LV21 677%+1652 LV3 230%+557 LV12 453%+1105 LV22 701%+1711 LV4 254%+625 LV13 478%+1163 LV23 726%+1779 LV5 279%+684 LV14 503%+1232 LV24 751%+1838 LV6 304%+743 LV15 528%+1290 LV25 776%+1897 LV7 329%+801 LV16 552%+1349 LV26 801%+1956 LV8 354%+860 LV17 577%+1408 LV27 826%+2014 LV9 379%+929 LV18 602%+1476 LV28 850%+2083 LV19 627%+1535 LV29 875%+2141 229. {アラド名無しさん} 2011/01/04(火) 19 32 30 網かけたあとテンボク投げてディスクすると空中で超HITするお・・・ 230. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 13 41 19 色々な装備で試したけど 異界では卑劣セット+ニト爪がやっぱ一番貢献できてるわ 最終ダンジョンで45装備ってせつねえ 231. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 15 54 11 その装備でコウマいくつなのか非常に興味がある 232. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 17 06 37 卑劣もニトラスも抗魔0です。 だからアクセ分しか抗魔上がらないね・・・ 重甲だけど紙装甲になりそうな予感 233. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 19 55 12 ソウルと固定組めばすべて解決 234. {アラド名無しさん} 2011/01/05(水) 20 59 04 233のIDyとdとoしかない。かっこいい 流れをミューズアッパーするけど 姉貴たちは何レベでどれくらいの力と知能ですか? ちなみに自分は35で力414知能300行ってないぐらいです。 35レベだったらこれくらいのステータスで十分ですかね 238. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 03 05 29 65なら力知能合計1700はいけるだろ うちのはレアアバ燦爛知能*4燦爛デュアル*4で900ちょい1000ちょいだったかな と思ったけどレガシーや二次クロじゃなければそんなに上がらないんだよね 240. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 18 07 LV67で力と知能が990と同じになってとても美しいアイビーちゃん 241. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 09 46 02 Lv67で力1070の知能850の闇属性マウントアイビーちゃんです 二次黒レアアバ輝くエンブでソロではマウントとコンドルを主力に戦っています PTだと砂かけばb( 242. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 11 08 44 60桃爪使っている方います? ヘルから出たのですが、黒鬼11使用中で装備するか悩んでいます できればステと一緒に使用感をお願いします 243. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 18 14 40 242 力1320、知能860ほどで桃60クロー装備してます。 毒塗はそこそこ強くなった気がします 中毒時に攻撃で10%追加ダメージは馬鹿に出来ない攻撃力がありますが、 挑発使用時はコツコツとスタックしまくってしまいます。 闇属性強化をしているのであれば、闇P(+イーグル)が必要になるのがマイナスですね。 今が60紫過剰装備であればそこまで劇的には変わらないかもしれません。 ちなみに自分はハト歯、スラム装備で血管毒Mと毒マニアなので結構気に入ってますが、 闇P使うのが面倒で元使ってたモーガンばっかり使ってたりします 244. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 19 49 24 皆パラメータ高いな うちのアイビーさんレアアバ装着で上着以外二次クロだけどそんなに高くないわ・・・ 燦爛エンブとか買ってあげないとなあ・・・ 245. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 20 44 42 243 やっぱ挑発バグがネックか…参考にさせてもらいます! 246. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 21 33 51 234です 姉貴たちのステータス見てるとぞくっとしましたw 喧嘩って力と知能必要だから結構頭良くてスポーツもできる万能ちゃんなんですね これからも頑張っていきますー 248. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 22 08 55 60町ステで合計1600あって安心・・・できるのか? 246 喧嘩のptへの貢献度はかなり高いと思います。(というか高くないと・・・ ただしQ禁止部屋でバルカン付きのマウントとか気をつけないといけません。 使えるスキルは1次職、砂、BB、HB、針くらいです。 好みは分かれますが掴めるならHBで掴んでいる間にptmに削ってもらいましょう。 吹き飛ばし効果もあるのでゴブのオリー、城2,3,4,5部屋目の隔離、集敵、拘束に非常に有効だと思います。 是非頑張っていい姉貴になってください! 249. {アラド名無しさん} 2011/01/06(木) 23 22 34 うちの愛しのアイビーは力1000、知能1051です。 燦欄なんてもちろん買うお金ないので全部華麗さしてます。 ソロはほとんどしないので網とジャンクぐらいしかptでする事ないですけどね……。 でも覚醒の威力は高いはず…です…。 250. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 06 14 46 何故だか分からないが今日グッサンに挑発なしで網かかった そして挑発かけると網をはずした くっそ・・・ 251. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 21 03 243 中毒時10%の追加ダメージって通常攻撃にしか乗らないのですか? ベノム等の攻撃スキルに乗らないのでしょうか? 購入しようか迷っています。 252. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 08 41 14 251 詳しくは中毒状態の敵に10%の追加攻撃 です。 毒霧の爆発ダメージやベノム、マウント等にも乗ります 254. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 15 53 43 知能型には60桃がよさそうだな 255. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 20 18 【クロー】Nail of Death(死の鉤爪) 物理攻撃力+604 魔法攻撃力+602 力+43 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3% ベノムマイン攻撃力30%増加 256. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 16 23 37 ボス部屋では挑発前提だろうから追加ダメージのスタックバグにかなり萎えそう 257. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 40 28 255 の武器や中毒中に追加ダメージと特性ベノムクローはどれが一番火力出るんだろう… 桃だから気軽に試せないしな…ううむ… 258. {アラド名無しさん} 2011/01/07(金) 21 56 57 うちの毒姫たんは62レベついさっき補助装備スロットあいたおかげで力950/知能850になったよ 低いかと思ってたけどそこそこ良みたいでよかった レアアバセット、黒鬼、エラド上着、2次黒って感じです 259. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 02 20 29 255 の武器とアゲ3でベノム60%上がるのかな? 実装が待ち遠しい…。 260. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 09 13 15 武器とアゲ3の計算が別々だとしたら 30%+30%+30%の30%で69%上昇するんじゃないか!! 競売で検索したら日本名死の爪みたいだね。 早く実装されるといいな・・・物理アイビーだけど 261. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 11 11 25 知能型って血毒Mってるの? 262. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 12 33 05 古代Mしてsp余るならって前スレあたりで 236だけどTP保留してたの忘れてて、いま力知能とも900台 Lv65で合算1800台が最低ってことだろね 上級アバだよん 263. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 00 34 俺は血毒Mってるね 264. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 13 17 50 達人常用するのもあって古代は取ってないけど血毒はM グラウンドキックが追加されたらそれもM出来るようにSPは余裕を持たせてる 265. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 14 41 23 毒ってのが喧嘩の特徴だと思うから血毒Mにしてるな 飛び散った毒が割と威力あるから うっかり毒喰らって急に吹っ飛んで死ぬ敵とか見るとニヤッとしちゃうw 266. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 02 30 毒スキルの威力UPってどうなの… あのスキルだけは振ったことが無いから差がわからん 267. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 37 05 266 かなり大雑把に言うと中毒ダメージがスキルレベル%増える 268. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 15 46 24 過去ログにパリス姉さんの網は確実にかかるとあったんだ 異界みたいにかかりにくい輩にパリス姉さんが網→自分が網→ジャンクとかいけちゃったりするのかな・・・ ちょっと姉さん100人かってくる 269. {アラド名無しさん} 2011/01/08(土) 17 07 13 パリス姉さんとのペアは癖になってるよ 人形ペアで遊んだけどバジリスクで28号以外は、姉さんイチオシ 270. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 05 57 23 260 死の鉤爪は、ベノムの毒柱と毒ダメージの両方とも+30%upするよ。 まさにベノムの為の武器。 あと、足算ではなく掛算なので、もうちょっと増えるよ。 271. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 07 19 喧嘩の皆が憧れたであろう、無限網ハメ・・・・! 男喧嘩がその無限網ハメをしている動画があったので貼っておきます。 網のクール短すぎw ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm13248258 272. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 06 19 31 網が回数式か・・・それよりも男は砂・ヒデン使いやすそう しかし、モーションがなんともいえん 273. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 12 54 29 瞬発力だけみると毒女の網ディスクのがありそうだったね 274. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 02 53 毒塗りのデータ少しとってきた LV70 毒塗り 17 毒攻撃 928 LV70 18 毒攻撃 973 LV73 19 毒攻撃 1012 LV76 20 毒攻撃 1057 LV79 21 毒攻撃 1096 LV82 22 毒攻撃 1141 LV85 23 毒攻撃 1180 LV88 西部線 H 亀に対して LV23 毒塗りダメージ ハト歯 2589 ハト歯+スラム 2808 275. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 13 19 38 さすがユミたん上手いすなあ 誰か毒女で出来るかやってみてくれないか クール的にできんのかな 276. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 15 06 17 275 以前バーニングイベントの時は誰かがやってた気がする レベル上げても拘束時間ほとんど変わらないから現状ではせいぜい祭壇くらいでしか出来ないだろう 277. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 18 35 55 パリスの網は確実にかかるってのが 数値的に拘束レベルとは別枠で用意された特殊な扱い、とかではなく 状態異常レベルによる設定(たとえば拘束レベル255とか)だとしたら 拘束レベルが網の成功率に影響するってことになるな 278. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 19 54 03 たしかに拘束レベルと網の成功率の関係は気になるな SI前はどれだけ拘束レベルあげても確率は変わらなかったが、今もそうとは限らないしな 279. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 20 04 53 的中TPにクロマスMで的中13%か… 的中エンブ買おうかな 280. {アラド名無しさん} 2011/01/09(日) 21 30 39 城改Kボスで特性ベノム靴現物ドロップ、めっちゃ嬉しい 281. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 11 01 23 異界によく通っているのですが、砂Mだとボスに暗黒かかって迷惑かかりますか? 物理型なので砂Mを取りたいのですが、超回復するようならM-3レベルくらいで止めようと考えているのですが 使ってる方の意見を聞きたいです 282. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 13 45 09 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/6969/1290046835/ 砂 283. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 07 44 久々復帰のアイビーですがスキル振り直しどうすればいいかわからなくて困ってます 現在Lv55、操作とかも初心者化してますがどうか手取り足取り教えていただけませんか>< 286. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 17 50 41 277 の件について検証してきた 【検証内容】 挑発なしで投網を行う。 【気をつけたこと】 ゲント以降のDのボスは無敵判定によるスカが多いため 投網がちゃんとスカったときの若干ののけぞりを確認した場合のみ 「外れ」としてカウントした。 ブースト時と全部外したときの拘束レベルの差は20 ?夜間Hのボス(LV63) 拘束レベル98 → 48回成功/50回 (96%) 拘束レベル78 → 39回成功/50回 (78%) ?海上Hのボス(Lv68) 拘束レベル98 → 41回成功/50回 (82%) 拘束レベル78 → 35回成功/50回 (70%) 【結論】 拘束レベルは対象レベルより多い場合に、 多ければ多いほど成功率が上がる可能性が大。 ただし、通常Dでは特に意識する程の差ではないかもしれない 異界の場合、その微量の差をどう捉えるかはプレイヤー次第。 自分の場合は今回の検証で堕落首は健在という認識になった。 287. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 06 39 拘束レベル・・・98・・・? 288. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 28 31 網27と堕落ならいくんじゃない?? 今さらだが異界で挑発12でもボスに網半分ぐらいの割合でかかるんだな… 289. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 18 34 32 287 驚かれる程高額な装備でもない 契約中で素がLv78 +堕落首(6) +真エラドプローセット(4) +網腕輪(2) +モーガン(4) +アバ(2) +網称号(2) =Lv98 293. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 08 07 今、真系のセット装備が出回ってないのはダンジョンでドロップせず、 ガシャーンから発掘するしか入手手段がない状態だからであって、 いずれバグが修正されたなら普通に競売に出回ることになる。 294. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 20 04 289 に加えて 幻影獣人ヨークシャー(2) 網補助(2) 網エンブ×2(4) =Lv106 この拘束Lvが目指せる中で最も高い数字なのかな。 補助装備は網が上がるやつと網強化どっちがいいんだろう 295. {アラド名無しさん} 2011/01/10(月) 21 23 00 いまだにLvキャップが2桁のアラドだけに、 状態異常レベルだけが3桁突破というのは違和感あるなぁw 297. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 19 50 33 喧嘩の先輩方に質問なんだが 今日はれて60になったうちの喧嘩に60クロー+10を装備させて トリスタ10を突っ込んだんだが・・・ 12になったしまったんだがどうすればいいかな? 60クローをそのまま装備してトリスタ突っ込む トリスタ装備して60クロー突っ込む どっちかな 298. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 00 49 黒鬼さんと想定して、どっちも取っておいて異界はトリスタ、普通Dでは黒鬼さんを装備する 299. {アラド名無しさん} 2011/01/11(火) 20 08 20 298 異界は視野に入れてなかったです ありがとうございました? 300. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 25 02 ガブリエル武器の死の爪が非常に魅力的なんだけど 必要素材にフェンリルの毒歯×156とか書いてあるよね 姐さんたちは毒歯すでに用意してたりするの? 301. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 05 31 13 決闘する場合の武器の事なんですが クロー持ち替えを前提にした場合、持ち替え前のトンファーは ・スカツイ,ラピッド等の攻撃速度特化武器 ・鬼神疾走で移動速度稼ぎ ・攻撃時%で状態異常武器(白龍,ダストデビル等) のいずれが良いと思いますか/使ってますか? 302. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 15 00 01 スカツイでおk 307. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 21 57 10 301 個人的には2がおすすめなんだけど、テラじゃないと火力が不足するから1かな 1と2の性質を持ったテラが一番だけど、テラが使いたくないというのなら 1と3の性質を持ったダストデビルがおすすめ 火力は全部クローで補う自身があるなら40桃トンファーのゴルア精神統一でもいいとおもう 308. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 09 17 テラが選択肢に入るだけの根気があるなら俺もテラトンファーを薦めるぜ。 309. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 10 03 ごめん、まちがえた ダストデビルは1の性質はなかった・・・ でも、ディスエンチャントはなかなか強いのでおすすめ。 個人的には攻撃速度はアバとレガシーくらいで補えるから ダストデビル>スカツイかな 310. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 22 22 03 ごめん、いってることがめちゃくちゃだ>< 個人的には2 1 3だけど、スカツイとダストなら ディスエンと追加ダメがついてるダストがいい まあ、立ち回りによるからスカツイとダストはお好みかな? 311. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 09 01 301です 皆さんたくさんの意見をありがとうございました! 個人的には鬼神疾走で立ち回りを強化というのが重要だと思ってたのですが お話を伺う限り攻撃速度を重視したほうがよさそうですね 310 いろいろと詳しくありがとうございます ダストは個人的にも気になっているので資金と相談して検討してみたいと思います! 308 テラトンファーといえば一次クロニクルのトンファーってテラトンファーより強くないですか? 決闘じゃ発動しないんですかね・・・ 312. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 18 50 306 thx クロー- 死の鉤爪 トリックスター×1 タウの堅い角×198 フェンリルの毒歯×156 カゴンチケット×1 上級元素結晶×525 ● 死の鉤爪 レベル制限60 物理攻撃力+607 魔法攻撃力+608 力+45 抗魔値+54 物理クリティカルヒット+3 ベノムマイン攻撃力30%増加 313. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 42 22 311 308じゃないけど・・・ 一次クロニクルのトンファーは決闘でも発動するよ。 ただ、鈍化の影響は補正が入って15%も減少しないと思う。 あと、一次クロニクルトンファーは移動速度があがらない。 どっちが有効かは使ってないからなんともいえないけど、 自分の立ち回りだとテラのほうが使いやすいかな? やはり移動速度の上昇が 314. {アラド名無しさん} 2011/01/12(水) 23 44 27 最後の余計な一文が>< 今日はなんかダメな日みたい・・・ 315. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 00 47 49 喧嘩屋のコンボをつなぐにあたって攻撃速度はまぁ30%程度あればいいので、 それくらいの攻撃速度を確保できているなら、後は移動速度の上昇を優先して考えた方がいい。 相手に追いつかれてたら喧嘩屋はそうそう勝てない。 鬼神疾走は移動速度が上がるけど45紫で火力が低い→ 移動速度は上がらないけど攻撃速度と攻撃力がおいしいスカイツイスター→ 面倒だけど、どうせなら移動速度と加速に期待できるテラトンファー。 こんな感じ。 白龍はSI前ならカンストしててもそれなりに感電したので、 コンボつなげやすいVS格闘かメイジの時にたまに使ったけど、 今の確率と持続時間がわからないのでなんともいえない。 ダストデビルも使った事ないのでなんとも。 今は55桃や古代桃制限部屋とかは立ってないのかな?ならこれも有りだと思います。 316. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 04 20 通常投げや金剛を立ち回りの中で使うし、攻撃速度はかなり重要じゃないか? 317. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 09 35 06 ある程度あればいいんだよ。 例えばレアアバに輝く攻撃速度x4、聖イシュ?聖ケレスのセットに悲鳴王家とか揃ってるんだったら、 武器で更に攻撃速度を突き詰めなくてもいいってとこだろうか。 金剛砕等の奇襲に攻撃速度は影響するけど、 正直そこまでの装備が揃っていれば不思議と「そこからの攻撃速度+5%」っていうのはあまり差を感じないっていうかね。 逆に移動速度の方は上げれば上げるだけ立ち回りが楽になる印象。なので移動速度を薦めたい。 上級アバだと・・・どうだったかな。 けどまぁ俺の所感だし、武器だし持ち返ればいいんだけどね。 318. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 12 36 10 297 異界あるなし抜いてもトリスタはカンストまで使えると思う。 むちゃくちゃ優秀な一品。 293 知らんかった!! 319. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 16 06 55 SIきてリセットされたけど結局スキル振り気に入らなかったので今度レテすることにしました それにあたって覚醒を1止めにしようと思うのですけど1でも中毒レベルとか関係無しに毒霧内だと毒状態になるのですかね 誰か分かる方居たらレスお願いします それによってだいぶ予定が変わってしまうので・・・ あとレテしたらついでに分かる範囲でwikiの埋まってない部分埋めておきます 320. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 29 17 319 ヒント 中毒レベル レベル関係無かったら中毒レベルなんて設定されないと思うの。 321. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 17 33 58 フェンリルの毒歯集めで 最も効率のいいとこはどこだろう? 闇サン途中戻りかな 322. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 35 41 闇サン右上開始時に一つ下のフェンリル倒して即戻り これが最も効率のいい毒歯稼ぎだと思われる 323. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 19 38 45 65紫って実装されたのかな? 324. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 20 23 19 競売にいっぱい並んでたよ 真レアが出るかどうかは分からない 325. {319} 2011/01/13(木) 23 17 14 320 回答ありがとうございます 百足があるのでジャンクの火力底上げに覚醒欲しかったんですが毒にかからないようですので切ることにします スキル振りこのようにしてみたのですが ttp //asps.bokunenjin.com/?FBf040Gxllj1lYIiwlgevjlllllJllliDlDlDillDlilllllileiliillllIilIiiQRRXlViiViD1SCNQJlill 今異界で砂Mってまずいですか? 今まで前提だったので分からないのですがボスが暗闇にかかるとどの程度回復量があがるのでしょうか 正直お断りされるレベルでしたらローMとかも考えているのですがどうでしょう 326. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 22 20 砂Mだけど挑発しててもたまにかかるくらいだよ 野良いかないから参考にはならんかもしれんけど 327. {アラド名無しさん} 2011/01/13(木) 23 54 32 65レアの性能が残念すぎる… しばらくまだモーガンかなぁ 328. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 53 25 ブロバス+2かなりよくないか? 強化値も11にしてはなかなか高かった。 319 毒霧1は取るの確定なら、一度使ってみては? 毒霧は特殊で、レベル関係なくかかったような気がする… 329. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 03 55 59 ああ、切るのね、見間違えすまん。 330. {アラド名無しさん} 2011/01/14(金) 09 17 40 話を完全にキャンセルヒデンスティングするけど 一撃バルカンって効果でてる? 使ってて火力が変わらないように感じて、王の風で検証してみたんだが案の定変わってなかった 検証に使ったのは強力一撃バルカン改の下着、肩、腰、靴の4つ 改じゃないものとか強力じゃないものは効果がでてるのかもしれないので 一撃バルカン持ってる方、情報お願いします 前のページ|続きを読む
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2月26日午後10時頃 ハンゲームID:*** 様 (お問い合わせ番号 *****) アラド戦記に関するお問い合わせをいただき誠にありがとうございます。 アラド戦記運営チーム 担当 ** でございます。 返信が遅くなりまして大変申し訳ございません。 ハンゲームID:**** 様のプレイ状況につきまして 運営チームにて調査を行わせていただきましたところ、 通常では、認められていない違反行為が確認されたため、 アラド戦記のアカウントを、停止させていただきました。 今後、ハンゲームID**** 様からは、 アラド戦記を、プレイいただくことはできなくなります。 アラド戦記運営チームではゲーム内のバランス、治安維持などを目的とし、 今後も違反行為には厳正なる対応を行わせていただく所存でございます。 この件につきまして、何とぞご理解とご了承のほどお願いいたします。 また、このたびは調査ご案内までにお時間を頂戴する状況となりましたこと、 深くお詫び申し上げます。 あらためて、別のハンゲームIDよりアラド戦記をご利用くださります際には、 ルールをお守りいただきました上で、プレイいただければ幸いでございます。
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Lv65 クリサリス 成虫になる前まではなんとか使えそうだ。 Lv45 ワイバーンのノミ アラド大陸の無法者、ワイバーンの群れをやっつけてその牙を集めて作ったトンファー Lv50 アルセニックホルダー 竜巻旋風脚 Lv50 霹靂打 稲妻のように素早く相手を攻撃する姿があまりにも印象深くてつけられた名前。 Lv55 アナティアバルキリー 戦争の女神の祝福を受けて、不思議な力を持っているトンファー。 ▲
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アラド・バランガ(汎用) CV:鶏内一也 →(特殊台詞) 通常 攻撃 攻撃(先攻) 「外れたら、その時はその時だ!」 「必ず中てると書いて、必中と読むっ!」 「おれのド根性、見せてやるぜぇっ!」 「お互い、覚悟を決めようぜっ!!」 「逃がすかよ!!」 「とにかく先制だっ!!」 「土壇場でよけるなよ!!」 「細かいことは、後で考えるっ!!」 「集中して、必中だっ!」 「このおっ!!」 攻撃(後攻) 「後手に回るかよ! …って、回ってるか」 「生き残るのはこっちのほうだ!」 「ここから巻き戻して…もとい、巻き返してやる!」 「反撃も最大の防御!」 「このまま押し切ってやる!」 「おれの本気はここからだぜ!」 「終わってみなきゃ、結果はわからねえぜっ!」 攻撃(全体攻撃) 攻撃(MAPW) 「まとめてブチかますっ!!」 「数撃ちゃ当たるんだ!!」 被弾(小破) 「ど、どぼじてこうなるの?」 「手加減も遠慮もいらないぞ!」 「こんなもん、蛇口…もとい、序の口だぜ!」 「うっ!またミスっちまったのか!?」 「トホホ…よけたと思ったのに」 「能ある鷹はなあ、爪を切るんだぞ!…って、あれ?」 「わ…若さ故の過ちって奴っス」 「これぐらいの傷、いちいち気にしていられるか!」 「よけた!いや、当たった!?」 「焦るな…!焦ったら負けだ!」 被弾(中破) 「落ちこぼれにだってなあ、意地はあるんだよっ!」 「まだまだ!この程度でくたばりゃしねえぜ!」 「こ、こういう時の呪文は…バランガバラン…おっとっと」 「ううっ!向こうの手に乗せられちまったのか…!?」 被弾(大破) 「ここで死ねるか!おれはあいつとの約束を守るんだっ!!」 「くそっ!絶対に生き残ってやる!」 「これぐらいの修羅場なら、毎度のことだぜ!!」 撃墜 「や、やっぱ、おれって落ちこぼれ…!?」 「だ、脱出するッス…」 脱出 回避 「このまま振り切ってやる!」 「その手に乗るかよ!!」 「おれだって、これぐらいは!」 「よし、上手くいった!」 「見えるっ!…って言って見たかったんだよな」 「ヘヘッ!あさって…もとい、おととい来やがれってんだ!」 「パターンさえ読まれなけりゃ!」 「下手な鉄砲、数撃ちゃよけるっ!…って、あれ?」 「ヘヘッ、そうくると思ったぜ!」 「よし!今のパターンは使えるぜ!」 「いいトコ狙ってきたなぁ…」 「土壇場でかわせたか…!」 「当たるかよっ!」 「そっちの的なんかにゃならないぜ!」 攻撃無力化 攻撃不能 「わわっ!ちょっとタンマ!!」 援護攻撃 「よし、ピンチだっ!もとい、チャンスだっ!」 「出番と敵を逃がしてたまるか!」 「呼ばれて飛び出て何とやら!」 援護防御 「守ってみせる!必ず!!」 「出番と味方を失ってたまるか!」 備考