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TITLE 阿修羅ちゃん(おに) テレビ朝日系列ドラマ「 ドクターX ~外科医・大門未知子~ 」第7シリーズ主題歌。 詳細 [#more] 阿修羅(あしゅら);ちゃんバージョン((太字は初出)) ジャンル 難易度 最大コンボ数 天井スコア 初項 AC16.3.1 ポップス ★×7 461 999660点 +連打 2160点 譜面構成・攻略 [#capture] BPMは147-167.15。基本BPMは156。 連打秒数目安・・・約0.929秒 YONA YONA DANCEを★×7にしたような譜面。非ゴーゴーは偶数打が目立ち、ゴーゴーは3連打中心で叩きやすいが短めという流れが共通する。あちらが同BPM帯の★×8にしては密度が高く忙しいのと同様に、この譜面も同BPM帯の★×7にしては密度が高め。 1曲を通しての平均密度は、約5.26打/秒である。 ニジイロVer.において極スコア(ボーダー 1001260点)を取るためには、全良かつ風船を全て割ることを前提として黄色連打で16打入れる必要がある。要求速度は約17.21打/秒。 その他 [#other] アーティストは、 Ado 。作詞・作曲・編曲は、Neru。現行の太鼓の達人に収録されている楽曲にはロストワンの号哭や東京テディベアがある。 本人音源 である。 曲IDは、adashu。 かんたん ふつう むずかしい #fold (プレイ動画(AC16)){{ videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 }} #fold コメント [#comment] 譜面 [#score] ~ attachref(adashu_m.png,nolink);
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01-062 名前:『阿修羅』 読み:『あしゅら』 カード種類:CHARACTER 色:白 特徴:天界人 六星 登場コスト:白2無3 復帰コスト:白1無4 演技力:6 体力:6 テキスト: このカードの名称は、ゲーム中「阿修羅」としても扱う。 このカードは、アクションに参加した場合、ターン終了時に手札に移る。 フレーバーテキスト: 「我が名は阿修羅」 エキスパンション:第一弾 作品:聖伝-RG VEDA- レアリティ:SR
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阿修羅の斧 阿修羅の装備箱にて入手 阿修羅の斧 固定価格 基本情報 強化 固定価格 無し 基本情報 品種 斧 最低必要レベル 25 攻撃力 120 - 260 効果 筋力 +14生命力 +12 職業 斧手/猛獣使い 備考 上へ 強化 [部分編集] 強化 攻撃力 効果 耐久力? 備考 +1 - 筋力 +生命力 + - +2 - 筋力 +生命力 + - +3 - 筋力 +生命力 + - +4 - 筋力 +生命力 + - +5 - 筋力 +生命力 + 100 +6 - 筋力 +生命力 + 120 +7 - 筋力 +生命力 + 140 +8 - 筋力 +生命力 + ? +9 - 筋力 +生命力 + - +10 - 筋力 +生命力 + - 上へ
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Ver. PR カードNo. PR-005 種類 ユニット レアリティ PR 名称 阿修羅百式 属性 赤 種族 神 CP 5 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■阿修羅連撃このユニットがフィールドに出た時、またはあなたのターン終了時、対戦相手の全てのユニットからランダムで1体に1000ダメージを与える。この効果を8回繰り返す。 ランダムダメージを相手にばら撒く赤属性の大型ユニット。 CIPと自分のターン終了時に発動し、場に出たターンであれば計16000ダメージを与えられる。 同コストの蠅魔王ベルゼブブのように【加護】対策カードとして機能する。 ダメージ量が大きいためタッチ採用も検討できるが、欠点も多い。 まず、「繰り返す」と記された効果は一括で行われるため、 すでに破壊が確定したユニットにも無駄撃ちが当たり、期待通りにユニットを除去できない恐れがある。 また、相手がユニットを多く展開している場合はダメージがばらけ過ぎてしまう。 そのほか、【秩序の盾】などのダメージ耐性はもちろんだが、 【王の治癒力】には1000ダメージ×複数として処理されるため、 BP以上の総ダメージを与えられる回数が当たったとしても全て無効化される。 イラスト:開田裕治 初出:CODE OF JOKER コンプリートVer.1.1-アルカナの覚醒- 付録(2013年12月19日/Ver.1.0) フレーバーテキスト 古くに存在した三面六臂の神、阿修羅をモチーフとしたプログラム。全ての者に修羅の如く鉄槌を与える。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■阿修羅連撃 構えよ アタック 受けよ + エラッタ 2017年03月02日付修整リスト (Ver.2.0EX3_06) あなたのターン開始時、自身以外の全てのユニットにダメージ あなたのターン終了時、相手ユニットにダメージ 2018年8月30日付修整 (Ver.2.3EX2_05) BP6000/7000/8000 BP7000/8000/9000 「このユニットがフィールドに出た時」が追加 この効果を6回繰り返す 8回 関連項目 共通モデル・モーション阿修羅百式・戒
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◆ポジション別活躍度 右フォワード D ゴールキーパー C ◆総合おすすめ度:A このポーズはアレかな? 結びの一番の取り組みの仕切りに入るところとか? GKのポジ適性が6なので活躍度には非常にムラがあるが、スピードが上がるとやや安定する模様。 2期目から穴埋めの下ぐらいのレベルで使えるが、7期目の土曜の夜に放出して再獲得すると、阿修羅→阿修羅の永続コンボでGKを回すことが可能に。 活躍度はともかくとして、GK交換をまったくやらなくて済むようになるので、もの凄く運営が楽になる。 また本CではあるがRFWとして活躍。左に置いたメンデスより評価は高かった。 FC Carviewは難敵でもないので、苦しいときには活用したい選手だ・・・と思ったら獲得終了ですな。 <右フォワード> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 5 13 1 0 2.47 本B 5 30 3 8 0 0 2.50 本B 5 30 7 6 0 0 2.63 本B <ゴールキーパー> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 2 30 0 0 1 0 2.33 本B 3 30 0 0 0 0 2.40 本B 4 30 0 0 0 0 2.83 本A 4 30 0 0 0 0 2.80 本A 5 30 0 0 0 0 2.57 本A 6 30 0 0 0 0 2.50 本B 7 30 0 0 0 0 2.70 本B
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不屈の阿修羅 比叡山 スクリーンショット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ashura6.JPG) レベル 55-6 青字NPC 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 不屈の阿修羅 阿修羅 55 詠唱の韻・極、一刀両断・弐〜極、連攻、奪付与、金縛り、六連撃、邪光・極、攻撃呪霧・参 堕落羅漢 50 詠唱の韻・極、死の呼び声、全体回復・参、解呪・弐、完全回復、全体完全回復、僧攻撃妖術全般 堕落羅漢 50 非道羅刹女 婆 50 眼光、脱力の舞、気合呪霧、低速呪霧、暗黒呪霧、呪縛・参、魅惑の舞、万雷、吹雪、煉獄、竜巻、紅蓮・伍、火炎・伍、陰陽師属性攻撃術全般 非道羅刹女 婆 50 修羅道の権化 50 ▲ 結界破り 特徴 非道羅刹女(婆タイプ)から倒すと楽 非道羅刹女(婆タイプ)は脱力の舞、気合呪霧を持っており、2匹居るのでこの二つが連続で来る事もあり注意が必要。 修羅道の権化は死の呼び声(全体麻痺+呪殺)が厄介。 1には催眠がきまりやすい 不変の唄があれば安全 備考 クエスト「封じられた叢雲堂」で戦闘 クエストを受け、不磨の金剛を倒したPCが光徳阿闍梨に話しかけるとポップ 1の生命力は8360 ドロップアイテム 修羅刀(取引不可) その他情報 婆、低速してきます -- 非道羅刹女、万雷してきます -- ななし侍さん 名前 コメント
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U034R「阿修羅」 レアリティ:R 属性:水 種族:神族 Illust:伊藤サトシ HP 前衛攻撃力 後衛攻撃力 速度 LV1 ??? ??? ??? ??? LV2 ??? ??? ??? ??? LV3 204 39 29 5 LV4 ??? ??? ??? ??? LV5 210 40 30 5 必殺技 【神罰】 必要AP:― あなたのユニットがクリティカルを出した時、相手にダメージを与える。 ※ダメージは約40。 進化合成 「阿修羅」+「カーミラ」=武王「阿修羅」
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(実装 Ver. 1.5.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α3) 表示 阿修羅 勝利条件 決着時に生存+生存陣営が開始時の半分(端数切上 / 神話マニア陣営は勘定外)以下(個人戦)村 ● / 狼 ● / 狐 ● / 恋 ● / 題 × / 血 ● 所属 鬼陣営 / 夜叉系 判定 占い結果 「鬼」 / 霊能結果 「鬼」精神鑑定 「鬼」 / 性別鑑定 「鬼」 夜投票 【人攫い】2日目以降 / 生存者 / 他人内容 致死 / 罠 有効 / 有効対象制限 村人陣営以外 / 成功率減衰 3/5 耐性 【襲撃耐性(鬼型)】襲撃無効(30%)暗殺反射 30% / [侍]に狩られる / 酔潰 有効 登場 (Ver. 1.5.0 β9実装)超闇鍋村 / 鬼村(鬼陣営から2名) / ×合戦村 ログ表記 [阿修羅] / [阿] 説明 「あしゅら」。夜叉系役職です。基本事項は夜叉系を参照して下さい。 特殊な勝利条件 [阿修羅]の勝利条件は「決着時に生存かつ生存陣営数が全体の1/2(端数切上)以下」で、個人戦となります。 決着時の陣営で判定されます。[恋人][愛人]は恋人陣営として判定されます。 ※[阿修羅]の勝利条件において、「神話マニア陣営」が陣営としてカウントされることはありません。 酔い潰し有効 全ての夜叉系は[神主]から処刑投票を受けると「神主に酔い潰されてショック死」してしまいます。 該当する[神主]が処刑された場合は無効です。 [侍]による狩り対象 全ての夜叉系は、[侍]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 暗殺反射能力所持(30%) [阿修羅]は一定確率で発動する暗殺反射能力所持者です。判定前に既に死亡していた場合は無効です。 襲撃耐性(30%) [阿修羅]は30%の確率で人狼の襲撃を無効化します。 [阿修羅]自身が身代わり君の場合かLW[天狼]に襲撃された場合、襲撃耐性は無効です。 夜叉系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「鬼の耐性に阻まれた」となります。 人攫い能力(夜投票) 人攫い能力の基本情報に関しては、夜叉系や人攫いを参照して下さい。 人攫い内容は致死で、村人陣営には無効です。 [恋人][愛人]は恋人陣営として判定される為、[恋人][愛人]には有効です。 成功率減衰は3/5(100%→60%→36%→22%→13%→8%→5%→3%→2%→2%→1%(下限))です。 他役職との関係 出題者陣営 出題者陣営の勝利には、出題者系以外の全滅が必要です。出題者陣営は[阿修羅]と敵対します。 鬼陣営 [阿修羅]自身が鬼陣営である以上、鬼陣営を全滅させることはできません。 神話マニア陣営 [阿修羅]の勝利条件において、神話マニア陣営はコピー後の陣営で判定されます。 初日に決着がついた場合を含め、コピー能力が発動しなかった場合は村人陣営として判定されます。 [恋人][愛人] [恋人][愛人]は恋人陣営として判定される為、[恋人][愛人]に人攫いは有効です。 特定の陣営が全員[恋人]か[愛人]になることにより、[阿修羅]の勝利条件における全体の陣営数が減少する可能性があります。 オプションなど 夜叉系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β11 人攫いを決行すると、暗殺の直前まで処理が実行されて夜が明けないまま再投票となる致命的な不具合があります。 Ver. 1.5.0 β9 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
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阿修羅界隈の豚担当 チン凸やアナル凸で精神的ダメージをプレイヤーに与えるッ! 分野 能力値 紹介・コメント 下品 ★★★★★ あまりにも汚い 卑劣 ★★★★★ あまりにも卑しい 顔 ☆☆☆☆☆ ディスられることで喜びを得る ★★★★★ 嘘をつく可能性は限りなく高い
https://w.atwiki.jp/maskedhunters/pages/130.html
頼朝に宿る、もう一つの人格。 好戦的で傍若無人な言動が多々見られる。 阿修羅に入れ替わるとサムライザー内のアンガーセンサーが起動し、 戦闘中、さらなる活性化が発現する。 阿修羅と頼朝について