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凡例 「LIVEツアーカーニバル」系は「○○公演」、それ以外のイベント名の略し方は「略称#回数」で統一しています。 アイドルLIVEロワイヤル:アイロワ ドリームLIVEフェスティバル:DLF プロダクションマッチフェスティバル:PMF @quanta_1 (モバマスのライバルユニットセリフを収集しているTwitterアカウント)さんのユニット台詞まとめを参照しています。 凡例 アイロワ#39(2020/1/22~30)「空想旅行」 序章/Little Devil 天冥公演 手折れぬ天使に祝福を(2020/9/31~10/8)ユニット サイドストーリー「外伝/Reunion」 追想公演 Missing Link Memories(2020/12/10~18) 『異界』 DLF#60(2021/5/31~6/8) DLF#68(2022/9/30~10/11) メモ帳 アイロワ#39 (2020/1/22~30) 最終ランキング報酬:[つよさの決め手]龍崎薫 余談ですが白波便りにユニット名がついたのもこの回です。 奇数ラウンドのゲストLIVEユニット(2枠あるうちの1枠)で「空想旅行」、スペシャルLIVEユニット枠で「序章/Little Devil~終章/Endless Story」が進んでいた。 「空想旅行」 "夜色の汽車"に乗った旅人が物語の世界を旅するストーリー。旅人は3人の語り部と出会い、"物語"の旅に出る。 「旅人」の衣装、「[夜空に祈りを]長富蓮実」は直前に行われていた PMF#48 (2020/1/17~1/21)の最終ランキング報酬) あの列車は行ってしまうけれど、悲しくはありません。きっと…また逢えますから。別れは、旅立ち。人生という、長い旅のなか…出逢いと別れの数だけ、人は強くなれる。愛おしいものですね ―[夜空に祈りを]長富蓮実+ 序章~三章は長富蓮実&語り部、「空想旅行~終章~」が語り部3人(八神マキノ/喜多見柚/十時愛梨)のユニット。 蓮実「物語…?じゃあ、これは夢?」 マキノ「フフ…自分で確かめてみて?」 ―空想旅行~序章~ 柚「物語の住人になっちゃった子たち、そろそろ全部忘れたかな?」 マキノ「もう忘れたでしょうね。あの可憐な旅人さんも、きっとすぐに…」 ―空想旅行~終章~ 序章/Little Devil 小梅を軸に展開される、「魔女」や「悪魔」とそれに対峙する人間たちの話 小梅「何が起きても、不思議じゃない…不思議な世界だよ…ふふ…」 こずえ「こんとん…すきー… あなたも… たのしんでー… みてるー」 ―序章/Little Devil 「二章/Dark Magic」(工藤忍/榊原里美/兵藤レナ)は"二人の魔女と神官の女の子"の物語。「空想旅行~二章~」の柚の台詞に対応している。「"神官"のサトミ」は 人魚公演 南海のファンタジア の登場人物でもあるが関連は不明 「三章/Hide Seek」(衛藤美紗希/有浦柑奈/涼宮星花)は不思議な世界に迷い込んだ人間と魔なるものたちの話。 そして「終章/Endless Story」で小梅と蓮実が相対する…… 蓮実「長い長い物語…ラストページには、色あせた押し花を飾りましょう」 小梅「最後は…今はまだ、ヒミツ。永遠を知ったら、壊れてしまうから…」 ―終章/Endless Story 天冥公演 手折れぬ天使に祝福を (2020/9/31~10/8) 最終ランキング報酬:[ただ、信じる道を]白菊ほたる 見習い天使の「ホタル」が天界から境界へ落とされ、迷いながらも天使として成長を遂げる物語。 天界:天使がいる 冥界:悪魔とか魔女とかがいる 境界:その狭間にある虚ろな空間。生死の境をさまよっている人間とか、それを捕まえようとする悪魔とかがいる。天使が長時間境界にいると堕天のおそれがある。 死人(しびと):肉体が滅び、霊となった人間のうち、何らかの理由で天界または冥界に送られることなく境界をさまよっている人間。 "糸":死人に繋がっているもの。人間界へのつながり。天使が祝福を与えることで人間界に戻ることができたりできなかったりする。ハスミの"糸"はなんらかの理由で不可視になっている。 ユニット 「歩き続けた先に」(天冥)ステージ1~2「境界」の難易度HardのRankAユニット。 二宮飛鳥・工藤忍・服部瞳子・藤本里奈。目的も進むべき道もわからないまま、ひたすらに境界を歩いていた人達。 サイドストーリーユニット「境界」:魔女の館/Dark Magicアイロワ#39の「二章/Dark Magic」とは別の、「魔女の館」での一幕。魔女・シンとトモエは迷い込んだ人間・セイラを"もてなし"しようとするが、セイラは魔女(?)のカナデの手引によって館から脱出している サイドストーリーユニット「天空城内」:天界/Three Angelsパトロールを終えた天使たちの雑談。コトカの口から「旅人「ハスミ」」に言及されている。 サイドストーリーユニット「冥界」:冥界/Three Devilsコウメとメアリーは"旅人"と接触していたが逃げられたもよう。そこに現れた悪魔(?)チトセ。 コウメ「たくさんの物語が欲しいの…また、別の人を探そうかな…」 メアリー「アタシは物語に放り込まれた人を観察するワ!フフッ、楽しい…♪」 ―冥界/Three Devils サイドストーリーユニット「天界」:天界/Story Continues...実はカナデとチトセは境界・冥界へ潜入していた天使で、コトカも普通の天使に擬態していた上級天使だった。コトカも密かに「旅人」を見守っている様子 コトカ「無事であることが分かりました。それだけで、満足なんです」 LIVEツアーカーニバルの「ライバルユニット」は基本的に2ラウンド(2日)ごとに登場ユニットと場面が入れ替わる。 それぞれのエリアで登場する「難易度VERY HARDのRankSPユニット」に規定回数勝利すると開放時に読めるようになる。 サイドストーリー「外伝/Reunion」 「彼女は今もまだ、探し続けています。私と、私に語るべき物語の、その続きを――。」 幼いコトカは体が弱く屋敷の外に出られぬ身。友人である幼いハスミの聞かせてくれる物語が楽しみだった。 旅人のハスミは生者でありながら境界を彷徨い続ける者。悪魔に捕まって壊れた物語に囚われようとも、物語を探す旅路は続く。 天使のコトカは友達を置いてひとり天上へ行ってしまった者。"糸"が見えないハスミへ不用意に干渉することを避け旅路を見守っていた。 そして本編で発生した天界と冥界の衝突とゆらぎによってふたりは再会を果たす。 追想公演 Missing Link Memories (2020/12/10~18) 最終ランキング報酬:[ギフト・レミニセンス]二宮飛鳥 死者の想いが詰まった"箱"を生者に届けるアスカと、助手のユウキ。そして彼女達を追う"組織"のミナミの想いが交錯する。 『異界』との直接のつながりは薄そう(*1)ですが、「天冥公演」と繋がっているっぽいユニットがいくつかある。 「マイを見舞った友人たち」(村上巴・龍崎薫・遊佐こずえ・氏家むつみ)ステージ1~2「夜の町」の難易度HARDのRankAユニット 入院していた友人を見舞った帰り道。天冥公演でホタルが出会った少女「マイ」のその後 コズエ「マイのいとー…きらきらー…」 カオル「キラキラできれいだったねー」 ムツミ「糸なんてあったかな…?トモエちゃんは、気がついた?キラキラの糸」 トモエ「いや…何も見えんかった。マイも何も言っとらんかったしのう」 「迷えるダンサー」(水木聖來)ステージ7~8「朝の学園」の難易度NORMALのRankBユニット 「魔女の館」に迷い込んでいたダンサー。 セイラ「少し前まで可愛い館に居たのに、今度は見知らぬ街かぁ…」 「そうだ…贈り物を届けたんだ。アタシにダンスを教えてくれた人に」 「歩き続けた先に」(追想)ステージ7~8「朝の学園」の難易度VERY HARDのRankBユニット 天冥の同名ユニットから飛鳥(追想の"アスカ"と同一人物かどうかは不明)・瞳子が抜けて工藤忍・藤本里奈の2人組に。 リナ「でも、なんとなーくもうすぐゴールなような?もちっと歩こ☆」 『異界』 いやー長かった ここまでが前置きでここからが小梅ちゃん軸のライバルユニットで続いていたストーリーです。 2021年5月末スタートのDLFで「異界渡り」、2022年9月末スタートのDLF(*2)の「異界渡し」「異界終焉」「異界の果てに」で話に決着をつけた感。ドリームLIVEフェスティバルの枠でありながら「公演」のような台詞のユニットが多い回でした。異界公演? どうでもいいんですが 「異界」でwiki内を検索すると 蘭子ちゃん率が妙に高い。その中に混ざる「 [シュテルング・ルーフ]相川千夏 」は 「立ち上がれ!光の冒険者ガチャ」のR枠で召喚士の役 DLF#60 (2021/5/31~6/8) 最終ランキング報酬:[アンプロテクティッド・ナイト]東郷あい 異界渡り~序章~(ラウンド2・エントリー3) メアリー・コクラン/依田芳乃/西川保奈美/橘ありす https //twitter.com/quanta_1/status/1399714741719732231 異界渡り~二章~(ラウンド5・エントリー2) https //twitter.com/quanta_1/status/1400831015464042496 メアリー・コクラン/瀬名詩織/小室千奈美/相葉夕美 異界渡り~三章~(ラウンド6・エントリー2) https //twitter.com/quanta_1/status/1401193340469604356 メアリー・コクラン/白坂小梅/松永涼/橘ありす 人間に擬態してコウメを探す魔女メアリーが主軸。 DLF#68 (2022/9/30~10/11) 最終ランキング報酬:[ラストデイライト]白坂小梅 前半ラウンドはハロウィンらしいユニット・ハロウィンパーティー風のユニットがメイン。 その中で『異界』とそれに関連する話をするユニットもちょいちょい混ざっている。 avatar's (ヘレン・ヘレン・ヘレン・ヘレン・日下部若葉)は多分関係ないです。 ウィッチ・ジェニター https //twitter.com/quanta_1/status/1576558816996786178 「探し物は、0番ゲートの先に。」 「繋がる先は…名も、データも、一切無い異界」 「魔界公演」で言及された"魔界のゲート"(さまざまな「公演」の世界につながっている)らしきもの ハント・バレット https //twitter.com/quanta_1/status/1576589966229966848 「日が沈み…此方と彼方の繋がりは、一層強まる。…狩りの時間よ」 悪魔祓い。"ビューティフル・スキン"が聖水蒸気の銃(聖/水蒸気なのか聖水/蒸気なのかよくわからない胡乱な銃)になってる…… ヴィヴィッド・ヴァンピール https //twitter.com/quanta_1/status/1576921258759180289 「魅力はやはり、不老不死!日々の鍛錬を、好きなだけできます!」 ガチャSRで登場した雪美ちゃんを早速仲間に加えた歴代ヴァンパイアガール系SRユニット。ラブを感じる味ってなに!? 深い夜への案内人 https //twitter.com/quanta_1/status/1576952626305900546 「あやかたちから、アドバイスぅ。夜に歩くときは、絶対にぃ~…」 「後ろを振り向いては、ダメですよ…。調べを頼りに、ただ前へ…」 オモイガタリ https //twitter.com/quanta_1/status/1577283869748842497 デッドリー・ラブ https //twitter.com/quanta_1/status/1577284772556328960 キャッチYOU! https //twitter.com/quanta_1/status/1577313832321843200 3ユニットのキーワードは「想い」。人を強く想う者達のユニットで…………愛が重い!! クリスタル・ペタル https //twitter.com/quanta_1/status/1577646021894901760 Departure https //twitter.com/quanta_1/status/1578326343246172162 SingA/LIVE https //twitter.com/quanta_1/status/1578370862108925953 ハイド・ナイト https //twitter.com/quanta_1/status/1578371753058832384 フレッシュ・アウェイク https //twitter.com/quanta_1/status/1578402043735130112 夜明けを告げる女神たち https //twitter.com/quanta_1/status/1579126030983315458 永遠とも思われた夜は開ける。「夜明け」「目覚め」がキーワードのユニット群。「夜明けを告げる女神たち」(新田美波・鷺沢文香・高垣楓・速水奏・アナスタシア)は 「第2回ドリームユニット決定戦」の第6位 にランクインしていた組み合わせです。ユニットメンバー同士での2~3人ユニットはいくつかありますが、結果発表当時は「この5人組としてのユニット名」がなかった。あまりにもビジュアル面で”強い“ため厨パだの顔面600族だのと形容されることも…… アンソレイユ https //twitter.com/quanta_1/status/1577676004578844673 「歩き続けた先に」から忍と瞳子、そしてほたる。天冥公演を連想させる組み合わせ ミルキー♪ウェイ~異界語り~ https //twitter.com/quanta_1/status/1576951640703500288 「想いは時に境界を超える…」 「ふふ、思い出しますわね」 "西園寺琴歌と長富蓮実"のユニット・「ミルキー♪ウェイ」。"コトカとハスミ"をもう一度。 異界探し https //twitter.com/quanta_1/status/1577314889747791873 「そういえば、コウメさんは何を求めて永遠を選んだのでしょうか?」 「し、知らないな…。あまり聞かれたくなさそうだったから…」 コウメによって"永遠"を得た者達と出会う。 異界渡し https //twitter.com/quanta_1/status/1577676891493801984 「壊れる前のコウメは、どんな子だった…?もう思い出せないのよネ」 手がかりを求めて"魔女"たちの元へ。「人間なのにまたこっちに遊びに来てる」ヨシノの助言を得る。 異界終焉~りとるういっちーず~ https //twitter.com/quanta_1/status/1579095659256635399 「せめて、最期だけでも…その想いは、無駄じゃないはずナノ…」 そして道は開かれる。 異界終焉~コウメへ続く部屋~ https //twitter.com/quanta_1/status/1579127115358015488 「む、人間…か?またコウメが連れてきたのか?いや、もしかして…」 「…コウメの大切な人だろ?きっと待ってるよ。行ってやってくれ」 異界の果てに 白坂小梅 https //twitter.com/quanta_1/status/1579096578518028288 メモ帳 ハスミとコトカ:「銀河鉄道の夜」のジョバンニとカムパネルラがモチーフ "魔女"メアリー:「[学園の魔女]メアリー・コクラン」の衣装。 アイドルプロデュース 聖靴学園の七不思議 (*3)のレッドシャッターチャンス報酬SR 役柄の整理 コウメ:悪魔?元人間?人間を「物語」として蒐集するもの。壊れた物語に囚われた人間はやがて過去の記憶を失い物語の一員となる。 メアリー:魔女。コウメの友人。「異界渡り」では人間に擬態してコウメを探していた アリス:魔女。「異界渡り」では人間に擬態して人間界にいた。コウメをかつて止めようとした? サチコ・ショウコ・アキハ・リョウ:コウメによって永遠を得たものたち。友人としてコウメの身を案じる ハスミ:生者でありながら境界をさまよう少女。「空想旅行」の中でコウメに捕まり(終章/Endless Story)、壊れた物語に囚われかけても旅を続けた(天冥公演)旅人。 コトカ:友人を残して夭折し、上級天使になった少女(天冥公演)。 マキノ・ユズ・アイリ:語り部。「物語を語る」モノ。コウメの存在も認識しているが、干渉はできない(しない?)らしい。 「人間」:コウメが永遠を得てまで探し続けていた、大切なオトモダチ
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なぜ退かなければいけないのかなぜ退く?倒せばいいじゃん。 なぜ退く?お前が来ればいいじゃん。 なぜ退く?俺なら大丈夫。 大抵こういう考えが多いかもしれん。 まず倒せばいいじゃん。ってのは間違い。 その先に敵が二人どうする? お前が来い?俺と二人で言ってる間に裏に来たら どうするつもりなんだ? 俺なら大丈夫? お前はavaで100%誰にも撃ち勝てるのか? なぜ退かねばならないのか ・攻めの場合 敵は二人で守ってるのが多いよな。 敵が全員いるのにガンガン行く必要はない。 少しずつポジションをとりながら攻めるのが大事だろ? なんでそう急ぐんだ? ああ、退けばよかった こう考える前に よく考えること
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全体 無駄詰めをしない カバーを意識する 味方がやられたらやり返す 死なない 攻め C4をキープする シフトを速く 押すときには押す、迷わないこと 守り 押しと引きを考える 敵に時間を使わせる 足音を聞いてシフトを察知する
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a
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく ゲージの吐き方 概要 リーチを生かしたロングレンジで引っかけるような立ち回りがフォノンの真骨頂。 相手の動きを抑制しつつ、常にフォノンの有利な距離を維持できるようにしたい。 強み・弱み 強み 全キャラ中トップクラスのリーチを誇る通常技で相手の動きにリスクを与えつつ、 走って勝負を掛けるか、のらりくらりと立ち回る時間にするかを能動的に選べるのが強み。 そもそもフォノンのリーチをかいくぐるためにはフォノンのキャラ対をしないと難しい面があり、 対策を強要できる、という点で強い。 弱み 最速技が6F、B系統は最速でも9Fのため、有利Fを押し付けられた場合にやや切り返しにくい。 特に5Aの間合い外から早めのB系統が届くキャラ相手には、切り返しに工夫が必要になってくる。 また通常技からの中段がなく、崩しは投げとアサルト主体となるため若干返されやすいものが多い。 立ち回り 基本方針 ゴールは端到達で相手が下がれない状態を作る+自分が下がれる空間を確保すること。 前に行き続けるのが強いキャラではないため、相手がしびれを切らして動くところを狩るイメージを持つ。 最初はとりあえず相手が引っかかりやすい技を振ってみる。5A先端、4B、2C下段、5BBの地上技や、ICJB、空中B滑走など。 相手がひっかかった際に出来る限りコンボに行けるように練習すると吉。 間合いを放したい場合はバックジャンプからの空中A滑走が単純だが強い。 もう少し詳しく 前述の立ち回り技から地上A滑走をガードさせた場合、基本的にはフォノンが有利になる。 B誘導の間合いであればB誘導が暴れつぶし兼いれっぱがりのためこれを意識させたい。 B誘導を意識して動かなくなれば、アサルトJCやダッシュ5Aなどで近距離の間合いに持ち込むのが強い。 近距離から固めを始めれば、おのずとフォノンの間合いまで暴れつぶしが可能。 ゲージの吐き方 基本はコンボ〆のA調律3段目 EX誘導orIWがダメージ効率が良くおすすめ。 立ち回りでゲージを吐く場合は空中EX滑走が発生も早く有利Fも大きいため、無理矢理自分のターンを作る場合は使っていこう。
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____ / \ / / \ ヽ | /\ | ヽ / ̄\ / 小タラスク ビックな男になるために修験界を彷徨う悪魔 ,,.....イ.\ / 現在はちっちゃな亀だがそのうちビックに? | '; \_____ ノ.| ヽ 、 | \/゙(__)\,| i | > ヽ. ハ | || イ . .―  ̄ ̄ . .、 ___ l | / ヽ ヽ、  ̄ ヽ ヾ=' i、 、 ∨∧ /⌒) ....―ニ >、 / | | ヽ 「 / ハ 〈 / / ∨/ | |⌒| ! ^Y | /. / /ヽヘへ'`イ/{ ‐∧- リィてヽ ' ! | / 小悪魔ちゃん トートの使い魔にして悪魔召喚士 / / / | イで、 / 弋_ソ| i / | ∨ 謎の装置・ヨーカイザーを使って悪魔を操るライバル的存在 |/ リ、 代_ノ∨, レレ i | |ヾ、八 v フ イ | | _ l | i>―_r |、 | | l ィ^.、 /イ、 / / /⌒「 、 /M、 ヽイ | ∨∧ \ / / ヾ/ / イ } | ∨{三}N |ヽ | \ \ \ / / / / // リ | | \\| | \__ ヽ∧ \ / // / / |、__/} / ヾ ∧ ヾ .、 〉、\ ∧ \ / // リ |__」/ \∧ 〉、、/ } \ | \ | /7 / { ―| 、__ /i / 〉 \| //| / | // ∧ | / }/ / / ヽ 〈〈_ | / _ _, -'´  ̄  ̄`丶、 /´ 、、 \ __ 〈 ,、 r-、 rクィニLfフ_r.、,r、 } ヽ `〈 } /〉 [二ゞ、(ソ´ゞ' `´ `´`ゞニノ }_ Y⌒)<_ | ̄_〈,ゞ-' ゝ、__,.ノ、 )-、{ r'´`ヽ> レ'´ / / ヽ ハ i ヘ ヘイノ⌒ ,ノ . ,' ,' { |! _,斗-|、_! ハ , -' 主夜神トート 自らの創った本を収集する異界・図書館界に l i l _」、_,ノ レ' 二 _ ! ト-' 引き籠る強大な悪魔。本の虫 . ! ,ゝ ヽ, , ゝ__ '´!o |ソ i | 人間にはあまり興味がないようだが…… . `ー'フ ハ '´!o i ゞ- '/ | ! ,r‐'三ニヽ∠二三三_ヽ ノ l l /´ ̄. . . . .i ̄`i . . . . . . . . . .`Y / l !. . . . . . . . . .! . . . .!. . . . . . . . . . . .| __,ノ j ! . . . . . . .__| . . . .|__. . . . . . . .r-'ヾ ヽ / ! . . . ./´ .}`¨´{ `ヽ、. .{ ノ } ,ノ ! . ./ .} || ||{ ヽ 丶`¨i´_ノ´ f´`(_)´`ヽ .||,ゝ ヘ  ̄ノ _,,,,.........,,,,_ ,,,;;;'´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;γニヽ;;;;;;;, --、;;;;;;', ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;,. '´ ̄ l;;◎ノ ̄ |;◎人;;;;;| ;';;;;;;;;;;;;;;;;;;/ `¨´ ` ´ V 超時空デパート通信販売部 店員 |;;;;;;;;;;;;;;;;;;' ,.ィ′ 普通の店員 会いたいときは !;;;;;;;;;;;;;;;;;| _ ´ | [[小悪魔ちゃん]]の部屋のテレビをつけてみよう !;;;;;;;;;;;;;;; | /´_;;_;;`ヽ、 ! |;;;;;;;;;;;;;;;;l `<<;;;トl;;「lー,-> .| ,|;;;;;;;;;;;;;;;;| ヽ;;;`ー''´ ./ .′ |;;;;;;;;;;;;;;;;;'、 `ー-- '′ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ | |;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;ノ ,. -―- 、 | |;;;;;;;;;;;/_ヽ. /____ ', / .!;;;;;;;;;;;;;;;;;; ̄Tー、! ヽ / |. | L___,.....⊥__ソ`  ̄ ̄ 小悪魔ちゃんの愉快な仲間たち { __ ‐/\!__| } _〉 r―' ´ ' ` </\_ { / | `< _ 〉 ___/ | 、__二> , .- '  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ヽ `ー―ァ' | \_] \ / . . `ヽ / ! | ⌒{ \ / ... `iヽ イ´ ... \ / i | i! , \iー― / . !! . . . . . . . .!! . ヽ ー―‐ァ | _|_ 八 / 、 -―‐ \ | | / { ∧`X 、 |´ \ | / {ー‐-ァ- ヽ / _//} \ {灯乍ミュ、\ |灯乍夾刀 /、 \ { \ / ー' /_∠、 弋 ツ }i 弋 ソ / 入メ、ー―} 〉 ` ー――――――――― ' ニニニ{ }{ ` }\} ゚ . . .゚∠ <)〈-Y}こヽ ∨ 二二二{ }i /\} 、 r‐-、 r―-、_r‐ァ ̄{Y乂、 / { `ー{ /\ >―r―/ `〈 ー{Y〈>_ /。 」 、 \| r―'ヘ |ー'ヽ ' i \___ \/ \  ̄ ̄ヽ ’ |ヘノ  ̄{ } 人_ノ \ | | /{_  ̄´ ____(i⌒ 、___/.ー―‐ノ_ノ /}_ノ/ ̄ ̄} ,r≠‐ /二二二ニ(レ_っ {//>、 \_/ // | / / _, _ _ _ 二{ |}-j_∨//\ \ /. { { ,. -‐ ´ . . . . . . . . . . . . . . . . `丶 ¨ L゚ ' \ \ 〉 \\_/. . . . . . . . . . . . . . . . . . \. . \. . . `ヽ、. `ア¨ ̄. . . . . . . . . \__. . . . . . \. . . \____\. /. . . . . . . . . . !. . . . . . . ヽ `>、-. . ヽ. . . . \. . . . `\. |. . . . |. . . . . . 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目次 立ち回り長所・短所長所 短所 方針基本方針遠距離 中距離 近距離 立ち回り 長所・短所 長所 咲や桐、こっちだよー等構えを使った宇宙の立ち回り 何が引っかかってもコンボにいけるという牽制一つ一つの圧力は他キャラには中々に無い物 短所 最強の立ち回りを持つが故に捕まえた後の崩しは普通 考えなしに牽制技を振り回すとガードやシールドでGRIDを取られ相手にCS権を渡してしまう 方針 基本方針 基本はB桐C桐先端くらいを維持したい 遠距離 咲が届くか届かないかの間合い 一番やってはいけないのは咲を振って届かずスカってしまうこと 微ダッシュ咲にするなりでガード以上にするよう気を付けたい 生Bこっちだよーで急襲もありだが見てからボタン押されると確定をもらうのでご利用は計画的に 中距離 B桐先端くらいの間合い、基本的にはここを維持したい 相手の前に出てくるアクションは大抵B桐や中空C桐で押し返せる 黙った相手を投げに行くのも一興 近距離 長々と固めるキャラではないので触った最初にグラップじゃんけんを仕掛け、ガードされたらそのまま適当に技を繋いで中距離に戻そう 被ガード時は気合 5FのA系統を持っているがとても短いため、ダッシュガードでAが届くとこまで行くか届くところまで相手に来てもらうかしてもらおう それより遠くでボタン押したい場合は DB(8F)、5B(10F)、5Cor2C(12F)になるためここぞという時に押せると効果的
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幻羅神龍鎧(げんらしんりゅうがい)・阿修羅(あしゅら) 5(赤3紫1白1)/赤/星竜・霊装 1 Lv1 6000 0 合体 +4000 セットしているこのカードは自分が【超覚醒】/【幻羅覚醒】/【天地覚醒】したとき、バースト条件を無視して発動できる。 【バースト 相手の『このスピリットの召喚/煌臨時』発揮後】【バースト 自分のライフ減少後】BP12000以下の相手のスピリット/アルティメット1体か、ネクサス1つを破壊し、ボイドからコア1個を自分の創界神ネクサスに置く。この効果発揮後、このカードをコストを支払わずに召喚する。 合体条件:カード名に「ガイ・アスラ」を含むスピリット/アルティメット 【合体中】このブレイヴをコスト2として扱う。 【合体中】『お互いのアタックステップ』自分の【超覚醒】/【幻羅覚醒】/【天地覚醒】で置かれたコア1個につき、このターンの間、このスピリットをBP+4000する(上限16000)。 シンボル:赤 フレーバーテキスト:幻星の力を封じた鎧、究極の星に至る道。 作者:Aトム 概要 月ノ雫のBSラジオ#6採用 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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「血戦!暴魂阿修羅人登場」 プレイ日:2008.08.22 マスター:YD あらすじ PC1: PC2: PC3: PC4: NPC 敵側
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ネンマスターとは 近接と遠距離のバランスがとても良い、マルチプルな職業です。 高速な動きで相手を翻弄する戦い方が得意であり、遠中近どの位置でも戦える事から、どの職を相手にしても立ち回れる柔軟性があります。 遠距離でちくちく攻めるも良し、近距離でガンガン殴り合うも良し。 ポテンシャルの高さで選ぶなら念マスで決まりでしょう。 こんな方にオススメ! 念マスの魅力 前途したように遠中近どこでも戦える事です。やれる事が多いし操作も忙しいので、使ってて退屈する事はありません。ローグに勝るとも劣らない速さでフィールドを縦横無尽に駆け巡る様は、一度経験したら病みつきになる事うけあい!相性的に勝てない相手というのもいないので、性能面も優秀です。 こんな方は合わないかも? 念マスのダメなとこ 布の柔らかさで反撃スキルが無い事です。基本的に始動を取る時はほぼ近距離になるのですが、攻撃を食らったときの保険がありません。 後はコンボ火力は低い方です。コンボレシピも単調なのでコンボの爽快感が無いのが残念な所です。 スキル振り 念マスター固有スキルは「爆砕」以外全部mでいいです。爆砕は職対策(サモやメカ等)で役に立ちますが、SPが多すぎるのであまりおすすめはしません。 好みが分かれそうなのは「砂」「ローキック」「ハンマーキック」「スプレ」などの近接スキル。いずれも有用なので使い心地は自分で試してみて、自分に合ったものを選びましょう。 スキル性能 基本スキル 砂- 状態異常の暗闇が凶悪。どんな上手い人でも立ち回りがガタガタになります。短クール、中範囲、隙も少なく乱発可能。適当に撒いてるだけでも強い。息吹中は砂→金剛砕が繋がります。DNFでは砂からスプレ決めてたので疾風とかもいけたりします。 ローキック- 文章だと説明しづらいですが、これのおかげでQSの対処が楽になります。ダウン追い打ちで反撃をもらうことが極端にすくなくなるので、積極的にダウンダメージを取りに行ける様になります。それプラス通常移動の補助にも使えるので、スピーディーな立ち回りの役にも立ちます。 ハンマーキック- Mれば相打ちになったときに助かることが多くなります。またカウンター時には空中コンボに持っていけるほどの浮きになりますので、プレッシャーが強くなります。ダウン追い打ちのダメージ稼ぎにも良いです。コンボにも地味に役立ちます。 スプレ- 一試合にスプレを決める回数は多いです。コンボ半ばに〆なきゃならない場面はよくあるので、そのときにスプレmだと一試合のダメージ量が目に見えて変わってきます。 疾風- 始動の要。強い、けど脆い、そんなスキル。 まず長所を挙げるならその範囲。相手を追っかける様に動けるので、出せば当てられないってことは殆どありません。 しかし判定の弱さがその長所を邪魔します。空中行動(食らうとダウンする)、低硬直、被撃範囲≒攻撃範囲なので相打ちや反撃スキルにはとても弱いです。長所で範囲が広いと挙げましたが、範囲が広いというのはあくまで追っかけた上での話で、当然追っかけてる間に相手は何かしら攻撃できる余地があるという事なので、追っかけた時点で相手に何かしら反撃されて終わります。 しかし発生が速いので相手からしたらプレッシャーは半端ないです。格闘家はこれを当ててなんぼなので、使いまくって当て感を磨くしか無いです。 金剛砕- 息吹のかかった金剛砕を完璧に受けれるって人はいません。範囲も馬鹿でかいのでこれも疾風同様、当てるだけなら何の工夫もなく当てれます。 しかし疾風同様、受け・置きスキルに弱いので使いたい放題というわけでもないです。使うタイミングがバレるとただの餌に成り下がるので、こちらも当て感を磨く必要があります。 コンドル- 地上戦が怖いなーって時に使うと良いです。アラドは空中に対する攻撃が貧弱なので、結構決めれる場面はあります。ただ始動としてみると不安定な部分が多く、進んで使うものでもありません。あくまで疾風クール中の保険として意識するといいと思います。 虎迅連撃- 雷鳴のタックルで転ばなくなるので取ってはいけません。 しかしDNFではみんな取ってます。why? ここから念スキル 念弾- 横軸制圧スキル。短クールと長射程で相手を無理やり縦にずらすことが出来ます。そこから設置スキルで追い詰めてハメたり、金剛砕を狙ったり、またはそのまま念弾で牽制し続けてダメージを稼いだりと、全ての攻撃の起点になるスキルです。 ただしやりすぎると容易に反撃をもらいます。そもそも横軸はどの職においても始動を狙える優秀なスキルがあるので、あくまで短クールで乱発出来るという点が強いというだけです。念弾10発当てても始動1発でおじゃんです。 蓄念砲- 縦に範囲が広がり貫通力が加わります。それに何よりダウンを取れるのが非常に強い。当て方によっては画面外であっても通常cハンマーが間に合い、そこから始動が間に合ってしまいます。 気をつけるのは溜めに1秒ほど硬直するので反撃には注意。前述したように横軸は始動技の激戦区なので、欲張りすぎはダメです。 念障壁- 改変により大きく性質が変わりました。今までは設置スキルではなく無敵を付与する防御スキルみたいなものになりました(説明し辛い;)。 キャンセルするまでは身動きできず、キャンセルすれば障壁は消えるので壁に嵌めるという戦い方は出来なくなりましたが、代わりにキャンセル後は1、2秒ほど無敵になるのでそれを生かして色々悪さすることが出来る様になりました。 これを利用すればHA技のほとんどに打ち勝つことが出来るのは本当に強いです。ネクスナの改変により始動の安定感が跳ね上がったことも、使い勝手の良さを引き上げてくれています。 基本的に出し得なので好きな時に使っても良いですが、距離を取られるだけで対処は出来てしまうので、壁に追い込んだり、相手のスキル使用時の硬直を狙って使うなど使い所は選ぶ必要があります。 サザフ- 広範囲のスタン技。もうその字面だけで強い。 スタン率が55%なのも中々高水準。キャストの遅さ、キャスト後の硬直が致命的に長いものの、範囲が広いので苦にはなりません。またキャストさえ終えてしまえば即発生なので、立ち回りでも当てやすいです。不屈を絡めると色々なスキルを食う事が出来ます。 難点は確率スタンなので腐る時は腐ることです。 雷鳴- 20秒間、近接最強の立ち回りが出来る様になります。誇張ではなく真面目に。 何故か理由を語りますと、まず雷鳴中の攻撃範囲の増加が凄まじいです。通常攻撃、ジャンプキック、タックル全ての通常攻撃が強化されますが、通常攻撃なのでクールがありません。RSの様な範囲で浮かしコンボが狙える雷鳴タックル、比較的安全な空中からダウンを取れるジャンプキック、通常3・5の超範囲からの吸い込み投げや起き攻めの仕掛けなど、範囲も決して狭くない攻撃がクール無しで何度も繰り出されるのですから、近接最強というのも納得してもらえると思います。 弱点としてはHAがあるわけでも無いのでぶつかりあったらほぼ負けます。雷鳴が使える25秒以降は相手にも強力なQスキルが備わり幾らでもカウンターされるので、思ったより好き勝手やれません。過信してもあまりうまくいかないので、他のスキルも忘れず併用していきたいです。 龍- アラド最強の便利スキル。遠中近どこでも使える利便性が凄い。 まず遠距離。追いかける時間が長くなり、跳躍などの逃げスキルを準備される為火力は下がります。しかし龍の後は遠距離からの立ち回りになるので、近接相手にするととても有利な状態から始められるのがgood。 中距離。当ててる中も歩く事が出来るくらい龍の硬直は低いので、相手がスキルを当てに来る場合があります。別に念だけに強力スキルが持たされてるわけじゃないので、この距離は行くか引くかの判断に迫られることが多いです。 自分と相手どっちが先に強制ダウンするか、キャンセルして疾風で始動を狙うか、スキルを使わせてサザフの範囲当てで始動を狙うか、相手によって選択していきましょう。(大会装備とかだと強制ダウンがほぼ無いので、気にせず龍を出し続けられます。サイッキョ) 近距離。龍は即時HAでは無いですが、発動後は完全HAなので受けとして十分機能します。龍キャンセル後の爆破を利用して疾風を差し込む事も出来ます。金剛砕やネクスナなども確定はしませんが、不意をつくなら悪くない選択。また爆破の硬直を利用して障壁を置くのも、次に繋がります。 と、このようにどんな使い方も出来るのが龍の凄いところです。これに加えて防御としても優秀で、爆砕や念障壁の無い時間を龍で埋めれるのが良いです。バクステで転んでダメージ軽減を選ぶ相手にも、起き攻めを仕掛けたりも出来ます。 当てる=大ダメージorコンボ始動という他職のシンプルな使い心地のものも悪くないですが、念は始動を沢山取って火力を出す職なので、龍の性能は非常にマッチしてるといえますね。 千念花 覚醒パッシブで移動速度とキャスト速度を上昇させます。 3%上昇も強いのですが、単発ダメージを0にするところと打撃投げを無効化する効果が地味に役立ちます。女喧嘩やデュエリストなどは意識して狙う事も出来るので「は?ラグこいつ」と理不尽な評価を受ける事もあります。