約 660,471 件
https://w.atwiki.jp/wind_takanashi/pages/56.html
◆ポジション別活躍度 右フォワード D ゴールキーパー D ◆総合おすすめ度:C 小鳥遊 「なんかサヨナラ特番になってしまいました。 ルーマニアに限らない目で彼を改めて見送ると、投入当初の『きもい』とか『かっこわるい』という声を、P系FWとしてもGKとしても、パフォーマンスと利便性で完封した感が残ります。 ゲームが簡単になりすぎない、だがスパイスにはなる・・・よいOPだったのではないでしょうか? 彼がWebSoccerに生きた証を、データとしてここに奉ります。(他に書くことがあまりないだけ)」 <右フォワード> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 30 11 0 3 0 2.03 本C 2 30 16 0 1 0 2.27 本B <ゴールキーパー> 期数 試合 Goal Assi Yell Red 評価点 リーグ 備考 1 20 0 0 0 0 2.10 本A 2 30 1 2 0 0 2.20 本B 3 30 0 0 0 0 2.37 本B 4 30 0 0 0 0 2.73 本A 5 30 0 0 0 0 2.40 本A 6 30 0 0 0 0 2.40 本B
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/12670.html
《天幻異界門》 フィールド魔法 このカードがフィールド上に存在する限り、儀式魔法カードを使用せずに 儀式召喚をすることができる。この際の生け贄は墓地に行かず、ゲームから除外される。 part21-465 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hinotori/pages/50.html
立ち回り考察 速射で射撃が届いてくる相手や槍とかのスペカを相手が持ってない限りは射撃牽制や飛翔牽制をします。 おそらくほとんどのレミはサヴァ主体だと思うのでサヴァもってる場合で書きます 俺サヴァ使わないけどね・・・ちなみにある程度しか書かないし参考にもならない可能性大 遠距離:とりあえずサヴァかC系射撃、それくらいかな 攻めの起点のためのサヴァか溜めCを撒いておけばいいはず、しかし「相手の速射やセットされてるスペカに気をつけること」。 相手が隙の大きい設置射撃とかしてきそうな場合はそれを消すために射撃をさらに撒くか単身でつっこんで隙を与えないようにする。 遠距離から射撃を撒いて事故からの攻めを多めにする相手には射撃は撒かずに事故らないようにグレイズして相手の霊力消費を見ながら近づいて行って攻めていくのもアリ。 フォーク持ってるなら隙ついて差すのもありと思う、チェーン撒いて行動制限も狙いたいが相手の位置まで届かずプレッシャーにならないこともあるので遠距離ではあまり俺は使いません。 サヴァを撒くに当たって思いつくのは 撒いてから後ろに援護射撃がくるようにして攻める 射撃と重なるようにつっこむ 射撃を先に向かわせてグレイズ狩り サヴァを張ってからさらに溜めC撒いて攻める えっと・・・俺にはこのくらいしかわからないです・・・俺、サヴァあんまり撒かないから・・・ 中距離:個人的に凄く難しい距離 J2BやJBなどで牽制したり思い切ってJAやJ2A等の打撃や2Aや3Aなどで相手を触りにいけるといいかも、また、HJからJ2CやJAやJ2Aをフォロー気味に打つのも有効、気をつけなければいけないのは、「レミの動きの特性上飛翔やD中にガードを仕込むことはできない」ので置き打撃に注意すること。 他に近づきやすい方法として斜め上通常JorHJから前飛翔で速く距離をつめることができます。 この距離はサヴァを撒くのはやや危険な距離でもあり、うかつにまくと差し込まれてしまったりします、隙をついて突っ込んでくる相手にはサヴァ撒くと見せかけて5Cや溜めCを見せとくといい、単身で突っ込んできた相手はガードするか2Aで吹っ飛ばしてあげるか4Aでクールに返してやりましょう。 また、しゃがみすかし2Aができるとかなり立ち回りの幅が広がります。 補足:置き打撃の簡単な対処法の例をあげると 突っ込むと見せかけてJ2CもしくはJ2BやJBを打つ 斜め下飛翔でかわし着地からDで近づいて距離をつめる 後ろHJ→斜め飛翔→空Dもしくは斜め下飛翔で相手の裏に切り込む(ただし位置や画面上の射撃には注意) 近距離:やったね!レミが凄い強い距離! D2AやJ2AでめくったりDAガードさせてのターン継続や中央固めに持っていきやすい距離。 4Aで刻んで距離はかってから2A>3Aで先端当てや、J2A>J2B(連ガ構成)、J2A>J2Cの連携(HJで抜けられるので通じない相手もいることを忘れずに)、DA>J2A(ほとんどの人がみえないめくり、DAをガードさせた後速攻J2A)、DA>J2Cからの中央固め、7or8HJ>6HS>JAのめくりJAとか、また、相手のうかつなJ攻撃は2Aで狩れたりと、個人的にはこのキャラは全キャラの中で近距離一番つええwって思ってます(ただお空の4Aに近距離で挑んじゃダメよ・・・)。
https://w.atwiki.jp/tokyo_xanadu/pages/14.html
第1話 異界化(イクリプス) [#md6bf430] 4月16日 [#zee2f04a] 4月17日(昼) [#wcd9212e] 4月17日(夜) [#oe428cd4] 第1話 異界化(イクリプス) 4月16日 不良イベント後に異界へ 異界「???」 最奥でイベントが発生しクリア 1本道で敵も出現しないのでそのまま進もう。 異界「???」ではメインメニューの「SYSTEM」からいつでもセーブ可能です。 但し他の異界では出撃前かボス戦前のレリックでしかセーブ出来ません。 4月17日(昼) フリータイム 杜宮学園内を探索できます。 図書館で書籍「杜宮の風土と歴史」を入手 玄関口に向かうとイベント フリータイム 駅前広場やレンガ小路のショップでアイテムを購入する事も出来ます。 駅前広場のオリオン書房で書籍「杜宮ジャーナル・第1号」を入手 レンガ小路の「ルクルト」でアルバイトを開始 解説 アルバイトを開始するとフリータイムが終了してしまいます。 ブティック ノマド でモードシャツを購入するなど、 異界突入の為の装備品やアイテムの準備をしておこう。 4月17日(夜) バイト代として3000円を入手 シオリを助けに異界へ アスカが仲間になる 異界「忘却の遺跡」 最奥で BOSS:メネスオーガ と戦闘 トドメはアスカのXストライクで行う必要があります。
https://w.atwiki.jp/anomaradvip/pages/21.html
+ 目次 ティチエル アナイス イサック ジョシュア マキシミン ミラ ボリス ナヤトレイ ランジエ イスピン ルシアン クロエ シベリン ティチエル ヒールで、門または石(神獣)のHPを常時100%に保つ 味方にブレス・バリア・レジスト 補助付の敵イサックにヒール←イサックの姿のアイコンの補助 FMなどにアンデがかかったらアンデヒール 余裕があれば味方にキュア さらに余裕があればサンライズによるエンチャ撒き 石周りで石ヒールをする時は石上部(キャラが石上部まで被ることはないため)にカーソルを合わせ右クリックでヒールをするようにする その際ターゲッティングシステムをONの状態でTabキーを押すことによるターゲットの変更により敵側キャラの散策ができる そして状態異常の欄にアンデがあったら石からカーソルをはずしてなにもないとこで右クリをするとアンデヒールの完成である さらに堅い敵FMの名前を覚えそいつを見つけたらターゲットしてアンデかかるのを待つのもプロ 復活補助は地味だけど要塞では超重要なお仕事 いつもありがとうございます だからテチさん要塞出てまじで アナイス 魔法人形 しらない 破壊精霊 テスラコイルの超命中でエンチャ撒き 守護精霊 回復系のスキルはイサックの邪魔になりうるので集会でPT組むときに相談しろ 強化フレッシュエア(魔法攻撃強化に加え命中強化)、ハードウエポン(物理攻撃力増加)、ライフシャワー(リレイズのようなもの) シナジー(追加ダメージを加える)を味方に掛ける それに加えアースプロテクション(味方の物魔ダメージ減少)、オーバーペース(敵の防御減少、味方が乗るとディレイ減少)、サンクチュアリ(異常回復+HP回復)の陣を撒く イサック 大勢の敵にはししこう、乱で撲殺 PK FF(とSM)の発動、維持のためHPを一定以下に保たなければならない そのため味方ナヤに火炎瓶を投げてもらい、自らやけど状態になる必要がある 低レベルイサックでもSM掛ければ7割回避出来る ししこーは下限でも15%当たる諦めずに吠え続ければお前だって貴重な戦力 ジョシュア 味方エンチャを切らさないことが一番大事 スタカとVIはEMP消費が激しく、命中も回転率も期待できないので使用しない 物理はどうせ狩りステだろ?エンチャ大事だからそれだけ気をつけろ GBは2~3発かすっただけでイサックやミラを倒せる、単体を狙って潰せ エンチャは原則凍結を掛けるがボリスやミラの様に移動禁止スキル持ちに凍結エンチャつけても仕方がない 奴らには暗黒エンチャを掛けてやれ ついでに暗黒食らってる敵はGBで沈めとけ マキシミン 基本的にPK、一気に複数のキャラを狙う事が不得手なので、点を潰していく感覚を持て 狙うべき敵の優先度を決め、確実に狙う 至近距離でしか通用しない月光・斬・連の使用頻度は低い、WSエンチャントによって敵を拘束しろ 魔剣:WS&月光等でXAを倒す パララ&アンデでFM除去 ロールハッシュでぶっ飛ばす(韓国情報では近々スラストが消える) 刀:WSエンチャ狙い 月光等でXAを倒す パララ&アンデでFM除去 ロールハッシュ 凍結エンチャWSでイサックは割と止まるガンガン打て ミラ 連接の方がステ効率良く、F(HP)を上げられる 鞭のほうがディレイ短い、命中下限で、乱で死ぬなら鞭の時代か? 【攻め】 門をカードで削る 門に敵が集まってきたら、バイトヴァイパーで足止め兼門攻撃もあり 石に到達したら、石裏でバイトヴァイパーか砲撃を連打、相手がいなければカードで削る 逆転移を行う場合は事前にメンバーを決めておく。が、最近は逆転移するまでもなく勝つ 敵が狩りステ多めの雑魚クラブなら、XAの砲撃で圧倒! 【防衛】 基本的に相手を倒すのではなく、ただ足止めすることを意識する バイトヴァイパーとダーティーストライクは、クラブ保護していても自陣の門や石にダメージが通る 門や石の周りで乱戦になった場合は、バイトなら攻撃範囲、ダーティーなら攻撃対象から、門や石を外せ 門守りの場合、門付近ではなく、要塞入り口の敵侵入地点(転移:チャットで聞け)に留まる バイトヴァイパーを基本に、転移で相手を足止めし続ける 砲撃よりもバイトのほうが手数多め、砲撃のスタンスラストはクリ必須のためハードルが高い 転移を抜けられても、まだ門が壊されて無い間は、入り口転移で足止めし続ける、 ミラは門の救援に行かない。門は他に任せておくこと 敵が少ないようなら単独の敵にエンチャ暗黒カード、命中下限でも10枚は脅威 石守りの場合、石に向かうときに通る狭まった通路(チャットで聞け)に留まる 基本的に門守りと同じで、複数の敵にはバイトで足止め、単独の敵がきたらエンチャ暗黒カード ダーティーは走っている敵に当てるのが難しい、諦めてカードかバイトを当てる 敵が集合突撃してきたら覇気使って砲撃? 戦況報告ナヤがいても、覇気を使ってタイミングを逃す可能性があるため、覇気は忘れておいてもいい 砲撃を使うとEMPを大きく消費するため、Xが低い狩りステや、高C装備の無い奴は砲撃のメリットが無い ボリス 転移ではグラシアオンリー X装備C装備、要はドラム 当てる自信があるならばスキルレベルMAXでいいが 明らかにXが足りない(狩りステ)場合、EMP450を喰うのは味方の邪魔にもなる その場合はスキルレベルを落として使用する 石周りでは石から離れた位置でグラシア足止め これで敵の突撃タイミングをズラせる 反ボリ クレイアーマー→反常時展開 イサックを見つけたらあなたと一緒に死にたい テスラコイルに飛び込むのもgood 後グラシアも使うことあるだろうしそれくらい覚えておけよな ナヤトレイ 地雷撒き イサックを燃やす 敵の集合・突撃を報告 ランジエ 石周りではメンタルブレイクショット、アイスショット主体 間違っても石周りでスリーピングショットは撃つな 遊撃する場合は、相手を選別しFM優先で足止め イスピン 御剣・キュア ルシアン SPUP シルフカッター クロエ IM シベリン
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/657.html
異界への扉 ITEM/All Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全全 3エネルギーを支払い、『異界への扉』をタップする: あなたは手札からキャラクターカードを1枚選び、アンタップ状態でフィールドに出す。 その後、敵デュエルマスターは、あなたがフィールドに出したキャラクターのプレイコスト未満の プレイコストを持つキャラクターカード1枚を手札から選び、アンタップ状態でフィールドに出しても良い。 3エネルギーで手札のキャラクター1枚をアンタップインさせられるフィールドアイテム。 ついにタップインが故に価値がないカード群にも多少の光が!と思わせたが、相手も場に出せてしまう。 できれば4域以上を出したいが、その場合相手の手札のキャラクター全てが該当している可能性もあり、危険度も上がってしまう。 その他はコストを踏み倒すのに向いているカードが多いものの、そちらは《異形の者の群れ》や《ネクロノミコン》があるので優位性が少な目。 むしろディフェンスしてほしい《夏川 佳乃》《知念 由香》、アンタップインそのものが嬉しい《七城 柚子》《美少女義賊・セイントエンジェル》《草馬 美空》が比較的相性が良いと言えるだろうか。 実のところ、コスト踏み倒し性能よりは性別の問わないアンタップイン効果を活用する方が良く、強力なタップ能力を持った1~2域を出すのが相手側が空振りする可能性も高いため有効だったりする。 《クロコ》がすぐ除去に迎えたり、《花園 さくら》が出た瞬間から打消しを構えられる等々。 仮に相手からキャラクターが出てきてもせいぜい1域であり、なんとかなるレベルだろう。 しかし、そのためにわざわざこのカードを使うかというと・・・ 地味にAllTurn配置が可能なので、エネルギーさえあれば結構な奇襲が可能。 最大コストが6で止まっている事と、せっかくデカブツが揃っている3rdのその他キャラがプレイ以外で場に出なかったことがこのカードの評価も下げてしまったと言える。 サード-アンコモン
https://w.atwiki.jp/magicduels/pages/30.html
文字通り2枚のカードが合わさる「合体」、エルドラージの出現を表す「現出」、モードを選択・追加できる「増呪」が登場 白に強力なカードが多いため、白いデッキを強化したいならオススメ 看板カードの約束された終末、エムラクール/Emrakul, the Promised Endは収録されていない 白・コモン 恩寵借用/Borrowed Grace 信仰持ちの聖騎士/Faithbearer Paladin 捨て身の歩哨/Desperate Sentry 巡礼者の守護霊/Guardian of Pilgrims 鉄覆いの処刑者/Ironclad Slayer 月皇の外套/Lunarch Mantle シガルダ教の僧侶/Sigardian Priest 霊体の予備兵/Spectral Reserves 不動の聖戦士/Steadfast Cathar 白・アンコモン 神聖な協力/Blessed Alliance 単体騎手/Lone Rider 罪からの解放者/Extricator of Sin 遥かなる旅路/Long Road Home 勇敢な先導/Courageous Outrider 揺るぎない信仰/Faith Unbroken 支配の天使/Subjugator Angel 白・レア 異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar 消えゆく光、ブルーナ/Bruna, the Fading Light 集団的努力/Collective Effort 無私の霊魂/Selfless Spirit 白・神話レア 折れた刃、ギセラ/Gisela, the Broken Blade 青・コモン 相変位/Displace 引きずり込み/Drag Under 巻き込み/Convolute 歓喜する信者/Exultant Cultist 霧歩き/Fogwalker 悟った狂人/Enlightened Maniac(D) 研究室の粗暴者/Laboratory Brute 巧妙なスカーブ/Ingenious Skaab 棚卸し/Take Inventory 突発的変化/Spontaneous Mutation ぼろぼろの憑依者/Tattered Haunter 青・アンコモン 改良された縫い翼/Advanced Stitchwing 研究室の捜索/Scour the Laboratory 白髪交じりの釣り人/Grizzled Angler 月の力/Lunar Force ネベルガストの伝令/Nebelgast Herald 非実体化/Unsubstantiate 青・レア 完成態の講師/Docent of Perfection 霜のニブリス/Niblis of Frost 月への封印/Imprisoned in the Moon 波止場の潜入者/Wharf Infiltrator 黒・コモン エムラクールの加護/Boon of Emrakul オリヴィアの竜騎兵/Olivia s Dragoon ガヴォニーの不浄なるもの/Gavony Unhallowed 邪悪借用/Borrowed Malevolence 生命の危機/Certain Death 墓地からの徴用/Cemetery Recruitment 墓ネズミ/Graf Rats 夜深の死体あさり/Midnight Scavengers スレイベンの異血種/Thraben Foulbloods 不気味な吸血鬼/Weirded Vampire 黒・アンコモン 墓の収穫/Graf Harvest リリアナの精鋭/Liliana s Elite 憑依された死体/Haunted Dead マルコフの十字軍/Markov Crusader 殺害/Murder エムラクールの囁き/Whispers of Emrakul 黒・レア 墓所破り/Cryptbreaker 闇の救済/Dark Salvation 流城の死刑囚/Stromkirk Condemned リリアナの誓い/Oath of Liliana 黒・神話レア 最後の望み、リリアナ/Liliana, the Last Hope 赤・コモン 大胆な刺突者/Bold Impaler 血の不穏/Distemper of the Blood 敵意借用/Borrowed Hostility 熱錬金術師/Thermo-Alchemist ファルケンラスの肉裂き/Falkenrath Reaver 流電砲撃/Galvanic Bombardment 悪戯/Make Mischief ヴィルディン群れの除けもの/Vildin-Pack Outcast ステンシアの亭主/Stensia Innkeeper ステンシアの晩餐/Stensia Banquet 赤・アンコモン 嵐の伝導者/Conduit of Storms 怒り刃の吸血鬼/Furyblade Vampire 稲妻織り/Weaver of Lightning 自暴自棄/Abandon Reason 粗暴な協力/Savage Alliance 血の霧/Blood Mist くすぶる狼男/Smoldering Werewolf 赤・レア 集団的抵抗/Collective Defiance 性急な悪魔/Impetuous Devils 騒乱の歓楽者/Bedlam Reveler ハンウィアー守備隊/Hanweir Garrison 赤・神話レア 鏡翼のドラゴン/Mirrorwing Dragon 緑・コモン 辺境林の生存者/Backwoods Survivalists 捕食/Prey Upon 満ちゆく月/Waxing Moon 狼族の絆/Wolfkin Bond 過去との取り組み/Grapple with the Past 木こりの気概/Woodcutter s Grit 岐路の聖別者/Crossroads Consecrator 原初のドルイド/Primal Druid 森林の巡回者/Woodland Patrol 血茨/Bloodbriar 緑・アンコモン エムラクールの影響/Emrakul s Influence ケッシグをうろつくもの/Kessig Prowler 収穫の印章/Crop Sigil 小村の隊長/Hamlet Captain 邪悪の使者/Foul Emissary(D) けたたましく吠えるもの/Shrill Howler 節くれ木のドライアド/Gnarlwood Dryad 緑・レア 異界の進化/Eldritch Evolution ウルヴェンワルドの観察者/Ulvenwald Observer エムラクールの福音者/Emrakul s Evangel 狩りの精霊/Spirit of the Hunt 緑・神話レア 墓後家蜘蛛、イシュカナ/Ishkanah, Grafwidow 多色・アンコモン 復讐作戦/Campaign of Vengeance 気紛れな霊/Mercurial Geists 嘆き細工/Mournwillow 騎乗追撃/Ride Down 多色・レア 呪文捕らえ/Spell Queller 優雅な鷺の勇者/Heron s Grace Champion 血の間の僧侶/Bloodhall Priest 多色・神話レア 実地研究者、タミヨウ/Tamiyo, Field Researcher 爪の群れのウルリッチ/Ulrich of the Krallenhorde ギサとゲラルフ/Gisa and Geralf 無色・コモン 忌まわしい群れの存在/It of the Horrid Swarm(D) 不憫なグリフ/Wretched Gryff(D) 無色・アンコモン 絡み草の闇潜み/Lashweed Lurker 自然もどき/Mockery of Nature 溺墓のビヒモス/Drownyard Behemoth(D) 甚だしい大口/Abundant Maw 厄介な船沈め/Vexing Scuttler 無色・レア 老いたる深海鬼/Elder Deep-Fiend 膨らんだ意識曲げ/Distended Mindbender 無色・神話レア 州民を滅ぼすもの/Decimator of the Provinces アーティファクト・コモン 信者の杖/Cultist s Staff アーティファクト・レア 狼の試作機/Lupine Prototype 土地・レア ガイアー岬の療養所/Geier Reach Sanitarium ハンウィアーの要塞/Hanweir Battlements
https://w.atwiki.jp/micaelroavaldamjong/pages/31.html
基本的にB雷針を撒きながら立ち回る。 B雷針は発生が遅く食らい判定の拡大もひどいため、相手の牽制が届かない位置で振るのが理想的。 相手が雷針を嫌がり2段ジャンプなどで雷針を避け雷針の硬直にJ攻撃などを差し込んで来るようになれば、ハーフロアの上に強いJAやJBが狙えるようになる。 J攻撃での対処が間に合わない場合はA瞬雷で相手の下をくぐって逃げるべし。 ガード仕込みダッシュ、ダッシュ2Cなどで地上から接近してくる相手には先置き2Cがオススメ。 地対地のリーチ不足を補うため、適度にA瞬雷をパなすことも必要かもしれない。 後は基本的にあまり自分から攻めない事とあまり飛ばないこと。 J攻撃の判定が下に薄く対空を取られやすいため、 このゲームでは普通ありえないことだが自分が空中で相手が地上の時が非常にきつい。 もしこの状況になったら、空中A波動を着地際に置いたり、空中避け、空中シールドを駆使して誤魔化しまくる。 先端を合せられそうな場合に限りJCも有効。 とにかくB雷針が機能しやすい中~遠距離を維持して、 それに対して何らかのプロセスで距離を詰めてくる相手からいかにしてダメージを取りつつ逃げるかが重要。 B雷針ヒット確認セブンスは個人的に必須。 ネロや青子など地上で飛び道具を使うキャラにはA瞬雷などで差し込むこともできる ので、要塞を築いて戦うキャラにはハーフロアをぶつけてみるのも手。 逆に殴り合いが強く機動力のあるキャラには素直にフルロアを使ったほうがよさげ。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/898.html
〈阿修羅王(あしゅらおう)・ラゴウ〉 怪異 コスト5/火星/天使/妖怪/ATK4000/DEF2000 このターン、 味方カードが3枚以上公開されているなら、 このカードは二重穢しを得る。 レスト 味方デッキの一番上からカード3枚を公開する。 この方法で天使が2枚以上公開されたなら、 このカードをリカバーする。 その後、それらを任意の順番で味方デッキの一番上に置く。 この能力は各ターンに1度のみ発動できる。 魔法少女大戦争で登場のコスト5の火星の怪異。 味方カードが3枚以上公開されている場合二重穢しを得る能力とレストすることでデッキトップ3枚を公開し、天使2枚が公開された場合自身をリカバーする能力を持つ。 条件付きで二重穢しを得つつ、高いステータスを持つが、コスト5と重い。 高いステータスを持つが、〈サッカー〉や〈サラマンダー〉などと同等であり、特出しているわけではない。 また二重穢しについても、条件は難しくないものの、わざわざこのカードで利用するかと言われると微妙なところ。 2つ目の能力により自己完結できる可能性を秘めるが、そちらも《キュエル・メレンガ(天使ver.) LV1》や《マリー・ゴールド(天使ver.) LV1》を利用すれば確実であり、このカードである必要はない。 更に言えば、リカバーできなかった場合にはコスト5の怪異をレスト状態にしてしまうため、リスクにあっていない。 ステータスや能力など有用な面は多いものの、あまり扱い易いとは言えないカードである。 イラストは恐ろしい見た目をしているが、天使の怪異である。 カード情報 フレーバー・イラストレーター illust ハタリス 収録 魔法少女大戦争 BP01S2-019 C
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/5953.html
涼宮ハルヒの異界 ども。『遭遇』、『三つ巴』、『運命恋歌』、『桃から生まれた』、『竹取物語』、『YUKI burst error』の作者です。 これを言っておかないと、無断転載しているんじゃないかと思われるみたいですし。 てことで、今回は『異界』 異世界人設定でオリジナルキャラクターが出てきたり、なんとなく話が見えなかったり、どこかで見たような設定の技が出てきたり、とんでもなく無理矢理急展開だったり、力関係に矛盾を感じたり、「これは違うんじゃないか」って納得できないところもあったり、「おいおいこんなんでこれを言っちゃっていいの?」展開があったりしますけど、一応、このお話には続編もありまして、このお話自体がプロローグ的なところがありますから、んまあ、言えることは、「細かいことは気にするな」ということで。(ヲイ) 異界Ⅰ 異界Ⅱ 異界Ⅲ 異界Ⅳ