約 700,214 件
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セイバースレ1の 6から転載 ■立ち回りとか 現状ではコンボが繋がり易く、また全キャラ中でも屈指の機動性を誇る事から、 中間距離で相手の飛び道具を視認→回り込みで回避→ダッシュで接近してコンボで大ダメージなんて芸当も可能。 そのため、スタンダードの皮を被ったラッシュキャラとの評価もある。 基本はBと2Bで牽制 Bが届かない間合いではCを牽制に使う Bを出す場合は基本Cまで入れ込もう 当たっていれば2C>623Aでコンボ ガードされていた場合は236Aまで出し切って、そこからは 派生236A>RC>固め継続が安定だけど、派生236Bで下段、派生236Cで中段が出るからたまに出すのもあり というか適当にファーストエアとRCを使って固めていればいいと思う ゲージが1本半以上あるならコンボは623C追加Cで締めるのがいいと思った 相手のゲージ次第ってのもあるけど、ダウン開放確定じゃないし それなりにダメージも取れる上、ゲージも減らせるしね 当てる事によって、相手のゲージが1本以下になるなら積極的に使っていくべきだと感じた @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド @wikiへのお問合せフォーム
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基本的な抑えるべきポイントは以下の3つ 低空スクランをばらまき制空権をとる 切り返しが貧弱すぎるので、壁際に追い詰められないようにする 鴨音、空投げからの受け身狩りなどの有効手段がある壁際へおいやる 低空スクランは必須条件です。がんばってマスターしましょう 相手がHJから突っ込んでくるタイプ(さつきとか)なら大変有効的です 地面を這ってくるタイプには、スクランは抑えながら慎重に立ち回りましょう 特にシエルのようなタイプにスクランをばらまくのは危険です
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阿修羅 阿修羅データ 概要 遊び方 裏技 CM 他作品との関連 データ セガ:2008年6月3日配信 セガ:1986年11月16日発売 ジャンル:ACT+STG プレイ人数 1~2人(同時プレイ可能) コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:14 攻略ページ 紹介ページhttp //vc.sega.jp/vc_ms_ashura/ 概要 戦場の怒りを力にして戦う2人のゲリラ戦士の活躍を描いた アクションシューティングです。 戦闘に長けた2人の兵士を操作して、 ジャングルの奥深くにとらわれた捕虜たちの救出へと向かいます。 バズーカ兵、スナイパー、火炎放射兵など多数の兵隊や戦車を有した敵軍は、 密林地帯や田園など各所に要塞を築いて待ち構えています。 2人の武器は強力な弾丸を発射するM-60と、 弓をひいて攻撃する必殺のボンバーアロー。 途中で助けた捕虜からパワーアップアイテムを得ながら、 難攻不落の最終要塞を目指しましょう。 海外では大ヒット戦争映画のゲームとして発売され話題を呼びました。 遊び方 ゲームの目的 ヘヴィーウェポンM-60と、5発のボンバーアロー。 この2種類の武器で、敵兵を攻撃する。 最終目的は、謎の彼方に消えた大勢の捕虜たちを救出することだ。 全6ラウンド GAME OVER プレイヤーは3人でスタート。 すべて倒れると、GAME OVERだ。 (ラウンドクリアするごとに、プレイヤーは1人増える。) スタートのしかた AボタンかBボタンを押すと、阿修羅が現れ、戦闘開始! 1人で遊ぶとき キミは、戦場の英雄・阿修羅だ。 じっくり作戦を練って、敵の壮絶な攻撃に立ち向かえ! 2人で遊ぶとき キミは阿修羅、そして友達は毘沙門。 共同戦線を張って、次々に現れる敵兵を倒すのだ。 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押すと、 画面に毘沙門も現れ、2人で遊べるよ。 第1ラウンドに限り、ゲームの途中からでも 2プレイヤーのAボタンかBボタンを押せば、2人で遊べる。 GAME OVERになるとプレイヤーはいなくなり、 画面に、GAME OVERの文字とスコアが現れる。 第1ラウンドに限り、2人でゲーム中に 一方のプレイヤーがGAME OVERになっても、 AボタンかBボタンを押せば、再びゲームに参加できる (このときのプレイヤー数は3人、ボンバーアローの持ち数は5発)。 裏技 コンティニュー ラウンドごとにやり方が違うので注意! ゲームーオーバーになりタイトル画面になったら デモ画面になる前に下のコマンドを入力してください。 2面 ↓↑←→ 3面 →→←↑↑ 4面 ↓←→←← 5面 →→↑↑↓→ 6面 ↑↓→←←↓↓ と入力しAボタンかBボタンを押してプレイ開始 ラウンドの最初から始まります。 2人同時プレイの時(その場でプレイ再開可能) ゲームオーバー表示中に以下のコマンドを入力する。 1面 AボタンかBボタンを押す。 2面 ↑、↓の順に押す。 3面 十字キーを時計回りに回しながらAボタンBボタン交互に連打 4面 3面と同じ 5面 3面と同じ 6面 ありません。 CM 漢のメガソフト阿修羅 他作品との関連 VC配信が期待されるソフトRambo - First Blood Part II(SMS) Secret Command(SMS) サントラCDセガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 SEGA ROCK VOL.1 SEGA ROCK VOL.2 セガコン ~THE BEST OF SEGA GAME MUSIC~ VOL.1 は マスターシステムの偶数面と奇数面の曲が収録 SEGA ROCK VOL.1は 奇数面のアレンジ曲 SEGA ROCK VOL.2は 偶数面のアレンジ曲を聞くことができます。
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基本 ①執拗なキル、無理やりなタワーダイブしない。 ②自分のロールをしっかり理解して立ち回る。 ③レーンは最低1人は居座る。 序盤 初心者の開幕単騎召還は種族問わず避けた方がいい。ある程度ゲーム慣れして結果を残せて初めて許されるものです。 1試合の時間が短い本作では序盤の有利不利がそのまま勝敗に繋がるケースも多いため重要な時間帯。 レーンをプッシュしてる場合タワーを殴れる場面があれば最優先で殴りたい。余裕があればミニオンアークの占拠や中立狩り。 相手のミニオンを自軍のミニオンに狩らせてファームできないようにプレッシャーを与え続ける事も重要。 押し込んでいるためmidからのgankを警戒しつつ簡単には帰還しないことも大切。リモートサモンなどで帰還するタイミングを遅らせよう。 レーンをプッシュされている場合はタワー下から動かずにできるだけファーム。味方のgankに期待するのもいいが他レーンも押されている場合は厳しい。 相手のアルティメットスペルがリモートサモンでなかった場合はすぐ帰ることが多いので狩れると思ったタイミングでリモートサモンによる逆転がベスト。 相手がリモートサモン所持でガンガンプレッシャーを与え続けてきたら正直めっちゃ厳しいけどタワー攻撃を上手く利用して凌ぎつつ他レーンが有利になることを祈れ。 中盤 終盤 各種族のロールと立ち回り 人獣 劣勢な味方の援護などで挟み撃ちにしたりして、持ち前の高ATK高ASでPCキルを狙ったり、主にガンクすることが役割。 その為マップをよく見る必要がある。 神族 レーンを押し上げてプレッシャーをかけるタンク。 決定力に欠けるが物凄く硬い。 その固さを生かして一番に敵に飛び込み、敵のスキルを先に使わせれば後続が落とされる危険性が減る。 魔種 CDが長く打たれ弱いが、遠距離で高い火力がだせる。 味方を盾にして乱戦状態になっているところにスキル撃ちこんだりすると相手は死ぬ。 海種 不死
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《人名/あ行》 + 出典 『ライヂング★スター7』 『ガラテア』 『怪盗プリンス』 『UNDER WORLD』 SISTER 『Sea Tree』 『ライヂング★スター7』 『ガラテア』 『怪盗プリンス』 宇宙で10人しかいないコマンダークラスの超エリート警官。辺境出身ながら持ち前の才能でエリートの仲間入りをはたし、宇宙警察入隊後も異例の速さで昇進した。特に弓矢の腕前は一流でユニバースオリンピアへの出場経験あり。 実は輪廻の転生後の姿。警官としてプリンスを逮捕しようとするが、甦る前世の記憶に混乱する。ジスロフへの前世の恨みをともにするEODに誘導され、次第に正気を失った阿修羅はプリンスを付け狙うものの、復讐は成らぬままに倒れる。 『UNDER WORLD』 冥界にて、死神を救い出そうとするプリンス一行の行く手を阻む。ステージボス。だが本気で食い止めることはできなかった。 SISTER ◆阿修羅 属性 光HP 9MP 0レア度 じす 転生審判 『Sea Tree』 2016年3月、海木世界にアスラ大陸が浮上すると、その新興の村の一角に阿修羅は忽然と現れた。傭兵として、戦闘や魚釣りに伴うことができる。 ⇒SeaTree Wiki 『釣り竿は弓と似ているから、好きだ……』 警官だった記憶はあるが、どうしてこの世界に来たのはわかっていない。青い色を見ると何かを思い出しそうになるらしい。
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阿修羅 阿修羅 Lv.1 [#lv1] 阿修羅 Lv.2 [#lv2] 阿修羅 Lv.3 [#lv3] 阿修羅 Lv.4 [#lv4] 阿修羅 Lv.5 [#lv5] 阿修羅 稀有卡 [#rare] 阿修羅 稀有Lv.1 [#rarelv1] 阿修羅 稀有Lv.2 [#reralv2] 阿修羅 稀有Lv.3 [#rarelv3] 阿修羅 稀有Lv.4 [#rarelv4] 阿修羅 稀有Lv.5 [#rarelv5] 固有必殺技 [#skill] 葉隱術 [#skill1] 烈風 [#skill2] 燕飛 [#skill3] 弦月 [#skill4] 整合 [#organize] 阿修羅 中文名字 阿修羅 日文名字 アスラ 英文名字 Asura 生日 雨月12日 花椰菜日 血型 A 出身地 魯比歐那連合王國 身高 178cm 體重 66kg 喜好 冥想 稱號 Venom 有關係的角色 佛羅倫斯 東方衛士隊的忍者。在魯比歐那的梅爾茲堡家魯卡大公身邊,執行勤務的密探。 東方衛士隊の忍者。ルビオナのメルバウツ家リュカ大公の元で働く密偵。 卡片取得方式 Darkroom銀(稀有卡)/金(稀有卡) 、任務(魔境的胎藏) + 開啟對戰台詞 對戰台詞 「姿を見られて生かしてはおけぬ。」 「既然被你看到我的樣子,就不能讓你活下去。」 「畢竟、生死を分けるのは覚悟。」 「畢竟、能一決生死的是覺悟。」 「支配者達の駒で終わる訳にはいかぬ。」 「不能就這樣當支配者們的棋子就結束。」 「影は光と共にある。」 「光與影是共存的。」 「我が技を見切ることはできぬ。」 「你是無法看清我的招數的。」 「かつて王国一と言われたのその剣術奥義、見せてもらおう」 「就讓我見識一下、你那過去曾被譽為王國第一的劍術奧義吧。」(vs阿貝爾限定) 「小童にかまう暇はない。」 「我可沒空理會小鬼。」(vs史普拉多限定) 「不吉な薔薇か。 ここで始末してくれる。」 「不祥的薔薇,就讓我做個了斷吧!」(vs艾妲限定) 「しぶとい女だ、我が手でとどめを指してくれる」 「真是難纏的女人,就讓我親手了結妳吧!」(vs佛羅倫斯限定) 「我が真意、貴様にわかるものか。」 「我的本意,妳豈會懂。」(vs帕茉限定) 「恐れは乘り越えければならぬ」 「恐懼是必需要克服的。」(vs瑪爾瑟斯限定) 「互いの技、どちらが上か見定めよう」 「就讓我們來看看究竟誰的技術比較高招吧」(vs魯卡限定) 阿修羅 Lv.1 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 事件卡 ★ RARITY(稀有度) 5 ID 281 必殺技 葉隱術 阿修羅 Lv.2 能力值 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 282 必殺技 葉隱術烈風 合成方法 阿修羅Lv1 (2張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.3 能力值 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 事件卡 ★ ★ RARITY(稀有度) 5 ID 283 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv2 (4張) LEVEL UP ※期間限定成就(已過期):2012/4/12~4/26 12 00 當取得第一張阿修羅Lv3時,即可取得阿修羅專武「守護的苦無」 阿修羅 Lv.4 能力值 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 284 必殺技 葉隱術烈風燕飛 合成方法 阿修羅Lv3 (6張) LEVEL UP 阿修羅 Lv.5 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 5 ID 285 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 阿修羅Lv4 (12張) LEVEL UP 阿修羅 稀有卡 阿修羅 稀有Lv.1 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 6 ID 286 必殺技 葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 普通 Lv1 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 - 銀幣 - Lv3 - 生命的碎片 10個 金幣 20張 Lv任意 60隻 死亡的碎片 10個 白金幣 20張 各Lv 60隻 阿修羅 稀有Lv.2 能力值 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ☆ RARITY(稀有度) 7 ID 287 必殺技 Ex葉隱術烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv1 1張 阿修羅 普通 Lv2 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.3 能力值 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 8 ID 288 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv2 1張 阿修羅 普通 Lv3 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 10個 鐵幣 50張 Lv1 50隻 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 ― 金幣 ― Lv任意 ― 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.4 能力值 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 9 ID 289 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv3 1張 阿修羅 普通 Lv4 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 10個 銅幣 50張 Lv2 50隻 靈魂的碎片 10個 銀幣 50張 Lv3 50隻 生命的碎片 20個 金幣 40張 Lv任意 120隻 死亡的碎片 ― 白金幣 ― 各Lv ― 阿修羅 稀有Lv.5 能力值 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ RARITY(稀有度) 10 ID 290 必殺技 Ex葉隱術Ex烈風Ex燕飛Ex弦月 合成方法 角色卡 等級 張數 阿修羅 稀有 Lv4 1張 阿修羅 普通 Lv5 10張 碎片 硬幣換算 怪物換算 記憶的碎片 ― 鐵幣 ― Lv1 ― 時間的碎片 ― 銅幣 ― Lv2 ― 靈魂的碎片 ― 銀幣 ― Lv3 ― 生命的碎片 15個 金幣 30張 Lv任意 90隻 死亡的碎片 30個 白金幣 60張 各Lv 180隻 混沌元素 3個 ― 固有必殺技 葉隱術 替身之術。 Normal Ex 條件 階段 防禦階段 條件 階段 防禦階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ ○ × ⇒ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑,防2↑ 卡片 特2↑,防2↑ 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 效果 這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 距離 近・中 全距離 效果 尾數進位 等級 R1 R2 R3 R4 R5 距離 全距離 效果 尾數進位 尾數捨去 註1:當自身或對戰對手身上有「恐懼」或「狂戰士」狀態時,傷害計算方式為「葉隱術」→「恐懼」或「狂戰士」。 假設傷害正面骰為5,「葉隱術」發動後傷害為3,再經過「恐懼」或「狂戰士」的減半或加倍,才會是最終的傷害値。 註2 Ex葉隱術可視為非異常狀態形式的恐怖。上述例子發動後傷害為2。 烈風 引起暴風將對手吹飛。 Normal Ex 條件 階段 移動階段 條件 階段 移動階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ ○ ○ ○ 卡片 特2↑ 卡片 特2↑ 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 效果 移動力+1,強制對戰對手更換角色 註1:發動技能後對手即無法待機/前進/後退。 註2:更換角色方將只能選擇隊伍另外兩人,若按下換角取消則三位角色隨機選一位上場(隊友優先)。 註3:如對方的移動卡比較多,主動權仍歸對方所有。 燕飛 分身之術。投擲帶風苦無進行攻擊。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 × ○ ○ × ○ ○ 卡片 槍3↑,移1↑ 卡片 槍4↑,移1↑ 效果 ATK+3 ⇒ ATK+4,對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子。 效果 ATK+7,對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子。 依等級變化 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 攻擊 - ATK+3 ATK+4 稀有等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4(Ex) Lv5(Ex) 攻擊 ATK+4 ATK+7 註1:丟兩次骰子傷害計算是類似弗雷特里西「百閃」兩次骰傷總和 並非是傑多「因果之幻」的兩次擇優,所以兩次傷害亦可能被抵銷掉。(性質屬於一次性傷害而非二次性傷害) 註2:若對手使用回血技能先把血補滿,燕飛依然可以擲兩次骰子。(如艾茵的九個靈魂,蕾格烈芙的L.A.R,史塔夏的時間種子) 弦月 揮下受詛咒的刀。 Normal Ex 條件 階段 攻撃階段 條件 階段 攻撃階段 距離 近 中 遠 距離 近 中 遠 ○ × × ○ × × 卡片 劍5↑ 卡片 劍6↑ 效果 ATK+5,將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的。 效果 ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。 註1:使用弦月吸取狀態是先吸取、再擲骰,但該階段阿修羅並不會受到狀態加成的影響,而是對方會有加成。 註2:如對帕茉使用該技能吸收聖痕,會選擇最新的那個。 (如本身已吸取聖痕X5,如對方帕茉聖痕X3,聖痕會變成X3,並非疊加或是擇優) 註3:如吸取相同類型但是數值跟回合數不同的狀態,則系統會選擇最後獲得的那個。 (例:多妮妲開超級女主角,阿修羅使用技能吸收異常狀態 接下來對方開古魯瓦爾多的必殺架勢,如阿修羅使用弦月吸取,則ATK+6會變成ATK+5(1回合)) 註4:異質者狀態在骰傷後才附加,在沒有異質者狀態下發動異質者不會被吸收。 註5:裝備咒印卡吸收到狀態時回合數會+1。 註6:Ex版本無法吸收到不死II狀態。 整合 普通卡 等級 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 CharaImage 能力值 HP 7 / ATK 5 / DEF 4Total 16 HP 8 / ATK 6 / DEF 4Total 18 HP 8 / ATK 7 / DEF 5Total 20 HP 9 / ATK 8 / DEF 6Total 23 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 事件卡 ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ☆ Cost 9 13 18 18 20 必殺技1 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 葉隱術 [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/近・中距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) 必殺技2 烈風 烈風 烈風 烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+3對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 必殺技4 弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 稀有卡 等級 Lv 1 Lv 2 Lv 3 Lv 4 Lv 5 CharaImage 能力值 HP 10 / ATK 8 / DEF 6Total 24 HP 10 / ATK 9 / DEF 6Total 25 HP 11 / ATK 9 / DEF 7Total 27 HP 12 / ATK 10 / DEF 8Total 30 HP 13 / ATK 10 / DEF 9Total 32 事件卡 ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ☆ ☆ ★ ★ ★ ★ ☆ ☆ Cost 20 20 22 24 27 必殺技1 葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 Ex葉隱術 [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數進位) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半 (尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) [條件]防禦/全距離/特2↑,防2↑[效果]這場戰鬥所受到的傷害減半(尾數捨去) 必殺技2 烈風 烈風 Ex烈風 Ex烈風 Ex烈風 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/中・遠距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 [條件]移動/全距離/特2↑[效果]移動力+1強制對戰對手更換角色 必殺技3 燕飛 燕飛 燕飛 Ex燕飛 Ex燕飛 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍3↑,移1↑[效果]ATK+4對戰對手的HP是最大值的時候,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 [條件]攻撃/中・遠距離/槍4↑,移1↑[效果]ATK+7對戰對手的HP在(最大值-3)以上時,擲2次骰子 必殺技4 弦月 弦月 弦月 弦月 Ex弦月 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍5↑[效果]ATK+5將對戰對手全部的異常狀態吸收轉變成自己的 [條件]攻撃/近距離/劍6↑[效果]ATK+10將對戰對手的「ATK上升、DEF上升、MOV上升、不死、混沌、聖痕、棍術」吸收轉變成自己的。
https://w.atwiki.jp/azuria/pages/9.html
ダッシュ遅い、判定弱い、リーチ短い、普通にジャンプできない、など 立ち回りに不利な条件が揃いに揃ったキャラ、それがヤムチャ。 ○遠距離 かめはめ波で牽制しつつ、接近するスキをうかがう 相手が飛び武器がない相手なら、操気弾をぶっ放して一緒に接近していこう かめはめ波は読まれると飛び込まれるので、かめはめ波フェイントも混ぜて上手く立ち回ろう。 一応選択肢として低空武空術から攻める手もあるが、気を貯める時間があるので簡単に対空されてしまう。 ○中距離 この距離はとてもマズイ、すぐに接近しよう。 接近できない場合は距離をとって仕切りなおす。 下段ばかりで攻めてくる厨には屈Sで対処可能。 ○近距離 ヤムチャフィーバー! とりあえず狼牙一択、固めまくって崩しを狙おう。 狼牙3段目からループ持っていくも良し、投げるも良し、狼牙四段目の中段や下段を使うも良し。 ダウンさせたら操気弾青で起き攻めして狼牙で固め直し。 狼牙は崩せないと反撃確定なので注意。 ○画面はしに追い詰められた!? 直ガダストで切り返そう。 失敗したら南無。
https://w.atwiki.jp/neco_arc/pages/7.html
ここは立ち回りについて書いています。 参考にする程度にしてください(苦笑 牽制 基本的にはA、BビームでOKですがEXシールドキャンセルADに気をつけて下さい。 最近は簡単に全部EXシールドをとってくれる輩が多いので特に。 逃げる時は黄泉返りかBワニで。 BワニはヒットしたらEXワニにつないで連携。 黄泉で相手が騙されたらフルコンorADでよし。 対空 BビームでOK。JA連打で大抵の敵は負けますので空投げで締めてください。 猫アルクのJAは上方向に判定が強いので心なしか遅めぐらいで丁度いいかと。 素直に黄泉返りで逃げるのもよし。 受身狩り とったらエリアルフルコンでパラダイス。 猫アルクが画面端背負っててもAビーム出せばOK。 ただし、運が悪いと2Pめくりで後ろとられてフルコンいれられてお星様になっちゃいます。 Bビームでの受身狩りがわりと引っかかってくれるからありがたい。 にゃんぷしーでも受身狩り出来るのでやってみるのもいいかも。
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書物という異界3:狂っているのはどちらか しりあがり寿 『“徘徊老人”ドン・キホーテ』(朝日新聞社) (暫定稿) 周知のとおり2005年は節目の年で,終戦60周年,阪神・淡路大震災や地下鉄サリン事件から10年の年,そして「一石仙人」のところで述べたように世界物理年…などと様々な記念の年とされているが,もう一つ,セルバンテス『ドン・キホーテ』(前篇)の刊行から400年にあたる年でもある。 近代文学の曙にあって燦然と輝くこのセルバンテスの作品は,その内容の豊穣さのために様々な解釈に晒されてきたが,私はここでそれに立ち入ることはしない(できない…)。目下この大著を楽しんでいる最中である。 代わりにと言ってはなんだが,ここでは(またしても)しりあがりの漫画を取り上げたいと思う。舞台は現代社会。主人公は折り紙の兜をかぶった徘徊老人(ちなみにサンチョは介護士)。弱いものイジメや不正を許さぬ彼は,姿を消した妻を捜しながら,臆することなくヤンキーや世の堕落に立ち向かっていく。 しりあがりはドン・キホーテの舞台を現代へと移し変えることに見事に成功しているように思われる。馴れ合いと惰性を激しく批判し,現代に生きる人間の心の病理へと切り込むメスの鋭さは,読む者をドキッとさせるほどである(たとえば第五話「環状線」を見よ)。 社会の病理は全てドン・キホーテの眼を通して描き出されるわけだが,このとき読者は狂者という鏡を前にしてパラドクスの迷宮に入り込み,ドン・キホーテと我々,狂っているのは一体どちらなのか分からなくなってしまう(第六話・第七話)。正常/異常という規範が崩壊する。 しかし狂者を通して社会の病理を暴くというその手法は,恐らくはエラスムス『痴愚神礼賛』へと遡ることのできるもので,オリジナルの『ドン・キホーテ』の作者セルバンテスもまたエラスムス主義者であった。しりあがりのドン・キホーテが,このルネサンス文学の豊かな伝統を現代に蘇らせたと言ったら言い過ぎであろうか。 ところがルネサンス期における諷刺の陽気さは,ここでは大きく失われている。エラスムスは愚者による愚者の「礼賛」(encomium)という巧妙な戯れの形式を採用したが,ここでは代わりに狂気は全てを喰らい尽くす津波となり,カタストロフのオブセッションが作品の基底を成しているように見える。しかしクライマックスにおいて我らがドン・キホーテが神と交わす対話は,矜持に満ちて崇高さすら感じさせ,妻を助けようとするその姿は,生きづらくなったこの世においても今なお,愛の可能性を追うことができた(それが実は逆説的で,もはや取り戻すことのできないなものであり,それ故に夢と狂気のなかでしか追えなかったというにせよ)ということを示しているのではなかろうか? 人間の歩みの背後にうず高く積まれた廃墟の山。歴史がカタストロフの連続であるとしても,「わたし」はその中で生きねばならない。その時どのように生きるべきなのか。「なんかいいようにしてください」,答えを安易な仕方で他者に求めてはならないだろう。 この本は,すべてのドン・キホーテたちに捧げられている(menocchio)
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立ち回り【基本】 【開幕】 【近距離】 【中距離】 【遠距離】 【固め】 【崩し】 【被固め】 【対空】 【対地】 【起き攻め】 【小ネタ】 【未整理】 立ち回り 【基本】 火力は高いが技の判定やリーチが弱く、触るまでが勝負。 一回コンボを決めたら端まで運ぶのが理想。 【開幕】 相手による。離れても良いことは無いので出来るだけ接近したほうがよい。 【近距離】 マコトの間合い。固めや崩しを参照。 【中距離】 一番不得意な距離なので、頑張って接近するか距離をとること。 3Cが機能する相手なら使うことも考えておく 【遠距離】 ノーゲージだとコメット ブレイクショットぐらいしか攻撃の手段は無い 端同士でなければビックバンスマッシュを差し込めるのでコマンドを仕込んでおくのも良い 【固め】 ガトから5C以降まで行くと直ガから差し込まれる可能性があるので多用は控える コメットをガードさせることができれば攻めを継続できるが暴れに弱い Aアテロは派生D以外は(技によってはそれも)暴れに負けるので注意 相手によってはたまにパリングを仕込むのも良い 6Aパリキャンが出来るなら引き出しは増える 【崩し】 使いやすい下段が2Bしかない。他は2C、3C、AアステロC派生B。 5C派生からの6Bはまず崩れない上に判りやすいので無敵技で差し込まれる可能性もある 2Cはリターンは非常に高いが中段並に遅い。中段を警戒している相手に刺さるかも 固め中のAアステロから 派生A→中段+入れっぱ狩り 派生B→下段+入れっぱ狩り(RC前提) 派生D→暴れ潰し 2A→固め直し 2B→ディレイ下段 投げ で普段は派生Aと投げを中心に択をした方が良いと思う 慣れてないとルナからの投げはかなり通りやすいよ 【被固め】 昇竜持ちだが、判定が横に弱いのですかるとラピキャンすらできなかったりする。 相手の固めを読めばパリングで抜けることも可能。 【対空】 5Aは対空にはあまり使えないので注意。 空対空は発生ならJA、判定ならJBが優秀。 【対地】 5Bは判定が弱いので牽制には向かない J2Cが下への判定が強く、軌道も変わるので有効 【起き攻め】 ・中央 ①一~6C Aアステロ ルナ マーズ ②~コロナ(追加無し、地上or低空) ③~2D(LV1) で相手に緊急受け身orダウンを強いる 2B( コロナ仕込み) 受け身をとらなければ再度択(補正注意) 緊急受身を取ったら2Bスカから2Bor6Bで択 ③からダッシュ2Bとすると、相手緊急受身時は裏に回れてそれ以外はダウン追い打ちになる (ダッシュ)コメット 緊急受身、ニュートラル起き上がりならここから択。前転なら狩れる ダッシュが必要なのは②③ Aアステロ ターン 2Bor6B 緊急受身なら裏回りから択 後転にも2Bや2Aが重なる(ガードは可能) ・端 5DorJD 6B ダッシュコメット安定 【小ネタ】 【未整理】