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マップデータ 戦場となる各マップの特徴や、簡易的な見取り図(予定)。 もともと数が多いのに加えて、スタート地点を変化させたり、あらかじめ建物が壊れて広場が作られるなど、同じマップでもミッションによって印象がかなり異なる。 マップデータベース251(内部) 浄水場のある街(荒廃) 荒廃した街 クレーター 地下街 坑道 未来都市 臨海都市 臨海都市(再開発後) 坂道のある街 温泉郷 風車のある山 岩山 郊外 団地 工業地帯 浄水場のある街 高層ビル街(広い線路) 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 欧州市街 大空洞(洞窟) 大空洞(ハイブ) 山岳 海岸 谷間 平原 平原(殿軍専用) ベース228(内部) ベース228(外部) 高層ビル街(バルガ戦用) 超高層ビル街(DLC) 地底大広間(DLC) 洞窟(DLC) ベース251(内部) 3年後の未来における開始地点となるマップ。 基本は戦闘無しのイベント用マップだが、一部のミッションでは基地内部を舞台として戦うことになる。 内部にはコンテナが並んでいるだけでなく、居住設備らしき建物があったりする。 余談だが、基地内部は3種類存在。 1、38、???(40の次)で使用されるモノは基地全体が作られているが、他の2種類は基地内部の移動する範囲だけが地上マップに併設されている。 75と107、133で使用されるモノがそれで、併設されている地上マップは2種類ある。 これらのマップで基地内部からスタートしないミッションでも基地内部のデータが読み込まれており、ビークルや瓦礫を用いた壁抜けで確認できるが正規手段ではないのでオンラインでは控えよう。 なお、一部の敵の攻撃で吹き飛ばされて基地のシャッターに突っ込むと壁抜けして基地内部へ侵入してしまう、という報告がある。 そうなった場合は地上への復帰はほぼ不可能なのであきらめて再出撃しよう。 このマップが登場するミッション 1.ベース251††††† 38.ベース251†††††† 75.ベース251†††††††(浄水場のある街(荒廃)に併設) 107.ベース251††††††††(未来都市に併設) 133.ベース251†††††††††(未来都市に併設) ???(40の次).変わらぬ日々’’ この他「浄水場のある街(荒廃)」と「未来都市」マップでは、直接登場しないが併設されている。 浄水場のある街(荒廃) 3年後の世界での主役マップになる、荒廃した街のマップ。 大尉が愛する美しき町である。 前作、および今作にも度々登場する浄水場のある街がベースとなっており、そこにボロボロのビルや残骸、クレーター、ベース251への入口が配置された構成となっている。 道路は破壊不可のビルの残骸や亀裂による起伏でガタガタになっており、車両ビークル(基本的には要請制限があるため、ほぼバイク)による高速走行に支障が出る他、思わぬ自爆を招く事も。 外周であれば残骸は少なく、多少は走りやすくなるか。 立ち並ぶ建物は所々壊れてボロボロになっているが、破損箇所や倒れかかったビルの利用によってレンジャーやエアレイダーでも生身で屋上まで登ることが可能。ミッションによっては役に立つので覚えておくと便利。 EDF6~8の周回かつリングによる歴史改変後のタイミングでは、土砂が堆積してより荒廃が進行した姿で登場する。 ただし、「???:極大勢力」のみは明らかにリング登場前のミッションだがこの状態になっている。 建物が全体的に減らされており、横倒しのビルの配置が変更されている。 一部のエリアでは、凸凹の多い道路や建物跡が埋められて逆に動き回りやすくなっている。 一方、目印となる建物や緑地跡が減って迷子になりやすくなっている。 + 航空写真 ©2022 SANDLOT ©2022 D3PUBLISHER このマップが登場するミッション 2.不法侵入者 3.標準任務 4.最優先駆除指令 6.駆除チーム支援任務 9.訪問者 10.翌日 12.機械の巨人 13.くだんの日††††† 39.標準任務’ 41.訪問者’ 43.狂える世界 44.神々の宴 46.くだんの日†††††† 75.ベース251††††††† 76.標準任務’’ 77.訪問者’’ 79.狂える世界’ 80.水神の宴 82.くだんの日††††††† 112.狂える世界’’ 113.風神の宴 115.くだんの日†††††††† ???(76の次).極大勢力 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-01.LV A-1 αアタック DLC2-21.LV S-1 アンカーズ DLC2-37.LV ZZZZ-S 黄金船団 DLC2-40.LV ZZZZ-Z ザ・リング 荒廃した街 廃墟と化した中層ビルが多く立ち並ぶマップで、荒廃前の姿は少なくとも本編内で登場しない。 原型を維持したビルが多く残っており、浄水場のある街と比べても荒廃具合はマシな部類。 立体駐車場もしっかりと残されているが、敵の構成的に籠りは難しそうだ。 このマップが登場するミッション 5.変わらぬ日々 40.変わらぬ日々’ クレーター 荒廃したビルが並ぶ街にクレーターがあるマップ。クレーターは非常に大型で、内側が2、3段の崖で構成されている。 どのような過程あるいは目的で形成された穴なのかは不明。 前作で前哨基地が埋まっていた跡地ではないか、という説がある。 + ネタバレ防止 荒廃したビルが周縁に並んでいることから3年後限定のマップかと思われるが、開戦〜2年後のミッションである「???.追跡者」でも登場する。 勘と経験のある隊員なら分かる通り、窪地の中央付近で敵を追い詰めた矢先に外縁から大量の増援が湧くのがお約束。 このマップが登場するミッション 8.牙の怪物 ???(130の次).追跡者 地下街 プライマーによって改変された未来で、中尉率いるEDF残存部隊が隠れ住む場所。 二階構造のメインストリートを中心に左右に横道が広がっており、 その先には怪物が掘ったと思われる洞窟なども存在する。 このマップが登場するミッション 42.翌日’ 78.翌日’’ 111.翌日’’’ DLC2-26.LV SS-2 ボトム フォールズ アウト 坑道 リングの真下へと繋がる長い洞窟。 基本的に細い通路と広めの部屋が連続する構成で、度々怪物やアンドロイドなどの襲撃を受ける。 終着点は地上からの光が差す大広間となっている。 増援の多くは壁や天井に空いた小さい穴から湧くため、可能な限り出落ちを狙いたい。 このマップが登場するミッション 45.一番坑道 81.二番坑道 114.三番坑道 未来都市 人類が優勢なまま迎えた3年後の未来で登場する高層ビル街マップ。 至る所に大型ビジョンや電光掲示板が設置されており、曹長と新兵を除くNPC達の装備も含めて近未来の世界が演出されている。 一部の建造物にはグラデーションのかかった照明が設置されており、プレイヤー間で「ゲーミング都市」と呼ばれることも。 このゲーミング照明はモノレールやビル等に設置されているが、ビルのものはアサルトライフル等で簡単に壊せてしまう。 中心付近にある公園は外縁部の段差が高く、陸上兵科だと若干不便。 ベース251の入り口が設置されているが、浄水場のある街との関連性は不明。 このマップが登場するミッション 107.ベース251†††††††† 108.戦術航空作戦 109.エイリアン・アタック 133.ベース251††††††††† 134.粘糸の城郭 ???(134の次).機兵大侵攻 144.翌日’’’’ 147.刻の天秤 DLC2-13.LV D-2 スカイアタック DLC2-15.LV E-1 クラーケン ハント 臨海都市 埠頭やクレーター状の工事現場があり、工事現場の周辺では再開発を告知する看板が建てられている。 海に繋がる階段はグリムリーパーにとって登りにくい形状となっているため、彼らを引き連れて沿岸部に寄りすぎないように気をつけよう。 このマップが登場するミッション 16.β型拡散 20.埠頭の乱戦(沿岸部のみ) 28.死の疾走 36.最後の抗戦 52.邪神降臨 54.死の疾走’ 67.邪神街 73.崩れゆく街’ 87.死の疾走’’ 98.誘われる魚影 105.第二次怪鳥撃滅計画 106.陽動作戦 120.死の疾走’’’ 130.特機戦隊 DLC1-04.市街浸食 臨海都市(再開発後) 人類が優勢な3年後の世界で再開発が終わった臨海都市。 中央の工事現場だった場所に超高層ビルが建立されている。 このマップが登場するミッション 110.訪問者’’’ 137.訪問者’’’’ 146.リング破壊作戦 後篇 DLC2-02.LV A-2 βアタック DLC2-07.LV B-1 ハイブ ブレイカー DLC2-08.LV B-2 高所狙撃 DLC2-22.LV S-2 マシン アタック DLC2-28.LV SS-4 ザ・ビッグ 坂道のある街 大きな段差とそれに直交する坂道が特徴のマップ。 低地側には線路と用水路が並んでいるが、線路は途中から高台内の切り通しを通っている。 マップ中央付近の高台側にはレンガ造りの『由居松台駅』が置かれており、ホームはその真下のトンネル内にある。 『由居松台』がこのマップ一帯の地名を指しているかは今のところ不明。 大部分が住宅街で構成されているためか、乗り越えアクションが発動する柵が多く設置されている。 そのため、移動しながらの射撃が中断される事態が廃墟マップ並みに頻発する。 このマップが登場するミッション 26.漂流者 66.降下戦機 72.要塞追跡 92.船団監視計画 132.11番目の船 ???(128の次).灯火なき街(夜間) DLC1-06.無人爆撃編隊 DLC2-14.LV D-3 狙撃塔 DLC2-34.LV ZZZ-1 ザ・ポイズン 温泉郷 傷を癒す湯治の里(出身者談)で、正式名称は「鶫来(とうぎ)温泉郷」。 四方を切り立った山と谷に囲まれている。 鉄橋の駅には階段から登ることが可能。 破壊不能の建物や柵があちこちにあり、破壊して移動することが難しい作りとなっている。 このマップが登場するミッション 32.温泉郷の秘密 49.アラネアの山 61.蒼き怪鳥 124.孵化 DLC2-24.LV S-4 ザ・シールド 風車のある山 数本の風力発電機が立ち並ぶ高地。 自然系マップだが凹凸が少ないため、バイク等の車両ビークルで走りながら戦いやすい。 このマップが登場するミッション 50.危機迫る山頂 129.交錯する砲火 ???(118の次).危機迫る山頂’ DLC1-14.山域調査作戦 岩山 植生の少ない山と谷が複雑に入り組んだ地形。 登坂能力か飛行能力のあるビークルと兵科でないと登れない小山が複数ある。また、マップ端からビークルで登ろうとするとすり抜けて虚空空間に落ちる事がある。(ミッション65,グレイプで確認) このマップが登場するミッション 65.退路の敵 128.岩山の砦 DLC2-29.LV X-1 スノー マーチ 郊外 「転機」でお馴染みの水田 変電所が特徴的なマップ。 描画距離が伸びたことで四方を山に囲まれていたことが判明。 隠れられる場所が少ないため、高難易度で戦う際には戦略を考える必要がある。 このマップが登場するミッション 14.転機 22.サードマシン 27.赤色機 47.転機’ 53.砲兵進撃 74.要塞接近 85.怪物襲来 101.灼熱地帯 103.怪物駆除計画 131.無謀の賭け DLC1-02.怪物襲来 DLC2-04.LV A-4 タイプ3 ハント DLC2-11.LV C-2 ビッグ アンドロイド DLC2-35.LV ZZZ-2 モンスター アタック 団地 住宅団地や建設途中のマンションが並ぶ市街地。街の名前は雛羽ヶ里という。 「1階階段の無いL型マンション」「空中に固定されたフェンス」といった謎オブジェクトが存在する。 荒廃世界では、建物の見た目こそ古びているものの瓦礫や荒れた路面は特に見られない。 + ネタバレ防止 人類優勢状態の未来では一部の集合住宅が新築ビルに置き換わるなど再開発が進んでいる。 また、開戦直後は建設中だった駅も完成しているようだ。 しかし駆除チームの荒い運転と砲撃、さらにはカッパー砲や主人公によって即座に更地と化す。無念だ(定型文) このマップが登場するミッション 7.ハイブ処理任務(荒廃) 11.機械人間(荒廃) 15.駆除 19.K6作戦 48.駆除’ 55.矛と盾 83.破られた平穏 84.未確認飛行物体 88.制圧者 93.眠れる巨鳥 94.機械兵団 進撃 122.敵機襲来 135.エイリアン・アタック’(再開発後) 145.リング破壊作戦 前篇(再開発後) DLC1-10.大怪球 DLC2-05.LV A-5 クルール ハント(再開発後) DLC2-06.LV A-6 クルール砲兵(再開発後) DLC2-16.LV E-2 ネイカーズ ハント 工業地帯 至る所にパイプが張り巡らされ、奥にはタンクが沢山あったり、背後には工場なども見られる。 ロマンを感じる人もいるとかいないとか。 このマップが登場するミッション 31.マザーの領域 100.船団攻撃計画(夜間) DLC2-33.LV ZZ-1 ミッドナイト バトル(夜間) 浄水場のある街 大きな浄水場や噴水のある公園、線路のある段差が特徴的な市街地マップ。 前作でも度々重要ポイントのマップになった他、3年後の廃墟マップのベースにもなっているのでよく覚えている隊員も多いだろう。 全方位の外周付近に建物が高い密度で置かれており、巨大生物を撒きやすいのが利点。ただし線路や溝で途切れる箇所があるのに注意。 我らが味方、立体駐車場があるぞっ!!やったぜ(定型文) ……が、今作では登場敵の関係であまり活かせる場面は無いかもしれない。 このマップが登場するミッション 23.降下艇飛来 24.光の塔 25.狙撃部隊 30.第二次 巨船破壊作戦 37.烈火の大地 51.擲弾破壊部隊 69.機械兵の砦 86.広がる災禍 126.市街流入 DLC1-07.災いの使役者 DLC2-12.LV D-1 ハイグレード ハント DLC2-19.LV F-2 ヘイズ ハント 高層ビル街(広い線路) 中央に線路があるため開けており、周囲をビル群で囲まれている。 線路は凸凹しており、移動に影響がある。 レンジャーのバイクでは高速で線路を横切れないため、外周を逃げ回るのに支障となるので注意。 マップの赤線内の広さは1000m×1200m(線路に対して平行×直交)となっている。 このマップが登場するミッション 29.擲弾兵 33.翼の軍団 35.崩れゆく街 62.多重障壁 70.異星の騎士 71.レッドウォール作戦 91.魚群上陸 118.殲滅計画 127.集結地点 DLC1-03.滅びの楔 DLC1-08.α群体 流入 DLC1-12.都市粉砕 DLC2-10.LV C-1 アンドロイド ハント DLC2-36.LV ZZZZ-A クラーケン ラッシュ 高層ビル街(八幌駅と電波塔) 街の名前は八幌という。 北○道を知る人曰く、札○駅周辺に酷似しているとか。 林立するビルの間では接近戦になりやすいが、大通りや公園など最初から開けたエリアも多い。 また、中心地には駐車場や駅前広場を備えた巨大な駅ビルがそびえているため、これ一棟が倒壊しただけで広範囲が一気に更地になる。 八幌駅にはヘリポートがある。 市街地系マップでヘリポートがあるのはここと未来都市くらい。 離着陸ごっこにはいいかもしれない。 このマップが登場するミッション 17.ドローン襲来 90.急転直下 96.怪鳥撃滅計画 DLC1-13.降下兵団 DLC1-16.汚染地帯 前編 DLC2-03.LV A-3 レッドアンカー 欧州市街 初コロニストが現れる欧州(という設定)の街。 高層ビルは高いのが1、中が2配置されている以外は低い建物しかない。 このマップが登場するミッション 18.巨船破壊作戦 21.銀白の船団 57.一つ目の巨人 121.転送阻止作戦 DLC2-17.LV E-3 シップ アタック DLC2-20.LV F-3 サイレン コール DLC2-25.LV SS-1 クルーズ クルール 大空洞(洞窟) 上層、中層、下層の3つのエリアからなる洞窟。 下層には地底湖がある。 このマップが登場するミッション 58.大空洞 調査作戦 上層 59.大空洞 調査作戦 中層 60.大空洞 調査作戦 下層 DLC2-18.LV F-1 フォール バック 大空洞(ハイブ) 最深部に巨大なハイブがある洞窟。 小型のハイブも点在しており、蜂の根城になっている。 このマップが登場するミッション 119.大空洞 調査任務 123.大空洞 破壊任務 DLC2-09.LV B-3 ザ・ピット 山岳 海に面する切り立った崖と急峻な山々で構成される新マップ。 指揮下にあるNPCが崖や山頂から勝手に落ちることが多いため、戦う場所は慎重に選びたい。 このマップが登場するミッション 34.海辺の巨塔 68.岸壁の巨影 102.装甲山脈 104.潜水母艦 防衛作戦 DLC2-27.LV SS-3 空撃陣 DLC2-30.LV X-2 エイリアン サークル 海岸 広い砂浜と緩い丘と浅い渓谷で構成される自然豊かなマップ。 臨海都市に山岳と海に面したマップが他にあるためか、出番が少ない。 このマップが登場するミッション 56.停船 89.沿岸掃討計画 谷間 階段状の崖に囲まれた新マップ。 このマップが登場するミッション 95.待ち伏せ 99.燃える岸壁 125.休眠船団 平原 何もない平原。 結構地面に凹凸があるため平地に見える辺りでもバイクでぶっ飛ばすのは難しい。 描画距離が伸長されたため、一目で起伏が分かるようになった。 このマップが登場するミッション 63.激突する平原 97.激突する平原’ 平原(殿軍専用) 殿軍でのみ使用されるマップ。 一見「激突する平原」の平原と同じに見えるが、こちらは凹凸が非常に少なく、バイクで速度を出しても転びにくいという違いがある。 さらにマップ外はおびただしい数のコロニスト のハリボテ に包囲されており、 見る者を笑いへと誘う 絶望感が演出されている。 このマップが登場するミッション 64.殿軍 ベース228(内部) その内部はかなり広めになっており、アリの巣のように地下深くまで続いている。 進行上はほぼ一本道でナビメッシュの誘導があるので迷うことはない。 このマップが登場するミッション 116.本日の予定 ベース228(外部) ベース228の地上部分。 ほぼ正方形に舗装された基地施設を、広い草原が囲む開けたマップ。その外縁に林と丘、遠景は山地に囲まれている。 破壊不能の障害物は地下から伸びる車両用ランプの出口部分だけ。登場ミッションの性質もあって、実質的には平地マップである。 6ではバルガのリフトが格納されており、微妙に5のベース228とマップが違う。 さらに117ではそのバルガの登場により、コードNではミサイル発射台の登場とマップが一部変化するので、最終的に全て違うマップになる。 基地出入口にある守衛室の中にあるカレンダーの写真はEDF4/4.1の名ミッション「ブルートフォース作戦」のもの。広大な爆炎に敬礼するレンジャーたちの姿が写っている。 このマップが登場するミッション 117.228基地の危機 DLC1-01.228基地の危機 DLC1-18.コードN 高層ビル街(バルガ戦用) ビル間の開けた場所が特徴的な広大な高層ビル街。 前作では前哨基地戦でのみ使用されていたマップだが、今作ではバルガが多数投入される巨神激突で使用されるようになった。 このマップが登場するミッション 136.巨神激突 超高層ビル街(DLC) DLC1で追加された新マップ。 主にコクーンが大量に配置されているミッションで使用される。 今までのシリーズの歴史を振り返ってもおそらく最大の高度を誇る超高層ビルが点在するのが最大の特徴で、攻略的にもこの超高層ビルの存在が要になる作戦も多い。 超高層ビルは高すぎて普通に登るのは難しいが、外壁に足をかけられる箇所(外壁が茶色の階の四隅は足をかけやすい)があるので、 ウイングダイバーやフェンサーはそこで休憩を挟みながら飛行やブーストジャンプを繰り返すと登れる。 エアレイダーの場合は、デプスクロウラーで登れる。 レンジャーの場合は、残念ながらヘリだと高度制限にひっかかってしまうため、エアレイダーにデプスクロウラーを借りるか、グリッチで地面抜けをしない限り登れない。 一見すると全て同じマップに見えるが、超高層ビルが5つ存在するマップと9つ存在するマップの2パターンが存在する。 このマップが登場するミッション DLC1-05.繁殖区域 DLC1-11.β群体 殺到 DLC1-17.汚染地帯 後編 DLC1-19.劫火 DLC2-23.LV S-3 タイプ3×3 DLC2-31.LV Z-1 高速船 DLC2-38.LV ZZZZ-X ハイブ ラッシュ DLC2-39.LV ZZZZ-Y ラスト アタック 地底大広間(DLC) DLC1で追加された新マップ。 地底の割には開けた地形だが、随所に岩や柱があって障害物となっている。 このマップが登場するミッション DLC1-15.闇の策謀 洞窟(DLC) DLC2で追加された新マップ。 入り組んだ洞窟に多数の転送装置が設置されている。 このマップが登場するミッション DLC2-32.LV Z-2 デッド ケイブ
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レンジャー強いですね? (2022-08-25 03 22 47) そう見えるだけだ (2022-08-25 10 21 41) よく聞こえない、繰り返せ (2022-08-25 13 15 54) くそっ、通信妨害か! (2022-08-25 14 30 45) サブ武器枠が思った以上の速度で回せるからだいぶ楽しい (2022-08-25 12 02 54) バックパックツールいいよね……自分は△ボタンでポイポイ投げるのに落ち着いた。みんなはどのボタンで投げてたりする? (2022-08-25 14 21 06) 前作のR1が武器の持ち替えだったから、癖で押してしまって自爆した。割り当ては△か×ボタンで検討中。 (2022-08-25 15 17 47) とても分かる (2022-08-25 15 32 48) 同じくとてもわかる組。仕事が終わったら△に変更するんだ。。。 (2022-08-25 16 40 23) R2 (2022-08-25 22 36 16) R2にしてる、R1射撃△武器切替○搭乗/救助×ジャンプ□リロード、L2ズームL1ダッシュ (2022-08-25 22 39 36) その配置だとローリングできないんじゃ? 今作の仕様だとダッシュはデフォのままL3の方が楽な気がする (2022-08-26 12 44 46) いつもの、アサルトライフルにスナイパーと思ってたが、手榴弾を投げられるので、邪魔なビルを壊せて凄い便利。走るのもL3ボタンを押し続けなくて良いのも楽でいい。 (2022-08-25 19 35 41) 押し続けてなくてよかったのか (2022-08-25 20 53 29) まだ先の武器はわからないけどメインの武器よりもグレ投げてる方が火力高い気がする (2022-08-25 20 01 42) 向かってくる敵の前に時限式なりリモコンなり置いて引き撃ちたのしいです (2022-08-25 22 41 26) KONOZAMAくらって到着まちの俺にレンジャー特典武器の使い勝手を教えてくれまいか (2022-08-25 22 26 05) ファングのことなら、悪くはない。少なくとも最初の方のステージで次のレベルのファング来るまではそれなりに使える。けどまぁ、やっぱり他で繋いだほうがいい。スコープないけど、割と遠くの敵も倒しやすい。何より本当に最初から使えるのが助かる (2022-08-28 14 59 00) M1でカメライジるも反映されず「ええっ…」となる。が、ついて行った倉庫で他の兵士に近づくと口々にグチを言ってきて「おおっ!」となる。が、変更したRの操作が反映されず「ええっ…」となった。でもM2でカエルをヘッドショットすると派手に頭ふっとぶ様になってて笑っちゃった。ちょうど良いから今日はここまでにして明日から数日かけRでM47までをしよう。徹夜でやる体力は無いや… (2022-08-25 22 41 35) G Mがデュアルセンスを破壊しそうなんだが!聞いているのか本部!! (2022-08-26 05 04 25) このシリーズのゲーム初めてなんだけど、かれこれ5時間くらいグレポンしてるがこのままで大丈夫なのか…? タワーディフェンスみたいなもんかと思ったけど全然違うし武器の説明もよく分かんねぇ(老人) 射撃訓練場とか無いの? (2022-08-26 06 01 46) そんなものはない!EDFは深刻な人手不足だ! (2022-08-26 06 06 10) どんな方法でも勝てばいいんだ。 (2022-08-26 07 58 38) アサルトライフルで汎用対応、ショットガンを持ったら迎撃か突撃、スナイパーで射程と精度の優位性、ロケランで射程と範囲火力の優位、グレランで範囲火力と数の優位 リバーサーで生存・防御性の向上 ビークル乗ると火力だけでなく実質追加アーマー これだけ学んだらあとは実戦が一番の勉強だぜ (2022-08-27 18 27 41) NPCの顔色悪い…悪くない?モニタのせい? (2022-08-26 08 03 59) 今作はバスターショットやブレイザーとか無いんかねぇ (2022-08-26 08 26 02) ブレイザーは総合板の方で「レベル20で草」って言ってる人がいた気が…。まだ最初だからレベル0しか出ないや (2022-08-26 08 36 18) ブレイザー拾ったから簡単にステ書いとくわ ☆6ダメ11.5 ☆リロード7.4 ☆4射程284.2m ☆4弾速1705m 弾数とかレートは据え置きね (2022-08-26 13 37 03) ショットガンの「スラッグショット」とバックパックの手榴弾「T5マウス」のシナジーがすげえ。スラッグは放物線を描くから着弾点がマウスとだいたい同じで 、片方撃ち尽くしたらもう片方ってやったら延々攻撃が続けられる(ある程度リロードが育ってる必要あり) (2022-08-26 09 49 46) 建物の上に登って見えづらいカエルを曲射でぶち抜けたりしてとても楽しいスラッグショットくん (2022-08-26 10 31 08) と (2022-08-26 10 31 23) 今回レンジャー結構改善された気はするけど、贅沢を言うならプロテクター枠と乗り物枠を別にして欲しかった。 (2022-08-26 11 34 18) そこまでやったら補助装備のないエアレの立場がないじゃん (2022-08-26 16 04 50) 世界を狙える肩をしてる、大型ハングレ投げてリロード始まらないと思ったら物凄く遠くまで飛んでる (2022-08-26 12 25 34) まだこっちは確認していないのだけどハイサイクルリバーサーある?それととうとう通常リバーサーが自分に使える事が明記されたね (2022-08-26 15 42 52) ある。Lv21 (2022-08-27 09 14 33) ダッシュ特化の補助装備つけたらマンガの忍者みたいな速さで走れて楽しい (2022-08-26 20 11 12) マガジンタイプじゃない弾をこめるタイプの銃のリロード、あれいいな。弾が残ってる分だけリロード時間短縮してくれるし (2022-08-26 20 42 20) DLCデコイ…NPCと掛け合いするの気づいてからオニ→キツネ→オオカミと使ったけど、このデコイ、イヤッホー!(アピールモーション)を誘発する通信混じっているかも?オオカミさん使って、NPCも喜んでおるなってちらっとみたらアピールモーションしてた。他の人はちょっとわからないしまだ一回しか見てないから、他の何かでイヤッホーかもだけど。…初蜂の巣登場ミッションでイヤッホーってNPCする? (2022-08-26 23 23 34) デコイと重なってシールドベアラー気分でいたらミサイルで自爆した (2022-08-27 01 09 16) ダッシュの操作性改善がいい感じだな。ズームで前が見辛いのは相変わらずだけど、押しっぱなしにする必要なくなったのと左右見ながら走れるようになったおかげで回収かなり楽だわ (2022-08-27 01 18 16) 普通のARの弾速堕ちたからARよりはミニオンバスターで良くね感があるな今作 (2022-08-27 06 21 17) 低Lvな上に☆育ってないからそう感じるだけじゃ? T1ストークまでは特に変わってる感じしない (2022-08-27 08 52 02) 確認してみたらT1ストークは★で弾速305.8mで5から1割程度伸びてる。それに対してミニオンバスターは☆6時点で弾速502.9m、5は★でも弾速135.9mだったから、単純にミニオン系全体が5のブラスト並に弾速上がってるだけだわこれ (2022-08-27 09 35 32) ファングが今作でも頼もしいぜ (2022-08-27 09 26 35) 4みたく同一武器2丁持ちを復活させて欲しかったorz (2022-08-27 10 22 47) 攻撃R1 バックパックR2 にしたら色々捗るわ。射撃とグレ織り交ぜられるのなんか良いわ。 (2022-08-27 11 05 48) エメロードはタイプ3の弱点へ誘導されるから、M122は割と稼ぎやすいかもしれんね (2022-08-27 11 12 10) 全体的に火力爆増してるな。これが5なら余裕なレベルだけど6ではどんなもんかな。 (2022-08-27 12 24 41) 何気にローリングにスーパーアーマーついてるね。魚人の毒霧の中に入ると歩きとダッシュはほぼ動けなくなるけど、ローリングは全く減速せず動き回れた (2022-08-27 13 57 18) NPC標準装備で出てきて驚いたがブレイザーLv20で吹いた、今回超兵器どうなるんだろう (2022-08-27 14 06 49) ブレイザーの種類が増えている様子 (2022-08-27 18 06 22) 説明文に書いてあるが前のはどうも試作型で高出力。Lv20は量産型なので低出力だそうな (2022-08-28 00 32 25) 量産型は試作機よりも性能が低いってのはロボットアニメにありがちな嘘だってデジボクの陸男が言ってたぜ!試作機の方が強いパターンはロマンがあるからね、しょうがないね。あと先行量産型とか少数生産設定とか (2022-08-28 23 20 50) 念願のスコープが付ければそれで十分(性能は据え置き) (2022-08-30 12 19 04) スラッグショットの弾の軌道のことはちゃんと説明文に書いといてほしい。ハンドキャノンみたいな飛び方なのに説明文には一切書いてないからプレイヤーに優しくないよ!逆に性能の方はといえば鬼強くなってて大満足だわ!!弾の軌道にはグレランやハンキャ同様慣れが必要だが、それくらいの欠点はあってもいいくらいには強い… (2022-08-27 18 57 13) 今作のマグマ砲は非常にNPCを消し飛ばしやすい。緑蟻稼ぎには注意が必要だ (2022-08-27 19 18 13) バックパック装備が思っていた以上に強いなこれ、リロード中にポイポイ投げれるだけでも大違いだ (2022-08-27 19 51 50) C爆やグレネードのリロードの仕様は若干残念。手動リロードが無理で使い切らないといけないとか、そこだけ微妙に3時代に逆戻りしちゃってる。これなら余ってるR3をバックパック装備用のリロードボタンに割り振ってほしかったかな。ポイポイ投げれるのは楽しいよね。なんかサイヤ人とかがやってるグミ撃ちしてる気分になる (2022-08-27 20 41 31) (追記)気づいてる人も多いと思うが、ダッシュ中はC爆を起動させたりセントリー等をリロードしたりできないみたい。バックパック装備用のボタンを長押ししようと考えて押した時点でダッシュが中断されてしまう模様。あと同様に、転がり中も起動やリロードは無理っぽい (2022-08-27 20 44 35) HARD一周したけど地底テルミットが終始エグいな… アンドロイドも怪物もアイテムの山に早変わりだ (2022-08-27 22 18 13) テルミットってなに? (2022-08-28 07 19 32) バックパック装備の手投げ式焼夷弾、マップや相手によってはクソほど刺さるゾ (2022-08-28 13 12 59) まだハードだけど今回のエアトータス02使えるな、クルールキラーだわコレ (2022-08-27 22 23 03) EDFのアイドルが対邪神の切り札になるとはな (2022-08-27 22 53 31) 今回は爆発物が有効な敵多いね。中型や強化型アンドロイドも一定以上の爆破範囲でダウンするから、MGとマウスも威力以外できっちり差別化されてる (2022-08-28 00 17 51) エアトータス02は4の時から火力と回転率はぶっ飛んでるって言われてる。ただ今回は邪神に特攻レベルで刺さるから過去作以上に強い (2022-08-28 02 10 25) ハードのクラーケンにも有効だなw遠くからロックオンして4~5発ぶち込めば倒せる。タイマンに持ち込む必要あるけど LV7のネタ兵器が活躍するとは (2022-08-29 02 43 12) マルチだとそんなにかかるのか。ソロだとカス当たりじゃなければ一撃なんだがな。ちなダメージ☆8 (2022-08-29 15 58 58) ブレイザーの最終形態をインフェにて確認 バスターショットはいまだ未確認 zexr確認 グラントMTXがやけくそ強化されてる (2022-08-27 23 39 24) 礼賛Z未確認 スローターEZ確認 TZストーク オーキッドに貫通アリ c爆の爆破半径50m越え(まだ育つ) zeスナイパー上位モデル未確認 FZ最上位モデル確認 (2022-08-27 23 41 19) ファング100までしか確認できず(レベル的にまだ上位モデルありそう) イーグル最上位モデル確認できず ターミガンHAZ確認できず (2022-08-27 23 43 48) ファング90レベのがあるよ (2022-08-27 23 48 37) ターミガンHAZは武器レベル84で確認 (2022-08-28 01 08 05) ブレイザーEXA星マックスでダメージ117は弱いな 前作248あるぞ (2022-08-28 10 08 51) DLC版のブレイザーが本物だからな (2022-08-28 10 45 29) 感覚麻痺してるのかもしれんが、そもそも前作のはDLCの難易度前提だから本編で使ったらぶっ壊れも良い所だぞ。117でも前作の本編アサルトライフルより明らかに強い (2022-08-29 18 53 22) 礼賛ZF バスターショット未だ確認できず バスショはワンちゃん削除か? (2022-08-28 13 10 57) ブリーチャーで3万出るからバスショは削除かもしれん (2022-08-29 05 45 17) ヌルッとした弾速で敵の群れに穴を開けるスラッグショットが恐ろしい (2022-08-28 02 56 25) クルールのインチキ盾も弾速の暴力ですり抜けられちまうんだ、イーグルちゃんラブ。 (2022-08-28 05 15 16) 今作の不満点はダッシュ一瞬押しの回収範囲出しが出来なくなったこと、満足点は……いっぱい! (2022-08-28 05 22 45) ダッシュ出して後ろに倒すと範囲出た後すぐキャンセルされて立ち止まった気がする (2022-08-28 07 08 21) なんだって!?ボタン配置変えないと……EDFは仲間を見捨てない、本当だな (2022-08-28 17 50 16) 実は…ゲーム内マニュアル(「ゲーム設定」→「操作マニュアル」の項目【レンジャー】に地味に載ってるんだコレが。 (2022-08-30 12 31 01) 礼賛Z ☆5の時点で1万ダメージ出せて笑った (2022-08-28 07 46 01) スナイパー5の時こんな強かったっけ (2022-08-28 11 40 33) 単純な強化に加えて、中型以上の敵との相性の良さ、地形の荒廃や高低差復活で狙撃しやすくなった結果だと思う (2022-08-28 12 48 50) 5でネタ武器だったレパードの威力が大幅アップして結構使えるようになってるな (2022-08-28 11 41 36) ロケランはグラント系列も凄く使いやすくなってる気がする 威力か弾速か前より上がってたりするんだろうか (2022-08-28 11 46 54) レーザー誘導系ロケランについてなんだが、転がりした時に誘導レーザーも一緒に動くから発射した後はロクに転がりできないってのが5だったけど、そういう問題無くなってないか?発射してから緊急回避してみたが、普通にロケットが真っ直ぐ進んでるような。転がりから起き上がってから再度レーザー誘導が始まるみたいな仕様になってない?まだ調査は未確定だが、これが本当なら相当使いやすくなってる。撃った後でも普通に転がれる!大勝利だ! (2022-08-28 11 57 27) マジでこれが神修正。ちゃんとローリングの時は誘導しないようになってるから、発射直後に相手の弾が飛んできても安心! (2022-08-28 15 15 33) てっきりズーム無くす代わりに、ズームボタンで誘導レーザー起動みたいな仕様になるかと思ってたから、ズームはそのままに誘導レーザー周りの仕様にちゃんと調整入れてくれたのは嬉しいわ。その発想はなかったって感じだ (2022-08-28 16 02 56) 5で愛用してた俺に喧嘩売ってんのかゴルァ! ロケランは威力と引き換えにリロード伸びてどうなるかと思ったけど、バックパックツールがそれを補ってて結果ボンバーマンプレイしやすくなったのがホント楽しいわ (2022-08-28 12 45 25) インパルス、角度によって本体の拡散率変わるから、引き撃ちの時に大層助かる。下の方に向ければ密集して対単体、上向けば拡散して対集団。ちなみに真下に撃つと左右向く。真上はまだ試してない。難点といえば、設置から反応するようになるまでに時間がかかる故に多少の敵の接近を許すことだけど、ショットガンあたりの貫通武器持ってりゃ無問題や! (2022-08-28 15 19 06) 真上投げたら拡散して左右に向いたわ (2022-08-28 20 49 17) タイプ3赤ミッションでデコイ結構活躍して草でも (2022-08-28 18 20 37) 途中送信でもNPC近づけたら反応してガッツポーズ取ったりするせいで半数がレーザーの餌食になるのはどうなんだい! (2022-08-28 18 21 37) Vtuberの人には興味あんまりなかったんだけどデコイはよくできてて可愛いなーと思う。アホ毛の部分に細かく当たり判定あるのはさすがに草。 (2022-08-28 18 39 34) クルールさん、かんしゃく玉に反応できなくて草 (2022-08-28 19 37 24) ○号弾シリーズはエイリアン系にめっちゃ相性いい気がしてきた。サッと出してサッとリロードってのが良い、自爆には相変わらず注意だが。それにしても5から名称変わったのは「かんしゃく卵って言っても今の人には伝わらないから」って理由なんだろうか。俺は某特撮シリーズで存在を知ったぜ(人様の子にかんしゃく玉使うなんて何考えてんの!って子どもが親に叱られてるシーンだった) (2022-08-28 19 43 45) ミスった。かんしゃく卵ってなんやねん。かんしゃく玉だ (2022-08-28 19 45 29) 人間で言ったらプレーリードッグとかヌートリアくらいのサイズの連中がハムスターやドブネズミのフンより小さい粒振りまいて来る様なモンだからなw (2022-08-29 06 53 57) ミニオンバスターMK2がLV20番台でかなり強い。魚人とか高耐久の敵を楽に倒せる (2022-08-28 21 26 12) ミニオンバスター系についてなんだけど、弾がNPCの体をすり抜けてしまうぞ!?って現象に直面してる。おかげで誤射を全く気にしなくてよくなったんだが、これはバグなんだか仕様なんだか… (2022-08-28 23 17 59) DLCのデコイを建物のくぼみに設置するとその建物の上でアンドロイドが集まりほぼ一方的に攻撃できるぞ、アンドロイド殺しといっても過言ではない。 (2022-08-28 22 46 41) 味方NPCの挙動が変わったのか俺の前に立つんじゃねえええの頻度が明らかに減ってよかった(定型文) (2022-08-29 00 43 23) ファングの硬直を手榴弾でキャンセルするの楽しすぎて誤爆しまくる (2022-08-29 02 28 25) 今作ARが選択肢多くていいな 貫通持ちは弾倉火力のオーキッド スキが少ないオーソドックスなTZストーク 距離での威力減衰無し ミニオン 弾速としが売りのブレイザー (2022-08-29 05 40 52) まぁミニオンの射程も500 600m出てくるしブレイザーとdpsあんまり変わらないからブレイザー1 使う場面減ったかも (2022-08-29 05 43 44) 瞬間火力はレイヴンがいいみたいだな (2022-08-29 06 28 56) それでも俺はG Mで指をすり減らして戦うんだ…低減衰貫通は正義なんだ… (2022-08-29 18 52 49) クルール相手には突砂するのが一番安定してきた m75前後だけど早くファングの上位モデルが欲しい (2022-08-29 09 53 20) レンジャーのINF武器稼ぎだけど最初108でやってたけど最高レベはどこがいいかな?自分は金蟻卵と金マザーの所で稼いでるけど赤蟻卵の所の処理落ちがひどい (2022-08-29 13 54 49) バックパックの中でも個性があってどれを持ち込むか悩むぜ!…でもバイナリー弾ちゃんはどこで使えばいいんだ? (2022-08-29 15 15 37) 緑蟻大量のところでは使えなくはなかったけど、その場合でもテルミットの方が便利なんだよね。 範囲が広すぎる上に効果時間やリロードが長すぎるのでかなり使いにくい (2022-08-29 15 56 26) 市街地戦にて、アクティブ状態で向かってくる怪物やアンドロイドの大群の中に放り込むように使ったらかなり良い感じだったぞ。単純な全体ダメージ総量は千鳥より上だし、足止め効果も高い。擲弾兵なんかは凄い壊れやすくなって助かる。リロード時間とか、あと『こっちの道に逃げたいのにガスがまだ残ってる!』って状況には注意が必要だけど、検討の余地は十分あるかと (2022-08-29 18 04 27) 汚染物質に弱いと明言されてるんだからエイリアン系に効果2倍とかあったら更に使い道はありそうなんだけどもね (2022-08-29 18 20 06) バイナリーはダンゴ虫駆除に最適だぞ!蜂(の巣)にもいけなくはないぞ!健闘を祈る! (2022-08-31 20 14 31) C爆弾を爆破せずにリロードする方法ってないのかな? 間違った箇所にくっつけてしまうと取り返しがつかなくなるのがきつい (2022-08-29 15 52 46) …無いよ。そんなん無いよ(無慈悲) …マジで無いのかなあ。アプデで修正でもなんでもいいからリロードボタン別個に作ってくれ。なんで今時3の仕様に逆戻りしてるねんって話。グレネードも投擲範囲表示は普通にいいとして、使い切らないとリロード不可って爆発物に対してそんな仕様にすんのかよって話 (2022-08-29 18 08 10) うーん、やっぱり無いのか・・・ これだとC爆弾がくっついた味方は死ぬしかないので本当になんとかして欲しいな (2022-08-29 18 38 42) 今作はNPCにC爆はくっつかないらしい というか上のツリーのミニオンバスターもそうみたいだけど今回爆発武器の弾頭はNPCに当たらないようになってるっぽい(爆発自体は当たるので地面とかで着火したら誤爆しないわけじゃない) (2022-08-30 16 25 30) 眼鏡爆弾ができないのか。。。 (2022-08-30 17 08 03) 千号弾滅茶苦茶強くて草 (2022-08-29 19 24 20) 火炎セントリーのFFが無くなっているから気軽に前に突っ込めるね (2022-08-29 23 03 06) レンジャーでマザーと戦うと酸から逃げられなくてすぐやられちゃうんだけど何か対策ある? (2022-08-29 23 30 23) 取り巻きをある程度排除したら思い切って足下に潜ってショットガン乱射が結局一番安定する。大抵の場合マザーとタイマンなら恐れることはないが取り巻きが問題になるんだよな…ノンアクならちまちま端から削るけど (2022-08-29 23 44 59) 流石に脳筋すぎるだろ…と思いながら足元で戦ったら酸まったく食らわずに倒せました。ありがとう! (2022-08-30 00 12 18) ママの足元がお留守なのはシリーズ伝統だぞ (2022-08-30 09 14 20) ママの足元しゅきぃぃ (2022-08-30 11 09 51) 大型しかいないか取り巻きをバックパック無しで排除できるなら号弾系持ってけ。放置してるとヤバいから近付いて秒殺が大型大半の基本や (2022-08-30 12 11 49) レンジャーでINFスキュラってどう処理してる? (2022-08-30 00 30 02) 多重ロックオンMLRAはやはり強いな…めっちゃ苦戦してた赤色機が稼ぎ場になったよ (2022-08-30 01 09 02) ネイカー相手にもええ感じで引きうち出来るしな。ほんと強くなった (2022-08-30 12 13 31) TZストークの貫通ってどのくらいなんだろ (2022-08-30 03 57 38) 雑調査だけど多分80mギリ届かないぐらい 貫通射程はオーキッドに分があるね (2022-08-30 16 39 33) 今回もレンジャー不遇なんか?タコとか魚人モリモリミッションとかインフでクリアできる気がしないんだが (2022-08-30 11 20 27) 実際にやってみればいいんでは。少なくとも魚人相手にはインフだろうと号弾でどつき回すのが良さそうだし、転がりにスーパーアーマーついてるから毒霧放出されても逃げれそうだが (2022-08-30 12 13 18) 高難易度は何とも言えないが、ハードまでラスボスクリアしたところやっぱレンジャーがやりやすいなぁ、ラスボスなんて特に (2022-08-30 12 09 43) 移動する相手を的確に狙撃する必要があるから砂とイプシロンがあるレンジャーはラスボス相手に戦いやすいよね。回復も複数枠持っていけるから安定するし。初見時フェンサーで偏差打ちするのが辛くてその後やったレンジャーの安定性に感動した。 (2022-08-30 12 22 02) 98のスキュラの大群が倒せないよ本部(´;ω;`)どうしたらいいんだー! (2022-08-30 12 44 39) ○号弾と高DPSなアサルトでいける (2022-08-30 13 03 18) 距離詰められて毒ガス?でやられてしまいますん (2022-08-30 14 17 41) クリアした。味方多いからロケランとか威力ある武器でダメージ分散させつつ近寄ってきたら3号とアサルトで秒殺。レーダー見つつ数匹近寄ってきたら引き撃ち。探知3型持ってるとつけてるといいかもって感じ (2022-08-30 21 40 59) 訂正。分散というか一匹集中的に狙うんじゃなくて5発当てたら別の個体とかね。ある程度削ってれば味方が倒すし3号とアサルトで手早く倒せる (2022-08-30 21 48 50) ナパームでイカタコの盾越しに腕焼くのキモッチィー!炎武器全体的に使いやすいぞ今回 (2022-08-30 13 28 22) 地底で火炎放射器使って大量に足止めしてからの即座に手榴弾ポイーで一掃できるのすごい気持ちいい (2022-08-30 13 36 44) オンでも適正グラント1,2発で主力級倒せるようになってるし弱点部位以外だとダメージ落ちる相手には砂が刺さるし大群にはエロメやMLRA乱射して1人で戦線支えられるしレンジャー全然見劣りしなくなったな。感激したぜ! (2022-08-30 13 34 48) ファングで首狩り族になるの超楽しい!!オフなら1発オンでも2発で頭が付いていないエイリアンの完成だ!! (2022-08-30 14 10 25) 大型擲弾兵も紫爆弾を遠くから一撃で片付くからほんと助かる (2022-08-30 17 51 09) ほとんどのミッションでファング担いでるわ。単発リロードってところと反動があること以外は非常に扱いやすい (2022-08-30 18 42 12) 反動は武器切り替えで一応消せる。リロード長いのはその間回避行動や状況確認にリソース割けるから火力と釣り合い取れてるならむしろメリットまである (2022-08-30 18 54 41) 手榴弾ぽいぽいでも消せるよな。いや、単にその操作が面倒っていうだけなんだ。リロードに関してはまあ、下手に連射間隔開けられるよりましとは思う (2022-08-30 20 45 59) ファング最上位威力★で16986.8とかになってて草。リロはまだ★じゃないのに4.8秒だしさらにバケモノになってる (2022-08-30 16 08 20) こっそり火炎砲シリーズが覚醒してて超火力になってて笑った 上位2品はファイヤーブラスターに改名した方がいい (2022-08-30 16 41 55) マグマ砲★付いたがこれへルフレより火力高くなってるね (2022-08-30 19 18 43) マジンカイザーかな? (2022-08-30 22 48 53) オンのアンドロイド処理は何の武器種がいいのかな。オフならロケラン撃ちまくって近寄られる前に消し飛ばせるけど、オンだと味方撃ちが怖いし… (2022-08-30 17 09 33) オンでも味方が接近する前にロケラン撃ってれば転びまくって近寄る前に片付くよ。注意するとしたら背後に当てたらこっちに吹っ飛ぶから手前当てを意識するくらい (2022-08-30 18 15 02) オンだから仲間はNPCの事でなくて中身のいるプレイヤーの事かな?対話、出撃前の対話で物事を解決…できるかな?範囲攻撃使うよ~とか… (2022-08-30 22 04 35) MEX5オフだと相当強かったのに更に強化されてるわ。マグマ砲射程80m以上あるけどこんなに遠くまで届いたっけ? (2022-08-30 17 27 10) 火炎放射器系は超強化されてる。射程伸びたのもあるけど炎が長く残留するから怯む相手には足止め性能エグい (2022-08-30 18 04 10) 味方焼かなくなったのが一番でかいわ。安心して緑くんの群れを焼き払える (2022-08-30 18 07 43) FZGUNって自爆するよね? 最終系使ったけど消し炭になったわ (2022-08-30 18 07 54) 自分の持ってる範囲だとFZ-GUN4では自爆した。ただ、一つ下と思われるFZ-GUN D とかでは自爆しないから、物による?不具合っぽい感じ (2022-08-30 18 14 51) 最終型だと自爆するね、そのひとつ前だと自爆しない、武器説明文だと自爆しないって書いてるからバグか。でも説明文の方が修正されそうな予感 (2022-08-30 22 06 18) 今回の新車枠バリアスくん足早すぎて障害物に滅茶苦茶引っ掛かるな……引き撃ちにはかなり良いんだが (2022-08-30 19 05 32) そもそもEDFの戦車は昔からキャタピラのくせして瓦礫とかに引っかかりまくるのでそこはみんなそうだよ。個人的にはやっと「真っ直ぐ飛ぶ爆発系砲弾」の戦車が使えて感涙だわ。撃った直後に熱で空気が歪んでるのも面白い (2022-08-30 22 54 24) オンで足引っ張りまくっちゃったんだけど、クルールってどう対処すればいいです?先達の皆様教えてください (2022-08-30 20 02 47) 頭狙撃できるなら高火力ライフルで狙撃、できないなら足元あたりを撃って盾を使えなくさせてその間にできる人に狙撃してもらう、とか? (2022-08-30 20 49 21) 個人的にはアサルトとかショットガンで頭撃ちまくりが一番面倒(盾がそこに固定されて狙撃の射線が狭まる)なので、そうでなければ死ななければいいかなって感じではある。 (2022-08-30 20 51 07) 無理に頭狙わなくても、足とか狙って他に盾固定するの良さそうですね、ありがとうございます! (2022-08-30 21 11 40) あ、高火力ライフルって書いたけど、訂正しておくね。正しくは高弾速ライフル。ファングあたりのライフルは、弾速が早すぎるのか盾が追い付かないときがあるっぽいんじゃよね (2022-08-31 03 08 10) 気のせいだったらごめん クラーケンの移動時と同じで、特定のモーション時は盾反応しないポッいのでそこを狙撃するのもありそうら (2022-08-31 10 16 10) とりあえず胸辺りを狙って盾消費させるのが一番間違いはないと思う。接近戦しかける人は足潰したい人もいるし (2022-08-31 10 26 44) EDFは仲間を見捨てない、本当だな!アドバイス本当ありがとうございます! (2022-09-02 10 44 13) レンジャーのアーマーが戦歴確認では791なのに出撃時には200になってしまうのはなぜでしょうか? (2022-08-30 20 21 20) 兵科選択の時にアーマー値を弄れるので1度そこで変えてみてはいかがでしょうか? ダメなら多分バグです (2022-08-30 20 46 47) すみません解決しました。お騒がせしました。 (2022-08-30 20 54 32) スキュラがホントに鬼門 オンだとレンジャーの火力じゃ毒霧出される前に仕留めきれない (2022-08-30 20 59 03) ビークルや号弾シリーズの活用や他プレイヤーとの連携はどんな感じなん? (2022-08-30 22 51 09) 一応かんしゃく玉+ヘリかバイクで逃げつつなんとかやってるけど一度複数体に近づかれるとどうしても霧で死んでしまう うまい味方(主にダイバー)におんぶに抱っこじゃ悔しいから何回もM98に参加しては研究してるが未だに安定せず (2022-08-31 02 02 13) ブレイザーってLV20の以外ってあるんでしょうか? (2022-08-30 21 38 41) あります。最終型はレベル95です。 (2022-08-30 22 08 28) ありがとうございます。頑張って取ってきます。 (2022-08-30 22 32 17) ショットガン枠にもWAY系のやつがあったよ (2022-08-30 22 42 34) 今作のグレポンも強いなあ。速射でばらまいてるだけでイカもタコも飛行型も全部行ける。リングの腕も余裕で落とせるし自爆しても微々たるダメージ。 (2022-08-30 22 18 13) 説明文で「勘」が表示されるって書かれてるのは笑った。バイザーに弾道予測点が表示されるとかじゃないんかい、面白いし使いやすいからいいけど。遠距離への砲撃は迫撃砲使ってる気分だぜ (2022-08-30 22 45 24) 上の方でエアタートルM2が強いって出てたから使ってみたら確かに凄いなこれ。キュクロプスくんが簡単に沈んでいく (2022-08-30 22 50 04) 女王蟻とかのデカブツに接近してマグマ砲撃ったら秒間火力7万くらい出てるわ これもうレンジャー版ファランクスだろ (2022-08-30 22 53 35) ひょっとして大物には多段ヒットするみたいな仕様にでもなったんかね。焼き魚作ろうかな(スキュラを焼くの意) (2022-08-30 22 56 58) 前作のRの火炎放射器とAのデプスの火炎放射器は1発につき60回のヒット判定がある。今作もその仕様かも (2022-08-31 06 39 27) 前作の時点で多段ヒットはしてたんだけど純粋なステータスUPに加えて炎の持続が伸びたのと炎がデカくなったのと当たると弾速が遅くなるのが追加されたからヒット数が爆増してえらい事になってる (2022-09-01 09 01 19) マグマ砲今回エグいくらい火力出るな~ (2022-08-31 00 58 06) フェンサーのヘルフレイムが距離減衰あるのにマグマは減衰無しで同じくらいのダメージあるからね。あっちは両手持ちでリロードのスキを消すって使い方があったけどバックパックツールで同じことできるから実質マグマ>ヘルフレイム状態 (2022-08-31 09 14 35) ヘルフレはそれに加えて反動あるし照準もクッソ重たくなるしスピンアップもあるからなぁ…。それでも強いんだけど、じゃあそれ以上に強いマグマ砲は何なんだという (2022-08-31 09 19 19) ???「お前はただの火、わしは火を焼き尽くすマグマじゃ!!」 (2022-08-31 18 11 45) ハードのサイレンでアーマーが一瞬で溶ける。機動力がまだ足りねえ (2022-08-31 01 22 29) 機動力足りないとか、逃げようたって逃げきれないんだからあれはエリアルリバーサーだとかビークルを有効活用すべき相手だよ。つーかサイレンみたいなのから生身で逃げるための機動力なんてダイバーフェンサーでないと持てないし。アレから逃げる為の機動力レンジャーに実装ってそれこそ高機動型アンドロイド的なワイヤー移動でもつけるのかって話になる (2022-08-31 02 16 08) プロールライダー輸入しよう (2022-08-31 14 51 07) そんなあなたにバイク (2022-08-31 07 36 28) m105だかのとっとと死ねステージでもなければサイレンにフレイムカイザー貼り付けて回避や雑魚掃討してれば大丈夫じゃない? (2022-08-31 11 41 20) 探知機5どこで掘った?ぜんぜんでないんだが…たすけてくれ! (2022-08-31 01 43 58) 66だから主要な稼ぎ場所ならマジでどこでも出るけど狙い撃ちしたいのならハデストM117のアンカー3本のとこで無双して稼ぐといいよ (2022-08-31 01 56 05) LV66だからインフの最終盤ステージだと逆に出ないかもね(自分はハデストのM136だった気がする) (2022-08-31 02 02 07) サンクス!頼れる兵士だな (2022-08-31 07 48 24) コスチューム、 (2022-08-31 09 19 14) 荒廃世界のやつに赤マフラーがかっこよくて愛用してる。おすすめのコスチュームとか色ネタって何かある? (2022-08-31 09 19 52) 緑のスーツに赤マフで初代仮面ライダー風にしてるよ。マフラーはやっぱ赤よね。 (2022-09-01 07 28 06) 白のほうがいい(ブイスリャー (2022-09-01 10 30 25) こっちは軍曹への愛が重いからオレンジにしてる (2022-09-01 14 14 36) エリアルリバーサーMDってLVいくつか分かりますか?INFのM136周回してたらそのうち出るかなあ (2022-08-31 10 37 19) LV85だから出ると思うが周回するならM???.変わらぬ日々''の方が楽だぞ。勿論、M136である程度の武器を拾ってからになるが。 (2022-08-31 11 30 55) サンクス。変わらぬ日々''は道中良い感じのロケランに出会えたらチャレンジしてみます (2022-08-31 14 47 19) クリアしたぞ! (2022-08-31 10 45 04) あっ、途中送信ごめんなさい。上でも書かれてるけど装備の選択肢も増えてて楽しかった。武器掘りに行かなきゃ(使命) (2022-08-31 10 47 22) スラッグショット…強くなったなあ(泣)ありがとう、酸泥 (2022-08-31 13 23 59) 変わらぬ日々でinf金母をC4で吹っ飛ばすの気持ちいい。万単位のダメージが何度も出てくれるのは癖になりそうだ (2022-08-31 13 27 05) あそこ好き 赤蟻c爆でふきとばすのも気持ちがええ (2022-08-31 22 38 42) ゴリアスとDNGの脳筋プレイしてたわ…C4があるの完全に忘れてた。自爆失敗が減りそうだ、いい情報をありがとう! (2022-09-01 12 13 07) マジでINFの132稼ぎ出来るって言うの本当!!??プロメテウス来なくて後半ジリ貧になるんだけど。アドバイスをお願いしたい!レンジャーでファングとリバシュ。砲台は壊してる (2022-08-31 15 12 44) 最初は軍曹とリーパーと合流せず、砲撃を寄せて貰う。クラーケンは時間経過で来るので、砲台落としてから待ち構えると楽。ビークル残せてると一瞬。ドローンもできる限り落としたほうがいい。武器はブレイザーとファング、イプシロンだった気がする (2022-08-31 16 52 58) ありがとう!!なんとかクリアは出来た!ありがとう!EDF!! (2022-08-31 16 54 57) サイレン相手は何が1番オススメですか? (2022-08-31 20 16 48) ブレイザーとリバーサーかな (2022-08-31 20 47 45) エリアルリバーサー持って後は軽量プロテクターに遠距離火力(レパードかファングが個人的におすすめ)かな。まあ自分は趣味でプロミネンスを担いでくんだけど。 (2022-08-31 21 16 20) 聞いてください...私はバスターショット (2022-08-31 22 34 48) を探しています....... (2022-08-31 22 35 08) あきらめろ(定型文) (2022-08-31 23 08 17) 君の行き先は病院だ。ゆっくり休め。 (2022-08-31 23 13 08) ピュアデコイランチャー雪はどこ…? (2022-09-01 01 04 41) ヴォルカニックナパームどこ… (2022-09-01 01 57 07) 色々キャラ使って足回り不自由を感じるけど、最後はショットガン最高だぜ!の評価に収まる (2022-09-01 02 07 07) デストラクションブレイザーは何故貫通しないのか…… (2022-09-01 02 43 47) あれ減衰なかったら割と使えそう (2022-09-01 22 12 26) まだ一週目のM97ハードで武器稼ぎしてるんですが、アイテム回収するときの乗り物って何がおすすめでしょう。今はバイク使ってるんですが制御しづらくて… (2022-09-01 02 52 28) 自分はヘリ使ってるわ。今作接触ダメージ消えたっぽいから地表ギリギリをゴリゴリ削る感じで飛んでやってる。新型の……なんだっけ?名前3文字くらいのヘリだと機動力も高いしおすすめ (2022-09-01 07 37 01) ありがとうございます。ヘロン使うようになったらストレスがだいぶ減りました! (2022-09-01 19 43 30) 自分は耐久と操作のしやすさでタンク系かな。バリアスとレールガンが耐久力高くて安定するし、立ち回りに自信あるなら速度の速いケプラーでも回れる (2022-09-02 03 05 47) 回収しに行く前に右側の降下艇の赤カエルをゴリアスかファングで倒しておくと回収しやすくて楽よ (2022-09-02 03 08 15) ヴォルカニックナパームのレベルっておいくつ?全然出ないよ(´;ω;`) (2022-09-01 08 24 51) 54だからよく使われる終盤の稼ぎ場所だとINFはおろかハデストでも出ないね M97のハデストとか51のINFとかになるかも (2022-09-01 09 05 57) うわぁいありがとう (2022-09-01 09 48 22) 54だとハデストのM89が楽だと思う。上位レールガンあれば魚人は楽だし、ある程度アーマーあるならスパアシとハイブリッドリキッドアーマーでも安定して回れる。エメロ4Sもこのレベル帯だから結構周回したわ (2022-09-01 15 02 28) 手りゅう弾の弾速やばいな。あんな軽いフォームで秒速90mって時速300km越えやん (2022-09-01 10 53 17) ガンツスーツみたいに身体能力強化があるに違いない。 (2022-09-01 14 33 28) 幾度のループの中でフォームの研究もしてたんやろなぁ (2022-09-01 16 26 05) 未来の超技術の爆薬使っとるから軽いんや (2022-09-02 07 21 10) ここでDNG3を見てみましょう(☆6で秒速239.8m)。……もうお分かりですね? (2022-09-02 19 37 00) 千号弾…ホラ話と思っていたが実在したのか (2022-09-01 12 31 21) ブレイザーずいぶん弱体化したなぁ、と思ったけど本編用に調整されたならこんなもんか。DLCでは完全体を復活させてください (2022-09-01 20 27 37) もしかしたらレベル80くらいで上位版がでるかもね。「ブレイザーΩ」みたいな。 (2022-09-01 21 29 16) あるぞ。前作よりずいぶん弱いけどがな (2022-09-01 21 32 13) ネイカーの火力おかしいだろと思ってたけど敵さんサイドもマグマ砲の火力おかしいだろと (2022-09-01 20 38 23) 思ってそうだなぁ… (2022-09-01 20 39 54) DLCでジェノサイドキャノン復活しねーかな (2022-09-01 20 44 16) おそらく最上位のブレイザーゲットしたけど、これで前作より弱いってマジ? (2022-09-01 23 00 19) 前作はDLCだったからな……。本編レベルならこんなもんよ。強いけど (2022-09-01 23 29 28) じゃあ今作のDLCはどうなってしまうんだ?ツインブレイザー? (2022-09-02 00 01 00) edf6にちなんで6本同時射撃だな (2022-09-02 00 25 23) 8方向に発射します (2022-09-02 02 05 48) 前作は単発248ダメージだぜ 今作は単発117ダメージだぜ できること増えたからナーフもやむなしだぜ (2022-09-02 00 14 02) スコープ付いてくれればそれだけで最強だと思うの… (2022-09-02 13 51 46) 低レベル帯のグレネードは正直攻撃範囲含め微妙だったけど、21あたりから覚醒して大群処理性能がグンと上がるな (2022-09-01 23 48 12) ヴォルカニックナパーム ★最大で17秒リロードは笑う 燃える時間は据え置きだから強いな (2022-09-02 00 16 40) 15.8でした (2022-09-02 00 24 20) マグマ砲のヤケクソ火力といいテルミットも使いやすくて超火力だし今回の火炎系武器強くて最高だよな (2022-09-02 02 53 52) どおりでネイカーの火炎も強いわけだ (2022-09-02 03 49 46) お陰でウチのPS4もアチアチだ(白目) (2022-09-02 03 57 06) そりゃイカタコ出てくる作品だもの 火炎系弱かったら怒るでしょ (2022-09-02 11 13 49) レンジャーHARD終わってダイバー使い始めて分かったことはレンジャーって弱いんだなと… (2022-09-02 07 30 50) そういう事にしておく(定型文) (2022-09-02 08 57 22) レンジャーの楽しい所はNPCと引き撃ちしたり籠ったりスナイプしたりする事なんだと思うけど今作NPC速攻で壊滅しちゃうのが多すぎなんだよなぁ… (2022-09-02 09 08 52) NPC潰しにプライマー全力を感じる (2022-09-02 10 42 53) 最終的に一番楽しいのはレンジャーだから... (2022-09-02 09 14 22) 逆にW終えてRで遊んでいるけど、Rめちゃ強く感じるぞ (2022-09-02 09 46 52) 今作のレンジャー他兵科に比べて弱いとは思わんかったぞ (2022-09-02 10 42 47) 今作は普通に強いよ。他より強いとまでは言わんが劣っては無いよ。今作レンジャー使ってて思うのは前作のレンジャーはやっぱり弱すぎたなって・・・。火力が無さ過ぎたよ。 (2022-09-02 11 14 39) 大群に対して無力だったな 貫通ARが本編武器にあったらまだマシだったね (2022-09-02 11 33 52) 引き撃ちするも画面端とか殲滅追いつかずアンカーや船に攻撃する暇無しとか地獄やった・・・。今作だとエメロードも威力強いから楽だわ。 (2022-09-02 13 02 47) 6でスラッガーに貫通付いてのが結構でかい感はある 地上の怪物の群れがスラッガー薙ぎ払い撃ちしてるだけで溶ける溶ける…高難易度でどうかは分からないけど少なくとも前作よりははるかに強化されてるよなぁ (2022-09-02 13 09 28) グレネード投げた直後に奪取すると、アサルトライフルとか狙撃銃とかを片手持ちで走るから、貫禄ある古参兵みたいになるの好き。 (2022-09-02 10 55 45) かっこいいよね (2022-09-02 19 57 29) スラッガーNN2でクルールをバラバラにできるなんて思わなんだ。 (2022-09-02 12 07 45) 途中送信してしまった…。近づかなきゃ行けないのはあるけど、弾道ブレまくるから盾が対処しきれないみたいね。ノリで使ったら強くてびっくりしたよ。 (2022-09-02 12 10 40) つかスラッガー自体、貫通ついたりリロ軽くなったりかなり強くなってる (2022-09-02 13 04 23) 今40面ぐらいですが、バックパック何にするか迷ってます。センチュリーガン使う事が多いですが、皆さん何を使ってますか。 (2022-09-02 12 18 58) 間違いました。セントリーガンです。 (2022-09-02 12 22 07) 基本セントリーで対空任せたり NPCビークルの周りにおいて雑魚から守ったりしてるよ あとはエリアルリバーサーとか C爆とかかな テルミット系は洞窟に持ってくことあるけどそれもセントリーにすることあるね (2022-09-02 12 29 09) エイリアン系or対空→リバーサー 大群→インパルス 大物→◯号弾 地下→テルミット みたいな感じ (2022-09-02 12 26 54) GM、マウス、2号弾、セントリーがほとんどだったな。基本アサルトだったから足止めしながら範囲爆破できるハンドグレネードが使いやすかった (2022-09-02 20 00 12) ラスボス 砂の射程距離が育ってないと暇すぎるな 育ててからやるか (2022-09-02 12 38 14) 2.5キロでも届かない... (2022-09-02 19 58 44) グラントmtx 最大強化で 3679 半径36m リロード2.3s 弾数8発とか化け物すぎんだろ出た (2022-09-02 12 42 04) プチc爆を打ってるようなものだろ 今作派手な武器多いな ジェノサイドガンもください (2022-09-02 12 44 06) ま バランス考えるならダメージ20000 半径75 リロード30から60sが現実的かな (2022-09-02 12 45 18) 超重粉砕迫撃砲かな? (2022-09-02 15 21 30) めちゃくちゃ強化されてるよな (2022-09-02 19 59 49) 実際のところこのぐらいないと敵の物量に対応できん。蟻や蜘蛛も含めて全体的に耐久力上がってる (2022-09-02 20 01 54) ブレイザー前作DLCに比べれば控えめになったけど、クソ長リロードを千号弾とかでカバーできるの便利だなぁ… (2022-09-02 12 47 37) M59 死に戻りを利用した無限放置稼ぎ用武器集め M97 HDSTにてヴォルカニックナパーム(infだと出ない) infで残りのエリアルリバーサーMD、探知機5型 ドロップ確認 耐久値30000のレールガン、マグマ砲、ライサンダーZなどもinfにてドロップ確認 (2022-09-02 13 28 54) M59の死に戻りを利用した無限放置稼ぎ(アーマー)より 134と135の間のM???機兵大侵攻(EASY)の方が効率が良い (2022-09-02 13 49 40) EXAブレイザーに星付いた者おる?。???変わらぬ日々で6+以上出たのは確認 (2022-09-02 17 30 31) 136で星8まではいきましたね (2022-09-03 00 06 05) 初心者だけど何担いだらいいんだろう。ミサイル系は何か火力イマイチに見えるしARは種類多くて… (2022-09-02 20 14 10) どの武器持っていってもなんとかなる序盤のうちに一通り試して各シリーズの特徴とか肌で体感しておくのもいいぞい。ただ☆0項目が多い武器は極端に性能低いから当てにしてはいけない (2022-09-02 20 36 58) ミサイルに関しては (2022-09-02 21 27 53) ミスった。スタイル次第だけど他武器が優秀だから後回しで良いかもね。それ以外だと、手榴弾やグレランとか爆発系は自爆しない距離とかタイミングに慣れとくと良い (2022-09-02 21 30 09) 今回は敵によって相性が強めに出てるし、大型アンドロイドみたいに (2022-09-02 22 17 56) 高火力範囲武器で装甲剥がすと連射武器で怯むようになるギミックもあったりするから、それらを踏まえつつ自分に合った武器探すといい (2022-09-02 22 19 17) 今作のミサイルかなり強いで。ただ、ミサイルは適当にブッパしてるだけで終わる事多くてプレイヤーの技術が向上しないから、取りあえず「ARかSG」+「スナかロケランかグレラン」の遠近両対応セットが基本で細かい種類とかは好みと手持ちとマップ次第ちゃうかな? (2022-09-02 22 37 06) とりあえずいろんな種類の武器を色々試して、武器種ごとの特性とシリーズごとの特性の両方を把握したほうがいいと思う。基本的にどこでもこれ一本!って武器はないから、各ミッションでの自分にとっての最適武装を探すことになる。まあ、昔のナンバリングだと全てのミッションをライサンダーシリーズだけで攻略するやべー奴もいたけど。……今は流石にいないよな? (2022-09-02 23 01 17) スナイパーライフルのファング系統はしっかり使えるようになっておくとある程度の状況には対応できるようになるからエイム練習するとよいよ (2022-09-04 02 56 37) オンやってるとアサルト、ロケラン、エリリバって担いでるプレイヤーをよく見る。俺はアサルト、リバシュ、グレネード派だわ アサルトとロケランは同時にリロードが出来ないがアサルトとグレネードは同時にリロードが出来るという理由で (2022-09-02 23 00 21) 武器一つ、リバーサーx、セントリーにしてるな 総回復量でリバーサー選んでる。 セントリは味方の周り置いたりNPCの周り置くと援護射撃になって強いな (2022-09-03 08 41 57) トータスがクルールのガード無視するのってどういう原理なんすかね (2022-09-02 23 06 58) 遅すぎて攻撃として認識されてないとか? (2022-09-03 00 07 28) 低速で通過する物体を素通しするはずなのに歩兵より遅い鈍亀を通さないシールドベアラーを見習え。いやあれの場合は低速の物質を防げないのは情報部の推測に過ぎないのだが (2022-09-03 02 01 53) クラーケンでめちゃくちゃ苦戦してるんですけどおすすめのクラーケン対処法あったりしません? (2022-09-03 00 04 10) 取り巻きの小イカもウザいし自分は自動砲座(ZE-GUN)+アサルトライフルが楽。え、リロード中?・・・耐えろ。 (2022-09-03 11 44 18) 何故かドロップ運悪くてC爆一切持ってないんだけど、今作ってヘリからC爆投げて空中起爆はできるの?長押し起爆らしいけどその間に落ちない? (2022-09-03 01 52 10) 無理そう 試したけど (2022-09-03 06 59 20) 墜落する勢いでやれば一応出来る。乗り降りの際に長押ししたままだと反応しない点と勢いあり過ぎると再搭乗不可なので相当シビア (2022-09-03 07 51 13) ほぼむりだからC爆の代わりに毒ガス投げつける方が良いかも (2022-09-03 08 43 17) ロケランとかの火力上がってるけど、INF級は一発耐えるアーマー集めるのがまた大変だな…グラント乱射してるともはや何にぶつかって反応したかわからない自爆多かった (2022-09-03 03 56 32) 今作、死体がかなり軽くなってるから、小さい破片もぴゃんぴょん飛び回るんだよね、その関係で自分も洞窟ミッションで死体破片起爆でかなり死ぬことになったよ…… (2022-09-04 17 16 44) 全然話題に出てないけどDNGは吹いた。強いんだけど隙のデカさ的にノンアクのディロイとかアンカー。集団への号砲くらいか? (2022-09-03 09 29 30) タコとイカは盾ごと吹っ飛ぶから有効よ。ただ、HARDEST以上は威力半分&爆破範囲そのまま?の反射弾撃って来るから危なくて使えん (2022-09-03 10 20 26) 反射弾撃って来るのはイカだけね。タコにはINFまで有効 (2022-09-03 10 21 36) 今試して投げる直前まで照準変えられる事に今気づいた。それはともかくハードだから反射は無いけど、出てきた直後辺りなら装置にぶち込んでシールド外から爆発に巻き込ませるのもアリやな (2022-09-03 11 15 01) 投げる直前までは武器変でキャンセルもできるぜ (2022-09-03 11 33 58) せやな(乱戦中調子に乗って投げてたら降ってきた残骸や蜘蛛等でn敗) (2022-09-03 11 53 29) 丘上から見下ろせるマップとかなら、ゴリアス→リロード中にゴリアスのズーム視点でDNG照準して投げる→リロード完了って爆撃できる。 (2022-09-03 15 36 02) ファングと疑似TF強いぞ (2022-09-03 19 29 05) 6の (2022-09-03 10 18 47) 途中送信してしまった、6のブリーチャーの貫通距離長くない? (2022-09-03 10 19 54) 今作に、耐爆スーツって出ますか。 (2022-09-03 12 51 59) 無印もハイブリッド対爆もあるから安心してくれ。 (2022-09-03 15 08 39) ハデスト烈火、オン4人で数回全滅したけどアンダーアシストで突っ込んでずっと走ってたら勝てた。気持ちよし (2022-09-03 15 38 43) 今作のレンジャー選択肢多くて面白いな (2022-09-03 16 04 27) 貫通付いたオーキド強いな… (2022-09-03 18 55 17) みんなも★武器ゲットじゃぞ〜 (2022-09-03 22 14 33) 探知機5型ってどこで出ます?ノーマルクリアしてからM136 INFで掘ってても出てこなくて。 (2022-09-03 19 48 52) 60なんぼだから異星の騎士INFとかで出るで (2022-09-03 19 50 16) サンキューストーム1! (2022-09-03 20 02 51) C爆の最上位モデルが欲しいんだけど、レベルがわからん。CA80っていうのが最上位じゃないよな? (2022-09-03 20 24 24) Lv66にCA90爆弾ってのがある (2022-09-03 21 14 28) サンクス、Lv66か。なんとか探してみるよ (2022-09-03 21 25 34) 今、オフHARD攻略中な俺の中でn号弾がアツイ。下手なショットガンより高い瞬間火力 素早いリロード バックパック枠なのでいつでも投擲可能、そして爆破範囲が小さくて安全とサブ武器としてとても頼もしい。そこに中距離以遠の武器を装備したり、更に近距離火力を伸ばしたり…構成の幅が広がって楽しい (2022-09-03 21 15 42) レンジャーでM99…割とオススメかもしれん。武器1:自由枠、武器2:ゴリアスZD、バックパック:ホロライブリクルーターで好きな娘、特殊装備:ヘロンYG20E ミッション始まったら即ヘリを呼ぶ(この時アンカー攻撃NG) (2022-09-04 01 18 21) 続き ヘリに乗ったら目の前のアンカーを機関砲で破壊、次に一番奥の赤い高機動ドローンが出てくるアンカーを破壊、残りのアンカーは順不同で破壊、アンカー全部破壊し終わったらテレポーションシップの上へ移動、シップの外側の回ってるところにリクルーター設置(ここ大事) (2022-09-04 01 21 08) 続き2 シップの円盤部分の回転と一緒にリクルーターが回転するのでほぼ無敵のデコイ完成、周辺の敵がデコイにくぎ付けになってる間にヘリで敵を処理する(赤い高機動優先)、うまく敵を処理したらテレポーションシップから出てくる自爆アンドロイドをゴリアスZDで一掃の無限狩りが出来ます。アイテム回収はヘリがいいような気がする。あと事故るのでNPCには接触しない方がいいかもしれない (2022-09-04 01 25 32) 追記 インフェルノで1時間半~2時間でアーマー取得上限近くまで行きました。 (2022-09-04 01 27 49) いい情報感謝する!ミッション番号的にLv60台も拾えるかな? (2022-09-04 07 34 50) M97とドロップLv帯ほぼ一緒なので武器Lv上げに使えますね (2022-09-04 11 40 31) 武器Lv62~Lv85まで確認 (2022-09-04 14 09 35) すまない…見落としがあった。Lv59~ (2022-09-04 14 12 11) ヘロン一つ前の型でも出来たからM97でヘリとゴリアスZDさえ出れば行けるね (2022-09-04 16 06 53) アーマーに関してはM59か???の機兵で死に戻り放置が現状一番楽だな。1日放置で4000くらい拾える。5のDLC銀蜘蛛は偉大だった…… (2022-09-04 01 41 14) FZ系全般的にFFしないって説明には書いてるけど味方に使われたら食らうし、NPCもゴリゴリ削れてるんだが設定ミスかバグ?特にアプデのバグ修正にも不具合告知もないし・・・ (2022-09-04 09 30 38) FZ-GUNは前作も味方喰らってたから仕様だと思う。説明文がガバガバなのも仕様です(「誤射しない=味方を標的にしない」ってだけなんだと思う)。 (2022-09-04 10 46 13) 一部に設定ミスってるのがあるっぽい。食らわないやつは全く食らわないけどよりによって一番強力な最終型がFFする。 (2022-09-04 10 52 05) レンジャーじゃないけど、5で最終型だけ仕様が違うし説明と食い違ってるとかあったなぁ (2022-09-04 22 46 32) 投擲武器の挙動が変なんだけど同じような人いる? 具体的には手榴弾が投げた瞬間空中に固定されたり無に衝突して変に跳ねる、タレットが置いた瞬間に消えるって感じなんだけど。 (2022-09-04 09 53 41) 自分はMG13J投げた時になったな。空中で跳ね返ってきたりとか (2022-09-04 16 14 06) マグマ砲の火力がバグってて草 (2022-09-04 11 13 32) 手榴弾の全力投球が音速に迫るんですがストーム1は本当に人類なんですかね? (2022-09-04 11 18 50) 30年も地獄の宇宙戦争続けてたら人外にもなろう (2022-09-04 21 11 49) edf3以来の地球防衛軍で今ハードレンジャーでストーリー進行中なんだが今のところスナイパーの性能がファングを除いて低すぎて使い道がないように感じます(というか同レベル滞のロケランが強い。礼参二丁もできないし)これは高難易度では改善するんでしょうか?ちなみに今はM80くらい。 (2022-09-04 12 15 33) 性能低いかな?ダメージしか見てないのでは?今回シールド持ちがウザいから連射性に優れるターミガンとかの方がファングより使えるが・・・。 (2022-09-04 13 37 53) ファングはシールドが間に合わない速度で相手の頭に着弾する場合が多いからな…… (2022-09-04 16 15 39) どっちかというとスナイパーとしてファングが抜けすぎててスナイパーを使いたい場面だとほぼファングになってるのかも (2022-09-04 14 16 58) オフラインならパイロン辺りはまだ実用範囲内かな。スタンダードな性能のKFFが連射性能低すぎるってのがね。 (2022-09-04 18 29 34) ファングはそれぞれの星低くても大抵精度いいし育ってなくてもオフでは十分な威力あるから使いやすい。他のスナは育ってないと精度がAとかBとかスナとしてはちょっと辛かったりする。武器稼ぎして☆レベル上げるなら他のスナも大活躍出来ると思う (2022-09-04 20 37 00) ファングは☆関係なく精度S++なのが最高だよね (2022-09-04 21 10 39) 砂が微妙というかロケランが強い 弾速遅い代わりに高火力って味付けにされてるから昔の並火力取り回し良が取り柄のロケランとも立ち位置がちょっと違う こんな性能だから敵の遅いハードだと強くなりがち (2022-09-04 22 06 37) そういえば今回5レンジャーの救世主スーパーアシッドガンは有るのかな?まだそこまで行ってないから判らん (2022-09-04 12 23 26) ある (2022-09-04 15 21 05) ぶっちゃけ今回スパアシの出番無さそうなんだよな。同レベル帯の武器を見ても弾速が激増したミニオンバスター、貫通が付いたスラッガー、ダメージが激増した火炎放射器があるしスパアシが入る隙がない (2022-09-04 18 15 19) INF武器超強くなったから流石に前作みたくINF武器に割り込むようなことはないだろうけど、それでも★ならレベルに対しての火力はかなり高めだから適正レベルでは出番もあるんじゃないかな (2022-09-05 21 35 57) 洞窟用に前作のDLC軽トラック欲しいな。フリージャーだとどうしてもコケるから使いづらい (2022-09-04 12 59 02) ハードでM100くらいまで来たけど、ミニオンバスターmk2 が脳死で強すぎるなこれ (2022-09-04 13 20 58) 本編ブレイザーのお陰で今まで夢見たオメガチーム(の類似チーム)と一緒にレーザー銃を撃つが叶ったなぁ (2022-09-04 14 49 02) 量産されて軍曹の部下たちにも配られるのにちょっと感動する (2022-09-04 17 30 41) サンキュープロフェッサー (2022-09-04 20 39 43) C爆弾の起爆が長押しって前からだっけ? (2022-09-04 15 53 13) 途中送信すまぬ。長押しのせいでヘリ爆撃がうまくいかない…… (2022-09-04 15 54 24) C爆がバックパックになった今作から。前作まではメインウェポンの枠を使うかわりにズームボタンで即起爆だった (2022-09-04 16 08 35) 長押しちょっと使いづらいよなぁ。たまに長押ししてるのに爆破出来ないときがある。具体的には変わらぬ日々の赤アリ部屋の出オチの時。処理落ちも重なってなんか爆破出来ん (2022-09-04 17 34 05) 長押し使いにくいけどまあそれは仕方ないとして、バックパック武器リロード出来るようにして欲しいな。R3空いてるし (2022-09-04 20 15 22) やっぱ走りながらセントリーガンをポイポイ投げて設置できるのはレンジャーだけの特権だな! (2022-09-04 16 30 54) かんしゃく玉の最上位モデル復活してるんですねレベル低いからまだフルパワーでないけど嬉しい (2022-09-04 18 36 08) レンジャーでの魚人の対処法が全然わからん…タフだからショットガンでも全然死なないし、あっという間に近づかれて毒霧で削り殺される。ビークルなら多少は倒せても弾薬と功績が足りないから自力で倒さないといけないのに…M91で詰みかけてる (2022-09-04 20 43 54) ナパームやテルミットくっつけて逃げる (2022-09-04 21 09 14) なるほど。走る速度上げてくっつけ逃げすればいいのか。ありがとうやってみよう (2022-09-04 21 10 45) 速度上げよりは毒霧から抜け出せるようPリキッドか (2022-09-04 21 15 18) ありがとう!愛してる! (2022-09-04 21 28 55) 他の敵との兼ね合いでどうしてもショットガンで削らなきゃならないってなる時はFZ系統もお薦めしておこうか。近寄ってきたらぱぱっと設置してショットガン連射すれば終わる (2022-09-04 23 31 08) ミニオンバスターも薦めておこう。いつでも避難できる距離からの攻撃では最強ではなかろうか (2022-09-04 23 55 38) 基本的には火力勝負なんでDPSの高い構成にすれば対処は楽。俺は高レベルのレイブン(なければミニオンバスター)と三号玉、レパードで遠距離はレパードで削って寄られたらアサルトと三号玉で殺しにかかってる。特に三号玉が相性いいからこれ積むだけでも結構変わると思う。 (2022-09-05 08 42 45) 今作から火力うなぎ上りの火炎放射器系統おすすめよ、おそろしい勢いでダメージ与えてくれる (2022-09-05 12 09 31) レンジャーでLv60台の武器稼ぐ場所に悩んでる。変わらぬ日々のハデストはいけるけど数は多くないし。 (2022-09-04 21 09 10) 停船INFで銀輸送船残しがいいよ 高レベル帯が稼げてるのであれば礼賛乙とX900で行ける (2022-09-04 22 00 44) 速度上げるアイテムをつけて擲弾兵と誘爆ボンバーマン (2022-09-06 23 35 51) ???機兵のインフェルノ、あの殺意の高さと物量をレンジャーでどうしろと。 (2022-09-04 21 21 00) あれは隊員にエリアルリバーサーくっ付けて回復させながら道に沿ってミサイルで引き撃ちするといい。ただ、あまり殲滅速過ぎると第3波の榴弾兵がちょうど通過地点あたりに沸いて囲まれるから注意 (2022-09-05 01 16 47) ミサイルって、エメロードとか? (2022-09-05 07 25 34) バイクで外周いく (2022-09-05 01 26 58) 一応ゴリアスリバシュ千鳥ヘリで抜けれたが安定はせんな (2022-09-05 08 33 04) 初めてクリアした時はファング、リバシュ、DNG10、バイクだった。NPC隊員とは合流しないでバイクを要請したら即後方の外周へ逃げ込んだ後、ぐるぐる回るのではなく外周の直線を往復するようにしてた。大型アンドロイド以外はバイクで敵の群れに突っ込んでも意外と被弾しなくて通り抜けられるから端まで行ってファングとDNG10で攻撃、敵が近づいてきたらバイクに乗って敵中を機銃掃射しながら突貫して反対側へを繰り返す感じ、大型アンドロイド(キュクロプスではない)の処理とバイクの管理をミスったりしなければ結構いける感じ、参考になるかな? (2022-09-05 08 50 36) ありがとう。ストーム1 (2022-09-05 11 59 32) 使用武器 グラントMTX スローターEZ ZEXRーGUN (2022-09-05 18 24 59) 途中送信失礼しました。 開幕味方を回収して、右に逃げつつ、ロケランで数を減らす 一回目の増援が出たらセントリーガンを全部出してキュクロプスをロケランで倒す 二回目の増援が後ろに沸くので来た道を逆走しつつアイテム回収最後の増援が出たら、あとは流れで処理 (2022-09-05 18 29 35) 後 補助装備は探知機5で味方は全員生存 APは1500で行けました。 自爆を考慮すると4000くらいあると安定だと思います。 (2022-09-05 18 31 47) ありがとう。プロフェッサー (2022-09-05 18 53 59) 奴らに一発食らわせてやれ! 健闘を祈る! (2022-09-05 19 56 21) ヘロンを要請して初めて乗り込んだ時、レンジャーでも初期型以外のエウロス(に近い物)が要請できることに感動したが、星がついても再要請に13232pt(ブルートの最上位は星がついて8821pt)も必要だったこととエウロスよりも燃料と燃費が悪いのに気づいていなくて燃料切れで海に水没した挙句、全然敵を倒せていなくて再要請に必要な功績が全く溜まっていなかったという・・・エウロスと同じ感覚で使ってはいけなかったなぁ。エウロスと違ってミッション開始直後から要請できるのはうれしい所だが。 (2022-09-04 21 29 55) まあ一長一短よ その代わりヘロンは初期型ですらバゼラートパワードやエウロスΣを上回る超機動力だし (2022-09-05 00 06 21) ヘロン乗ると毎回「下降機能付けてくれえ!」て思う (2022-09-05 00 38 06) 確かに機動力はすごかった、レンジャーで開幕から戦場を飛び回りたい時に使えるし慣れれば戦闘もできると考えればむしろ贅沢かもしれないね。下降機能は自分も欲しい・・・少しでも上昇ボタンを長押しすると思った以上に浮き上がってアイテム回収できないことが多々あってね・・・ (2022-09-05 08 20 45) 機動力化け物過ぎて怖いくらいだったが、他のヘリは普通なのか、、、それはそうだよね。 (2022-09-05 15 51 31) 今作ロケラン強いなぁ。アサルト+ロケランっていう初期装備が結構ガチの装備でなんかいい (2022-09-04 22 37 36) HARDしかやってないけどずっとホーネット担いでるなあ。スナイパーは火力無いし (2022-09-04 22 48 32) ファングくるまではスナイパー火力足りないよな。一本めのファングくるまではずっとアマゾンの壊れたファングでなんとかしてたわ (2022-09-04 23 33 28) タコイカ出るところはファングでそれ以外はロケラン担いでる事が多かったな (2022-09-04 23 52 18) 5のレンジャーは弱くないとか謎の擁護してた人ら今作のレンジャーがアホほど強化されてドラランやフォボス等他兵科のクソ強武器が軒並み弱体化してる現状についてどう思ってんのかな (2022-09-04 23 42 26) 5のレンジャーが弱くないってのはその通りだよ。他の兵科が超強かっただけ。と言うか5のレンジャー弱くないって言ってた人は多分全兵科使いこなしてるから6で弱体化とかあっても気にせず6の性能に合わせて使いこなすだけだよ。だからなんとも思ってない (2022-09-04 23 46 37) ええ、むしろ逆じゃね?5レンジャー弱くないとか言っていた人ほど絶対他の兵科触ってねえだろみたいな扱いされてたぞ (2022-09-04 23 59 50) 5のレンジャー強いなって思えるようになるには相当やり込まないといけない。全ステージ構成把握は当然として他3人の武器を見て自分の装備を考えたり動きを考えたり。ついでにレンジャー縛り始め各種様々な縛りも経験してると思われる。そのくらい出来て5レンジャー強いなって思えるようになった人が他の兵科自由に扱えないわけがないのよね。例えば自分だと軽く4千時間以上やったしどの兵科も自信持って扱えたよ (2022-09-05 00 12 35) 例えばだけど、狙撃力ない人がスナイパー使っても当てられる距離が短いため、利点を感じにくい。だが上級者ほど遠距離狙撃が当てられて距離の利点を実感できる。そういう面からも、初心者はレンジャーの強みが感じられないというのはある (2022-09-05 00 36 52) どんなに腕があってもdlc抜きのレンジャーはオンinfでは大抵お荷物か空気だったと思うけどなあ。最初期なんてまさにそうだったよ。 逆にオンinf以外では局所以外弱くは感じない、普通に快適だったとも思うがね。 オンinfでも5000程度アーマーあれば多少強気にはいけたけど、アーマーあれば余裕なんてのはそれこそ別の兵科でも言えるわけで...。まあ、オンinfに関しては否定しようが無いぐらいには弱かった。 (2022-09-05 23 39 44) それは他の兵科に比べたら弱いってことでその部分を否定してる人は誰もいないよ (2022-09-06 02 13 24) 低体力について語るならレンジャーのやれることってめちゃくちゃ一杯ある。理解の低い最初期はそりゃあ酷いもんだったけど (2022-09-06 02 24 55) 5のレンジャーは他兵科と比べたら弱かったけど、ミッションと比べたら十分な能力はあったじゃん? 単純に何に対しての強弱なのか、基準が違うだけでしょあれ (2022-09-05 00 17 50) というかこのゲーム○○の兵科が強いってこと自体が不毛な気がする。遠距離だったらレンジャーつよいし、大群だったらエアレイダー…機動力活かせる所だったらダイバー…みたいに要はミッションによってハマる兵科違うんだし、前作と比べてってのなら分かるけど、別兵科と比べてもね… (2022-09-05 00 44 52) 弱くない(中身が上手くなればクリアできるよね!)だから性能の話とか通じないのよそういう人達 精神論上等だもの (2022-09-05 06 40 28) 上手くなればクリア出来る!じゃなくて余裕でクリア出来る!なんだよなあ。この余裕での部分が大きいから弱くないって言われるんだけども (2022-09-05 13 13 35) レンジャーは大きな弱点がなく継続して安定した火力がだせるのが強みだから、オンでの速攻火力合戦になるとどうしても他兵科ほど火力がでないことが多かった。EDF6では火力でも他兵科に劣らなくなってよかったよかったって感じじゃねえの? (2022-09-05 08 16 42) 他の兵科がゲーム性完全に破壊するレベルで強かったから他兵科と比較したら弱いという話と、過去作レンジャーとゲーム難易度の関係性で見た時に大してシリーズの中でも難易度高くないどころか縛りも何も無しならかなり好き放題できて楽勝だからレンジャーは強いって話の2軸があるのになぜか混同して語る人が多いがち (2022-09-07 09 46 46) ストークの貫通がめっちゃ強いな。死骸に埋もれながら一方的に打てるのがめっちゃ強い。仮に貫通が10mしかなかったとしても、これだけで明確に利点がある (2022-09-05 00 34 19) 最上位モデルのストークってLV75? (2022-09-05 01 05 39) 一番上は84 (2022-09-05 01 07 51) 確かに出たわ最終系だの完成系とかちょっと分かりづらいな... (2022-09-05 01 58 07) ディストラクションブレイザー、大体の人が一回使った後倉庫でホコリ被せてそう (2022-09-05 02 01 23) 私です…ブレイザーって名前で一回使って、あ貫通ないんだ…ってなってうちの倉庫番でエースはってる。 (2022-09-05 02 04 27) そのズーム機能をブレイザー(AR)によこして欲しいわ (2022-09-05 02 12 25) あれズームあんのかよwマジでなにかのデータと間違えた説あるな。ちょっと性能が噛み合わなすぎる気が… (2022-09-05 02 38 21) 距離減衰あるのは設定的にもおかしいし、マジで開発のミスと思ってる。今後修正されそうな予感 (2022-09-05 02 15 37) ローリング後即射撃すると真横に弾が飛ぶ珍兵器さん… (2022-09-05 16 49 06) コンセプトからすでに珍兵器な件 (2022-09-05 19 20 55) 今作のC爆初めて使ったけど特殊爆弾めちゃ楽しいな。インパルスみたいにばら撒くからお手軽に地雷原作れるしリロードも短め。でもリロード手段無いのはなんとかしてほしいな。従来通りにスコープ起爆でバックパックボタン長押しでリセットじゃダメなんですかプロフェッサー (2022-09-05 02 03 16) スナイパーライフル装備時にスコープ覗いた瞬間自爆しかねんぞ。右スティック押し込みとかいいと思うんだけどなぁ (2022-09-05 02 05 06) スコープ起爆だとスナ持ってる時おかしなことになるからバックパックボタン押しながら攻撃ボタンで起爆とか?もしくは起爆はそのままでR3バックパックリロードとか (2022-09-05 02 07 46) スコープだったら、その時スナイパーとか担いでたらそっちのズームとかぶっちゃうね…まぁボタン余ってるしR3あたりにでもバックパック起動ボタンつけてほしいな。千鳥なんかも起動タイミング弄れないのって結構な痛手だわ (2022-09-05 02 08 12) 個人的にはR3には起動よりリロードの方が欲しいな~ (2022-09-05 02 10 41) あ、そうか今作砂持ちながら起爆できるからボタン変更余儀なくされたのか…。でもそれならそれでスコープ+バックパック同時押しとかなにかしら対応できそうな気もする。木主 (2022-09-05 02 30 39) 今作やべぇ調整受けたのってざっくり、マグマ砲、グランド(というかロケラン)、貫通アサルト、ファング超火力…とかかな。あ、メイドも強いしかんしゃく玉もやばいよな…書き出すとやべぇ強化受けてる気がする (2022-09-05 02 12 21) バックパックツールとして3つ目の武器が持てるようになったっていうのが一番やばい強化だと思う。 (2022-09-05 02 21 19) ショットガンとグレランの手込リロード ・スラッグショットの射程激増(に伴う距離減衰の緩和も) ・手榴弾の威力増加 ・雑な扱いでも全然傷つかないバイク ・インパルスの一括設置 探知範囲拡大 ・最上位C爆が1発4万以上 あとなんかあったっけ (2022-09-05 02 28 27) 単純に千鳥入手(しかも武器枠別)、前作ブレイザーが暴れすぎたせいで霞んでるけど、ブレイザー自体本編で手に入るものとして冷静に見れば十二分に凶悪性能。ミサイルはメイドしか自分は使ってないけど、ML系に多重つければなんか強いとか聞いたことあるけどどうなんだろ (2022-09-05 02 34 13) 燃料が少ないけど空中機動力最速クラスの新型ヘリヘロンも強いぞ (2022-09-05 02 41 01) 全体的な火力強化も有るけど一番はバックパックだと思う、装備が豊富だからメイン武器2つが自由になりやすいってのがデカい、雑に回復持っていくだけでも良いしね (2022-09-05 06 23 33) 礼賛乙が前作のZF並みの威力になってる DLCでZF実装されたらどんな威力になるんや? (2022-09-05 08 28 02) 威力そのまま 貫通持ち 0.67sごとに一発撃てるとか? それは流石に強すぎるからないか (2022-09-05 10 32 21) ZF使って思ったけど、仮に射程半分でも貫通つくだけで使い勝手よくなるよなぁ。そこそこの数だったらそれだけで対処できるし (2022-09-05 11 26 37) エリアルリバーサーでしょ。これなかったら初見HARD攻略ムリだったわ (2022-09-06 12 44 05) ところで今作、レパードまともになったん?怖くて使えん (2022-09-05 02 56 43) 発射後に緊急回避やダッシュ、武器切り替えを行った場合は誘導が行われないようになったから撃った後に緊急回避して近くの地面に誘導されてしまって自爆という心配はなくなっている、さすがに地面に向けて撃ったり敵が近くにいても無理やり使おうとしたら自爆の危険はあるけれどね。 (2022-09-05 08 34 09) ロケラン強化のお陰で誘導利くこいつが火力と命中率を両立出来てスゲー使いやすいんよな。こいつあるせいでほとんど狙撃銃使わない。 (2022-09-05 08 49 01) 大型アンドロイド相手にはこれしかないぐらいには使える。誘導で顔に当てれば減衰無しで入るのは唯一無二 (2022-09-05 17 02 35) ありがとう、ストーム (2022-09-05 07 20 19) DLCでいいから徹甲榴弾がチラン爆雷のエフェクトで爆ぜるチランバスターショット出してくれんかな。 (2022-09-05 07 53 34) うわそれロマンあるなぁw (2022-09-05 09 53 18) 目痛そう (2022-09-05 11 14 38) DLCは弾速 射程が伸びて 貫通がついて威力gが上がったレイヴンだな(適当) (2022-09-05 09 49 19) これだけ貫通無いからなあ...あとガトリングの見た目はそのままで (2022-09-05 09 54 16) レイヴンの見た目と近距離火力好きだから使うけど、使っていて「あれこれマグマ砲担いだ方がいいんじゃね…?」ってなる…。。それより中距離望むなら素直にGMとかストーク担げばいいし、レイヴン君は好きだからこそもうちょっと頑張ってほしい (2022-09-05 09 56 18) ブレイザーも出て立場が薄くなったな。遠距離だと豆鉄砲過ぎて結局距離詰めるからそれだと火炎orスラッガーで良くねになるんだよな (2022-09-05 10 16 35) RERが全盛期だった (2022-09-05 11 04 29) 至近距離でDPS1万超えはすげえってなるけどマグマ砲で同じ事したら余裕で3万超えるんだよな、おまけに複数巻き込めるし (2022-09-05 12 25 53) さらに言えば、横の判定広いから横にも巻き込めるし、貫通あるから奥にも巻き込めるし、距離減衰はないし…だからなぁ。正直今のM5止まりの環境なら他武器で代用きくと言わざるを得ない。まぁでも自分は見た目がかっこいいから使うんだけど (2022-09-05 13 00 29) 今作のアサルトライフルは色々選択肢があっていいね。皆さんはどのアサルトライフル使ってますか?自分はオーキッド派です。 (2022-09-05 10 35 07) 基本は貫通ストークで接近戦も多くなるミッションはオーキッドだな (2022-09-05 10 52 14) G M(連射機なし)だよ。指は犠牲になるけど音が好きなんだG Mの。 (2022-09-05 11 00 09) わかるわー。わしもアサルトならなんだかんだGMが一番使う (2022-09-05 16 46 45) リバシュx回復範囲は変わってないけど吹き飛ばす力がすごく弱くなってる?まあオフ本編INFがストーク+リバシュXだらけだったこともあるし妥当なナーフではあるか・・・ (2022-09-05 13 37 21) もしかしてターミガンHAZだけ5と性能変わってない? まぁこいつ下手に強化すると一択になりかねない性能してるしな (2022-09-05 14 27 50) 射程距離は倍になってるね (2022-09-05 15 00 32) レンジャー(兵士)のモデルの出来がへなちょこ過ぎてスタッフロール眺めてたら担当1人だけだったんだな。記載無しの外注に回してチェック漏れたのかもしれんが直せるなら直してほしいなぁ (2022-09-05 14 53 58) 今回処理落ち多いしもしかしたら処理落ち対策でポリゴン減らした結果かもしれない (2022-09-05 15 03 15) って思ったがエアレイダー(兵士)と比べると明らかにクオリティ低いんよね。他の兵科はそんな気にならないのにレンジャーだけ何でこんな出来なんだか (2022-09-05 15 12 20) 同じ格好をしたNPCが同時に大勢出ることがあるから軽量化するならレンジャーを特にって事なのかな (2022-09-05 15 30 44) そう言われるとまぁ理解はできるけど、荒廃や新鋭が良い出来(特に荒廃)なのと今作から視点変更で肩越しに出来る様になったから尚更気になっちゃうんだよね (2022-09-05 15 40 53) やっぱレンジャーだけモデル貧弱よね 転機でまずクオリティの差にビビったわ (2022-09-05 16 39 19) 5オンだとほぼリバシュスローター (2022-09-05 16 45 47) 途中送信 だったけど別枠でリバーサー持てるようになったからスローター+砂みたいな持ち方が出来るようになって楽しい (2022-09-05 16 47 39) オンでも選択肢増えたのはいいよね 自分はミッションにあった武器一つ リバーサー セントリー ビークルor補助装備って感じだわ (2022-09-05 16 51 45) 今作は本当に武器の幅広がったよな。基本的な所だけでも大群相手はショットガン一択だったのがアサルト足止めからの手榴弾で対処できるようになったり、砂持つ時もマウスで遠距離まで建物破壊できるから近接武器持てるようになったり。最上位マウスは砂並の射程と弾倉火力3万オーバーとか笑っちゃった (2022-09-05 18 00 25) INFクラーケンの楽な倒し方ありますか?今はとりあえず礼賛Z使ってます (2022-09-05 17 20 24) ブルートでごリオス (2022-09-05 17 32 24) ようやく1周終わったけど終盤はほとんど礼賛エメロで駆け抜けてしまった (2022-09-05 17 46 41) ケツアップダッシュなぜ残った (2022-09-05 19 29 56) アップされるから迫力が出るだろ? (2022-09-05 20 11 35) 転がった方が速いのは正直バグというか設定ミスだと想う (2022-09-05 23 32 37) ダッシュ用の装備つけてこそやない? つけてなかったら走らない (2022-09-07 18 47 47) 今作はダッシュのほうが早くなったらしい (2022-09-07 20 22 05) うお、オーキッド強いな!? (2022-09-05 20 51 42) 障害物乗り越える能力いらなくないか?あれのせいで射撃中断したり狙撃外したりで邪魔よ…ダッシュ中のみ可能とかにしてくれって言うかなんで逆にダッシュ中にできないんだよ (2022-09-05 21 06 30) 他兵科で出たときの方がより邪魔になるので相対的にレンジャーが一番使いこなせているとも言えそう (2022-09-05 22 10 11) ジャンプ+乗り越えでアパートのベランダを伝って上へ登っていけたりする (2022-09-05 23 37 55) 射撃してる最中は発動しないから大丈夫 (2022-09-06 07 19 09) なんか地底でゴリアス使ってて自爆すると思ったらセミアクティブ誘導ついてやがる。撃った反動で上向くから自爆するわけだわ... (2022-09-05 22 50 22) 撃った直後にローリングか武器チェンジすると誘導切れるよ。ローリングは終わった後にレーザー誘導また始めるから武器チェンジの方が個人的にはおすすめ (2022-09-06 07 30 26) 前作だけど同じことは自分もやったなぁ・・・セミアクティブ誘導なんて余計なものをと当時は思ったが今作で特定の行動で誘導しなくなるから助かったよ 半径45.3mno (2022-09-06 15 00 32) 途中送信してしまった、半径45.3mの大爆発だからときどき距離を見誤って結局自爆するんだがね! (2022-09-06 15 01 35) ヘリコプターってどうやって降下するんですか?一度上昇したら何もボタン押さなくてもずっとホバリングしてるし、マニュアル見ても下降は無いし。一度浮いたらそれっきり? (2022-09-05 23 14 49) 上昇ボタン押さないでいたらそのうち下がり始めるよ。 (2022-09-05 23 19 06) そうなのか。あまりにも下降しなさすぎてそういう仕様なのかと思ったよ (2022-09-06 00 40 02) 左スティックを後ろ 右スティックを右下(左下)に入力すると、更に高度が下がりやすくなるぞ! (2022-09-06 14 47 09) グラントMTX今回のラスボスに砂が届かない距離でも届くからメチャクチャ便利だな……火力も上がったし化けた (2022-09-05 23 41 28) 4.1とかに書いてあった射程3000mを超えて長射程になったわけか (2022-09-06 00 25 35) レンジャーの新しい武器に2in1武器とか追加して欲しいSSTのムラタライフルみたいにマシンガンとショットガンを一つに武器にしてズームボタンで切り替え出来るとかなら戦闘継続が長くなって引き撃ちが捗る (2022-09-06 00 03 15) ようやくM107まで来た。以降通用するかはまだ分からんけど三号弾強すぎるな。赤ネイカー、スキュラ、デカいアンドロイド、みんなまとめて吹き飛ばせる。 (2022-09-06 00 40 09) ○号弾系は大体どこでも使える。空中の敵がメインだと腐るくらいじゃない?マウスとDNGもお勧めだゾ (2022-09-06 07 34 56) 火力不足を感じる前に4号くるからあんま問題ないんだよな。 (2022-09-06 16 14 16) ハードM52のクルール祭り、後ろからレーダー支援付けてた鈍亀垂れ流してるだけで終わったわ、マジ楽勝wwwww…………高難易度どうしよう………… (2022-09-06 01 06 29) infだと礼賛Zで頭一発だぜ むしろhardより楽だと思う (2022-09-06 01 11 36) スローター最強は結局変わらずだな。中距離でもAR要らねえくらい火力出てるのが数値で見えるの面白い。 (2022-09-06 02 09 29) ディストラクションブレイザー君どうして貫通ないの…?きっと試作型だからなんだよな!inf帯なら貫通付いて減衰がなくなるんだろうなぁ() (2022-09-06 07 40 40) ブレイザー君、元も子もない事言っちゃうと、じゃ貫通ついたら使うかってなるとあのリロード時間と、あの独特の挙動考えて使うかってなると… (2022-09-06 08 49 25) 通信でもEMCでどうしようもなかった相手にそれでもレールガンなら (2022-09-06 14 42 04) 威力もすごく高いとは言えない感じになってしまったし中距離で大物を倒したい時以外では使い道があまりない (2022-09-06 09 07 14) 選択の余地がないんだよなこの子。武器5個ぐらい持てたら遊びで持っていこうか程度。 (2022-09-06 09 39 01) ただ、遊ぶとしてもんーって感じなんだよなぁ…例えばリロ長い、貫通ない、射程短い、そのかわりに火力ゲロ高い…とかだったら蜂の巣破壊で使うとか、特定で使えるだろうけど、特に尖った所もないってのが正直な現状 (2022-09-06 14 40 22) 今作の産廃枠になりそう (2022-09-06 11 31 19) 完成したから改めてスペック見てみてたんだけど限界射程300あって減衰しても一撃1000ダメは保証されてるし精度いいから以外となんとかなるかもしれん。ある程度大物相手に自衛からアサルトの届かない中距離まで一本でカバーしないといけないとかならワンチャンあるかもしれん。 (2022-09-06 16 11 40) 実際に使ってみて。これスペックよりも実際に使った方がんーってなんのよ。ワイは普通のブレイザー、もしくはマグマ砲でいいかなってなった… (2022-09-06 16 18 15) 使ってみたけど意外とイカに強いぞこれ。反射弾数多いけど何故か弾速遅いから避けるの簡単だし、横に広がってるから正面撃ってるだけで足が千切れる。変異種じゃなければ子イカ落とせるだけの威力もある (2022-09-06 20 48 21) クイーンとキングも怯ませながら接近して一方的に倒せるから、待機ミッションかつリンク回避で引っ張らなきゃいけないM???極大勢力でかなり便利だった。6のブレイザーだとDPSと弾倉火力が心もとない (2022-09-06 22 17 48) 射程距離長いし距離減衰の係数がアサルト並みだし中距離で強いショットガンって感じだな。これあれだEDF4の頃のショットガンだ。近距離よりも中距離で対空で活躍してた頃のあいつに近い (2022-09-09 02 03 16) わかりやすい例え。レーザー故に弾道が見えるから気付かなかったけどそうだね。 (2022-09-09 13 49 41) 極大勢力はEXAブレイザーとこれとセントリーでほぼノーダメ余裕だったわ ブレイザーの火力を補うのに使うと強いね 後近距離青蛙瞬殺出来るから強い 限定的だが強い (2022-09-09 07 26 35) オフinfラスボスクリアしたぞ~本当の敵はやはりイカとタコ (2022-09-06 13 06 07) M131のinfクリアしたヤツおる?これだけ行ける気しないんだが (2022-09-06 16 05 01) キング3匹 ヘイズの大群 赤ドローン複数はきついよなー (2022-09-06 19 18 24) 火力足らん ビークル込でも火力足らん (2022-09-06 19 19 26) 初めてクリアした時はX900-オーキッド、MEX5エメロード、ZEXR-GUN、ハイブリットプロテクターE9、アーマーは4000ほど。開幕からストームチームを全員回収したら少し前に出てZEXR-GUNを設置、マザー→怪物→クラーケンの順番で殲滅する、クラーケンを優先して倒したくなるがクラーケンを全滅させるとマザーシップがアンドロイドを投下してしまい、アクティブの敵が全滅しなくなるからNPCが復帰できないことがある。クラーケンを最後に全滅させたらアンドロイドが投下されるがここではZEXR-GUNを使わない、飛行型が来たらZEXR-GUNを設置して迎撃、クイーンを倒そうとするとクラーケンがシールドで邪魔してくることが多いけどめげない、距離を取って敵をNPCに引き付ければどうにでもなる。3波でアンカーが投下されるがここではアンカーを破壊せずまずはエメロードとZEXR-GUNでヘイズを減らしつつキングが近寄ってきたらオーキッドでひるませながら倒す、貫通効果で複数のキングを巻き込めると火力が跳ね上がるので狙えるなら是非。キング全滅後ヘイズが転送されたらヘイズを倒すのを最優先にしつつアンカーを1本ずつ破壊する、アンカーを破壊するとハイグレードの敵が1種類出現するが最後の1本だけはハイグレードの敵が出ないので戦いたくない相手を選ぶことができる、破壊した時に出てくるハイグレードは左のアンカーからインペリアル、タイプ3、ネイカー、レッドカラー、動き回るレッドカラーか高威力ビームで即溶かされるタイプ3あたりを避けるのが良いだろうか。とにかくヘイズが転送されたら味方に押し付けてその間にエメロードで数を減らすことを優先する、攻撃されて危ないと思ったら一目散に逃げて回復してから戦う、自分の回復がストームチームの回復につながるので無駄な行動ではない。最後に必要ならアンカーを1本越してアイテムを回収したらアンカーを破壊して終了。こんな感じ、長文で申し訳ない。 (2022-09-06 21 13 42) アーマ3700でこの通りにしたらクリア出来た 感謝 セントリーはア少し早いタイミングで置くとハチのときにニクスが少し働いてくれた (2022-09-06 21 55 00) やったぜ!ミッションコンプリートだ!(定型文) (2022-09-06 22 37 33) DLCで万号弾とか来ないかなー?と思ったらなんかフルーティ (2022-09-06 19 16 51) イミフって一瞬思ったんだけど、口に出したら理解できた。変なツボに入って2,3分笑い転げる羽目になった。腹筋が痛くなってしまったんだが、この責任はどうとっていただければよろしいでしょうか (2022-09-06 19 24 54) グラウコスクソ過ぎだろ。炎吐かれたら終わりじゃん。レンジャーでどう対処すりゃいいんだよ (2022-09-06 19 25 02) 炎薙ぎ払いの範囲外に居れば直線炎も割とよけれる。近づいてきたら脇目もふらず逃げる。これである程度は何とかなる。ある程度は (2022-09-06 19 30 07) リバーサーで耐えるかビークルに乗り込むかNPC囮にするかぐらいだね 対策は (2022-09-06 19 30 51) ちょっとでもヘイトを稼ぐと単独行動中だろうと執拗に追ってくるのがイヤ。もっと目に付く対象いるでしょうに。 (2022-09-07 03 55 32) ビークル防空壕にするのが正解 オフなら適正難易度のビークルなら炎が直撃してもエリリバで回復が余裕で間に合う程度のダメージしかない (2022-09-07 09 39 32) M100なんだがこれって時間経過でいなくなる?軍曹部隊は炎で瞬殺されるからどうにもならんのよ… (2022-09-06 19 34 54) 先にシップ全部落とす戦法でいったらどうにかなった (2022-09-06 19 45 09) ファング使いすぎて武器チェンする癖が他の砂でも出るようになってしまった (2022-09-06 21 30 05) お前は俺か 礼賛でもカチャカチャしてまう (2022-09-07 12 57 32) ボルカニックナパームやスタンピードみたいな弾1発しかない武器に手込リロードって書いてあるのはなんなんだ (2022-09-06 23 30 24) 押し込むのが大変なんだよ。 (2022-09-06 23 40 01) DLCでマガジン増えたやつが登場する可能性が微レ存…? (2022-09-07 00 03 59) まぁ言ってる事に矛盾はないからなぁ (2022-09-07 01 11 49) 確かに初見なんか意味があるのか戸惑った。特に意味はなさそうだったが (2022-09-07 22 46 07) クルール相手に産廃と思ってた誘導ロケットもってたら意外と便利だった (2022-09-07 00 36 31) ゴリアス最終形態の爆破範囲40何メートルとかいうヤケクソめいた火力大好き 俺が求めてたのはこれや (2022-09-07 00 44 38) その上で誘導機能が無ければ……と思ったのは自分だけ?確かにあると便利なんだけど誤爆が怖いのよ (2022-09-07 00 58 29) 今作は撃って即武器切り替えたりローリングで誘導切ってる間に武器切り替えれば誘導切れて無誘導武器として使えるよ (2022-09-07 06 11 27) 着弾するまでリロード始まらんしそのままもう片方の武器を構えておくのがベストだよな (2022-09-07 13 10 54) DLCでは爆破半径75mだな(適当 (2022-09-07 01 07 22) そこまでいくと半分ジェノサイドガンだな (2022-09-09 01 18 08) レンジャーのinfM90のアンドロイドとネイカーの群れにすりつぶされるんだけどクリアした人どうしました? ヘリで上空に逃げても赤アンドロイドは撃ってくるしバイクで逃げてもほぼ追い付かれるし (2022-09-07 01 55 16) 初めてクリアした時はX900-オーキッド、グラントMTX、ZEXR-GUN、フリージャー タイプZ、アーマーは2000ほどで行けたがもう少しあるとより安心か。ネイカーとアンドロイドの群れとあるのでおそらく3波が問題と思われるので3波のアンカーが出たところから、3波の前に開幕直後でバイクを要請しておく、3波のアンカーが来たらまずは真っ先に右側のネイカーを転送するアンカーを狙う、グラントのダメージに★がついていれば17発で破壊できる、破壊したら最初に要請したバイクに乗ってスタート地点から見て左側の外周へ移動、外周の角へ到着したら予備のバイクを要請してから反転、ダイバーチームや応援できたレンジャー+ニクスが残っている間に可能な限りグラントで敵を減らしていく、NPCが全滅するか敵が近づいてきたらバイクに乗ってぐるぐる回るのではなくそのまま敵中を機銃掃射しながら突貫して反対側へ、反対側の角へ到達したらグラントで攻撃するかバイクにZEXR-GUNをくっ付けて敵が近づいてきたらまた突貫を敵が少なくなるまで繰り返す。実は左のアンカーは最初にスーパーアンドロイドと通常アンドロイドを投下するがそれ以降はスーパーアンドロイドしか投下しないので最終的にはスーパーアンドロイドだけになる、あとは敵が少なくなったら地面にZEXR-GUNを置いて迎撃した後ゆっくりアンカーを落として終了、グラントなら邪魔なビルを排除してアンカーを狙えるので便利、バイクでも追いつかれるとあったが敵中を突破することであえて敵に攻撃させて足を止めさせることで敵を引き離せるという方法で解決している、予備のバイクは機銃の弾が尽きたり耐久値が減ってきたら乗り換え、以後も要請できるなら予備を要請しておくと安心。こんな感じ、長くなって申し訳ない。 (2022-09-07 16 52 50) 5でイメージ悪かったロケランとアンドロイド相手にバイクで敵中突破の発想はありませんでしたありがとうございます (2022-09-07 20 47 30) 145infクリア 体力3800程度 EXAブレイザー MEX5エメロ TZ8マウス LV82の足早くなるやつ (2022-09-07 02 55 12) 第一waveは輸送船2つをブレイザーで落とす その後高機動型アンドロイドにエメロたれながす (2022-09-07 02 56 43) 攻略いるかわからんし聞かれたら書きますわ (2022-09-07 02 57 46) 取得範囲のやつゴミすぎねえか?0足りねえだろ DLCは+10000%か? (2022-09-07 11 47 16) 探知機のこと? 十分じゃね? (2022-09-07 12 14 58) エアプあぶりだされてて草 (2022-09-07 12 32 47) って言われてもな。5の時とほぼ変わってない使用感だし、そもそもあれは乱戦に巻き込まれるミッションで回復しながら狭い範囲で正面から殴り合うためのものだし (2022-09-07 13 00 59) 探知機付けるとプロテクターもバイクも使えなくなるから機動力ゴミでアイテム回収が逆に遅くなるという (2022-09-07 12 29 44) それな ただでさえレンジャーゴミ速度なのにビーグルかアイテム範囲か移動速度かなのほんとクソ 移動速度も大して上がらないし令和になってもレンジャーは使いづらいまま (2022-09-07 12 35 23) いや、別に全く思わんが。マップに散らばるミッションならそうかもしれんがそんなに散らばらないミッションならむしろ爆速だぞ。これは5自体から変わってないし、皆の認識もそんなもんだぞ (2022-09-07 12 36 22) それは使う場所が間違ってる (2022-09-07 12 55 55) ならんでしょ。いちいち瓦礫避けたりしなくていいし、アイテム回収に至ってはよほど散らばるステージじゃない限り探知機が早いでしょ (2022-09-07 13 02 10) むしろそこまで広かったら余計にアイテム取るし、いらんわ。稼ぎとかにしか使えんでしょ (2022-09-07 13 04 29) 稼ぎに使おうとしてるんじゃね? ソロならいくら広くても問題ないけどね (2022-09-07 13 12 57) 衣装枠と補助枠(回復量UP、探知機)とビークル枠で分けてほしいね (2022-09-07 13 10 37) 俺は今ので十分だと思うよ。強いて言うならビークル呼べなくなるし、脚早くもできなくなって機動力がダメダメになるからハイブリッドの探知機が欲しいかな…効果は特化してる奴より弱めでいいからダッシュ120%、取得範囲500%みたいなやつが欲しい (2022-09-07 15 10 45) DLCでオフ専用でカスタム品作れたら面白いんだけどな。ダッシュ、加速系は10%毎、取得は100%毎で各1ポイントでアーマーによって割り振りポイント変わってくるとか。 (2022-09-07 16 04 04) ダッシュやビークルで広くなるのに徒歩でも広げてもらって良いんですか?!って感じなので個人的にはもう十分です。関係ないけどアイテムの判定デッカくなってない?アーマーや武器の上に回復乗って、回復残して下だけ取ろうとしても緑のポワーンが出る気がする (2022-09-08 07 58 43) エアレイダーはドローンで回収するユニットを作って欲しい。あいつの足で広域を歩き回るのは苦痛なんだよ。 (2022-09-08 13 55 57) 苦痛ならレンジャーになってしまえばいい。強いぞ。なりたくなければ装甲車を使うと良い。速いぞ。 (2022-09-08 17 03 29) 自爆の脱力状態でドローンに乗って大移動や(制御不能) (2022-09-10 19 19 47) 145inf オフレンジャー攻略 (2022-09-07 16 21 50) AP3800程度 EXAブレイザー MEX5エメロ TZ8マウス LV82の一番足速くなるやつ 第1波 開幕NPC全部回収して前に生きキュクロプスにブレイザーを500発ほど当てたらリロード その後新型輸送船を2隻速攻で落とす(この時マウスもつかうとブレイザーの弾持ちいい) その後雑魚敵にエメロを垂れ流してると3隻目が出るのでそれもブレイザーで落とす。 第2波 右側からディロイを落とす。小さい奴ほど体力が低いしマウスを当てやすいのでなるべくマウスでやるとはやく落とせる。ある程度減らすとハチが来るのでエメロぶっぱ。 ハチが減ったらディロイをまた同様にして落とす。そうするとクイーンを含めたハチが来るのでハチ→クイーンの順で落とす。 次にクルールが来るのでこいつらを落とす。この時ブレイザーとマウス使うと速攻で倒せる。この時点でバルガ1体とプロテウス1体生存(生存してなくてもいけるかも)。 第3波 まず右のアンカーをマウスとブレイザーで落とす。その後右から新形輸送船をハッチ空いてるやつを同様にして落とす。新型輸送船のハッチが開いていないときは左のアンカーを落とす。 その後エメロードを3回ほど撃ったら新型アンカーを左→右の順で落とす。次に超巨大アンカー(マザーとか出るやつ)を落とす。残りの落とせてない新型アンカーを落とし残りの雑魚を倒してクリア。 注意点としてヤバくなったらダッシュで回復拾いに行く。引きうち中はネイカーとスーパーアンドロイドを優先する。マザーとキングがいたらマウスとブレイザーで優先して落とす。 (2022-09-07 16 22 04) 最終波は逃げるんじゃなくて輪の中で戦う感じか。エメロード推しとしてはエメロードが活躍して嬉しい (2022-09-07 16 26 04) 書き忘れたわすまん ヤバくなったら左側の建物らへんまでダッシュで逃げた記憶 動画あるから動画見せた方が速そうだけどガイドラインあるしなー 26日以降はtubeにupするつもり (2022-09-07 16 29 06) 基本トレインしてないときついとおもう エメロは飛行系がいたらそいつら潰すために2,3回撃ったらブレイザーとマウスでやる感じかな クリアに必死過ぎて言語化できてない部分あるわすまん (2022-09-07 16 31 22) 補足体力多いやつはマウスとブレイザー それ以外はエメロードって認識でええと思う 1並みのマシンガンアンドロイドとかいたの忘れてた (2022-09-07 16 48 20) ZEXR-GUNの強化したいんだけど、レベル79を掘るならどこがいいかな?やはりM136かなぁ。 (2022-09-07 18 03 24) 聞いてください.....私はZEスナイパーのINF級を探しています........ (2022-09-07 18 53 57) 俺も探してる……。初登場の3が発売してからもう何年経つんだ……。 (2022-09-08 22 01 13) きっと完成はしてるに決まってる… どうして本部はそいつを寄越さないんだ… (2022-09-09 12 26 58) ハードでやったときは145INFきついかなぁって思ってたけど前半はファングとエメロとエリリバで適当にやってアンカー輸送船出現後はひたすらバイク外周してテイル以外の供給元倒して味方全滅前にタッポ倒せたらほぼ勝ち確であとはスパアン倒してテイル壊して順当に全滅させるだけで終わるから時間はかかるけど楽だったわ やっぱこのゲームのバイク強すぎや (2022-09-07 18 54 08) レンジャーだと同じ烈火っぽい枠でもバイクで走ってりゃ終わる145INFよりも厄介な航空勢力出てくる131INFのほうが難しそう (2022-09-07 18 58 07) 131INFきつかった。やっぱり子イカ強すぎだわ。 (2022-09-07 19 03 35) 131は徒歩のほうが楽よ 145も徒歩行けるし今作徒歩でも行けるケース多いな (2022-09-07 19 35 51) 徒歩だと被弾した時にノックバックするのがストレスだったからヘリとセントリーでなんとかしたわ。 (2022-09-07 19 49 27) グッジョブ! (2022-09-07 19 56 24) コイカはバイクに追いつくからなー (2022-09-07 19 36 41) M117infでいい感じに放置稼ぎ出来るな。ヴォルカニックナパームと探知機5あるならオススメ。 (2022-09-07 21 47 40) あー放置するなら連射パッドが必要か。なければ手動になるから放置とはいかんかも。 (2022-09-07 21 48 27) 多重ロックオン+MLRAでオフハーデストを最初っからやってるんだけど、ロックオンしたままローリングすると攻撃ボタン離してもミサイル発射されないのね。もう一回攻撃ボタン押すとさっきまでのローリング前のロックオン対象に撃ち込んでくれる。ずっとボタン押してなくてもいいの楽。バグかもしれんけど。 (2022-09-07 22 32 23) 高度ミサイルでジャンプ直後に手を放しても発射されないも同じような処理が入っているのかもね。こっちはなんで発射されないねんって感じではあるが (2022-09-07 23 44 17) ブリーチャーと千号弾の組み合わせやばいな オンマザー m117が瞬殺だわ 使用感はバスショに近い (2022-09-07 23 53 56) 特殊装備2つ装備できるようにならないかなー…アイテム拾いがだる過ぎて探知機が手放せないよ (2022-09-08 09 32 21) ケブラーの使い所が全く分からん。使えば使うほど降りてアサルトライフル撃った方が強くね?って思う 移動手段として使うなら戦車ヘリバイクの方が速いし (2022-09-08 10 21 17) ケブラーは正直エアレイダーに譲っていいと思う。向こうは即応性があるマシンガン系武器持ってないんだし (2022-09-08 11 13 46) ニクス・デプス・グレイプがあるでしょ。特にデプスはプレイヤーと同じように動いて狙えるのに不当に評価低いと思うわ (2022-09-08 21 34 50) ケブラー寄越せってならデプスをレンジャーに寄越せと思う (2022-09-08 21 35 34) エアレ使ってるけど譲ってもらっても正直今の性能じゃあ使わんな。対空砲というには射程が足りんうえに耐久が紙すぎる (2022-09-08 14 05 15) ケブラーは対空を中心とした乱戦でエリアルリバーサー使いながらNPCと戦う為のビークルかと。機動力あるからそこそこ避けやすいし、レンジャーのビークルで連射性高いのってこれとヘリぐらいしかないから (2022-09-08 21 31 25) 歴戦のレンジャーの皆さんはらinfのスキュラ、どうしてる?体力多いし、霧でやられるんだが。 (2022-09-08 10 30 52) 遠距離で削るからの、安全な位置からミニオンバスターorブレイザーで射殺する、マグマとかんしゃく玉で殺られる前に怯み殺す (2022-09-08 10 48 28) なるほど。マグマ、千号とミニオンか。ありがとう。 (2022-09-08 12 04 21) ヒャッハー!汚物は消毒だー! (2022-09-08 12 22 15) ブルートで完封 (2022-09-08 14 08 43) DLCでいいからマップ内全域が拾得範囲みたいなヤケクソ探知機でないかな・・・M63みたいなだだっ広いマップだと遠距離戦なのも相まって四方八方に散らばるし決まってNPCも強いから全回収前に終わっちゃってアイテムの勿体無さが凄い。回復アイテムも強制的に拾っちゃって間違いなくオンが荒れるからやっぱり無理かな・・・ (2022-09-08 11 23 09) m136では歓迎されそう 簡単な稼ぎステージだと使われそう (2022-09-08 18 06 28) オンだと、回復アイテムが必須になることが多い高難度とか終盤に行くにしたがって需要が減る稀有なDLCになる気がする。それこそ、激突’のような広範囲稼ぎMAPぐらいでしか人権なさそう… (2022-09-11 13 52 27) M128、武器稼ぎにいいよ。グラント、TZストーク、ZEYR-GUNでいけるよ。レベル95まで確認しました。オプションソロのお供にぜひ。 (2022-09-08 12 06 23) ごめんなさい。M126です。間違えた。 (2022-09-08 12 06 57) 誤字がひどいな(笑)オプションじゃなく、オフソロです。後、ZEXR-GUNね。 (2022-09-08 12 08 49) どんなミッションだっけ? (2022-09-08 13 19 31) 黒蟻・赤蟻・母2、増援で蜘蛛、キング2、更に増援で金蟻と銀蜘蛛のミッションだよ。 (2022-09-08 14 20 58) なるほど、ありがとう (2022-09-08 15 17 35) 一部ミッションでしかマグマ砲使ってなかったけどスキュラとかも簡単に倒せるしかなり火力高くていいね (2022-09-08 15 25 16) dps3万だからやばい (2022-09-08 18 10 13) 詳しく……説明してください……ちょっと理解できないです…… (2022-09-10 23 53 10) 虫系は多段ヒットの関係でスペック以上のdps出てるみたいだね 数値見る限り 逆に転送装置とかはあんまり火力出ない おそらく虫系は触覚や足にも当たり判定がある関係上だと思う (2022-09-11 06 05 53) m123に赤貝追加されたの鬼畜過ぎません?ネイカー出現したら巣への攻撃やめてアクティブ敵殲滅→ネイカー殲滅が正解なのでしょうか? (2022-09-08 16 40 24) そもそもこのミッション 増援ある程度減らさないと巣の崩壊の段階進まないよ (2022-09-08 18 03 57) うわー知らなかった。情報助かりました、ありがとう (2022-09-08 19 32 32) 全レベルの武器集めしてるんやけど、ZEGUNってどのレベル? 全然でなくて (2022-09-08 16 55 54) zegun10のこと? あれは60代中盤から後半のレベル帯だったと思うよ (2022-09-08 18 04 49) 木主では無いけど、zer-gunとze-gunがあったのは5で、6は実弾タイプはほぼ皆zer? (2022-09-08 18 28 40) もしかして存在しないのか…? (2022-09-08 19 15 39) あ、ごめん 木主やけど、過去作にZE-GUNってのが最初のサントリーガンなのよ ZEGUN10にも説明文に書いてあるからあるのかなってお (2022-09-08 19 15 22) m126 オーキッド ブリーチャー 千号弾 アンダーアシストで楽々稼ぎ出来るな オーキッド打ちながら千号ばらま来つつ引き撃ちだけで勝てる マザーはブリーチャーと号で瞬殺できるしらく (2022-09-08 18 09 23) 千号弾が単体の大物と集団の雑魚、両方に対応出来るのが偉すぎるよな (2022-09-09 09 49 26) ちょいと確認したいんだけど、セントリーって設置ボタン長押しで撤去&リロードできるよな? リロードボタン同時押しじゃないよな? (2022-09-08 19 33 29) 長押しですね (2022-09-08 20 26 27) 情報、感謝する! (2022-09-08 21 42 25) どっちでも出来た気がする。 (2022-09-08 22 39 24) 確認してきたが無理だったわ。多分、同時押しでできるのは設置ボタンを長押しした判定になってるからだと思う。両方を押しても、設置ボタン長押しの判定がされる前に設置ボタンを離すとリロードされない (2022-09-08 23 03 04) あー、結局長押ししたことになってたのか、検証感謝です。 (2022-09-08 23 20 34) 激突する平原にバリアス持っていくと楽しいな… (2022-09-08 19 48 47) EMCがダメージ半分になってる意味がわからん… (2022-09-08 21 13 20) EDF5でも対蜂やタッドに刺さるとか少数のエイリアン用とかで局所的な運用しか出来なかったのにね。バランス調整にしても他を強くしたからと言って別の物下げた所でそれが使われなくなるだけなのに。シールド持ちエイリアンに刺さるかもと警戒したんだろうか? (2022-09-08 22 06 11) フェンサーの近距離武器なんて悲惨の一言だぞ。弱体化に理由なんていらないんだよここの開発。強力な武器は4レイダーのワイヤーのように存在抹消するし (2022-09-09 01 35 56) 悲惨も何もフェンサーの近接武器で弱体化されたのなんてほとんど無いぞ。大体威力上げた代わりに回転率下げたとかそんな調整だし、威力上昇だけしたのも多い (2022-09-10 14 37 54) 何かを弱体化されてるって言う人はしばしば過大にモノを言うからな (2022-09-11 16 28 38) 5だと輸送船の投下地点に合わせて照射して放置とかもできたけど今回新型輸送船だとそれもできんしほんとになんでだろう (2022-09-09 14 01 19) オフinfレンジャー機能全クリ 最後はリングにしたけど礼賛Z強いな 砂で一番DPSあるし弾速はやいしでええな (2022-09-09 07 18 35) 貫通のファング 小回りの聞くターミガン 弾速DPSの礼賛Zと3択なのがすごい (2022-09-09 07 20 01) 私は…NP4SAの強化型を探しています… (2022-09-09 07 47 11) 絶望と向き合うのは難しい。誰にとっても (2022-09-09 18 13 53) イプの4Dの弾数を64にした事は評価する。だがNP系の弾数をバーストの倍数にしなかったのは絶許。 (2022-09-09 22 56 47) 今回のレンジャーマジで強くて大満足だわ どれだけホッとしたか分かるか? (2022-09-09 10 31 38) せやろか (2022-09-09 13 36 35) せやせや (2022-09-09 17 05 25) ヤケクソ強化されてむしろ下方修正されそうで怖いわ (2022-09-09 13 41 51) まあ機動力が無いという弱みは据え置きだからな、そこを直したら強すぎるけど (2022-09-09 19 18 50) ヘロンとかいう最低レベルでもエウロスΣを上回る機動力の超兵器まで手に入れてそれは贅沢 (2022-09-09 23 50 06) ちょっと燃費悪く無い? (2022-09-10 19 30 35) 信じられない事が起こった、レンジャーが強いんだ ハマってしまった。 (2022-09-09 14 24 49) 100時間プレイしてまだレンジャーしかやってないけど、手榴弾即投げできて楽しい、こういう進化は大賛成。ダイバーもサブ武器使えてなんか楽しそう、贅沢言えばレンジャーは移動系とは別に補助装備できればなあとは思う。NPCの武器変えたり足早くするアシスト装備とかできんもんかね (2022-09-12 08 26 45) 今更やけど、スラッガー系は貫通ついたのとグレ持ってけるようになったおかげで主力に昇格したわ、中・遠距離はスナとかロケラン、中距離はグレ、それでも近づかれたらスラッガーで一掃みたいな感じで (2022-09-09 16 44 00) 同じ貫通持ちのショットガンに比べて、連射できるから振り回しながら連射すれば前面の敵を怯ませながら奥の敵まで攻撃できるから、虫相手に最適やと思う (2022-09-09 16 46 38) 怯むことないから手早く潰す必要のあるアンドロイドにはショットガンって感じで使い分ければ差別化もできると思うし、マジ神調整やと思うわ (2022-09-09 16 48 12) 分かりみ深い (2022-09-09 19 38 32) 最上位は名前こそオーキッドだけど、性能的には射程激伸びスラッガーなんだよな。5の時点でも強かったのに、INF級実装に加えて貫通と射程倍以上とかそりゃ強いわ (2022-09-09 22 01 21) 射程が伸びることが貫通性能とかみ合ってるんだよね (2022-09-10 13 38 02) 4の時はショットガン冷遇だしアサルトでの軸反らしも強いしで、アサルトばっか使ってた。5ではショットガン強化に軸反らしの重要性低下に伴いショットガンばかり使ってた。 (2022-09-10 11 50 46) 5のDLCで貫通ストークがきてから、またアサルト使い始めて、今回のスラッガーで、自分の中じゃ一気にアサルト復権したわ (2022-09-10 11 53 04) 5DLC2はブレイザー完成させて挑んでねの難易度だったが今回EXAブレイザーは使い所あるかな?強いけど取り回し悪いし他が便利だし (2022-09-09 18 09 30) 長射程武器とアサルトライフルが必要だけど、片方をボス瞬殺用のショットガンで固定しなきゃ行けない時とかは持っていってる。 (2022-09-09 18 28 20) 具体的にどこのステージかな?ショットガンでもまあまあアサルトの代用効きそうだけど (2022-09-09 18 37 36) 稼ぎの方でも紹介されてるけど、M144とかかな。稼ぎ目的だとクイーンを瞬殺できる武器が必要で、残り一枠で輸送船落としと雑魚処理をやるならブレイザーが優秀 (2022-09-09 19 39 23) あそこはそれに加えてもう一本に頼れずに長射程側でクイーン2体だのスーパーアンドロイドだのを処理しなきゃいけない状況が発生するってのもある 長距離から80000ぐらいあるクイーンを1マガジン以内で倒せるのは便利 (2022-09-09 21 13 11) 代替可能だとは思うけど、やや遠めから封殺するスタイル中心だと魅力はあるのでは。バックパックの中身にも左右されそうだから、人によっては全然出番無いかもだが (2022-09-09 19 33 18) 大型を中距離から安全に倒したい時は使えると思う。魚人とかサイレンとか (2022-09-09 19 36 38) アクティブな敵に連続で襲われるミッションは向いてないが、 (2022-09-09 19 46 28) 続き、待機状態の集団を一つづつ潰す様なミッションには遠近両用できて、弾倉火力が多い点が魅力だな、取り回しはもう片手の武器で補えば良い (2022-09-09 19 49 44) バリバリ使うね 射程が欲しいけど砂だと火力不足のときはブレイザーって認識 (2022-09-09 23 53 39) ファングか礼賛で火力足りねえって場面少なくともオフじゃ無いけどオンだと違うのだろうか (2022-09-10 17 24 57) すまん書き方が悪かったわ ある程度の射程とDPSと小型にも使える武器ッテ感じ ターミガンだと頻繁にリロード挟むからそれを避けたいときとかに使う感じやね (2022-09-12 05 46 49) 何かデコイ(黒)って名前の装備を入手したんだけど、武器選択で見当たらない。バグ? (2022-09-09 18 37 10) デコイはエアレイダーだぞ (2022-09-09 18 59 58) ありました、感謝する (2022-09-10 00 27 19) リクルーターがレンジャーだから紛らわしいよな (2022-09-09 21 39 23) ★最大でTZストークのdps 369×15 オーキッド 799×8.6 ストークさん使う場面ないな 弾速と弾倉火力と貫通距離もオーキッドの勝ちだし ストークが勝ってるのはリロード速度と最低火力だけというね (2022-09-09 23 51 52) 武器レベルもオーキッドの方が低いから使えるタイミング早いし弾数はほぼ同じで連射速度はかなり違うから弾切れの起こしにくさでもオーキッドの圧勝という ストークが勝ってるの木や電柱の除去くらいしかねえな (2022-09-10 00 29 42) 一応200mぐらいからは威力逆転するよ それが生きるところはかなり少ないけど (2022-09-10 01 16 39) 仮にだが900オーキッドの射程を500、TZストークの射程を450としてDPS計算をするとオーキッドが175m、ストークが180m飛んだ時のDPSはオーキッドが4466でストークは4392、オーキッドが200mでストークが202mだった場合はオーキッドが4122でストークが4254という具合だった。飛距離が同数値の比較は自分には計算できなかった、すまない。実際の威力はストークの方がもう少し上(実際の射程がオーキッドは僅かに短い498、ストークは僅かに長い453のため)だが上のコメントの通り約200m以上飛ぶと威力が逆転するという認識を自分はしている。ざっくり計算したから間違いはあるかもしれないし、DPS以外の要素まで見たらなんともだがね・・・オーキッドすごいな (2022-09-10 01 42 52) 射程ギリを考えず至近距離だけで話すならショットガンでもいいしアサルトは射程ギリでも運用すること多いから射程ギリでも安定してるストークは別に死んでないと思ってる (2022-09-10 10 31 36) 近中必要なときはAR担ぐわ 後雑魚敵にオーバーパワー気味何だよねSG オフだとさ オーキッドは至近距離2から4発で主力級倒せるし貫通持ちだから継戦能力高いのも強みやね (2022-09-10 13 55 47) 104だとストーク使ったな 輸送船まで距離あるからストークのほうが楽 (2022-09-10 14 06 35) オフinf全部クリアしたけどオーキッドのほうばっか使ったな 弾倉火力が正義すぎる SGは5と違ってあんまり使わなかったな 貫通持ちARが正義すぎる (2022-09-10 14 25 40) 高所を飛ぶシップやアンカーにはストークを使いたくなるね、オーキッドにスナイパーという組み合わせで解決する人もいるだろうしストークに近中遠全部任せてリバシュやZER-GUN系を持ってくるとか、ストークだからこそできることもありそうだ。いっそ好みで選んでしまってもいいだろうしそれぞれの銃でできることを考えてもいいし・・・どっちも捨てがたいな! (2022-09-10 19 50 03) DLC武器はぶっ飛んだの来てほしいな 爆破半径ジェノサイドガン並みのC爆とかね (2022-09-09 23 55 39) dlc武器にあったら嬉しい実用武器を考えてるけど5のdlcラインナップが完成されてて思いつかない…リロードが4かんしゃく玉並になった万号弾は欲しいけど (2022-09-10 00 04 15) 聞いてください.....私はALレーザー砲を探しています........ (2022-09-10 01 51 50) INF縛りでやっている者だが、レッドウォール作戦が攻略できなくて困ってる (2022-09-10 05 23 13) 途中送信失礼 攻略済みの有志がいたらぜひどう攻略したかご教授願いたい 助けてくれーっ!(定型文) (2022-09-10 05 24 35) いきなりinf? 持ってる装備にもよるわ 書いてくれないとわかんね (2022-09-10 07 51 31) たしかに情報不足だった申し訳ない 戻り稼ぎ可のいきなりinf(LV75未満の装備なら使える)って感じです (2022-09-10 16 02 42) 75”まで”だった なのでMLRA-TFとかは使える (2022-09-10 16 03 52) 武器1 礼賛F 武器2 アサルトかショットガン バック CA90 補助 アンダーアシストorリキッド 開幕は動かず狙撃。タコが最優先でたまにカエル。グレイは放置。高機動が出現して、「右側が押されてるぞ!」の通信くらいから下に降り、左側のフェンサー、スプリガン、軍曹を回収しつつ残っているグレイとタコを処理。この際カエルとアンドロイドは無視。処理が終わったら前方の降下船の落下予定位置に2つずつC爆をセット。第二波到着までに開始位置右後方の降下船落下位置に移動できるとベスト。味方が頑張りすぎないように祈る。第二波到着後起爆と出オチでタコを殲滅できれば勝てるのでは。 (2022-09-10 19 58 28) 今回のオフinfアーマー3000 武器ある程度揃ってる前提だと3並みに簡単だな (2022-09-10 07 53 54) いきなりinfはクソむずいな 武器次第でマザーの巣(m31)で積むし (2022-09-10 07 54 55) オン70でCA90持ちレンジャー2人以上いると高速周回できるね。爆弾で重装グレイを瞬殺できる。 (2022-09-10 07 56 39) レンジャーでイカのレイザー避けきれない。これ近づかれる前に腕落とすか、近づかれないようにしないといけないやつかな? (2022-09-10 12 16 41) ハイブリッドの最上位付けて横歩きすればよけれね? 下手にローリングしたほうが当たると思う (2022-09-10 14 21 28) イカタコは燃やすと安定する気がする。出てきそうなミッションはナパームかテルミット持ってけば何とか。 (2022-09-10 12 37 41) タコは礼賛zで頭撃つのが一番楽 イカはブルート呼ぶかブレイザー礼賛で火力で押し切るのが楽 (2022-09-10 14 23 08) DLCでシリウスの上位来ないかな (2022-09-10 13 28 15) シリウス自体独自性があるし上位欲しくなるね、今回上位のアサルトライフルにはだいたい貫通できるし (2022-09-11 04 41 52) シリウスhard攻略でクッソお世話になったから上位出てほしいね…でもでたらでたでレイヴン使わなくなっちゃうかもな (2022-09-12 04 12 41) ロケラン強化でグレラン(ナパーム系、スタピ除く)が不遇な気がする。曲射できるって言われてもな... (2022-09-10 16 06 25) 最終的には完成したグラントでいいやになるけど途中品はリロード重かったり弾少なかったりでそこそこ馬糞系と住み分けできてるんじゃね? (2022-09-10 17 34 55) 爆破範囲見えるし弾頭が小っちゃいから自爆しにくさでは間違いなくグレランが良いぞ! (2022-09-11 00 01 19) 閉所だと存外初速早の速さが生きたりするから洞窟で爆発や基地内ミッションではグラントより良かったりする事がある。 (2022-09-12 01 42 32) 個人的に弾頭が小さくて自爆しにくいってだけでグレランに軍配上がるわ…もう俺自爆するのは疲れたよ (2022-09-12 04 49 55) 爆発半径小さめだからこそ使いにくいと思う。ダコイカ相手には爆発半径こそ正義 (2022-09-13 01 57 02) 元々洞窟での封鎖要員だったし今作もそれで役にたつけど、ネイカーと擲弾兵がね…ひるまず突っ込んでくるのは勘弁。あとは照明要員かなぁ… (2022-09-13 06 45 58) あと補助にテルミットが出たのが向かい風だね。 (2022-09-13 06 50 39) 後は5DLCにあったハイブリッドプロテクターXEを被弾減速がダッシュ中にしか反映されていない表記詐欺を修正して復活させればレンジャーは完成する (2022-09-10 16 13 45) バスショ「あの…」 (2022-09-10 17 22 39) 近距離キチガイ火力枠はマグマ砲が追加されたから状況に応じて使い分けだな ただ手込リロード化されたバスショは絶対ヤバイ (2022-09-10 18 37 49) タコ「使えるなコレ」 (2022-09-11 11 39 08) 全盛期ブレイザーとFZ修正も頼む (2022-09-10 17 30 13) エリアルリバーサMD堀って結局???変わらぬ日々周回が早い認識であってる? (2022-09-10 19 51 22) ネイカー無理 M81のミッションインフェルノマジで無理 最初のネイカーwaveは乗り切れるけど最後のヤケクソ増援で死ぬ (2022-09-10 21 48 58) 同じ所で苦戦してましたが、崖下にCA90爆弾投げ込んで起爆で越えれました (2022-09-11 01 45 58) 礼賛の連射間隔結局遅いままだけど超弾速で擬似シールド貫通になるから新しい立ち位置確立した感がある (2022-09-10 22 07 03) クルールに苦戦してたんだけど礼賛担いだらあっさりHS決められてめっちゃ拍子抜けした……今作バランス調整すごいな (2022-09-11 00 24 49) 威力も超強化されてるやん… (2022-09-11 03 38 16) イカとタコはロケラン(グラント)で処理するのが一番楽だと思うわ。狙わなくても勝手に腕ちぎれて無害化する。 (2022-09-11 03 42 01) 今作は解答がたくさんあるのも面白くていいよね (2022-09-11 04 59 42) 言ったな? infのイカにロケラン撃ってみろ 飛ぶぞ (2022-09-12 04 40 35) どうせ反射で爆弾飛んでくるとか言いたいんだろうけど、それ込みでも処理が圧倒的に早くて楽やで。イカの養殖地ミッションとかまじで楽になる。 (2022-09-12 12 47 49) 処理が早くても反射爆弾避けきれなくて死ぬぞ… (2022-09-13 10 58 52) と思ってやってみたけど、即グラント撃ち込まずに礼賛でシールド止めてからグラント連射すると丸裸にできた。ヘイズ対策をバックパックに任せることになるけど。 (2022-09-13 11 04 58) 初見hardを途中からレンジャーでやってたのだが今回何かと環境に噛み合ってる気がする、ネイカーもhard程度であればスラッガーの貫通でまとめてスクラップにできるし狙撃は得意分野 大物殺しもn号弾が持ち込める (2022-09-11 04 46 00) n号弾はinfでも大活躍だぜ 金マザーもブリーチゃーと合わせれば瞬殺だぜ (2022-09-11 05 00 52) 今回Rは特効装備キャラみたいなポジションでデザインされてるんじゃないかなと思う。大体の相手になんかしら刺さる武装持ってるからそれしかでないってミッションではクッソ強い。バイナリ弾の蜂の巣とダンゴムシの完封具合とかもみてて笑えてくるレベル。 (2022-09-12 01 31 44) バイナリ弾にそんな使い道あったとは…早々に使うのあきらめてたわ (2022-09-12 04 20 47) 今作救護探知機?って追加されても、そんなに使わなそう。ちょっと今作仲間が異様に強いミッションと、そんな救護じゃどうしようもないレベルで一瞬で溶けるミッションで両極端だと思う。 (2022-09-11 08 36 05) 123だけ使ったわ 5でも蜂の巣壊すmでは使ったな (2022-09-11 09 20 30) ビークルの回復出来ねえのがな 特に今回プロテウスNPCとか出てきたし (2022-09-11 14 15 19) 千鳥の説明呼んで意気揚々と緑蟻にFZ持ってってこんがり焼かれた…。誤射を懸念し高性能の安全装置が搭載されている、仲間への被弾を心配する必要はない(大嘘) (2022-09-11 14 30 56) ランチャー設置してみろ、飛ぶぞ(物理) (2022-09-11 15 34 30) 全方位に時限爆弾をバラまくTJOマウスって一体どこで使えばいいんだ? やたらと長いリロード時間といい、味方殺し性能の高さといい、ある意味サイクロンレーザー的なネタ武器なのか? (2022-09-11 14 37 24) 真下向いて1か所に設置とか? できるかわからんが (2022-09-11 21 49 55) 上向いて投げて空中起爆で対空って技が昔からあったりする。サカグレでやってたなぁ… (2022-09-13 06 55 44) 武器集めやってるんだけど、ソリッドプロテクターだけ出ないのなんでや… 何日もやってんのに… (2022-09-11 14 56 34) 聞いて下さい…私はZEブラスターを探しています… (2022-09-11 15 35 00) 君の行く先はDLCだ (2022-09-11 15 49 53) ネイカーに対してメイドが強いと聞いて半信半疑で地上でネイカー大量に出てくるミッションに担いでいったら無被弾で勝てたぞ…この情報を世界中に送るんだ! (2022-09-11 16 03 20) 設置個数減らされてないといいけどな……前作で使ってたけど、あれ全然死体押さないから複数個同時運用がデフォだったし (2022-09-11 19 39 54) zexrが4つだし大丈夫やろ (2022-09-11 22 10 41) でもZEXランチャーは2個に減らされてるぞ (2022-09-11 23 09 47) ランチャーは4つ置けたら制圧力がzexrの比じゃないしなぁ 600mからこいつ置くだけの単調な作業になるね 本編にあったら強すぎるから減らされた感じか? (2022-09-11 23 22 08) 爆風持ち1つの弾倉火力約4万だから4つ置けたら16万 inf級セントリで最長射程 4つは無理だね エアレイダー時代に許されてたのは彼らはARとか持ってないから説 (2022-09-11 23 25 52) EDF開発は性能を割りと適当に決めて、もし強かった武器はリストラか弱体化すればいいと思ってる (2022-09-13 02 02 32) 私のZEXRスナイパーもだ! (2022-09-13 15 15 26) グラントMTX強いんだけど思ったより爆風範囲広くて自爆してしまうわ (2022-09-11 16 26 13) 爆発もそうだけど当たり判定も広い気がする (2022-09-11 21 55 36) 心なしか弾の当たり判定がでっかいよね… (2022-09-12 04 19 09) 気になったのでグラントM31(初期装備のグラント)とグラントMTXを持ち出してプレイヤーの右側に壁を用意、ぴったりくっついて両方のグラントを交互に撃ちつつ照準を少しずつ右側にずらしていったが当たり判定は両方とも同じだった、見た目ではMTXの弾はM31より大きいが詐欺判定だったようでロケット弾の右側が壁に埋まりながら飛んでいくのも確認できた。 (2022-09-12 08 38 46) あぁ、検証感謝 見た目よりは判定小さいんだ…いやでもグレランと比べるとやっぱり事故率がダンチすぎて使うの日和っちゃうわw (2022-09-12 08 49 20) それだけグラントMTXの爆発半径が広いということだね、自分も頻繁に事故を起こす・・・ゴリアス系最上位ひとつ前のLv70ゴリアスDMXに匹敵する爆破半径があってなかなかの速度で連射可能とかなんて恐ろしいものを作ったんだ! (2022-09-12 09 11 26) やっべえRINF攻略してたら106で詰んだ (2022-09-11 21 28 59) 初クリアの時はm5レイヴン リバシュ zexr ハイブリッドプロテクターだったよ APは3000ほど (2022-09-11 21 47 05) マザーがいますとか キングがいますの通信で強制的にこいつらアクティブになるから気を付けて(あんまり近づいてなくてもアクティブになる気がする) 増援の軍曹チームはおとりにした方がよさそう (2022-09-11 21 49 05) えっ強制起動するの…鬼か (2022-09-11 22 36 39) 片方ずつみたいだから安心してええで (2022-09-11 23 23 01) オーキッド、リバシュ、ZEXR、プロテクターで割とあっさり突破できました。アサルト1丁っていうのも割と選択肢に入るんだな…… (2022-09-12 00 43 11) バックアップの枠が偉大すぎる これはいいものだ (2022-09-12 17 44 33) EXAブレイザーの星が5から上がらない…。ほんとに (2022-09-11 23 55 07) 変わらぬ日々''で全星埋まったぞ。ガンバレ (2022-09-12 02 19 06) オフハードの風神ステージイカ、厄介だと思っている仲間に情報を送る、デストラクションブレイザーは有効だ、2周目Rなら多分持っていると思うので情報を送る、1週目はどうすりゃいいんだろうなここ (2022-09-12 00 00 45) 全部ファングで撃ち落としたよ? (2022-09-12 00 13 42) 細かく書くと、釣ってもアクティブ少なそうなデカイカにファングを撃って釣る。こっちに向かってきたら子イカをメイドさんで落とす。全部落とすか、でかいのが近くまで来たらファングを叩き込む。一発でシールド固定できるし、当てれる範囲はでかいので初弾からぶち込んでいく。ハードなら反射とかもないし、誘導弾も引き付けてローリングすれば回復できる範囲だし、ガスにさえ気を付ければいい。……確か誘導弾タイプとガス弾タイプも出たよな? (2022-09-12 00 20 30) 助かった、感謝する (2022-09-12 22 41 45) 盾撃つとそいつだけ釣れるらしい (2022-09-12 00 24 41) 要塞戦、礼賛、メイド、千鳥、EXレーダーで笑えるほどあっさり突破できた。往年の神器がめちゃくちゃ活躍するやんけ (2022-09-12 00 44 04) なぜミサイルを持つのだ…礼賛…ターミガンとかあるではないか…(余計なのアクティブさせて)ほら言わんこっちゃない… (2022-09-12 01 36 36) オフでは大活躍するけどオンだとかなり気をつけて使わないとフルアクもみくちゃになりがちよね、ミサイル (2022-09-12 01 52 33) 有効射程とか最大ロック数とか把握してちゃんと使うと便利なんだけどね。何も考えずにロックオンできるからってすぐ垂れ流しにするやつは後ろから撃たれても文句は言えない。余計な敵起こさないように近づいた敵だけロックオンサイトの端から入ってくるようにして対象数絞ったりする小ネタとか知ってるかどうかでフルアク事故率も減らせる (2022-09-12 02 30 05) レンジャイ前作含めて数回しか使った事ないから自力で当てる練習の為に使わない様にしてるけど数が多いと流石に面倒で使っちまう。オンはそもそもレンジャイ使った事ないけど。素直に弾が当たるってこんなにもストレスないんやな。 (2022-09-12 02 39 56) 補助装備アリ前提だがレンジャーの対大群最強はなんだかんだミサイルじゃないか?機兵大侵攻みたいなミッションでは強いと思う。ノンアクミッションではまぁ地雷になりがち (2022-09-12 04 58 49) 騎兵大侵攻…難しかったなぁ あの時はエメロにめちゃくちゃ感謝したわ (2022-09-12 05 06 54) 今作のエメロ MLRAは 補助装備無しでも5での補助装備有に使用感近いと思うわ より伸ばしたいなら補助装備って感じだねえ (2022-09-12 05 48 42) オンのミサイルはフルアクMで前衛がいないときに使うか 対空必須のやつで使うぐらいやね (2022-09-12 05 50 04) 故にプロミネンシストは滅ぼさねばならない(決意) (2022-09-12 06 51 07) オフだとしても全アクになったとしても余裕で殲滅できるぐらいじゃないとノンアクミッションにミサイルは持ってかないよね 特にドローンとかが居るとアクティブ管理絶対無理だし (2022-09-12 08 44 48) キュクロプスが出てくるミッションとか無性に鈍亀持ち込みたくなる持病がな…いや多重化したまともなミサイル持ってった方が楽なのは知ってるんだが… (2022-09-12 18 03 12) ナパーム放置稼ぎしたいのに探知機4型が全然出ない…lv45のはずなのになぁ。同45のレパードM4の星がもりもり上がっていく…。M132まで進めて稼いでるけど此処じゃ出ないのかな (2022-09-12 05 58 37) ここのコメントに出てるメイドとはなんぞや? (2022-09-12 08 52 23) (EDF5wikiより引用)エロメイド レンジャーのミサイルランチャー「エメロード」シリーズのこと。 (2022-09-12 09 02 56) エメロード→エロメイド→メイド (2022-09-12 09 04 25) エメロードのか (2022-09-12 10 40 57) 誤爆。エメロードのことか。教えてくれてありがとう。 (2022-09-12 10 41 36) MEX5もTFも5のころから超強かったのにダメージ1.5倍とかいう強化されたの笑ってしまった 狙撃部隊とかやるともはや引き撃ちの必要すらなくブラッカーも生存させてしまえる (2022-09-12 08 53 49) INF縛り...M90台まできたぞ。このまま走り抜けるぞ! (2022-09-12 12 20 00) m10初見でレンジャーでダッシュしてたら、瓦礫に挟まって浮いた状態になって動けなくなったんだが同士おらんかな? (2022-09-12 12 50 19) 瓦礫じゃないけど山岳マップの壊した木の根元で同じ事起きたな。真下へのロケラン自爆で吹っ飛んで脱出したけど、どう動いても抜け出せなかった。 (2022-09-12 13 37 21) プロフェッサー、英雄がZEスナイパーの上位品を探していたぞ。作ってやったらどうだ? (2022-09-12 15 17 20) 最後の「だ」を「や」に空目して、「シンジテヤッタラドウヤ!?」って、新喜劇のしげじぃで脳内再生されて笑ってしまった (2022-09-12 20 08 51) INF56がクリアできないんだが、どうしてる? (2022-09-12 15 30 23) 礼賛z オーキッド zexr ハイブリッドでクリア AP3000ほど (2022-09-12 16 30 38) クルールは礼賛zで頭一撃だからnpcにタゲ移ってる間にバシバシ抜こう 輸送船は海岸側のギングモを最後にやる (2022-09-12 16 33 39) 移動基地が来たら海岸から離れて丘を壁にする 途中でダイバーnpcが来るから合流するのはマスト これくらいかないつも意識してるのは (2022-09-12 16 35 23) 途中で送信してしまった。開始蜘蛛シップ→ドローン→海岸クルール→裏山クルール+蜘蛛シップ→蜘蛛シップ→増援にやられるんだけどシップ倒す順番は問題ない? (2022-09-12 16 49 17) シップ倒す順番自体は問題ないと思う 増援にやられるのならたぶん増援とかを一斉に相手しているのが原因だと思うから前哨基地が来たら一旦攻撃の手を止めて川にかかった橋のその更に先(前作DLC2-8スタート地点から伸びる直線ぐらい)まで行って海岸側からの視線を切れば増援はドローンだけ相手に出来るよ ドローン倒し終わったら適当に山登れば増援クルールが発見してくれるから降りて味方と一緒に撃退すれば大丈夫 炸裂弾が超痛いからそれだけ当たらないように気をつけて (2022-09-13 09 39 26) その方法でクリアできた。ドローンとクルールまとめて相手してたから苦戦していたみたい。ありがとう。 (2022-09-13 15 39 56) ありがとう。 (2022-09-12 16 44 30) ライサンダーF&火炎砲 零号弾 軽量プロE3 (2022-09-12 16 59 41) 途中送信失礼しました。AP700程度でクリアしました。INF縛りなので参考になるかわかりませんが... (2022-09-12 17 01 27) 輸送船倒す順番も教えてくれたら非常に助かります。 (2022-09-12 17 03 38) M56INF縛りで攻略解説を書き込みました。参考になればいいのですが。 (2022-09-12 21 18 56) バ火力マグマ砲クッソ強えwwwとか喜んでたけど、結局レンジャーでマグマ砲の射程入る時点でほぼ詰んでるから結局あんま使わんな… (2022-09-12 15 55 02) 自衛武器みたいな認識してる (2022-09-12 16 28 22) レンジャー伝統の引き撃ちと相性悪いからな。大型に対しての超威力は特筆ものだけど結局汎用枠はスラッガー持っていく事が大半だな (2022-09-12 16 50 49) 今作はアンドロイドの挙動が苦手。高機動はチョコマカして狙いにくいし、擲弾や大型、ネイかーも含めて結構な頻度でもみくちゃにされちゃう。みんなどうやって戦ってるの…。 (2022-09-12 16 27 39) 高機動型はエメロかセントリーにまかせてるな (2022-09-12 16 29 01) 高機動はそれこそ敵の攪乱役だから真面目に相手せずに他の敵を優先した方が良いと思う。こっちもちょこまか動いてれば高機動型の攻撃はそんなに当たらないよ (2022-09-12 16 42 38) ありがとう、ミサイルもセントリーもあまり使ってなかったです。いつもショットガン中心だったけど、エメロード使ってみます。 (2022-09-12 16 43 30) グラントで近づかれる前に吹き飛ばすのもいいかも?オフだと最終グラントでinfでも確殺できて範囲も広い (2022-09-13 11 17 14) ブルート鬼つえええ!このまま逆らうエイリアン全員ぶっ殺して行こうぜ! (2022-09-12 19 18 33) 礼賛担ぐ余裕ないミッションでタコによし魚によしイカによし、当然カエルにもグレイにもよし! (2022-09-12 19 19 52) どうして本部はブルートの砲台をイプシロンにつけないのか (2022-09-12 20 28 38) dlcでは主砲 30000 機関砲ブルートのやつがついてるイプシロンが来るでしょ(適当 (2022-09-12 21 40 39) ブルートで敵を倒して貯まった功績でまたブルートを要請して 輸送船が敵を投下し続ける 永久機関が完成しちまったなアア〜‼︎ (2022-09-13 03 04 15) これが俺の (2022-09-13 10 36 49) これが俺の光ん力だああああ!!(テルミット誤爆)ぎゃあああああ!! (2022-09-13 10 37 52) オンラインのINF147ってレンジャーはどう立ち回るのが正解? (2022-09-12 19 25 46) カエル→クルール→グレイの大群に飲まれるしオンだと固すぎてファングで捌けなくて地獄なんだ (2022-09-12 19 28 25) ブルート固定砲台はどう?オンはやってないからわからないけどオフなら無双出来るぐらい刺さる (2022-09-12 19 55 46) inf131やばすぎてもうやりたくないわ みんなどうやってクリアした…? (2022-09-12 20 21 13) C90とEXAブレイザー、レイヴンでクリアした。貫通武器だと別の卵も孵化させて事故るから外した。開幕下に走って金マザーの足元にC90全部なげてマップ左下側に離れて起爆。左右のマザーをEXAブレイザーで焼いたら上の金マザーに気づかれないように真ん中の金卵をある程度処理しておく。片付いたら真ん中の開けた所にC90を置いて下に退避、ブレイザーで金マザーを誘導して起爆。残った孵化した蟻を処理してクリア (2022-09-15 13 00 57) よくみたら131だった…許してくれ…orz (2022-09-15 13 01 43) M56、90のレンジャーINF縛り攻略解説を投稿しました。 (2022-09-12 21 20 41) 127inf初期体力クリア 礼賛Z EXAブレイザー ZEXR ブルート で楽々 多分再現性高めだから余裕がある人やってみて (2022-09-12 21 46 05) ネイカー対策にZEXランチャーが大活躍... (2022-09-13 00 20 17) ダメージ的にもしかしたらと思って使ったらぶっ刺さって笑う。ま (2022-09-13 01 24 24) なぜヘロンを使わないんだ。間違いなく次作では削除か大幅弱体化されるであろう超兵器だぞ (2022-09-13 02 11 58) それな 低空飛行しながら撃ってるだけでエイリアンも主力級もみんな片付く。クリアした後にあれ、持ってきたアサルトライフル使ってなくね?ってなる (2022-09-13 03 10 53) 主力級はともかく、カエルとグレイとかイカタコには集中砲火されてすぐ落とされない? あの硬い奴らの攻撃避け続けながら倒すテクニックは俺にはねぇ (2022-09-13 07 50 37) エイリアン相手にはNPC指揮下に入れてその少し上を飛びつつ引き撃ちすればいい。相手はNPC優先で狙うのと、ヘイト溜まってこちら撃っても引き撃ちで縦列を維持してれば多くて三匹分ぐらいの攻撃しか通らない。合間合間にリバシュ撃ちこんでNPCとヘリを持たせるのもOK ただイカに対してはまだ研究中だ。 (2022-09-13 08 06 29) なるほど、たしかに味方がいる前提で敵を一方向にまとめられればそこまで攻撃喰らわないのかな?あとは空中でリバシュ当てられれば最高だね だとしてもタコイカはキツそうな気がするけど…あいつら腕伸ばして射線作るし (2022-09-13 08 23 26) 今回はNPCがいることが多いからNPCから離れないようにすれば余裕だよ。味方の支援前提ならイカはそれでも苦しいけどタコは案外行ける (2022-09-13 18 52 11) ついさっき使って思ったけど、1番きついのは味方のいない時のヘイズとカエル、開けた場所のグレイとカエルかも あと3体以上イカがいると盾剥ぐのに時間かかってどうしようもなさそう 次点で2匹以下のイカ、タコ、蜂かな (2022-09-13 21 58 13) まだヘリに慣れてない新規が多いだけじゃない? 自分は別ゲーでヘリのすり鉢飛行とかしてたけどEDF3と4はヘリ無理だったし (2022-09-13 09 39 46) 挙動がヘリどころかUFOレベルだから回収にも便利よね 97稼ぎとかは車輪だと結構足取られるからヘロンが一番回収しやすい (2022-09-13 11 53 45) 地形が凸凹してるところの回収はブルートも優秀だよ なんせヘロンより範囲が広いから多少地面から離れてても拾ってくれる (2022-09-13 12 04 18) バゼラート…もといエウロスの挙動に慣れ過ぎてクイックすぎる動きが扱えないから…ですかね (2022-09-13 20 44 29) ケブラー、物凄くシンプルでいい車両だな!走破性も変な癖がないし結構な射程があって素直な機関砲ってのが最高。5の両手マシンガンなニクスを軽快な車両にした感じ? (2022-09-13 02 22 50) 機兵HDSTぐるぐるしてるけど、CA90だけ一向に星がつかなくてつらい (2022-09-13 02 29 24) アンドロイドの群れマグマ砲でバーベキューにするの楽しい (2022-09-13 10 59 51) 分厚いステーキが食べたいぜ (2022-09-13 15 33 27) 147INFオフソロは結局ブルートが最適なのかな 地面に置いてるとグレイあたりで溶けて死んでしまう (2022-09-13 11 16 43) あいつら無人のビークルちゃんと壊してくるからね 自分らより敵に近くて離れたところにあるとほぼ壊されると思う (2022-09-13 12 05 52) 無人のビークルは狙わなくないか?離れた所にあるビークルが壊れるの引っかかってるNPCの誤射だと思う (2022-09-13 12 17 58) うーん…ちゃんと狙ってるの見たことあるんだよね ヘリだったから、プロペラ回転してると乗ってる判定なのかな? (2022-09-13 16 56 14) 一回乗って降りると狙うようになるとか (2022-09-14 13 48 41) 5で要請バルガ囮に回収とかしてたからエイリアン系は無人のビークルも撃つよ、怪物は撃たない (2022-09-13 12 26 50) 一度も乗ってないビークルにも狙ってくるの?そうならずっと勘違いしてたのか (2022-09-13 12 58 11) 一度乗らないとだめじゃないっけ?NPCの流れ弾でガリガリ削れてるのはよくあったけど (2022-09-13 14 56 10) 私の場合選ばれたのはブルートでした。とにかくブルートで殴ればカエルもタコもグレイもイカも殺せる。イカはあの物量で密着してくるからブルートでステゴロしないと死ぬ (2022-09-13 12 54 42) ステゴロ...? (2022-09-16 11 48 40) レンジャーにとって銃は拳も同然。ならばヘリの機関砲も肉体の一部同然という理屈だ! (2022-09-16 16 19 24) ブルートの動きがスイスイ過ぎて僕の知ってるブルートじゃない (2022-09-13 12 03 24) ワイ、レンジャーメインのショットガン教の信者やったけど、スラッガー系の強化に気が付いて、お試ししてからはスラッガー(オーキッド)教に改宗したわ (2022-09-13 12 56 22) スローターは一定レベルから先がこっそり貫通射程1.5倍ぐらい伸びてるから気が向いたら使ってあげて (2022-09-13 15 17 18) 俺もストーク型が好きだったけど今はX900に惚れ込んでる、単発火力に病みつきだ。 (2022-09-14 08 12 01) 大型タイプの敵をバンバン撃ってチュドーンする快感は病み付きになるね。 (2022-09-16 16 09 18) コロリン直後のデストラクションブレイザーがあらぬ方向(主に上)飛んでくのやめてくれませんかね。。弾数少ないので涙目になる (2022-09-13 13 33 00) 昔からある挙動だから慣れるしか…ブレイザー撃ちながらコロコロすると楽しいぞ! (2022-09-13 13 44 00) 普通のショットガンは転がり終わってから撃つのにあいつときたら・・・ (2022-09-13 17 37 45) 編隊組んで飛んでくる羽カエルをブレイザーで落としてくの気持ち良すぎだろ! (2022-09-13 16 08 41) INF攻略M94で危うく詰みかけたがなんとか突破出来た。 大型アンドロイドがとにかくキツイんだよな… (2022-09-13 16 48 31) もっと詰みそうなところあるから楽しんでくれ (2022-09-13 21 25 49) どんな方法でクリアしたか気になる (2022-09-13 21 50 27) EXエメロで引き撃ちしながら礼賛Zで大型処理、爆発赤弾撃ってくる奴が厄介だから優先的に処理するとNPCもある程度残せる (2022-09-13 23 38 49) スタンピードXMとCA90が輝くミッションぞ。 (2022-09-14 02 02 03) 俺もc爆はお世話になったけどスタンピいけるん? 火力不足過ぎないか (2022-09-14 10 00 54) 第一波 タンクの方向に後退しながらスタンピードとCA90をばらまく。スタンピードを3、4発目撃ち込む時に、ネイカーの大群がレンジャー部隊を襲っているのでそこを狙うと殲滅できるぞ。 (2022-09-14 12 14 26) 3年後荒廃MAPでバイクむりぃ!!道端に落ちてるトラックとかギカンテスとか乗せてくれよぉ! (2022-09-13 18 23 24) マップ端に擦るように走ると結構安定する (2022-09-13 18 54 13) 攻撃手段CA爆弾縛りでINFやってみたけど、M2からゲリラ兵感ヤバくて興奮する。ただリロード長すぎと任意リロードができないのがめっちゃキツい (2022-09-13 20 34 37) レベル50~60付近のレンジャー武器はライフルからスナイパーライフルまで集弾もクソもない拡散系だらけでプロフェッサー何があったんだってなるな。 (2022-09-13 22 44 18) 武器育成システムの煽りよな…ドゥンケルは火力低いし、他は精度B前後とかでさ…おかげでファングばっか使ってたよw (2022-09-13 23 17 50) つか今作は敵が硬すぎるor多すぎるのパターンが多すぎてファング以外の使い道がないわ (2022-09-14 09 41 32) スピードもアーマーもイプシロンとバイクの間位で走破性抜群のバギー系が欲しいちょっと強いマシンガン付けて実装して運営 (2022-09-13 23 58 52) バイク以上のアーマーがあってイプシロン以上の機動力でマシンガン装備、なるほどケブラーのことだな (2022-09-14 10 21 00) M40.5の金蟻マザーの周回してるんてすがマグマ砲が出ません! (2022-09-14 00 05 55) どこで周回すればマグマ砲出ますか? (2022-09-14 00 07 01) 巨神激突だったか機兵大侵攻だったかでドロップしたよ (2022-09-14 08 03 59) 俺は定番の「変わらぬ日々''」で3.4回やったら出たよ (2022-09-14 12 26 18) レンジャーでスナイパーで待機キュクロプス覗くとお目目クリクリしてるし緩慢な動きが可愛くてすき ネイカーはマジでゴミ キュクロプスを見習え (2022-09-14 00 26 54) キュキュキュキュキュ!(迫真) (2022-09-18 01 34 16) 今作のRほんと強くなったなあ。上手い前衛が居ないハデストインフ部屋でも結構自分の力でなんとか出来ることが多いわ。リバシュスローターで自衛しか出来なかった5とは大違いだ。 (2022-09-14 01 45 05) オンが楽しい楽しい (2022-09-14 05 55 55) 今作もハデストでスパアシ大活躍だな!愛してるぞ!相棒! (2022-09-14 03 28 58) CA60星つかねぇ どのMがいいんだこれ・・・・ (2022-09-14 09 07 35) ca90だわ (2022-09-14 09 14 56) やあ同志。十分なアーマーと探知機5型があれば機兵HDSTゴリ押しでやるのが良さそうだ(5分で武器25個程度)。同レベルのターミガンHA2は星10が出たから、CA90爆弾も出るとは思うんだが、星9止まりで他の武器だけ星がついてってる。気分転換に117HDSTとかも回してる。 (2022-09-14 12 41 27) 教えてくれてありがとう ★9止まりだが爆破半径最大になったから満足したぜ (2022-09-15 08 25 26) オンハデストの94がクリアできんわ。何持っていくのが正解なのかさっぱりわからんさっぱりわからん… (2022-09-14 09 31 39) infでこんがり魚を作りたいのですがマグマ砲が上から星3、1、2なのですが火力不足が否めないですかね?これだけでいいと書いてあるミッションも攻略できなかったし… (2022-09-14 09 56 22) マグマ砲自体星がマックスでもリロードがかなり重めに設定されてるからリロードだけでももうちょい星がほしいかも、継戦能力がどうしてもね… (2022-09-15 00 19 28) 火力よりリロードに重きを置いた方がいい感じですかね、ありがとうございます、もっと粘ってみます (2022-09-15 09 49 56) フェンサーもダイバーもなんかもっさりになったけどレンジャーはいつの時代も使用感ほとんど変わらなくていいな (2022-09-14 11 31 21) inf縛りで絶望で発狂し悶えながら、なおも攻略を考えることをやめられないいいぃぃぃ (2022-09-14 13 20 49) リングの腕が再生する時に正面からファングで撃ち抜くと一気に貫通して9万とか出て気持ちいい (2022-09-14 14 39 36) ナンニデモ=グラントやめてください。4とか5だとDLCまではリバシュ持ちしかいなかった(しか持てなかった)けど、爆発物は辛いっす (2022-09-14 14 41 15) 分かる 後ろから爆破武器垂れ流すならせめてエメロードにしてくれと思う (2022-09-14 14 47 29) じゃあDNG投げるぜ! (2022-09-14 15 59 20) 何でもかんでもグラントマンよりはマシだわ (2022-09-14 16 34 04) DNGあれやってること爆発属性の狙撃武器でわりとガチレベルなのよね。上位lvの砂の精度が終わってるときあれくらいしかまともにヘッドショット狙えないんだもん。 (2022-09-14 20 27 49) ナンニデモ=グラントの亜種にナンニデモ=ゴリアスZDも居るよね (2022-09-14 17 56 00) あれの誤爆は耐爆着てても耐えられんのでやめて欲しい (2022-09-14 18 04 15) その癖AP低いから自爆で倒れてるんだよな、せめてグラント1発耐えられるAPに上げてこいと言いたい (2022-09-15 18 59 18) ブルート呼べば大体なんとかなることに気が付いた...。EDFはもっとブルートの量産に力をいれるべきだ。NPCブルート部隊を編成すれば戦局を変えられる! (2022-09-14 17 31 49) 飛びながら攻撃するのに最低でも2人必要という縛りを設けたからこそ、ドーントレス機関砲は弾けたのだ。 (2022-09-14 19 01 59) 5の頃は一応1人で空から攻撃出来たね、変態的なテクニック必要だけど、俺は無理 (2022-09-15 19 40 50) 5の頃もレンジャイのINF主兵装はブルートだったからな…あの頃に比べたら色々出来るようになったけど (2022-09-15 00 59 28) 基本操作は変えたくなくて、EDF5の初期操作と大体同じにしたうえでバックパックを×にしてるんだが、どうしてもバックパック装備のエイムが付けづらい。皆さんどのような操作設定にしてますか (2022-09-14 19 27 13) やはり武器切替を×にでも追いやるしかないのか…… (2022-09-14 19 27 45) 俺は初代からやってるから射撃R1、武器チェンR2にしてバックパックを△に追いやってたが結局R2をバックパックにしたわ。確かにバックパックで正確に狙いやすいし最初は武器チェン△がやりづらかったが慣れた。ただ礼賛やファングのタクティカルファイアする時だけは未だに△武器チェンは慣れねえ (2022-09-14 20 23 49) △に追いやって無理矢理にでも慣れさせた 射撃R1・武器変更R2・L1ローリング・L2ズームが快適すぎてなぁ (2022-09-14 21 46 30) 私は大まかにレティクルを移動させて敵に近くなったら一瞬ズームして狙撃する癖があるからL2ズームだけどこれをバックパックにしても良いカモね (2022-09-14 21 48 50) 他のFPSとかTPSと同じ感じにしてる。それこそ初期設定に近くR1でバックパック、R2攻撃、R3ズーム、△武器チェンジ、□リロード、○救助、×ビークル、L1ジャンプ、L3ダッシュ。L2は使ってない。武器チェンジかズーム割り振ってもいいかも。 (2022-09-15 00 48 34) 初期設定で慣れた。兵科間で共通の行動をするものは出来るだけ同じにしたいから△は全兵科武器切り替え、バックパックは3兵科ともR1。特にバックパックは絶対に右スティック動かしながら使えるボタンにしたかったから他に選択肢がなかったな (2022-09-15 07 19 35) 場合によっては背面ボタン導入もありかもよ (2022-09-15 07 23 05) 武器チェンジが△は傭兵の嗜みなので……。むしろエアレイダーの操作をレンジャーに寄せたくらい (2022-09-15 11 00 56) 自分も同じで、エアレ操作を寄せてるなぁ。所で君、レイブン系アサルトライフル使いこんでたりする?体が闘争を求めてたり? (2022-09-18 19 02 36) DLC武器が仮に実装されたら、完全版ファルコンは拝めるのだろうか (2022-09-14 20 43 17) 三番坑道ハードラストどうすりゃいいんだよエリリバも貫通して溶かされるしどうやっても圧殺される (2022-09-14 22 43 35) CA爆弾をあらかじめ広間に撒いておくんや。 (2022-09-14 23 47 53) なるほどバイナリ弾は仕掛ける発想合ったのになぜ気付かなかったんだサンクス (2022-09-15 00 15 56) 初心を思い出せ!洞窟まで後退してグラント押し付けだ! (2022-09-15 09 23 13) 上官殿、退路に壁が生えて塞がれています!下がりすぎると二方向から襲われてしまいます!正直落ちてくる奴らをどれだけ下の空洞で出オチできるかだと思いました (2022-09-15 19 45 38) 後ろの壁が生えているのは来た道とは違う通路。来た道はちゃんとつながっている (2022-09-15 21 57 19) レールガンとセントリーで攻略してるとまるで4.1時代のエアレイダーみたいじゃ (2022-09-14 22 53 55) 次はセントリーと礼賛で3気分だな (2022-09-15 01 00 49) そういやハーキュリーなかったなKFFとかがその枠なんだろうけど名前が好きだったからなぁ (2022-09-15 03 08 36) 愚痴:目に見えないほどの微小な破片にグラント当たって自爆しすぎてやる気メーターが下がりまくる。対処法はないものか (2022-09-15 10 13 43) 脳死で連射しない、下がりながら撃つ、頼りになるショットガンを使う (2022-09-15 10 26 43) 敵の群れの手前で爆破して破片が飛び散る方向を少しでも奥側にする。ジャンプ撃ちする。後は頼りになるショットガンを使う。 (2022-09-15 13 14 03) 威力と範囲が広がったせいで、こちらに跳んでくる破片が増えたのはありそうね。手前爆発を意識してみよう (2022-09-16 01 34 05) オフかつアーマーがあるなら耐爆スーツ系を使えば自爆→起き上がりを囲まれて終了は避けられる。オフならショットガンとパーフェクトリキッドアーマー、各種回復で乱戦をこなしつつ、仲間が状況を打開するのを待った方がいいかも。密着爆発物でブッ倒れると敵全部よそに行くしな (2022-09-15 15 13 17) いんしば走者達に聞きたいんだけど、どこのミッションが苦労したor苦労してる?(M2の不法侵入者を除く) (2022-09-15 10 18 18) すまない、枝つけれてなかった。M31のマザーの領域が大変だった。低体力で武器も揃ってない段階で金女王とタイマン×2はキツかった。火炎砲でなんとか突破した。 (2022-09-15 12 19 07) C爆とかレールガンがないと火炎砲になるよね……わかるマン (2022-09-15 19 24 57) M2は地下にこもって壁に爆発物当てとくだけでクリアできるぞ。稀に入り口から撃たれるけどレーダー見とけば回避はできる。 (2022-09-15 12 14 50) タイミングの関係だろうけどブルート砲に建物破壊とか建物貫通みたいな効果ないよな? スキュラとやりあってる最中に建物陰に逃げ込まれて建物着弾。大体その直後に死んだんだが、ダメージ表示見損ねたor出てない。スキュラ近くにnpcが居たって点考えるとタイミングが良かっただけだとは思うんだけど (2022-09-15 12 23 50) 4と5の発売初期はレンジャー自体NGの部屋まであったのに、今全くないけどどんだけ強化されてんだよ (2022-09-15 12 26 20) 強化されたけど他兵科と比べて強いかって言うと特にそういうわけではないし丁度いい具合だと思うけどね (2022-09-15 12 30 45) 足回りそのままだしね なんかエアレ雑談板にレンジャーアンチ湧いてたしこの木主それっぽいな こういうのが湧くなんてようやくまともになったなレンジャー 感激したぜ (2022-09-15 12 42 09) アンチと思われたならすまん。扱われ方がよくなったのが嬉しいだけなんだ (2022-09-15 12 45 51) どんだけ強化されてんだよ (呆れ) どんだけ強化されてんだよ (歓喜) 確かにどっちとも取れる…のか?移動が素直だからRとAで走っている身としては仲良くなって欲しいなって思うが、一回恨み持つと中々ね…。お前の事だぞユークス!アンチ続けるからな!会社ごと許さーん! (2022-09-15 18 52 46) ???「お買い上げ、ありがとうございま~す♪」 (2022-09-15 22 31 14) IRは複数回死んだら強制リタイヤがほんとくそだったな・・・生き残った人で盛り返して何とかクリア出来るのもEDFの燃えるところなのに (2022-09-15 22 53 48) チェックメイトか、、、からの「あの人がまだ生きています!」をオンで体験すると盛り上がるしメンバー間の団結力も増すよね。 (2022-09-16 16 44 23) 分かる。時々本物のエースってやつを見ると興奮する (2022-09-16 18 24 37) 4はともかく4.1はレンジャー武器調整入って礼賛2丁以外の装備持っていくことが多くなったぐらいには強くなって普通に選択肢に入ったんだけどね。5はレンジャー✕部屋ほどシステムの仕様とステージの仕様理解せずに高アーマー高火力ごり押ししたがる人が多いので、レンジャー✕部屋はやってて楽しくない部屋多かった。そういう意味ではレンジャー✕部屋は地雷部屋回避の指標になってたと思う。4.1も5もオンINFレンジャー4人攻略が一番楽しかった (2022-09-15 12 50 47) 5のレンジャーはデンジャーやからな (2022-09-15 13 24 40) レンジャーは相性の悪いミッションに連れて行かれると衛生兵にジョブチェンジする (2022-09-15 14 18 49) 相性の悪いミッションって? (2022-09-15 17 08 30) 基本的に距離とリロード時間を取らせてくれないステージかな (2022-09-15 19 51 00) いきなりINFの激突平原みたいな、NPCの火力頼りのミッションは衛生兵になってたな。 (2022-09-15 18 33 20) DLCで欲しい装備って何が有る?自分は5のDLC+プルート、EMC、バイク、エメロードが欲しい (2022-09-15 19 47 48) バスショとdlc仕様のブレイザー あとは完全体のMSファルコンが欲しいぜ (2022-09-15 20 05 48) アンダーアシストと探知機を合わせたような補助装備、ダッシュ速度-100%(その場で足踏みするだけになる)代わりに歩行速度が+100%くらいされる補助とか (2022-09-15 20 35 15) ZEXR-GUNの強化型、バスショ、ライサンダーZX、DLC版ブレイザー、スレイドあたりかなあ (2022-09-15 20 39 25) ファイブカードXB 補助ならハイブリッド耐爆スーツの上位 (2022-09-15 21 38 26) ルシフェルS (2022-09-15 21 48 40) バックパックツールじゃなくて、手持ち武器としてのC爆。両手C爆縛りがしたいんだ (2022-09-15 22 01 17) パーフェクトリキッド状態で足が速くなるやつが欲しいっちゃ欲しい (2022-09-15 23 35 41) 02並のリロード速度とロック速度でME級のミサイルを10連射する鈍亀 (2022-09-15 23 46 06) M6レイヴンなるものはほしいな (2022-09-16 00 24 08) イプE (2022-09-16 07 40 15) フュージョンブラスター復活を願う。あとスタンピード大好きなので強化版もほしい (2022-09-16 10 39 32) インフレに対応したフューブラは見てみたいな (2022-09-16 11 31 29) 超長時間リロードのノヴァバスターとジャンプ力2倍の補助装備 (2022-09-16 13 38 00) シリウス (2022-09-17 12 36 44) 3までのエアバイク (2022-09-17 19 19 49) 6で一番面白さが強化された兵科だと思うわ。5に比べて取れる戦法の幅が広がったと思う。バックパックが偉大過ぎる。 (2022-09-16 01 38 03) 乗り越えアクションも最初は悪さするだろうと思ってたけど使いこなせれば気にならないし、なんならちょっとした建物の上に登れて便利だ (2022-09-16 03 14 15) レンジャーの乗り越えは回避で壊そうとしたら乗り越えたりがあるから面倒な時もあるけど付いててよかった。ダイバーとフェンサーにはいらない…ダッシュ中に乗り越え出来たらもっとよかった (2022-09-16 20 26 40) ジャンプから登って地味に遠回り回避できるポイントあるしな (2022-09-17 02 59 07) プロフェッサーは頑張ってライサンダーにも貫通つけろ (2022-09-16 04 26 52) 回収してて気になったんだけどダッシュ中に攻撃くらってるとコロリンしなくなってる?5だとダッシュ中痛たたたコロリン反撃みたいに出来たのが出来なくなってる気がする (2022-09-16 15 13 09) あーやっぱりだ。ダッシュして大型アンドロイドの紫パルスくらいながらコロリンしようとしても出来ないや。プロテクターとか変えたらどうなるか試してみる (2022-09-16 15 26 21) とりあえずアンアシ2はだめだった。3持ってない。ダッシュ中に被弾してるとコロリン出来なくなってるな。微妙なとこ変えてきたなあ (2022-09-16 15 30 38) だからってずっとダッシュモーションしながら死んでくの腹立たん? まぁそんな状況でダッシュ使うなって言われればそれまでだけど (2022-09-16 22 09 20) まさに1回それで死んだのよね。発売直後でなんかのバグかなーとかダッシュ中に左スティック触ってるとコロリン出来ないのかなーとか思ってたんだけど。今日回収中に同じことが起こってあーやっぱりあるのかってなった (2022-09-16 22 30 03) 何がやばいって硬直がクソ長いことなんだよね 攻撃食らった後もしばらく転がれないっていう…そのせいで袋叩きにあうのよ (2022-09-16 23 14 02) 今回被弾時にちょっと違和感あったけどソレか。転がるとアーマーがつくからかな? (2022-09-16 16 21 07) 多分だけど、一定以上の速度がついてないとローリングできない+ダッシュで速度がつくまで加速時間が必要+被弾時の速度低下=ダッシュ中被弾直後コロコロできない、なのだと思う (2022-09-16 23 48 30) 誰かアンアシ3で試してくれるとその辺理解進みそう。残念ながら持ってないんだよなあ。紫パルスに正面から向かっていってコロリンするだけなんだけど (2022-09-17 00 02 13) パーフェクトリキッドでいいのかと気付いて試したらコロリン出来るわ (2022-09-17 00 16 23) DLCで最上位ブレイザー出すならSEと色が5のままのやつがいいな…EXAとかコレジャナイ感ある (2022-09-16 16 09 35) えっ、違ってたのか…まったく気づかなかった… (2022-09-16 18 35 45) オン高難度のクラーケンの処理でおすすめなんかある?今はガードされない礼賛でチクチクするか子イカと一生に多重エメロ垂れ流しの2通りでやってるが (2022-09-17 01 44 54) 脳死グラント乱射で足全部ちぎる。打ち返し爆弾は遠ければ歩きで回避できる。盾停止後ならブレイザーとかで足焼き切るのも手だと思う。 (2022-09-17 02 36 30) イプシロンとか乗り物使うのもミッションによってはありだと思う (2022-09-17 10 15 11) バイナリー弾使ってみたら範囲ぶっ飛びすぎてて草 (2022-09-17 11 24 35) 安置からネイカー処理するとき一体ずつ狙うの手間で使ってたけど、普通に使ってもなかなか強そうだよねバイナリー (2022-09-17 11 37 46) オフソロINFで待機状態の敵を礼賛で釣って千鳥で迎え撃ってると箱版3陸戦兵にでもなった気分だぜ (2022-09-17 12 59 01) 明らかに熟練者3人のオンinfでブルート機関砲撃ってたら誰かが乗って飛び始めてびっくりした、そういえばヘリだった··· そして飛ばす人が上手で弾切れまでエイリアン複数とやりあえた、何者だったんだ (2022-09-17 15 20 22) ヘリうまく飛ばせる人は本当すごいと思う、4から未だに操作慣れない…… (2022-09-17 18 58 44) ヘロンという異次元ヘリがあるんだから操作できないのはもったいないぞ。アイテム回収だけでも役立つし機関銃垂れ流しヘリ無双できる場面結構多いんだよ今回。味方と一緒に動くことだけ意識すれば体力より弾が先になくなるから是非やってみてね (2022-09-17 19 25 36) そういや今作ヘリ乗った時のヘイトってどうなんだろ。ヘイト薄れて味方に敵が行きやすくなるとかだとちょっと気を使っちゃうな (2022-09-18 00 36 35) 体感では5より地上優先な気がする。攻撃に専念しやすいからよっぽど変な場面じゃない限り文句は言われないだろう (2022-09-18 01 29 57) ヘリで一緒に戦う時は機種に合わせて味方の少し上空か後ろを飛べばいい。ネレイドなら前者、ヘロンやエウロスなら後者。単独で行動したい時は敢えて味方にタゲを取ってもらって、その間に湧き地点を潰しに行くと良いよ。勿論単騎で敵グループ1つを殲滅出来るならそれもあり。オンで迷惑かけるのを気にするならまずはオフでNPCを率いて練習すると良いよ。 (2022-09-18 02 54 56) あ、いや自分はヘリ別に苦手じゃないんだけどね。変に気を使っちゃうタイプだからそういうヘイト関係気になっちゃうんだよね。意思疎通取れてるなら事前に作戦としてヘリでアンカー潰しに行きまーすみたいなのはやるし (2022-09-18 03 02 31) あたしもよ。攻撃したいのに反対向いちゃったりして恥ずかしいわ。 (2022-09-20 14 11 39) ハデスト攻略中 M25きっつい…ミサイルかグレネード強化せんと無理かな... (2022-09-17 16 43 03) ん?エイリアン駆除に狙撃武器持ってバイクで外周へGO。エイリアンを駆除したら蜘蛛に向かってバイクで機銃掃射しながら突撃だ! (2022-09-17 17 42 47) 赤ネイカーってアサルトかショットガンなら大体戦えるんだな。一通り試してみたらマグマ砲が飛び抜けて強くて、次点がSGN-K12。どっちも火力と仰け反らせ能力が安定して高いのがポイントだった (2022-09-17 16 50 44) ちなみにMVPはハイブリッドプロテクターE9。音のする方向に対して横向き=円を描くように走ってれば避けられるし、攻撃の時間差作らせて最後に炎吐いたやつを削って行けば3,4体まではなんとかなる (2022-09-17 16 54 40) 貫通AR垂れ流してればモリモリ減るからな。他兵科じゃこうはいかない (2022-09-17 19 27 30) 本来この殲滅力があって当たり前なはずなんだよな。W,Fみたいな異常な機動力もなくAみたいなヤケクソ広範囲攻撃も出来ないんだし (2022-09-18 01 25 38) フェンサーはパワードリフレクターするだけだぞ 一番楽なんだよなぁ (2022-09-18 23 37 55) バイクこれ猛スピードで衝突する時ブレーキだけよりアクセルブレーキをベタ踏みの方が安定してない?カーブ曲がる時に全速力で壁にバイクぶつけても平然と走って行ける (2022-09-17 16 54 37) 今回γが少ないから神器アンダーアシストE3で囮が余裕出できるな (2022-09-17 17 52 49) 蜂も弱体化されてるよな (2022-09-17 19 28 11) レンジャー4人部屋でスキュラに詰みまくった なんやねんあのクソ魚 (2022-09-17 20 50 33) さすがに詰むほどでは無いと思う クソなのは同意するけど (2022-09-17 21 30 00) バイクヘリ割と刺さるけど一度壊れると黙ってサンダーし続けるオワタ式… (2022-09-18 03 11 54) MR98ファングbrokenって普通の98ファングとスコープ無い以外で違いある? (2022-09-17 21 56 31) 確かbrokenの方は威力が低かった (2022-09-18 00 40 55) そこそこレンジャーやってるけどそんなのあったっけ? (2022-09-18 10 20 29) 購入特典。INF縛りのM2で大活躍しそう(使用の賛否はおいといて) (2022-09-18 10 25 45) 回答サンクス。購入特典なのにジャンク品とは... (2022-09-19 07 50 01) 正直初見ハードのM2はこれなかったら投げてた (2022-09-20 02 04 28) INF縛りでM131まできた...初再出撃3桁になった...難易度が今までの比じゃないぞ!! (2022-09-18 01 59 12) むしろ少ない方じゃ…誇ってもいいぞ (2022-09-18 07 22 43) 131はミサイルと千鳥の (2022-09-18 07 47 36) 性能が弱弱なハデストが一番辛い気が (2022-09-18 07 48 41) 228危機INFやりまくってるけど未だに礼賛Zが☆5から上がらないんやけどここじゃもう頭打ち? (2022-09-18 09 50 13) オーキッド(LV80)の為にそこ回してるけど一向に星が付かないからダメかも (2022-09-18 10 21 59) 私は、変わらぬ日々''で何とか頑張ってEXAブレイザーとマグマ砲を強化してから、144でクイーンを焼きまくってる、それでも物欲センサーが邪魔するけど… (2022-09-19 11 23 55) INF縛り、現在M131で停滞。マグマ砲、リバシュX、ZEXR、ブルートで最終波のアンカー一本出落ちまでは楽にいけるようになった...。が、その後がヘイズに飲まれて4ぬ...どうするかなぁ...。一本出落ちしてさっさと移動、2本目破壊まではできた。大体その辺りでストーム隊が消える.. (2022-09-18 10 30 53) ヘイズ用にミサイル無いときついと思う ここの失敗要員はあきらか大量のヘイズだし (2022-09-18 11 56 54) どのくらいのアーマーでやってるか知らんけど、tz8マウス使ってみたら? キングも怯み取れるし楽だよ ちなみに俺はオーキッドリバシュ マウス ハイブリッドプロテクターでクリアした (2022-09-18 17 47 30) あのミッション最後のヘイズアンカーを破壊する度に増援がくるからヘイズを処理しきってからゆっくりとやった方が良いよ。順番なのか壊した場所に応じてなのかはわからんけど2本目あたりで赤ネイカー3体ほど、3か4本目でインペリアルドローンが1体は出てくるの確認した。ヘイズ処理はレーダー支援にエメロしかないと思う… (2022-09-19 11 00 11) あーそんな感じの増援だったのね でもそれなら通常ヘイズの集団の方がよっぽど脅威だしやっぱ速攻したほうがいいな… (2022-09-19 18 38 09) あそこのアンカーのギミックは131の攻略ページに書いてあるよ ちゃんと破壊順選べば厄介な奴出さなかったり少なくできたり出来る (2022-09-20 10 12 02) オンINFだとショットガン多用になる? (2022-09-18 11 37 51) Mによるかな (2022-09-18 12 25 01) ARやSGは高ランクで見た目変わるのに、砂は礼賛以外そのまんまなんすね (2022-09-18 11 46 09) 雑談板の方で124,125、130、131、山頂‘etc詰まってる人が居るみたいだからここに簡単に書かせてもらうわ (2022-09-18 11 59 00) 124 礼賛Z EXAブレイザー ZEXR ハイブリッドプロテクター最上位 AP3000 最終増援の4クラーケンで詰んでるんだろうからそこだけ書きます (2022-09-18 12 00 38) 増援が来たら緑のクラーケンの方に向かいつつ礼賛Zをうつ この時ブレイザーも当たる距離なら礼賛Z→ブレイザー→礼賛Z→ブレイザーのループで倒す ヘイズはブレイザーとセントリーに任せる (2022-09-18 12 02 47) NPCも配下にいれておく 緑のクラーケンの方に向かいながらこいつらをせん滅したら後は残りのクラーケンから逃げながら礼賛Zブレイザーで同様にして処理 (2022-09-18 12 04 41) 125 124と同じ装備 丁寧に釣ることを意識するだけ まずイカをつって全滅させた記憶がある イカ釣った際に来た他のやつはセントリとNPCに任せた クルールは礼賛Zで頭一撃だからあんまり脅威じゃない (2022-09-18 12 09 39) 130 124と同じ装備 之も丁寧に釣るだけ 外周に行くこと忘れずに NPCを引き連れたら即外周に行く ディロイを最優先で倒す(レーダー見て近くにいたらそいつ優先) 近づいてきた雑魚はセントリに任せるのもok (2022-09-18 12 11 50) 131 過去ログ推奨 個人的には赤ネイカーのアンカーを一番最後に落とすやり方が最も被弾しなかった (2022-09-18 12 12 40) 山頂‘ オーキッド900orストークTZ(ストークの方が楽だった) リバシュX 千号玉 ハイブリッドプロテクター最上位 (2022-09-18 12 14 36) 個々の詰みポイントは最終波までにNPCが全滅することなのでポイントだけ書かせてもらいます (2022-09-18 12 15 58) まずリンダの人が不死属性持ちだから合流しないでデコイにする 擲弾兵ウェーブでリンダがいると左の擲弾兵ほぼすべてがリンダ付近で自爆するので右付近を全滅させて右の輸送船も落とす その後一番左の輸送船も落とす ドローンも全滅させたら輸送船を落とす (2022-09-18 12 19 48) 次の詰みポイントはクルールとかかな? こいつは右側から近づくと丘があるので丘を壁にしながら1匹ずつ処理するだけ (2022-09-18 12 21 25) 最終波は輸送船二つほど落としたらでかいの湧くのでキング マザーには千号団 クイーンはストークで頑張る NPCが体力黄色だったらリバシュ(この波入ったときにに残弾が9発ほどあると楽) 大物倒したらレーダー見て頑張る (2022-09-18 12 24 10) 後は個別に聞いてくれたら答えますわ (2022-09-18 12 28 55) おかげさまでいくつかクリアできました。現状苦しいのが124と機兵大進行ですね(どうしても物量に圧し潰される)。124は試行錯誤でクリアしたいと思ってます。 (2022-09-18 16 55 47) グッジョブ! 機兵はエメロ リバシュ セントリー EXレーダーが一番楽だったね 過去ログで書いてた人いたから気になったら見てみて (2022-09-18 18 52 23) 124と翌日```以降(124クリア後に予定)以外クリアできました!ありがとう!愛してる! (2022-09-19 02 21 03) M124、EXAブレイザー MTXグラント ZEXR ハイブリッドE9 で1発攻略に成功したことをここに残しておきます。EDFーッ! (2022-09-19 02 42 10) グッジョブ! グラントも強いし卵完封出来るのええよな (2022-09-19 13 37 31) DNG10モーションとかあまりの剛速球っぷりに吹くけど実はメチャクチャ使えるな?INF攻略でも最近手放せねぇ (2022-09-18 13 47 24) 他のロケランと違ってFFしそうなら即時キャンセルできる所とか結構使い勝手いいよね (2022-09-18 15 54 10) 確か前作以下のこの手榴弾の投擲モーションキャンセルの仕方はかなり硬直するから近作は武器切り替えだけで済ませられるのはかなり強い (2022-09-24 02 51 10) INF縛り M131きついw AP1500程度 武器はある程度揃ってる。ブレイザー、エロメはほぼ無強化。 これ最終波だけで今までのミッションが可愛く見えるレベル!やりすぎて最終波までは突破率8割越えよ。 (2022-09-18 17 46 14) 1500かぁ…キツイだろうけどtz8マウスあれば輸送船即落ちできるしキングの怯み取るのも簡単だし赤ネイカーにも火力出せるよ だからリバシュにアサルトなりにマウスとプロテクターがおすすめかな (2022-09-18 17 56 55) マウスか!まだ試していなかったな。セントリー、エリアル、バイナリーは試した。輸送船ってテイルアンカーのことであってる?念のため確認。 (2022-09-18 18 08 11) あごめん、テイルアンカーだw キングの機嫌とマウスの強化具合にもよるだろうけど、ヘイズが群がってくる前にアンカー2つは堅い (2022-09-18 18 11 56) ちなみに自分はダメージ3500のやつ使えてたから強かった 弾数は固定で8かな? (2022-09-18 18 13 53) あと仮にミサイル使うとして、MLRAの方があの数に対しては効果的じゃない? たとえ1発じゃないとしても (2022-09-18 17 59 13) MLRAは試してみたけど殲滅が間に合わなかったなぁ。 (2022-09-18 18 10 19) なるほどなぁ キツイだろうけどがんばって! (2022-09-18 18 12 22) ちなみに一番進んだ装備はマグマ砲、リバシュ、セントリー、ブルート。最終波2本目壊して大蜘蛛処理までいけた。 (2022-09-18 18 13 29) ここ足回り良くないときつそうじゃないか? ヘイズいるし マグマ砲をオーキッドかtzあたりに変えてブルートをハイブリッドにするとか? 後アンカー壊すと壊したやつに応じて赤ドローン インペリアル 赤ネイカーも枠から自分が楽だと思うやつから壊したほうが良さそう 同時に2つだと赤系2種類が計4体枠から体力的に事故る要因な気がする (2022-09-18 18 50 09) 上に書いた装備で同じところまで行ったよ もちろんap1500ね ヘイズに削り切られちゃったけど… (2022-09-18 19 02 38) ちょくちょく突破報告見るのはオーキッドリバシュFZ足回りだね FZがかなりヘイズへの効きがいい ちなみにアンカー2つ連続破壊で出てくるのは赤系3+2で5体ね (2022-09-24 00 45 33) M97激突する平原’やM136巨神激突みたいな直接戦闘がほとんどないミッションではリクルーターを使って遊んだりするけど、車両系やタンク系ビークルの上にのせてしまうとでデコイで照準が見えなくなってしまうんだな・・・(要請した方に対して)悪気はなかった、そしてヘリのローター(上部の回転翼)にデコイを置いてヘリに乗るとデコイが大回転してしまう事に・・・(デコイの元になっている方に対して)悪気はなかった (2022-09-18 20 48 49) ミオちゃん、出張先でもミオるの?(ミオちゃんは生配信で口からキラキラを発射したことがあるため、キラキラの隠語としてミオるという言葉ができた) (2022-09-19 13 14 07) デコイの挙動を見てもさすがにそんなことはしなかった・・・が、ネタを知っている人から見たら(筆者は知らなかったのでさっき調べて笑った)ミオらせようとしていると思うかもしれないね。過剰にリバーサー系をミオのデコイに使っていたら確信犯かもしれない・・・ (2022-09-19 19 04 02) こちらは↑のM131INF縛りで詰まっていた一般レンジャー隊員だ。 M131いけた...クリアした、クリアしたぞぉぉ!!人類は勝ったぁぁぁ! (2022-09-18 22 46 59) おおすごいね!おめでとう 結局なんの装備でクリアしたの?? (2022-09-18 22 48 27) X900-オーキッド、リバシュ、ハイブリッド、セントリー。一波はセントリーばらまいて前進しつつ戦闘。二波はオーキッドのみ突破。三波は一旦ダッシュで距離とってから引き撃ち。最終波、一番左のアンカー出落ち、近くの外周にそって適宜リバシュ使いながら引き撃ち。大蜘蛛がきたら優先処理。背後に回ってくるインペリアルは要警戒。殲滅できたら残りは消化試合!左から順番に壊すだけ!色々とありがとうございました~!これよりナンバー11の撃沈に向かいます! (2022-09-18 22 56 47) グッジョブ! (2022-09-18 23 36 26) あれ、ヘイズって最初の大群が殲滅できれば結構猶予あったり投下数少なかったりするのかな? じゃあアンカー破壊にあんまり拘らなくてもいいのかな…なんにせよおめでとう (2022-09-18 23 03 11) もしかしてヘイズって最初の大群が処理できればアンカーからの投下数やら頻度やら少ないのかな? ならアンカー破壊にあんまり拘らなくてもいいのかもなぁ…なんにせよおめでとう (2022-09-18 23 05 02) 初回投下、2回目投下。そこまでが多かった。 (2022-09-18 23 06 42) M74や90もそうだけど、演出上アンカーから出ているだけで実質は増援、アンカーの召喚能力はそれほどでもない、というところは結構多いよ (2022-09-18 23 13 41) 往々にそういうのあるのは知ってるけど、検証するような余裕ないからさ…1つ知識増えたわありがとう たぶんこれアンカー壊したら増援大量って感じだよね? (2022-09-18 23 16 11) アンカー壊すたびに発狂って感じはなかったかなぁ..もしかしたら最初の一本目はあるのかもしれないけれど。 (2022-09-18 23 20 24) M131はオンハードでいくらヘイズ処理しても全然減らなくてアンカーに近づけねぇってなったことあるから、アンカー破壊しなくてもそこそこの数だしてると思う。 (2022-09-19 12 58 03) ってことは落ち着いてヘイズとキング殲滅、赤ネイカーくらいは倒してやっとアンカーっていう選択肢もあるのかも?情報感謝 (2022-09-18 23 26 36) DLCでスレイド出るのかな。今回アサルトは差別化が出来てるし、アサルトの決定版として完全上位だと選ぶ楽しさがなくなってしまう。 (2022-09-18 23 30 08) アサルトで複数枠あるより決定版でよくない? 枠は他の武器種に回してほしい (2022-09-18 23 35 28) 人によってオーキット派、ストーク派、ミニオンバスター派とか個性が出る方が良くない。 (2022-09-18 23 48 27) DLCなのに本編武器に忖度してしょぼい性能にされる方が嫌だわ。ストークやオーキッドを食ってしまうのはよくないからスレイドはリロードを長くしよう!とか射程を下げよう!とかされて嬉しいか? (2022-09-19 02 44 41) 同意 せっかくのDLCなのに本編武器に気を使いすぎてつまんなくなるのはだるい DLC武器がいやなら自分で勝手に縛ってどうぞ 他の人を巻き込まないでくれ (2022-09-19 12 55 10) 巻き込んではないと思うが。ちなみに自分はDLC武器なんでもいい (2022-09-19 14 42 59) そもそもDLC武器はDLCミッション向けだからね。今のアサルトレベルじゃ歯が立たんって難易度を期待してるぜ。イヒヒ (2022-09-20 14 08 54) それが正解だ (2022-09-21 11 46 27) バウンドガン君は他の色々な武器が強化されてる中強化貰ってないけど、サンドロット的には今のままでも強いってことなのか… (2022-09-19 00 39 12) ただのパーティグッズだから… (2022-09-19 00 52 17) 誘導ロケット君たのしすぎぃ!マルチで使いやすすぎぃ!ぁ、やばいFFなるわこれ外すかができるのマジでいいw (2022-09-19 01 00 34) レンジャー強くなったけどマルチで動けるフェンサーと一緒に遊ぶと根本的にスペック差がありすぎて泣けてくるな…まぁレンジャーが弱いってか敵数十体同時に相手に出来るフェンサーが狂ってるだけなんだけども (2022-09-19 01 45 25) 強化されたとはいえ高速移動と攻撃の両立が困難な点は相変わらずだもんなあ アンアシダッシュ中インパルスをまきびしのように使ったりしてみたい (2022-09-19 03 08 15) まきびしインパルスで引き撃ち楽しそう スプラッシュグレネードとかもまき散らしたい (2022-09-19 03 18 47) まあ求められる役割とかも違うしね (2022-09-19 09 53 07) 役割違うしなぁ なんとも思わないが(5みたくクソバランスなら文句言いたくなる気持ちも分かるが (2022-09-19 13 36 21) フェンサー使ってみれば何ができないか分かるよ (2022-09-19 16 02 15) ローリングができない・・・ (2022-09-19 16 14 47) フェンサーに出来ないことって大体フェンサーの機動力でカバーできない?超機動力で生き残ってりゃ (2022-09-20 00 54 31) さすがに蜂とか羽カエルとかドローンに絡まれると辛くない? (2022-09-20 01 26 04) 航空戦力と荒廃未来の劣悪な足場は天敵 (2022-09-20 14 45 32) 高APに超機動力と盾と武器枠4つによる対応力とか盛り過ぎなんだよな…。EDFにおける重要な要素を全て持ってる。 (2022-09-20 01 35 31) フェンサーが武器枠4つあるから最強民まだ生きてたのか 強い理由明らかにそこじゃないの5どころか4の時点からわかるはずなのにな (2022-09-24 00 51 37) 文句言う気なんてないけど、ホントにうまい人だとマジで1人で殲滅できちゃったりするし あれ、俺いらないんじゃ…みたいな感じになることがある (2022-09-20 03 31 19) マジで上手いフェンサーは処理できるギリギリの敵を残して引き付けてくれるから負担の分散管理が出来てて結果的に全員戦ってる感が出る上に火力を無駄なく引き出すからクリアも早いという。 (2022-09-20 14 40 52) フェンサーやってると分かるけど対空で禿げそうになるぞ 地底も得意ではないし苦手な場面はとことん苦手 (2022-09-20 13 04 50) 隣の芝は青く見えるって奴で結局のところ使わんと辛いところわからんのよな (2022-09-20 13 51 38) 使ってれば分かるけど、Fの対空なんて盾スパインで解決なんだが。地底が苦手の意味も分からない。まともに使いこなせてないだけでは? (2022-09-23 15 45 14) 武器に癖があるって言っても偏差射撃が出来る程度の腕があれば普通にフェンサーの対空もブラホかスパインで出来る筈なんだけどね、地底が苦手なのはナパーム使ってるときの感覚でずっと突っ立って戦ってるんじゃない? 少しずつ処理するか開けたとこに出て湧いてるとこ処理するだけなのにね (2022-09-23 22 04 39) レンジャーがというより今作のフェンサーがいよいよ使いこなせば最強というコンセプトに従った気がする ダイバーやレイダーが結構キツイお仕置き受けてるあたり (2022-09-24 00 48 55) バックパックツール投げた後に即ダッシュすると、過去のグレ装備時のダッシュモーションになるのはもちろん知ってると思うが、私は、あのモーションでイーグル系とかのゴツい武器を片手で持って走ってる姿が好きなんだが、わかる人いる? ちなみに私は特にカスケード系持ってる時が好き (2022-09-19 11 19 53) オンHDSTでライサンF使ってるといい感じの火力で楽しいな。タイプ3ドローンとかさくっと落とせていい感じ (2022-09-19 12 34 19) いよいよオフソロinfが残り145~7になったんだけど145がいろいろ装備試してるんだけど最後でどうしても押し切られてしまう。APはいいとしてビッグアンカーから落とすのが安定? (2022-09-19 14 35 02) ビッグアンカーは真ん中のやつ以外から落とすのがええな その後口開いてる輸送船落とししつつテイルアンカー左側側落すとらく (2022-09-19 14 56 59) ap3000 EXAブレイザー エメロ TZ8マウス ハイブリッドプロテクターで行ける まぁ時間はかかるけど最悪砂持ってバイク外周でもいいんじゃない (2022-09-19 14 58 26) ヘリがおすすめかなー エメロ ライサン マウス ヘロンでいった (2022-09-19 15 13 09) エメロ マウスはオススメな感じかな 頂いた情報をもとに再度交戦してきます。ありがとう(定型文) (2022-09-19 15 47 08) ビル上登ったあとのネイカー処理 何が楽か分かった バイナリーかMLFAがクソ楽だわ (2022-09-19 18 08 24) ヘロンヘリ使った感じなんか前作のヘリ特有の挙動の重さが無くなって逆に使い辛いのだが俺だけだろうか…… (2022-09-19 20 21 22) 反重力装置でも取り付けてるんじゃないかと思うぐらいには軽いよね。取り敢えず右スティックの操作を通常ヘリの半分以下に抑えるとマシになると思う。後は滞空時間の長さに慣れる事。あの滞空は空中狙撃や砲撃には便利だけど、燃料と噛み合ってないしね。 (2022-09-19 20 52 34) やりやすい事とやりにくい事があって、意外とエウロスと差別化できてていいと思った (2022-09-19 21 25 33) はやすぎて微調整しにくいんよな。Fのブラホもそうだけど重い状態に慣れてると反応良すぎるのも考えものだわ。 (2022-09-19 21 45 31) むしろヘロンに慣れすぎてエウロスΣですらもっさり挙動すぎて無理ってなってしまった (2022-09-19 23 16 14) こちらはミッション131のINF縛りを辛くも突破した一般レンジャー隊員だ。遂にINF縛りをやりとげた!色々とコメントしてくれたレンジャー隊員達、言わせてくれ、ありがとう。あなた達が好きです! (2022-09-19 23 14 03) よくやった!(定型文) こちらも他兵科のいんしば終えたらRに手を付けるから、多少遅れても後に続いてみせるぞ~! (2022-09-20 01 13 53) オフINF縛り 本編 R 過去ナンバリング(移植は除く)難易度順でいうと2 4 4.1 5 3 6 1って感じでした! (2022-09-20 01 44 15) レンジャー強化されてるから難易度は低めなんだな。 (2022-09-20 01 55 34) レンジャーの強化がかなりでかい。ただEDF5のINF縛りでエイリアンのAIに慣れていなかったら難易度ははね上がると思う。 (2022-09-20 16 01 36) ミッション数増加でガチャ回数が増えてるのもあると思う (2022-09-20 20 13 55) 先輩ガチャ無しで初手カエル軍団だから今作縛り無理そうかと思ったけどいけるもんなのね (2022-09-20 02 51 14) カエル軍団は地下基地の入り口に引きこもって壁にロケランと手榴弾投げるだけでクリアできるぞ。入り口から稀に撃たれるけどレーダー見とけば回避できる。 (2022-09-20 07 24 55) 自分は土管篭りで突破したよ 今はビル上からグレ投げが確立されたみたいだけど (2022-09-20 13 22 34) 制限下のハードでM146、147にスナイパーライフル持ってくならどれがいいのか。自分がやったときはその時一番DPSが高かったドゥンケル持っていったんだけど、微妙に射程が足りなくてほぼレールガンに頼ってた。 (2022-09-20 14 09 31) スナじゃないけどカスケードが便利 (2022-09-20 17 19 44) M145INFどうしたらいいんだ…最後のやけくそ増援でぐちゃぐちゃにされる。マザーが出るアンカーって刺激しなければ出現しない? (2022-09-20 18 50 07) ブレイザーEXA X900オーキッド (2022-09-20 19 18 25) 途中送信失礼しました。↑とハイブリッド、8マウス、AP1700程度で突破。最終波のみ攻略方書きますね。まず左のテイルアンカーを真下で待ち構えてオーキッドで手落ち。破壊後左のビッグアンカーをマウスとブレイザーで破壊。初期位置の方向に移動して反対のビッグアンカーを同様に破壊。その後はダッシュでアイテムの山に突っ込んで回復とりまくってNPCの延命&右側のテイルアンカーを破壊。またダッシュでNPCの延命&新型輸送船の破壊。迎撃は自分を狙ってくる奴らを払う程度にする。ただしキングはNPCが即死するから湧きしだいマウスで転ばせてブレイザーなりで即殺する。マザーは雑魚が減ってからでオケ。回復とりまくってれば問題なし。 (2022-09-20 19 28 05) うーん、ビックアンカー体力15万以上あるけどすぐに破壊は無理じゃない…? (2022-09-20 22 57 22) オフINFのビッグアンカーってそんなに耐久値あったっけか?超巨大アンカーじゃなくて? (2022-09-20 23 17 55) あー、超巨大アンカーと勘違いしてた…申し訳ない!そして助言通りに装備見直してクリアできました!ありがとう、あんたは俺の英雄だ!(定型文) (2022-09-20 23 21 01) まあ俺はアドバイス主ではないけども、よくやった!(定型文) (2022-09-20 23 31 46) この戦果は...記録に値します! (2022-09-20 23 39 18) アドバイス主です!すみません!ビッグアンカー(超巨大アンカーではない)と書いておくべきでした!何はともあれ、さすがだな!(定型文) (2022-09-20 23 41 22) …!!あなたは…!もしかしてたら別日に投げてたかもしれない…本当にありがとう! (2022-09-21 21 34 20) M145infはアンカーを以下にさっさと処理するかだな。テイルどっちかさっさと折っとかないとしんどい (2022-09-20 20 32 41) どんな攻略にしろテイルアンカーの片方即破壊と、超巨大アンカーの早期破壊が攻略の鍵だね (2022-09-20 21 58 34) 超巨大アンカーは最後でいいぞ。ビッグアンカーはさっさと破壊だけど。 (2022-09-21 07 53 48) 左テイル→左ビッグ→右ビッグ→新型船何隻か→超巨大→新型船残り→右テイルが安定するかなと思う (2022-09-21 12 33 34) テイル→ビッグ両方までは確定でそれ以降は装備と人によるって感じみたいね。超巨大アンカーはタッドポウル数匹、長い間隔でマザーとキング。新型輸送船は赤アンドロイド。テイルアンカーはネイカー。嫌いな奴から潰して行けばいい感じかな。アドバイス主が超巨大アンカーをラストにしたのは過去作からいるマザーとキングに慣れている&INF縛りで低体力殺しのネイカーと赤アンドロイドを優先してた感じ。 (2022-09-21 15 41 48) バイク外周ならテイル最後でもいいぞ 湧き敵にはバイクに追いつけるやつ居ないし (2022-09-24 00 31 16) M147、礼賛乙 リバシューX ZEXR ブルートで挑戦したんですけどノーツで返り討ちに遭いました。というわけで装備だけ最後のアドバイス貰えないでしょうか?(ZEXRはアンドロイド対策に持ってったんだけどあまり使わなかったような気がする) (2022-09-21 00 21 15) AP1700程度 MR111ファング リバシュX TZ8マウス ハイブリッドE9で突破。(アンダーアシストでもおそらく可能)NPCを引き連れて外周へ。以降は外周及び外周近くを戦場とする。必ずウェーブごとに側面砲台と転送装置を破壊。これは回復アイテムをばらまくために必要。敵の攻撃が落ち着くたびに中央付近のアイテムは回収しておく。コスモノーツ出現後は中央付近に近付くと蜂の巣にされる。艦首砲台を破壊。以降側面砲台&転送装置破壊→艦首へ攻撃→召喚されたエイリアン全滅の繰り返し。エイリアンごとの対処方。カエル→ファングの敵ではない味方から十分距離をとってから狙撃。クルール→味方と距離をとってマウスを投げつけてシールド停止、ファングでヘッドショット。炸裂弾を優先。コスモノーツ→この時点でレンジャーは全滅して問題なし。外周を走って距離をとってファングで狙撃。正直どこでもいいが足を狙えるなら進行速度を押さえられる。高確率で撃ち返されるのでなるべく外周でばらまかれている回復アイテムの目の前で狙撃すること。狙撃→撃ち返される→回復とって即座にダッシュで距離をとりつつ次の回復アイテム手前へ→狙撃の繰り返し。レーザーもちを優先。コスモノーツとの戦闘中にキュクロプスが湧くがファングとマウスの敵ではない。1つ目をぶち抜いて早々にご退場。最後にクラーケンが湧くが全部NPCに押し付けて艦首を狙撃して撃沈すればオケ。リバシュは艦首ビームと隕石、その他緊急時に使用。適宜側面砲台&転送装置を落としていれば回復アイテムには困らないはずなのでリバシュは数発余るはず。 (2022-09-21 01 22 35) アドバイス主です。コスモノーツの足を狙えるならと書きましたが、ファングの貫通を活かして処理速度を早めるために胴体狙いでも全然オケです。 (2022-09-21 01 26 26) リバシュは撃ち切っちゃったけど無事クリアできました!ありがとうございます! (2022-09-21 13 19 53) アドバイス主です。EDFは仲間を見捨てない、困ったことにな!何であれおめでとうございます! (2022-09-21 21 49 16) 別のレンジャーだが助言のおかげでクリアできたぜ!本当にありがとう! (2022-09-21 21 31 32) アドバイス主です。記録的な大戦果です!何であれおめでとうございます! (2022-09-21 21 52 04) TJ0マウス火力おかしくない? (2022-09-21 00 25 01) 一度でも使うと話題にならない理由がわかるやつ (2022-09-21 01 53 38) 試せば分かる。ショットガンみたいに前方に飛ぶんならまだ使いようあったかもしれないのに…(号弾と役割モロ被りだけど) (2022-09-21 13 37 52) なかなかLv79の千鳥の設置数が3→4にならない。☆8で4つになるんでしたっけ?M117やM136じゃダメなんかなー (2022-09-21 08 25 38) ★9がMAXで4発になる。君の行き先は翌日‘’‘’だ、帰って稼げ。 (2022-09-21 09 37 22) 4あたりからレンジャー使ってた身としては5,6で本当遊びやすくなったなあとしみじみ (2022-09-21 12 48 38) いやほんと。5のレンジャーを強いなあと思いながら使ってたから6でこんなに貰っていいんですかって気持ちになってる (2022-09-21 12 57 55) わかる。同じような気持ちです。4のレンジャー万能キャラと言ったら聞こえはいいけどその実鈍足キャラをほしいままにしてましたからねえ… (2022-09-21 13 29 56) 機動力もだけどショットガンのリロードが滅茶苦茶重かったからまともな貫通武器が皆無ってのもつらかった (2022-09-21 17 16 11) いやスラショも4.1からだわ…。4だとマジでストリンガーと火炎放射しかないんだなレンジャーの貫通 (2022-09-21 17 19 28) 追記 だから機動力強化に泣ける (2022-09-21 13 30 47) 4のwiki見てアプデ前のレンジャーの死に体振りを見ると泣ける。 (2022-09-22 00 49 24) 5の時もだけど、レンジャー単独だとAP上限と武器上限あったらインフ<ハデストだと思うの自分だけ? (2022-09-21 13 52 59) ハデストだと武器が弱いから範囲や弾速が遅くて処理が遅れる (2022-09-21 13 56 31) どーだろ?今回だとinfでの追加や置き換えもあるから一概にそうとはいえないと思うけど。 (2022-09-22 11 38 11) ヘリロケラン空爆時々自爆するのだけどやっぱりホバリング中しか安定しない?コツとかないかな (2022-09-21 18 54 43) そら下に下がりながら水平に撃ったらヘリに当たるでしょ 感度上げるとか? (2022-09-21 19 44 33) 下がらず高度維持しつつ旋回して一瞬ヘリを前に倒して下を撃ってる感じなんだ。毎回自爆するならやり方に無理があると納得できるんだが (2022-09-21 20 04 02) マグマ砲が強すぎるんだけどプロフェッサー赤ネイカー使ったな? (2022-09-21 20 50 44) 赤ネイカー使ったな…? あっ…(察し) (2022-09-21 21 27 19) 生き恥、どっかでみたことあるなって思ってたら、あれだ 星の夢 外装壊して顔出てきて咆哮 (2022-09-21 21 45 19) 雑談版と間違えました... (2022-09-21 21 46 15) 君の行き先は雑談板だ...ゆっくり語れ。 (2022-09-21 22 09 33) フェンサーだと適当でも勝てるミッションでもレンジャーならよく考えないと勝てないみたいなことがインフェルノやってるとよくある。フルアクのミッションが苦手です。 (2022-09-21 21 58 44) 逆もしかり フェンサーはハチとか有翼カエルとかマジで難しいぞ (2022-09-21 22 08 57) あくまでフェンサーの中では難しい、だな。レンジャーのフルアクに比べりゃクソ楽なもんよ。 (2022-09-22 10 11 33) そこまでフェンサーに慣れてて「レンジャーキツイ」って言ってるなら、レンジャーでフルアク捌くのに慣れろとしか (2022-09-22 15 27 40) レンジャー使って上手な人は基本的にどの兵科使っても上手いからね (2022-09-22 10 16 23) 一番使いやすいけど一番難しい兵課だと思う、他は入り初めはともかく走り始めるとスイスイって感じかな (2022-09-24 04 50 11) エメロードの★付けがうまくいかんな……終盤ステだとドロップしにくくなるし (2022-09-22 03 13 23) オンINFのM98の魚影、R何もできなくて苦笑いすらできん。AWのような瞬間火力もないしFは高機動で生き残れるけど、Rはごり押しできるビークルもないし外周回れないし…衛生兵プレイもスキュラの火力の前じゃ無力… (2022-09-22 04 26 36) メナスレールガンやはり大正義だった。単発15000の貫通を1発/3s?で25発装填に高いアーマー、そこそこのスピード。これが初手要請できるし他の兵科も操縦できるようになった。いつもありがとねレールガン君。 (2022-09-22 05 08 26) レールガンと礼賛を交互に撃つ感じ? (2022-09-22 08 21 38) CA90爆弾使えば解決 適当にしかけて誘導起爆リロード繰り返しあとはアーマー回復のリバシュだけもってけばそれだけでNPCレールガン出るまでがんばれる (2022-09-22 08 59 56) なるほどC爆か、アンダーアシストとかと併用する感じ? (2022-09-22 20 15 06) 上の人も書いてるがc爆とか、あとヘロンプルートでも十分援護できる…よね? (2022-09-22 12 55 13) プルートオン4だと1匹倒すのに40発ぐらいいるから少し時間かかるね c爆とセットだと良さげナ気がする (2022-09-22 14 33 23) おいおいマジかよ… それじゃあ貫通ありでも取り回しのいいヘロンの方がいいかもなー なんにせよc爆必須なのはわかったわ (2022-09-22 17 18 46) オンINFのスキュラは実際他兵科も高火力のゴリ押しでなんとかなるような体力じゃない(それこそAの大型要請ぐらい)から他兵科同様逃げれる足回り用意するのが良さげ 火力も考えるとイプかバリアスかヘロンでいいんじゃない (2022-09-24 00 35 30) 逃げれるというかタゲられて近づかれた後の毒霧で為す術なくやられるのを防ぐというべきか (2022-09-24 00 39 54) 3から6に来たんだけどレンジャーなんかもっさりになった? (2022-09-22 09 43 25) 途中送信してまった。 ローリングやたら遅く感じるけど前からこらこんなもんでしたっけ? (2022-09-22 09 46 09) ローリング後にローリングできるようになるまでのクールタイムは伸びてる。マップが広くなった分相対的に遅く感じるのもあるかも (2022-09-22 09 52 05) 転がり自体にスーパーアーマー付けられたからその調整みたいなこと言われてるね (2022-09-22 09 56 38) エアレイダー板で検証してくれた人がいるんだが、その人のデータによれば5の頃が1.15秒で、6では1.3秒になってるらしい。既に言われてるが硬直が伸びてる。その影響でローリング直後の照準が上の方向いてるとか (2022-09-22 11 08 58) 3から4に入った段階でもローリングの硬直は伸びてるし、4~5では変化なかったと思う。そこに6での硬直延長で余計に違和感を感じるのかも。 (2022-09-22 11 11 18) かもしれん。それはさておき6やるなら5のストーリーは知っておいた方がいいと思うぞ (2022-09-22 15 12 48) そういう感じなのか、しばらく触ってなんとか慣れてみる 5は一応予習済み (2022-09-22 20 21 31) カスケードの最上位が弾速アップして、5のDLCホーネット並みに速くなってるね。火力は残念だけど、個人的には結構お気に入り。弾幕って気持ちいい。 (2022-09-22 23 32 31) ゴリアスZDで遠距離からテイルアンカー叩くの楽しい。セミアクティブ誘導を始めて活躍させられたぜ。セミアクティブ誘導マイスターがいたら他の活用法も教えてくれ! (2022-09-23 02 24 32) レパードは威力と爆破範囲向上して対エイリアンでかなり強いぞ。特にカエル相手だと簡単に手吹っ飛ばして無力化できる (2022-09-23 22 56 41) M???の変わらぬ日々で赤アリの部屋にCA90を設置して、離れてから誘導で撃ち込むと、一斉孵化>爆破で全滅させられる。そして、すっごい処理落ちするM???の変わらぬ日々で赤アリの部屋にCA90を設置して、離れてから誘導で撃ち込むと、一斉孵化>爆破で全滅させられる。そして、すっごい処理落ち(sus (2022-09-24 00 13 53) 対ネイカーで、登ってこれない崖下に溜まる状況だと一方的に攻撃できる。 (2022-09-24 03 30 22) 前作同様、マグマ砲でテレポーテーションシップを上から落とせるけど使い道がなかなか無い。動かないテレポシップ自体7あんまり出て来ないし、蜂はともかくクルールーの攻撃がシップを貫通するのは勘弁してほしい。 (2022-09-23 09 13 44) わかる。オンハデスト停船ステージで、クルールレールガンで即死して笑ったわ。前回の失敗を学習するプライマーめ許さん。 (2022-09-23 09 45 10) 停船で輸送船の上のって囮しようと思ったら即死んで恥ずかしかったw (2022-09-27 10 30 18) こちらいんしば出走中、一般新兵レンジャーが発信している。 (2022-09-23 11 48 39) M130までのミッションは既に攻略した。残っているのはM131以降だ。素人同然だが脳内シミュレーションを始めた。ZEXRは3機しか置けないが稼ぎを求めているわけではない。我々はここで戦う。それを知っておいてもらいたかった。 こちら一般いんしば出走レンジャー、以上だ。 (2022-09-23 11 51 46) こちら一般いんしば出走木主、なんだか再出撃5回ほどで無事クリアした。エイリアンを追い払ったジョエルの気分が少し分かった気がした (2022-09-23 13 36 34) ヴォルカニックナパームだけが出なさ過ぎて禿げそう。AP稼ぎたいんじゃ (2022-09-23 19 02 46) ハデストの97ですぐ出ないか? (2022-09-24 00 37 48) 出てくれないんだよコレが。キレ過ぎて生えそう (2022-09-24 02 44 42) 最初の一個が出てくれたら、M60infで出るから、ヴォルナパorガイザーでの無限放置稼ぎで比較的楽になるんだけど、敵(物欲センサー)は勤勉らしい (2022-09-24 14 17 53) M97ハデスト10回目でやっと出たわ... (2022-09-24 16 00 29) グレランって馬糞はレベル帯と比較してかなり優秀な武器なのにUMFFは一番重要な火力が前作から変わってないから結局使われないな。これ使うよりロケランやバックパックのマウス使えばいいし… (2022-09-23 22 34 45) hdst帯onのm50台ぐらいのクルール処理何がいいか悩むなこれ。皆何使ってた? (2022-09-23 23 22 47) カスケードとかは? 無かったっけ あと礼賛F (2022-09-24 00 29 16) カスケードは流石に火力不足過ぎるでしょう…ってかここら辺礼F使えんぞ。 (2022-09-24 03 12 43) 遠距離から安全に叩くのは時間がかかり過ぎるから、オフでもなければ諦めた方がいい。ショットガンで1リロード1~2殺するのが無難かね。 (2022-09-24 10 32 53) ここら辺ライサンダーが無いから辛いよな。 (2022-09-24 12 25 03) 砂で武器を飛ばしてショットガンだったかな (2022-09-24 17 41 15) レンジャーってオンラインだとリバースシューターかエリアルリバーサーのどっちか持つことになる場合めっちゃ多いけど、オンで武器フル装備レンジャーって需要あるんかね。 (2022-09-24 03 06 33) 編成やミッションによっては全然あると思うけど。 (2022-09-24 03 28 51) バックパックの登場と礼賛強化でレンジャー火力はタクティカルファイアで出すものってのが明確になったからな。そこ意識してやればフル武装レンジャーは普通に出番あると思う。 (2022-09-24 13 15 04) 礼賛タクティカルして近寄られたらバックパックで自衛するのか。なるほど。 (2022-09-24 14 30 09) 乗り物経由のタクティカルもあるんで例えば、イプシロン乗って射撃と礼賛、ファングの三刀流とか、EMC起動して(トリガー引けば降りても1000バースト撃ち続ける)のでブレイザー(アサルトとかでもいいけど)とのダブル照射とかもできるで (2022-09-25 01 53 46) M23ってどうすればいい? ハードの後inf攻略してて詰まったからハデストに落としてみたけど、それでも全然クリアできない (2022-09-24 03 12 44) ごり押しも全然いけるはずだけど、安定させたいならミニオンで怯ませつつ建物使いつつ引きつつ丁寧に処理してく。ある程度距離取れてるならゴリアスぶっこんでもいい。 (2022-09-24 03 25 14) オフならファングのヘッショで重装も一撃にならんか。CA90爆弾を降下位置にあらかじめ設置しておくとかも伝統芸能。。 (2022-09-24 03 25 59) 身も蓋もなく言えば後半のステージで武器稼いだら一番楽 縛ってるなら囲まれないように仲間引き連れて包囲突破して引き打ち。リバシュとかで仲間生かしつつ建物地形で攻撃遮りつつ、脅威度高い拡散迫撃砲を先に狙って攻撃する 武器は頭狙えて貫通するファングがいいと思う (2022-09-24 04 10 31) とりあえず拡散迫撃砲持ってる重装カエルが事故の元だから降下する場所を覚えて1体は即処理。もう一体(2体?)は仲間にタゲが向いている内に処理。その間にレールガン呼び出しつつロケラン持ってる通常兵を優先して処理しながらキツくなったらレールガンに乗って引き撃ち。レールガン壊れたら建物に隠れながらゲリラ戦とかかな? (2022-09-24 09 18 27) 俺のおすすめは最終ウェーブまでは四号弾と近距離高火力装備(スラッガー、レイブン、ショットガン、火炎砲など)で凌。開幕ランチャー持ち隊長を寝かせて指揮下にいれて建物を盾に接近戦、育ってる四号ならアーマー無しまでは一撃でいけるので出会い頭に即投げして足りないかリロード中のフォローで銃器を使う。最終ウェーブは重装キャノンは俺も詰まったので諦めてアンダーアシスト(慣れてるならバイクでもいいと思う)で逃げながらお祈りエアトータスでやった。安定はしないが運次第では勝てる(俺はTAKE2でいけた (2022-09-24 12 33 26) 手段選ばないなら公園の段差を盾にしつつ多重ロックLXでMEX5エメロ撃ってりゃ終わる。適正帯制限ならX400-オーキッド、リバースボンバー、4号弾で建物の合間に逃げ込んで分断してゲリラ戦。アマガエルだろうが怯ませる4号弾の頼もしさよ (2022-09-25 01 20 03) ゴリアスって単発式だし範囲広くて乱戦になったら使えないし、碌なもんじゃねえわグラントの方が優秀とか食わず嫌いしてました。ごめんなさい。もう俺の片手はゴリアスZDになったわ (2022-09-24 09 21 41) 洞窟自爆は風流やね (2022-09-24 09 43 29) サンドロさん、バックパック、設置爆弾もいれてくれてありがとう…持っていきやすくなったから、オンでしょっちゅう、湧きポイントとかおおよその進軍ルート上に仕掛けてるけど、はまった時はマジで気持ちいい。もちろん、他のメンバーには爆弾注意と警告は出すのは忘れてないぞ。 (2022-09-24 13 14 44) 大量に赤点が発生した直後に全部吹き飛ばして緑点に変えた時はドヤ顔したくなる (2022-09-24 13 25 04) DNGとゴリアスの強化も相まって元々使われなかったプロミネンスが完全にオワコン化したな。ダメージも爆破範囲もゴリアスと大差ないし待機敵に撃ち込むなら弾速の遅さを利用して複数発叩き込めるエアトータスの方がつえーし。前まではEDF3仕様のプロミMAが欲しいと思っていたが今来てもゴリアスZDの完全下位互換にしかならんし要らんな (2022-09-24 17 02 33) アラネアマップでは相変わらず使えるんだけど今回アラネアあんまり存在感ないのがね (2022-09-24 17 35 38) 今回のZDは3プロミMAが生まれ変わったやつだと思ってる (2022-09-24 19 04 57) INF仕様のケブラー、個人的に全貫通&耐久1万越えじゃないと使う気になれなくて他ビークルを選んじゃう (2022-09-24 18 35 34) あれは全難易度で産廃気味じゃないかな (2022-09-24 18 45 51) ヘロンかバイクくらいの攻撃性能は欲しいな メイン武装がイプシロンの機銃並みに弱いの完全に調整不足よね (2022-09-24 19 10 59) マップに配置されたてた物に乗ったのがケブラー初乗りだったんだけど、スゲー弾幕だと思ったけどエイリアンがなかなか死ななくて(?)ってなってステータス見て(!)ってなった (2022-09-24 19 41 21) 射程が300メートルくらいなのもよくない。スカイツリーの半分くらいまでしか届かない高射砲とは?となる。まあ、射程長すぎても無双するだけだからだろうけど。 (2022-09-24 20 43 38) 火力か射程距離のどっちかは強化してやってもよくない…?どっちもないんじゃそりゃ使わねえわ (2022-09-25 08 59 59) ノーツの鎧すら剥げない低火力だからな。NPC用のビークルの火力をそのまま持ってきた感じ (2022-09-24 20 46 41) まぁちゃんと対空目的で使えばちゃんと強いからな一応…なんでノーツの所に置いてあったのかは分からんが (2022-09-27 14 36 39) まあ正直お世辞にも強いとは言えないんだけど高レベルなら変に足早いし、地味に射角広くて、簡単に呼べるからカタログスペックよりは思いの外強いんよな。対空系ミッションでHP不足で悩むなら使得るぐらいの性能はある (2022-09-25 02 02 30) 操作性や取り回しもいいしタンク初心者にはお勧めなんだよね。コスパ良くて幾らでもオーダーできるし、使い捨て感覚で走り回りながらガンガン撃ちまくれ (2022-09-28 10 25 00) あれはNPCとして出てもらうための車両だと思う (2022-09-28 12 40 34) 聞いて下さい……私は、デストラクションブレイザーの使い道を探しています……高難易度稼ぎのリザルトにこんな記述があります、デストラクションブレイザー☆、と。 (2022-09-24 19 15 22) 弾倉火力20万越えとdpsが5000~10000越えだからスキュラ マザーやキングにひるませながら近づけるし 青いデカガエルを3発で落とせるから強いよ ただし大群は苦手だから使いどころ選ぶッテ感じ オフINF極大勢力とかこれと千号 EXAブレイザーもってけば釣り方ミスってキング マザー クイーンが同時に来てもさばける程度には強い (2022-09-24 20 28 27) 大群向けと言いつつ実際はデカブツ向けとはこれはいかに (2022-09-24 23 21 26) アンドロイド大量に出るとこに持っていって、使えねぇってなってた。大型に使えるのか。 (2022-09-24 23 39 15) スキュラいけるのか!ちょうど詰まってたし助かる! (2022-09-25 02 10 37) 正直スキュラだけならマグマ砲で短期決戦挑んだほうがいい気がする あいつらに数で押されると貫通ないと処理できん (2022-09-25 04 04 51) タコイカの足をまとめて引きちぎれるからなかなか便利よ…と武器のページに書いてあった。実際その通りで、INF攻略にも役立ったシロモノだぜ。 (2022-09-25 11 32 24) ショットガン枠だからって距離減衰付けなくてもよかったんじゃないかと思う。もしくは照射が一瞬だから普通のブレイザーよりは冷却しやすくてリロード時間短いとかならまだ使い道増えてたかな (2022-09-26 12 17 54) ハチの大群には使えるんだが、高難易度のハイブ面だと他の敵が混ざるせいで持ち込みづらいという (2022-09-26 14 23 12) INF始める前はスキュラネイカーイカあたりがきつそうだと思ってきたけど大型、高機動、ヘイズがきつかった (2022-09-24 21 35 33) 大量の大型とヘイズはマジできついよね あとは乱戦時のネイカーとイカ (2022-09-24 21 46 11) hdst限定だけどスーパーアシッドガンの強さは健在かこれ。溶ける溶ける。 (2022-09-24 22 40 08) ★付いたら直線のオメガブレイザーとリロ速のスパアシと普通に差別化出来る強さ、難点は射程が800mもあるのに放物線描くから対空すると変なとこアクティブにする事故が起きること… (2022-09-25 03 11 05) いやいやinfでも普通に頼りになるぞ 序盤は (2022-09-24 22 41 21) 前作よりもいくらか強化されたけど、それでもまだ総合的にはフェンサーに負けていると思った。レンジャーにも補助装備2個つけてくれれば戦略の幅が大きく広がるんだがなあ… (2022-09-24 22 47 59) 概ね満足ではあるけど相変わらずビークル持っていくとプロテクターが付けられなくなるの謎 (2022-09-24 23 22 52) プロテクター枠が別なら便利だなあというのはある (2022-09-24 23 34 00) 特殊装備の効果を全部半分にして2つ持ってけたらなぁ、と常々思う。不満…ではないけど (2022-09-26 17 09 15) そりゃフェンサーは癖あるしそこそこ練習しないと使いこなせない代わりに強い兵科だから今後も変わらんと甘々 (2022-09-25 00 22 18) なんだ甘々って… 今後も変わらんと思う (2022-09-25 00 22 54) フェンサーとレンジャー両方使ってるけど、少なくとも対空と狙撃と回復はフェンサーより優れてるでしょ。なんやねん総合的にって。 (2022-09-25 03 46 41) 実際問題、それらの利点が高機動力と盾の超耐久とメイン武器4つ持ちの前には霞むって話ね (2022-09-26 10 14 49) 超耐久出来るの自分だけで味方の回復できないじゃんとか、対空・狙撃武器の癖が強くてレンジャーの利点がかすむ程には感じられないじゃんとか思うとこはあるけど個人差か。フェンサー生活の方がしっくり来るってだけの話かもしれんし (2022-09-27 14 26 28) 他兵科の板見てるとレンジャーに一つでも負けている要素があるとネガりだす輩がいて(しかもレンジャーの強化でそうなっただけで他兵科のその要素が弱体化したわけではない)やっぱあらゆる場面、状況でレンジャーが最弱じゃないと我慢できない勢力がいるんだなあと (2022-09-25 00 35 37) 上の木でフェンサー云々言ってる人がいるようにどの兵科でも他所の方が強いって言う勢力は一定数いるよ (2022-09-25 01 02 08) まあ、4~5のDLC前までは実際不遇ではあったからなあ。まあ環境の変化に対応出来ない奴は惨めな思いするだけなんで生暖かく見守ってやればいいさ。 (2022-09-25 02 08 52) 5の時レンジャーがさんざんここが弱いここを強化しろって騒いでたからな。天秤が傾いたんだ。 (2022-09-25 14 34 13) 後はいきなりインフェ勢みたいなヘビィーユーザーからも文句出てたしな 歴代最低のバランスとか言われてた まぁ5は明らかフェンサー レイダーがぶっちぎりのぶっ壊れ ダイバーが壊れか微妙だが強キャラ レンジャーは普通の強キャラという世紀末なバランスだったしな (2022-09-26 08 10 01) そんなジャギ様みたいな (2022-09-27 00 52 56) 装備取り合ってるエアレイダーは結構そういう意見目にするけど、他兵科でそんなこと言ってる人ほぼ居なくない?…まあいずれにせよレンジャー以外の3兵科は弱体化された部分があるのは事実だけど強化された面もあるし悲観するほどの状況ではないとは思う。兵科バランスはかなりいいんじゃないの?今作 (2022-09-26 14 12 14) ダイバーは立ち回り変える必要ある変更だったから、5みたいな即殺即離脱が出来ない~火力が低い~みたいなネガは飛んでたな。 (2022-09-27 14 23 05) オーキッドで怪物の大群余裕で押し返せるの強すぎて感動した (2022-09-25 00 44 33) レンジャー以外もinfで触ってきたけど、この場面900オーキッドなら水平に撃つだけで良いのにって場面多かったな (2022-09-25 01 25 52) X900オーキッドが使えるのは俺たちだけだ!ならば居場所は最前線しかない! (2022-09-25 11 36 19) ブレイザー並みの扱いを受けるオーキッド君に感動したぜ 出世したな..... (2022-09-25 14 02 53) 「敵は金属塊を火薬で発射してきます!」「くそっ、野蛮人め!」 (2022-09-25 14 32 27) オーキッド!リバシュ!セントリーって感じで…(すごくつよい (2022-09-25 21 41 40) オーキッドを撃ちながらマウスを投げるのもいいぞ、なんだか良くわからない速度で敵が死ぬ (2022-09-26 13 43 04) 良かったら☆の状況を教えて下さい!稼ぎなしインフェルノ序盤なんだけど、レンジャーで実弾撃つの弱い気がしてならないんだ (2022-09-25 15 26 27) 小木1のは★だけど、inf級オーキッドやストークは同クラスのダイバーのマグブラスターとかフェンサーの左ハンキャ右ガリオンみたいな汎用性のある射撃装備と、貫通無しでも互角ぐらいの火力があるすごいやつらだよ グレネードやセントリー、レールガンとかの組み合わせはinf最後の方までガチだよ (2022-09-25 17 44 49) なるほど!ありがとう。もうちょい進めてその強さを実感してきます! (2022-09-25 18 46 50) toiuka (2022-09-26 06 22 13) 6のスラッガー/オーキッドはアサルトとショットガンのいいとこ取り…とまでは言わなくとも足して1.5で割ったくらいの性能あるよね。今作の大出世武器の1つだと思うわ (2022-09-26 13 16 00) 貫通距離も長いから正直ブリーチャー、スラッグとギリギリスローター以外のショットガン食っちゃってるからなw (2022-09-26 14 15 46) ブリ―チャーはdps的にに大型に使えるよ マグマ砲だと距離足らん時に使う(マザーはこれ キングはデストラが楽) むしろスローターが一番食われてるよ 用途的に近距離中距離で取り扱うならオーキッドの方が強いし弾幕によるひるませで被弾も抑えられる (2022-09-26 15 52 31) すまん 文盲でした 勘違いした ごめんなさい (2022-09-26 15 55 21) ブリーチャーってよく見たら最上位モデルのD110だけリロードが手込じゃないんだな。 どうもリロードが遅いと感じていたのはそのせいだったのか… なのでそこまで威力が必要ない場合は、一つ下のモデルのD79を使った方が良さそうだな。 (2022-09-25 01 06 21) あったらえぐいよなー リロードの好きほぼ無しでdps3万~1万5千だからね オンで最強の近距離武器になっただろうね(競合相手はマグマ砲) (2022-09-26 08 14 26) ZEランチャー強化したいんだけど、どこで取ったか覚えてない。落ちるステージで比較的周回しやすいところあれば教えて下さい。。 (2022-09-25 02 58 53) レンジャー強化プランでメイン武器2にバックアップツールも持てる・バックアップツールにも補助装備を持てるようになる、バックアップツールと補助装備を2種類持てる様になる、同じ装備は不可同じ系統は許可同じ能力向上なら高い数値を採用、メイン装備の方で持つとC爆等は5の仕様に変更になりn号弾等はそのまま、これで戦略の幅が更に広がらない? (2022-09-25 10 09 16) 日頃から軍曹に「安全な場所から(ry」って文句言われてそうなプレイになっちゃってるの悪いとは思ってるんだけど、タコイカ野郎とガチれる気がしないんよ (2022-09-25 11 13 12) マニュアル通りだ。安全第一 (2022-09-25 15 38 29) 軍曹の言う事は真に受けない方がいいぞ。長射程のブレイザー持ってるのに居場所は最前線とか言うし、戦術は単純だ。撃ちまくれとか大雑把な事も言うしやってる事は不死身に物を言わせたゴリ押しだからな。 (2022-09-25 19 18 08) ブレイザーの射程は300だからそんなに長くない。あと最前線ってのは敵が進行してきた戦場の事で敵の目の前って意味ではないよ (2022-09-26 06 39 00) DLCの補助装備でハイブリッドプロテクターE2をベースに救護支援装備3、探知機2型を加えた。お徳用セットのアーマーが出てきてほしいぞ (2022-09-25 13 04 30) ダバコとフェン一周終わったからレンジャーやってるが、赤ネイカーキツすぎんか (2022-09-25 22 39 09) マグマ砲で火炎返ししてる (2022-09-26 06 30 10) EDF5でダッシュ中にズームチェンジって出来たっけ? 回収中にボタン操作ミスってズームになったから焦ってしまった。 (2022-09-26 00 11 09) 5から出来ていた (2022-09-26 10 10 39) 5時代にケツズームする仕様で盛大に吹いた記憶がある (2022-09-26 11 01 26) レスありがとう。やっぱり5でも出来てたのか。気づかなかった。(木主) (2022-09-26 23 02 50) ひゃっはー いきなりinf縛り完走したぞ! ストーム隊と飲みに行ってくる!! (2022-09-26 15 20 38) よくやった!(定型文) (2022-09-26 15 39 52) 3「こんなヒドイ飲み会は初めてだ。新人時代を思い出す」 (2022-09-26 17 51 42) 2「今はアルコールに弱くなって大変みたいだな、元うわばみ!!」 (2022-09-26 19 38 53) ナパームやテルミットが直接張り付いた味方にはダメージ与えないのすごく助かる。体に貼り付けてV-Max体当たりしたりバルガの拳に貼って「俺のこの手が真っ赤に燃える」したり、やりたい放題だ! (2022-09-26 16 20 20) だが「回復するから集まってくれ」の時うっかり誰かにエリアルリバーサー張り付けた時の気まずさが (2022-09-26 18 37 46) DNG凄い凄いと言われてたけど、高ランクの奴使ってようやく意味が判ったわ。ストーム1肩強すぎだろw (2022-09-26 17 18 49) 昔は大げさなモーションからふんわり軌道だったからな。巨神稼ぎ中に何となく使ったらイ●ローのレーザービームみたいな剛速球投げてて笑ったわ (2022-09-26 18 16 56) イチローどころかランディ・ジョンソンもクレイトンカーショウも裸足で逃げ出すレベルだぞ (2022-09-27 08 10 04) ステータスの弾速って秒速だよね?計算ミスってるのか勘違いしてるのか分からないレベルのバケモン肩してるんだが (2022-09-27 15 03 19) 見た目でも面白くて迫力あったししかも実用的な良武器だよなー (2022-09-26 19 56 42) M53の第3波がどうにも越えられずどうしたもんか…と悩んでいたらブルートを思い出して使ったら楽勝だった。さすが固定砲台 (2022-09-26 17 55 04) ダッシュ中のカメラワーク悪化辞めてほしいな…気持ち悪くなる (2022-09-26 18 06 11) ビークル全体的に弱くない?火力は徒歩の武器の方が強かったりするし、特に戦車系統の使い道がわからん (2022-09-26 18 52 29) バリアスなら激突で回収に使えるかな… (2022-09-26 19 07 15) やっぱ悪路の回収用か、せめて昔のリミブギガンテスくらい機動力あればなー (2022-09-26 19 23 19) 回収ならバイクかヘリの方が…ってならない? (2022-09-26 22 44 51) 相変わらずレールガンはエイリアン系が多い時にお世話になってる (2022-09-26 19 16 44) 火力だけ見たらそんなでもないけど、盾代わりってこと? 携行火器以下の戦車砲やレールガンってのがどうしてもマイナスイメージ (2022-09-26 19 27 13) 重装コロニストやコスモノーツは距離取ってても的確にこちらに命中させてくるし、鎧剥がして倒すまでどうしてもダメージうける。レールガンなら高耐久でダメージ肩代わりしつつ、鎧を一撃で引っ剥がして倒していけるから悪くないよ (2022-09-26 22 02 58) ↑途中送信してしまった…クルールやクラーケンに対しては、レールガンで盾を固めて即降りて礼賛やファングで頭ぶち抜くって使い方もしてるな。連射出来ないから次の発射までに盾が回復しちゃうからスナイパーライフルのTFしないときはそれで行ってる (2022-09-26 22 14 44) 連投になるけど、 (2022-09-26 22 12 04) レンジャーのビークルは礼賛とTFして大物狩り用な気がする (2022-09-26 19 34 56) 実際前作よりも登板頻度は減ったね 生身の火力上昇もあるけどそれ以上に一定距離から攻撃の回避が絶望的になるからアーマーで耐えることが前提になるコロニスト・コスモノーツの出番がめっちゃ減ったのが大きいだろうけど (2022-09-26 20 16 53) ビークルというか戦闘車両系は『補助装備で持てる第4の武器』だと思ってる。メイン+リバシュとかで遠距離攻撃したい時はレールガンとか、大物倒したい時はEMCやプルート使うみたいに足りない物を補う為に使うものだと思ってる (2022-09-26 21 42 22) 俺もそう思う(定)アンカーとかへの狙撃をレールガンに一任する戦法はけっこう使ってた。 (2022-09-26 22 47 10) バリアスはかなり強いぞ。旋回性能高い上にレールガン並の弾速でゴリアス級の砲弾撃てるからボス級やエイリアンにめっぽう強いし、大型やスーパーアンドロイドとも安心して戦える (2022-09-27 01 49 20) 前作Wikiにも書いたけど、例えばイプシロン自走レールガンなら、補助枠一つで「そこそこ連射できる高威力貫通狙撃銃」「追加アーマー」「ハイブリッドプロテクター」「耐爆スーツ」「探知機」の役割を全て担える。だから個人的に言わせてもらえば、よほどレールガンが動けないミッションでも無い限り「とりあえずハイブリッドプロテクター」はかえって勿体ないとすら思うけどねえ。 (2022-09-28 00 25 18) あと「歩兵の武器より単発火力が弱い」って言うとクソザコ戦車に思えるけど、実際に使ってみれば「ファング以上の速度で連射可能な貫通弾を、正確無比な精度で、そこそこ速く動き回りながら撃てる」ってフツーに強いよ。功績コスパいい方だから割と使い潰せるし。オーバーキルなんて言わず主力級の群れに向けてバンバン撃たなきゃ損よ。 (2022-09-28 00 25 51) 某マリ◯のヨッ◯ーみたいに、乗ってるだけで被弾を肩代わりしてくれるってだけでも助かるケースは割とあったりする。 (2022-09-28 00 28 36) バイクが開幕から呼べるようになったせいでアーマーの立場がかなり脅かされてると思う、特に敗北ルートで (2022-09-28 12 43 52) 荒廃世界マップはとてもじゃないけどバイクで走れたもんじゃないよ 瓦礫がなければ幾らでも走れるけど (2022-09-28 18 36 38) 外周まで行けば大体走れる、街中を突っ切るのはルートを決めないときつい (2022-09-29 22 56 56) まぁ146とか132とかの敵の攻撃がひっきりなしのときは攻撃できる鉄の殻として重要だよね (2022-09-26 19 58 39) すまん、枝ミス 1つ上の枝でした (2022-09-26 19 59 18) オンで初めてレンジャー4人編成になったのですが、めちゃくちゃ面白かったです!!レンジャー万歳! (2022-09-26 20 04 32) オンで初めてレンジャー4人編成になったのですが、めちゃくちゃ面白かったです!!レンジャー万歳! (2022-09-26 20 07 16) すまない、連投なってしまった… (2022-09-26 20 08 19) わかるよぉカイジくん、レンジャー四人は楽しいんだ (2022-09-26 21 48 21) 基本レンジャー使うんだけど、他の兵科で入ってきた人もミッション進める内にレンジャーに変えていつの間にか全員レンジャーで攻略する現象めっちゃすき。ありがとう燃えたぎる闘志のタフガイ達! (2022-09-26 22 37 37) 3人くらいになった時点で、これもうレンジャーしかねぇだろrr!!ってなるよね。 (2022-09-30 10 37 05) 無双ダイバー寄ってきそう (2022-09-30 18 28 37) 補助装備、探知機だけやたらドロップしないのはそういう確率みたいなのあるのかな。ただの運か... (2022-09-26 22 32 30) 今回ブレイザー要らない子とは言わないけどオーキッドと礼賛(ファング)の噛み合わせが良すぎてほぼ倉庫の肥やしみたいになってるわ (2022-09-26 22 41 25) 分かる inf全ミッション攻略時の使用武器確認してたけどブレイザーはオメガとEXA合わせても4回しか使ってなかった (2022-09-27 00 05 30) オンラインでリバシュ持ってくときに片手で近接と遠距離両立するための武器だと思ってくれ。足りない殲滅力は味方にカバーしてもらい、狙いづらいやつらを着実に消していくのだ。 (2022-09-27 06 40 12) スパアシもだけど1本で遠近行ける強みはそこよね。今作はバックパックの登場で若干価値は落ちたけどそれでも便利 (2022-09-27 07 56 01) ストークさん「あの…」 (2022-09-27 12 24 56) すまない、いんしば完走後に確認したけど君(TZ)にはNewがついたままだった……弾数以外★だったのにな…… (2022-09-27 16 51 05) 礼賛と組み合わせるならブレイザーも中々良いと思うけどな。礼賛二刀流みたいな感じにできるし (2022-09-27 14 51 17) それやりたいならファングで (2022-09-27 15 29 19) いや礼賛だと撃って待ち時間ブレイザーリロードが出来るけどファングだと出来ないんや だからブレイザーに合わせるなら礼賛の方がいい(2022-09-27 20 09 08) 礼賛とファング持って砂TFってことじゃねえの (2022-09-27 23 48 53) DPS的には礼賛ブレイザーの方が高いね 後はタコやイカには礼賛で盾消してブレイザーと交互にやる方が楽 後差別化するなら射程距離とかだね まぁどっちが正解とかではなく長所をみてあってる方を持っていくのが正解だと思う (2022-09-29 00 21 54) まぁオンだと 前衛がいるならファング礼賛もありだと思うけど ブレイザー礼賛の方が味方の援護しやすかった感はある 特に飛行系がいるなら後者の方が味方に負担かからなかったね (2022-09-29 00 25 43) Rクラーケン戦がマジで無理や…みんなどうやって落としてるんだ (2022-09-26 23 31 23) 遠距離から叩き落とすに越したことは無いけど、ビークルを活用するのが良いぞ。レールガンでぶち抜いたりヘロンで蜂の巣にしたり。ビークルに乗ってる間は被弾を恐れず弾を叩き込む方が結果的に被害を抑えやすい。 (2022-09-27 00 05 42) ミッションによって違う 風神の宴や集結地点なら単独で呼べるから礼賛で盾オーバーヒート(反射に注意)からゆっくり本体狙い リング前篇みたいな乱戦なら動きながらブレイザーで盾壊して本体 最終戦のヤケクソ大量召喚にはエリリバ炊きながらブルートで暴力的解決 (2022-09-27 00 09 28) 宴で詰まってたけど、足落とすとすぐ逃げ出して隣接するやつ呼ばれるなぁ。厄介そうな緑から落としに行くと大体青2体くらいに視界妨害され続けてそのまま死ぬ。頭がどうにかなりそうだ! (2022-09-27 07 22 23) 開幕北西の端まで見つからないように移動すると青一匹だけのが居るから、巡回してる奴が遠ざかったタイミングでその孤立青を倒せば割と安全なフィールドが出来上がる。あとクラーケンが逃げた時は撃たずに戻ってくるの待ったほうがいい。青なら (2022-09-27 09 39 03) 青なら離れれば向こうの攻撃も届かないから。緑はそうもいかないので、緑に手を出すのは後回しがお勧め。宴は気を付けてやればクラーケン複数同時に相手しないですむはず。 (2022-09-27 09 44 34) EDFは仲間を見捨てない、本当だな (2022-09-27 12 12 30) 宴は武器云々より位置どりが何よりも大事なのよな (2022-09-27 13 45 37) タコに比べて盾や足の回復遅いから、盾を止めることと銃を落とすことを重視するといい。特に銃は当たり判定意外とデカいし攻撃態勢に入ると動きも止まるから、盾さえ止めてある状態なら光ってる部分をアサルト系、KFF、ライサンダーあたりで撃ってやれば簡単に落とせる (2022-09-27 01 40 26) セントリーの説明で設置モーションに時間がかかるって書いてるけど、エアレが持ってた時のこと考えると連続で設置できるし全然時間かかってないと思うんだが (2022-09-27 03 48 47) 3の時より)時間がかかる (2022-09-27 08 16 13) 5の時の文章をコピペした後修正していないだけと思われる。レイダーと違ってレンジャーは硬直なしで走りながらポイポイ投げられるしな (2022-09-27 10 17 10) 3陸戦兵は硬直面に限っては歴代で一番優秀よね、武器持ち替え後に砂が撃てるようになるまでなんかも速かった (2022-09-27 11 31 21) ローリング中に武器チェンジも3が初だしローリング中にビークル乗り込みも3が初 ダウン中武器チェンジも3でしか出来ない(ただ4以降と違ってダウン中はリロードが進まんけど) でも千鳥の設置速度は6とさほど変わんなくね?起動は異常な速さだが (2022-09-27 14 17 46) INFのM59の突破方法を誰か伝授してください…体力2500くらいです。詰みかけてる… (2022-09-27 14 35 43) どっか適当な通路を火炎砲なりマグマ砲なり貫通あるアサルトなりで突破して後ろをナパームかテルミット弾でふさいで前を銃で撃って殲滅 ap減ったらリバシュ 以上 (2022-09-27 14 51 00) 後ろからどうもです。炎は銀蜘蛛なら平気で突破してきません? (2022-09-27 15 03 12) 一部文字消し忘れ…後ろからどうもです。ってなんや… (2022-09-27 15 14 32) うーん…今やったけどほんと適当に開始正面の蜘蛛の群れを火炎砲で蹴散らしてリバシュ連打して突破 周りに適当にナパーム撒いて敵多いところに火炎砲、適宜リバシュ。 その後擲弾兵が来るからまとめて焼いて終了だったよ。 後ろにテルミットというより敵の進路上にテルミットだったわごめん。 (2022-09-27 15 15 59) ちなみにap1800くらいの火炎砲、リバシュt2、m3テルミット、適当なプロテクターな (2022-09-27 15 16 59) 突破出来ました!!ありがとうございます!EDFは仲間を見捨てない。本当だな! (2022-09-27 15 29 46) それはよかった EDF! (2022-09-27 15 31 47) 開幕NPC回収したら榴弾兵が湧く方向に向かってダッシュ、曲がり角辺りで蜘蛛の群れにロケランをぶち込んで減らした後に千鳥を撒いてそちら側は封鎖して開始位置方向から押し寄せてくるアンドロイドをロケランで迎撃してタイミングを見て榴弾兵を出落ちさせれば後はなんとかなると思う (2022-09-27 15 00 54) こういうのステージはまず方位を突破して、敵の来る方向を制限するのがセオリーだから、どうしてもクリアできないならまず敵が1方向から来るようにできるような場所を探すといいよ (2022-09-27 15 21 47) ごめん、包囲を突破して だ (2022-09-27 15 22 20) 皆様どうもです。無事突破出来ました (2022-09-27 15 30 12) 今作はレンジャー強くなったのはいいけどDLCのブレイザーやバスターショットが弱体化、下手したら消されそうで怖い (2022-09-27 16 39 31) DLC売るためにマグマ砲じゃびくともしないアーマードスキュラとか追加されるんだろ、俺は詳しいんだ (2022-09-27 17 43 11) DLCだからいくら難しくしてもかまわないし それに見合った武器をいくらぶっ壊しても構わないでしょ 大丈夫やろ (2022-09-29 00 16 08) MA9と10のスレイドもX900が暴れてる現環境にどのくらい食いつくか見ものだね。ZEブラスターも補助枠になってどんな性能になるやら (2022-09-29 09 15 28) INFのM63きついなぁ…5でもそうだけど爆撃やタイタンの砲撃のおかげで取りに行けない奥の方でアイテム限界が来て手前の方にアイテム落ちなくなって回復できなくなるのが辛いわ。かといって取りになんて行けないし (2022-09-27 17 28 51) あそこは物量と敵味方の数を考えるとまともに戦うのは無理よ(よほど稼ぎプレイとかしていれば別だけど) タイタン他NPCビークルの火力を活かしつつ守れば楽になるんで「歩兵は重戦車の盾になれ!」って考えると良い。具体的にはアンダーアシストE3つけて味方歩兵全部拾って、ビークル部隊より前に出てひたすら駆け回る。ジグザグに走りつつ緑点の固まってる位置を通過してればok AP700くらいで挑んだけど自分は一発も攻撃せずにクリアになったよ(エリリバは使った) (2022-09-27 19 03 05) 自分も延々ダッシュでクリアしたな。適宜回復拾ってやればめちゃくちゃ味方生存できるからやかましくて楽しい。 (2022-09-27 23 26 46) アンダーアシストE3は神器 はっきりわかんだね (2022-09-28 00 14 23) 前作では山の急勾配も無理やり駆け上がれたけど今作もいけるんだろうか (2022-09-28 10 20 12) 検証してきた。明らかに5より登坂能力が落ちている。5はこれ無理かなって坂でも無理やり勢いで駆け上がれたけど、6だと一定以上の勾配に差し掛かるとストップかかる。 (2022-10-01 09 54 04) リバシュでもエリアルリバーサーでも使えばよくね…? (2022-09-27 17 31 32) でもそうすると武器足りなくならん?リバシュにしたら大量の蟻やら蜂を処理しきれずタイタンも壊されていくし… (2022-09-27 17 42 41) エリアルリバーサーは? ハチもアリも適当にmlraなりエメロなり垂れ流しておけば勝手に処理してくれるよ ライサン持っていけばクルールもそれなりに対処できると思うけど (2022-09-27 17 46 51) 砂を何かしら持っていかないとクルールが処理できない。もう一つはアサルトなりを持っていかないと怪物が処理しきれない。それでも蜂が倒しきれずクルールに接近されて終わってるんだよね。ミサイルは候補に無かったから試してみる (2022-09-27 17 51 03) アサルトだけだと蜂を処理しきれずコンバットやタイタン破壊されてクルールに迫られてたからZEXR持っていかざるをえなくてエリアルリバーサー持っていけなかった… (2022-09-27 17 52 27) うーん…エメロないならとりあえずレーダー支援システムにmlra(47レベルのでもいい)がおすすめだね あと戦い方だけど、apがどれくらいあるかわからんがずっとタイタンとかの後ろにいたらそりゃ味方どんどん潰されるよ カエルやクラールの時は壁にしつつ戦って、怪物相手の時は前に出てタゲ集めると味方をよく生かせるよ(特にハチが来る時は前に出てタゲ取りつつ攻撃した方がいい) あと敵の優先度決めておいた方がいい。砲撃タイプや赤カエル、あと一番危険な緑クルールは頑張って早めに処理しないと味方が消えるから (2022-09-27 18 08 35) もちろん味方を配下に入れて戦わないと自分負けるから気をつけて 最初前方に飛んでいくダイバーとかも回収しないとダメよ (2022-09-27 18 11 25) とりあえず2通り試してみた、どちらもap1500 ①mlra-tw、礼讃F、エリアルM9、E3レーダ支援 ②スーパーアシッドガン、礼賛F、エリアルM9、イプシロンプロト 星のつき方によってきついかもしれんけど参考までに (2022-09-27 18 47 11) なんかスパアシ弱いなぁ?って思ったら射程と弾速が死んでた・・・そりゃ届かないし当たらなかったら弱いわな。スパアシ強化ってどこが良いのかな? (2022-09-27 18 20 07) ダメージ、弾速、弾数じゃない? (2022-09-27 18 42 02) ダメージはMaxなんだけど、射程と弾速がレベルが低くて当たらないのよ、だから実質近距離専用武器になってる (2022-09-27 18 50 39) ダメージ羨ましいなー 射程は長すぎると言い方と悪いことあるからなんともだな… 速度ないのは致命的で正直使えんなぁ (2022-09-27 18 55 27) 59と60をインフならちょうどその辺のレベル帯が出るし前者は回転型、後者は放置型で稼げる (2022-09-27 19 29 17) あ、そういう強化か…恥ずい (2022-09-27 19 56 53) ありがとう!早速周回してきます! (2022-09-27 20 03 17) うちにもポンコツアシッドガン配備されてるわ 他項目はMAXなのに射程が4から一向に上がらねえ!勢いなさすぎてテイルアンカーにも届かないへっぽこぶりには苦笑いするしかない (2022-09-27 19 50 06) スパアシは星のレベルで弾速が倍以上違うからな。正直よくない仕様だと思う (2022-09-27 20 14 17) ☆の格差をマイルドにしてほしかったな (2022-09-27 20 46 26) スパアシはまだマシだな。⭐︎0→★10で20倍、⭐︎9→★10でも2倍の差がある武器なんて物もあるからな ヘルフレやガトリングのスピンアップの事だけど (2022-09-27 21 13 58) 射程が育ってないうちのスパアシはアシッドショットの親戚さん。射程に☆が付くと適正帯ガチ武器 (2022-09-28 04 17 07) アシッドショットハードで使ってたけど、射程弾速星ついたら結構届くぞ。 (2022-09-28 12 07 59) EMCが弱体化された理由を考察してみよう (2022-09-27 21 16 52) 5で弱かったらしいしレンジャー本体の火力上げよう→あかん、EMCでビークルタクティカルファイアした時レンジャーの火力が高すぎるんじゃないか→EMCの火力下げよう (2022-09-27 21 42 11) DLCでジェノサイドEMCが出るからだな (2022-09-27 21 52 26) 新敵相手にメタが過ぎたか? クラーケンかヘイズあたりだと思うけど。元々EMCは対空強かったし。 (2022-09-28 09 15 52) 一億のEMCをホイホイ壊されちゃたまらないから安物を寄こしてる説 (2022-09-29 10 17 44) 〇号弾って建物破壊できないから整地したいときは別の爆発物要るのネックだよなぁと思ってたが千号弾だと壊せるのか。建造物破壊に必要な威力の閾値っていくらなんだ? (2022-09-27 23 54 52) 従来通りだとするなら威力関係なしに爆破半径3m以上が条件かな (2022-09-28 00 17 40) 零号辺りから壊せなかったっけ? (2022-09-29 14 42 38) 雑にばら撒いてるだけでボス級以外は倒せるエメロと千鳥がめちゃくちゃ便利っすね (2022-09-28 00 14 35) そう思う(俺もそう思う) (2022-09-28 11 36 47) 空も地上も細かい敵は千鳥置いておけばOKなのいいよね (2022-09-28 12 32 56) 蜂とか小イカの処理なんて本体より早いまである (2022-09-28 15 49 43) 故にハード帯に大穴開いてるのが今回も何ともなってないのが悲しい (2022-09-29 19 50 37) ミニブラ★と4号弾の時点でHDSTスキュラの処理がめっちゃ気持ちいいんだけど、火炎砲や零号弾が強化されたらこれどうなっちゃうんです? (2022-09-28 13 42 29) オフだと刺さる敵に超気持ちいい武器。オンだとこれでも火力足りないのかってなる。M98とか。 (2022-09-29 09 56 02) デストラクションブレイザーって無印と上位のGで使い勝手全然違うのな。無印は発射数少ないし拡散範囲も広いから説明通り大群向けだけど、Gの方は発射数増と拡散範囲縮小で密度上がってるからボス級やクラーケン殺しになってる (2022-09-28 17 54 12) DLCは拡散をより小さくしてほぼ一本にして火力が2万 弾数40発のデスブレが出るぞ 俺は詳しいんだ(適当 (2022-09-29 00 17 56) X2000-オーキッドの配備はどうなっている? (2022-09-28 20 05 42) それが・・・設計者がチーズバーガーに飽きて勤務意欲を無くした、とのことでして (2022-09-29 09 20 16) スティッキーα、何があった。砂なのか!? (2022-09-29 07 00 35) 隠れ響武器よな ライサンFと合わせてTFだ (2022-09-29 14 39 50) ブレイザーマグマ砲ZEXRでなんでもいけてしまいそうなのは俺だけか?ミサイル迂闊に撃てないオンだとこればっかり使ってるんだが、とりあえずこのセットで、みたいな装備とかある? (2022-09-29 11 00 10) オーキッド、エメロ、MG50 (2022-09-29 12 58 46) スタンピXM、ゴリアスZD、DNG10 (2022-09-29 14 29 41) オーキッド、礼賛乙、マウス、ハイブリッドプロテクター (2022-09-29 14 40 41) 実際自分もそれでM145とか終わらせたからわからんでもない (2022-09-29 14 41 08) X-900オーキッド リバシュX ZEXR ハイブリッドE9 (2022-09-29 16 36 07) なんかそういうなんかそういう名前の武器と思った (2022-09-30 13 39 23) クソ雑魚エイム力の自分、オン低難易度で最後のカエル兵の頭を皆が見てる中でファング中距離で5回も外して恥ずかしい思いをしたので練習したいです。練習のコツとかあったら教えていただきたいです… (2022-09-29 15 18 35) 射撃の癖が個人によって違うから断言できないけど、右スティックでサイトを流しながら照準が合う直前にトリガーを引くとか、右スティックで大まかに照準合わせたのちに左スティックの移動で微調整するとか自分に合った撃ち方を見つけるしかないんじゃないか。 (2022-09-29 15 35 43) 移動で補正せずにエイムする練習を繰り返して、エイム速度の短縮とレティクルに敵ど真ん中を入れることを意識すると練習(リハビリ)になると思います。赤色機がオススメ (2022-09-29 17 50 49) 旋回速度をちょっとだけ上げるのオヌヌメ。デフォだも遅くてクイックショット的なことがやりにくいと思った。fpsできないから用語があってるかわからないけど… (2022-09-29 17 59 28) カメラ4で練習だ! (2022-09-30 10 07 56) 頭の位置が上下しない地形なら、移動先に縦方向合わせたレティクル置いておいて、相手が入ってくるのを待つのもお勧めだぞ (2022-09-29 18 07 26) オプションでカメラ旋回速度と旋回補完値の見直しおすすめする。補完値は0から10刻みぐらいで調整してく感じで。 (2022-09-29 18 19 21) スナ系は「当たる時だけ撃つ」のがコツよ。「当たると確信できない時は撃たない(=無駄弾を減らす)」ってのを意識して使ってれば自然とエイム精度は上がって行くはず (2022-09-29 22 32 40) 逆にDPSを意識して最短間隔で撃とうとか考えると無駄弾増えて余計DPS落ちたりする (2022-09-29 22 36 12) 相手が動いてるような状況なら自分から合わせにいくよりも相手が動く先に照準置いておいて相手が重なりに来たタイミングでズドン!ってやるのが楽かな。慣れてくると照準置くポイントの見極めが早くなって射撃間隔や精度も上がってくる (2022-09-30 01 00 53) 皆さんありがとうございます。今日ドローンのMを数か所やって、いかに自分がボーッと撃ってるか分かってきました…弾速の違いを意識しないまま脳死で撃ってたりとかしてた。出来そうなとこから頑張って練習していきたいです! (2022-09-30 07 00 54)
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このミッションを編集 M62:多重障壁 ≪ 前 | M63:激突する平原 | 次 ≫ M64:殿軍 ミッション概要 世界のいたるところにエイリアンが降下。 敵の大進撃が始まったようです。 このエリアにも多数のエイリアンが接近中。 市街地に近づけるわけにはいきません。 重戦車タイタンを投入し、防衛ラインを構築します。 敵はかつてないほどの大軍。 激しい戦いが予想されます。 ですが、我々には切り札があります。 新兵器の自走式レールガンがこちらに向かっています。 レールガン到着まで、戦線を維持してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 平原 可 レールガン出現後一定時間経過でクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 13 25 53 85 アーマー限界 R/A:867W:567F:959 R/A:1734W:1109F:1880 R/A:4274W:2696F:4578 R/A:8312W:5220F:8869 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム全員不死属性オンライン時は補正2.0倍 R:スナイパーライフル┗R:スナイパーライフル 5×2 オンライン時は補正2.0倍 W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 5 F:ハンドキャノン┗F:ハンドキャノン 5×2 ブラッカー 2 タイタン 6 ニクス(青) 4 第ニ波(敵第七波出現と同時) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(左側)隊長チーム隊長のみ不死属性 F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 9 グリムリーパー隊(右側)副隊長チーム不死属性なし 第三波(敵第八波出現後かつ敵数残り10体以下) イプシロン自走レールガン 10 補正0.5倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 カエル兵(ライフル) 一部個体に補正0.8倍 カエル兵(プラズマ砲) 第二波(敵数残り20体以下) 黒アリ 90 カエル兵(ライフル) 20 補正0.8倍 赤カエル兵(ショットガン) 5 第三波(敵数残り30体以下) 緑アリ 60 左奥の地面から出現 緑小アリ 60 第四波(敵数残り30体以下) 緑アリ 60 右奥の地面から出現 緑小アリ 60 第五波(敵数残り20体以下) 蜂 90 カエル兵(ライフル) 12 補正0.8倍 赤カエル兵(ショットガン) 2 ドロップシップ 4 投下されるクルールに補正0.8倍 ┣クルール(ビーム) 2 一番左の船より出現 ┣クルール(炸裂弾) 1 ┣クルール(ビーム) 2 左から二番目の船より出現 ┣エルダークルール(炸裂弾) 1 ┣クルール(ビーム) 3 右から二番目の船より出現 ┣クルール(ビーム) 2 一番右の船より出現 ┗エルダークルール(ビーム) 1 第六波(敵数残り40体以下かつエイリアン残り15体以下) 蜘蛛 80 女王アリ(plus) 2 補正0.7倍 ドロップシップ 3 マップ奥に降下 ┣クルール(両手プラズマ砲) 1×2 ┗クルール(両手電撃) 1×1 一番右の船より出現 第七波(敵数残り20体以下) 大型宇宙船 2 ┗ドロップシップ 4×2 味方のすぐ前方へ2列に降下投下されるクルールに補正0.8倍 ┣クルール(ビーム) 2×2×2 ┗クルール(炸裂弾) 2×2×2 前哨基地 1 出現後から一定時間経過で主砲以外が全て起動 ┣副砲 9 レーダーに映らないが全て破壊可能 ┣ビーム砲台(赤) 28 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┣プラズマ砲台(緑) 13 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣レーザー砲台(緑) 3 ┗パルス砲台(赤) 3 第八波(エイリアン残り5体以下) バトルドローン 100 補正0.7倍 ミッション全体コメント 5の同名ミッションのアレンジ。 従来は、大量のコロニスト(カエル兵)・怪物・ドローン・マザー(女王アリ)が複数波に分かれて押し寄せ、最終的に味方増援のレールガンが掻っ攫っていくという内容。 今回は、前作ではいなかった緑アリや蜂、クルールも登場し、最後には前哨基地(移動要塞)まで登場する。 加えて、マザーだけがplus種に置き換わっている。 全体の流れ 初期配置のカエル兵が味方の砲爆撃を受け、カエル兵+黒アリの増援が出現 緑アリの群れが2回にわたって出現する 蜂とコロニストとクルール(ビーム+炸裂弾)が出現する 蜘蛛とマザー(plus)2体とクルール(プラズマ砲+電撃)が出現する 大型宇宙船から大量のクルールが降下して前哨基地が出現すると同時に、グリムリーパー隊が駆け付ける 大量のドローンがマップ内に出現(前哨基地のハッチからではない) 敵が十分に減ってからレールガンが登場し、その後約1分半後にミッション終了 5の時と比べると、敵のバリエーションも物量も圧倒的に思える。 しかし、陣地の両脇にエイリアンを降下させるなどの悪知恵を働かせてこない上、ビークル隊のタゲ分散を担っていたドローンの出番は最後の最後だけ。 従ってザコ敵(特に緑アリと蜂)にビークル隊が溶かされないように立ち回れば、味方も最後まで持ち堪えてくれる。 最後に登場するレールガンは、前哨基地の本体部分(レーダーに映らない)のみを攻撃する。 しかも味方がどんなに減っても出現せず、出現条件はあくまで敵の残数(しかもたったの10体)。 そのため、5の時のようにエイリアンの大群を蹴散らす画は期待できない。 次のミッションで、自らの手で活躍させてあげよう。 ちなみに、前作ではレールガンのうち1台はほぼ100%岩に引っ掛かって無力化していたのだが、今作ではその現象は起きなくなった。 前作と同じく右側に出現するグリムリーパーの副隊長には不死属性がないので、やられると隊員たちがフリーになってしまうので注意。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】ライサンダーF 【武器2】MRLA-TW 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】E3レーダー支援システム 【AP】2300程度 武器1は対大物、特にクルール。 MR100ファングはクルールを一発で仕留められないため、効率を優先してこちら。 武器2は常時垂れ流す。群れ相手はもちろん、対蛙やクルールでも怯みが発生して味方の持ちがよくなる。 武器1と合わせてTFしていくと良い。 CA90爆弾は対マザー用。 ミッション開始と同時にダッシュ。 右前方に見える木の手前あたり、空爆がギリギリ当たらない位置でCA90を横に並べる。 この辺りならタイタンにギリギリ爆風が当たらない。 この時、自衛用にダイバーも指揮下に入れておこう。 それが済んだら後方にダッシュ。武器1と武器2を併用し、とにかく攻撃する。 途中で怪物の群れが出現したら、武器2の頻度を上げて優先して処理していこう。 この傾向はミッション通して変わらない。 二波続けての緑蟻を突破すると、蜂の群れがやってくる。 こいつらは一旦かなり自陣深くまで飛んでから行動するため、こちらにタゲを向けやすい。 なので緑蟻の時点で大きく後退しておこう。 それでも多少は流れてくるが、武器2の巻き込みと護衛ダイバーで片付けられる。 段階が進んでマザーが出現したら動向に注視し、CA90地帯に来たら起爆。 2体とも片付けられるのが望ましいが、1体だけでもいけないことはないので続けてもいいだろう。 両方逃したら再出撃。 さらに進むと、最終波でドローンの群れが出現するため、蜂と同じようにあらかじめ後退&処理。 ここまで上手く進んでいれば、タイタンとグリムリーパーが十分に受け止めてくれる。 あとは残党を片付けてクリア。 なお、アイテム回収はほぼ不可能。 涙を飲んで諦めよう。 その2 【武器1】ヴォルカニック・ナパーム 【武器2】自由 【バックパック】A72バイナリー弾 【特殊装備】KG6ケブラーYE 【AP】500~ EDF5の同名ミッションと同じくここのNPCはとても強く、特にNPCビークルはカエルもタコも次々とアイテムに変換してくれる。 しかし増援の小物たちがNPCビークルの破壊を担っており、中でも緑蟻と蜂は瞬く間にタイタンやニクスを潰してしまう。 なので小物の処理をこちらでしっかり担当し、NPCビークルが好き放題暴れられる状況を作ってあげよう。 開幕ケブラーを要請し、投下され次第乗り込んでNPCの戦列に向かう。 イベントの空爆によって二台目が呼べるようになったら、部隊を一つも回収しないように気を付けつつ戦列の後方に二台目を要請。これは一旦放置する。 二台目のビークルを呼んだらこちらは戦列左側の方へ移動し、敵を迂回しつつ初期位置から見て遥か奥に向かおう。 道中で黒蟻がまとわりつく可能性もあるが、流石に評判の悪いケブラーでも蟻の数匹は始末可能な為、しっかり駆除しておくこと。 やがて増援の緑蟻が出現したら勝負開始である。 緑蟻の出現後は全速力で突撃し、レーダーの赤点表記が変化した瞬間、一瞬だけ降りてケブラーにヴォルナパを貼り付ける。 今作では直接ナパームを貼り付けたビークルはダメージを受けないので、そのまますぐに再搭乗して緑蟻の群れに突っ込もう。 すると緑蟻は次々とナパームの炎で焼かれて死んで行く。この時も第二陣の緑蟻に備える為、接敵位置から斜め右前方に向かって直進すること。 順当に行けば緑蟻第二陣が湧き、こちらと接敵して2~5秒ぐらいでナパームが消えてしまう。 なのでナパームが消える前にバック走行で後退を始め、こちらの背後に居た緑蟻をすり抜けてから前方を射撃しつつNPCの戦列に向かおう。 (この時ケブラーの火力の低さがどれぐらい深刻か解るかも知れない……) 絶えず正面を撃ち続けて牽制しつつ後退すれば、後はNPCビークルの主砲やミサイル、リボルバーカノンが緑蟻を狙って殲滅してくれる。 理想としては戦列に合流する寸前で増援の蜂が湧く事であり、蜂が湧いたらまた一瞬だけ降りて足元にバイナリー弾を設置。これで大半の蜂はNPC部隊の前で拘束されて射撃の的になる。 バイナリー弾を置いた後はすぐに戦列を突き抜けて事前に要請しておいた二両目のケブラーに搭乗しよう。 そして全てのNPC歩兵を回収し、以降はビークル隊の前方に移動しつつただひたすらアイテム回収に勤しむ。 前線にNPC歩兵が居ればこれ以降の敵増援はそちらを狙うようになり、そこをNPCビークルが次々と攻撃してくれるようになる。 当然オトリ役を務めている歩兵たちは消耗するが、ここもケブラーに乗ってとにかくアイテムを回収し続ける事で充分長持ちしてくれる。 やがて増援のグリムリーパー隊も到着する為、それらも回収すれば後は事故に気を付けるだけである。 (流れ弾や一時的に狙われる等の理由でケブラーが削られる為、なるべく新車を呼んでは乗り換えを行い適度にAP値を保つようにしよう) 注意点として、基本的にエイリアン枠を攻撃しないこと。狙うのはあくまで小物のみでエイリアン枠のヘイトは全てNPCに押し付けておく。 但し炸裂弾持ちのクルール(緑色のタコ)だけは尋常じゃないNPC殺しの性能を持つ事から、最も事故率を上げる要因となっている。 気になる時はこれを瞬殺出来る武器を持ち込んでおくと良いかも知れない。(当然始末した後は一時的にヘイトがこちらに向くので、それを考慮して行動すること) ウイングダイバー INFERNO 【武器1】ライジン 【武器2】ミラージュ15WR 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】ビッグバン・コア 【AP】2000くらい ライジンでひたすらコロニスト・クルールを狙撃。エネルギー切れは気にせずガンガン行ってよし。どちらもヘッドショットで1発。緑アリ・蜂・ドローンなど小物がきたらミラージュで。押され気味と感じたらグレイプニールを併用。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】戦闘爆撃機KM6 プランW3 【武器2】重爆撃機フォボス プラン4 【武器3】バルカン砲M1 【バックパック】電磁プリズン 【ビークル】ネグリング自走ミサイルD2 【AP】1000 運次第だがノーミスも可? 主役はネグリング。 開幕NPCとは合流せずに味方から離れた後方に陣取り(バルカンの射程次第である程度は前進してもよい)、電磁プリズンを後方に向け三重設置、以降その中を動かず戦う。 フォボスとKM6を敵が固まっているところに投げているとすぐネグリングを呼べるようになるのであとはネグリングと空爆・バルカン砲をTFしていくだけ。 空爆は出来るだけ味方を巻き込まないようにする。ネグリングは再要請出来るようになったらどんどん呼んで弾切れを回避。 バルカン砲は主にコロニストとクルール、マザーモンスターを狙う。 緑アリやハチが来ているタイミングではネグリングでのそれらの排除を最優先。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 【武器1-右手】スパドラorブラスピ 【武器2-左手】アーケイン6連ミサイル(なるべく上位モデル) 【武器2-右手】アーケイン6連ミサイル(同上) 【強化パーツ】ダッシュセル 【強化パーツ】アドブースター 【AP】1500以上 味方を極力生存させることで大物を片付けてもらう作戦。 開幕大きく迂回してカエルの後方に回り込む。こちらを狙ってくる奴らは武器1で仕留める。 空爆が終わり、アリが湧いたらそいつらのタゲを取って逃げ回る。カエルからある程度距離を取ると味方の方に行ってくれるのであとはお任せしつつアリの数を減らす。 緑蟻が湧いたら引き続き前でタゲを取りつつ電刃刀で数を減らしていくが、二度目の「緑の怪物が来ます!」の通信が来たら味方の方に撤退しつつ数を減らしていく。(※) 緑蟻をある程度減らすとハチが湧くので、大きく味方から距離を取りアーケインミサイルでどんどん叩き落す。ハチの数を十分減らせたらクルールを武器1で仕留めつつ再び前へ。 ある程度減らすと蜘蛛・女王アリのフェイズになるので再度前でタゲ取り。奥に同時に湧くクルールのうち、プラズマ砲型は特に問題ないが電撃がとにかく危険。 そこそこ遠距離からでも当然のように1500近いダメージを掻っ攫ってくるので常に射線と発射タイミングを気にしつつ回避。最優先で仕留めにかかろう。 ここまで上手く味方を生存させていればタイタン達がまだ現役を張ってくれているため、残りの女王・クルールの処理が一気に楽になる。 大物を仕留め終わればあとは消化試合。適当にドローンを落としつつ回収でもして終わるのを待とう。 (※ハチの群れを安定して相手できるアーマー・腕前であれば引かずにそのまま前線で戦うのもアリ。その場合武器2は自由枠になる。) オンライン オンラインでもオフ時と変わらず、緑蟻と蜂を手早く処理して味方の歩兵とビークルを落とされないよう立ち回るとかなり楽。 INFERNO
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121 転送阻止作戦 122 敵機襲来 123 大空洞 破壊任務 124 孵化 125 休眠船団 126 市街流入 127 集結地点 128 岩山の砦 129 交錯する砲火 130 特機戦隊 121 転送阻止作戦 (ミッション説明) 敵船団が市街上空に集結しています。 アンカーの設置が目的だと思われます。 ただちに攻撃隊を編成。 ビルに隠れて敵船団に接近し、敵の地上戦力を排除してください。 優先される目標はアンカー、そしてエイリアンです。 敵船への攻撃は無用です。 (ミッションスタート) 隊員(F)「よし、気づかれてないぞ。」 隊員(F)「隠れて近づく作戦が、こんなにうまくいくとはな。」 隊長(F)「敵船団への接近に成功。」 隊長「あれが、空飛ぶエイリアンか。」 隊員「なんて恐ろしい姿だ。」 隊員「羽もないのに浮かんでるぞ。」 隊員「特別な装備もない。 なぜ飛べるんだ?」 隊長(F)「エイリアンを撃破する! 行くぞ!」 隊員「あいつは普通じゃない。 手を出すのはヤバイ。」 隊員「あれは魔物だ。 殺される。」 隊員「空軍を呼んだ方がいい。」 隊長(F)「不意を撃てば倒せる。 やるぞ!」 隊員『敵船は市街地上空に留まっています!』 隊員『エイリアン、複数です!』 隊員『小さいのもいるぞ!』 少佐『小さい飛行生物に注意してください。 倒されると、体内にため込んだ体液を飛散させ、黒い霧を産み出します。』 本部『黒いスモークか。』 少佐『霧は広がっていきますが、やがて消滅します。 それまで無理をせず、身を守ってください。』 隊員『敵船がアンカーを射出!』 本部『攻撃隊、アンカーを破壊しろ。』 隊員『敵船がアンカーを切り離しました!』 本部『転送が始まるぞ。 そなえろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「恐れを捨てろ。 恐怖は判断を鈍らせる。」 ([[フェンサー]]チームと合流) 隊長(F)「単独行動は危険だ。 皆で戦う。」 (クラーケンまたはヘイズにダメージ) 本部『エイリアンを排除しろ。』 本部『敵船には手を出すな。 エイリアンをやれ。』 少佐『このエイリアンの武器は強力です。 照射時間が長く、着弾後に狙いを変えてきます。』 本部『敵の攻撃から目を離すな! 狙いを変えてくるぞ!』 隊員(F)「やつらシールドを持っている! 攻撃が当たらないぞ!」 隊員(F)「シールドを2つ持っている! 1つを止めても、2つ目のシールドで防がれる!」 隊長(F)「2つとも止めればいい! シールドを撃ちまくれ!」 本部『情報によるとシールドは消耗する。 攻撃を受けると小さくなり、やがて黒く変わる。 黒い状態では動かすことができないようだ。 再起動する前に、本体を撃て。』 本部『シールドが黒く変わったら、狙いを変えろ。 本体を狙え。』 本部『同じ場所を撃ち続けても駄目だ。 シールドが止まったら狙いを変えろ。』 【HARDEST以上】 少佐『あのシールドには驚くべき力があるようです。』 本部『なに?』 少佐『シールドは受けた攻撃をエネルギーに変換し、逆方向に射出します。』 本部『つまり、攻撃を跳ね返すということか。どうすればいい?』 少佐『シールドは消耗します。攻撃を受けると、いずれ停止します。』 本部『跳ね返されることを覚悟で攻撃しろというのか?』 少佐『今のところ、それしか方法はありません。』 (クラーケンを撃破) 隊員(F)「やったぞ!」 隊員「大丈夫なのか。 呪われるぞ。」 隊員「不吉だ。 戦いたくない。」 (味方残り1人以下) 隊員『こっちは片付いた。』 本部『[[レンジャー]]6、アンカーを破壊しろ。』 隊員『了解。』 (味方第二波出現) (味方残り2人以下) 本部『[[フェンサー]]2、戦場に向かえ。』 隊員(F)『やっと許可が出たな。 行くぞ!』 (味方第三波出現) (敵残り5体) 少佐『兵士たちの呼び名に合わせて、浮遊するエイリアンを以後クラーケンと呼称します。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 122 敵機襲来 (ミッション説明) 敵ドローン部隊が飛来。 ドローンはタイプ1、2、3の3隊にわかれ、市街地を進んでいます。 侵攻を阻止しなければ、周辺エリアは全滅です。 進路上で待ち構え、3隊それぞれを各個に撃破します。 あなた用のKG6ケブラーが到着しています。 搭乗してください。 (ミッションスタート) 隊長「敵の進路上だ。 来るぞ。」 隊長「飛来する敵を地上から撃ち落とす。」 隊長(F)「キャノン砲を食らわせてやる。」 隊長(F)「このキャノンならドローンを落とせる。 来てみろ。」 隊員『ドローンが接近!』 隊員「先頭のやつらが来たぞ!」 隊員「敵の第一隊、接近!」 (第一波残り18体) プロフェッサー『総司令部につないでくれ。 参謀と話す。』 (第二波出現) 隊員『敵の第二隊が接近!』 オペ『タイプ2ドローンが接近。』 オペ『インペリアルドローンを確認しました。』 アナウンサー『戦局報道です。 優勢に推移していた戦況は、クラーケンと呼ばれるエイリアンの出現によって一変しました。 現在も世界各地で激しい戦いが続いています。 戦局は流動的です。 避難指示が発令されたエリアにお住いの方は、迅速な避難が必要です。 それ以外の方も、いつでも避難できるよう、準備を進めてください。』 (第三波出現) 隊員『敵の第三隊です!』 オペ『タイプ3ドローンが来ます。』 オペ『ハイグレード・タイプ3ドローンを確認。』 (敵残り18体) プロフェッサー『参謀。 重要な情報があります。 戦局を左右するほどの情報です。』 参謀『少佐から話は聞いている。 会って話を聞こう。』 プロフェッサー『か、感謝します。 全人類の英知を結集する時です。 有能な科学者をできるだけ集めてください。』 参謀『科学者は呼ばない。 ……まずは政財界の有力者からだ。 世界を動かすぞ。』 (敵残り3体) オペ『予想以上の戦果です。』 (敵全滅) オペ『撃滅成功です。』 本部『作戦成功だ。 街は守られた。 よくやった。』 (ミッションクリア) 123 大空洞 破壊任務 (ミッション説明) 先日発見された洞窟の調査が終わりました。 今なら安全に大空洞に到達できるはずです。 再度、大空洞へ突入。 今度こそ、巨大な巣を破壊します。 アタックチーム1は巣の正面から接近してください。 後方にアタックチーム2。 巣の裏側の通路にアタックチーム3が配置されます。 (ミッションスタート) 隊員「巣を確認。 ここで間違いありません。」 隊長「よし。 ここが目標地点だ。」 Sp隊長「ステルスモードを解除しろ。」 隊員A「見つからずに潜入できた。 事前調査のおかげだな。」 隊員C「手を出したら、一斉に襲ってくる。 結局は同じことだ。」 軍曹「その通りだ。 中央の巨大な巣は撃つな。 まずは周囲にある小型の巣から破壊していく。」 軍曹「巨大な巣を攻撃すれば、一斉に襲いかかってくる。 慎重にやるぞ。」 隊長『アタックチーム、到着しました。』 隊長『戻ってきたぞ。 今度はみていろ。』 本部『後続が着いたぞ。』 本部『最終フェイズを開始する。 飛行型の巣を破壊しろ。』 軍曹「巨大な巣は最後にしろ! 小型の巣から壊せ!」 (敵と戦闘開始) Sp隊長「やり遂げれば歴史に残る。 始めよう。」 <ハイブにダメージ またはクイーンと戦闘開始の場合> └ 軍曹「巨大な巣は最後にしろ! 小型の巣から壊せ!」 軍曹「小さい巣を狙え!」 軍曹「巣を攻撃された怪物は、怒り狂って出てくる! 撃ち落とせ!」 (ハイブにダメージ) 隊員「巨大な巣に着弾!」 隊員「巨大な巣に当たったぞ!」 (ハイブにダメージ またはクイーンと戦闘開始) 隊長「巨大な巣から怪物が出てくるぞ!」 <小型ハイブが残っている場合> └ 隊員B「怪物が来る! でかい巣を攻撃したせいだ!」 軍曹「巨大な巣は出てくる怪物も多い! うかつに撃つな!」 (小型ハイブを破壊) オペ『小型の巣を破壊。』 (小型ハイブを4つ破壊) オペ『小型の巣を破壊しました。』 (小型ハイブを7つ破壊) オペ『巣の破壊に成功。』 (小型ハイブを全て破壊) 隊員(F)「小型の巣をすべて片づけたぞ!」 隊員「最後の小型の巣を駆除!」 隊長「よし、大型の巣を破壊するぞ!」 隊長「次の目標は巨大な巣だ!」 軍曹「巨大な巣を破壊しろ!」 (ハイブに一定ダメージ) オペ『巨大な巣に損傷を与えました。』 (第二波出現) 隊長「巨大な巣から怪物が来るぞ!」 (敵一定数以下かつハイブに一定ダメージ) オペ『巣が半壊。 もう少しです。』 隊長「見たか! とどめを刺してやる!」 (第三波出現) 隊員「大きな巣から怪物が出てきたぞ!」 (第四波出現) 隊員「飛行型の怪物です!」 (敵全滅) 隊長「カタキはうったぞ。」 (ミッションクリア) 124 孵化 (ミッション説明) 山岳エリアで飛行生物が確認されました。 調査に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員C「おい! 見ろ!」 隊員A「なんだこの物体は?」 隊員B「卵だ! でかいぞ!」 軍曹「怪物の卵だ。 駆除するぞ!」 (敵と戦闘開始) 隊員A「飛行生物だ!」 軍曹「駆除しろ!」 (戦闘終了 または敵を一定数撃破) 本部『飛行生物は卵から生まれるのか。』 少佐『エイリアンと類似した姿ですが、実際にはまるで違う生物のようです。』 本部『怪物と同じだ。 エイリアンは飛行生物を武器として操っているのか。』 < ◇ までの戦闘終了時> └ 軍曹「街に急ぐぞ。」 (街に近付く または街の敵と戦闘開始)◇ 隊員B「とんでもないことになってやがる。」 隊員C「ここで繁殖するつもりだぞ。」 隊員A「まだ間に合う。 駆除しよう。」 軍曹「よし。 卵を破壊するぞ!」 隊員B「街が卵だらけだ!」 本部『飛行生物に襲われた時点で住民は避難している。 駆除を最優先しろ。』 (◇以降、戦闘中) 隊員A「飛行生物が来るぞ! 軍曹「倒すと黒い雲ができる! 視界を奪われるなよ!」 (第二波出現) 隊員『クラーケンが接近!』 本部『プライマーめ。 飛行生物の繁殖地を守るため、部隊を残していたか。』 (第三波出現) 隊員『クラーケンです!』 本部『卵を守るために集まってきたか。』 (第四波出現) オペ『囲まれています!』 本部『飛行生物を守るためにここまで……。 この繁殖地はプライマーにとって、それほど重要なのか。』 少佐『怪物と同様、繁殖には何らかの条件が必要なのでしょう。 ここを駆除できれば、飛行生物の増殖を止められるかもしれません。』 (敵残り7体) 少佐『この生物を以後、飛行生物ヘイズと呼称します。』 本部『繁殖前に駆除できたのは幸運だ。 やつらの作りだす煙幕は脅威だ。』 (敵全滅) 本部『プライマーは本気で繁殖地を守ろうとしていた。 大規模な守備隊……この人数で撃破するとは。』 本部『プライマーは飛行生物を失い、守備隊をも失った。 よくやった。』 オペ『望みはある。 あなたはそう思わせてくれる。』 (ミッションクリア) 125 休眠船団 (ミッション説明) 見ろ。 敵船団だ。 動きがない。 この山地に隠れ、次の攻撃にそなえているようだ。 チャンスは今しかない。 真下まで接近し、撃墜する。 我々は少数だが、やる価値はある。 行くぞ。 無防備な敵に一撃食らわせてやれ。 (ミッションスタート) 隊長(W)「テレポーションシップは目の前だ。」 隊長(W)「何隻もが無防備に停泊している。 真下まで接近し、撃破する。」 隊長(W)「動かないテレポーションシップ。 絶好のチャンスだ。」 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「全機撃墜する。 我々の命にかえても。」 (①のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップを撃墜しました。』 (⑤のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップを破壊。』 (⑥のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップ、撃沈。』 (⑦のテレポーションシップを撃墜) オペ『テレポーションシップの破壊に成功。』 (テレポーションシップを2隻撃墜/第二波出現) オペ『落下してくる物体があります!』 オペ『クルールです。 テレポーションシップの救援に来たようです。』 (テレポーションシップを4隻撃墜/第三波出現) オペ『エイリアンの揚陸船が接近!』 オペ『エイリアン、降下しました。』 オペ『エイリアンはプロテクターを装備しています。』 隊長(W)「テレポーションシップを守りに来たか。 だが、もう遅い。」 (味方第二波出現) 隊員A「すでに戦闘中です。」 隊員B「もう始めてやがる。 はやすぎる。」 軍曹「死なせてはならない。 やつの代わりはいない。 行くぞ。」 (軍曹のチームと合流) 軍曹「もっと慎重にやれないのか。 無茶苦茶だぞ。」 (テレポーションシップを5隻撃墜) 少佐『飛行するエイリアンに関して、重要な疑問があります。 彼らは飛行用の装備を身につけていないのです。』 本部『ではどうやって飛んでいる? 翼か? 鳥のように風に乗っているというのか?』 少佐『翼はありません。 飛べるわけがない。 我々の科学ではそうとしかいいようがありません。』 本部『しかし実際に飛んでいると聞いた。』 少佐『人類がまだ知らない力がある。 そう考えるべきかもしれません。 翼やプロペラを使わずに物体を浮遊させるエネルギー。 科学的とは言えない言葉ですが、反重力やサイコキネシスのような……。』 本部『バカバカしい。』 少佐『学者たちの見解なのです。 ですが、私もサイコキネシスが実在するとは思っていません。 生物がそのような力を持つことは不可能です。』 本部『サイコキネシスを操る、究極の生物か。 飛躍しすぎだ。 かならずからくりがある。』 (敵全滅) オペ『作戦成功です。 かく乱どころか、敵はかなりの戦力を失いました。』 オペ『ありがとう。』 (ミッションクリア) テレポーションシップの位置 ⑦ ⑥ ⑤ 4 3 2 ① S ※番号はスタート位置から近い順 126 市街流入 (ミッション説明) 防衛線が突破されました。 怪物は想定以上の大群です。 このままでは大きな被害がでます。 付近のチームは指定ポイントに移動。 市街地で怪物を待ち構えてください。 厳しい戦いになるはずです。 それでも……どうか市民を守ってください。 (ミッションスタート) 隊員「怪物だ!」 隊員「こんなところまで入ってきやがったか。」 本部『マザーモンスターが来るぞ。』 (マザーを撃破) 隊員『すごいやつがいるぞ!』 隊員『撃破記録を塗り替え続けてるのはあいつか!』 (マザーPlusを撃破) 隊員『あれがエースの力か!』 (第二波出現) 隊員『来たぞ!』 隊員『怪物はβ型です!』 本部『なんという大軍だ!』 隊員『キングだ! キングがいるぞ!』 オペ『このままでは全滅です。』 (キングを撃破) 隊員『本当に倒しやがった!』 (キングPlusを撃破) オペ『撃破。』 (第三波出現) 隊員『怪物が接近しています!』 (敵残り20体) プロフェッサー『推測にすぎないが、プライマーが歴史を変えることができるのは、リングが飛来した日から数年の過去だけなんだ。 おそらく歴史を変えるにはルールがある。 タイムパラドックスを避けるためだ。 プライマーがこの時代を選んだことにも、きっと意味がある。 歴史的に重要な何かがあるに違いない。 おそらく……因果関係の発端となる事件。 それ以前の歴史を変えることはタイムパラドックスを引き起こしてしまうんだ。』 (敵全滅) オペ『……勝った。 勝ちました……。 信じられない。 この戦力差で……。』 (ミッションクリア) 127 集結地点 (ミッション説明) 市街地にエイリアンが集結を始めました。 現在、アルファチームと交戦中です。 ブラボーは援護に向かってください。 (ミッションスタート) 隊長(W)「エイリアンの集結地に到達。」 隊長(W)「αチームの信号はありません。」 本部『αは撤退した。 生存者はわずかだ。』 隊長(W)「このまま引き下がるつもりはない。 我々が撃滅する。」 隊長(W)「エイリアンどもを排除する。」 オペ『まだ生きている信号があります。 αチームのビークルからのようです。』 オペ『搭乗者が脱出し、放置されたビークルがあるようです。』 オペ『自走式対空砲KG6ケブラーがあります。 搭乗してください。』 少佐『飛行エイリアンの攻撃はかつてないほど苛烈です。 被害がこのまま拡大していけば、人類が敗北する日もそう遠くないでしょう。』 本部『戦うどころかパニックに陥る兵士さえいるありさまだ。』 少佐『あのエイリアンは人間に恐怖心を抱かせるようです。 本当に伝説の魔物クラーケンだと信じる者もいます。』 本部『恐怖がそう錯覚させる。 だが、どんな相手であろうと身を削って戦う。 道はそれだけだ。』 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「行くぞ。 αのカタキをうつ。」 (味方残り4人以下/味方第二波出現) 隊長(W)『戦闘エリアに到達。 すぐやれるぞ。』 (ウイングダイバーチームと合流) 隊長(W)「こんな人数で攻撃したのか。 手伝わせてもらおう。」 (味方残り3人以下/味方第三波出現) Sp隊長『目標地点に到達した。』 (スプリガン隊と合流) Sp隊長「苛酷な戦場には必ずお前がいるな。」 Sp隊長「お前を守ると決めた。 頼ってもらおう。」 (敵全滅) オペ『絶望的な状況でした。 みんな諦めかけてた。 でも、私は……。』 (ミッションクリア) 128 岩山の砦 (ミッション説明) 敵船を確認。 郊外の山地に向かっているようです。 おそらく転送拠点を築くためだと思われます。 本格的な転送が始まる前に、阻止しなければなりません。 付近の部隊は現地に向かってください。 (ミッションスタート) 隊員『テレポーションシップ、停止しています!』 隊長「アンカーにテレポーションシップ。 やはり敵の転送拠点だ。」 隊長「叩き潰してやる。」 隊長「転送拠点を破壊しなければ、やがて大群が送られてくる。 決死の覚悟で挑め!」 本部『空軍が支援する。 [[エアレイダー]]、空爆座標を指示しろ。』 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「覚悟はできてる。 やるぞ。」 (テレポーションシップまたはアンカーを破壊) 隊員『転送装置が稼働しています!』 (味方残り1人以下/味方第二波出現) 隊員(F)『オーガ1、戦闘開始。』 (テレポーションシップとアンカーを合計で2機破壊) 隊員『転送装置が稼働! 敵が出現しています!』 (テレポーションシップとアンカーを合計で3機破壊) 隊員『敵が転送されてきます!』 (敵全滅) オペ『いざという時は……私も戦う覚悟です。 あなたの隣で。』 (ミッションクリア) 129 交錯する砲火 (ミッション説明) エイリアンの砲兵隊が進軍中。 後続に擲弾兵が続いています。 ……目指しているのは市街地です。 この部隊に攻撃されれば、街はひとたまりもないでしょう。 絶対に阻止しなければ……。 小細工を弄する時間はすでにありません。 AFVで正面から迎え撃ちます。 激しい砲撃戦が予想されます。 十分な装備で臨んでください (ミッションスタート) 隊長「進軍!」 隊員『敵、砲兵部隊を確認!』 隊員『タンクとコンバットフレームが戦列を作る。 歩兵は後ろに隠れろ。』 隊長「交戦用意!」 隊員「敵の砲撃だ!」 隊員「砲撃が来るぞ!」 隊員『歩兵は前に出すぎるな。 タンクを盾に身を守れ。』 隊員「砲兵が来るぞ!」 隊員「敵の砲兵だ!」 本部『砲兵を狙え。』 隊員『あれがストーム1か。』 隊員『知ってるか。 あの人は運も強い。 カードで勝負したが歯が立たなかった。』 隊員『さすがストーム1だ。』 隊員『強いだけじゃないぞ。 あいつのアドバイスで助かったやつは多い。 何がおこるかわかっているみたいだ。 ベテランのカンってやつだな。』 (第一波残り6体) 本部『敵の砲兵部隊はかなりの規模だ。 後続が来るぞ。』 (第二波出現) 隊員『アンドロイド部隊、接近!』 隊員『大型アンドロイドの砲兵。 前面に擲弾兵が展開し、守りを固めています。』 本部『擲弾兵を排除。 砲兵に接近しろ。』 本部『アンドロイドの砲兵を倒せ。』 (第三波出現) 隊員『敵、砲兵部隊、接近。』 隊員『敵軍が来るぞ!』 本部『山頂に向かえ。』 本部『高地を制圧しろ。』 本部『砲兵の排除が任務だ。 砲兵隊を壊滅させろ。』 (第四波出現) 隊員『敵軍、接近。』 隊員『砲兵がいるぞ。』 本部『砲兵を排除しろ。』 本部『大部隊だ。 これほどの砲兵をまとめて排除できれば大きな戦果だぞ。』 <生存している[[NPC]]によって発言者が変化> └「こっちが排除されちまうぞ!」 (敵残り15体) オペ『聞いてください。 神を探して…… 神を探している者がいます。 神といってもエイリアンの神……正確には王や皇帝のような存在がいる、と信じている者がいるのです。 その神は、卵型の宇宙船に乗っているとか。 きっと信じたいんです。 卵型の宇宙船を破壊すれば人類は勝てる、と。 そう思い込めば、生きる希望を持てます。 なんの根拠もないのに……。』 (敵全滅) (ミッションクリア) 130 特機戦隊 (ミッション説明) 予想外の航路からマザーシップが飛来しました。 これまでに出現したどのマザーシップとも違います。 おそらく…… 11番目のマザーシップ……。 市街地に戦闘ロボットを投下しています。 想定外の事態のため、付近の兵士はわずかです。 厳しい状況ですが……ただちに現地に急行。 戦闘ロボットを撃破してください。 (ミッションスタート) 隊員『マザーシップから敵部隊が降下。 戦闘ロボットも多数。』 隊長「付近に部隊はいない。 俺たちがやるしかない。」 ([[レンジャー]]チームと合流) 隊長「敵部隊に少しでも損害を与えるぞ!」 (敵と戦闘開始) 隊長「戦闘ロボットを確認! 排除する!」 隊員「アンドロイドだ!」 (第二波出現) 隊員『マザーシップからドローンが出現!』 隊員『タイプ2ドローンだ!』 隊員『マザーシップが移動しています。』 少佐『このマザーシップはナンバー11です。』 少佐『これまで確認されたマザーシップは10隻。 この船は11隻目です。』 本部『ナンバー11。 本当に実在したのか。』 少佐『これまで姿を隠していたことからも、特別な船である可能性は高いかもしれません。』 本部『プライマーの旗艦か。 撃沈できれば戦況は大きく変わるぞ。』 (敵全滅) (ミッションクリア)
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このミッションを編集 DLC1-08:α群体 流入 ≪ 前 | DLC1-09:飛行種襲来 | 次 ≫ DLC1-10:大怪球 ミッション概要 緊急事態です。 飛行能力を持つ怪物を確認。 怪物は防衛線を軽々と飛び越え、市街地に侵入しました。 避難誘導は間に合わず、市民は無防備な状態です。 一刻を争います。 付近に展開中のチームは、ただちに現地に向かってください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 坂道のある街 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 31 56 81 - アーマー限界 R/A:1668W:1068F:1810 R/A:3497W:2210F:3753 R/A:6906W:4341F:7375 R/A:10155W:6371F:10827 出現する味方 出現数 備考 第一波 F:ガリオン軽量機関砲┗F:デクスター自動散弾銃 4 第二波(NPC全滅かつ敵数残り20体以下) R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 開始位置左方面のマップ端から出現開始位置前方の中央にバスのある交差点で停止 出現する敵 出現数 備考 第一波 蜂 10 開始位置前方手前の集団 青蜂 2 45 開始位置前方奥の集団 10 開始位置後方から飛来開始位置前方奥の敵集団の位置に着地 第二波(敵数残り20体以下) 青蜂 HARD以下:20HARDEST以上:40 開始位置左後方から飛来半数は開始位置前方奥の敵集団の位置に着地残りの半数は同集団の上空を巡回する ※敵は全て待機モード ミッション全体コメント 青蜂こと飛行型侵略生物 野生種のお披露目ミッション。 強化された青蜂の攻撃は凄まじく、INFERNOでは立ち止まっているとAP10万すらも容易く溶かす。 一方で空中に飛んだり、移動しながら攻撃するとある程度攻撃を避けることができてかなり体力を温存しやすい。 本ミッションでは青蜂も大量に登場するが、全てノンアクティブであり「釣り」の概念が極めて有効。 余談だが、開始地点目の前にいるNPCは、フェンサー隊としては隊長と隊員の武装が異なる非常に珍しいタイプ。 なお、NPC増援(レンジャー4人、マップ西端に出現し中央方向に移動)がある。 条件はフェンサー隊全滅かつ敵数残り20体以下(敵第二波が出現する条件と同じ敵数)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザーorMA9Eスレイド 【武器2】ライサンダーZorリバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ハイブリッドプロテクターE9 【AP】3000~5000程度 友軍NPCを活用すればもう少し低くてもクリア可能 友軍と合流し、まずアクティブの黄蜂を倒す。この時できるだけ青蜂をアクティブにしないように。 黄蜂を片付けたところで友軍NPCが減っていたら5分後に再出撃だ。 あとは釣って倒しての繰り返し。基本通り、できるだけ群れの外側にいる青蜂を叩こう。 釣った後の迎撃は公園そばや広めの通ろの交差点など、自分とZEXR-GUNの斜線が通りやすい位置で行うこと。 狭い場所にいると一方的に友軍が攻撃を受けてすぐ孤立する。 集中砲火を浴びるとAPがいくらあっても足りないので友軍は大切にしよう。 その2 【武器1】スナイパーライフル(ライサンダーZ推奨) 【武器2】リバースシューターX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EF31ネレイド(S以上推奨) 【AP】3000以上推奨、初期体力でも可能 開幕の敵はこっちから手を出さなければ待機状態のまま。 だが少しくらいは削っておきたいので目前の敵、そして飛来する敵を端から撃ってセントリーガンで迎撃。 可能なら奥に降下していく蜂を狙って地上の蜂もわずかでも減らしたい。 自分のアーマーと腕に相談し、市民が消えセントリーガンが撃ちきられる前に倒せる数だけ呼ぼう。 開幕を乗り切ったらヘリでフライト、NPCをテキストチャット「おおーっ!」で足止めしつつ大きく距離を取る。 侵略者ページにあるように、青蜂の攻撃は移動・ジャンプしていればかなり被弾を抑えられる。 ここのフェンサーNPCはジャンプ移動するので距離を離しておけばかなり避けてくれる。 なので飛行している最中に群れの配置を見ておき適当な建物の上に降下。ヘリは地面に置いておく。 そしてフェンサーに近い蜂から削っていこう。こちらに近づく蜂に注意し近づいてきたらセントリーガンで迎撃。 足を止めて狙撃している最中に針を喰らうとごっそりアーマーを持っていかれる。相手はZEXR-GUNの射程外から撃ってくるので注意。 近づいてきたと思ったら迷わず建物を飛び降り移動しながら迎撃しよう。 数を減らしていくと増援が飛来。地上の群れの上を周回して飛び回る。 彼らはかなり間を開けて飛んでいるため撃っても意外と大量には寄ってこない。端から削れば比較的安全。 できれば高度を下げたところを狙って地上の敵も少しずつ呼び寄せよう。あとはこの繰り返しでOK。 なおヘリは功績値が安く燃費のいいネレイド一択。功績値が稼ぎにくいミッションなので大事に使おう。 アーマーは不慮の事故に備えて3000以上は欲しいが完全にやれば初期体力でも可能。 特別な技術は必要なく、色気を出さずに上記攻略を徹底するだけで誰にでも達成できるはずだ。 その3 【武器1】MA9Eスレイド 【武器2】プロミネンスMA 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】EXレーダー支援(別の装備でも可) 【AP】3000 NPCと合流したらすぐ側にいる蜂と青蜂を殲滅。 前方の橋の手前で左に曲がってマップ端付近の用水路まで移動し、その下に降りてプロミネンスで釣り→水路内を歩きながら迎撃を繰り返すだけ。 途中で追加される増援部隊は地上の蜂と離れていてリンクしないので、増援が来たらそちらから釣り出した方が楽。 水路に降りると周りの建物と水路が壁となり戦いやすく、青蜂との高度差も大きくなるのでプロテクターなしの歩行でも十分回避可能となる。 プロテクターを装備すると倒しきる前に水路の反対側に辿り着いてしまい、逆に回避が難しくなると感じた。 プロミネンスはイチイチ登って狙わなくても確実に当てられるのと、寄って来る蜂を確実に1体以上減らせるのが利点。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】MONSTER GZ 【武器2】なんでもいい(使わない) 【独立作動装備】グレイプニールα 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】1000~2000 基本的には MONSTERで青蜂を各個撃破。 複数体と同時に戦う際はグレイプニールで足止めする。 この2点を守り、グレイプニールを使った際は必ず再チャージを待つ。 MONSTER GZの最大火力なら照射時間の半分程を当てれば青蜂一確だが、撃ち漏らしても空中でよろめいて止まっている間にチャージ半分程度の追撃で落とす事が出来る。 MONSTER GZのEN消費はそれなりだが、緊急チャージを気にせずどんどん撃っていこう。 緊急チャージが発生する程に連射する状況では、グレイプニールを投げて時間稼ぎが出来ている筈だ。 開幕後方を振り向くと、上空から青蜂のグループがやってくるので姿が確認出来た物から狙撃開始。 前方に飛んでいくのを視点だけで追いかけ、とにかく狙撃する。 このグループをほぼ撃破し、そのまま開幕前方すぐにいるグループと戦闘開始。 少しだが市民がいる事もあり、グレイプニールを投げて順々に狙撃していけば簡単に掃討出来るだろう。 グレイプニールは発動時間があまり長くないものの発動中の射程内の敵に対する拘束力はかなり高い。 空中で足止めされている青蜂を狙い撃つも良し、足止めされている間に他の青蜂を撃破するも良し。 グレイプニール無しで多数と戦うのは自殺行為、もはや針の嵐で視界が妨害され狙撃どころではない。 開幕のグループを撃破した後は、奥に集まっている青蜂を少しずつ誘き出して倒す事になる。 グレイプニールの再チャージが完了したら、適当な家の屋根からなるべく端にいる青蜂を狙って撃破。 面倒でなければMAP端の方に移動して距離を取った方がより安全だろう。 流石に一匹目はしっかり狙って一確で撃破し、反応して羽ばたき出した蜂をなるべく飛び立つ前に撃破する。 反応した青蜂が少数ならこの時点で一呼吸置き、また次の端の青蜂を探す。 ある程度多数の青蜂が反応してしまった場合も、距離を詰めようとまっすぐこちらに飛んでくる間は軌道が素直で真正面から簡単にクリーンヒットが狙えるのでどんどん落とす。 近づいてきたらグレイプニールを投げて拘束しつつ撃破。 筆者の場合はある程度多く(10体程)の青蜂に襲われた場合でもグレイプニールの効果時間中に全て撃破出来ている。 途中で増援が来てもやる事は変わらず、まずは初期配置の青蜂を少しずつ撃破。 増援に関しては移動中は放置し、円状に飛び回り始めてから処理を開始しよう。 円軌道の外周にいる青蜂を狙えば反応してもせいぜい2体程で済む為、いちいちグレイプニールのチャージを待たなくても倒して行ける。 増援が飛び回っていた場所の中央付近にある程度の数がまとまっており、それぞれの距離が近い為、反応させずに少数ずつ撃破するのはやや難しい。 しっかりグレイプニールをチャージし、前述の通り飛び立つ前やまっすぐ向かって来る間になるべく多く狙撃する。 近づかれたらグレイプニールを投げて拘束中に撃破…とこれまでと同じ戦法を守る事で無難に撃破出来る筈。 ちなみにNPCは初期のフェンサー部隊が最後まで生き残ってしぶとく囮になってくれる為、グレイプニールとの相乗効果で自分が狙われる事はあまり無い。 エアレイダー INFERNO その1 女科学者大満足プラン 【武器1】スプライトフォール射撃モードβ3 【武器2】リムペット・スナイプガンZD 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】コンバットフレーム エイレンⅣ 【AP】3000程度 スプライトフォールが過去最高の活躍を見せるミッション。 体がでかい青蜂はスプライトフォールから逃げることが出来ず、ワンショット・ワンキルで次の要請が可能になるので凄まじい速度で撃墜出来る。 トーチカに籠もりたくなるが、青蜂の視覚妨害能力が高すぎて、中盤になると視界が針で埋まって何もできないうちに突破されることもある。 よって、移動しながら少量ずつ釣り出し、スプライトフォールで溶かしていくことを推奨。 また、フォボスでがっつり減らしつつアクティブにし、警護カプセルを起動しながら開幕位置東に退き、スプライトフォールで削っていくことで時短できる。 ただし、青蜂の針は横に歩いていれば当たらないが、軸が合えば当たってしまうので、東側に回り込んできている蜂は最優先で倒す事。 それさえしてしまえば、左右や西側からの攻撃はあまり当たらず、スプライトフォールで倒せる。 スプライトフォールを外してしまった時のみ、スナイプガンで狙撃すれば良い。 その2 籠城策 【武器1】エレクトロンコプターM5〔放電〕 【武器2】エレクトロンコプターM4〔放電〕 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランZ4(慎重)・戦闘爆撃機KM6 プランX9(大胆) 【バックパック】アブソリュート・トーチカ 【ビークル】デプスクロウラーVか武装装甲車両グレイプ系統など移動・回収用 【AP】3000(慎重)~8000(大胆) 籠るのに適した建物はいくつかあるが例として ・スタート地点右後方の雑居ビル(ゲームセンターではなくその隣) ・マップ北外周の居酒屋と来来軒の向かいにある雑居ビル(↑のビルのコピペ) を挙げておく 後者は移動の手間がかかるが敵の集合地に近い分、機銃掃射の狙いをつけやすい・協力プレー時に囮として機能するなどのメリットがある 籠る場所を決めたら後は トーチカを張る→機銃掃射で敵を呼ぶ→エレクトロンに引っかけて倒す の繰り返し 慎重に細かく呼ぶか大胆にまとめて呼ぶかは装備の成長度や自身のAPと相談して決める トーチカだけだとあっさり突破されるが、エレクトロンを交互に飛ばし続ける事で敵が効力射を放てる範囲を制限すれば殲滅まで持ちこたえてくれる うっかりトーチカを割られてしまった場合でも、エレクトロンは維持しつつ出来るだけ奥に引きこもってジャンプし続けていればほとんど刺さらないのでリロードまでの時間を稼げる M5は右斜め前の建物の右端(か更にその次の建物の左端)、M4は右斜め前の建物の中央やや右にセットすると自傷をさけつつ敵を引っかけやすい 敵の死体に割り込まれた時に飛ばしてしまうと一巻の終わりなので要注意 機銃掃射が回らなくなる頃には敵はもうまばらにしか残っていないはずなので アイテム回収後に直接エレクトロンを押し付けたりビークルの射撃で撃ち落として終わり フェンサー INFERNO その1 リフレクター大作戦改 【武器1-左手】できるだけロックオン距離の長い高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】ダッシュできればなんでも 【武器2-左手】パーフェクト・リフレクター 【武器2-右手】パーフェクト・リフレクター 【強化パーツ】シールド保護装甲Y型 【強化パーツ】マルチチャージャー5-4 【AP】1000程度あればよほど事故らない 達成度上げのために、時間がかかってもとりあえずクリアさえできれば良い人向け。 DLC武器のパーフェクト・リフレクターを時間差で真上に貼り続けていれば、全方位からの蜂の針をほぼ全て打ち返し可能。 高高度で釣って、アクティブになった蜂をリフレクターで倒す、の繰り返し。 稀に跳ね返し損ねた針が当たることがあるが、1セットごとにアイテム回収もできるので、針がカスって即死するようなAPでさえなければOK。 装備的には、高高度は釣るだけなのでダメージよりロックオン距離重視、ミサイルの反対側装備はアイテム回収にダッシュするためだけなので何でも良い。 強化パーツも、シールド保護装甲があるとリフレクターが長持ちするのと、アイテム回収時に機動力があると嬉しいので上記としたが、正直何でも良い。 パーフェクト・リフレクター未所持の貴方に(グリッチ注意) + ... 下位のリフレクターは反射時の耐久力低下数値が大きいため、五月雨打ちされるとあっという間に耐久値が底をついてしまい安定性を欠くので何処か安全な場所に閉じこもりたい。 であるなら民家の軒下に隠れれば良い。だが、軒下だと全周囲が安全という訳でもない。 なら宅内にお邪魔すれば尚良いという趣旨。 開始後、左手にある中華食堂「来々軒」の裏手二件目。カーブミラーが向かい合うT字路に面した和風門扉がある二階建て一軒家が目標である。 門扉から入り、玄関左手の引き窓の向かって右半分に向かってジャンプすると段差を超える際のモーションでぬるりと二階内部に侵入可能なのだ。 建物内部からは基本的に外界が透けて見える様になっている。また、自分自身は脱出可能だが攻撃は通らない仕様になっている。 リフレクターは障害物に影響を受けないので安全に針を選んだ相手に返せるという訳だ。 オンライン INFERNO その1 火力の上がったフルアク青蜂の攻撃力を一度に捌ききれるプレイヤーはまず存在しないはず。 よって本ミッションは基本的に、いかに「釣り」の概念を各プレイヤーが把握しているかが大事。 爆発物やミサイルなどでアクティブにしまくるとまずクリアできないので、ミッション前の作戦会議が重要になる。 連携が取れる前提なら上記トーチカエレクトロンレイダーやリフレクターフェンサーが引き受けている間に安全圏まで退避した残りのメンバーが狙撃して倒す事でフルアク上等スピードクリアも可能。 また回復アイテムが少ないため、レンジャーはリバースシューター、エアレイダーならライフベンダーやキャリバン装甲救護車両などを所持しておくと とっさに疲弊しても持ち直すことがやりやすくなる。 その2 筆者は3人でクリア レンジャー(アーマー4600)、ウイングダイバー(アーマー2600)、フェンサー(アーマー3000) レンジャー装備 リバシュ 自由(最初にアクティブになる蜂を対処出来もの) 対空インパルス 補助は自由 ウイングダイバー装備 ルミナス・シールドZ4があれば フェンサー装備 パーフェクト・リフレクターがあれば 最初にアクティブになった蜂を倒した後に開始右前にある2階建てで1階が凹んだ建物(2回は外階段で登れる建物)に篭城する 誰かが釣り用の装備を持ってきていると楽 ウイングダイバーはルミナスシールドを連打、フェンサーはパーフェクトリフレクターを常時展開、レンジャーはシールドから一瞬出てインパルス設置 これでほとんどのダメージを無効化できる。アーマーが削れたら適宜リバシュで回復すれば良い。 遠距離から1人が狙撃してもいいかもしれないがはぐれ蜂が出ると一気に安定しなくなったのでこちらを推奨
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野良のコードN部屋にエアレ二人いたから余裕かなと思ったら、赤玉にフォボス撃ってるだけとかやる気あるの…? (2023-04-12 01 30 41) 野良に期待しすぎじゃね?やる気はあっても知識がないだけかもしれないし。 失敗したらこんな装備で○○してくれないか?とか助言したら普通の人だったら試してくれるぜ まれに無言で抜けるか反論するやつ居るけど、それなら一言謝罪して抜けりゃ済むし。 (2023-04-12 08 19 24) 指示厨の言うことは聞かないことにしてる (2023-04-12 10 43 10) 純粋な疑問というか好奇心もあり聞くけど、どういった事されたら指示厨だと思うの? 提案や指摘全てひっくるめて? 稼ぎたいからああしろこうしろとかは指示厨だと思うけど、失敗した後なんかはそれらに含まれるのかなと。 (2023-04-12 14 32 30) 回収部屋でもないのにアイテム回収しろと命令してくるやつ。こっちはさっさと次のミッションやりたいから回収部屋ならそう書いとけと思う (2023-04-12 17 37 43) アイテムって基本取るモノじゃないのか?サクサク部屋でRMが最後の敵をパパッと処理するようなら無理して取らないけど、最後の一匹を倒す時も「いいか?」って確認するのがマルチプレイの最低限のマナーだと思ってた。 (2023-04-13 12 02 16) 全部屋そうならアイテム回収しろとフリワにかく回収部屋なんか建てないよ (2023-04-13 22 57 27) まぁ意識の違いだろうな。マルチだからこそ周りの空気読んで足並みやプレイスタイルを合わせる人もいれば、他人なんて関係ねぇ!俺は俺のやりたいようにやる!ってソロプレイの感覚で一人遊びしてる人もいるだろうし。 (2023-04-14 07 44 05) 失敗した後のこうしたらいいんじゃないかという提案に対してなんで「指示厨(アイテム回収強要)」という感想が出てくるのかが謎 (2023-04-13 16 04 52) この人は...おそらく対話で解決できないタイプだわ。。 (2023-04-14 09 01 47) 途中送信スマン。相談やお願い、も全て指示厨だ!不快だ!ってなっちゃうんだと思う。でも大丈夫だ。あなたの意見に賛同している人はたくさんいるよ。 (2023-04-14 09 04 54) なんだこいつ (2023-04-14 14 47 20) なんだこいつ (2023-04-15 17 11 13) この敵を倒そうって指示ならわかるけど武器指定してくるのは嫌だなー。 (2023-04-12 14 35 29) 確かに武器指定は言われても困るね (2023-04-12 15 56 19) お前その武器で何するんだ?って思う時は言うけどな。他人の尻拭いさせられる人の気持ちを考えろ (2023-04-14 07 46 22) [ (2023-04-14 10 11 52) 失敗したすまん。指示・命令と受け取るか、提案と受け取るかの違いだな。自分の選ばなかった武器使ってみてその有用性に気づくこともあるし提案はうれしいな (2023-04-14 10 17 46) んで、ジブンは何しとったん? (2023-04-12 23 16 07) そこは重要じゃなくない? (2023-04-13 06 47 31) 重要 (2023-04-13 10 52 42) ではない。フォボスエアレメインの話だからな (2023-04-13 22 42 44) さては… (2023-04-14 12 51 55) お前粘着荒らしか?くだらない粘着行為やめろよ (2023-04-14 14 45 00) ? (2023-04-14 15 27 38) お察し (2023-04-15 00 45 46) オンに関してはセオリーが何か分からん人いるしある程度仕方ない (2023-04-12 12 27 34) 続き ただ後ろからグレキャとかフォボス空爆とかでいきなりコードN発動するのはやめろ… (2023-04-12 12 28 41) テンペストはともかくフォボスは避けられるやろ。Aなら無理かもしれんが (2023-04-12 16 35 32) 噛みつかれてたりお手玉されてる時もあるから迂闊にフォボスは避けて当たり前とか言わないほうが良いぞ (2023-04-13 12 04 15) とりあえず最近改めて思った事は爆風タイプの武器はFFの温床だから取り扱い注意って再認識させられた (2023-04-12 16 51 56) DLCのM17を外周引き撃ちでクリアしたい人へ。外周回りの建物は不用意に壊さない方がいいぞ。本編はの様に射線通しやすくするために壊せれる建物を根こそぎ壊すと、いざ外周引き撃ちしようとしたら敵が最短距離で移動し始めるからかえって自分の首を絞めることになる。例えばレンジャーでバイクでマップ四隅からもう隣の四隅に走っていたとして、建物ほとんど残してるは間合いだとプラスナを2~3発撃つぐらいの余裕があるが、壊せれる建物を軒並み壊した後だとプラスナ1発撃つぐらいの余裕しかなかてすぐバイクに乗らなきゃならんぐらいに敵があっという間に詰めてくる。結局攻撃チャンスが減って時間がかかるようになるだけだから、建物は大事に使おう。外周引き撃ちする分には建物は心強い味方だ! (2023-04-12 13 17 54) 勝手に付け加えると、どのミッションでも3人倒れてしまった時などの立て直しにも利用できるため、遮蔽利用としてや上で話してくれているように引っ掛けて間引くことがクリアするために必要だと広まるといいね (2023-04-12 14 29 38) あそでレンジャーでバイク持ち込んだ時点で抜ける。マルチ野良で外周逃げするつもりかよ。ってなる。大体踏み止まるつもりも無くレイダー達を見捨てて囮にして速攻離脱する奴多すぎ。エアレで押し込まれそうになって何とかセイバーと空爆で押し返して気付いたらレンジャー居なくてマップ端に逃げてた。ような事が何度もある。オフなら勿論そのやり方しかないからね。 (2023-04-12 20 14 53) 青蜘蛛に対して、FはともかくWもRも普通は距離を取って戦おうとするよな? FがいるならともかくF無し構成とかだと青蜘蛛の群れの射程に入りそうなら、蜘蛛の数にもよるが距離取ろうとして離れるのが普通であって、その場で踏みとどまって戦おうってのが普通じゃないと思うぞ。稼ぎ部屋の脳筋ごり押しプレイに慣れ過ぎたんじゃないか? (2023-04-12 21 16 36) M17って稼ぎ以外でもひたすら機銃ブッパでフルアクにしてゴリ押すのがメジャーなの?エアレイダーもセイバーなり出してヤバくなったら逃げれるし。レンジャー的にはバイクの耐久値が厳しいからとっとと外周に移動したほうがいいんじゃないの? (2023-04-12 21 25 47) そりゃ外周もあるしFに囮なりしてもらって攻略することもあるでしょ。というかAだって味方見て外周になりそうならそれ相応のビークル持ってくよ。外周が気に入らないなら自分で部屋立てたほうがいい (2023-04-12 21 38 09) 文章読めない人多すぎ。何処かにフルアクでやってるとか書いてる?実際にレイダーで押し返せてるケースすらレイダー囮にする気満々レンジャーがとっとと離脱してる件。そんな奴が多すぎて嫌になるってだけ。別に蹴るとか言ってるわけじゃ無いし文句言って抜けるわけでも無いんだからさ。 (2023-04-12 22 21 19) めんどいなぁ…そのメンバーで踏みとどまれるかわからなかったら自衛としてバイクなりバリアスなり持ってくでしょ。ビークル使われたくないなら自分で禁止部屋作れば? (2023-04-12 22 31 56) つまり、エアレイダーも一緒に逃げながら戦えば解決か (2023-04-12 22 43 32) 横からだがめんどくせー奴はお前だろw上の奴はそっと抜けると言っとるやんw (2023-04-12 22 55 45) ビークル禁止部屋でもないのにビークルに文句言うのはおかしいもんな (2023-04-13 01 29 53) その状況で踏みとどまって倒れでもしたらレンジャー叩くんやろ まあこの話題は宗教政治とにてるきがするから人それぞれ違うんやなで終わりだ (2023-04-13 02 00 44) レンジャー関係に粘着して叩いてるやついるからそいつなら涎たらしながらレンジャー叩くだろね (2023-04-13 06 43 02) 最近は少しでもレンジャーに不利な話が出ると誰にでもレンジャー粘着荒らしレッテル貼りの人が沸くから話しにくいよ。関係無い所までいちいち火種持ち込まないで (2023-04-13 08 29 26) レンジャーに不利とか誤魔化すなよ明らかに叩いてるから言われてるんだろ (2023-04-13 16 21 49) レンジャー粘着レッテル貼り連呼の人は話が通じない荒らしだから相手しない方がいい (2023-04-13 17 08 51) でもレンジャーを叩く荒らしなのは図星だから相手するんだよね (2023-04-13 17 17 53) 適当オンソロ余裕荒らし君と言いレンジャーって荒らしばっか居るイメージあるな。 (2023-04-13 17 44 30) 違うぞ、適当にやっても攻略できる人に「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな。 (2023-04-08 11 37 46)」と噛みついてレンジャー板でも嘘bot化してるぞ。嘘の根拠聞かれてもだんまりなあたり荒らせればなんでもいいんだろうね (2023-04-13 21 27 20) 大嘘ついてんなよ。なにが嘘の根拠だよ。その適当オンソロ余裕君は証拠動画上げるハンネ勢とまで豪語してたのに動画も上げず他のレンジャー達からもどやってやったのか聞かれても武器も攻略もAPも一切答えず逃げちまってるエアプ君じゃねーか。なんで出来もしねーこと吹聴しまくった奴が嘘だとこっちが証明すんだよw大丈夫か?レンジャー板でも信用全くされてねーし適当オンソロ余裕君は管理人に荒らし認定されてるしレンジャー板でも規制されてる奴だぞ。 (2023-04-13 21 42 48) そういうレンジャーキャリーされてるというネガキャンは荒らしだと思うけど少し不利なぐらいなら自分は荒らしと思わないかな。各兵科個性があってレンジャーに有利なとこもあれば不利なとこもあるし (2023-04-13 21 43 14) 「適当にやってクリア出来るならキャリーされてるのも気付かないくらい下手なんだわ。どんな達人でも適当にクリア出来るミッションじゃないしな」レンジャー板の達人たちも適当オンソロ余裕では無理だって言ってるし発言者が逃げてんだから、その書きこみはド正論だったんじゃねーかw (2023-04-13 21 53 28) それな。誰もこの木でレンジャー叩きなんてしてないのに被害妄想でレンジャー叩き出すんだろ?とか粘着荒らしが涎滴しながら叩きに…とか自分達で言い出して関係無い木を荒らしだすとかホントにレンジャーsageてんのはお前らだわ。 (2023-04-13 22 27 53) 粘着荒らしは信用ないからなその状況で踏みとどまって倒れでもしたら絶対レンジャー叩き始める (2023-04-13 22 35 23) ヤバい奴居るな、、、お前が一番粘着だろ (2023-04-13 22 41 17) ゴリ押し機銃レイダーがいたらバイク必須だろ レイダー囮にする気満々って発想がおかしい その場から動かないレイダーは自滅してるだけで囮でも何でもない (2023-04-15 02 27 13) 機銃がゴリ押し?稼ぎ部屋じゃなき皆で移動しながら小巣1個ずつ壊すのが普通のクリア方法じゃね?誰か何処かにずっと同じところに留まってるとか書いてる?妄想?必須だと思ってんのはレイダー囮にする気満々決定だね。他の人が違くても少なくとも君は決定。 (2023-04-15 10 50 48) エアレイダーやってる時に後ろで芋りまくるウイングダイバーやフェンサーいるとマジで嫌になる。クソみたいな火力しかないから敵もロクに押し返せないし、かといってチャットで前出てと言ってもガン無視されるしおかげで敵に追われて火力出せずにミッション失敗するしどうすればいいんだよ… (2023-04-12 14 45 24) 後ろで高高度ミサイル垂れ流しおじさんとか居ると嫌になるからわかる (2023-04-12 15 50 37) 似たようなので、自分は城壁を設置して交戦してるのに気がついたら城壁内には自分しかいなくてFとWははるか後方。そして自分は死ぬ、ってなると裏切者め!って気分になる。 (2023-04-12 16 33 02) こういうのってミッションによるとは思うけど、特にDLCの18はそういうこと多いからわかるかも 自分だけ無意味に離脱して遠間から豆鉄砲撃って、味方がやられたあと大群に近づかれ当然勝てるはずもなく時間だけ無駄に…みたいな (2023-04-12 16 38 51) ミッション18は余裕で上に逃げるね。そこにおったら死ぬし。はち船さえ落としておけば全員死んでもクリア出来るし (2023-04-12 17 56 32) いや、タイミング間違わなければ上に逃げるのは歓迎なのよ そうじゃなくて、何の策もなく西(開始位置から左)に逃げる人が多いこと多いこと…これはもう兵科関係ないけどね (2023-04-12 18 16 13) やつら移動は早いからエアレに敵が集まってる間に遠くに逃げる無能 (2023-04-12 17 02 50) ワイレンジャー。エアレイダーと運命を共にする (2023-04-12 18 04 52) 「ならいい。行くか」→A「ビークルきた。後退する」……泣いてない、泣いてないよ敵に絡まれず存分に空爆してくれそれがAの仕事だ、わかってるさ (2023-04-13 16 15 59) 背景がわからんから何ともね。状況によっては色々と変わるのがEDFだからなぁ。 (2023-04-12 20 18 19) 前衛に出ないと敵に追われてミッション失敗するのにエアレの後ろで芋るWFが許される背景があるんですか! (2023-04-12 21 41 29) いや普通に色々有ると思うよ。大群押し寄せるから引きつつ処理するミッションなのにその場に留まるエアレとかライジン狙撃しなきゃいけないミッションなんて結構有るしエアレが前に出過ぎてるケースとか。とにかくミッションも何も書かれてないんだからわかんないよ。 (2023-04-12 22 12 33) いや前衛がエアレしかいないのにライジン狙撃はおかしくない?安心して狙撃できるほどエアレで前衛できたっけ (2023-04-12 23 26 52) 何で何も自分の状況は頑なに言わないのに、書きこんでる所の一つの部分をこっちが突っ込まれて答えなきゃいけない?大分失礼な奴だな。そしておかしくないし多分大半の人はどこのミッションかまで想像してる。有名処だし。 (2023-04-12 23 39 47) 主張通したい人って主語でかくするよね (2023-04-13 01 04 28) まぁまぁ、失礼なのは芋りまくるウイングダイバーやフェンサーなんだからさ (2023-04-13 01 08 31) いやぁ木主の反応の怪しさから地雷エアレの可能性も高いからなぁ。 (2023-04-13 01 13 51) 決めつけは良くない (2023-04-13 01 34 50) こいつ最高に面白いな (2023-04-13 02 21 01) 何が地雷の可能性高いだよ根拠はあんのか? (2023-04-13 06 15 49) で、どこのミッションだよ。言えないなら察するわ (2023-04-13 16 29 21) レドガがあれば一応……開幕呼べんけど (2023-04-13 10 04 49) 盾フェンやってると植え込みに殺意が湧く、乗り越えモーション作る暇あるならスラスターで乗り越えさせてくれ (2023-04-12 18 57 43) 腕前あんまりだけど比較的優しい難易度の13、14、16の無効部屋建てたら需要あるかな?今夜建ててみようと思うんだ。★付くかなあ… (2023-04-12 19 22 25) 無効部屋は需要あるから集まりますよ。ただキャリーしてもらおうと入ってくる人もいるので、その辺を受け入れる気持ちでいた方がいいと思います (2023-04-12 21 08 37) 武器稼ぎはオフでやるのが一番効率がいいので、それを理解している人はオンの稼ぎ部屋なんて来ないし、来るとしたら誰かに寄生しないとオフですらまともに攻略できない残念賞な人達が多いから、まあ需要はともかく効率的に周回できるかどうかは微妙だよ。 稼ぎ部屋立てるのじゃなく、適当にM13~18の後半ミッションを攻略していく部屋建てて、ミッション概要とか覚えながら武器を集めるといいかもね。M17とかM18は特に内容を理解しているかどうか問われるミッションだし (2023-04-12 21 21 48) 稼ぎはしたいが初見お断りの雰囲気出してるところには行きたくない人居るしいいと思う (2023-04-12 21 42 58) コードNをクリアしたいなら、やっぱり自分で部屋建てて面子や構成をある程度揃えないといけないって事を再確認した一日だった… (2023-04-12 23 57 11) 体力低い人でもいたの? (2023-04-13 01 16 31) それか兵科に問題があったとか? (2023-04-13 02 17 49) いや兵科には問題ないよ立ち回りしっかりしてればどの兵科でもいける (2023-04-13 07 42 49) 色んな野良のコードN部屋に入り続けたんだが、いったい君は何の役割りを果たせるんだい?って装備構成してるのが決まって最低二人はいて 周回はおろかクリアすらおぼつかない部屋ばっかりだった。自分エアレで赤玉二つで落ち、蜂シップ二つで落ち、途中くる青蜘蛛シップもで落ち、青玉も機銃とセイバーで半分以上はこっちで廃除までやって最終で早々に他の面子倒れてこっちもじり貧になって失敗っのが滅茶苦茶あった。結局自分がフェンサーやって一人でクリアするつもりでやらなきゃならんかったが、どの部屋でも味方エアレが全然分かってなくて赤玉は処理できんわ青蟻と遊んでるだけだわ青蜂シップ自分以外誰も落とそうとする気がないわで負担激やばだった。三時間ぐらい色んなコードN部屋渡り歩いて、最後に自分でM18部屋建て、自分エアレで他の三人はちゃんと役割りを担える構成にしたら、一発クリアでNPCグラビス全機生存まで達成できたから、ようやく無事に成仏できたんだ… (2023-04-13 12 29 03) 俺以外全員死んでることが何回もあったわ。真面目にやれば死ぬ要素が無い楽ステージなのにな (2023-04-13 13 11 45) なら各兵科、別々にどんな事をすればいいか教えて (2023-04-13 17 04 18) このwikiの攻略ページでも参考にすれば? (2023-04-13 19 19 33) 葉主ではないが、M18の個人的テンプレ装備と立ち回りは、Rはバスショ+プラ砂+セントリーで基本青玉攻撃しつつ、合間にNPCグラビスの後ろからバスショで青蟻を攻撃。シップ破壊の時に牽制でセントリー展開。2隻目の青蜂シップ破壊したら状況みて一旦基地から離れて自衛か、ヘリで青蟻シップの上に乗る。Wはライジンα+グレキャ+シャフトorシールドコアはVZ(そもそもDLCコアは最大容量も回復量もVZより低いからこういう乱戦になる時に使うものではない)で基本はライジンαで青玉破壊、手が空いたら青蟻にグレキャ、シップ来たらライジンαで出オチ、2隻目の青蜂シップ破壊したら青蟻シップの上に載ってライジンで赤玉青玉破壊優先、その後グレキャで青蟻蜘蛛を爆撃、Aは機銃掃射3種or機銃掃射2種+ウェスタ+パワポ+セイバーで基本青玉に機銃撃ち込んで、赤玉来るタイミングになったら待機してでも機銃掃射で出オチ、シップ破壊の時に青蟻の進行妨害でウェスタ撒いてセイバーでシップ破壊。パワポを随時NPCグラビスに置いておけば青蟻に対しての有効な処理手段になるので個人的にはフォボスは要らないし、迅速に青玉赤玉破壊するように機銃掃射ばら撒けるようにした方がいい(軸を機銃掃射3種撃ち込むとこのミッションではちょうどシップが破壊できるのは公然の秘密)Fは基本リフ展開で前にでてフラッシングスピアで青玉突っつきにいったりキャノンで狙撃したりで、2回目のシップ増援の輸送船はフラッシングスピアで強引に破壊してもいい。最終増援は味方の行動に合わせて臨機応変 (2023-04-13 19 41 38) 教えてくれてありがとう。一応、infソロの攻略記事は見たけどオンだと想定外の事が起こるから半々くらいしか参考にならなくて (2023-04-13 20 28 06) 頑張れ。慣れれば味方に左右されずにクリアできるようになるぞ (2023-04-13 21 08 03) 味方に左右されないなんて…すごいね! (2023-04-14 07 11 10) 何回も言われてる事だけどアイテム回収、マナー云々部屋はRMがアレな率が本当に高いわ。1、2割はまともな人もいたけどそれにしたって狂暴なやつ多過ぎだわ。すげーしつこくアイテムを回収してくれ連呼する癖に全然自分で回収しやがらねぇ。最初から回収する気無いのかレンジャー使って全然動かない奴もいたし、高機動フェンサーでもとても積極的に回収してるとは思えない動きしてたわ。苛ついたのかメンバーが指摘したら「回収してるけど?」って言って蹴りだしたからやばいと思って抜けたわ。こういう部屋に入る時は要注意だ。あとM17で「A3人募集」だったり「A2F1募集」って書いてるところはRMがレンジャーやダイバーで寄生目的のとこ多かったからみんなも気を付けてくれ。 (2023-04-13 01 26 43) アイテム自動回収実装しないな。せや!言いなりになる味方3人募集してアイテム回収してきてもらおう。言うこと聞かないやつはキックや^^ (2023-04-13 01 39 14) たぶんこれ。小中学生が考える自分だけ楽して○○しちゃおっと!と同レベル (2023-04-13 01 50 50) しっぽきって やくめでしょ (2023-04-13 02 30 42) まさに今コレだったよ。確かアイテム回収お願いって部屋だったけど主さんも回収してって言ったら攻撃的な事言われて蹴られた。直後に見たら部屋あったから間違いなく蹴られたわ。こんな時間まで子供がゲームやってるのか子供のまま歳だけ食ったのか (2023-04-13 02 38 08) エアレフェンサーのみ募集の部屋で頑なにレンジャーダイバー使おうとして蹴られた奴が部屋建てしているのだと思う。あとはフェンサー1エアレ2あと自由枠部屋で味を占めた連中とかな (2023-04-13 02 43 17) そういえば自由枠って部屋見たことあるわ。自由枠ローテならいいんだろうけどそれ見たり入ったりした連中が都合よく解釈してんのかな… (2023-04-13 02 49 56) 味を占めるところとか完全に卑しいガキやんけwRMの場合蹴れる権限あるから更にタチ悪いしそれ見ても抜けない奴いるから更に増長するパターン (2023-04-13 02 52 43) なんか上で地雷エアレイダー認定されているので詳細を書きます。あと上で反応していたのは木主では ありません勝手に決めつけないでいただきたい。難易度インフェルノアーマー武器有効部屋のM77訪問者’’でエアレエアレウイングダイバーの3人。自分の武器はサイレントコプター、エレクトロンコプターM5、G8Uポータブル低速掃射編隊、ガードポストM2、デプスクロウラーⅣ。ウイングダイバーの方はライジンαは持ってたのは覚えてる。リングが降りてコンバットワゴンが前進を始めるところからの話。その時からウイングダイバーと片方のエアレはかなり後ろに居て、その距離だとサイレントコプターでも火力を出すことができない+移動する時間がもったいないと判断してコンバットワゴンと共に前衛を張ることにした。一波はエレクトロンで高機動を焼き、ガーポデプスで炸裂弾込みのクルールを三体倒す。2波もガーポデプスでショットガン持ち含むコスモノーツ4体を撃破。3波は敵の攻撃が激しいかつ雷撃クルールの攻撃がエアレイダーの機動力だと避けれないのでガーポデプスで時間稼ぎを優先したが結局死ぬまでに雷撃クルールは一体も落ちていなかった。その後ウイングダイバーと片方エアレは何もできず死亡。あんまりにも立ち回りがひどいもんだからソフトチャットで「芋るなら火力を出すか、せめてオトリをして」と送ったら努力はすると帰ってきたが次も全く同じ立ち回り。仕方ないからミッション失敗した直後に離隊したよ。ウイングダイバーがこの立ち回りでいい理由があるなら教えてもらいたい。自分には全くわからなかったので。 (2023-04-13 04 42 17) 書き忘れていたけどアーマー7000でした。 (2023-04-13 05 15 32) 貴方がそうやったように部屋抜ければいいだけの話だよ。固定組んで役割決めた上でダイバーがそれ以外の行動をしてるならそれは許されない行為だろうけど、たぶんそれ野良だと思うんだよね。オンラインマルチ機能あるゲームの野良は初心者だっているし、そうじゃなくても頭や挙動がおかしいのが紛れ込んでくるのはある意味当たり前なんだからその人の立ち回りの是非をどっちが悪いって長々と議論する必要はないと思う。そういう人とは絶対に分かり合えないし文字で説明しようがボイチャで言おうと時間の無駄だよ。こういう掲示板で地雷だ何だって認定されて叩かれてもゲーム内で損害被ったわけじゃないんだからどうでもいい話でしょ。貴方がRMなら改善促すなり蹴るなりすればいいし、そうじゃないなら部屋抜ければいいだけ。 (2023-04-13 05 46 28) 腹立たしいけど実際これに行き着くよなぁ…俺もさっき変なのに当たったけど1ミッションやっただけで抜けちゃったよ。RMには悪いけどおかしい坊やがいたら抜けるに限るw (2023-04-13 06 42 43) どっちが悪いって長々と議論する必要はないな、レイダーの後ろにいる芋プレイヤーが悪いで終わり (2023-04-13 06 45 26) ここの掲示板でも揚げ足取るのが目的だったり一回攻撃的なこと言ったら引くに引けなくなって頑張るやついるから困る (2023-04-13 07 41 50) わからんわからん連呼してあげくに地雷エアレの可能性高いと言い出しててこの人引くに引けなくなって頑張るんだねって (2023-04-13 07 45 44) ↑何かこう言う人が冷やかしで沸いて煽ってくるのが一番荒れる原因だよね。 (2023-04-13 08 23 45) 少しでも火種になりそうな匂いを嗅ぎ付けて煽り始めるガヤがどこからともなく沸いてくるのが掲示板の特徴。 (2023-04-13 10 50 14) 最初に人を地雷と煽っといて叩かれたら別の人にヘイトをなすりつけてるけど馬鹿しか騙されないよ。最初から地雷って煽らなければいいのに (2023-04-13 12 59 06) ガヤ煽りってホント良く沸くね。同じ奴じゃね? (2023-04-13 13 08 52) 結局同じ馬鹿って事だろ。 (2023-04-13 13 33 17) 煽ってくるのが一番荒れる原因ってわかってるのになんで煽るの? (2023-04-13 16 07 25) 何処からが煽りとか明確な線引きは無い。荒らしの対処は無視。相手すれば同類。ガヤ煽りは賑やかしてる明確な荒らし。 (2023-04-13 17 05 05) 同じ馬鹿って言葉は明確に荒らし (2023-04-13 17 19 24) 「馬鹿しか騙されないよ」ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 17 42 37) ここには荒らしに騙される馬鹿は居ないからむしろここの人たちは馬鹿じゃないってことだからセーフ。ここにいる人に同じ馬鹿と言った荒らしはアウト (2023-04-13 17 55 46) コイツ自分が荒らしじゃねーとでも思ってんのかな?回りからみたら充分荒らしで同列だよ。すでに散々荒らしあってんじゃねーか。更にガヤ湧きだからタチ悪いわ。 (2023-04-13 21 28 30) ブーメラン顔面に刺さってんぞ。 (2023-04-13 22 37 12) お前のな。 (2023-04-14 05 58 47) いつまで荒らしてるの? (2023-04-14 07 56 02) お前がな。 (2023-04-14 09 26 48) ? (2023-04-14 11 17 03) ? (2023-04-14 13 04 20) いいかげんにしろよ (2023-04-14 15 05 59) ? (2023-04-14 15 26 21) キミが荒らしだ (2023-04-14 15 27 40) 次から同じ馬鹿って煽るな (2023-04-14 17 06 25) 約束するよ。そうでない人にはね。今までもこれからも。つまりは… (2023-04-15 00 44 02) かわいそう つらそう (2023-04-16 08 06 11) 鏡 (2023-04-16 15 36 08) 深夜帯は無言の人多くて辛いわ…何も反応してくれないし最初の挨拶の時だってRMやメンバーが挨拶しても準備完了状態から10秒くらい反応なくてそのあと諦めていやいや挨拶する感じ。 (2023-04-18 03 39 50) やり合ってた俺が言うのも何だけどソイツ何か書き込んだら必ず言い返さないと気が狂っちゃう病気だから関わらない方がいいよ?最後に言い返したら勝ちと思ってる可哀想なやつだから。お前が頑張っても時間の無駄。俺数日ぶりにきたけどきっと毎日何か言われてないか見張ってるぞw (2023-04-16 20 05 03) やり合ってた⇒×からかわれてた⇒○ (2023-04-17 08 29 53) くやしいねwからかわれてたってわかってんじゃん。お前の母親って… (2023-04-18 03 31 14) いや君も人弄んじゃダメでしょ。僕から言わせたら同類だよ?まぁ負けず嫌い君なのは書き込み見てたらわかるからもう口出しはやめるよ。 (2023-04-18 06 53 21) 上でも書いたが最後に書き込んだら勝ちって思ってるからお前もこの木が消えるまで見ておけwそいつ必ず最後に書き込むから。かけてもいいぞ。俺と一緒に黙って見守ろうぜw (2023-04-18 18 33 00) あと相手が返事してくれるのいいことに挑発するのは君も相手と同じクズに落ちるって事だからね?覚えておいた方がいいよ (2023-04-18 06 59 09) 同じ馬鹿だな (2023-04-18 12 52 29) ? (2023-04-18 18 23 03) お前もあんまいじんなやwその陰キャは必ず最後に書き込む病だからROMって監視しとけw (2023-04-18 18 34 52) ↑w (2023-04-19 08 21 52) 負けちゃったね (2023-04-16 19 49 34) w (2023-04-17 08 21 17) あっ… (2023-04-18 03 32 19) ガヤ煽りおつ (2023-04-13 18 25 28) 木を地雷と冷やかす人 (2023-04-13 21 29 26) 結果、皆で煽り合いw (2023-04-13 21 44 16) 一理はあってるけど、大多数はその一理じゃないから困ってる事を認めないよね (2023-04-13 18 07 06) 猿に何言っても無駄だよ?芋ってる奴も喚いてるエアレもアホ。 (2023-04-13 07 50 03) 荒らしは自分が都合いいように決めつけるからね、地雷レイダー認定してるやつのことなんか気にしないで (2023-04-13 06 05 03) 実力はさておき、そのダイバーの人なりに攻略しようと考えての行動だから許してあげて(´・ω・`) (2023-04-13 07 53 31) 地雷レイダーって言ってる人ダイバーなん? (2023-04-13 07 55 08) いや、野良のダイバーさんだよ。主はエアレイダー使ってる (2023-04-13 07 58 30) 話の流れや文脈も見ずに直ぐに人を荒らしのレッテル貼りするような人も充分荒らしてるよ。 (2023-04-13 08 19 26) 地雷レッテル貼りしたやつは荒らしだろ。味方が前衛しないからかわりに前衛してくれたエアレが地雷の根拠を言えよ (2023-04-13 17 27 42) Wは接近戦しようにもエレクトロンが怖かったのかもしれん 荒廃世界はエアレには向かい風だから厳しいよね、空爆さえできれば楽なんだが (2023-04-13 09 12 50) 俺もそれは思った。シールド、ファラン無双が楽しいミッションだけど基本的にはエレクトロン持ち込むエアレの前には出ないようにしてる。多分木主が遭遇した人はそう言う風でも無さそうだけどね。 (2023-04-13 10 47 23) 木主だけどすまんエレクトロンは使う使わないに関わらず対アンドロイド戦での影響が大きすぎて持って行かないわけにはいかんのだ…実際味方が前にいる時は低速機銃掃射とデプスでごまかすけど殲滅力低いしぶっちゃけお荷物だと思う。でもこんだけ嫌われてるなら味方の負担増やしてでもエレクトロン手放した方がいいのかな。ぶっちゃけオトリ努めて貰えないほうが殲滅力低くなりそうだし。 (2023-04-13 14 02 36) 好きな武器でいいよ (2023-04-13 17 24 07) 傍から見れば 主が前線で囮やってただけだろう 囮のつもりがないなら前出るべきではないと思うよ (2023-04-15 02 22 53) それならオトリしてと頼んだときエレクトロンが怖いから別の武器に変えてと言えばいいだろ (2023-04-13 13 07 42) エレクトロン持ちに前衛囮してくれとか言われても。全員チャットするわけじゃないしRMに文句言ったら蹴られそうだしな。 (2023-04-13 13 32 02) ても役立たずのWはどのみち蹴るよ (2023-04-13 16 08 20) 役立たずは蹴るとか部屋コメに書いてあるのをたまに見るけど怖くて入れんわ(ホストが) (2023-04-13 20 57 52) 入ってきてもらうためにアットホームな部屋ですって書かないとな!ただし役立たずは蹴られる (2023-04-13 21 01 37) エレクトロン持ちいたら絶対前出ない。あれ前衛からすると敵より厄介なんだわ。動きは鈍る・どっちにどれくらい逃げればいいかわかりづらい・行動範囲が長いこと制限される。前出て欲しいならまずその武器やめろと言いたいレベル (2023-04-14 00 29 15) 洞窟や基地内ステージでロケランやラピラン持ちの前に出ない方がいいのも追加で (2023-04-14 16 55 19) M77ならアンドロイドはグレキャでカエル.クルール.グレイはファランクス近接で対抗するかな (2023-04-13 09 53 15) この前M77で無印ライジン担いでた人がクルール皆殺しにしてたから遠距離も悪くないと思うがな (2023-04-13 11 00 25) NPC囮にして一人で前出ないで全員で下がってたら結果は変わったかもしれないしね。結局はケースバイケース。 (2023-04-13 13 05 54) ライジンαはミッションに合ってないし、下手なWだったんだろうなとは思うよ。ただ、前衛やってと言ってしっかりこなせるような腕前の人なら、言われずとも最初から前衛やっているんじゃないかな。貧弱な味方に武器変えてって伝えて火力だせるようになることは稀だから、その編成でもいけそうな兵科/装備に自分が変えて出撃するか、とっとと部屋変えるのが無難かと。 (2023-04-13 14 01 07) 前衛ができないキャリーくんかもしれませんね (2023-04-13 17 48 29) M77って 俺がwでも前出ないな クルールの電撃早すぎダメージ大きいから遮蔽物使いながら削るし、近づいてもエネルギー切れ起こしがちなw 動けない時にビーム砲撃やショットガンビームにやられる。囮やれっていう人大抵 下手だし (2023-04-15 02 17 03) M106陽動作戦の後半でアンドロイド大量湧きするじゃん?そこにフォボス落とそうと思ったんだけど前衛のFさんがベアラーのシールド付近から離れなくて半分近くのアンドロイドがシールド内って状況でフォボス撃ってもシールドで弾かれちゃうなー、と思ってシールドから離れるまで撃たなかったんだけど、実は認識間違えてる?シールドを跨ぐようなフォボスはあり?無駄?詳しい人教えてください。 (2023-04-13 11 29 12) あくまで個人的な意見だけどFするときは空爆地帯に敵を誘導するような動きするからどんどん要請していいんじゃないかな。もちろんFが逃げれる余白を考えた空爆にしないといけないけど、誤爆回避は囮側でなんとかする認識。 (2023-04-13 12 02 32) あと余談だけど陽動作戦のファボス高度ってシールドの下じゃなかったっけ。シールド弾かれる?勘違いならすまない (2023-04-13 12 03 29) 仮に下でもバリアの外と中でフォボスの弾が分断されてダメ出ないと思う、、やったことないので知らんけど (2023-04-13 12 13 52) (木主)フォボスって爆撃機の慣性で落下軌道が斜めじゃないですか。なんでシールドに当たる弾が多いだろうなって。シールド内部で着弾するのは確認してます(ベアラーをフォボスで潰せる。ただしキングかマザーが目を覚ます可能性大) (2023-04-13 15 11 29) アンドロイド発狂わきの時にあいつらに向かってフォボスじゃなくてデスバ設置してみ? 飛ぶぞ(アンドロが集団でゲッダンする的な意味で (2023-04-13 12 48 41) 論点違うのは重々承知だけど、ノンアクかつ敵が密集していて、さらにベアラーあって空爆が制限されるミッションでフォボスは武器枠無駄にしてるだけだと思う (2023-04-13 13 04 11) (木主)皆様のご意見に目を通しつつ、ふと思ったのだけど、フォボスの落下軌道は斜め(というか円弧)なので内から外に向けて要請したらシールドの球形とフォボスの落下軌道が良い具合にマッチしてシールドでほとんどロスせずに着弾しないだろうか?少なくとも「外から内への要請」と「内から外への要請」でダメージロスに差がありそう。オフラインで実験してみようかな。なんかレイダー板向けの話題かもしれんけど。 (2023-04-13 15 18 06) ここでもレイダー板でもいいから報告待ってる (2023-04-13 18 20 57) (木主)やってみた。M106陽動作戦の移動しないベアラーで実験。重爆撃機フォボスZ プラン4を使用。■外から内へフォボス要請→半分近い爆弾がシールドにあたり消失。■内から外へ→シールド付近の2~3発(プラン4なので合計8~12発)がシールドに吸われるも残りは問題なく着弾。シールドの境界線だけ火力が落ちるが内外どちらもそれなりに火力を発揮できた。ちなみにフォボスZとクラスター系、KM全般は高度が高すぎでシール内に着弾せず。 (2023-04-13 20 27 04) フォボスの落下軌道とベアラーのシールド球面はかなりマッチしていると思われる。オフでの検証なので、機会があったらオンでも爆撃してみる。(迷惑にならない程度に) (2023-04-13 20 32 06) 本編マルチをDLC武器縛りでやってみたいんだが、、R、Wは本編装備1枠のみ使用可、Aは本編装備2枠使用可(補助装備は自由とする)、Fは手に持つ武器の場合2個で1枠とし、本編装備は2枠使用可(補助装備1枠自由とする)こんな感じなら楽しいだろうか? (2023-04-13 12 19 21) DLC武器を本編に持ち込む時点でヌルゲーになるだけだから、お礼参りや無双ゲーしたければ楽しいかもだけど適度な難易度で適度な歯応えを感じたい人にはただの作業ゲーと化すから楽しめないと思うよ (2023-04-13 12 43 10) 全員レンジャー無効 名前にカタカナのみ武器縛りなんてどうだ。 (2023-04-13 12 49 41) せっかくDLCで強い武器来たのに肝心のDLCだときついと感じる兵科あるし、せっかくなら本編で存分にその性能を楽しもうじゃないか!っていう思考で生まれたんだ、すまない。 (2023-04-13 12 52 45) じゃあ全兵科アリでカタカナ縛りなんてどうだ!(謎のカタカナこだわり) (2023-04-13 13 00 42) いや、俺は支持する (2023-04-13 21 44 07) 本編無効部屋でDLC武器使って遊びたいなら救助不可&倒れたら離隊縛り(命は一つ)だと適度に緊張感あって面白いよ。立ち回り上手い人しか生き残れないからサクサク進むし、手早くかつ安全にクリアするにはどの武器を使えばいいのか考える楽しみもある。難点は事故死だけはどうにもならないこと、自分がやった時にEDF6オンラインで見てきた中で1、2を争うレベルで上手いと思った人が呆気なく事故死で離隊した時はびっくりした。ハプニング含めて面白いのでおすすめですよ。 (2023-04-13 13 06 14) 離隊ってロビーに戻るってこと? (2023-04-13 13 13 19) そういうことです、命は一つなので。命を惜しんでは 世界を守れないぞ (2023-04-13 13 15 40) なるほど、いい感じに緊張感あっておもろそう (2023-04-13 13 19 06) じゃあロビーに行ったら速攻で部屋に戻って復活するわ (2023-04-13 16 27 02) 最近蘇生不可部屋立ってるのを見たけどこう言うことなのかな?面白いけど、FFされたら普段以上にモヤっとしそう。 (2023-04-13 20 46 52) それだな (2023-04-13 23 07 30) 荒らしがFFしそう (2023-04-13 18 24 17) 木主だか、色んな意見参考になった!とりあえずフリワに書ききれなそうだし、命縛りとかは正確に野良に伝わらなそうなのと、何よりDLC武器TUEEEEE!そんなに需要なさそうなので大人しくオンソロで楽しむことにする。 (2023-04-13 18 36 21) DLC武器は本編武器を (2023-04-13 21 34 55) ミス。本編武器を若干マイナーチェンジしただけの単純な上位品が殆どだから、強いとかは別にして目新しくないから特別使いたいとも思わないと言う理由もある (2023-04-13 21 38 28) バスターショット、プラネットスナイパー、セイバー「弟分が思い当たらん…」 (2023-04-14 12 31 10) YF-HV「貫通付いて完全体になったんだ、今までの様な失敗作の上位互換とかやめてくれ。俺が、俺こそがケブラー!!」 (2023-04-14 12 41 00) デクスプローラーV「今までの荒廃世界で移動の足にならなかった情けない奴らと一緒にしないでくれ。俺を地下街で走らせてみろ、飛ぶぞ?(乗り物酔い的な意味で)」 (2023-04-14 12 46 07) MHF「弟分? 何を言っているんだ、そもそも俺以外に迫撃砲ドローンなんて存在してないだろ?」 (2023-04-14 12 51 43) ガイストG「本編武器より若干マイナーチェンジされた上位品で使い勝手も同様です!嘘じゃありません信じて下さい!」 (2023-04-14 16 27 01) えっとね、極端に言えば形合体するようなロボみたいに全く別の物が追加されてるわけでもないじゃない?どこかしらに似たような性質の装備はあるのでそマイナーチェンジと言うこと、例えばバスターショットならショットガンで弾丸が炸裂弾に変わっただけでショットガンであることは変わらないでしょ (2023-04-14 18 45 17) その理屈で言うと同系統の武器ほとんどマイナーチェンジになるけど? (2023-04-14 18 52 39) 炸裂弾になったことで距離減衰が無いとか他の武器も使い勝手の変化が無いわけではないけど、面白いから使いたいと言うような変化でもないし (2023-04-14 18 55 36) 本当に他のショットガンとバスターショット使い込んでみた? バスターショットはショットガンの側を被った別物だぞ? 比較対象としてはブリーチャーが上がるが、大物処理だけなら同じ感じだろうが距離200弱にいる雑魚群れ処理から輸送船破壊までやれる事がグンと増えてもはや別物だぞ。弾がNPCにくっつかずに貫通する特性生かしてNPCビークルの後ろからガンガン敵攻撃もできるし、コードNみたいに200弱の中距離殴り合いミッションならスレイドじゃなくてバスターショット持ち込んだ方がいいかもしれないまである。ブリーチャーやスロータと使用感変わらないって言うのなら、それはバスターショット使いこなしてないってだけの話だよ (2023-04-14 21 27 43) 個性強いだけでショットガンじゃない? (2023-04-15 07 34 50) ショトガン枠としか使えて無いのであればしょせん使い手の問題。君はその程度だって事だよ (2023-04-15 15 13 01) 文章をよく考えて読んだ人が不快にならないように気をつけましょう。 (2023-04-15 17 16 42) 他の部屋だと蹴られることをしてる地雷を蹴らないRMは優しいけど地雷と分からせるためにも蹴るのも優しさだよ (2023-04-13 18 17 13) 蹴るべきか…それとも良心に傷がつくから蹴らないべきか…で心のなかで葛藤しちまう(あからさまな迷惑行為は問答無用で蹴る) (2023-04-13 18 36 40) 優しい (2023-04-13 20 56 37) 蹴る判断って難しいよなぁ。自分の判断が間違ってたら申し訳なくて良心に傷がついちゃう (2023-04-13 21 21 55) 自分の場合は明確にその人しか出来ない攻撃でFFしてた場面を二、三回見た時に警告して、それでもやめない場合はM待機所で蹴るかな (2023-04-13 22 11 23) 蹴る理由もセットにしてあげないといつまで経っても自覚できないけどな。 (2023-04-13 18 43 48) なんだよけりやがってくらいにしか思わんやろ 蹴られるようなやつはって話ね (2023-04-13 18 48 01) 蹴られる奴は自覚ないよ。粘着行為していた奴がSNSで粘着なんて最低ですお気持ち分かります、なんてほざいていたぐらいだし (2023-04-13 19 29 58) このゲーム粘着行為あるんですか? (2023-04-13 20 59 00) 蹴っても何度も部屋に入ってきてメンバーに暴言吐いたりとか (2023-04-13 23 34 53) ブロックや (2023-04-13 23 39 37) そんな話してる人いたね 何度も部屋にこられるのは体験したことがある。恐らく寄生目的で (2023-04-13 23 41 18) 過剰なFFや無謀なFF等の他者の通常プレイに影響を及ぼしている人を蹴らないのは、その地雷レベルの人には優しいと言えるけど、その他の参加者には優しくはないと思うよ。他者のプレイを妨害するのは当然マナー違反だし、無知だったとしてもオンラインでやる以上知りませんでしたでは済まされない所もあるし (2023-04-13 21 28 58) それとよく死ぬ奴も地雷でいいと思う。1出撃で何度も死ぬ・毎回違うミッションで死ぬこういう奴は難易度に完全についていけてないし (2023-04-14 15 16 28) それは下手なだけで個人差なのも有るからただよく倒れるだけなら迷惑には当たらないかな、それに難易度や進行具合に対してAPや装備のステータスが低いなら寄生だし、基本的なシステムの理解不足からくる無謀なフルアクで自身と他者が倒れる原因になり続けてるなら地雷なのでハデス以上は蹴られるのも無理無いけど。 (2023-04-14 16 34 20) DLCも実質インフェルノ以外意味ないしなぁ、初心者も新武器は触りたいだろうし 一括りに寄生だ地雷だと断じるのも可哀想かなと思うところはある。 (2023-04-13 23 12 03) と、先程低APの方とDLCラストまでクリアしての感想 (2023-04-13 23 13 26) 相手次第…みたいな所はあるかもしんない。でも本編でも充分過ぎるくらい楽しめるからもうちょっと遊んでから来なー。とも思う。なんか勿体無い気がする。 (2023-04-13 23 38 34) その低APずっと床ペロしてた? (2023-04-13 23 38 56) ずっとって程でもない、周りがカバーするしAだからビークル来たら頑張ってたよ 助言も向こうから聞いてきたし他の人含め楽しくプレイできた、いい部屋だった (2023-04-13 23 58 37) 寄生も地雷の判断って主観でしかないからね 本人は適当に、やってるふりしてても周りは頑張ってると見えるかもしれないし、必死に知りうることを実行して何もできない新兵もいるだろうし(高難易度にそんなやつ来るなとは思うが個人の感想である) (2023-04-13 23 39 21) 適当にやってたときに褒められたことあった (2023-04-13 23 50 51) 弱いときに高難易度やっても楽しくないと思うのにそういう人見かけるよね (2023-04-14 01 23 01) 主A1100 A2200 w7000のわしでコードN楽々クリアできた時はびっくりしたわ (2023-04-15 02 31 11) そりゃ特にAはAPが強さには直結しないからな 別にAだけじゃないがAP低くてもうまい人はいるし… (2023-04-15 02 50 23) 素直に褒めることできんの? (2023-04-15 17 19 52) 本編でDLC武器使ってヒャッハーしたろ! (2023-04-14 09 15 48) ガイスト「了解!」 (2023-04-14 17 07 06) 地雷云々の話題多すぎて辟易するのでみんなオンラインで感動感心した出来事教えて (2023-04-14 17 38 35) 変わらぬ日々??Wで壁抜けグレキャ。赤金蟻の処理が簡単・味方に誤射もない・何より100%の安全保障 (2023-04-14 18 03 22) 放置されたプロテウスに乗り込んで「仲間に入れてくれ!」って前線に向かったら、皆戻ってきて4人でヒャッハーした時は楽しかったw (2023-04-14 18 04 23) 楽しい思い出が多すぎて逆に思い出せない…全員レンジャーで引き撃ちしてたら3人海にほぼ同時に水没してサンダーしたのはおもろかったな (2023-04-14 19 30 20) みんな、とりあえず攻略目的で試行錯誤しながら色々な兵科をやってて、やっと協力しあってMクリアした時は本当に楽しかった (2023-04-14 19 54 33) ライジン狙撃でテイルアンカーを次々と壊したダイバーは凄かった (2023-04-14 20 04 39) コードNでNPCグラビスを全機生存でクリア。あれは全員が理解して的確に動かなければで達成できない事なんだ… (2023-04-14 21 14 44) レンジャー4人でリング後編クリアしたとき。礼賛をファングにしておけばもっと苦労せずにいけたのにな〜wってみんなで笑ってた。礼賛4リバシュ4という頭悪い装備だったw (2023-04-15 13 16 12) ノーマルだけど助け合ってクリアした105面。救助しては死に救助されては死にの繰り返しで残りアーマー1に。アーマー1だと本当救助出来ないんだって分かってすごい印象残ってる。それでもクリアまで持って行った。地球防衛軍やり出しの頃体験できて良かった。本当助け合って成し遂げるゲームなんだなって体感出来たよ (2023-04-15 14 40 08) Aで床ペロしてたらニクス乗ってやってきて降りて蘇生して再び敵集団に向かっていったあのFさん……好き (2023-04-15 17 29 59) 巨神周回稼ぎにテンペスト3種盛りで来たAさん。その回はやけに攻略時間が短く済んだ。そのあともカノン、KM6など色々な3種盛りを提供してくれた。失敗回もあったが、めちゃくちゃ楽しかった (2023-04-15 17 39 26) 「アイテム回収する」ってチャットしてる奴ちょくちょく見かけるけど、定型分あるの知らんのかな (2023-04-14 22 44 49) 全員ではないだろうけど命令形になるを嫌がってる人もいるはず。俺も指図になるの嫌で4.1では「アイテムを回収してくる」をショトカ登録してた。でも今作はアイテム回収を指示して自分はそこそこ、もしくは怠けてサボってる奴多すぎるからアイテム云々は言わないようにしてる。 (2023-04-15 09 54 39) サボりじゃないぞアイテム回収は任意だから拾わなくてもいいんだよ (2023-04-15 12 26 23) 上の枝が少し的外れなことからも「アイテムを回収する」ってチャットがあることを知らない人いるんだろうね。音声のあるチャットでもないから、ショトカに登録するならユーザ設定コメントでも変わらんし、知っててショトカ登録して使っているのかもよ。 (2023-04-16 11 58 18) まともにできる時とできない時の差ってなんだろ (2023-04-14 22 53 25) 割とバラバラな時間帯で遊んでるけど野良は何も読み込まないのがほぼ確定で、部屋立てても基本3人目から見えなくなるし基準がわからんね (2023-04-15 01 26 17) オンで遊ぶために抽選して選ばれた人しか遊べないとか? (2023-04-15 06 55 19) コードN 鉄板装備、鉄板立ち回りを主張する人いるけど 何度もクリアしてその通りじゃないケースが (2023-04-15 02 51 11) 何度もあった。赤玉青玉大量に残ってグラビスが全滅しても逆転可能 腕次第 (2023-04-15 02 53 08) 自分の中の鉄板はあるけど少しズレてもクリアできるから適当にやってもいいと思う。 (2023-04-15 06 51 58) ホントに抑えるポイントは青蜂を出すな、青蜂シップを早く壊せのこの二つだからね。これさえできれば後はFが死ぬ気で頑張れは一人でもクリアできる。だけどFに負担が集中するから他の連中は何やっとんねんって事になる。鉄板攻略ってのはやらなきゃならんタスクとやっておいた方がいいタスクを効率よく分担して皆で楽にクリアしようってやり方だから、そこからずれてくると誰かしらに負担がしわ寄せしてくるって話だよ。 (2023-04-16 02 28 41) オンライン不安定すぎて 入った瞬間挨拶→部屋主が挨拶したら自分ももう一度挨拶ってやってるわ 定型文届いているか分からんしな (2023-04-15 04 51 56) やっぱ人多くなるゴールデンタイムに不安定なるのか (2023-04-15 08 14 44) 横からだけど朝4時でもなったわ。砂嵐ずっとだったりうまく参加できてもミッション開始したらみんな棒立ち→ネットワーク切断?になる (2023-04-15 09 57 05) いつでも不安定になっている気がする (2023-04-15 12 14 16) 普段ルームで???機兵大侵攻って表示が140機兵大侵攻って見えた気がする。自分だけかな?バグ多くなってる最近だからかなって。 (2023-04-15 14 45 50) 140か143かどっちなんだろう?って思ってたけど。やっぱ140なんだなあって (2023-04-15 14 48 31) DLCも表示される未設定の検索をかけたらその表示になるね。138から143を?表記にするフラグがたたなくなるっぽい (2023-04-15 22 32 48) チャットしながら部屋立ててるとしばしば寡黙系?ロールプレイの人が来るんだけど正直言って嫌いなんだ。ぎゃぁぁ!とかイヤッホー!とか騒いでる中「ふっ」とか「うむ」とか言われるとなんというか冷めるんだが。別にフリーワードに寡黙系やめてなんて書いてないし自分の部屋を選んでくれたことに感謝したいのだけど…やっぱり嫌だ! (2023-04-15 20 08 12) そのフリーワードにうむ禁止と書けばいいゾ。こっちは歌が嫌いだから歌禁止と書いたら来なくなったゾ (2023-04-15 20 20 24) 歌もうむも嫌いな人は居ると思うけどフリワに書かれたらなんか神経質そうだから避けるかも。ちなみに俺はよし!が何か嫌いだ。 (2023-04-15 21 33 32) 自分が部屋探す時〇〇禁止とか書いてあるとRM怖そうって感じて避けるからなるべくフリワに禁止とは書きたくないんだよな。あと「よし」結構使ってたけど嫌いな人もいるのか。まあ好き嫌いは人それぞれだしキリがないかもしれないけど一応よし!は使わないよう気をつけようかな (2023-04-15 21 54 27) RMは我慢して冷めるうむを認めるか怖そうで一部から避けられるかわりに冷めるうむを使わないプレイヤーとやるかどっちか選択するしかないか (2023-04-15 22 11 11) とりあえず EDF!って叫んどけ(魔法の言葉) (2023-04-15 22 34 39) EDF!は冷める人がいない万能な言葉 (2023-04-15 22 39 25) EDFは仲間を冷めさせない!だが何事にも例外はある!(連呼) (2023-04-16 20 24 51) 大空洞破壊任務半壊以上させたのに勝手に無言退却したRMホントクソすぎる。他2人が死んでたとはいえクリア余裕な状況でそんなことすんな。自分がやり方知らないからって退却すんな時間返せ (2023-04-15 22 35 51) 仲間が数人床ペロしても絶対勝てる自信ある時に自己中退却されたことあるけど冷める (2023-04-15 22 41 09) 何回も長く粘って挑戦して心折れたRMは結構見てきたよ。大体1人が大群から逃げて終わる状況が続くとポキっと心が折れそうになるよね (2023-04-15 22 53 49) 勝てそうにないときは退却したいのは分かるが無言退却せずに退却していいか聞くのがマナーだろ (2023-04-15 22 58 16) 何か気に食わないことがあると癇癪起こして退却するRMは地雷 (2023-04-15 23 08 10) DLC出た辺りから前よりも民度下がってる気がする。蘇生されてもお礼言わないとか気に食わない事あると即蹴りor即解散RMとか。やっぱり発売当初は歴戦のEDf好きが多いからよかったのだろうか? (2023-04-15 23 29 33) お礼はショートカットですぐできるのにそれすら頑なにしない人が増えたの民度が下がったせい (2023-04-15 23 36 26) オフでやってないから仕様を知らないのだろうけど、最近のは知らないけど、コンシュマーでオンラインMMOゲームのサービスが始まったばかりの頃なんて仕様を知らずにコンテンツに参加するのは最悪なマナー違反だったんだけどね、内容によってはGMに通報される可能性もある (2023-04-17 00 30 31) 最近マルチのフリワが攻撃的な部屋多くない?〇〇禁止、マナー・挨拶云々は即キックとか (2023-04-15 23 47 07) 人気のある部屋はすぐ埋まるし攻撃的な部屋が残ってるってことは… (2023-04-16 00 00 29) 横からだけどマジでこれ。RMの人柄が良さそうな部屋だったり面白そうな部屋は速攻消えるけど指定や要求多過ぎだったり精神疾患持ちみたいなのは募集してるのいつも見る (2023-04-16 08 02 02) VCできる女性限定! (2023-04-16 08 13 23) これ見たけどワロタわwこんなルーム普通の感性持った女性は真っ先に除外するだろうに (2023-04-16 16 57 54) 人に迷惑をかける荒らしがくるから攻撃的にもなる (2023-04-16 00 01 01) そういう部屋には入りたくないという人が多数だから、そういう部屋は中々埋まらないし、出撃中の暴言なんかで人も抜けやすい。部屋全部から見るとそういう部屋は一割もないと思うけど、埋まっている部屋は検索でヒットしないから、検索で表示される部屋の半数は変なコメント記載されている部屋ってこともよくある。 (2023-04-16 10 34 50) RM立てる人の立場からストレートに言うと、オンラインマルチにマナーがクソ良い人とクソ悪い人が二極化してるからそういう文章にもなるよ。ここで言うマナー悪い人は部屋名やフリーワードちゃんと読まない人も含むぞ。マナー悪いヤツはAP○○~とか兵科指定とかしてもルールを平気な顔して破ってくるし、説明してる時間がもったいない。説明しても気に入らんとなって無言で抜けるか(マナー良いヤツは謝って抜けるか、条件整える)、無視してくるヤツが大半だからキックした方が早い。仮にそんなクソなプレイヤーを放置して進めたら進めたで、ルール守ってる他のプレイヤーからしたらアホらしくなるし、そのプレイヤーたちは2度とその部屋に入らないようにしようとするだろう。さらに周回部屋とかで連続でそういう人が入ってきた場合、いちいち説明してたらテンポ悪くなるし。なら説明するより『違反したら蹴る』ってあらかじめ警告してた違反者をキックした方が楽だから『○○キック』とか攻撃的な文章にもなる。逆にマナー良い人はそれらの指定条件破るときにRMや他のプレイヤーに許可を求めるために聞くし、自身の動きを説明するうえ、許可がでなかったら素直に指定条件を守ってくれるよ。そういう人たちは稼ぎ部屋や攻略部屋とかでもやり方知らないなら確認して指導したり、自ら危険な役(激戦区の囮役とか)を買って出る人も少なくない、まさしく根っから『ベテラン猛者』ってプレイヤーが多い印象だね。 (2023-04-16 18 02 41) こんなRM嫌だって反論がよくあるけど自分がRMなら一人だけルール違反やってる人をどうするんだろ?と思うよね。他の3人もグダグダなRMを見て抜けたら元も子もないし (2023-04-16 18 33 43) 自分がRMの時にルール違反があったら即キックしてるね。全員が意図的にやろうとしてる人ってことはないからルール違反したうえで出撃準備OK押すまでは猶予与えてるけど。ルール違反放置してるとソイツ以外の他のルール厳守して一緒に遊んでもらってるプレイヤーに示しつかんしな。もちろん自分自身もルール違反にならないように配慮してる。たまにタチ悪いのはRM自身がルール違反して野放しになってる時だけどね。 (2023-04-16 18 45 28) 追伸。いきなり蹴るのは良くないけど説明されても頑なにルールを聞かない場合ね (2023-04-16 18 48 54) 感じ方は人によるだろうけど、そもそも部屋名やフリーワードに条件記載されてるのを読まずに入ってるのが問題だから即キックもやむ無しだと思うよ。人によってはルール違反した相手に対して罵詈雑言や正論で違反者を殴り散らしてからキックするから、まだ温情まである。あと、あまりにも聞かない場合ほどキックするしか選択肢無くないか?聞く耳持ってるならそもそも解決してるし、持たないから説得不可だし。逆に葉主さんがどう対処するべきかと思ってるか聞いてみたいが。 (2023-04-16 19 04 49) 葉主です。自分は説明しても聞かない場合は仕方なくキックします。本当はそういう事やると禍根が残りそうで嫌ですが (2023-04-16 19 08 29) 部屋のキーワード読まないは即蹴りでいいでしょ。日本語読めない・知らない等でいちいち相手してたらキリがない。指摘したところで素直に聞く奴だったら最初から破ってないし。へそ曲げるか自分のことだと思ってなくて知らんぷりされるのがほとんど。「了解」って言った奴が指摘された事繰り返す・できない様も何度も見た。奴らはそんなもんなんだ。禍根もなにも次も蹴ればいいのさEDF隊員とは呼べない奴らは (2023-04-16 23 52 25) 地雷ムカつくわ (2023-04-16 00 11 37) 稼ぎ部屋でやり方わからないのに入ってくる奴が1番ムカつく。効率よく稼ぎたいのに邪魔でしかない (2023-04-16 00 17 44) 武器選択時に蹴らない部屋主も問題 (2023-04-16 02 35 18) 稼ぎの方法分かってないの地雷やなw (2023-04-16 02 51 46) 説明されてもその通りに行動しない奴多すぎ問題 (2023-04-16 03 26 49) インフなのに火力足りなくてクリア出来ない癖に装備も変えずダラダラ繰り返してる部屋が一番ウンザリする (2023-04-16 12 21 10) これだけはわかる。 下手でもAP低くてもいいけど、まったく勝利のビジョン見えてないのに延々と同じこと繰り返すだけなのはマジでイライラするからすぐ抜けるわ (2023-04-16 15 45 41) これはマジでだるいよな。第一派すら余裕で乗り越えられなかったのに即再出撃とかされると萎える。ダメならクリアできる兵科とか変えたいのに。やり方とか装備変えようとせず即再出撃するRMはホントだめ (2023-04-16 23 39 48) いや、俺個人はオンで稼ぎをやろうとは思わないし参加もしないけど、稼ぎに参加するなら最低でもクリアできて当然なのが大前提でしょ、クリア出来ないからと言う理由ならそもそも寄生、最低限オフでクリア出来るけどさらに効率を上げたい人がやるための場所のはずだろうからね (2023-04-17 00 59 03) 変わらぬ日々???でまったり暇つぶしがてら稼ごうかなと思って入って他3人が死んだりすると笑っちゃう。あれクリアできなかったらなにがクリアできるのか聞きたいレベルの安全稼ぎなのに (2023-04-17 12 22 06) オンラインで稼ぎに参加するならまず最低限のステータスは独自で確保・目的Mをオフでクリア出来る程度の内容の把握は必要だと思う、同じ目的で集まってやるのは良いけど自分で準備しておくべき最低限は有る、他人に手伝わせるのは馴れ合いが過ぎるからね。まあ、それがしたい人もいるだろうからそう言うRMのところに参加するなら問題無いだろうけど (2023-04-17 23 14 27) 稼ぎはオフでやったほうが不確定要素を排除出来る、ただ完成度の高いテンプレ化した稼ぎをするにはオフ環境でやるには無理があるならオフでやるしかない、自身がストレスを感じない方を選ぼう (2023-04-17 00 19 53) オフ環境で無理があるならオフ×:オフ環境で~オンでだったすまない (2023-04-17 00 22 24) オンラインは稼ぎ部屋と埋め(コードN)部屋が多すぎる…順番にMやる部屋建ててくれ。(他力本願) (2023-04-16 08 05 00) 周回と書いてない部屋に入ったら周回稼ぎ部屋のときあるからな (2023-04-16 08 15 03) DLCで複数回繰り返すほど楽しいミッションがないのが悪い&オンラインの不具合多発しすぎでみんな萎えちゃってる。だから稼ぎとクリアできない民の助けて部屋しかなくなる。ぶっちゃけ稼ぎ終わったら自分は次のDLCくるまでEDFしないと思う。 (2023-04-16 13 24 19) わかる。モチベ下げながら武器稼ぎ終わらせたらモチベが上がるまでやらないわ (2023-04-16 16 12 39) まあこれだわな。個人的にはオンラインまわりの不具合がほんと腹立つわ。なおせるならなおしてくれよ。 (2023-04-16 20 28 23) これは本当に開発者の思惑が外れたと思う。アイテムドロップの低さで何度も周回させる。みたいな思惑だったんだろうけど。ユーザー側はアイテム少な過ぎるミッションは徒労感が酷くてやりたくない!ミッション自体が詰まんなく感じる!ってなってる気がする。 (2023-04-17 12 53 30) 周回部屋って2回以上参加は義務なの?単純にそのミッションやりたいから一度だけ参加するのはホストからはどう思われるんだろうか、もちろん装備は真面目なものだけど (2023-04-16 10 12 29) 義務じゃないよ (2023-04-16 12 55 43) 周回部屋のホストは大体、武器やアーマー稼ぎが目的だから、極論『稼いでクリアできたら良い』だから一度参加して目的のミッションクリアしたら抜けるは別に問題ないと思う。むしろそれを束縛してくるRMがいたら二度と関わらない方が良いほど結構、トチ狂ってる。 (2023-04-16 18 09 19) RMが条件を提示する権利が有るのは当然で好きにやれば良いけど、参加側はそれに従うのは当然としてもあくまでも利害の一致上に成り立つから周回するのは構わないけど、例え一回で抜けるにしても抜けるタイミングまで強制される道理はないと俺は思うよ。ただ参加した場合の最低周回回数が指定されてるならそれ未満の退室は問題あるね、またそれを指定するならRM側も最後に参加した人が指定最低回数終わるまで閉じないのがスジだと思うけどね (2023-04-17 00 07 58) 周回なのでクリアできて当然の上での話ね (2023-04-17 00 09 43) 周回部屋は「そのミッションだけ繰り返してやりますよ」って意思表示だ。だから参加者が「そのミッションに1周だけ参加します」でもいいと思う。 (2023-04-17 11 44 00) 周回+兵科の交代をうたってる部屋に好きな自由枠を使ってイチヌケすんのはマナー違反だと思う。 (2023-04-17 12 48 57) 拝啓 ストーム1の皆様…私は先週、「もう嫌だ」から始まるオンラインの通信状態に心折れて、先週参戦することをあきらめた軟弱ストーム1です。本日の通信状態は如何なものでしょうか?…これより参戦いたします…味方が戦っているんだ、俺は行くぞ!!EDF!!EDF!! (2023-04-16 14 21 48) ps5ならゲーム再起動すると割と直ります。ps4はわかりません (2023-04-16 18 19 52) DLC来てから酷いよ。4人目が見えないかクリア目前でエラー落ちする頻度が多い。人が少ない時間帯でも起きるから諦めてる (2023-04-17 02 52 57) 「~やる」っていう自分がやることを押し付けてくる言い方と、「~していいか」って尋ねてくる言い方だと後者がメチャクチャ好印象だけど、いざ実行した後の対応で…押しつけ側実行後→「ありがとう」って言われるとガッツリ好印象になることがあるのは私がギャップ萌えだからか?w (2023-04-16 17 43 49) やっとだ。野良R4構成でコードNをクリアしたぞ! (2023-04-16 20 20 13) 身内部屋とかでないのに凄いな 各々自由に動いた感じ? (2023-04-17 00 23 59) みんなミッション理解がある状態で自由に動いたよ。だんごはプラスナとバスショで頑張って倒して、蜂シップはバスショ持った人が気合いで落としてた。最終ウェーブ入った段階から、ヘロンで高いシップに陣取ってプラスナで制圧完了!って話だな (2023-04-17 02 20 23) ただしヘロンを持ち込んだのは俺だけ、不手際でヘロンは下に落としてだんごにスクラップにされた。他のサンダーした三人のもとに駆け寄った時にはアーマーが140しか残ってなかった。怖かった。 (2023-04-17 02 22 10) 実力と気合でのクリアか…よくやった (2023-04-17 11 22 52) DLC武器を本編に持ち込んでみたけど、色々とヤバイね… 特にバスショとセイバーとブラッシングスピアがやばかった。スレイドも一応強かったけど、クルールを簡単にひき肉にできたしスレイドの火力出せれる距離まで近づくなら既にバスショの射程内でもあるからバスショでいいやになった。セイバーでレイダーのクルールやクラーケン処理滅茶苦茶楽になったし、ブラッシングスピアだとインチキ臭いレベルでクルールとクラーケン処理できたからもう笑いが止まらなかった (2023-04-17 08 07 03) 敵をブラッシングしてどうするんだ (2023-04-17 08 15 27) U^ェ^U (2023-04-17 09 13 29) (ω ` ^= _ノ) (2023-04-17 14 18 58) プラネットセイバーのどこがやばいんだよって思ったらWのことなんて一文字も書いてなかった (2023-04-17 08 45 08) エイレーン (2023-04-17 11 21 44) クルールのひき肉!?わさび醤油で頂きます! (2023-04-17 11 48 00) プラスナ(R)も大概やばい、、2発で落とせるってRからしたら感動モノ。 (2023-04-17 11 58 25) あ、新型輸送船とか大物ね (2023-04-17 11 59 00) これ総合雑談に書くべき内容じゃね? (2023-04-17 12 05 49) 愚痴じゃなくて質問なんだけど、Aやっててプラスナに背中撃たれることがめっちゃ多いんが、原因なんだろ?回避行動取るための横歩きがいかんのか?わざとじゃないのは分かってる。こう、独特の癖があるのかなーと。こちらの動きでFFを回避できるならコツを知っておきたい。 (2023-04-17 13 11 04) 味方からのプラスナ誤射をかわす方法は強いて言うなら『使用すると思われるタイミングで迅速にレンジャーと自身の射線を切るか、レンジャーと敵との射線を開ける、レンジャーの前方180度内に入らずに後方に回り込むようにする』とかじゃないかな。プラスナ使ったことがあるなら分かるんだけど、アレって誤爆が起きやすいミサイル系と違って任意で射撃タイミングをズラせない(ミサイル系はロックオンしてれば味方より前に出てから撃つなどして誤射しないタイミングで撃てば誤射確率を減らせる、それに対してプラスナは射撃モーション入ったら射撃タイミングをズラせない)からね。例えばDLCミッション16で持ち込んでるレンジャーがいるとすれば、開幕で爆撃ドローンかダンゴ狙いのため開幕ぶっ放すだろうからスタートした瞬間、横ローリングか後方ローリングで迅速に射線を開けてやれば誤射に巻き込まれることは少ない(でも完璧では無いが。それをやっても何回か巻き込まれてる)。あと木主の横歩き時に敵と被った場合に誤射されたり、プラスナの弾が大きく当たり判定もその分大きくて射線を十分ズラしたつもりが不十分で誤射に繋がったりもする。 (2023-04-17 13 38 19) 突き詰めるとR側がどれだけ配慮できるかだよね。射撃モーション中に射線入ったと思ったら地面or上空へ弾を逃すのか、誤射にならないことを祈って殲滅を優先するのか。他の原因としては同期ずれもあるんじゃないかな。こればかりはRも誤射される側も防ぎようがないので運が悪かったと諦めるしかないと思う (2023-04-17 14 27 35) ぶっちゃけ、水平角度で撃つときに味方の位置を確認しないR側に問題の比重が大きいと思う…。ラグってたらもう分かんないなってなるが。 (2023-04-17 14 35 27) ???「射線上に入るなって、私言わなかったっけ…」 (2023-04-17 15 58 24) レンジャーの前に立つなとしか言えない。レンジャーやってると構えてから射撃までの間に前に来るAが多すぎるって思うし (2023-04-17 19 50 21) レンジャーの前に立つな×エアレより下がるな○ (2023-04-18 12 55 12) お互い様だな。下がりすぎなRもいれば射線被りそうなとこをうろうろしてるAもいる (2023-04-18 17 06 38) 今作のエアレは射程短いの多いからなあ、時と場合によってはレンジャーより前出る必要もある。そう、お互い様だな (2023-04-18 21 51 43) Rは盾も無いし空も飛べないのよ (2023-04-27 08 30 31) 同期ズレもあるから難しいよね。うちも夫婦でフレンドとオンやってるけど、PS5 2台有線LANでやってて、嫁の画面で嫁は敵に向かってマグマ砲撃ってるけど、こっちの画面では真横の俺に向かって撃ってたりして死んだりすることあるよ。フレンドともVCでやってるから、今のは避けられないよねーって言ってるけど (2023-04-19 10 57 29) おいおい夫婦でEDFとか羨ましい奴だな (2023-04-19 16 01 18) 味方の誤射で床ペロしたときも誤った方がいいの? (2023-04-17 14 50 03) 俺は謝らないが起こしてもらったらお礼は言う (2023-04-17 15 00 50) 明らかに自分から爆風に突っ込んだり射線を横切ったりしたなら謝ったほうがいいと思う (2023-04-17 15 57 53) 同じく、味方が狙うだろう敵(場所)に突撃してしまったときは謝る。こちらが先に相手より前に位置取りしていたなど相手のミスだと思うときは「えっ?」やら「!?」の定型文入れてるな、もちろん蘇生してもらったらありがとうだ (2023-04-17 20 06 26) 追記。嫌味と感じる人もいるかもしれないが、定型文入れるのは自分の攻撃で味方をキルしたことに気がつかない人もいるからだ。同期ずれもあるし意思疎通も完璧にできるはずがない、仕方ない問題だが、オンじゃ避けるべき行動だからな (2023-04-17 20 14 35) 言うてまあ自分悪くないし?(プレイングによる)かといって怒るメッセージも何かなと思うから「うわああああ」とかにしてる。起こされたらお礼は言う (2023-04-17 17 05 10) 理由はどうあれ死んだことに変わりないので謝る (2023-04-17 18 03 21) 木主だ、情報感謝する (2023-04-17 22 13 08) 入室しても全然右枠のメンバーの部分表示されないのって通信が遅いのか部屋がバグってるのかなんかね?この場合って自分が悪いのかRMと回線相性悪いのかシステム不具合で部屋爆散するしかないのかどれなんだろ (2023-04-17 16 53 56) 部屋コメに『アイテム回収部屋』って書いてあったからほーん思って入って、そういう部屋ならと思って自分は回収してたんだけど(普段から余裕あったら回収してる)、他のメンバーが速攻クリアしおるの。RMが回収してくださいって言っても「ラジャー」とか返して普通に進めるもんだからキレたのか部屋落としおった。でも解散する前に一言「掲示板見てきましたよね?」(返答待たず解散)はまあ、番号部屋建てなよとしか... (2023-04-17 16 59 12) アイテム回収部屋って赤も回収しないといけないのか部屋コメに書いといてくれ、いつも緑だけ拾って終わりにしてる (2023-04-17 19 06 52) 白も全部回収しろってRMも存在するんだぜ、恐ろしいな。ただ赤も拾うのがほとんどだと思う、武器だけ欲しいなら武器とか緑箱回収部屋とか書くだろう (2023-04-17 19 58 27) 特になーんも書いてない部屋で回収部屋ですみたいなのは勘弁して欲しいわな…ノーパス、ノーコメ部屋で回収とか分からんよ… (2023-04-17 19 22 08) 部屋主に同情した。稼ぎ部屋で楽しく回収してる所に荒らしが入ってきて空気凍るのマジでやめて欲しい。4人部屋で他3人が迷惑だし、それ目的じゃないなら入らなきゃいいじゃんだし。稼ぎはオフの方が効率良いのは分かるけど仲間と稼いで★付いたぜ!と報告し合うのが好きな人もいるんや (2023-04-17 23 15 34) ちゃんとやってるメンバーもいるのに怒って解散はちょっとアレだな。地雷だけ蹴ればいいのに (2023-04-18 03 42 35) DLCミッションの達成率も埋めて、主要武器の★上げもだいたい終わって、コードNとかもしっかり攻略できる立ち回りも身に着けて、DLC2が来るまで別ゲーでいいやってなっているはずなのに………今日もDLC後半攻略部屋建てちゃう…………な、何故だ……… (2023-04-17 19 49 11) DLCは本編虫成分不足してたから助かる。DLCのミッション序盤も割と好きだが…やはりM13〜M18の構成が立ち回り身につけるといい感じに勝てるからスゲー楽しい時間忘れるわ (2023-04-17 22 42 08) フラスピあとちょっとで星つけれるのに一生手に入らないの泣く (2023-04-18 00 41 24) まーたエラーだ!砂嵐だったり頻繁に落ちたりするの何とかしてくれ! (2023-04-18 04 04 53) 他ゲーへ避難した。マジでストレス (2023-04-18 04 35 54) イライラするからやっぱなおるまでEDF控えた方がいいのかなぁ…なおしてくれるかわからんけど (2023-04-18 05 46 27) 治さんのなら引退するよ。ストレス発散の為にゲームしてるのにストレス溜まるとか意味不明だし。このゲームに向いてないだけかもしれないけど、これは酷いよ (2023-04-18 06 20 56) DLC2発売したら帰って来てな 多分本編のがバグりにくい? (2023-04-18 07 06 25) ちょっとなー。部屋に入るのに手間と時間が掛かるのは大きなマイナスだよねぇ。 (2023-04-18 09 19 14) 一昨日は全然大丈夫だったんだがな。住んでる場所とか同接でバグるのかPS4/5の違いなのか?案外ロビーの荒廃か過去か優勢の状態でも変わるんだろうか? (2023-04-18 12 04 39) edeを嫌になる前に他ゲーしたり療養ということにして時間をおくのが無難よ 未練がましく掲示板見に来ちゃうけどさw (2023-04-18 14 36 28) みんなが言う砂嵐ってなんだ? ごくたまにエラーとかメンバーが表示されにくい現象ならなったことあるけど… (2023-04-18 17 07 48) 一回砂嵐状態がひどかったことがある。それ以降は割りと安定してる。おのれプライマー! (2023-04-18 18 11 06) いや、だからその砂嵐って何?って話よ よく言うテレビの砂嵐なのか、ミッション中本当に砂嵐が起きてるみたいになってるのか (2023-04-18 19 18 40) オンで部屋に入ったときに普通は他のプレイヤーが表示されるじゃろ?それが表示されずに砂嵐みたいな感じになっててなかなか表示されんのよ (2023-04-18 20 16 40) うーんなるほど? 要は枠だけ表示されててメンバーが表示されないあれか (2023-04-18 20 32 12) ミッションサムネって俺は呼んでるけど分かる? ブリーフィング画面中央の次ミッションに関する画像なんやけど、部屋に入ってメンバーとかが表示されない(同期ができてない?)時、その画像がちょうどテレビの砂嵐状態みたいになってるのよ、それのことやろね。 (2023-04-18 20 59 30) あー今度こそなるほど!だからかぁ全然そこ見てなかった (2023-04-18 21 05 26) 本編Mだけどフレンド3人と一緒に4人Fで高高度ミサイル両手持ちでパナしまくってたら人力フォボスってくらいのレベルで敵が殲滅されてって笑っちゃった。 敵体力が2.6倍に対して4倍の火力を叩きつける恐ろしさが分かったよ… (2023-04-18 12 12 13) コードN理論上体力2.6倍だからR4人でエメロ撃てば楽にクリア出来るんじゃね?とは言われてたけど、出来る可能性が高くなったな、情報提供感謝する (2023-04-18 13 06 59) コードNは急ぎすぎなければ良いんよ、輸送船はハチだけ落としてザコ処理に専念すればニクスも残るし押し込まれなくて済む (2023-04-18 13 15 39) それにFに関してはハチ以外はいくらでも引き離せるしね (2023-04-18 17 02 32) 機動力はないけど高高度とエメロじゃ性能差がヤバいからRのが楽に終わるまであるかもね (2023-04-18 17 03 31) 身内で普段やらんようなことして遊ぶのが楽しいよね (2023-04-18 14 34 55) まじめな話ミサイルカーニバルはみんなでやればかなり強くはあるのよ。 (2023-04-18 14 47 41) 逆に1人だけミサイルカーニバル始めたら色々とキツイよな (2023-04-18 15 07 27) DLC2とか3だと立て直そうとしても蜘蛛がエンドレスに沸いて来るから処理が追いつかないというか (2023-04-18 15 08 25) いつのまにDLC2どころか3まで来ていたのかと (2023-04-19 13 33 07) 多分DLC1M2とかM3って意味かと。その辺が詰まるほど難しかった記憶はないが。 (2023-04-20 07 48 35) レンジャーエメロオンリー部屋とか作ったら楽しそうだな。 (2023-04-18 17 26 02) 参加するぞ (2023-04-18 21 24 28) オンINFのM100以降でAPが2000未満の隊員をよく見るようになったんだが、なんか安売りでやってるのかね? (2023-04-18 17 30 58) セール中よ (2023-04-18 18 12 08) あ、だからちょくちょく激突平原と巨神稼ぎ部屋が出てくるのか (2023-04-18 21 52 53) 小さい頃を思い出してみてくれ 背伸びしてブラックコーヒーのんだり葉巻に憧れたりそんなようなこと一つはあったやろ? 暖かく見守るか見捨てて抜けよう。 (2023-04-18 19 23 26) DLCみたいにいきなりオンインフに来てないだけましだよ。木主さんもキャリーしてもらった事があるはずだから、ある程度は笑って見守ろう (2023-04-18 20 05 43) キャリーと寄生の違いってあるの? (2023-04-19 09 45 44) 本質に差はないかと。個人的には「キャリー:感謝の気持ちあり」「寄生:感謝の気持無しのゴミカス」って印象。明確な定義があったらスマン。 (2023-04-19 11 26 56) それもあるかもしれない。俺的にはキャリー:出来ないなりに頑張る意思はある。 寄生:全部お任せして楽しようとする。 かなーって。 (2023-04-19 13 32 03) Mに合わせて兵科や兵装を変えてくれるなら頑張る意志を感じるよね。厄介なのは明らかにチームの中では上位のベテランなのにMに合わせず同じ兵科兵装の人。他に頼れそうな人がいない状況だと辛いね (2023-04-19 18 21 40) ほーん、誰しもキャリーの経験があるみたいな書き方だから気になった (2023-04-19 15 00 33) そりゃ自分がちょっとミスってペロったけど味方がカバーという名のキャリーしてくれたことくらいあるだろ (2023-04-19 16 00 13) それをキャリーと言うなら見解の相違だわ、自分はキャリーも寄生も自分一人でクリア出来ない腕前やAP人の事をそう認識してる (2023-04-19 17 04 36) 一人でって、もしかしてオンを一人でってこと? それはちょっと求めすぎでは。まぁオフinfのことなら自分で攻略してある程度知識ないとオンでは寄生ってのはわかるけど (2023-04-19 17 16 24) いや、常に床舐めてるレベルの人ね 上手い人でもどうしょうもない状況はあるしそれをキャリーとは自分は呼ばないってだけ キャリーって言葉がネガティブに聞こえたんで引っ掛かってるだけなんだわ スマンね (2023-04-19 17 44 35) 横からだけど自分は「キャリー」って言葉を人じゃなくて状態に使うことにしてる。「キャリー状態」てやつ。以前チームのレベルに合わなくてキャリー状態になってた人を寄生だと思ってたけど、同じ人が別の日にすごい頑張ってて、やる気あったけど単について来れてなかっただけだと分かった経験からそうしてる。自分も、他のメンバーが自分より格段に上手い人ばっかりの時は同じ状態になっちゃうし…。 (2023-04-19 19 08 46) M100以降だけじゃなく稼ぎ部屋でも湧いてるぞ。武器構成が全く稼ぎに適してないでやってるからクリアすらまともにできてない (2023-04-18 21 41 28) 稼ぎは一通り基礎覚えてからで遅くないと言うか・・そうでないと寄生にしかならないしそのままステータス上がると手遅れになる気がする、ま構わないけどね。それに基礎覚える頃には序でにステータスも上がるので一石二丁でもある (2023-04-18 21 48 07) (木主)あ、すまん、愚痴じゃないんだ。単にふえたなー、なんでじゃろ?って雑談。見かけたら可能な限り手伝ってるよ。勘違いさせてすまんね。 (2023-04-19 05 04 24) オンライン部屋検索条件に「縛り」とか「周回」とか「VC限」を除くor含むとかが欲しくなる。ならない? (2023-04-18 20 20 18) さすがにいらんかな…それやるくらいなら無効と有効を条件に入れてほしい (2023-04-18 20 26 35) 4時代は有ったのに無くなっちゃったからね、複数難易度の検索・例えばハード以上とか言うのも欲しい (2023-04-18 21 44 49) プレイ開始状態を非表示、もほしい。時々まちがえて 入っちゃうんだよな。プレイ中の部屋は経過時間がこっそり表示されるんじゃなくて背景色をガッツリ変えるぐらいのことをしてくれればいらんけど (2023-04-19 05 02 53) あーそれはめちゃ欲しいなぁ。プレイ開始後はルーム表示しないだと見つけられないし、かといって長丁場のミッションの開始直後とかに入っちゃうとね (2023-04-19 06 01 08) 縛りに関してはいれて欲しい。4.1間違って入って (2023-04-19 00 03 23) 途中送信ごめん。間違って入っていきなり怒られたことがあってからトラウマなんだ (2023-04-19 00 04 52) 標準でパス部屋は非表示にしてほしい (2023-04-19 00 23 44) 過去の検索結果を記憶して次回のデフォルトにしておいてほしい。まあ、検索設定そんなに手間じゃないからストレスじゃないけどね。 (2023-04-19 05 06 30) フリーワード検索とか欲しくなる (2023-04-19 07 52 04) コードNの稼ぎ部屋でWの武器稼ぎしたいのに稼ぎ部屋入ってもろくにクリアできない部屋ばかりで結局自分がAかFやって強引にクリアしないといけないという… コードNて分かってるAとFが一人づついれば後の二人はプーしててもクリア可能なとこだと思っていたけど、なんか最近自分がAかFやらないと失敗する率が異常に増えてきてる気がする… (2023-04-19 13 07 48) WならM16の方がいいよ。そこなら多少雑でもちゃんと役割果たせれば割とクリア出来ます (2023-04-19 15 29 16) なぜそんな部屋で粘るのか……自分で部屋立てて越せそうな面子揃えるか、クリアできそうな部屋探せばいいのに (2023-04-19 15 51 06) もうオフでコードN稼いだほうがいいんじゃね。無理に固執するこたぁない (2023-04-19 18 04 51) バックパックにc爆やデコイ仕込んでくる人の信頼感半端ないな。プロって感じがする。 (2023-04-19 19 02 09) その辺の装備はM構成を把握してないと活用しにくい部類になると思う、つまりM構成を一定以上の理解してる可能性が高い、そしてこのゲームはエイムやキャラステータス以上に基礎システムの理解とM構成の把握が重要で結果に出やすい (2023-04-19 21 39 04) 逆に千鳥+足回り強化の人は戦闘面では期待できないなって思う。鉄板装備ではあるけどよほど上手くない限り物量で押されることの方が多い (2023-04-19 23 14 39) えぇ…?さすがに偏見が過ぎる。ミッションによるでしょそんなん (2023-04-20 23 33 49) ホントだよな。逆にその装備でコイツ使えんわーってなるミッションの方が少ないと思うぜ。 (2023-04-21 10 18 06) 俺もカッコつけてC爆よく持っていくんだけど、だいたい先に攻撃されちゃって爆弾設置中の俺は無様に死ぬwだせぇw (2023-04-20 15 52 01) バイクC爆持ってる人いたらワクテカが止まらない (2023-04-20 20 50 10) 友達がオンラインにビビっててオンに来てくれない。一緒に野良と混ざって予想外の展開をエンジョイしたいんだが、オンラインゲーム未体験なので知らない人とはゲームやりたくないらしい…俺より上手いのに勿体ない… (2023-04-19 19 31 51) その友達きっとオン特有の注意事項とか調べててこの掲示板見ちゃったんだろうな… (2023-04-19 21 22 26) 実際に蹴られるのは何十回やって一回あるかないかだけどね (2023-04-19 22 21 04) オンソロでクリアできる位にならないとダメだって言ってる…そこまでの腕前必要なくないか…!?って思うんだが、単に俺がヤンワリ断られてるのかな、不安になってきたわ… (2023-04-20 03 09 35) うーん…うまいのはすごいことなんだけど、そこまで行くとちょっと独りよがりになりそうだなぁ。オンに来てる人の大半は協力プレイをしたいのであって、一人で無双してほしいわけじゃないって教えてあげてほしい。まぁ木主に対する遠回しな拒否じゃなければだけど… (2023-04-20 03 17 42) オンソロって無効でもない限り相当難易度高いと思うが友人はどう考えてるんだろう。 (2023-04-20 12 08 30) ソロ前提でやるのと協力前提でやるのでは結構違うからその人がソロの環境が好きならそれで良いと思う。ソロ前提の戦術って大抵協力プレイに向いていなかったりするし協力でそれを一人で実行しようとすると噛み合わないし、かなり浮くことが多いだろうから (2023-04-21 00 02 48) オンラインしたのか?俺以外のやつと…… (2023-04-21 11 25 52) オンソロなんて変態(誉め言葉)しかやってないから全然大丈夫でしょ (2023-04-22 00 03 06) 友達によると、ミッション失敗するのが嫌らしい。完璧主義なとこあるから…。でもそこまで上手くなる必要なくない!?もっと仲間を頼れ!と言いたいが、そいつより弱い自分が言うのも微妙~~!ってなるよね。 (2023-04-22 00 39 33) あ、だったらオン協力はやめた方が良いね、どうやったって不確定要素が必ず存在するのでオンでも一人でやってたらクリア出来る場面も出来なくなる事は普通にあるし、ストレスを自信も感じるだろうし場合によっては自身が回りにストレスを感じさせる存在になりかねないし歓迎されないと思う (2023-04-22 00 54 43) ですよねぇ、他のゲーム一緒にする時もすごい真面目にサポートしてくれる奴なんですが、真面目すぎてオンの環境じゃ確かに辛くなりそう…。自分がワチャワチャ楽しいからって、性格が違う相手にも楽しめって無理に押し付けるのは良くないですよね!皆と話してて冷静になれました。ありがとうございます。 (2023-04-22 01 39 27) 知らない人と遊ぶことに拒絶感ある人もいるね。野良でVCする人としない人がいるようなもの。一緒に遊ぶ友人がいるからそれで満足という面もあるかもね (2023-04-20 13 26 50) 気持ちわかるぜー!そういう人は是非ともオンでの楽しみを覚えてほしいよなー!ちなみにおれは4からずっとオンで遊んでるけど、オンソロでクリアなんてできないぜwその友人に早くオン来い!って伝えてくれ! (2023-04-20 13 43 23) 自分もオンゲ初の時はドチャクソ緊張したなー。不安ならとりあえず ①オフHARDなりINFERNOなりで一周してミッション構成と武器をザクッと(※orメモ帳等使って)覚えてきて、②アーマー稼いで(※連コン放置とか輪ゴム放置とか色々ありますアーマー稼ぎ。5000くらい稼いどけばとりあえずは安心かもしれん) ③定形文をちゃんとチャットショートカットに選定してきて(※「イヤッホー!」とか「グッジョブ!」、「EDF!」辺りは有っても困らない。) ④それでも緊張するならもう片耳音楽聞きながらやる事でそこそこ緊張はマシになったのを新兵の為に書き残しておきます。でも一番大事なのは持ち味を活かすことだと思ってます。いやマジで (2023-04-21 10 07 01) みんなありがとうな!みんなのコメント見ながら考えてたら冷静になってきた、友人の性格的にたしかにオン向いてないかも…って。ワチャワチャを楽しめるタイプじゃない気がする。無理に誘うのはやめてそれぞれ合うやり方でEDFを楽しんでいくことにするよ!EDF!EDF! (2023-04-22 00 46 45) ミッションパック1でルーム作ってください。すぐ辞めてください。そしてルームを探す。ミッションパックは未設定。難易度とかは自由。138-143???の面の番号が出ます。いやーー、やっと法則分かった!嬉しい! (2023-04-19 19 46 50) 部屋作らんでいい。直前でキャンセルでも見れる (2023-04-19 22 33 52) ??? (2023-04-20 06 48 00) ちゃんと有効のアーマー順に番号ついとるって事やな (2023-04-20 06 49 44) つまり....どういうことだってばよ!? (2023-04-20 13 50 11) ミッション番号が???表記のミッションも上記の操作手順で???が数字に変化するって意味では?多分 (2023-04-20 19 26 59) なんか物凄いすれ違いが発生してるのは分かる。???ミッション初見の隊員なのかもしれない (2023-04-21 10 09 02) いつも???機兵大侵攻て出てたのが140.機兵大侵攻ってちゃんと表示されてたからすげー感動した (2023-04-21 13 46 14) あそこだけ飛び番号で143じゃない理由分かる人いる?普通上から順番に番号ついてて順番通りなら143なのにね。謎 (2023-04-21 13 48 53) ミッション攻略の一覧の最後に「※ミッション№???の掲載順についてはオンラインのアーマー制限参照」とあるようにミッションごとにアーマー制限が設定されてるのでその順番にしてます。そのあたりの経過は編集相談板のlog2で2022-10-06に提案されて決まりました。 (2023-04-21 17 58 32) その予想が見事的中しましたね。しかし開発がなぜああいう並びにしたのかという謎が (2023-04-21 18 51 39) 枝主はこのwikiの編集で決めたことなんか聞いてなくて開発なんだが。DC3の開発。なんで飛んでるのかって話 (2023-04-22 10 19 39) いや普通にM133選んでルーム検索すればM138の???が変わらぬ日々’’だとわかるし予想の経緯とか訊いてない (2023-04-22 02 02 28) 失礼しました、質問の意味取り違えてました。最初の設定で機兵の次に危機迫る山頂'にする予定だったけど他の方の意見でもあるように未来都市の要素を入れたために入れるミッションが後になったのかな (2023-04-22 10 53 31) ???の出現敵。アンドロイド→クルール→ネイカーと本編の敵の初登場順に当初並べてたけど。開発が機兵大侵攻だけ未来都市のステージにしたくて並び替えただけとか?未来都市だとほら後半でしょ。あんまり深い意味なかったりしてね。勝手な予想 (2023-04-21 19 07 51) M133から順々に検索して行けば分かるね!すげえー。じゃあもう確定させる方法があったんだ。誰かが???部屋作るまで待ってるわけには行かんから。フレンドに部屋作ってもらってやらないとね。こちらこそ失礼しました。wikiを完成させるための執念ですな (2023-04-22 12 17 36) M107~110の未来都市で作ってたけど、直前でM133~137がいいかもとデータそのままで入れるとこだけを修正したのかも (2023-04-23 11 01 04) 140.機兵しかないから他の???も作って見せてほしい (2023-04-21 23 00 49) 作ったぞ! (2023-04-22 10 43 20) 今は固定放置してるけど、さっき139.極大勢力見たけど、それならありがとう (2023-04-22 10 58 55) 人の部屋でもDLCの部屋から出たあと検索すれば番号出るわけか。なるほどな。番号出てたんに次の日また???なってればなんでか?てなるわいな (2023-04-22 13 09 58) 14ステでダイバーでゴスチェ使ったら蹴られたんだけどこれあかんの? (2023-04-20 00 52 26) かまへん (2023-04-20 01 56 26) 最低限、味方をお手玉してないことは確認して。 (2023-04-20 07 42 00) M14にWで行くなら普通にありな装備だと思うが、状況の情報不足すぎて判断できない。蹴るとしたら注意してもFF続けるくらい。無印ゴスチェは他人に当たっても大丈夫だと思ってましたとかいう話じゃないよね? (2023-04-20 11 39 36) 木主です。味方がA2R1だったんで風車上からゴスチェ撃って進軍止めて空爆して貰えば良いかなと思って風車上から使ったんで誤射してるかどうかは正直わからなかったです…。前に出る兵科がいないから大丈夫かと思ったんですがゴスチェDAの方だったから下の人に誤射してたのかも。 (2023-04-20 19 01 09) 当たってるんなら注意すればいいのに、無言キックの方が感じ悪いね (2023-04-20 19 22 40) 画面分割とかで確かめると分かるけど、風車上から敵の群れに若干斜め下を向いて撃つと、風車の根本付近にいる人には当たることがある。下にいる人は風車の少し後ろに下がれば解決するんだけど、知らずに前に出ていって転がる人もいるかもしれない。誤爆してないか仲間の位置確認は忘れずに。連携できれば効果的だと思うし、相手に恵まれなかったね (2023-04-20 20 40 14) 味方のダウンもあるし、逆に敵が近づいてこなくなって回収に時間かかるようになるからいらないかなあ・・・ (2023-04-21 18 24 17) 青蜘蛛のときが顕著だけど十分に対処できる数まで減ってるのにいつまでもダウンさせ続けて味方の有効射程まで近寄らせてくれないやつはもう少し考えてくれとは思う。高高度・支援エメロ・ゴスチェあたりが当てはまるんだけどね (2023-04-21 18 56 13) それだけで事足りるMではあるけど、編成考えないと制圧が遅い・他の人も言うようにいつまでも跳ね続けさせてしまってエリア外で転がってたりで時間が掛かる、この辺は比較的稼ぎで有りそうな事で通常プレイおいてはそれだけで事足りるからつまらないとか有るのかも (2023-04-21 23 42 45) RMがミッション中に無理やり部屋を解散させた後で砂嵐状態が続くんやけど、おま環?それともそういう状態になったら砂嵐になりやすい? (2023-04-20 04 48 54) RMだけどミッション中にエラー落ちしちゃうし砂嵐も多いよ。元々砂嵐多い時に部屋立ててるとエラーでミッション途中に消えることが増えてきた気がする。すぐ建て直そうにもアプリ全部終了したり、5分位画面フリーズしたりするから、時間かかって誰も帰ってきてくれなかったり。悲しいです… (2023-04-20 05 30 45) 最近オンの部屋に入るのが遅いって話多いけど、砂嵐状態でも相手には見えてるっぽいな。適当によろしくお願いしますってぶん投げたらプレイヤー一覧に情報入ってなかったのに返事来たわ。送り先を全員にすれば情報拾ってなくても届く模様 (2023-04-20 07 40 40) 届いてるか怪しいから何回もよろしくお願いします言うようにしてる。挨拶ないやつやと思われたら嫌やし (2023-04-20 07 55 50) 情報ありがとう!最近は部屋入って10秒くらい待ってから挨拶してたw (2023-04-20 14 28 50) これがあるから最近ホストやってても部屋入ってきたときの挨拶に関しては気にしないことにしてる、ミッション開始時にEDFって返してくれれば十分楽しめる面子だわ (2023-04-20 19 18 36) 遅遅部屋でプレイヤーリストが見えた瞬間にPLAYの赤文字が目に飛び込んでくると悲しくなる (2023-04-20 19 38 38) ロビーで人数変化したら音出してほしいわ。3人状態で準備OKにして他の人を待つ間ネット見てたんだが、いつの間にかメンバー増えてて自分だけがOK解除された状態だったときの申し訳無さよ。 (2023-04-20 19 43 57) 自分も賛成です、音出るようにしてくれたら助かるなー。部屋立てて人待ちで空き時間潰しにスマホとか眺めてる時に入ってきてくれた人が挨拶してくれたのに気づかなかった事があって、それが嫌で何回も画面を確認するんですけどこれがなかなか手間なんですよね。とはいえ+αの要素ですからサンドロットに余裕があれば追加して欲しいって感じでもあります。まずはともかくオンライン達成率とオフライン達成率の分割からです。5オンで達成率目的で回してた人たちが圧倒的に減ったのがマジで辛い。定形チャット面白いからもっとオンやりたいんですけどね (2023-04-22 14 10 40) 最序盤ハードやってた時なんだけど普段高高度持ってるだろう人がブラッドストーム、両手アームハウンド、一人ハイタイルとかすごい装備構成になってたんだwまあ難易度低かったし普通に攻略できてよかったんだけど。もしかしてそこまで計算されたネタだったのか!? (2023-04-20 22 30 43) ネタだとしてもフェンサーで前に出ない武器構成の時点で香ばしいね (2023-04-20 23 16 12) ハードなんだから別になんでもええやん… (2023-04-20 23 40 21) INFでも簡単なミッションならアリ。ネタ攻略は大歓迎 (2023-04-21 12 50 49) 最序盤ハードで他人の武器構成にケチ付ける奴も大概香ばしいよな! (2023-04-21 16 18 14) ソロでやれ定期 (2023-04-22 03 15 43) オンマルチ終わってさぁ寝るか、って思ってタイトルに戻るを押したつもりが間違えて誰かの部屋に入ってしまって慌てて退出を押したけど……せめて間違いだった事を伝えるべきだったと反省している、すまない(定型文) (2023-04-21 01 20 55) すぐ出るなら問題無い、むしろ無言でずっといる人のほうが気持ち悪い 通信障害で挨拶したけど届いてないのか知らないが返事返してない時点で抜けてほしい (2023-04-21 21 21 20) 間違い電話をガチャ切りするようなのも礼儀知らずだし一言お詫びしてからと考えて一生懸命ソフトキーボード打ってる可能性もある (2023-04-22 16 29 03) EDFの定型文ってマジでよく出来てるよな。無言プレイから→無言オンラインプレイ→定形文オンラインプレイ(ここEDF)→ボイスチャットオンラインプレイ とランクアップしていけるのを感じた。 いや、自分のルートがこうだっただけで飛び級したりカーブしたりするルートもあるんかもしれんけどね。 (2023-04-21 10 16 08) VCは相手が悪いと非常に困ることになるので注意かもね、見ず知らずの思春期の学生さんの恋の相談とか性への興味についての相談されてもマジで困るから (2023-04-21 22 14 20) 木主じゃないけどそんな奴いるんか…こわ。VCちょっと気になってはいるんだけどなんか敷居が高い気がしてな… (2023-04-22 08 42 47) さすがに希な体験だとは自分も思うけど、付き合いがある程度長いフレンドとVCし始めるのと面識の無い相手といきなりするのでは訳が違うし、ネットと言う環境も相まってゲームから外れた対応に困るような話題を振られることは有るので後悔する可能性は0では無いので敷居は高いとも言えるかもね (2023-04-22 10 57 39) 木主っす。相手が悪いと困ることになるのは本当そうですね、もうこれはマジで。そういう時は礼儀正しくして早めに退出させてもらうのが一番でした。ていうか恋愛相談って半端ないっすね、EDFの中だけでも世界は広い。 ・何回か野良VC飛び込んできて分かったのは、退出の仕方をあらかじめ作っとくのがマジで大事だったって事です。「すみません。ちょっとそろそろ用事があるので失礼させていただこうと思います。ありがとうございました。」は本当よく使いました。VC検討中の方の参考になれば幸いです (2023-04-22 13 54 43) 興味本位だけどどんな感じのヤバイ話題ふられたの? (2023-04-23 05 49 56) 部屋主と他の人が常に凄まじい暴言?で殴り合ってる?部屋(※「殺○ぞ」「あ?」「お前が行けや」。ただ、本人たちはそれで楽しんでた感じだったので悪意は多分無いです。感覚の違いを凄い実感した。もし本人さんたち見てたら申し訳ない。一切批判では無いです。)に迷い込んでしまったのと、 ・部屋の二人が(※その2人は以前から他ゲーで知り合いだったと思われる)お互い共通の別ゲーの話について終わりまでずーっと話していて(※EDFの話題が殆ど無く)こっちが全く話せなかった部屋(※フリーワード「フレンド居ます」等記載無し。今思うと無理して聞いた方が良かったのか?dark ○oulの武器の話?)に入り込んでしまった この2つが判断力酷使した部屋ですかね。 ・それ以外に入ったVC部屋の体感6割は特にヤバい感じもなく(※その経験でVC部屋の事前調査と判断を練習し始めた為か)楽しく(※もしくは真剣に)VC出来たので焦る必要はないと思いますが、抜け文だけは磨いておいて損は無かったのを重ねて書き残しておきます。以上です、物凄い長文になって読む人居るのかどうか分かんないけども参考になれば幸いです。 (2023-04-23 10 53 46) 完全な身内ノリできっつ…どんまい。4割ヤバいのは割とリスキーだけど、自分的にはもっとヤバいと思ってたから知れてよかったな、ありがとう。 (2023-04-23 15 41 57) 👍 (2023-04-24 10 40 57) アーマーだけ高くてすぐ床ペロする方最近よく見かけてちょっと困ってます 猛者たちとギリギリの戦いを楽しみたいのですがどういう縛り部屋だとある程度需要があると思いますか?ぜひ意見を聞きたいです (2023-04-22 00 12 40) 初期体力部屋はすぐ埋まる (2023-04-22 00 53 17) 目的に合うかわからんけど、全員同じ兵科同じ装備縛りの部屋に入ったら面白かった。キツそうな縛りより面白そうな縛りの方が人気ありそう。 (2023-04-22 00 53 54) がっちり縛りでも面白縛りでもいけそうなのですね,ありがとうございます! (2023-04-22 09 38 17) がっちり縛る場合は自分の腕前とも相談な。RMがついていけていない縛り部屋は栄えない。 (2023-04-22 10 09 04) ありがとうございます!一応AP武器制限ありでオンソロ攻略とかしてるのでその辺の感覚は分かってるつもりです! (2023-04-22 12 56 40) 武器のみ無効にすると高APがバタバタ倒れてって笑っちゃうんすよね、忌憚のない意見ってやつっス (2023-04-22 12 37 48) 高AP新兵をハメるのはルールで禁止スよね 縛り・ファクトリーの門を開けろ! (2023-04-22 13 03 13) 自分は割と高APの方だけど結構倒れてます、ごめん。ただFFや同期ズレによる不意打ちで倒れるのはどうしようもないから許して (2023-04-22 18 46 30) ミサイルや誘導兵器縛り (2023-04-22 13 35 43) 途中送信しちゃった。ミサイルや誘導兵器縛り部屋やってみたいけど、エアレの要請ミサイルや誘導ビーコン、ダイバーのホーミング兵器は普通は含まれるんだろうか (2023-04-22 13 44 44) エアレだけ自動で誘導してくれる兵器ないですもんね 強いていうなら (2023-04-22 13 49 06) 警護カプセル系ですか ミサイル部屋ならフェンサーかレンジャーオンリーにした方がいいかもですね! (2023-04-22 13 51 41) エアレも一応ロボットボムと強襲エアクラフトは自動追尾するのと、ビークル呼べればネグリングとか他にもミサイル積んだのはあるんだけど、メイン兵装にはロックオンするミサイルはないんだよね。普段使わない要請ミサイル系の出番があればいいかと思ったんだけど、こういうのはRMの判断次第かな (2023-04-22 17 50 23) インフM順攻略部屋たててたんだけど、さっきM55インフで荒らしにあったわ。でも歴戦のダイバーのおかげで事なきを得た。レンジャー×3とダイバー×1だったんだけど、一人スパイが紛れ込んでて、カスケードFAで周囲の建物殲滅&フルアク&自分をまきこんでのゴリアスで俺とそのスパイが死亡、もう一人のレンジャーは赤タイプ3に群がられて死亡、ミサイルじゃないから油断したわーくそったれって思ってたら、ダイバーさんが一人で殲滅した件。ルミナスZ4を巧みに操ってタイプ3の波状攻撃を全部捌いて、ライジンとマグDXで叩き潰してくれたので、俺ともう一人は拍手喝采、スパイは勿論クリア後に蹴った。 (2023-04-22 00 20 31) その装備ならRMが確認して変更しないなら出撃する前にキックでいいよな (2023-04-22 01 06 15) 本人が1番悪いのは当然として明らかにミッションに合わない装備でも出撃OKさせちゃうのも悪い。わかってる地雷なら最初から蹴るべきだ。インフなんだしそういう装備する奴はそのミッションで変更してもらっても違うミッションで同じような地雷装備またしてくるぞ。 (2023-04-22 06 47 46) 「ミサイルじゃないから油断した」はわかるけど、ミッションに合わない武器でもゴリ押すのはインフじゃもう無理よ。ダイバーさんがいたから助かったけど、普通は雰囲気悪くなるだけだから、バカみたいな武器構成の人は蹴ったほうがいいよ (2023-04-22 11 02 27) 装備が問題と言うよりゲームの基本システム・仕様が分かってない状態でマルチをやっちゃってるのが問題だね、とは言え装備見ただけでは偏見も入ってしまう可能性はあるので判断が出来ない部分はあるの結果見てからのキックで遅くないと自分は思うかな (2023-04-22 11 19 38) 場合にもよるけどM55でマルチミサイル持ってく奴は装備も仕様も基本すらも何もかもできてないから様子見する必要すらない。その様子見で他3人が嫌な思いするんだぞ。 (2023-04-22 15 43 26) ごめんカスケードだった。まあフルアクさせてるって意味では同じです (2023-04-22 16 24 32) 仕様が分かってない状態でマルチに参加してるのが問題と言うのはマナーの問題であって○○を持ち込むのはダメと言うのとは違うよ、当たり前の仕様を知らずにハーデスト以上に参加してる時点で既におかしいけどそれは特定装備を使うのはダメとはならないと思う (2023-04-22 20 28 24) わかる。いついかなる時でもミサイルはダメ!みたいなの結構あって、m55じゃないけど多重ロックとエメロ持った時とかでもキックされたことある (2023-04-23 00 57 51) 例えそれが最適解ではなく他に高い火力を出す方法が有ったとしても無謀な使い方してなければ取りあえずはそれが直接的な原因で失敗する事は結構まれなんだよね、大抵失敗するときは最適解ではない武器を無謀な運用をしてる時だからね。どちらも最低解では無かったとしても問題は後者の方、それに個人が認める装備以外はダメと言うのはねそれはもう縛りと変わらないし (2023-04-23 16 46 20) だよねー。例えばライジン持っててもシステムを理解してない人は捌ききれない量呼んじゃうし、ロケラン持ってきたからといって即座に蹴るのはお門違いに思う。 (2023-04-22 17 14 55) どの装備使ってもシステム理解してない人が使えばこう言った事態を起こしうるからね、使う武器によって被害度合いや頻度に差が出るだろうけどそれは武器の問題じゃなくて当たり前の事を理解せずにマルチに参加してるのが問題、まあオンでやるならオフで仕様を理解してからやるか、オンからスタートなら理解度に見合った難易度から基礎を覚えてから、言わば説明書読んでからだねそれをやらずに行きなり稼ぎとかは矯正が難しくなるだろうし (2023-04-22 20 46 21) ですね。この手の話で最適解以外の武器を名指しで糾弾したりプレイヤーをすぐキックしようとする人がいるけど、そういう人もこのゲームの仕組みを把握しきれてない中級者に思います。 (2023-04-22 22 08 43) 様子見する必要ないと言った者だけど最適解じゃなくてもいいから普通にオンで通用する武器は持ってきてもらいたいと思ってる。オンでやる以上のマナーとして最低限戦いに貢献できる火力・役割の装備にするべきだ。じゃないと寄生とかわらないよ。少なくとも高難度はね (2023-04-22 23 42 16) これな、遊び武器ならホストでやるかそういう部屋でやって欲しいわ インフで通用しない武器使ってるの見ると下の難易度で経験値積んできてほしい (2023-04-23 07 03 06) ガードポストみたいに物によっては上位品より部分的に優れている物も有るので武器レベル=とは言いがたいけど、通用しないようなレベル武器を使う人ってそもそもがシステム理解してない人が殆どだと思うよ、なかには何かしらの自己主張でやってる人も居るのかもしれないけどね (2023-04-23 13 29 20) ちょうど木主さんの話にも出てるから言及するけど、ルミナスシールドに関しては、ワイドとツインの場合がわかりやすいよね。囲まれる可能性があるときは自分の周囲180度守れるツインがいいし、逆に囲まれる心配がない時は盾が大きくてリロ完了から効果終了までの間に時間の余裕があるから落ち着いて張り直せるしで、使いどころによっては低レベル武器のほうがいいことあるよね。ワイドルミナスに至ってはレベル8だし。 (2023-04-23 23 18 01) そうなんだよね、物による所+状況によっては上位品より下位品のほうが良い場合もある、ただそう言った要素が全く無い物・極端に例えばレベル0のアサルトライフルやブラホ何かはある程度高い難易度では完全に役に立たない、それらみたいなのを使うなら寄生か、よく分からない自己主張か、システム理解してない人だと思うよ (2023-04-24 00 15 10) でもそういう低レベで使える武器群持ってくと割と蹴られること多くてちょっと躊躇しちゃう。ガーポとか電磁プリズンとかmlraとか (2023-04-24 00 57 45) 上で言われてるようにガーポやシールドみたいに一部の例外があるけど大多数はレベルに応じて性能も比例するから、レベルの低い装備をして来るのは意図が読めなくて戦力外に思えるんだよね。でもプレイヤー(特にinf始めたての新兵)によっては星の有無で性能に逆転現象が起きるから、一概に上位品が最強とは言えないのかなぁとみんなの意見を読んで感じた (2023-04-24 00 58 52) とはいえ木主が愚痴ってたフルアクみたいな根本的なシステムを理解していないのは論外だけどね (2023-04-24 01 02 52) 鉄板装備でフルアクするのも、不人気・謎装備で同じことするのも根本的にどっちも同じ地雷行為だからね、ただシステム分かってないがゆえに後者の装備がなぜ敬遠されるかが分かってないだろうし、分かっていが故に持ち込まないと言う選択枝も無いし持ち込んだら持ち込んだで敬遠される使い方をストレートにやってしまうと言う流れだと思う (2023-04-24 21 41 32) 武器レベルだけで使える使えない判断するようなのは初心者と言ってもいいくらいのレベル。レベル高くてもオンきたら使えない弱いなんて武器腐るほどあるからね (2023-04-24 08 22 55) おっとスパークウィップさんやポータブル爆撃機さんの陰口はそこまでだ! (2023-04-24 09 25 29) スーパースプフォとかゴミですわ (2023-04-24 23 37 46) デプスもそうよね、メインの追加装備によっては…というか、何も考えずにレベル高いからってラピバズ持ってこられると、ラピバズ連射で敵を無駄にまき散らされて面倒になる。特にM60の大量クモ装置、ラピバズで延々とまき散らされるとキツイ (2023-04-24 23 26 12) これはわかる。 過度に誘導兵器とか特定の装備の組み合わせにアレルギーな感じな人とかね。気持ちはわからんでもないんだけど根本の理由はそこじゃないんだよね (2023-04-23 00 23 35) M55って「矛と盾」か。ノンアク状態のハイグレードタイプ3が建物の上・壁に張り付いてて、遮蔽物盾にしつつちょっとずつ起こすのが大事なミッション。 スパイって言い方が原因やな。その人がした行動はその言葉の定義で割と合ってる。 ・ただその人が誤爆後、「すまない」とか謝る意思を見せたんなら多少はおおらかになってもええんかもしれん。次同じ事したら自分が部屋主でも蹴るけど。…INFでお説教や介護までやらないかんのは相手もこちらも相当キツい。 ・相手の人は難易度を下げるか、フレンドを探すか、失敗から学ぶか、予習するか、それ以外か、どれか必要かもしれん。 不幸なめぐり合わせやったな…… (2023-04-22 15 04 46) そもそもスパイってなんなんだろうな。表現自体が適切ではないよね (2023-04-22 15 44 34) 俗にいうあらしやね。ストレートに書いちゃうとそこだけに反応する人もいるだろうから (2023-04-22 16 07 53) どっちかっていうと意味不明なこと書いた方が荒れそうだけどな (2023-04-22 20 44 25) 多分「EDFの見た目をしたプライマー勢力」って意味の表現なんちゃうかな (2023-04-22 16 32 05) って言ってもマンション壊して射線確保したりはするし、カスケード、ゴリアス共に(カスケードはきちんと当てつづけられれば)威力はそう悪くないから、使ってる人が悪いだけだと思うわ (2023-04-23 00 54 15) まあそうやな。目の前や近距離の盾になる遮蔽物を残しといてくれたらそれ以外の建物を射線確保に破壊してくれるのはありがたいことや。 ・確かにカスケードはTTFP(※長期秒間火力)高かったし、ゴリアスもあの広い爆風(※ZD最大半径45.3m, DMX最大39.8m)の誤爆をほぼ無しで建物除去含めて使いこなせるならあそこ持ってってもまあ別に悪くは無いレベルだとも思う。 …ちょっと考えすぎてたか。とうとう自分も野良からステップアップして"身内"探しの時期が来たって事なんかね。 (2023-04-23 10 08 32) また周回部屋かよ!!周回部屋ならそう書いとけよ!!!3連続だぞ!!!!!助けてくれーっ! (2023-04-22 19 27 07) 野良コードNやってて思うんだけどさ以外とみんな蜘蛛さんや赤ダンゴや蜂さんを優先に倒すことをご存じでない???一応みんなにもクリアできるようにフリワにアドバイス書いてるけどみんなバラバラに攻撃してて泣いた (2023-04-23 00 06 50) 他のとこでもそうだけど、「全員の火力を集中させて各個撃破→次の敵に同様に繰り返していく」って戦法、マーカーして船撃墜の時以外では案外キレイに決まらないでバラバラになっちゃうこと結構あるよね。「誰かが蜘蛛シップやってるな~じゃあ俺は別の敵やろう!役割分担!」みたいな感じになっちゃってる気がする。フリワ読んでも意味分かってない人もいるかもだけど… (2023-04-23 05 35 57) 野良だと大抵一人一隻みたいな感じになるけどな、エアレなら赤団子も一人で処理できるし ハチ船だけはみんなして落としに来るの笑っちゃうけど好き (2023-04-23 07 38 20) 枝ですが1人1隻方式で上手くいくの羨ましいです、私は自分も含めて火力出せないメンバーでやることが多いからしっかり協力して各個撃破しないとグダグダになることが多くて…。その時のメンバーの出せる火力に合わせて作戦使い分けたいけど野良だとなかなか難しいですね (2023-04-23 09 14 51) 最初の青アリはニクスに任せて蜘蛛方面の敵を減らしてあげると味方も動きやすいかも 3波はハチ船だけ落とせば2隻目の青アリ船がトゲ以外届かないしダイバーがいれば乗せて囮にするといい (2023-04-23 12 09 32) あれ1人1隻方式が理想なんか… (2023-04-23 12 30 47) あれ1人1隻方式なんか…。なんかバラバラになると流石にアーマー高い人でもやられちゃうからうーんって感じする。あとAの人が必ずしも赤ダンゴを瞬殺できる訳じゃないからあんまりも変な装備でなければ少し集中砲火してくれるだけでかなり楽なんだよなぁ (2023-04-23 12 35 15) 4人なら蜂は重要なので二人他に残りって感じじゃないかな、耐久値はオンだと8万前後くらいだと思う。多分これが出来ないのって何処にどの種類の船が出現してどの位置で投下しはじめるか把握しきってないからだと思うよ (2023-04-23 13 16 55) 安定取るなら二人一組で青蟻牽制役とシップ撃墜役に分かれるのがいいんだけどまぁ相談無しとかだとそんなに都合よくいくことは稀だわな。大体シップが開くタイミングと一緒に湧いた青蟻が攻撃開始圏内まで接近してくるタイミングが重なってるから1人で両方対処するのはしんどい (2023-04-24 04 31 23) ダイバーだけどハチ船ミスるとすげー申し訳ない気持ちになる。焦って打って横の金属部分にカーンってね。ちゃんとある程度開いてから打った方がいい。3波来てから即チャージしないと間に合わないし。青アリ残ってて酸ぶっかけまくられたら狙いもつけづらくて。視界妨害で外れた。腹立つー!ちゃんと赤い部分に打ったのにえ!?沈んでない。みたいな。すげーがっかり。外すとそっから体制立て直すのかなり厳しくなるしなー (2023-04-23 17 14 43) 飯時か知らんけど囮やってるフェンサーが消えてもみくちゃにされて笑う、ホストもいきなり切るし一言も無い解散は気分悪いわ (2023-04-23 12 07 01) ミッション終わり直前で抜けるのが一番意味がわからない (2023-04-23 18 42 17) 単にネットワークエラー何じゃないの? (2023-04-23 21 32 22) あーその可能性もあるか、違ってもそう思えば良いな (2023-04-24 00 08 33) 終了直前でテンペストぶつけてくるのなんなん?死ぬなら勝手にやってくれ。流石に気分悪くなったから抜けたわ。その前はシップを一人で落とすはめになるし。その間ずっと後ろにいるしで。 (2023-04-24 00 38 38) 俺はクリア直前のアイテム回収中にグレイプ壊されたことあるわ、子供なんだろうけど、FFのノリは内輪でやってほしいよね~ (2023-04-24 08 27 13) 野良低APのINF、最近では寧ろ癖になってるんだ...。自分はR20000他15000くらいだが、他が6000とか3000台なんてのも今では見慣れてしまった。低APが歴戦のへんた...英雄なんて事もなく気付いたら床をなめているんだが、全滅時にはいつももう少しやれそうかも?なんて気になって気付けば1時間半負け通した事もある。でも何か抜けられないんだ。どうかしてしまったんだろうか、私は...。 (2023-04-24 10 40 12) 多分、普通に良い部屋だと簡単にクリア出来てしまうから自分が楽しめる為の縛りプレイと考え初めてたのでは? (2023-04-24 10 48 29) 上限の半分あっても低APなのか? (2023-04-24 10 58 43) 木主とは別人ですが上限の半分は低APですね。 AP上限12000前後の本編終盤INFではAP6000の前衛Fは削りダメと事故ダメで即死します。 Rならショットガンやアサルトの交戦距離で事故死が頻発し憤死。 スナやエメロ辺りしかやれなくなります。 Wは言わずとも。特殊な運用をしていない限り前衛は不可です、出来る人尊敬する。 でも空爆Aメインなら関係ないかもしれないです。功績値でニクス乗りやすいですしね。 EDFのアーマー有効上限はよく出来てますよ。 (2023-04-24 11 32 07) DLCはアイテムのドロップ率の低さも高難度化してる一因と感じる、立て直すにも肝心の回復が落ちないと厳しいときあるし (2023-04-24 12 12 04) 俺はRとFしかあまり触らないけど、Fで即死もないしRでアサルト使えないなんてこともないから、まぁ人それぞれだと思う。Fとかリバシュ付きのRは1万もあると死ぬ場面少なすぎて緊張感ないから (2023-04-24 12 47 13) AP5〜6000あたりの話ね。だから低APとは思わないかなぁ。 (2023-04-24 12 48 40) ミッションにもよるけど低APて1000から3000ぐらいの印象ですわ (2023-04-24 16 11 32) そもそも事故ったりRで囲まれる状況になったら有効apじゃ死ぬってのが普通。だからこその難易度インフェだろ。この枝主は無効でしかやってないんだ普段。それか下手な自分が平均的な基準だと勘違いしてるか。ap6000が即死はいくらなんでもひでぇよ。APいくつで出撃すれば納得するんだそれ (2023-04-24 18 35 47) 有効部屋でレンジャー基準体力6千が低アーマーって感覚は全くないなあ。むしろそんくらいあれば特に困ることはないくらいの印象。勿論自分の体力がそれ以上なのにわざわざ通常野良部屋に体力6千とかに下げて入ったりはしないけど。まあ上の人も書いてるけど人それぞれか (2023-04-24 15 09 16) 有効部屋なら問題ないよ。だけど無効部屋になぜかそれより下のアーマーで参戦して戦い方も分からない人達が問題なんだと思う。有効部屋なら敵の体力も下がるし楽なのに何故と思うし、すぐ床ペロして助けてくれ!連呼されることが多すぎて蹴りたい気持ちは理解できる。特にDLCは難易度高いし (2023-04-25 02 15 46) 有効部屋の敵の体力が下がるってのがわからん…と言うか聞いたことないけどなんか仕様変わったの? (2023-04-25 03 04 11) 無効部屋は有効部屋より敵の体力ふえるんじゃなかったっけ?間違ってたらごめん (2023-04-25 03 24 52) オンとオフのこと無効と有効と勘違いしてる? 難易度の違いなんかないし、誰も蹴る蹴らないの話もしてないし、どうした? (2023-04-25 03 26 50) すげー勘違いがいたもんだな。下のアーマーどうこう床ペロどうこう言う前にオンの仕様理解してから書き込もうな。さすがにこの内容で蹴るだの戦い方がわからない人達だの言ってるのはアホだわ。他人を批判してる場合かよ。自分もわかってないじゃん。 (2023-04-25 03 47 31) 勘違いしてたわー。ごめんよ。FF何度もして蹴られる人を見てきて分かるなーと思ってたから書込みしただけなんだ。俺が悪かったから攻撃的な言葉はやめような? (2023-04-25 03 54 07) 勘違い以前に、いったい何の話をしてる…?FFの話もキックの話も誰もしてないんだけど。まず木や枝の話題見てから書き込んでくれん? (2023-04-25 03 57 19) 勘違いは誰にでもあるからいいのよ。人間の思い込みの力って凄いし (2023-04-25 03 58 07) 木や枝の話に関係ない話して、有効無効の違いもわからないのに問題なんだ蹴りたくなるとか言ってて、それでいて自分には攻撃するなとは。しばらく書き込みしないで情報集めたり人の話聞くようした方がいいですねこれは。勘違い・思い込みとかそういう問題じゃないわ (2023-04-25 04 26 58) うわこっちにまで飛び火してきた(勘違い思い込み書いた)。こんなの大した話でもないからどうでもいいじゃないか (2023-04-25 06 09 14) いやどう見たらあんたに書いてるように見えるの?たとえ勘違いとか思い込みでも関係ないよって話でしょ。普通に枝主に向けて書いてる。 (2023-04-25 07 05 20) 激戦って楽しいからな INF初心者部屋はINFからさらに難易度一つ上がる感じ。 相手は助かって嬉しく、こっちはINFで全力を出せてオンに飽きなくてwin-winよ。 また、初心者さんも死に続けてればその内INF低アーマーの足の引っ張りっぷりに気づくだろうからその為にも折見て起こしまくってやればいいさ (2023-04-24 11 02 50) 木主です。いろんな意見ありがとうございます。最近ずっとDLCが主だったから基準が青鉢とか汚染後半になってました。そこそこの放置稼ぎ蟻で本編HARD1週クリア時点のWが2500くらいだったんで、RAがINF6000ならまだある方でしたね...。勝ちたいのは勝ちたいし楽なのに越したことはないんですけど、見るからに勝てるか怪しいくらいの味方の時は宇宙猫顔のまま武器とか選んでる (2023-04-24 17 29 22) 宇宙猫顔いいな。私もヤバそうな味方の時は不満顔じゃなくて宇宙猫顔をすることにします! (2023-04-24 17 35 06) AP低い=上手いは流石に勘違いかと、そりゃ一定以上出来る人はそれなりに回数やってる訳で特に稼ぎをやってなくても当然APだって其なりに高くなって当然、まあ高すぎず低すぎない程度に調整してる人も居るだろうけど、中には縛り部屋ではない場所で極端に縛っちゃってどちらに縛りを課してるのか分からないような人もいるかもだけど。上限値の半分程度のAPは確かに高くは無いだろうけど低くもない普通にやってればそのくらいじゃない?程度の数値だと俺は思うよ (2023-04-24 21 23 12) ノンアクのミッションで味方のAがテンペスト持ち込んでたら開幕攻撃せずに様子見るんだが、野良でやると他の仲間が攻撃しだすことが多い。そういうもんなのか? (2023-04-24 12 00 05) 仲間の装備見てないんじゃないかな?自分だけ装備決めるの遅くなって慌てて出撃した時とか仲間の装備見忘れること結構ある… (2023-04-24 12 21 37) テンペ持ってるやつに頼んだぞチャット飛ばすかな、新兵は待たずに大物に即攻撃したりしてて微笑ましいがその後阿鼻叫喚で笑えない (2023-04-24 14 21 51) みんなで仲良く床をなめることも楽しからずや (2023-04-24 14 39 53) テンペ持ちは、開幕テンペを自己申告しとく癖つけたほうが良いと思う。それだけで回避できることじゃない?ちゃんと申告しておけば余程の短気じゃなければ20〜30秒ぐらい待たされても文句はつけないでしょ。。 (2023-04-24 17 32 33) 開幕に限らずテンペ使いたいなら「時間をくれ」みたいなチャット入れればいいだけだからね。まあそれでも適当に撃たれることはよくあるけど野良オンラインはそんなもんだ (2023-04-24 20 01 05) やることやってそれでも駄目ならしょーがない、って割り切るの大事よねー (2023-04-24 20 31 29) DLCのM7の2発目のテンペストを撃とうとしたら高確率で誰か敵を起こすのはなぜ? (2023-04-24 19 28 57) RやFだけしかやってないと攻撃まで時間がかかる武器があることすらあんまり把握していない人もいるのかもね。あとは元から待つ気がないとか。 (2023-04-24 21 26 00) テンペストを忘れて釣りを開始してしまったまでは良しとしても、ナゼか副数人で同時に「別の場所」を攻撃してしまっていて一体何処につっこめば良いのか分からない時もある (2023-04-25 00 36 45) 最近はInfで味方のアーマーが3桁だろうが愉快な武器を選択してようが気にならなくなってきた、寧ろどこまでやれるのか楽しみになってる (2023-04-24 18 24 38) 全員有能だと作業ゲーになっちゃうからね、有害な人でさえなければそれもまた一興 (2023-04-24 20 41 19) コードNとかほんとそれ、歴戦のストーム1ばかりだと赤ダンゴもシップも瞬殺だから作業感凄い (2023-04-24 21 36 04) さすがに3桁は困惑する、何考えて入ってきてるのかね (2023-04-24 23 35 58) 撫でただけで床ペロしてたな、周りも完全介護でリバーサーとか回復系を一つは持ち込んでて面白かったわ (2023-04-25 01 57 20) edf5の時はそんなAPで入ろうもんなら普通に蹴られていたのにedf6の時は受け入れる人が多くてびっくりした (2023-04-25 22 41 52) 低APでも超絶上手い人もいるし別によくね? (2023-04-26 15 25 50) APを切りのいい所で揃えてて装備もマトモなら出来る人かもしれない、もしくはビークルでAP底上げできるエアレ (2023-04-26 19 48 21) そでもそれ正直一人で回りと比較して極端に縛っても意味がないと思う、それでやれるにしても回りと噛み合わない戦術取られても困るし、下手したら縛られるのは寧ろ回りだったりする事もあると思う (2023-04-26 23 29 59) 意味がないと言うのは低APチャレンジするのは良いけど回りが自身より大幅に高い場所でやっても無意味ってことね、そういう趣旨の部屋なら有意義だけどそうでなければ自分の縛りに他人を巻き込んでるだけでもあると思う (2023-04-26 23 45 17) みんな画一的な動きになっても面白くない気もするし 攻略したいだけならオフソロでやりゃいいじゃん他人のステやプレイにいちゃもんつけるレベルなら簡単でしょ 上手い人も下手な人もステが低かろうが高かろうが一生懸命やって勝ったり負けたりしてワイワイするのがオンラインの本来の楽しみかたでしょ (2023-04-27 01 34 38) その通りだと思うよ、ただ自分の縛りに他人を巻き込むとなるとそれから外れる可能性は出てくると思う、受け入れる人も居るだろうけどそうでない人も居るのは確実だし、協力がしたいけどキャリーしたい・されたい訳でもない、縛りがしたい・したくないそれこそ人それぞれだからワイワイやりたいから受け入れてくださいのさじ加減は難しいところだよ (2023-04-27 19 07 46) 個人的には赤ダンゴ瞬殺する勢いじゃないとクリアするのが難しいだよなぁ…皆さん赤ダンゴすぐ倒すだけでかなり違うんですよぉ〜 (2023-04-25 00 09 31) 確かに寄生だろうがFFしたりする荒らしじゃなければEDFらしくて楽しいわ (2023-04-25 02 07 14) 基本同意。ただ、明らかにストーリークリアしてない達成率で後半ミッション来られるといきなり話の結末知っていいのかお前とは思う(もちろんそれでいい人も2周目以降のプレイヤーもいるだろうがこちらにそれはわからないしなあ) (2023-04-25 21 25 04) 青系の敵基本盾フェン以外は近づかんしプラネットキャノンのが隙潰し用に1つ下のFG02高高度ミサイル担ぐのはどうだろうか。ただの牽制なんで爆発ダウンが目的。FGX高高度と違って爆破範囲抑えられてるし。(全部盾でいいことにツッコまない) (2023-04-25 11 21 55) フェンサーのミサイルはほぼオフ専用、レンジャーのエメロが強いのは回転率による拘束力の高さ、ダイバーのはホーミング兵器と同じよ (2023-04-25 11 44 03) それなら腕犬でいいのでは(全部盾でいい) (2023-04-25 11 51 32) 木主だがやっぱDLCマルチだと高機動フェンサーで囮難しいな。なにか妙案が思い付けば… (2023-04-25 12 18 22) DLC敵は射程長いからなぁ、高機動で躱せる距離で戦うと味方に敵が流れそう (2023-04-25 12 30 19) もういっそ中途半端な囮は諦めて味方のレンジャーと一緒に行動したほうがいいのかな? (2023-04-25 12 46 20) プラキャの対か、見落としてたすまん。ブースター付の武器は悉く射程短いんだよなあ。自分も牽制目的で迫撃砲やガリオンにすること多いけど思ったほど囮にならないから高機動FのDLCは半ば諦めてる (2023-04-25 12 58 28) 低火力ミサイルを青蟻青蜘蛛に撃ち込むと爆風で敵が飛び散って変なところから糸や酸が飛んでくる様になる可能性あるから、撃ち込むのマジ止めて… (2023-04-25 13 48 42) そんなに吹っ飛ぶのか。前衛フェン的にはエメロもMLRAあたりもキツイのか (2023-04-25 14 59 44) それ思った。飛び散るてラピッドランチャーとかデプスあたりだと思ってたけど低レベル高高度やRミサイルも飛び散るんだ。初めて知ったわ (2023-04-25 15 45 03) レンジャー視点だとミサイル有効なMなら仕事してる感あったから好きなんだけど。フェンサー視点だと要らない子なのかな? (2023-04-25 15 49 12) 俺がFしてる時だとRはミサイルよりライフル系の方が嬉しいかな。AP1万くらいしかないから、エメロで地味に削られるんだよねw (2023-04-25 16 12 12) 盾持ってほとんどゼロ距離で戦わざるを得ないミッションはライサンとかブレイザーのが助かるよね。エメロは散らばるしグレシあっても削りあるから。高機動で囮しつつちょっと距離とりながら戦える様なとこだったらまぁいいんだけど (2023-04-25 21 22 48) って書いてて思ったんだけど、味方の爆風ってガード出来てるよね? 結構グレキャとかエメログラントとかガードしてる気がするんだけど…つっても空爆はガード出来てないような気もするな (2023-04-25 21 26 01) 全方位カバーしてるわけじゃないから普通にくらう可能性あるだろ。敵+味方ミサイルで削られるのが痛いんだわ。視界不良にもなるし構成次第だけどノックバックやカバーしきれず普通に被弾なんてのもあるし。ガードできてるならいいでしょみたいなのはほんとやめて (2023-04-25 21 35 52) いやそんなこと俺書いてないんだけど…できればブレイザーとかライサンの方がいいって言ってるやん。 そうじゃなくて、一応ガードは出来てるよね?って話よ。空爆とかなんかそもそもガードできないかのような食らい方したことあるからさ (2023-04-25 21 41 38) あともう一つ言うなら、爆風系は防御角度関係ないと思うぞ (2023-04-25 21 42 16) よこからだが、リフレクターは味方の爆風もろ食らうハズ (2023-04-25 21 52 16) それは確かに…グレシ基準で話してたわごめん。 (2023-04-25 21 53 26) 意外と否定的なのが多いのね。わかったよ次からDNGブチ込んで援護してやる(わかってない) (2023-04-25 21 55 01) 敵集団の後方とか集団から漏れて後ろに回りこみそうな奴処理してくれるなら歓迎だよ…威力ほとんどゴリアスなんだから頼むぜ (2023-04-25 21 59 33) 誤爆しても文句言うなよ。歯ァ食いしばれ! (2023-04-26 01 45 17) ぬぅわぁああああああああヘイト稼いだと思ったら外周に逃げるフェンサーぁぁぁぁあああ外れるウェスタと機銃掃射ぁぁぁぁ (2023-04-25 18 21 32) 端的に伝わる悲痛さに草。あれほんまMPKよ (2023-04-25 19 01 40) わかる。そういう時って怒り通り越してなんかもう諦めるよね (2023-04-25 19 39 39) ウェスタの時点で同類 (2023-04-26 00 29 51) どういう話かすら分かってないじゃん (2023-04-26 01 42 44) どこのミッション? (2023-04-26 07 16 11) DLCのM17だと思う。囮役のフェンサーが大通りじゃなくて小道に逃げたパターンかな? (2023-04-26 07 27 32) だとしたらウェスタは要らないしエアレ方面に逃げてきたわけでもないから問題ないと思うけど?盾リロードしたかったんじゃないかな 終われば中央戻ればいいんだけど、そのまま外周回りだしたらご愁傷様です (2023-04-26 11 20 13) 盾リロードの為なら運が悪かったと言えるけど初っ端から大通りじゃない道に逃げたフェンサーも知ってるから、そのパターンかと思った。ウェスタの件はあったら足止めに使えるけど無くてもいけるから、その時のエアレイダー次第だと思ってる (2023-04-26 16 33 57) さすがにm18では?m17で機銃掃射が外れるわけないんだし。18でも赤ダンゴには外れないとは思うけど… (2023-04-26 20 38 07) ずっとフェンサー使ってるとあれが有難い援護だと気付かなかったからね。知らない可能性がある (2023-04-26 08 11 48) Aが求める囮Fの動きと、囮Fが求めるAの動きを理解してないとなあ。他兵科触ってないと特に、良かれと思ってやってる事が実は…みたいなのが結構ある。 (2023-04-26 11 09 56) Fが後ろのA達に蜘蛛なすりつけつつ外周開始→多量の蜘蛛引き連れた状態でAを復帰→外周再開→以下 蜘蛛全滅までループ こんな動きするフェンサーもおるし周回部屋に来たフェンサーだからといって油断してはいけない(戒め) (2023-04-26 12 28 37) 囮やってるときなんて雑魚引き連れてウェスタ突っ切ったりフォボスの範囲にうまく誘導するのが楽しみの一つなのに外周へ逃げるなんてもったいない (2023-04-26 22 44 56) ネイカーのみのミッションで高高度持ってくるような人に「いい武器だ」なんて言われても嬉しくない... (2023-04-25 22 45 18) ずっと味方の称賛に「お見事!」を使ってたんだが飽きてきた。他に言われて嬉しいチャットって何がある? (2023-04-26 07 39 54) うまい!じゃないか無難に (2023-04-26 08 46 51) たいしたもんだ!さすがだ!とかも好き 勲章ものだ!が消えたのが寂しい (2023-04-26 09 48 12) すごい!天才だ!名人だ! このあたりはどうよ。個人的に、「名人だ!」は最上の褒めだと思ってる (2023-04-26 13 07 50) 上手い!辺りは自分も言われると嬉しいんだが、他の味方を蘇生してるときに使うのはなにか違うかなと思って 気軽に使える辺りだとやはりさすがだ!位かな 名人だ!尊敬する!は本当に上手い人見たときに使うなぁ ご意見ありがとうございました。 (2023-04-26 18 24 44) 「名人だ!」はINFに武器だけ求めてやってきて部屋主が蹴り出さない無口で力量弁えないヤツに使ってますわ (2023-04-27 16 22 43) 一個前と違うのを選ぶようにしてる (2023-04-26 18 25 18) 確かに、前のとは別の言ってくれたら褒められてる感キチンとあって嬉しいかも (2023-04-26 19 41 00) 上手い人として褒められるよりか、グッジョブ!と送られる方が自分の役割を認められてる感じがして好きかな。上手い人が一人で頑張るような状況よりも、並み程度の腕前でも4人で連携できたときの方が楽しいゲームだと思うから、称賛のハードルは低い方がいいと思ってる。 (2023-04-26 20 29 38) ミッションの進行に合わせて拠点や大物倒したときはグッジョブやナイス、前線でしっかり囮してくれたり誰かが倒れたとこから立て直したりプレイが上手いなと感じたら、さすがだ!うまい!お見事!など余裕があれば使い分けてる。 SCには汎用性でグッジョブを登録してるかな (2023-04-26 22 38 05) オンHARDでメンバーが皆20%台(APは多くても3000ぐらい)という部屋を引き当て、M119大空洞 調査任務へ。皆全速力で奥へ奥へ。自分Aひとり残って赤ネイカーとやり合う覚悟を持ってアブソ展開。ふふふ、みんな、背中は任せなさい。赤ネイカーとエンゲージ。アブソで火炎を防ぎつつサプレス連打。いい感じ……あー!!そっちへ行ったらいけません!お客様ー!そっちはあなたのこと知らないお客様が……あー!!(ドクロ3つ) ……何故なのか。 (2023-04-26 17 48 43) なんかえらいミスしてる。オンINFです (2023-04-26 17 49 14) いやこんなことしたかったんじゃなかった。赤ネイカーのタゲ移りを防ぐコツとかありませんか? (2023-04-26 17 50 41) 赤ネイカーは1回目は目標を見た時で2回目以降はある程度移動した後に攻撃だから1回目で仕留めるつもりが理想ですね。後は赤ネイカーの気分かな?って思ってます。異論は認めます (2023-04-26 18 32 11) ネイカーの炎ってトーチカとかWのシールド抜けてこない?オンのラグかな? (2023-04-26 19 27 12) たまにある。なので二重張りが安定。 (2023-04-27 13 51 38) 盾張って少し後ろに下がると安心 (2023-04-27 15 05 55) フェンサーのレッドブラストガトリングみたいなもの、弾丸の周囲数mに燃焼ダメージを与える弾丸だからシールドで止めても燃焼範囲に入っているとダメージを受ける (2023-04-27 19 08 35) 本気で防ぎたいんだったら自分から湧きポイントのほうに行かないと無理。それでも一人でサプレスガンだと時間かかるから1機はタゲ流れる可能性大だよ。ついでに言えばミッション初期位置から後ろ向いた通路にアブソ設置して区画分けして待ち構えるとタゲも取れるし戦いやすいよ。 (2023-04-26 19 39 36) (木主)赤ネイカーの湧き位置の出口に陣取っているんですが、最初は全員こっちくるんですけど、第二波でたまに向こう行っちゃうんですよね。で、攻防を繰り広げているうちにみんな向こうへ・・・。 (2023-04-27 13 53 27) タゲ移り対策への回答にはならないが、いっそ赤ネイカーを体験してもらって撃破と蘇生は請け負うぞ程度のフォローでもいいんじゃないか? 低難易度にはなかった罠、それもまたINFの味よ(ペロペロ) (2023-04-26 20 28 20) (木主)結局全部自分が倒して三人起こしました・・・。まあ、体験としてはいいのかもですね、プラスに考えます! (2023-04-27 13 54 23) 友人と2人でオンINF攻略してて、無謀な賭けで詰んでます。ダイバーレイダーでやってるんですけど、もうずっとクリアできない笑 早く全部クリアしてDLCやりてぇ!アーマー両方2500くらいなんだけど、稼ぐしかないんだろうか (2023-04-27 00 00 01) やられるのはアンカー投下後?Wがライジンαとファランクスなんかでアンカー2本出オチできると大分楽になるが。 (2023-04-27 00 46 01) どうしてもクリア出来ないならそれも一つの手段ではあるよ、そのMの時点でそのアーマーは基本的には低いと思うし、多分ハードスタートくらいじゃないかな?二人だけでやってるなら敵の補正的にはオン環境的に敵ステータスは最弱のステータスなのでオフでクリア出来る、かつステージ構成把握した上でクリア出来ないなら単純に現状ではステータス不足って事だと思う (2023-04-27 00 51 19) 131のどこ(何波)で詰んでるのか書いてくれないとアドバイスできんかな (2023-04-27 01 06 29) ステは十分すぎるほどあるから安心して下さい レイダー1500レンジャー2000の2人組で攻略できたので武器と動き方次第です。レイダーは機銃とバルジとエレコプがあれば大丈夫です。レンジャーはひたすらエメロードで大丈夫です。 アンカーは向かって左端から攻略して、一本目は出オチにしてみてください。そのフェイズを生き残れたら勝てます。やってくる小イカはエレクトロンでビークルごと焼きましょう (2023-04-27 01 25 28) つデスバード (2023-04-27 01 29 41) WとAなのにR出してきてどうするの。 (2023-04-27 01 32 42) デスバードもいいですね!僕の場合はレンジャーだったので、ウイングダイバーも似たような武器あるじゃん。1つのクリア例にはなるってことも分からないの? (2023-04-27 01 39 32) 質問者がWAっていってるのにRが話題に出るのがそもそも理解できん 多分ミラージュかなんかのこと言ってるのだと思うけど他でも言われてるようにライジンαとファランクスくらいしか選択肢なくない?四人部屋なら話変わるけどさ 本題に戻るとアンカーまで行けないならアーマーをもう千は稼いだほうがいいと思うけどアンカー後でつまるなら、ライジンαででおちやデスバ焚いて残りのアンカーも破壊できればキング赤色くらいしか脅威は無いはず (2023-04-27 02 30 32) 攻略法は1つじゃないんだよそんなこともわかんねーの?APに甘えてるようなやつにはわかんねーか (2023-04-27 10 27 28) まぁ、木主がR使う気あるなら参考になるかもね。じゃなかったらエメロとミラージュは使用感違うし、使ってる本人の移動能力も全然違うから的外れなのは間違いない。 (2023-04-27 12 13 01) 兵科が違うがどこか参考にでもなればとか前置きして説明するならともかく、俺はこうやってクリアしたドヤアして、それは木主の質問には的外れだという指摘には噛みつく。なんでそんな攻撃的なの? (2023-04-27 16 22 16) 攻撃的なのはお互い様なんだよ クリア例以上にお前示せるものなんかあんの?お前が代案だしてから他人に意見しろや (2023-04-27 16 43 48) 君しか人に攻撃してないけど、どうしたの? (2023-04-27 23 54 41) ミラージュかグレイプニールのことかな。これらとエメロでは運用の仕方がまるで違うよ。恐らく低APを誇示したかったのだろうけど兵科が異なるとムーブが全く変わるので木主の質問にはそぐわないと思うよ (2023-04-27 12 58 19) やってみな 固定砲台で打つなら大して変わんねーんだわひたすらエメロード(誘導兵器)って書いてるだろがちゃんと読め (2023-04-27 16 41 11) この場で言い争っても仕方ないから詳しくは省くけど、エメロとグレイプミラージュじゃロック数もリロード時間も違うから同じようにはできないかな。足回り強化すればエメロは遠くからひたすら弾幕張れるけど、Wのは離れるにせよエネルギー管理が必要だから頭使って運用しないと固定砲台できない (2023-04-27 18 53 22) 頭使うのは当然だし全く同じとは誰も言ってないよ、もう少し考えろよ本質じゃないんだよそんなとこ 同じような機能があるんだから兵科が変わっても大して運用に差はないでしょって言ってんの 実際ビッグコア装備したらエメロードぐらいは出せるんだから他人にイチャモンつけずにさ、君がクリア出来た装備ややり方を出せばいいでしょ?どれを選ぶかは他の人の自由なんだし (2023-04-27 21 54 21) 自分は同じとは言わない、と同じような性能してるというところが矛盾してるように思うね まあでも近い動きしたら行けるんじゃねって案をただ否定というか指摘するだけなのももったいないしビッグバン砲台ダイバーとレイダーでいけるか想定して話すのが後続にもやくだつんじゃね 俺はエネ管理大変そうだなあくらいしか想像つかん (2023-04-28 02 47 07) つってもレイダーの具体的な動き書いてない当たり何とも言えんけどね…何のビークル使ってるかわからんからどうやってキングの処理とアンカーの処理をしたかもわからん。自分はただ端でエメロ撃ってただけみたいな印象受ける (2023-04-28 04 54 32) きっとキングもアンカーも全部エメロで処理したんだよ。気をつけないともう少し考えろとかまた言われるぞ! (2023-04-28 05 54 21) お前らレイダー使ったことないだろ キングやらの大物は機銃とバルジ アンカーはエイレンでもレドガでも好きに落とせるわ マジで頭使えや (2023-04-28 09 46 23) そんなのはみんな知ってるよ。問題は攻略知らない人が君の最初の文章見たらそれが読み取れないってことでしょ?いろいろ突っ込まれて怒るなら後出しじゃなくてちゃんと最初から書けばいいのに。 (2023-04-28 10 01 12) 攻略法手取り足取り書いてそれが出来て面白いとは思わないし、普通はわかるから書いてないんだよ。つーかみんな分かってるって君も言ってるじゃん、なら分かってないやつはなんなんだよ笑ど素人か? (2023-04-28 10 23 26) 面白さを決めるのはプレイしてる本人では?それ以前にあまりに大雑把すぎて君の言う普通がわからない人にはあんまり参考にならんと思うけど。というかそれがわかってればわざわざ質問なんてしないしな。ちなみにみんなっていうのはこの木に返信してる木主以外の人のことね。 (2023-04-28 10 43 42) ど素人でも別にいいでしょ。そういう人がアイデアくれって聞きにきてるのがここだし。なのにちょっと指摘されただけで全方位に噛み付いて相手をただ罵って。これじゃあ質問してくれた人やしっかりアドバイスしてる人が可哀想。 (2023-04-28 13 10 37) レイダーが攻めてダイバーが補佐だろ武器の編成見てちょっとは考えろ (2023-04-28 09 50 36) ずっとキレてるけどどうしたw (2023-04-28 10 19 18) ブーメラン定期 (2023-04-28 10 24 28) レイダーがフォボスと機銃で対空と地上の大物頑張れば、ダイバーはクラーケンをライジンで撃ち落とすだけでどんどんウェーブ進むはず。フォボスは地上勢力に、機銃は対空に使うことを意識すると良い。蜂が来るタイミングでダイバーは一度タゲを取るとなおいいと思う。そこに機銃掃射をすれば蜂はほとんど何もできずに落ちていくはずなので臆せず。落ちてくるアンカーを空中にいる状態でライジン使って撃ち抜けば一発で落ちるので近接と合わせてアンカーを2つ出落ちしたら、一度味方のもとに下がってゆっくりと敵を倒していけばアンカーが敵を出す頻度は高くないので行けると思う。 (2023-04-27 01 49 58) ダイバーはライジンa ファランクス レイダーはデスバード エレクトロン トーチカ 早い車で車にトーチカつけて外周回りながらやってます!最後のアンカー降ってくるところで、1つはライジンで即効して2つめはファランクスで即効落とす感じでやってます。それでもミニイカから外周なかなか逃げれなくて汗 みなさんアドバイス回答ありがとうございます! (2023-04-27 04 17 14) レイダー1つ抜けてました!もう1つはバルジレーザーでした!機銃効果的なんですね!持っていってみます! (2023-04-27 04 23 34) とりあえずバルガ使おう (2023-04-27 05 38 09) その装備構成では外周逃げてもジリ貧になりそう。Aがデスバ、ガードポスト、レッドガードで囮役やってる間にWがファランクスでアンカー攻撃。Wの方がAP不足でもたないならば、Wはミラージュ15WRで後方支援に徹してAがガードポスト、レッドガードでアンカー攻撃役をやった方がいい。 (2023-04-27 07 27 36) レッドガードでアンカー3本目 出オチさせれば大分楽になるし、1台W用とかにすればファランクス⇒ミラージュ15WRとかビックバンとかWの武器の自由度もあがるかと。 (2023-04-27 08 05 14) これ色々案出てるけど実際に木主の条件でやってみた人いるのだろうか。途中物量で押されそうと感じてしまう。 (2023-04-27 12 15 33) うーんどうだろ…力量次第じゃないか。アーマー2500で2人マルチならWは最終波以外十分囮できそう(空爆が機能する)だし、最終波もガーポレドガかガーポバルガか使えば結構楽に行けそうだけどどうなんだろうね (2023-04-27 12 57 58) ガーポバルガは囮にはなるけどアンカー落とせないからレドガのほうがよさげ。4人いるならアンカー攻撃要員に困らないので迷わずバルガだが。 (2023-04-27 13 50 17) ヘイズを一旦殲滅した瞬間にWがテイルアンカー行きゃいいと思ったけど無理かね? 正直レドガで下手に動き回るよりも囮と空爆+エレクトロンでタンクに徹したほうが楽だと思った。 (2023-04-27 13 58 25) いや、きちんとお互いが役割をこなせるならバルガで良いと思う。Wがたかられてなかなかアンカーを壊せなくて増援増援でジリ貧、みたいなことになるともうリカバリー効かないから、それならレドガで強襲できるようにしたほうがいいんでない?って話。下のエイレンの話題でもあるけど乗り換えのタイミング合わせとかの技術が必要になってくるけど。 (2023-04-28 13 20 44) ガーポバルガって帆立にたかられてサンダーしてる人よく見るけど有効なの?エアレしないからよく分からん (2023-04-27 13 59 10) マルチ2人なら平気じゃないかなぁ。最悪サンダーしようがテイルアンカーとヘイズだけやれれば最低目標は達成だといえるし…まぁ気になるならテイルアンカーの破壊順変えればいいだけよ。 (2023-04-27 14 25 17) つってもサンダーしていいのは3~4人の場合だけどもね。2人だったらせめてキングまでは落とし切らんと立て直せなさそう。 (2023-04-27 14 29 39) 囮役はガーポエイレンでよくないですか?エレコプかデスバ撒きつつ (2023-04-27 16 49 23) それで耐えられるのか…? やったことないから何とも言えんけど、機動力も殲滅力も足りなくない? (2023-04-27 17 23 22) 上の方もおっしゃってますけどオン2人ならばまず大丈夫だと思いますよ.もちろん適当にやってたらすぐ死ぬので,波の合間にビークル替えたり,撒くときに乗り降りを素早くするなどは必要ですが.オンソロなら厳しいかもですね (2023-04-27 17 58 09) そうなんだ…エイレン使える人はすごいと思うわ。肩キャノン5発しかないし機動力そこそこだしで使いづらい… (2023-04-28 09 46 02) エイレン最初は使いづらいしひょろいしで弱い印象受けますよね自分もそうでした。けど慣れてかつ使い捨て感覚で乗ればいける気しますね! (2023-04-28 16 22 29) 2500はきつそうだなー (2023-04-27 15 25 23) 正直な感想言うとオンinfで2500あればいけると思えるって相当腕前に自信があるんだよね。動画配信用なのかな? (2023-04-27 17 14 45) 四人の2500と二人の2500ってかなり違うように思うんだよなあ 自分がフレとペア進行したときはお互いに5000くらいでわりと無理が効く状態だったんでイメージでしかないけど (2023-04-27 18 04 36) オンソロでいけるなら確かに配信用レベルだと思います相当上手いですよね。4人だと勝手は結構違うと思いますが、まあ2人より難しいことはまずないんじゃないかなあ? (2023-04-27 18 15 48) まぁオンソロの話はしてないからね。2人は難しいことは難しいだろうけど、APは4人の時より低くても平気じゃないかな。手数が少ないからより最適化しないといけないとは思うけど。 (2023-04-27 18 40 38) というが上限の半分も無いからなぁ、ここ越せてもリング後編いけるかな? (2023-04-27 19 14 28) エアレイダーもいるみたいだし行ける行ける (2023-04-27 21 26 54) 他の人がA・Fやっててミッションクリアできるから自分はR・Wに変えよ!って人多いな そんでミッション失敗するし (2023-04-27 22 35 05) 変える側の気持ちとしてはいけそうな時に出しにくいR、Wにして消化したいよね。今後、他の人の為に自分がAやFで仲間を支えてほしい (2023-04-27 23 00 12) でもそういう人は結局他の人に配慮しないと思う (2023-04-27 23 26 26) 逆に気を使いすぎてみんなで兵科変えては戻すのも稀にあるね (2023-04-28 02 58 24) コードNとかで頑なにR選ぶ人いるけどそれならリバシュスレイドは置いてこい (2023-04-28 09 44 38) 自分でR禁止部屋作れば全部解決 (2023-04-28 10 21 57) レンジャーとしての努めを果たせということだ (2023-04-28 11 16 48) そういうのが気になるなら最初から禁止部屋作るほうが気楽って話よ。R使いたい人もR嫌いな人と一緒にやらなくて済むしお互いいいことしかない (2023-04-28 12 16 18) 勘違いするな、レンジャー自体を排斥したいわけじゃない 自分もレンジャー使うしな 団子も処理できない装備では味方に迷惑がかかるんだ 入室自体を断れば立ち回りを学ぶ機会も無くすだろう (2023-04-28 15 44 21) 立ち回り方教えてくださいって言われたわけじゃないでしょう。その人は他の部屋で楽しく学ぶよ (2023-04-28 19 39 30) 自分はFだらけだと各々が単独で戦うような状況に比較的なりやすいから気を使って別にしてるのかなって思ってるけど、そう言う捉え方も有るのね。Fを被せられるのは構わないけど自分から被せたくないと感じるからゲスト時に入室したとき既にFがいたら結構抜けてる (2023-04-28 22 06 32) 上にM55の話題から始まった木があるけど、M55インフにリクルーター持ってくるレンジャーはどうなのかな?ぶっちゃけやめてほしいのかな? リクルーター持ちのレンジャーさんがいる時に「たいして呼び込めないんだからそのゴミデコイやめて」って他のメンバーに言われてるの見たんやけど…まぁ、RMが「使い方次第じゃ普通に使えるんだが?」って言ってたし、ブーイング出してきたそいつはデコイ設置のために前にレンジャーさんが「進軍する」って言ってるのに何の前触れもなしにドローン叩き起こしてたから結構論外だったんだけど。 (2023-04-27 23 36 55) テンペスト待たない人の話題があったけど似てる部分あるかも。どちらも準備に時間かかるが有効な利用方法がある。わかってる人同士じゃないと相談する時間も必要かもしれない。でも待つのが嫌な人もいるんだろうな。自分はデコイとかC爆とか使い方が難しい装備見ると「すわ玄人か」ってワクワクするけどなw デコイのことゴミとまで呼んでるその人はデコイ自体嫌いなのかもな、Vtuberコラボ反対派もいたようだし (2023-04-28 00 11 14) RMさんの言う通り使えると思いますけどね 一部のオンラインプレイヤーは自分の知ってる最適解の武器以外は許さないという感じの人いますよね (2023-04-28 00 29 20) 極端なこと言えば洞窟でプロミみたいな明らかに不正解以外は全部最適じゃないだけで不正解ではないからね。持ち込んだら持ち込んだ分だけの解法があると思う。いつぞやの上でも言われてたがデコイやM構成に対しての理解が足りないだけだね。しかしよりによってRMに噛み付くとは恐ろしい奴もいるもんだ (2023-04-28 01 13 50) 簡単なミッションぐらい自由でええよな (2023-04-28 01 21 45) 稼ぎ部屋でもなければクリアできればなんでもいいよ、逆に言えばクリアが見えない部屋なら抜けるだけ (2023-04-28 09 13 45) この木の主旨とは違うけどそもそもそういうチャット(ゴミデコイとか暴言)する人は武器使える使えない以前の問題で一緒にプレイしたくない。M55なんて大したステージでもないし好きなもの持ってけばいいさ。リクルーターだろうがバーナー1本持ち込んでイヒヒって言ってようが特に気にしない (2023-04-28 01 57 31) あそこレンジャーならストリンガーや礼賛かブレイザーでもありゃ他はどうふざけてもクリアできるしなんでもいいと思うけどな 野良の呼び出し事故や遮蔽利用できないパターンもあるから流石にふざけ過ぎも良くないと思うけどね (2023-04-28 02 31 10) 結局のところ地雷装備してて指摘するにしても言い方一つで何も問題起きないからな 今回の場合、保険でリバーサーもてるか?とか整地にグレはどうかな?とかね 本人も良かれと思って指摘してるんだろうし勿体ないよね (2023-04-28 02 56 03) むしろM55なんていろんな武器試せるぬるいミッションだと思うんだけどな。1匹ずつ起こせばいいだけだし。戦える程度の武器1つ持ってけば4人で余裕すぎる (2023-04-28 05 47 22) ビーコンミサイルパーティとかもできちゃういいステージだよな (2023-04-28 07 00 48) m55でそこまで議論出来るなんてedf6オンinfを本当に楽しんでるよね。巨大蜂の巣駆除や足付き巨大ドローンが寝てるステージが楽しみやね (2023-04-28 19 35 23) 別に持ち込まれても不満は感じないけど、デコイってそんなに準備に時間かかるのか?その辺の建物の階段にでも設置するだけでは?M55に限らず、設置するまで待とうって思ったことあんまりないな。 (2023-04-28 07 01 44) Aのは結構時間かかるけど、Rはそうでもないね。まぁ待ってくれって明確に言われたなら待つけど、そうじゃないなら俺も待たんかも。M55ならね (2023-04-28 07 04 11) 最初に作戦説明されたりチャットで時間をくれとか言われたら待つけど何も言われない限り待つ必要ないと思う。簡単なステージだから攻略どうこうじゃなくただの賑やかしで持ってきてる場合も結構ありそうだし (2023-04-28 07 47 36) そうね。木主の件のゴミデコイとかいう言い方は論外だけど、それとは別に「進軍する」だけじゃあ待たないだろうな。自分も「前進します!」とか賑やかしでよく使うからなおさら。 (2023-04-28 07 55 31) ホストでもないのに指示出すやつは自分で部屋立てればいのにそれはしないんだよな (2023-04-28 07 30 56) 俺はゲスト側でも発売直後は野良で何回か失敗したら意見出したり提案とかはよくしてたけどねー。まぁいきなり指示する人はまた違うんだろうけど。こういうのに限って武器の使い道知らなかったり仕様わかってなかったりするし。 (2023-04-28 07 52 28) EDFを理解していないに人にありがちな攻撃力が全てな人だろう。そういう人はたとえ攻撃を一切与えなかったが完璧な囮をこなした人がいたとしても非難するはずである (2023-04-28 10 34 02) ディコイのような武器はゲームシステムやステージ構成を一定以上把握してないと真面目に運用するのは難しい部類なのでネタで持ってるのか判断が出来ないときも有るだろうからね、ある程度慣れてくると固定概念が出来てくるし、それもあいまって持ち込んだRの返答に対抗心に火がついちゃったんだろうね。最上位品と比較しても良いところがある下位品もあるし、不人気武器もシステム理解して運用を間違えなければ最悪な事態は回避できるし使い道が無い訳でもないんだよね、無論何処でも同じでは不味いけど (2023-04-28 22 36 24) コードN部屋で、A以外で参加する→野良のAがよくわからん装備だったり後先考えずに空爆呼んで赤玉出てきた時に空爆呼べなかったり、そもそも何しなきゃいけないのか理解してなさそうなムーブしている→なんとかクリアするが微妙な空気が部屋に漂う→自分がAをする→やるべき事きっちりやって余裕でクリアする→部屋メンはEDF連呼で大いに盛り上がる→何戦かしてありがとう言って抜ける 違うんだ、コードNでAはやりあきたから違う兵科で楽しみたいんだ… やるべき事やらんと途端に難易度はねあがるコードNが好きで入り浸っているけど、結局自分がAやらないとって事になる事多かったからいい加減他の兵科使って色々試したいのに… (2023-04-28 12 58 05) 自分で部屋作れとしか (2023-04-28 13 08 14) すまねぇ。正直言って俺もAの最適な行動はわかってなくて... 精進します。 (2023-04-28 13 14 19) 下手なAをカバーできる動きを他の兵科で色々試そうとは思わないの? 結局パターンにはめて簡単にクリアしたいだけで難しさを楽しんでるようには見えない (2023-04-28 14 35 13) 下手なAをカバー出来るのなんてAかFしか無理じゃねえか、 (2023-04-28 14 43 00) 途中送信してしまったが有効での話だろ?助け方のパターンなんてそれほど無いわ ダイバーもゴスチェあればいけるか (2023-04-28 14 45 38) セイバーエイレン持ってきてるなら拝借すればRでも結構いけるよ (2023-04-28 14 46 56) あそこ最終増援までに呼べる台数は最速で呼んでいても3台で、呼ぶの遅くなったり星少なかったら2台になるから拝借するのも難しいのね。パワーダインの数も少ないし。あと基本的には呼んだビークルに他人が乗るのを快く思わない人多いし、やっぱり拝借は難しいんじゃないかな? (2023-04-28 15 48 48) 下手なAをカバーして頑張ってクリアはしているよ。ダメで全滅にするときもあるけど。書いたと思うが、なんとかクリアしてもその時のAが微妙だと部屋の空気が悪くならこと多いし、下手したら抜ける人出るし場合によっては解散する事もちらほらあるしで、他に誰もAやろうとしなければ自分が結局A出して部屋の空気が悪くなるのを止めるしかないんだよね。自分で部屋立てればってとこなんだろうけど、部屋たて戸惑っちゃうから基本やったことないし、有効のコードN部屋は今ではかなり少なくなってきてるからできれば部屋解散してほしくないし (2023-04-28 16 00 14) 自分が立ててない野良部屋の他人に期待しすぎじゃないかな? Aいなくてもクリアできるし木主が楽しめる方法でやればいいと思うけどな。自分は失敗してからの試行錯誤も楽しいと感じるけど稼ぎ目的の人は違うだろうし、解散するかはメンバー次第の運でしかない。その運が楽しめないなら自分で条件部屋立てるしかないかも (2023-04-28 18 32 16) 部屋の空気っても、どんな空気にしたいかは第一には部屋主が決めてコントロールすることだし、部屋主や他の野良メンバーはその「微妙な空気になって、抜ける人も出てくる」を別に問題なく思ってるかもしれない。好きな雰囲気を保ちたいなら部屋主やるのがいちばんよ!それか勝てなくてもエンジョイ勢の私みたいな人の部屋で楽しくやろーぜ! (2023-04-28 20 33 31) 部屋たてしづらいんなら、稼ぎ部屋としてたてるんじゃなくて、RM役に慣れるまで普通にM順で部屋たててDLC後半繰り返ししてればいいんじゃないかな。フリワに初心者です 楽しくって書いて初心者顔してれば上手い人が来て楽しくやってくれると思う! (2023-04-28 20 50 13) 蜂船さえ落とせば壊滅しても一人でクリアまでもっていけるFやればいいんじゃない? (2023-04-28 16 12 38) 自分の目的より他人の達成率に貢献できる姿勢、かっこいいぜ。 (2023-05-08 09 46 04) 外周逃げなんて事せずにAが電磁城壁やらポスト置いてるグラビス付近でブルートのドーントレス砲を垂れ流すムーブ好き。機動力がゴミになるので輸送船落としに行くと自分の命と等価交換になるけど (2023-04-29 09 46 57) なに。レンジャーなら蜂船落としたら十分さ。後は他兵科に任せよう(他力本願) (2023-04-29 09 54 33) Rは最終派まで生存して蜂船攻撃に参加できるだけで上出来の部類と思うよ。蜘蛛船攻撃に参加して生存できるのは上澄みって感じ。慣れてない人は船が来る前に青蟻に何度もやられるし。 (2023-04-29 10 23 42) 汚染地帯後編。ダイバーで敵引きつけれるから発狂湧きする前に出来るだけ大巣から離れて欲しい。て意識を共有したい。 (2023-04-29 10 13 33) 続き)ダイバー後方のビル上にいるパターンね。一人でも近くにいると引っ張られるんだよなあ。一旦ビル下に集まればもうこっちのものよ。スタート地点の方にはほとんど行かなくなるわ (2023-04-29 10 14 55) こんな掲示板なんか見てる人ほとんどいないんだから本当に共有したいならその都度提案するしかないよ。別にビル上戦略が必須なわけでもないし (2023-04-29 10 19 33) ここの攻略に「なお、オフラインでは鉄板の攻略法である高層ビルに登る攻略方法は、味方の兵科にもよるがオンラインではご法度である 」てある。登ったらダメみたいね (2023-04-29 10 37 02) 連携とれないと死んだときキツいってだけでオンだろうがオフだろうが使える作戦だよ。必須ではないけどね。ただ意味もなく禁止な認識になるのはよくないからそこは勘違いしないでほしいな。 (2023-04-29 11 44 40) 上で死なれても起こせないからな、あと援護か知らんが味方側にいった蜘蛛にグレキャ撃つやつ多くて怖い (2023-04-29 14 46 32) 下で全滅してて救助するまで時間かかって抜ける奴多いからよ。 (2023-04-29 15 34 56) そのステージに限らず誰かしらがタンクをやろうとしているときに前に出すぎると引っ張られてしまうけど、タンクやるから他の人は近づくなを共有したいは無理な話だと思う、端からそう言うのが分からない人もいるだろうけど単純に接近して戦うつもりなら前に出るだろうし、そう言った人にこちらの行動を優先するように強制出来ることではないからね。Fはタンクしようと思って無くても接近することは多いし近寄るなと言われても困るだろうし、囮自体有効だけど必須ではないからね (2023-04-29 11 09 29) 最終波の時ほんの少し下がれば楽になるっていう知識よな (2023-04-29 12 26 26) まぁやるのはいいんだけど、何も言わなくても味方がそれに合わせるの前提ってのはよろしくないな。本当に合わせてほしいんだったら事前にキチンと言って装備変えてもらわないと。盾Fとかいたらそりゃ前出るでしょって感じだよ。 (2023-04-29 13 22 00) M17でWがビル上に登るのって開始直後から? 最後で囮になれるのは分かるけど、そこまでは何してる? (2023-04-29 13 33 20) やるなら最初から最後まで上でグレキャ狙撃では? むしろ下に降りてる意味がないと思うんだけど (2023-04-29 13 37 55) 開幕からAが空爆しまくってFがずっとヘイト取り続けて押し返すっていうのがスタンダードになりつつあるから、Wでヘイト取りたいならルームコメントに書いておいた方がいいぞ。高層ビル上のぼるダイバーとか最近みない、というかそんな時間ない。 (2023-04-29 14 01 45) スピアですぐ上行けるし。最終派だけ少し下がれば?て話。 (2023-04-29 14 52 42) かっとびダイバーかぁ。装備枠縛られるからそこまでするなら素直に盾F出した方が味方も楽に感じそう。Wしばりとかエアレ一人もいないならありか? (2023-04-29 20 15 39) 盾Fはアイテム拾いも兼ねてるから前出るなとか言われても困るし、発狂湧きのタゲをWに集める必要性も感じない。F居ないとか安全にクリアする方針のときなら説明してからやればいいんじゃない (2023-04-29 14 38 03) 全タゲをFに集めたいのに謎に上空へ釣りに昇った挙句イトダーされたり、不要なゴスチェで敵ダウンさせ続けて空爆圏外に留めたり、黙ってずっと大巣にライジンαとかプラグレ撃ち込んでくれてる方がよっぽどうれしいわホント。 (2023-04-29 15 22 57) あのビルは600mほどあるでしょ。前列の破壊出来ないビルより下がれば割と上手くいくね。一番近い所に引きつけられるからね (2023-04-29 15 05 01) 処理できないくせに大巣から攻撃して敵増やしまくるケースも多いからな。小巣からキング出てくるの知らないのか?青蜘蛛は処理出来たとしてキング数匹の総攻撃で詰まる奴多い。下3人全滅で上一人にさせるなよ。どうせっちゅうのよ。そういう無計画連中とやっても後方でタゲとることにより無事終わらせられるてことも結構多いんだわ (2023-04-29 15 56 17) 上手い盾フェン一人いれば登る必要すらない (2023-04-29 16 52 51) 有効かどうかはその時のメンバー構成と腕次第て感じで、これが正解って結論は出ないと思う (2023-04-29 21 43 46) フェンサーが盾持ち込んでるなら囮役は譲ってほしい (2023-04-30 14 11 33) やっぱりハーデストは人口が少ないな… (2023-04-29 14 56 41) あっても無効で達成率埋め作業部屋が多いしな。通常攻略部屋はレアやね。 (2023-04-29 15 45 40) 今日ちょっと進めてたけどなかなか人も入ってこないしね、ハデストはオフでやっちゃおうかしらね (2023-04-29 15 52 27) フレとやってたけど、有効ハーデストはなかなかに歯応えある。そしてINFでも使える級の武器が開放されたときのカタルシス (2023-04-29 18 09 48) 個人的には一番難易度高いと思うし避けられてるのもありそうね (2023-04-29 21 31 13) 敵のステータスはあらゆる面でINFより低いけど、INFはこの時点でこの武器が使えるけどハデスでは使えないってのも有るからね (2023-04-29 22 21 23) 今日めっちゃ上手いケブラー使いのR縛りRMと当たったわ。壊滅した後ケブラーで立て直してて凄かった (2023-04-29 17 42 24) 達成度7割超えたから無効部屋でM順部屋作ろうと思ったがどこらへんが面白いんだろ (2023-04-29 19 05 21) 俺は最序盤と荒廃、リング破壊、刻の天秤以外ならどこでも。まぁ終盤は面倒と言えば面倒 (2023-04-29 19 57 07) スキュラ、エルギウス、大型の虫が出てくるステージはDLC武器の火力を堪能出来るよ (2023-04-29 20 22 55) 試しに序盤回避したところでステージ張ってみるか…過去改変ルートの巨大虫だらけステージがほんと過去なのが (2023-04-29 21 02 16) 今日、M68ハデストでRMがエメロ持ってて、ちょっと嫌な予感してたんだけど、案の定カエルにエメロ連射したせいで飛び散ったカエルをエメロが追っかけて~…の負の連鎖でフルアクになった…んだけど、高機動と盾剣の合わせ技で敵地上戦力を引き付けきったフェンサーさんのおかげで立て直せたよ、ありがとうフェンサーさん。ただ、それ以上にそのフェンサーさんのことをすごいと思ったのが、そんなやらかしをしたRMさんのことを怒るんじゃなくて、「こういう待機ミッションでマルチロック系はこんな感じで狙ったやつとは違うやつも起こしやすいから気を付けて」と、どういう理由でまずいのかをちゃんと教えてあげてたのが印象的でした(なお、なんで最初からエメロ持ってきた時に一言言わなかったのかというと、「俺の知らないやり方するかもしれなかったから様子見」だそうです)更に言うと、フェンサーさんが怒らなかったのは「EDF2の頃からやってるけど、武器は割と毎作毎作試行錯誤の繰り返しで武器でのやらかしは俺も通った道だから」とのこと。古参兵カッケェ!!ってなったわ。 (2023-04-29 21 41 46) ウホッいいおフェンフェン。VCかなそれともキーボード持ってる人かな? ソフトキーボードだと丁寧に話したくても時間がかかるからできないのが悩み (2023-04-29 23 27 56) キーを押してからテキストチャットが立ち上がるまで少し時間が掛かるからキーボード使っても立ち上がりが遅いため文章の先頭が打ててなかったり色々使いにくいからね、PS2時代のオンライン専用ゲームではこんなこと無かったのに対応ゲームがPS3以降急激に増えてるけどこの辺は退化してると思う (2023-04-30 00 11 29) 一応アプリ使うとスマホから入力とかも出来る…けどそこまでするなら素直にキーボード繋いだ方が楽ではある (2023-04-30 05 11 18) 最終ウェーブに行く前にころっと死んじゃうのにコードN稼ぎに参加する人は何考えてんだ 寄生? (2023-04-29 22 04 01) 稼ぎと明記するなら戦力外は蹴るのがホストの義務だわ (2023-04-29 22 35 16) 稼ぎって単語に余裕でクリアできる腕前の人のみ参加可能って意味はないよ。参加者の選別をしたいならその旨をルームコメントに書いたほうがいい。 (2023-04-29 22 42 18) これまじなん?オンラインの稼ぎは稼ぎ方法を把握していることが前提だと思ってたわ。 (2023-04-29 22 45 39) オフで安定してクリア出来るならオン稼ぎには更なる効率を求めるか一人が嫌と感じる人しか行かないだろうけど、オフでクリア出来ないからオンでステータスを上げてからと言う人も居るのは確かだと思う、オン稼ぎはしないから見たことはないけど明らかに該当難易度まで順当にやってないであろうステータスと理解度の人はいるでしょ、そう考えれば選別は必要だと思う。ただやはりクリアできるか怪しいではそもそも「稼ぎ」にはならないので正直寄生だとは思う (2023-04-29 23 10 52) 本編の代表的な稼ぎ部屋が巨神や機兵地下だったりするから、稼ぎ部屋は低APやそこまで自力で進めることができない人でも簡単に稼げる部屋って認識している人もいるんじゃないの?稼ぎ部屋と周回部屋ならば稼ぎ部屋の方が初心者ホイホイになると思うわ。 (2023-04-30 08 35 18) クリアするのもやっとな状態って稼ぎじゃなくてただの攻略だよね もはや (2023-04-29 22 55 17) 他プレイヤーにおんぶに抱っこなら介護部屋だよ (2023-04-29 23 35 49) 稼ぎすら簡単にクリアできない腕前ならオンで稼ぎに来んなとしか思わん。簡単に効率よくアイテムゲットできるから稼ぎなのであってそれができないなら稼ぎやる前にもっと腕とapを他で上げてからこい。当然ミッションにあった稼ぎ方も覚えてからな。オンでやるならそれくらい当然 (2023-04-30 14 34 25) こう考えるとAPとか達成率で募集要項作るのって必然になるよなぁ (2023-04-30 00 21 03) そうとも言えるけど寄生は勿論だけど段階踏まずにステータス上げちゃった人も居るし、INFまで既にクリア済みで周回に入ってるけど特定難易度以下は全兵化やってないとか興味の無い兵化はやらないと言う人も居るのでそれはそれで宛にはならない部分もあるのよね (2023-04-30 00 47 45) DLC17でAP5万弱100%のPリフフラスピ盾保護装備して死ぬようなFいるから要項作ったところで意味はないかな。APや達成率は「今までこれくらいやってきました(全兵科クリアしました)」って目安なだけで「今現在これだけ理解してます戦えます(全兵科ミッションを100%理解してます)」ではないから。勿論高AP高達成率で上手い人もいるから線引きしたい人はすればいいと思うけど (2023-04-30 01 07 56) 一万超え100%のおじいちゃんは割と頻繁に頭で理解してることが指先に反映されなくてペロることあるし、参考にならんように思うよ むしろ制限かけてるのに!って愚痴が増えるだけだと思う (2023-04-30 01 36 23) 放置稼ぎしてるやつはAP頼りで当てにならねぇ、達成率もオンオフ共通になったから当てにならんよ 残念だったな (2023-04-30 07 44 22) 周回稼ぎは効率求めるんだから、達成率15%とかAP800の明らか初心者を介護しながらやるより一定のラインを書いた方がいいと思うね。最低でもAPあれば救助の手間は減るし、意味ないと思う奴は部屋立てて3人初心者介護してクリアしたらいい。 (2023-04-30 12 43 45) RMの方針に共感したり理解する人が入るだろうしな (2023-04-30 13 12 36) そんな見るからに寄生とわかる奴は蹴ればいいだけじゃん (2023-04-30 13 30 16) 該当難易度の進行Mに対して明らかにステータスが足りない人をキャリーして得られる物は正直なところ、自尊心を満たすことくらいだと思う、それはそれでキャリーする方はそう言うのを満たせるしされる方は苦労せずにステータスを高められるので利害が一致してるだろうけど、見方を変えると前者は後者に利用されてる道化見たいなものかもしれないね (2023-04-30 14 15 24) 自分はそのステージで苦手な兵科だと他の人にキャリーしてもらっていたから、その恩返しみたいな気持ちでやってる。それでも辛いメンツだなあって思う時はまあまあある (2023-04-30 16 26 15) ステータスは該当難易度的に低すぎない程度あれば苦手とか言わば技量に自信が無いのと、単純にステータスが足りないのとではまた話が変わってくると思うよ、後者は完全に寄生、寄生に恩を返す意味がないし寄生を出荷することが恩返しにはならないと思う (2023-04-30 20 09 14) 何から何まで世話して出荷するなら寄生育てだが、上の人は違うと思う。初心者って何すればいいかもよくわからない人も多いんじゃない? そういう人と一緒に遊んで、慣れた人のプレイ見てもらうのは悪いことじゃない。EDFは常時人手不足だしなw (2023-05-01 16 12 39) 初心者っていうと語弊があるか。ミッション構成理解してないうちはEDF自体には慣れていてもそのミッション用の最適な行動は取れないし、苦手な兵科や武器がある人だっているだろう、そういう人を想定して書いた、すまない (2023-05-01 16 20 10) そうは思ったけど元々がステータスが足りてない人の参加からだったからね。最低限は自分で揃えるのがマナーでもあると自分は考えるので構いすぎ・頼りすぎ出なければいいと思うよ (2023-05-01 20 51 12) ここでもさんざん高達成の愚痴出てるからな。実際に一度出撃して確認するしかない。それか装備でこいつは頼りになるならないとかの判断するしかない。 (2023-04-30 14 41 33) 上に逃げずに死んでるダイバー多いな。 (2023-04-30 13 12 49) 蜂船破壊して既に青蟻が投下されている状態から船に乗ろうとしても酸浴びて乗れないこと多いんじゃない?もしくは単独行動で船落とそうとして失敗するか。早めに青蟻船乗ったとしても人手不足で青蜂船落ちなかったら無意味だし、みんなで蜂船落とした後、広場の方に足並み揃えつつ引いて囲まれない状態作ってから残りの船落とす方が安定するんじゃないかな。乗る意味あんまりないように思う (2023-04-30 14 09 44) 酸浴びて高度稼げないのほんと酷いわ (2023-04-30 15 44 01) ハチ船落とした後上逃げずに少し戦うか。でもENの8割以上ないと上逃げれんし。下手に囲まれると酸で上がれん (2023-04-30 15 47 34) 蜂船落としたら、シップの残骸の上に載ってチャージして、上昇してから青蟻船に向かってるわ。(残骸が壁になってくれてるから安全にチャージ可能) (2023-05-01 15 59 57) 上上がっとけよそんなもん。インフェルノだと手際良くやれんとたいてい下で全滅しとる。ダイバー蜂シップ落とせば十分仕事したことなる。そっから上で攻撃受けてる味方援護するなりダンゴ壊すなり好きにしていい (2023-05-01 00 32 09) 上にも逃げず青蜂も狙わない人多いけど慣れてないんだろうなと思っている (2023-05-01 12 30 23) DLCのM17キング最大数で盾フェンやってる身として聞きたいんだが開始位置でそのまま戦うレイダーは何か理由があるのか?後方まで下がってくれる方が動ける範囲が取れて楽なんだが 巨大巣まで行くと視界不良が酷いんで自分は正面巣を越えたあたりで戦ってる (2023-04-30 20 28 46) たぶん何も考えてないと思うよ… (2023-04-30 21 08 17) Aにヘイトがいったとしても好きに動いていいと思うよ。何度か死ねば下がるようになるやろ。ビークルでなんとかするかもしれんし。 (2023-04-30 21 17 04) とはいえ流石にフルアクだとkm6もあてにしたいしレイダー度外視の動きはできんやろ (2023-04-30 21 43 15) わざわざ下がる理由もないかな。警護カプセル・セイバー・デプスあるし。 (2023-04-30 22 38 44) 自衛出来るから大丈夫、ではないのよ。後ろまで下がって自衛しなくて良い分巣の攻撃しろってことなのよ。 (2023-05-01 03 15 09) 戦う位置はそれで正解。それより先にいくと左側の小巣の蜘蛛が後ろに流れる。 (2023-05-01 01 04 22) 左の巣って最初に壊さない?あれ残してるの見た事ないんだが (2023-05-01 07 49 03) 高効率稼ぎの場合は残すのが普通。と言うか壊したらキングが沸かなくなって勿体ないだろ。 (2023-05-01 08 03 57) ここの稼ぎで手順確認しておくといいかもね。かなりシステマチックにM17稼ぎしている部屋ちらほらあるよ。わざわざ発狂発生させてフルアクにするから通常攻略とは全然違うかな。M17と比較するとM18は通常攻略と一緒だよね?って感じ。 (2023-05-01 09 57 40) 体感では手前二つ壊して初期位置で戦う部屋のほうが多かった印象だけど、下がる場合どの辺まで下がれば良いんかね?(ころりんめんどくせぇ) (2023-05-01 11 09 47) 俺がいつもやるときは小さい巣は全部残し、フェンサーは前方の交差点、レイダーはマップ際まで下がって貰って攻撃開始。レイダーの攻撃対象は巨大なやつだけ。フェンサーがいるところから前方くらいの位置にひたすら機銃を撃つ。フェンサーは耐えながらアイテム拾い。小さい巣は一通りの発狂湧が終わってから。大体一周六分くらいで美味しい稼ぎ。 (2023-05-01 11 19 24) 小巣全部残しって中央通路入り口あたりのも避けながら要請するの? (2023-05-01 13 27 53) ごめん、正面のやつ一個だけは機銃掃射で大きい巣壊す過程で勝手に壊れる。 (2023-05-01 13 37 36) いちいち下がるのメンドクセェな、あんなん脳死で機銃要請ポチポチしてるだけだろ (2023-05-01 17 06 12) よほどうまいフェンサーが囮してくれるか、少し流れてきた程度で倒されず自衛できるならそれで問題ない 周回稼ぎならぼけっとしてても行ける練度であるべきだと個人的には思うし (2023-05-01 19 00 33) 初期位置から動かない人と何度か出撃したけど、ほとんどダメージもらってないし簡単にはやられんと思うよ。マップ端まで下がると視界がビルで塞がるし、機銃の要請の位置調整にも余計に時間がかかるから、要請しやすい/視界がいい位置にやや下がるくらいで充分と思う。 (2023-05-02 09 46 54) DLC1のM17オンはパワポグラビス最強伝説。敵が溶ける溶ける (2023-05-01 02 12 16) パワポあるならイプシロンもかなりおすすめだよ。青蜘蛛一確になるし、ヘリよりも射角自由効くし、ラッシュ時の時は上手く狙えれば一発で10匹ぐらい倒せて気持ち良い、 (2023-05-01 08 53 02) いや、NPCの話じゃね? プレイヤーの負担減るしアリの殲滅速度上がれば事故も減る (2023-05-01 09 05 52) それこそM18の話じゃね? M17のどこにアリいるのよ (2023-05-01 10 29 39) あ、ごめん…普通に見間違ってたわ… 何故にクモ?って思ってたわ (2023-05-01 10 34 26) 機銃掃射の合間に遠距離攻撃するならグラビスもいいかもしれんね。事故発生時に救助にいったり、外周逃げしたりすることを考慮するセイバーに分があるが。 (2023-05-01 10 02 09) 機銃なんか要らないレベルで敵が溶けるからサイコーにきもちいいいいいいいいい。グラビスは普通に強い。リボカスの上位互換 (2023-05-01 12 12 25) それはそれとして稼ぎ周回するなら巣壊したり囮の周りの蜘蛛を広域に足止めするために機銃は撃ってほしい。 (2023-05-01 12 33 14) それは通常の攻略での話? A2F2とかの高速周回でも通用する話? (2023-05-01 13 39 58) 高速周回でも行けた記憶あるな。グラビスつよすぎいいいって思ったよw (2023-05-01 23 22 21) マジか、ちょっと気になる。巣へもダメージ入れないとだから他に機銃Aがいるときに、機銃での撃ち漏らしを潰す感じでやれば良い感じになるのかな (2023-05-01 23 43 48) そんな感じかな。ぶっちゃけグラビスが最適解という訳じゃなくて、あの貫通が快感でやめれないというお話です。じゃあ今日もパワポグラビスで気持ちよくなってきます。 (2023-05-02 20 28 53) バルチャーも刺さるんですよ? (2023-05-05 20 36 19) 武器の★付けも一段落してもう殺ることないのに、何故かコードN部やに入り浸る暇人、それは私の事です! 他ゲーの合間に何故かやっちゃうのよね (2023-05-01 13 41 53) 変換具合からして身体が闘争を求めてるんだよ (2023-05-01 16 51 09)
https://w.atwiki.jp/edf_2/pages/9.html
絵画室 いいぞベイベー! 絵を描かないやつは防衛隊員だ! 絵を描くのはよく訓練された防衛隊員だ! ホントEDF2は最高だぜ、フゥーハハハハハハァー!!! 今日訪れた人 - 昨日訪れた人 - 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。
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このミッションを編集 M73:崩れゆく街’ ≪ 前 | M74:要塞接近 | 次 ≫ M75:ベース251††††††† ミッション概要 レールガンですら、歩行要塞の装甲を貫くことはできませんでした。 残された可能性は、地上部隊による下方からの攻撃です。 テレポーションシップ同様に、転送装置は防御できない、と考えられます。 歩行要塞の真下まで接近し、転送装置を狙うことができれば……。 各チームは、それぞれのルートで防衛網を突破し、歩行要塞に接近してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 前哨基地撃破後に暗転しクリア マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 15 28 56 89 アーマー限界 R/A:950W:619F:1047 R/A:1900W:1212F:2056 R/A:4500W:2837F:4819 R/A:8900W:5587F:9493 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:アサルトライフル┗R:アサルトライフル 4 ストーム2 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久40%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) F:ブラストホール・スピア┗F:ブラストホール・スピア 2 ストーム3 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久60%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) W:ライトニング・ボウ┗W:パワーランス 2 ストーム4 不死属性無し1.5倍補正 前哨基地の耐久75%以下で敵からの被ダメージ大幅増加(下記参照) 出現する敵 出現数 備考 第一波(20秒経過で出現/アクティブ化) バトルドローン 30 ドロップシップ(INFERNO) 4 前哨基地の手前へ横一列に降下 ┣クルール(ビーム)(INFERNO) 2×2 内側のドロップシップ2隻補正0.8倍 ┗クルール(炸裂弾)(INFERNO) 1×2 両端のドロップシップ2隻補正0.8倍 前哨基地 1 砲台含め補正0.7倍本体弱点のみ耐久補正2.0倍 ┣主砲 3 ┣副砲 3 下側の砲台ミサイルを発射する 6 上側の砲台ミサイルを発射しない基礎耐久値が以前のミッション(M63 M64)の1.5倍 ┣ビーム砲台(赤) 28 ┣プラズマ砲台(青) 52 ┣プラズマ砲台(緑) 13 ┣レーザー砲台(青) 14 ┣レーザー砲台(緑) 3 ┣パルス砲台(赤) 3 第二波(砲台13基 ドローン20機破壊) ┣蜘蛛(plus) 12 第三波出現まで補充される 第三波(前哨基地の耐久85%以下) ┣バトルドローン 10 前哨基地破壊まで補充される 第四波(前哨基地の耐久70%以下) ┣アンドロイド 50 初期投下 ┣アンドロイド 10 通常投下補正0.8倍 第五波(前哨基地の耐久50%以下) ┣クルール(ビーム) 5 初期投下HARDEST以下:補正0.8倍 ┗クルール(ビーム) 2 通常投下待機モードHARDEST以下:補正0.8倍 ドロップシップ(INFERNO) 2 開始地点左奥と右のマップ隅付近に降下 ┗クルール(電撃)(INFERNO) 1×2 補正0.8倍 前哨基地の耐久値が一定以下になると、各NPCに敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が発生する。被ダメージ補正はおおよそ5倍程度。敵と殴り合えばすぐに死んでしまうようになる。 この補正がかかる前に隊長を峰撃ちしておくと、部下たちに被ダメージ補正は入らない。 HARD以下:全体補正0.9倍 ミッション全体コメント 前哨基地を破壊するミッション。 ミッション開始から一定時間(約20秒)経過すると、すべての砲台とドローンがアクティブになる。 味方には軍曹チームと前回から数を減らしてスプリガン、グリムリーパーチームが初期から登場する。 『砲台を破壊しろ。』の通信を消化した状態で砲台とドローンをそれぞれ一定数破壊すると、アクティブ状態の蜘蛛plusが定期的に投下され始める。 砲台をすべて破壊して放置しても蜘蛛plusのアクティブ状態に変わりはない。 前哨基地は初期地点のあたりをぐるぐる回るため、前作ほど追い掛け回すことはないが、その分蜘蛛との接敵が早くなるので注意。 基地本体にある程度ダメージを与えるとドローンが上部のハッチから投下されるようになり、さらにダメージを与えるとアンドロイドを投下する。 アンドロイドは最初の一度だけ大量に投下されるため乱戦になりやすい。 アンドロイドの投下からしばらくは投下が行われない?が、次からの投下が蜘蛛からアンドロイドに変わる。 初期の下部砲台が残っている状態と蜘蛛が投下される状態が最も被弾が多くなるが、アンドロイドの大量投下を乗り切れば安心して基地を狙える状態となる。 さらにダメージを与えるとクルール(ビーム)が5体投下され、これ以降は下部ハッチからの投下がアンドロイドからクルール2体に変更される。 この通常投下のクルールは今ミッションで唯一ノンアクティブの敵であり、反応しない限りは投下された位置をうろつくだけ。 奇妙な特徴として、このクルールは前哨基地本体を攻撃してもアクティブにならない。 なので2体分の投下を確認した後はクルールに近寄らず、その周辺でドローンに攻撃を加えない限り無害となる。 なお投下開始直後(ハッチ内部から出現した瞬間)に前哨基地にダメージを与えるとアクティブとなるので、完全に着地するまで攻撃は我慢しよう。 なお、ある程度通信が終わらないと前哨基地は撃破できないようで、敵を無視して速攻することはできなくなっている。 スプリガン、グリムリーパー、軍曹が倒れると、その旨の通信が入る。 彼らは前哨基地本体の体力が一定以下になると敵からの被ダメージが大幅に増加する補正が掛かり、倒されやすくなる。 INFERNOでは初期配置のドローンがアクティブ化すると同時に、クルール(レーザー×4 炸裂弾×2)がドロップシップ4機から降下してくる。 加えて、クルールの大量投下と同時にドロップシップ2機からクルール(電撃)が各1体ずつ降下する。 前哨基地本体への与ダメージと投下される敵の関係(INFERNO) 36,960 ドローン投下開始 73,920 アンドロイド投下開始(蜘蛛plus投下終了) 123,200 クルール投下開始(アンドロイド投下終了)&ドロップシップ降下 246,400 撃破 レンジャー INFERNO その1 【武器1】X900-オーキッド 【武器2】ライサンダーZ 【バックパック】エリアルリバーサーMD or ZEXR-GUN 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】1700 前哨基地にある程度ダメージを与えた際の、アンドロイド大量投下およびその直後のクルール大量投下の2つが難関となるミッション。 まず全NPCと合流し、右手側の広場から砲台を狙撃。 ライサンダーZならば、大型の砲台以外は一発で破壊できるため、サクサクと落としていくことができる。 ドローンはNPCに任せつつ、クルールがある程度近づき次第、ライサンダーZでヘッドショットを狙っていこう。 距離が遠すぎなければクルールのガードも間に合わず、瞬殺することができる。 ガードされた場合は足元にオーキッドを撃ち、オーバーヒートさせてから頭を撃ち抜こう。 クルールを処理したら引き続き砲台を落としていく。前哨基地の真下に潜った時に快適になるよう、下部の砲台のみで良いが全てを落としてしまおう。 途中で蜘蛛が投下されるが、ただの蜘蛛plusであるため問題にはならないはず。 適度に回復を拾いながら狙撃し、下部砲台を全滅させたら前進。 前哨基地のハッチが開き次第、ライサンダーでハッチ内を狙撃していく。 ある程度ダメージを与えるとドローンが出現するが、これにはあまり拘らず、NPCに任せてしまおう。 このとき、蜘蛛投下中にハッチ内を狙撃しすぎないよう注意。 ダメージを与えすぎて、蜘蛛投下に加えて次段階のアンドロイド大量投下が始まってしまうと、事故率が跳ね上がるためである。 よってハッチオープン時にライサンダーを撃ち込み、蜘蛛の投下が始まってしまったら、ハッチではなく蜘蛛を着地狩りしよう。 オーキッドの連射の遅さ=攻撃可能時間の長さと貫通力が相まって、蜘蛛を漏れなくアイテムの山に変えてくれる。 ハッチオープン直後に礼賛を撃ち込み、次段階に移行すると、鬼門となるアンドロイド大量投下が開始。 ここでは物量が凄まじいため、前哨基地の真下を追いかけるのではなく、退き気味に戦うとよい。 さらに、早めにエリアルリバーサーまたはセントリーガンを置いてNPCの生存率を上げてやろう。 こうしてNPCを長持ちさせつつ、彼らがまとわりつかれている間に、自分はオーキッドの貫通距離を保ちながら敵の群れを削っていく。 ただそれでもINFでは自分が囲まれることを避けられないため、必要ならここでもう一度リバーサーを切ってもよい。 その場合は大げさに退き、貫通距離まで接近しなくても良いので、オーキッドで自衛に徹しよう。 最悪スプリガン・グリムリーパーともに死亡するが、軍曹部隊は誤射しない限りしぶとい。 なおZEXR-GUNの場合は殲滅が早く、両名を活かしたまま突破もしやすいが、この後のクルール戦は若干リバーサーの方が楽になる。 アンドロイドの大量投下を乗り切ったら、ハッチから定期投下される少量のアンドロイドを潰しながら、先程と同様にハッチオープン時のみ狙撃していく。 次段階に移行するとクルールが大量出現。 このとき、着地狩りするように礼賛ヘッショで数を減らしていきたい。 最も注意するべきは、チャージレーザー持ちの個体。 凄まじい威力を持つうえ、こちらから距離を取ったりサイドを取るように動いてくるため、動きとチャージエフェクトで見極めよう。 こいつさえ礼賛で仕留めてしまえば、ぐっと楽になる。 最後のリバーサーを切ってもよいので、着地狩り→チャージレーザー持ち→その他の順番で仕留めていこう。 ここも距離を取り、チャージレーザーから身を隠せる家屋から狙撃するのも良い。 ここさえ乗り切れば、あとは定期投下されるクルールは2体にまで減り、投下間隔も長い。 投下直後を着地狩りするだけでよくなるため、通常ドローンと低威力のミサイルしか被弾源が無くなる。 ハッチを狙撃して終わらせよう。 その2 【武器1】ライサンダーF or MR100ファング(威力が7200以上なら) 【武器2】T4ストークAE(射程の長いライフル) 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】軽量リキッドアーマーE3 【AP】2170 かなりの地獄ミッション。威力が最大まで育ったライサンダーFは勿論の事、ファングも威力が☆5程度では クルールにヘッドショットを決めても一確出来ない。 出来るならファング、出来ないならライサンダーFで。 まず開幕、味方NPCを拾ったら背後の田園までダッシュで下がる。 移動基地の砲台がこちらを向いたら無敵が切れたので、3~4発くらい狙撃したら接近してくるクルールを迎え撃つ。 ワンショットキル出来ないのと、砲台にドローンも入り乱れて大変な事になるが、見た目ほどはダメージを受けてないので 落ち着いて、緑の炸裂弾クルールを優先して倒す。 ドローンは倒してしまうとしばらくはお替わりが来ないので数を減らしておく。 砲台は、一番危険な緑を優先する。ピンクが一番固く、小さい青レーザー砲台は威力MAXライサンダーFで一撃で壊せる。 移動基地の近くならライフルも届くので、狙撃を一発入れてからライフルで追撃すると回転が良くなる。 大型砲台はダウンさせるミサイルを撃ってくるので、全て壊しておこう。 途中で蜘蛛を投下し始めるので、砲台よりも蜘蛛を優先して倒していく。 砲台を全部壊してしまえば、蜘蛛の投下に合わせてライフルで出落ち出来るので、回復稼ぎできる。 ハッチが開き始めたら、ライサンダーFを2発入れてからでも出落ちが十分間に合うので、一開閉2発のペースで攻撃する。 ライサンダーFの威力MAX(5096ダメージ)を8発ほど当てるとドローン投下、15発でアンドロイドを投下し始める。 このアンドロイドが一番の難関で、酷い物量で押し寄せてくるので、まともにぶつかると味方が全滅してしまう。 なので、アンドロイド投下直前までダメージを与えたら、マップの隅で一旦停止する移動基地の習性を利用して 動かなくなったら、自分が逃げる方向に合わせてハッチの真下辺りにCA90を撒いておき 少し離れてハッチが開いたら弱点を攻撃、アンドロイドを呼ぶ。 投下は少しずつ長時間なので、いきなり起爆すると殆ど巻き込めないため、少しの間我慢してライフルで引き撃ちする事。 投下開始から10~20秒くらいを見計らって起爆、まとめて吹き飛ばそう。それでもまだ結構な数が残るが、 回復を拾いながらNPCを囮にして、ライサンダーとライフルで減らしていこう。 上手くやれれば4人くらいは生き残ってくれる。 ハッチ開閉の周期が長くなるが、投下してくるのが蜘蛛からアンドロイドになるため、数はそれほどでもないが 結構処理が面倒くさく、ダメージも受けてしまう。回復の散らばっている場所を把握しておこう。 余裕が出来たら、また同じように一開閉2発のペースで弱点を攻撃していく。 16発目から始まっておよそ26発目くらいで、クルールを投下し始める。 直前で止めておいてCA90を撒いておこう。移動基地が静止するのを待てるほど余裕はないのでタイミング勝負になる。 クルールが投下されたら少し離れてCA90を起爆、そうしたらあとはNPCに押しつけて、背後に現れる遠距離狙撃型クルール2体を急いで倒す。 とんでもない威力かつ遮蔽物が無いと避けきれないので、速攻で倒せるか、近くに回復があるか、NPCを狙ってくれるかの運ゲーになる。 その間もマップ端へと転がりながら建物を探す。そこまで行ければしめたもので、クルールの狙撃を建物で防げるので俄然楽になる。 この頃にはNPCも全滅してしまっているので、近くにいるビームクルールを全滅させたら、建物を利用しながら遠距離狙撃クルールを倒そう。 ここまでくればほぼ勝ち確、新たに投下されるクルールは2体と少なく、その上ノンアクティブなので クルールの投下位置から移動基地が離れるのを待てば、基地を攻撃してもクルールが反応する事は無い。 ただし注意点として、無限沸きするドローンはほぼ無視する事になるが、地味にダメージが痛いので 余裕のある内に回復を拾いに行こう。ここまで来てドローンにやられたら目も当てられない。 その3 DNGは狙撃武器 【武器1】T4ストークAE 【武器2】MR100ファングorリバースシューターT2 【バックパック】DNG10 【特殊装備】アンダーアシストE3 【AP】3000 ストーム1の強肩を信じる作戦。DNGは主に要塞の砲台破壊とアンドロイドの殲滅を担う。 第一波 開幕DNGをぶん投げたら後退しつつドローンを落とす。マップ端に着いたら左側の住宅地方向へ進み、マップの隅へ向かう。 マップの隅に着く頃にはドローンはあらかた片付きクルールが接近しているはずなので、住宅を盾にこれを片付ける。 以降蜘蛛を倒しながら砲台を破壊していく。砲台を片付けてから要塞を攻撃。 第二波 アンドロイドが出現し始めたら全力で田んぼ方向へダッシュ。マップ端に着いたら振り返り、DNGをぶん投げる。 肉薄されるまでにもう一度くらいは投げるチャンスがあるので遅れているレンジャー隊を援護しつつ後退。 DNGを2セット投げ終わったらアンドロイドの残党と正面から勝負するが、このあたりでグリムリーバーが倒れることが多い。 ラッシュを乗り切ったら回復を取りつつまた要塞を攻撃する。 第三波 狙撃武器を持っている場合はある程度距離をとって盾をオーバーヒートさせてから狙撃し、リバシュを持っている場合は味方と共にクルールと近距離ガチンコ勝負。 ここを乗り切ればクリア同然なので頑張ろう。スプリガンはこのあたりで倒れることが多い。 無事ラッシュを乗り切ったらドローンを適当に落としながら要塞を破壊してクリア。うまくいけば軍曹チームは生存させられる。 ファングの威力やDNGの爆破範囲とリロードの星が育っていれば軍曹以外も生存させられるかも? ウイングダイバー INFERNO その1 守りは捨てて速攻作戦 【武器1】プラズマ・グレートキャノン 【武器2】レイピア・ノヴァ 【独立作動装備】ヴァリアントセイバー 【プラズマコア】VZプラズマコア 【AP】3000以上 通信後攻撃が通るようになったらプラズマグレートキャノンで移動基地下部の砲台を破壊しながら近付いて行く。 砲台を直接狙わずにフルチャージでいくつかの砲台の間を狙えば爆風でまとめて破壊出来る。残った砲台は半チャージで破壊すると良い。 優先すべきは吹き飛ばされるプラズマ砲台とミサイル砲台で、ドローンは基本的に無視して手が空いたら落とす程度で良い。 クルールが接近してきたら炸裂弾を撃つものを優先して撃破する。クルールの足元の地面にグレートキャノンを撃って転ばせて、接近してレイピアでトドメを刺すと比較的安全。 最初の投下前に下部砲台は全て破壊出来ると思うので、そこからは投下される敵と移動基地に集中。 移動基地のハッチが開くたびにグレートキャノンを最低2回は撃ち込みたい。 蜘蛛とアンドロイドは出てきたらすぐにレイピアやセイバーで始末する。 このときにどうしても攻撃を喰らうのでAPは高めにしておきたい。 回復アイテムが足りなくなったらクルールの降下船を狙いに行っても良い。 ダイバーならハッチが閉じてる間に基地と降下船を往復出来る。 基地にダメージを与えてクルールが投下されるようになれば、着地と同時にレイピアで瞬殺出来る。 クルールを瞬殺できなかった場合クルールの同時攻撃を受けてこちらが瞬殺される事もあるので気をつける。 グレートキャノンをフルチャージで攻撃していた場合、アンドロイド投下後からフルチャージ2発でクルールが投下されるようになるのでアンドロイドと同時に戦わないようにすると生存率が上がる。 雷撃クルールはハッチが閉じている間に倒したい。 クルールはアイテムも多めに落とすので回復も楽になりほぼ勝ちが確定する。ハッチを攻撃する時にクルールも巻き込めると安心。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】スプライトフォールパワーモード 【武器2】スプライトフォールマキシマム 【武器3】戦闘爆撃機KM6 プランX5 or G4γポータブル攻撃機 【バックパック】警護・カプセル A4W 【ビークル】高Lvコンバットフレーム 【AP】1500 とにかく雑にスプフォを生きている砲台に向けて要請しているだけで、上部下部砲台ドローン諸共破壊できる。 基地が丸裸になるまでほぼエンドレスにスプフォが要請できて非常に楽しいステージ。ビークルもガンガン呼べる。 エアレイダーの本領が存分に発揮できるぞ! EDF5と同様にハッチに戦闘爆撃機が命中するが、今作ではフルヒットで20万超ダメかつ取り回しのよいポータブル攻撃機もあるので、どちらでも良いレベル。 全体コメントにもある通り速攻はできなくなっているので、レッドガード等で強行する意味はない。スプフォで砲台を潰しながら、ゆっくり攻めよう。 まずはストーム隊を回収、砲台が起動したら基地に向けてスプフォ2種を要請。ビークルを要請して投下されるまでは砲台潰しに勤しむ。 ビークルが投下されたらカプセルを起動してクルールを潰しにいこう。 クルールを倒したらカプセルのリロードが終わるまでスプフォでまた砲台潰しに勤しむ。 しばらくしたら投下される蜘蛛はスプフォとビークル、カプセルで掃除。 カプセルのリロードが終わるまでスプフォで砲台潰しに勤しむ。カプセルがリロードできたらハッチを爆撃機or攻撃機で攻撃。 ハッチにある程度ダメージを与えるとアンドロイド、ドローン、クルールの順に敵が大量に投下される。 スプフォを要請、カプセル起動、ビークルで殲滅する。敵がハッチから投下された時にパワーモードを要請すれば、かなりの数が出落ちできる。 以降はこの繰り返し。おそらくクルール投下時点で基地が破壊可能になるため、その時点で攻撃機or爆撃機をフルヒットさせられていればそのまま壊せることも。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】電刃刀 五式 【武器1-右手】スパインドライバーM4 【武器2-左手】35ミリ ガリア重キャノン砲(自爆しない自信があるなら重迫撃砲) 【武器2-右手】スパインドライバーM4 【強化パーツ】アドブースター5 【強化パーツ】ダッシュセル4 【AP】2000程 クルール、蜘蛛、アンドロイドはいつもの電刃刀+スパドラで、ドローンはスパドラで、砲台はガリアでそれぞれ処理する。 定石通り砲台を片付けてから順に処理していけば攻略出来る。 自爆しない自信があるのなら、重迫撃砲を遣えば砲台を複数台まとめて攻撃可能で処理が早い。 オンライン 砲台を粗方破壊してから弱点を攻撃し始めないとアンドロイド+砲台で圧殺される。 また、外部のミサイルサイロを持つ副砲も潰しておきたい。 戦闘機KM6はしゃがみ込んだ状態でないと弱点にヒットしない。 INFERNO
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このミッションを編集 M102:装甲山脈 ≪ 前 | M103:怪物駆除計画 | 次 ≫ M104:潜水母艦 防衛作戦 ミッション概要 怪物の大軍を確認しました。 被害が拡大する前に撃破します。 駆除部隊を現地に派遣。 さらにAFVも投入します。 駆除部隊と合流後、AFVを援護しつつ、怪物を殲滅してください。 マップ マップ名 輸送・攻撃要請 備考 郊外 可 マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル 19 38 64 99 アーマー限界 R/A:1168W:755F:1279 R/A:2336W:1485F:2520 R/A:5096W:3210F:5452 R/A:10449W:6555F:11139 出現する味方 出現数 備考 第一波 R:ショットガン┗R:ショットガン 5 ブラッカー 2 補正0.8倍 第二波 R:ロケットランチャー┗R:アサルトライフル 3 ブラッカー 3 少し遅れて出現補正0.8倍 第三波(アーケルス撃破後、NPC3人以下) F:ガリオン軽量機関砲┗F:ガリオン軽量機関砲 5×2 補正0.25倍 ニクス(青) 2 補正0.1倍 第四波(味方第三波出現後、NPC5人以下) ブラッカー 6 補正0.3倍 第n波(グラウコスに一定ダメージ) R:ブレイザー┗R:アサルトライフル 4 軍曹チーム不死属性ではなく戦闘不能無効補正4.0倍 出現する敵 出現数 備考 第一波 黒アリ 20 待機モード 第二波 黒アリ 20 赤アリ 20 第三波 黒アリ 56 待機モード1体でも反応すると全てアクティブ化 蜂 20 ダンゴムシ 14 第四波(敵数残り60体以下) アーケルス 1 グラウコスのブレスで撃破功績やアイテムドロップは無し 第五波(第四波出現後一定時間経過) グラウコス 1 一定ダメージで撃退 ミッション全体コメント 前作の同名ミッションのリメイク。 大きな変更は最後に現れる怪生物が変更されていること以外特になし。 グラウコスとのガチンコに備えて耐久力や機動力を確保しよう。 第一波、第二波はなんてことない黒アリと赤アリの群れだがNPCタンクが突っ込んでいってしまう。 戦力を温存したい場合は早期にアリたちを撃破しよう。 第三波はダンゴムシ、黒アリ、蜂の混成軍団。ノンアクティブ状態だがNPCタンクが砲撃しフルアクティブ状態にしてしまう。 手遅れになる前に素早く準備・殲滅を行いたい。 第三波との激戦を繰り広げているとアーケルスが登場し、遅れてグラウコスも登場。 アーケルスは早々に退場していきグラウコスとの戦闘が始まる。 グラウコスに一定のダメージを与えると戦場から去りミッションクリアとなる。 第三波の敵がやや多いものの味方戦力が多く、ここまでにやられたり削られていることはほぼないので彼らがほとんど倒してくれる。 その為、グラウコスに焼かれる前に倒し切れる火力さえあればいいので特段難しくはなく、攻略と言う程のミッションではない。 ちなみにグラウコスに一定ダメージを与えると増援として登場する軍曹たちは異常にタフ…どころか体力が0になっても戦闘不能にならない。つまり前作の同名ミッションの軍曹たちと同じ仕様。 初期配置と「AFVの応援も来たようだぜ」の無線時に追加で現れるブラッカーNPCは、グラウコスにダメージが通り始めるのと同じタイミングで弱体化補正をかけられてしまう模様。 (INFERNOにて、リバースシューターXで完全に回復させた後でEXAブレイザーを当てるやり方で検証。イベント前と後とで破壊までの表示ダメージが13661→3415となった)。 レンジャー INFERNO その1 【武器1】EXAブレイザー 【武器2】グラントMTX 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】ヘロンYG20E 【AP】初期でも可 グラウコスをヘリでしばくプラン。 ヘリの操縦がやや難しいが、慣れておこう。 やたらテンションの高いショットガンNPC部隊に随行しながら、蟻をグラントで吹っ飛ばす。 そのまま随行していくと赤蟻・黒蟻が出現するが、これもグラント、接近されたらブレイザーで対処。 ここまでは問題ないはず。 倒したらブレイザーをリロードし、ヘロンを要請しておこう。 その後、先に進む。 多数のタンクが並んでいる田園地帯で、大量の蟻・ダンゴムシ・蜂が出現する。 ここでヘリの近くとタンクの近くにセントリーガンを撒き、離陸補助と離陸後の地上戦力対処を任せよう。 適当にグラントで敵群を爆破した後、敵に接近されるまえにヘリに乗り込んで離陸。 地上戦力とセントリー・NPCが戦っているうちに、出現したグラウコスに近づいていく。 グラウコスとアーケルスの演出が終わってすぐに攻撃可能になるため、高度を上げすぎないよう注意しつつ、機関銃を当てていこう。 敵が巨大すぎて距離感が分かりづらいが、機関銃を当てるにはかなり接近しないといけない。 機関銃をタップ撃ちして、いまヒットする位置関係か確かめながら攻撃しよう。 燃料と弾薬は少ないわけではないが、余裕はあまりない。 これで対処していれば、ヘリの燃料か弾薬が尽きるころにはだいたいグラウコスが瀕死になっているので、降りてブレイザーでトドメ。 また地上NPCたちが主力級のほとんどを仕留めてくれるため、そのままクリアとなる。 もし全滅していたらヘリのミサイルを活用しよう。 ただ、グラウコス撤退時にちょうど燃料が切れることもあるので、念のために回復アイテムが多いところに降りるのも手。 その2 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】ハイサイクル・リバーサーZD 【バックパック】CA90爆弾 【特殊装備】KG6ケブラーYF 【AP】初期でも可能 厄介な第三波の蟻・蜂・ダンゴムシをあらかじめ仕掛けておいた爆弾でほとんど吹き飛ばし、グラウコスが来たらケブラーに籠ったりするプラン。 開幕すぐにケブラーを要請・NPCと合流…そして、申し訳ないがNPCタンクを破壊。ゆっくりCA90を仕掛けに行くには、勝手に待機モードの蟻に仕掛ける彼らが邪魔なのだ…。 ケブラーに乗り、NPCを引き連れ第三波の出現地点へ行き、広範囲にCA90をばら撒く。敵の出現範囲はかなり広いが、こちらの爆破範囲だって広いのだから最大限活用する。 設置が終わったら蟻の元へNPCと共に行き、ケブラーを活用して普通に倒す。第二波が現れたらこれまた普通に倒す。増援のNPC隊長との合流は後回しでいい。意識するのは敵集団への初弾をライサンダーにしておくこと、味方やケブラーが傷ついてもどうせリバーサーで直せることくらい。 終わったら味方のタンクも含めてリバーサーをかけつつ、第三波を待つ。出現したら即爆破!…はせずに、少し待ってから爆破。出現直後の敵には攻撃は命中しないので、焦って爆破しても意味はないため。タンクが勝手に攻撃を始める直前くらいでも大丈夫。設置数や爆破範囲にもよるが、残った敵は数匹程度だろう。焦らず落ち着いて残敵を駆除。 グラウコスが来たらライサンダーと対空砲のTFで攻めたてる。グラウコスの火炎が来たらケブラーに引っ込む→リバーサーをかける、を繰り返せばOK。ケブラーの弾が切れたら新車を呼んでもいいし、ライサンダーだけで攻撃しててもいい。異様にタフな軍曹が来たら彼に全部任せても大丈夫。 注意すべきなのは火炎よりも、爆発するグラウコスの鱗(汗?)。ダメージこそ全難易度共通で微々たるものだが、真上に来られた場合食らいやすく、生身の時はダウンを招かれてテンポを乱されてしまう。 デカすぎて距離感が狂うグラウコスに対しては、ケブラーの射程が思ったよりも短い…と苦労してしまうかも。見極めよう。 その3 白武器で普通に 【武器1】ライサンダーZ 【武器2】MEX5エメロード 【バックパック】ZEXR-GUN 【特殊装備】イプシロンブラスト自走レールガン 【AP】初期でも可能 開幕レールガンを呼んでおき、味方戦車の最後尾からついていく。合流はしない。 1波と2波は味方の後ろからエメロード連発。 3波は味方の近くにZEXR置いてからレールガンに乗って後退しつつエメロード。 グラウコスが現れたらレールガンとライサンダーでTF。またはもう1台呼べるのであれば、レールガンTFでもよい。「これより戦闘に参加する!」のあとは軍曹に任せていてもよいが、ダメージを与え続けた方が早く終わると思われる。 グラウコスがどっか行ってクリア。 ウイングダイバー INFERNO その1 【武器1】ミラージュ15WR 【武器2】ライジンα 【独立作動装備】ルミナス・シールドZ4 【プラズマコア】VZプラズマコア(1回の緊急チャージでライジンαを撃てるコア推奨) 【AP】2000ほどでクリア 遠距離から全部倒すプラン。 とりあえずアーケルス出現まではミラージュ撃ちっぱなし。 NPCに関しては合流してもいいし、しなくてもいい。合流しないほうが囮が増えて少し安全になるかもしれない。 第3波にハチとダンゴムシが出現するが、AFVよりも後ろに陣取っているようにしよう。 自分自身がタゲられると無駄に忙しくなってしまう。 グラウコスが出てきた後はライジンαで攻撃、グラウコスがブレスの予備動作をしたらシールドを全部使いきってガード、を繰り返してクリアになる。 ちなみに自分のライジンαはダメージが☆5(2200×40)で4発必要だった。 APが5000超えてるような人はシールドをグレイプニールに変えると雑魚処理が楽になる。 エアレイダー INFERNO その1 【武器1】バルカン砲M2 【武器2】105ミリ速射砲Z 【武器3】重爆撃機フォボスZ プラン4 【バックパック】電磁城壁 【ビークル】ブラッカーA9もしくはE9 【AP】初期APでクリア可能 ミッション開始と同時にビークルを要請。歩兵NPCとは順次合流して保護し、戦車は先行させて囮に。 バルカン砲や速射砲を地面に撃って第1波のアリを処理。 このミッションのNPCは体力が低く設定されていそうなので、第1波のアリをNPCに任せると全滅する場合がある。手伝ってあげよう。 第2波では更に味方戦車が合流するが、そのすべてを囮にして自分は後方からNPCと一緒に攻撃する。 この味方戦車は次の敵をアクティブ化させてしまうので、ここで破壊してもらうか自分で峰打ちしてしまおう。 ハチとダンゴムシが出現する第3波。 第2波で味方戦車を破壊していた場合、ハチとダンゴムシが地中から出てきてからのフォボス要請で間に合うので落ち着いて要請する。うまく要請できていれば即要請可能になるので赤点に向かってもう1度要請しよう。この時ハチを多く巻き込むようにすると残党狩りが楽になる。 アーケルス、グラウコスが出現してから攻撃可能になるまで少し時間があるので、このタイミングでアイテムの回収と電磁城壁の設置を行う。 電磁城壁を設置する場所はどこでもいい。自分が戦いやすいところに設置しよう。 攻撃可能になってガンシップ2種を3回ずつ撃つとグラウコスが逃げていく。 あまりヒットしなかった場合、もしくはダメージが育っていない場合はもう1回必要かもしれない。 リロードはビークルに乗り込んでやると安全。 このミッションのオフINFのグラウコスの体力が33万くらいなのでテンペストATSを持ち込んでもいいが、テンペストが当たる前にビークルに乗り込む必要があるので、ある程度グラウコスの動きを予測しないと無駄うちしてしまう可能性がある。 その場合もバルカン砲か速射砲を持ち込んでいればクリアはできる。 その2 出落ち戦術 【武器1】重爆撃機ウェスタDA 【武器2】重爆撃機フォボスZ プラン4(リロード☆4~10) 【武器3】テンペストATS 【バックパック】 【ビークル】武装装甲車両グレイプRZ 【AP】初期APでクリア可能 第一波 … ビークルを呼ぶ、重爆撃機ウェスタDAでラインを区切って焼き払う 第二波 … 重爆撃機フォボスZ プラン4で潰す、若干次のリロードに功績が足りないと思うので武装装甲車両グレイプRZで残党を潰す 第三波 … 初撃に重爆撃機フォボスZ プラン4、重爆撃機ウェスタDAでラインを引く、その後ビークルでマップ端に撤退 グラウコス…グラウコスがアーケルスに接敵したあたりでテンペストATS開始、動いた直後にミサイルがあたって終了 注意点として、フォボスのリロードが☆1~3の場合、第二波で使ってしまうと第三波で功績ポイントが足りず再要請できなくなってしまう。 ☆4だと第二波を全て倒せばギリギリ足りるので、当ミッションに挑戦する前に忘れずにフォボスのリロードを確認しておこう。 フェンサー INFERNO その1 【武器1-左手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器1-右手】FGX高高度強襲ミサイル 【武器2-左手】NCSSキャノンショット 【武器2-右手】NCSSキャノンショット 【強化パーツ】換装式サイドスラスター4 【強化パーツ】砲口安定化装置S式 【AP】初期でも可能 待機モードの虫に初弾のミサイルを撃つ際は「敵陣を大体中心線で分け、左右の陣それぞれを両肩それぞれのミサイルでロック。同時に発射する」ことを意識して行おう。着弾もほぼ同時になるので、虫部隊が攻撃モードになった瞬間には結構削れているパターンを構築できる。 NPCを回収して第一波は普通に倒す。第二波が現れる前にはロケラン隊長の部隊の出現位置側に移動しておき、出たらすぐに合流できるようにしよう。 ミサイルを第二波に向けて撃ったらリロードしながら敵がいる方へ移動していく。敵がアクティブになった頃にはリロードが完了しているはずなので再びミサイル。これでほぼ蹴散らせるので、キャノンショットで追い打ちをかけて殲滅。目の前に赤蟻が迫ってることが多いので、降ってきたミサイルに巻き込まれないようにしよう。 第三波が出るまでには、三波の出現位置近くまで歩兵NPCを引き連れていく。近すぎて出た瞬間に反応されても困るので、大体でいい。 三波が出たらミサイルを撃ってすぐブラッカーより後方に離れる。反応した敵は歩兵なりブラッカーになり惹きつけられ、大急ぎで離れるプレイヤーの近くには来ないことがほとんど。強いて言うなら近くにたまたま飛ばされたダンゴムシくらいだが、これだって一、二匹いるくらい。 NPCを囮にしながら(蜂を優先して)ミサイルで殲滅。 増援のグラウコスにはキャノンを使うが、パターンを見切れば攻撃の回避は容易い。「喉が青くなった際のブレスは前後の薙ぎ払い。赤くなった際は左右」なので、喉の色を吐く前にちゃんと確認すればダッシュで十分間に合う。たまに突進攻撃もあるが、これだって簡単に避けられる。 普通に移動するだけなら高高度強襲ミサイルの方に切り替えておこう。視点の移動はこちらの方が早い。 オンライン INFERNO
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●概要 足元に爆弾や指向性地雷を設置する。 CA爆弾 ●概要 リモート起爆式の設置爆薬。ハンドグレネードを凌ぐ高威力・広範囲の爆発を発生させる。爆破兵器としては全兵科中最大級の瞬間火力を持つ。同レベル帯の支援要請にも迫る威力がある。 設置したい場所に移動し、設置し、爆破範囲外に逃れ、敵が範囲に入るのを待ち、起爆というプロセスを踏む必要がある。投擲して設置することも一応可能。投擲距離はCA5が一番長く、あとは上位品になるほど短くなる。ごく近くにしか投げられないのでCA5以外で活用するのは難しいが、それでもノンアクティブ敵に反応位置ギリギリから投げこむくらいはできる。 手から離すと(設置されていなくても)一定時間後に起動音が鳴りライトが点灯し始め起爆可能になる。有効な使い道は無いが、高所から投げ落とせば空中で爆発させるのも一応可能。 起爆すると全弾設置していなくてもリロードに入る。小出しにすることは基本出来ない。 しかし起動中の爆弾が設置してある状態でまだ起動していない爆弾があるときに起爆させるとその爆弾は残る。改めて起爆させることももちろん可能。応用すると敵拠点に多数設置→離れておいて残りを設置し起動前に起爆→迫ってくる敵に対して再度起爆ということも可能。リロードが長いため有効活用したいテクニック。 起爆すると設置した順に爆発する。一発目とそれ以降は爆発するまでにタイムラグがある。応用として、いずれかの地点に大量に設置しておく→ビークルに1個だけ張り付けておく→一瞬下りて起爆→乗車とするとビークルと引き換えに安全に自爆することができる。 前述のテクニックと複合すればビークル降車時にさらに足もとに設置しておいて起動前に起爆→乗車することで自爆したあとさらに設置済みの爆弾で攻撃可能。敵に守られたシールドベアラーを急襲したいときなどに使えるテクニック。 リロードの長い設置武器で空中の敵には有効でないため、ミッション内容によって価値が大きく左右される。固定目標の周囲や敵のスポーン地点に予め設置しておき、瞬殺するのが主な使い方。 大量設置した場所を挟むようにして待機敵を狙撃し、迫ってくるのを待ち受けて爆破するのも強力。特にナビメッシュに沿って進んでくるエイリアンやアンドロイド系の敵に有効。必殺のトラップに引っ掛かりマザーやキングすら呆気なく吹っ飛ぶ光景は気分爽快である。 攻撃状態の地上主力級に対しては置きながら前転・ダッシュで逃げつつバラまいて爆破したり、引き撃ちの際に足元に仕掛け、下がりつつ掃射で敵の足を止めて殺到させたところをまとめて爆破するのも有効。 ビークルや味方につけて突っ込ませて起爆したり、ヘリから落として空爆したりと、その火力に全てを懸けたさまざまな運用が可能。今作では起爆が長押しになったため、一瞬降りて起爆は出来ないのでは?と思われるかもしれないが全弾設置済みの状態であれば、一瞬降りる→バックパック長押し→バックパック長押ししたまま搭乗→長押しのまま降りる…を繰り返すことで起爆が行える。 不死身のNPCである軍曹などにつけ、敵に囲ませて爆破する通称「軍曹爆弾」は非常に強力。……だったが、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。指揮下に入れて運用する場合は移動するであろう場所に設置するなどの工夫が必要に。 今作では壊れたビークルの残骸が爆風で吹っ飛ばなくなったため、狙ったボス級へ爆弾をフルヒットさせやすくなった。 今作からバックパックに移動した武装だが、仕様上任意での解除&リロードが出来ず、一度設置した場合は爆破することでしかリロード出来ない。前述の通りNPCに直接貼り付くことは無いものの、指揮下に入れられない場合など、取り返しのつかない事になる場合もあるので注意。 シールドベアラーのバリアに投げ付けると貫通せずバリアに貼り付くが、設置済みのものは通り抜ける。この特性から、進行方向に置いて待ち伏せることや、ビークルに貼り付けてバリア内に突入させることも可能。 爆風はベアラーに防がれるが、これを利用して「バリア外側に設置後、自分は内側に逃げ込んで起爆」「バリアの内側に少しだけ踏み込んで設置し、バリアから出て起爆」することで、目の前で起爆しても自分はノーダメージで済む。 ●前作との相違点 カテゴリがバックパックに変更されたことにより、各種性能が大きく変化した。名称からして全体的に変更されたので直接の比較はできないが、ダメージは大幅に増しており、約3倍になった。 その反面、リロードは自動式になったものの、前作では長くても5.5秒だったところが、CA5特殊爆弾を除いて40秒以上になったので、これだけで引き撃ちするのは難しくなった。 ダッシュ中に爆破が出来なくなった。 設置数や爆破範囲は据え置き。 前述の通り、今作ではNPCに直接貼り付けることは出来なくなった。 ピックアップ + CA5特殊爆弾 CA5特殊爆弾 シリーズ中唯一の多弾型。設置すると4発の爆弾を扇状に放り投げる。その分単発の威力や爆破範囲は小さい。武器の説明文では「連動した5つの爆弾を同時に設置」となっているが、本部の罠で同時に投げられるのは4つのみ。4発1セットとして5セット設置可能という意味だろうか。設置数に★が付けば総数24発もの爆弾を仕掛けられる。 他にもリロードが早い、投擲距離が長いと特異な性能を持つ。 これらの性質のため、アクティブ状態の地上主力級への引き撃ちに用いることが可能。広範囲にばらまくため敵の群れを巻き込みやすく、遠くまで投げかつ爆風が小さいため動き回りながら投げても味方を巻き込みづらい。 リロード時間もそこまで長くないので、他武器を使って応戦していればすぐに再使用できる。 主力級に的を絞って使えばハデスト~インフェルノ序盤くらいまでは十分通用する威力がある。 ただ爆風が小さいため蜘蛛くらいのジャンプ力でもうまく当てられなくなるので注意。蟻や通常型・擲弾型アンドロイドには当てやすい。 + CA90爆弾 CA90爆弾 脅威の高性能爆弾。40000ダメージ超・爆破範囲半径45mという1発でも全兵科最大級の威力を持つ爆発物を最大11個設置できる。全弾設置し一斉爆破すれば総ダメージ約48万、最大範囲7万㎡という支援要請に匹敵する火力を叩きだす。変異種の大群だろうがボス級の群れだろうが、範囲内にいれば紙屑のように消し飛ばしてしまう。 全体的に火力に欠けるレンジャーにとって地上戦における切り札と言える兵器。ハデスト帯の武器でありながらオンINF最終盤まで通用する。敵大群でもボス級でも適切に使用すれば戦場のどこからでも任意のタイミングで一瞬で吹き飛ばせる性能は他に替えられる武器が存在しない。高難易度下での攻略ではレンジャーの命綱にもなりうる。 ただし設置武器でありリロードも長いため即応性はない。そのため敵の出現位置・進軍経路を正確に把握して設置し、かつ自身が巻きこまれず敵を最大限巻きこめるタイミングで起爆する必要がある。運用にあたって緻密な戦略が要求される、レンジャーのプレイスタイルを象徴するような武器。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲(半径m) リロード[自動](sec) 備考 1 CA20爆弾 6(★8) 845.0(★10) 17.0(★8) 44.1(★8) 16 CA21爆弾 6(★8) 2414.2(★10) 22.6(★8) 44.1(★8) 33 CA5特殊爆弾 6(★8) 1810.7×4(★10) 17.0(★8) 14.7(★8) 同時設置同時起爆 46 CA80爆弾 6(★8) 21727.9(★10) 34.0(★8) 44.1(★8) 66 CA90爆弾 11(★7) 43455.8(★10) 45.3(★8) 44.1(★8) 設置数多め インパルス ●概要 敵を感知すると散弾をばら撒き攻撃する、設置型指向性地雷。スペックに記載がないが貫通性能あり。C爆弾と異なり敵を感知して自動で起爆するため、起爆タイミングを誤る心配がない。 威力は適正難易度下でなら十二分にあり、設置型武装としてはリロードも短めで自爆もしづらい。ただし実際使うとなかなか思うように当てられないので工夫は必要。 リロードが裏で行われ、かつ時間も早く、自爆もしづらいため、とりあえずで持ち込みやすい。このため、過去作では貴重な1枠を消費する割に当てづらさばかりが目立ったが、今作では主力級と戦う手数を安全に増やしたい時に適任となった。 拠点防衛だけでなく引き撃ちや、ビークル搭乗中でもリロードされることを生かした外周逃げ撃ちにも使いやすい。 本体から扇状に伸びる赤い光線が感知と射出方向を示す。設置して一定時間で光線が照射開始、この中に敵の特定部位(大体はロックオンがつく場所)が入ると起爆。範囲内に向けてベアリング弾を散布する。感知から射出まで一瞬の間がある。これのおかげで一瞬とはいえ敵を引き付けるためカス当たりになりづらいが、動きの大きすぎる・速すぎる相手だと外れてもしまいやすい。 範囲が扇状のため射程いっぱいで反応させるとどうしてもカス当たりになる。 ただし先端に行くほど範囲が広い代わりに根元では範囲が狭いため、接近しすぎると今度は起爆しない欠点も。 ナビメッシュに沿って歩いてくるような相手には進行方向に対して逆向きや横向きに設置すると無駄弾が出づらい。 全基同時に放り投げて扇形に展開・設置するように変更された。視点を上げて投げるとより拡散して設置、視点を下げて投げるとより収束して設置されるので、状況と用途に合わせて使い分けられる。 ただし真下を見て投げると感知&射出方向が左右真横を向いてしまう。 対地モデルと対空モデルに大別される。対地は正面、対空は上方が感知範囲。対地モデルは空中敵はもちろん背の高い敵、蜘蛛やダンゴムシなど跳ねる相手・動きの速すぎる相手にも思うように当てられない。各種蟻やアンドロイド系など地上を歩く主力級に有効。 弾速・射程は対空モデルの方が優っている。高速の空中敵やダンゴムシの突撃も食い止められる。 エイリアンにも対空型なら当てていける。一か所に固め置きして誘い出し上手く直撃させれば、適正難易度ならまずボロ雑巾のように吹き飛び即死する。 ただし攻撃範囲が扇型なので高度の高い相手にはカスあたりになりがち。一発当たればひるむ蜂やタッドポウル、高機動型アンドロイドには有効。 跳弾効果がなくなったため、長射程の対空型を洞窟などの閉所で使っても誤射が起きにくい。天井の高さや目的別で持っていくモデルを決めよう。 設置面に垂直に設置される。感知ビームも本体が向いている方向にそのまま展開される。壁に投げつければ対地を縦向きに設置して対空にしたり、対空を横向きに設置して対地にしたりできる。 ただし地面のちょっとした起伏、段差にも貼り付いてしまうので設置位置を選ばないと死に体になりかねない。 全起爆か任意リロードで補充。任意リロードした際、設置済みのインパルスは消滅する。残り1個がどうしても当たらないということが多いので、リロードの早さを活かして早め早めの置きなおしを心がけたい。 小ネタだが、設置する動作をキャンセルするようにダッシュに移行(バックパックツール使用ボタン→すぐダッシュ)すると、ダッシュのモーションが変化する。ちょっとカッコイイ...かもしれない。 ●前作との相違点 跳弾の特性が無くなった。 全基同時に扇形に放り投げて設置するようになった。 リロードが自動になった上に短くなった。 設置数は減ったが、その代わりに1基あたりのダメージは増えた。 貫通の有無について 一箇所に纏めて設置し敵集団に向けて放つと明らかに総ダメージ量を超えたダメージ表記になったり、ビークルを根本に置いても敵を巻き込んだりするため貫通効果あり。 ピックアップ + YA20インパルス YA20インパルス 対空対地問わず、インパルス中最も設置数が多い機種。一基ごとの性能もけして低くはなく、カタログスペックは完全に下位品を上回る。 地上で正面を向いて設置すると自分を取り囲むような円範囲に設置する。全方位に防備を固めたいときに最適。 下を向いて設置するとやや広い半円型に設置することも出来る。引き撃ちにはこちらを使おう。 LV27以下(EASY,NORMAL使用可) / LV52以下(HARD使用可) / LV77以下(HDST使用可) / LV99以下(INF使用可) / LV100超(DLCミッション使用可) / 検証結果 LV 名称 設置数 ダメージ 射程(m) 探知距離(m) リロード[自動](sec) 備考 通常タイプ 0 インパルス Y8 5(★8) 21.7×20(★10) 75.0 60.0(★10) 2.9(★8) 8 Y10インパルス 7(★7) 32.6×40(★10) 75.0 67.5(★10) 2.9(★8) 30 Y11インパルス 8(★7) 48.3×40(★10) 80.0 90.0(★10) 4.4(★8) 48 YA20インパルス 11(★7) 60.4×40(★10) 90.0 90.0(★10) 3.7(★8) 76 YA21インパルス 7(★7) 289.7×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) 108 YA22インパルス 7(★7) 362.1×40(★10) 120.0 120.0(★10) 3.4(★8) DLC2 対空タイプ 3 Y9 エアインパルス 6(★8) 24.1×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.2(★8) 斜め上方 13 Y10対空インパルス 5(★8) 72.4×20(★10) 300.0 150.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 43 Y11対空インパルス 8(★7) 72.4×40(★10) 400.0 180.0(★10) 2.9(★8) 斜め上方 63 YDX対空インパルス 6(★8) 181.1×40(★10) 500.0 225.0(★10) 2.5(★8) 斜め上方 100 YDX-F対空インパルス 7(★7) 543.2×40(★10) 1000.0 300.0(★10) 2.5(★8) DLC1斜め上方 特殊範囲タイプ 21 Y10ワイド・インパルス 6(★8) 43.5×40(★10) 60.0 67.5(★10) 3.7(★8) 横拡散大 71 YDXストライク・インパルス 5(★8) 181.1×40(★10) 600.0 150.0(★10) 2.2(★8) 正面集中