約 391,673 件
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/515.html
意見・要望 ページの過去ログその16ですぞwww もっと前のログは ここ から見る以外ありえないwwww Q&Aのページに「初心者はこの動画を見て学ぶ以外ありえないwwww」とヤャラ氏の動画を貼ればいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 15 04 28 もう貼ってあるんですが貴殿の目は節穴ですかなwwwありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 17 41 02 ヤャラには威嚇がありますが、元々持っているDの高さによるタイプ受けのしやすさと合わさるからこそ良いのですなwwww Bに振るのもほどほどが良いと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 19 24 14 この前のラティマンダの対面の話は立ち回りのページに加えるべきだと思いますぞwwww というか、あのページは割と基本的なことしか書いていないので上級論者の為の立ち回り考察があっても良いと思うんですなwww そこのコメント欄にテーマを投げる→考察→結論を文章の形に整えて現在のページのように纏める、という流れを提案しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-01 21 56 56 ヤャラに文字を持たせて使っていたんですがダメージ計算してみたら補正なし文字でH振りハッサム確2 炎の牙で乱2でしたぞwww 牙より文字の方が優秀な点があれば教えてほしいですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-02 22 35 46 ヤャラに炎の牙を覚えさせる手段を貴殿はまず、説明すべきですなwwww そもそも確定数に関しても文字のが優秀、更にムドーの存在がありますなwwwww ところでヤャラのエッジの枠に恩返しはありえませんかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 01 35 28 不一致ノーマルはありえないですなwww仮想敵が思いつきませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-03 01 59 35 そもそもエッジの仮想的自体水ロトム程度なので一貫性を求めやすい恩返しはどうかと思ったんですがなwwww 他にエッジが有効なムクホやキッス辺りも牙、アクテで何とかなりますしなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 02 16 18 一貫性を求めるのもいいですが目の前の敵にも後続にも負担かからないのは異教徒の思考な気がしますなwwww 更に範囲も狭くして・・・・・・なんとかなるから低負担な牙でいいのかと思いますぞwww 飛行に撃つにしても後ろに控えてるポケモンによって岩と氷打ち分ける必要もあるのでノーマルはありえませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-03 04 16 58 ノーマル技が許されるのはタイプ一致で打てるヤビゴンくらいですなwww 技が少ないヤットレイの技候補にさえ、おんがえしは入りませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 07 14 29 ヤラクロスは毒玉なら空元気が候補になりますぞwwwwwwwww ただそれも格闘技によって岩鋼を呼ばない上に根性補正がかかって目の前の相手にも十分負担をかけられるからこそですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 09 34 15 意見ページもそうですが、BVページもいつの間にか携帯では表示し切れなく(=書き込めなく)なる程ログが溜まってますなwwww ポケセンカップ等、外出先でした対戦のBVを速やかに貼れる様に、編集できる方にログの分割をお願いしたいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 13 49 49 意見ページの過去ログは一応分割しましたぞwwwwww BVページはログ用のページと投稿ページに分けてみましたぞwwwww あとBVの感想ページなんてのもあったんですが不要っぽいので削除でもよろしいですかな?wwwww 感想は直接書き込んでも問題ないと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 14 36 03 迅速なお仕事感謝以外ありえないwwww BVログの分割は、自宅にWi-Fi環境の無い論者にも大いに役割を持てますぞwwwww 感想は我も直書きでいいと思いますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-03 16 20 42 古いBVは見られなくなったのを確認できた物は削除してほしいですなwww容量を節約する以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-03 18 01 42 ヤンダーをヤーティに入れようとしてもなかなかしっくり来る構成が思い浮かびませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-04 00 35 02 鋼に非常に強いのでヤティオスやヤットレイと相性がいいですぞwww この時点で雨パに非常に強くなるのでガモス対策を兼ねて砂メタのヤャラ、一貫する岩を防ぐヤリテヤマもいいですなwww あとはニドキングや電気に強いヤンギラスかヤジアイス、ヤビゴン等から一体ですなwwwwww 逆に役割と弱点が被るヤーマンダは避けた方がいいでしょうなwww -- (名無しさん) 2012-12-04 12 04 12 三軍ヤケモンのページを少し整理してみましたが、必要ありませんでしたかなwww 個人的には三軍ヤケモンもどこかにまとめておいてほしいんですがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-04 19 58 22 三軍ヤケモンってヤケモンじゃないですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 01 04 34 三軍クラスならギリヤケモンになりえる奴はいると思いますぞwww 3軍に該当するのは役割は持てるが火力がありえないヤンターン、ヤータクン 1軍2軍に居る奴より優先する必要がありえないヤシギバナ、ヤンブオーとか最近だとヤルズキンも3軍くらいいけますかなwwww まぁ分類する必要性を感じませんなwwww個人で作って試して個人で完結すればいいレベルだと思いますぞwww 1軍2軍でも人によってはそうは思わない人もいるし3軍とか更に難しいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-05 04 41 26 ヤーティ弱くね? フリーでヤーティと当たったけど弱すぎ どこが強い? -- (名無しさん) 2012-12-05 10 38 16 それは本当にヤーティですかなwwwそのコメントだけでは判断できませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-05 11 31 21 ヤーティだった あっちヤグラージヤルレイド忘れた。ヤグラージアムハン吹雪してきた。 それだけで判断した -- (名無しさん) 2012-12-05 11 41 31 あとどっかにwikiの役割論理は別物って書いてあった -- (名無しさん) 2012-12-05 11 42 28 両刀ヤグラージやヤルレイドというだけでもヤケモンとしては微妙なのに、かくとう技がばかぢからでもきあいパンツでもなくアムハンとか、そんなヤーティありえませんぞwwwww 貴殿が戦われたのは、十中八九異教徒ですなwwwwそれだけの情報でヤーティと決めつけるとかありえないwwww と言うかそれ以前に、勝ったにせよ負けたにせよそれだけしか覚えてないとか、どちらか降参でもしたんですかなwww? -- (名無しさん) 2012-12-05 13 53 30 ていうかフリーでヤーティと当たる場合は大体試作段階なのでいちいちえばらないでほしいですなwwww そしてヤグラージにアームハンマーはありえないのでそれはボーティですぞwwww あとどっかっていうのはどこで別物とは何と比べて別物なんですかなwww 前から要望の多い3軍ページは適当にまとめときますかなwwww 〜〜はどうですかなみたいなのが多くて面倒になってきただけですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 14 08 59 と、いうわけで作ってきましたぞwwwwww いらんと思う理由とかがあったら適当に消しても構いませんぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 14 28 24 三軍ヤケモンという表現は紛らわしいのでヤケモン候補とかそういう感じのタイトルの方がいいですぞwww そもそも初心者のためのページですからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-05 20 25 28 ↑半角はありえないwwwww 話ぶったぎりますが水ボトムのめざパは炎と氷どちらが多いんですかなwwwww? 水ボトム見てもめざ炎が怖くてヤットを出せないのでヤザン出したらめざ氷食らいましたなwwww ボトムのためだけにヤリテ替えてヤリジを入れようか迷ってますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 00 54 34 どっちも半々くらいだと思いますぞwww我も同じような経験がありますなwww めざパ誘える状況でめざパ込みで役割持てるポケモンだして一度確認したほうがいいですなwww また先発ナットヤトムとか山田ヤトムとかでめざパ撃たずに引いた場合も判断材料になりますなwww -- (名無しさん) 2012-12-06 01 07 50 強化アイテムなしだとめざ氷はヤザン2発耐えるんですがなwww 6割減ったら眼鏡確定ですぞwwwヤリテがいればこれを受けれますなwww -- (名無しさん) 2012-12-06 01 18 05 ↑ 急所に当たってヤザン倒れましたなwwww ヤリテのインファだと耐えられるからヤリジにしようかと思いましたがヤリジのリーフブレードもジュエルないと火力ありませんなwwww 水ボトムが出てくる時に限ってヤャラを選出している我の腕にも問題あるので論理の選出の重要さを感じますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 09 27 40 プラスルマイナンのページは中々ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 11 16 06 ミロトなどラティの流星群で余裕ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-06 11 38 23 ボンノーンは夢特性に不思議な守りくらいきてもバチは当たらないと思いますなwww それでも所詮4軍以下ですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 10 44 50 ↑例えば異教徒()御用達のボブリアスの全ての道具・技・努力値振りに対応できるポケモンは多分いないですなwwwしかしボンノーンは全ての道具・努力値振り・技(全めざパのタイプ+わるあがき)を想定してもハピラキ含む特殊受けで止められますからなwwwマジックミラーだろうが悪戯心だろうが影踏みだろうが許される気がしますなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 16 54 35 悪戯心は意味ないですぞwww 思ったのですが、こんなのにご丁寧にゴミとか書かないでいいですなwww 昔は無かったですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-07 17 10 06 昔と違って知名度が上がったのでハッキリ書かないと勘違いする新参が増えたんですなwwww 丁寧に越した事はないとして暇な方が逐一書いて下さいましたぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-07 17 15 40 いくら何でもbonknownに勘違いとか頭おかしいどころじゃないですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-07 18 05 30 不思議な守りボンノーンなんて出来たらめざ氷にしてヤザン以外の最強の竜技受けになりそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 22 06 30 昔は役割理論の知識は余所で習得してる事を前提としていましたし元々役割論理はシンプルな戦術だから必要最低限の情報で言いたい事は分かりましたからなwww 良くも悪くもボコボコやボイッター等の新媒体で戦術としての知名度を上げてしまった以上は新参が勘違いしないよう正しく導くという方針には我は賛成ですなwww 結果として蛇足コンテンツが増える事にも繋がりますが仕方ないですなwww -- (名無しさん) 2012-12-07 22 27 35 ゴミと明記しない限りあれもこれもと一々来ますからなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-07 23 40 08 そもそも絶対勝利を掲げるヤーティで3軍以下に手をつけるというのが誤りですなwww ボコボコからやってくるマイオナの顔色をうかがう必要などありませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 00 17 31 真面目にやるならば3軍以下のポケモンなんて論外ですが、新ポケモンや試したことないポケモンが役割もてるのか試したくなるのはヤロテスタントとしては仕方ないんですなwww新しい発見やタメになることもあるはずですぞwww まぁできたポケモンはゴミなんですがなwwwある程度は自分で試せ!とスルーしてやるのもいいんではないですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 01 18 28 強いヤケモン、弱いボケモン、そんなの必然ですなwww 本当の論者なら、強いヤケモンで絶対勝利を目指して努力するべきですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 01 26 11 3軍は環境の変化によっては昇格できるかもしれないヤケモンだけで十分ですなwww 明らかに火力にも耐久にも種族値が足りない、1,2軍ヤケの劣化でしかないポケモンは総じてゴミですなwwwww 我が思うにあの中では3軍はヤュバルゴ(技範囲拡張)とヤルズキン(新世代で役割対象の増加)しか考えられませんなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 02 46 52 ほんっとうに攻撃がカスですがそれ以上に耐性が優秀なヤンターンとヤータクンも侮れないんですがなwww ロトムサンダーボルトロスに圧倒的に強かったり、ヤータクンも物理龍やマンムーヤキノオーにヤットレイ以上に有利だったりしますなwww 役割範囲がピンポイントすぎて他の相手には実際ゴミなんですがなwww将来性も皆無ですしなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 04 32 12 単水ではC90しかないボイクンやC100しかないボロカロスはありえないwwwCが足りませんなwwwせめてウインディのAとおなじくらいは欲しいですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 08 46 26 ↑2 その有利な相手にジバコイルとランドロスも入りそうですなwww そしてその連中が非常にメジャーである故に、ヤンターンとヤータクンは3軍足り得、常に昇格の話題に食い込むのだと我は思いますぞwww 言わば「先生、お願いしますぞwwww」的な立場ですなwww まあ昇格は次世代に持ち越しでしょうがなwwww ↑単水ならヤリルリはどうでしょうかなwww? 特性のおかげでなかなかの火力がありますし、耐久性も及第点ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 13 45 18 単水の耐性の少なさを分かっているのですかな?wwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 13 57 36 ボリルリはすべての特性を同時に発動できる必要がありますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 14 04 26 ある意味将来最強のヤケモンになれるかもしれない可能性がありますなwww今はゴミですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-08 15 41 49 残念ながらポケダンでは役割論理は通用しませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 16 15 18 何度も言いますが3軍は将来役に立つかもしれないポケモンですぞwwww 現状はゴミですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 16 59 44 今ではほとんどのポケモンを先人達が試してるでしょうしなwwwww 1軍2軍に名前が載ってないってことはわざわざ聞かなくてもそういうことなんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 18 26 45 今までずっとヤットレイにハチマキ持たせてたんですがヤンギに持たせたくなったんですなwwwwwwwしかしながら高火力の連続技持ちがいなくなるのは些か不安ですなwwwwwww貴殿らは身代わり無限対策に何を採用していますかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-08 18 35 33 鋼枠をドランにすればハチマキを他に廻せるんですなwwwヤグマストームで連続技もありますなwww まぁヤンギとは地味に役割が被るので一緒に使うのは無意味そうですがなwww 頑丈や襷相手なら連続技は重要ですが無限戦略相手なら如何に何も無い状況で身代わり連打せざるを得ない状況作るかも大事ですなwww むしろまもる読みやボルチェンなどで身代わり壊しながら役割持てる相手に交換するのが重要だと考えますなwww -- (名無しさん) 2012-12-08 19 55 01 ヤキノオーを育成したんですが気合いパンツを覚えさせ忘れましたなwww 吹雪ウドハン地震岩雪崩でも問題ないですかな?www -- (名無しさん) 2012-12-09 06 21 15 欲しい場面は度々ありますが、ないから負けるなんてことは特にありませんなwww 我が初めて育てたヤケモンであるヤキノオーも、気合パンツ覚えさせ忘れてしまいましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-09 11 45 51 コピペページにあるヤケモンヤラヤァラリレーなんですが、ヤァラであっているんですかなwwwwwヤャラの間違いなのではないですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-09 11 51 10 ヤキノオーの気合パンツは爽快感が違いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-09 22 52 36 んんwww三軍のページを読んでいたら気になる事があったので、「三軍ないしは三軍候補のポケモンに、役割論理を抜きにして大好きなポケモン」がいる論者の方に質問しますぞwwww 貴殿等は大好きなポケモンが三軍認定された場合、 A:「三軍とかゴミですなwww仕方無いのでこやつは異教徒パで輝かせますぞwwww」 B:「三軍ならワンチャンアリエールwww研究と研鑽を重ねてヤーティでも活躍させる以外ありえないwwwww」 の、どっちの考えになりますかなwwwお答え頂けると嬉しいですぞwwww ちなみに我はBですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 13 33 54 我もBですなwwww ヤルズキン軸のヤーティを作る予定ですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 09 28 論者ならBはありえないwwww ムックならBもアリエールwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 32 31 ヤトリックかヤロテスタントか聞いてるだけですなwww フリーならたまに3軍試しますがレートならありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 16 38 56 我はBですなwwwただしフリー限定ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 17 28 43 三軍ヤケはサブロムの外国版ROMレートで研修させますなwww ヤルズキンは便利ですが半端でしたなwww便利屋はヤャラ一強ですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-11 19 39 57 海外ROMでしかも三軍となれば、論者バレも皆無に等しいですなwwwwフレ戦で論者であることがバレていると、猿がヤティ読みで蜻蛉打ってくるんですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-11 19 48 55 我はどちらでもありませんなwww本当に好きなポケモンなら何軍認定されようと使いますぞwww -- (シャワーズ&ヤャワーズの嫁) 2012-12-12 07 55 58 下らん流れですなwwwww ヤケモン以外が入ったらボーティですぞwwwww ボーティ使う奴なんぞ論者ではありませんなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 10 37 31 ヨルノズクが好きな我には全く関係のない話でしたなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 10 52 47 貴殿等のご回答に感謝する以外ありえないwwww 皆様ありがとうございましたですぞwwwww B派の方が何名かいらっしゃったのは嬉しいですが、少々質問の仕方が悪かったかと自省しますなwwww 我はヤンターンが大好きなんですが、あやつがゴミゴミ言われる度にいたたまれなくなって、同じ考えの論者がいるかと気になったのですなwww なので、ひたすらテンプレヤーティを貫けるヤトリックの方々は正直尊敬しますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-12 13 05 50 ヤーティ神の御加護 -- (名無しさん) 2012-12-12 18 36 15 以外 -- (名無しさん) 2012-12-13 12 33 46 ありえないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-13 14 06 26 ↑&↑↑&↑↑↑は3段活用ですかなwww我の腹筋に役割を持てますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-13 22 56 10 ↑↑↑↑↑ヤトリックとして尊敬されるのは悪い気はしませんなwwwww 確かに我も役割論理とは関係無しにボンクルスが好きですが、ヤーティはヤーティ、ボーティはボーティと割り切ってますぞwww ポケモンにはどうしたって向き不向きがあるのですから、現状では三軍ヤケは無理にヤケモンとして扱わずに、寧ろ論者に警戒される様な研究・育成をして場数を踏ませる方が、余程論者の耳目と評価を集めれますぞwwwwww 貴殿の論者としての精進を願う以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 01 25 23 ヤケモンの条件は役割対象がある耐性、一定以上の火力、一定以上の耐久が条件ではないんですかなwwwwwwww ヤケモンとして使えないポケモン、例えとしてミミロップを好きな論者がヤヤロップにしますぞwwwwというのとまた話が違うと思いますぞwwwwww 好きなポケモンがいて、そのポケモンがヤケモンとして扱えうるスペックがあるなら後はパーティの組み方次第だと思いますなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 03 22 00 ↑おおよそ攻撃系種族値110以上かつ100以上のタイプ一致技を持っていれば十分高火力ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-14 07 57 10 ↑2 ヤヤロップは覚える技だけ見れば素晴らしいんですがなwwwww ↑の火力にアクロバットを覚えるまで到らなかったヤライオンや、技範囲が狭すぎて三軍落ちしたヤュバルゴに技を分けてほしいですぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 13 07 01 ノーマルタイプが技豊富なのは別に珍しくないですなwwww 耐性がカスなのと等価交換ですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 17 18 29 まあきあいパンツとともえなげを両立できるノーマルはごく少数ですから、そこだけは評価してあげますなwwwそれでもボルーラの劣化ですがなwwww そしてそのボルーラや、同じく単ノーマルの中でも良い技が揃っているボロリンガ、ボリ乙もまたヤビゴンの劣化ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-14 21 38 20 ノーマルの複合タイプは+水のビーダル、+草のメブキジカ、+飛行組、+超のキリンリキですなwwwメブキジカなどは技がまぁまぁですが耐性や種族値がありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-15 07 43 36 ヤーダルは考えましたが投稿は控えましたなwwww -- (名無しさん) 2012-12-15 11 28 56 半減できるのが霊だけってのが辛いんですなwww 逆に弱点は物理に偏っているというか格闘しかないので特殊受けの適正はありますなwww それでも数値の高すぎるヤビゴンやヤピナスの壁を越えるのは難しいでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-15 16 31 08 耐性的にも攻撃範囲的にもゴミなノーマルは数値勝負できる種族値とダメージレースに有用な特性は必要不可欠ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 17 57 53 ↑ヤビゴン以外に思い付かなかった我は論外ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-15 21 08 17 初心者ですなwww先制技について教えて欲しいですぞwww ヤャラ氏の動画でヤティが雷2発で倒した方がいい的な所を見て思ったのですが、 例えばヤタグロスのバレパンがコメットパンツ>バレパンx2なのでありえないのはわかったのですが、 テクニヤッサムならバレパンx2>アイアンヘッドなので本当にありえないんですかな?www 相手が異教徒ならバレパン2発で倒せることも多いかと思うのですが、 やはりバレパンはありえないんですかな?www ご教授お願いしますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 21 59 交代戦においては優先度という概念はあってないようなものですなwww役割論理の大原則は交代を強いる状況を作りだし交代際に可能な限り大きな負担を与える事なので威力60のテクニバレパンはありえないという答えに行きつきますなwww 但し対抗馬のアイアンヘッドも威力80というゴミ技なのでどちらを採用するかは好きにすればいいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 37 41 では選択技には入るということですかな?www -- (名無しさん) 2012-12-16 11 39 35 そもそも鋼技自体が交換先に負担をかけにくいので選択肢に入りませんなwwwwwwwwwww 蜻蛉、馬鹿力が確定でサイクルを意識した追討ち、ボルガモスや虫を半減する格闘に通る燕返しと瞬間火力の虫食いが基本技 後はテクニならサンダーボルトロスに通り頑丈や身代わりを許さないダブルアタックでも入れるんですなwwwwwww 本来ありえないノーマル技でもアイアンヘッド()を入れるよりよっぽど範囲が広がりますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 46 44 わかりましたぞwww ありがとうございました以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-16 11 58 22 ↑↑鉢巻きや珠持ちが他にいるならつばめがえしの代わりにジュエルアクロバットはありえるのですかなww -- (名無しさん) 2012-12-17 00 18 11 ジュエルアクロハッサムは我が異教徒パで使った経験から言って舞なしだと偶発対面で撃つ技であって後出ししてきたギャラドスを突破できない時点でサイクルでは微妙ではないのですかなwwwwwwwwww 狩りたい相手に特化して悪ジュエルをもつか虫技強化アイテムで蜻蛉の負担を高めた方がヤッサムに求められた役割に向いていると思いますぞwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-17 00 41 19 そもそもヤッサムはゴミですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-18 15 05 48 2軍下位と3軍はガチYTに組み込まれる事はまずありませんからなwwwんんwww -- (名無しさん) 2012-12-19 11 14 28 ↑2軍の上位と下位の差は何ですかなwwwww 1軍の組み方次第で、相性補完相手は多々いると思いますので、明確な定義か個別の区別を御教授願う以外有り得ないwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 14 14 55 論者なら個々で判断する事ですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 16 04 33 種族値的にはヤケになりえても1軍ヤケの劣化でしかないヤイリューやヤティアス 耐久が論外なヤッサム 火力が論外なヤライオンあたりですかなwww 実際に組んでもほとんど使えないor上位互換の一軍ヤケに替えた方が有用な連中ですなwww ヤャンデラも耐性はそこそこ優秀で思わず使いたくなるヤーバー火力ですが等倍攻撃ですら押し込まれる紙耐久ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-19 16 10 25 というか2軍はほぼすべて劣化もしくは1軍のヤケとタイプ被ったり等が理由ですなwww 上位も下位もありませんぞwwwwまぁ3軍()とかも含めて個人の主観で変わるでしょうがなwww -- (名無しさん) 2012-12-19 18 28 06 それこそ役割論理的に見ても一長一短と言い切れるヤケモン同士で一二軍に分けられているのはヒートヤトムとヤンダーぐらいですなwwwwwwwwwwwww ヤティオスヤティアス然りヤーマンダヤイリュー然りで役割論理的に見ると明らかに差がありますぞwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-19 18 45 57 ヤャラとヤドラン、ヤラとヤリテなども一長一短と言い切れませんかな?wwww -- (名無しさん) 2012-12-19 21 56 00 ヤャラとヤドランはそもそも物理、特殊で役割が違いますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 08 26 13 個人的にヤイリューは特性や暴風,D面でみてもやれる子だと思うのですが如何せんベストな技構成が纏りませんなwww 暴風と流星で範囲が被り気味なのであえて暴風一本で補完に地震でも入れる型とか考えたんですがなwwww 吹雪は他竜との差別化としても使えると思うのですがどうですかなwwww雷はヤティのアイデンティティですなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 09 22 00 所謂器用貧乏って奴ですかなwww ヤイリューの強みは格闘技だと思いますぞwwwwwめざ氷に強いのもいいですがマルスケがどうしても不安定ですなwwww 吹雪は使いどころが分かりませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 11 50 52 ドラゴンが氷技持っててもほとんど使う場面はありませんぞwwww 事実上流星群の劣化ですからなwwww ヤイリューも使えなくはありませんが、やはり一度繰り出しただけで消えるマルスケが考え物ですなwwww 格闘技の有無をどの程度重視するかによりますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 13 21 11 ただし格闘技採用しようと思えば次はヤザンが立ちはだかりますなwwwww ヤイリューは先発安定するのが強みだと我は考えますがなwwwダイブも一考ですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 13 32 40 先発マルスケで無理やり受けれるのでAC振りとかもありえますかな?www -- (名無しさん) 2012-12-20 14 54 25 ヤザンとはA種族値が29ポイントほど違いますぞwwwww おまけに特殊型がマイナーなせいで物理受けやゴツメ持ちを勝手に呼びますぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 14 55 08 逆にCが100しかないので流星群で確一にできる相手がかなり限られてくるという欠点もあるんですなwww -- (名無しさん) 2012-12-20 18 04 55 竜ジュエルを持たせるか技範囲を活かして吹雪などのサブウエポンで弱点をついていくかの二択になりますかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-20 18 32 29 竜ジュエル持ってればリフレク()とか貼ってくるエーフィやロトムが一撃で倒せたりするので便利ですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-21 09 52 37 マルスケデブを使うぐらいなら普通にヤーマンダ使いますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-21 14 00 13 先発で出したときの役割範囲くらいですかな?www強みと言えばwwww まあ普通に考えて山田の方が汎用性が高そうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 02 05 23 二軍は前はヤリテ、ヤドランなどがいたので、優秀だったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 11 27 19 http //enq-maker.com/4ULQtt -- (名無しさん) 2012-12-23 16 24 50 Q6でガブが見えませんでしたなwwww ↑のヤイリュー議論のことかと思い思考停止ヤイリューにしてしまいましたぞwwwwしかし言い訳はありえないwwwww 反省以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-23 16 37 31 世代で並べたのでわかると思ったんですがなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 16 40 38 ガラケー勢はアンケ画面が見づらいこと限りありませんなwwww しかしこれも言い訳、他は全部当てたので勘弁願いますぞ・・・www -- (名無しさん) 2012-12-23 16 44 47 このアンケート回答必須とかありえないんじゃないですかなwww いくつか回答無しがあるように思えるんですがどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 17 16 24 ↑少し難しくするために竜巻()なども入れましたぞwww ましな方と注意書きもしましたしなwww 第二弾ですなwwwhttp //enq-maker.com/cRk80HB -- (名無しさん) 2012-12-23 17 50 04 注意書き読んだ上で更にありえないといえるレベルだから書いたんですなwww 難易度上げる方向性間違えてますぞwwwこれで全部回答できた奴はむしろ適正無しですぞwww -- (名無しさん) 2012-12-23 18 16 10 竜巻()は変えておきますぞwww コンセプトは「ありえない技がわかっているか」なのですなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 18 27 25 火力が低くても使える技で巴投げを挙げましたが使い手がいませんでしたなwwwwんんwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 19 23 43 ニョロボンはタイプは優秀なのに火力がなさすぎてヤケモンになれませんからなwwwwwww ボゲキは厚い脂肪もらってから出直すんですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 20 24 05 厚い脂肪ヤゲキが誕生したら是非とも使いたいんですがなwwwwヤリテに火力で劣っても面白い動きができますなwww ゴミの話はこの辺にしておきますなwww -- (名無しさん) 2012-12-23 20 35 17 役割論理においてありえる技の中で一番威力が低い技は寝言(威力0)と回答したのは誰ですかなwww←我 -- (名無しさん) 2012-12-23 22 44 41 http //enq-maker.com/htwmP9T -- (名無しさん) 2012-12-23 23 10 27 んんwwww昇降格アンケの発案者である我がQ6を間違えてしまいましたぞwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-23 23 47 49 ヤバコイルの耐性13個じゃないですかな? -- (名無しさん) 2012-12-24 00 00 05 火力指数がタイプ一致補正かかってませんぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 02 39 ヤバコイル確かに耐性13ありますなwww電気の弱点の無さと耐性のなさの賜物ですなwww 火力に関しては編集時間と汝殿の解答時間が被ったようですなwww編集した後すぐ気づきましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 12 01 解答見れるようにしましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 00 21 19 上級アンケの改善要望に集計がどうたら書いたのは我ですぞwww あれは完全に我のミスなのでスルー願いますなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 07 21 バレパンはありえないwww→礫もありえないwwwも時代遅れですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 13 35 このページだと埋もれてしまうのでリンク集的な場所を作るべきですかな?wwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 34 37 ↑↑というかそれどんな問題なんですかなwwwwww 真面目に理由を書いた我がアホみたいですなwwwww ネタとしてどっかのページにまとめとく価値はあるんじゃないかと我は判断しましたぞwwww 作るの面倒なんで我はやりませんがなwwww異教徒からの苦情は一切受け付けないスタンスでいくのがポイントですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 01 37 41 我はなしくずしの威力自体知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 06 11 23 http //kantei.am/469271/ んんwww我も試験問題を作ってみましたなwwwwww 少しだけ適正試験と似たような問題を出してみましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 09 47 17 92点でしたなwwwまあまあですかなwwwしかしヤロテスタントのみ認められる戦術というのはさっぱりでしたなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 10 38 04 ↑我はヤトリックなのでどちらだろうが知ったこっちゃねーですが、2種類ほどちょくちょく湧くやつがいますなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 11 44 42 難易度、形式ともにセンター試験っぽくていいですなwwww 個人的にヤティオスの特攻は良問だと思いましたぞwwww異教徒をはっきりとふるい落とせますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 12 21 59 我もヤティオスのCは良問だと思いますなwww 何も考えずC182と答える輩は異教徒ですぞwwwww かく言う我は90点のBランクでしたぞwww 精進あるのみですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 12 27 28 ↑それをここで書いてしまっては異教徒をふるい落とせませんぞwwww まあどちらにせよ、購入ソフトの関係でヤティオスをゲットした事の無い我はヤマカンで答えるしか無かったですなwwww 予習の大切さを痛感しましたぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 15 29 52 感想・指摘用のページと分けたほうが良さそうですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 15 44 37 ↑計算すればいいですなwww あの程度なら暗算余裕ですなwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 40 37 ↑ミスですなwww↑↑でしたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 41 37 我がまだボーティ使いだった頃、スカーフ()巻いてS201()で130属()を抜いてた黒歴史が役立ちましたぞwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 20 56 49 S130の最速は異教徒の基本ですからなwwwwwww134調整するくらいなら耐久調整の計算に精を出しますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-24 21 09 47 130属が基本という話はHGSSまでかと思ってましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-24 22 14 51 便乗して作ってみましたぞwwwhttp //enq-maker.com/6KVO9mP -- (名無しさん) 2012-12-25 00 05 06 ところでヤャンデラは炎の渦を覚えますが1Lv対策としてつっぱりのように使えませんかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 00 05 43 運命力とか必然力とかの説明は正直どうでも良いことのように思えますがどうなんでしょうなwwwww 主に「全部当たるなら一撃技の方がいいじゃん」等とほざく面倒な異教徒を抑制する為に色々と説明が為されてはいますが、我はそれの基本は役割論者がヤーティ神から授かる絶対的勝利を掴み取るための力のことでありそれ以上でもそれ以下でもないと思っているのですがどうなんでしょうなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 00 12 57 ヤャンデラの炎の渦はLv1対策としてアリエウールとは思いますぞwwwww しかし技スペが余っているわけでもなく、如何せん優先度が低すぎますなwwwwww 用語に関しては発祥当時を振り返ると明確に定義されて誕生したような記憶は我にはないですなwwwww 細かな意味やそれの説明についてはどうでもいいとは思いますぞwwww しかし用語集にある以上その意味を知っておくと不都合が発生するのはありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 02 46 12 検定ばかりが目立ちますがアンケートもありましたなwww http //enq-maker.com/3sGeM9o -- (名無しさん) 2012-12-25 08 34 57 ヤンケート増えすぎですぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 09 00 14 2個上のアンケのおかげでかつて対戦考察wikiにあったアンケートを思い出しましたぞwww それ自体はただ使用パーティを聞くだけというぶっちゃけ役割持ててないゴミでしたが、そこでの使用率1位がヤーティだったんですなwwww まだ右も左もわからなかった我はwwwwググりましたぞwwwんんwwww青いwwwww 我が論理に目覚めたきっかけですなwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 13 01 13 ↑のヤトムのアンケートの件で気になったのですがスピンロトムがヤケモンになりえないのはなぜなんですかなwwwww その辺の三軍ヤケよりはまだ役割もてると思うのですがなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 13 56 01 ほぼヤンダーの劣化ですからなwww暴風でも覚えればワンチャンあるかもしれませんがなwww そもそも3軍も現時点ではヤケモンにはなれませんなwwwあのページはほぼ異教徒が作ってるページですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 14 52 36 耐性的に電気に強いという点は評価できますが攻撃範囲が草電なので水ロトムにしか圧力がかからず自身は草・竜で止まりやすいのがネックですなwww 水ヤトの方が出せる範囲が広く冷凍Bで役割を破壊されない分優秀ですなwww後はヤトム全般に言える事ですがH低すぎなんですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 15 08 03 そもそもフロストが吹雪なのにスピンがエアスラというのは納得いきませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 15 44 23 ↑2ですが失礼www勝手にカットと勘違いしてましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-25 16 09 39 ↑&↑↑↑その水全般に強いのがカットの強みですなwww対竜ならめざ氷、対ノオーナットならめざ炎を選ぶだけですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 17 29 07 ウォッシュとヒートの優秀さは言うまでもありませんなwww カットは弱点が多いので微妙ですが、対水を強く意識するならまだありえますなwww スピンはめざ飛と5しか威力の変わらないエアスラがメインウェポンとかありえないwwww フロストは弱点が多いのに耐性が少なすぎで、ゴーストは種族値が足りませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 18 07 20 ↑逆にめざ飛のかわりに威力の5高いエアスラが使えると考えるんですなwwww メインは雷ですが草格闘の保完になる上めざ氷まで覚えられますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-25 19 07 02 電気のめざ氷はせいぜい交代読みでのボブリ殺しにしか使えませんぞwwwロトムのCだとめざ氷の決定力を持ち物であげないと確定まで持っていけないのもネックですなwww どちらにせよ耐久・電気技の決定力の面からヤンダーを上回るのは厳しいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-25 20 15 47 んんwwwめざ炎ヤティオスの努力値振りにH252 A252 B4orD4と答えるムックがいらっしゃいますなwwwありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-26 07 40 04 ヤティは物理アタッカーじゃないですからなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 09 34 57 そういえば地震を覚えますがそれだけですなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 13 10 16 異教徒の間ではそこそこ物理技も豊富なので竜舞型というのが意表を付く形で採用されてるらしいですなwww 特殊ギャラや特殊バンギ同様論者にどってはどうでもいいですなwww -- (名無しさん) 2012-12-26 16 17 35 余談ですが珠ラティに地震搭載すれば流星後から超高乱数2でバンギを返り討ちに出来ますなwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 16 39 10 そんなことするぐらいなら草結びを搭載しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 18 33 14 ラティの対ガッサ性能の高いBとSを削るかせっかくのDを削るなんてことはヤロテスタントでもありえませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 18 42 11 ↑↑流星後のくさむすびじゃバンギは落とせないんですなwwww 交代読みで撃てればいいですが流星が安定することに意味があるんですなwww ドランにも使えるので強ちありえない選択ではないと思いますがなwww -- (名無しさん) 2012-12-26 19 08 09 つっぱりでボーナンス突破はマイナーテクですなwwwさすがヤリテの名前が付くだけありますぞwww -- (名無しさん) 2012-12-26 19 33 12 ヤサイドンの鉢巻きロックブラストでボーナンスを落とせた時は感動しましたなwwwwwwwwしかもその際に相手が打ってきた技はアwwンwwコーwwルwwwwwwwwwwwwwロックカットするとでも思ったんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-26 22 53 20 オボン持ちだとヤットのタネマシンガンでは厳しそうですなwwwカウンターが接触技なのである程度減らせますがなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 07 54 52 ヤットの場合はタネマシ見てから道連れ余裕でしたになりますからなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 11 46 33 ヤットのHPではタネマシンガンカウンターを受けきれず撃墜、後続も下手すれば道連れで2体持っていかれますなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 12 27 26 砂ボブが安定して落とせませんぞwww貴殿等はどう対策されてますかなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 18 46 58 信仰を磨くか霰を降らせるかとかですかなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 20 00 13 ヤルシェンのつらら……奴はボルシェンでしたなwwwヤティを入れて釘付けですなwww -- (名無しさん) 2012-12-27 22 53 03 先発ヤザンでげきりん()を誘ってヤットで受けますなwwww この時のダメージで相手の持ち物も判断しますぞwwww -- (名無しさん) 2012-12-27 23 52 31 カットヤトムのページがよりロジカルになりましたなwww編集してくださった論者に感謝以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-28 00 43 05 ↑↑砂ボブですぞwww砂振った後に砂がくれ発動まで身代わり連打するのが基本なのでよほどでない限り先発はありえませんぞwww -- (名無しさん) 2012-12-28 02 03 54 最近ラティがいるのに選出してくるボブリアスがいすぎですなwwwwwwwスカーフならともかく粉持ちとか正気を疑いますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 04 24 14 砂粉にすがりつくとかポケモンやめた方がいいwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 12 08 20 ↑×3 “砂”の字を見落としていましたなwww謝罪以外有り得ないwwww それなら我もノオー一択ですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-28 14 56 27 ノオーはPTにいるだけでガブの選出を縛れますなwww -- (名無しさん) 2012-12-28 19 06 32 前回のヤンケートで1軍ヤケにヤタグロスを忘れるというありえないミスをしてしまったので新しく製作しましたなwwwヤタグロスにお詫びする以外ありえないwwwhttp //enq-maker.com/aBIxYmr -- (名無しさん) 2012-12-28 20 22 53 知ったきっかけに論理スレからはもう無いのですかなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 00 03 49 知ったキッカケの回答にその他を追加してほしいですなwwww 当てはまる選択肢がないと選びづらいですぞwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 00 11 15 論理スレももはや当初の面影が全くありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-29 01 23 22 昔は結構お世話になったんですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 03 11 22 んんwwwwwwwwwトップページに記載するかいささか悩みましたがこちらに書いておきますぞwwww 看過していた@wikiからのメールを読み返したところ、近い将来@wikiのデザインをver2に移行するようですなwwwww したがって早かれ遅かれver.2のデザインに移行しますぞwwww とはいえ、今までと同じデザインのものがver.2にもあるようなのでおそらく実質は変化なしですなwwwww 基本的にデザインは変更しない方針以外ありえないwwwwwwww -- (管理人) 2012-12-29 03 25 39 全↑修正しましたなwww専用スレ、個人ブログ、その他を選択肢に追加しましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-29 13 08 29 リンクを忘れましたなwwwこれですぞwww http //enq-maker.com/75zBUQn -- (名無しさん) 2012-12-29 13 09 08 多少修正しすぎな感じはありますが、とりあえず乙ですなww我は竜2枚入れているのですが、選択肢がないですなwwwとりあえずヤティオスに入れておきましたがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 18 03 49 管理人殿やつですなwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 18 07 53 役割遂行ですなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-29 19 42 33 ↑↑↑竜ヤケが2体以上いる場合はより軸に近い竜ヤケを選んでおいてほしいですなwww 我もヤティオスとヤザンドラの両方を入れることがありますが、ヤティオス軸にヤザンドラを入れただけですなwww -- (名無しさん) 2012-12-30 00 36 42 どの竜ヤケを軸にしているかという質問にヤティアス軸という選択肢がありませんぞwwww我は使っていないので関係無いですがなwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 00 46 56 どうでもいいのですが相手のパーティにドラゴンがいると毎回鋼を出さないといけないのが面倒というかツライですなwwwwwwww他のポケも選出したいのに大体がヤャラ+鋼+此方のドラゴンになって新鮮味がないですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 01 37 51 役割論理は勝利するための論理ですからなwww選出どころかヤーティ選択もほぼ固定に近いですなwww 趣味で選ぶ理由はどこにもありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-30 04 01 00 おっしゃる事はわかっていますがなwwwwwwwwこの前ヤケになって相手にサザンドラがいるにも関わらず鋼無しの選出したら流星+脱出ボタン+流星で3タテされましたからなwwwwwwんんwww正直竜受けに、1軍の少ない鋼しかいないのはちょっと困りますなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 10 29 14 ↑竜を半減出来るのは鋼だけですからなwwww 後はボッキー、ボピナスぐらいでしょうなwww 両方火力が足りないですなwwwww 正直一軍に鋼が少ないのはヤット、ヤタ、ヤードのどれかを入れればパーティー安定しますしなwwww とりあえず相手のパーティーに竜を見たら鋼選出を意識する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 13 24 33 サザンドラに関して言えばヤジアイスで余裕wwwww馬鹿力持ってたら知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2012-12-30 14 44 48 ↑6今回はヤティオス・ヤザン・山田・(ヤイリュー)以外はガブリアス他〜を選んでいただけると有難いですなwww 次回からはヤティアスも選択肢に入れる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2012-12-30 22 19 47 先程汎用理論のwikiを見たのですが、たまに論者が荒らしにいっているみたいですなwwwありえないwwww いくら二番煎じとはいえ、そのような行いは論者として相応しくないですなww -- (名無しさん) 2012-12-31 14 34 21 よそで荒らしなど品格の欠けることをされると論者全体のイメージが悪くなりますからなwww またにわか知識でよそのサイトで論理を語らないで欲しいですなwww ボコボコ動画にてボッキングがギガイン撃った瞬間流れるにわか論者のコメント(一撃以外ありえないwww等)を見て頭が痛くなりましたぞwww -- (名無しさん) 2012-12-31 16 16 57 ボコボコは一見役割の持てる場所に見えますがその真相は異教徒の巣窟でしかありませんなwwww 逐一我々が相手をする理由も必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 18 48 22 ボコボコの似非論者は「んんwwwww」としか言わないので気にするまでもありませんな -- (名無しさん) 2012-12-31 19 47 22 どうせコメントしてるのはろくにヤーティ使用したことのない異教徒しかいませんからなwwwwんんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2012-12-31 20 27 34 竜ヤケは他のヤケモンと比べて桁違いの技範囲と火力がありますからなwwww鋼がいないと流星で即サイクル崩壊ですなwww 従って特別相手のサイクル崩壊に長けた竜ヤケを軸にして周りを固めるのは至極当然な構築ですなwww しかし例えばヤザン軸の場合に猿を筆頭とする格闘が重いのでヤティを入れるなどは十分ありえますなwww 当然氷の一貫性ができて誰も氷技持ちに役割持てないとなったら見直しですがなwwwwww 一軍の鋼ヤケはとりわけそういったドラゴンに役割が持てるメンバーが選ばれていますなwww やろうと思えば物理竜をヤャラ、特殊竜をヤジで見て鋼を抜く構築もできるんですなwww ただそれでも他に耐性が多い鋼をあえて抜く意味もないですなwww -- (名無しさん) 2012-12-31 21 12 45 ヤッピーニューイヤーですなwwwww あけましておめでとうございますぞwwwww 今年は巳年ですなwww気まぐれに夢ヤガネールでも育ててあげますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 00 16 02 ↑明けましておめでとうございますぞwww昨年も論者の皆様、そしてヤケモンの皆様に大変お世話になりましたなwww今年もよろしくお願いしますぞwwwただ昨年が竜(ヤティオスなど)年という素晴らしい年だっただけに今年の蛇(強いて言うならヤガネールぐらい)年が霞んで見えますなwww来年の馬(ボャロップボブライカぐらい)年よりはマシですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-01 00 56 33 あけましておめでとうございます以外ありえないwwwwww どうでもいいですがデザインの移行は終わりましたぞwwwwww 1/8の最新情報が論理に役割を持てるかが少し気になりますなwwwwwwwww -- (管理人) 2013-01-01 01 49 56 管理人殿なにかととおつですなwwwwwそしてあけましておめでとうございますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 11 56 28 1/8に最新情報があるとは我も情弱でしたなwwwルビサファのリメイク情報ですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-01 17 11 14 YAKE-OME以外ありえないwwwwwwww 今年もよろしくですぞwwww貴殿らとの親交を深める以外ありえないwww ちなみに某ゲームによると蛇は竜のなりそこないらしいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 18 39 14 ヤケオメですなwwwwwwwww 巳年の前にヤガネールは育ててしまいましたが珠がもったいないだけでしたなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-01 21 47 35 蛇ヤーティという名のボーティを作ろうとしたらそもそも万人が蛇だと認めるようなポケモンが6匹いませんでしたぞwwwwありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 01 12 26 折角だからヘビーボンバーも採用する以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 04 02 36 ↑↑ボケモンを含めたら「ジャローダ・アーボック・ハブネーク」が確定でヘビ。次点で「ノコッチ(ツチヘビ?)・ハンテール(ウツボはヘビ?)・ミロカロス(見た目?)」辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-02 10 22 31 ヤガネール以外ですと、アーボックが辛うじて威嚇と毒タイプによる格闘受け&交代読みドラテによるサイクル崩しができるぐらいですかなwwww どちらにせよ辰年と酉年以外はヤケモンに相応しい干支ではありませんなwww申年の我は涙目ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-02 22 38 58 ↑我も申年ですぞwww猿系のポケモンは多いですがほとんどが速攻紙耐久()ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-03 01 06 51 連投を謝罪する以外ありえないwww 干支にちなんだヤケモンを独断で選びましたなwww 鼠(紙耐久しかいませんぞwww) 牛(単タイプしかいませんなwww) 虎(ライコウがボイコウならいませんなwww) 兎(ヤドクインが兎だなら該当しますなwww) 竜(ヤティヤザン山田他、ヤャラも入りますかなwww) 蛇(強いて言うならヤガネールですなwww) 馬(速攻紙耐久しかいませんなwww) 羊(モココはありえないwww) 猿(速攻紙耐久しかいませんなwww) 鳥(ヤァイヤー以外を思い付かないとかありえないwww) 犬(ウインディ……はボインディですかな?www) 猪(マンムーしかいませんなwww) -- (名無しさん) 2013-01-03 01 18 38 んんwwwwww干支の話は4年後までしなくてよさそうですなwwwwww そしてヤァイヤーが出てきてヤンダーが出てこないのはありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 03 19 54 霊獣ヤンドは犬に入りませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-03 03 41 41 テラキオンも牛ですぞwww 耐性がありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-03 13 10 49 新年早々蛇統一パに当たりましたぞwww適当にヤティでりゅうせいぐん打ってたら終わりましたなwwww -- (名無しさん) 2013-01-04 00 29 20 んんwwww久々に論者ミラーになりましたぞwwwwww やおう殿対戦ありがとうございましたなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 06 36 22 何か役割論理に関係の深い数字とか無いものですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-06 11 23 20 252以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-06 13 05 06 ヤ→8とかですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 16 46 08 ヤティオスのC実数値200、もしくは眼鏡ヤティオスの流星群の指数924000ではどうですかなwww -- (4802の嫁) 2013-01-06 23 47 46 200は130族の最速とかぶりますぞwwwwもはや過去の遺物ですがなwwww 眼鏡ヤティの特攻300は異教徒には無縁かつ論者にとって身近ではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-06 23 55 19 http //mcom.gree.jp/community/view/4348481?gree_mobile=dbc2aab4bd7b57e6db3c957cce5139ac ↑ちょっと立ててみましたぞwww 文句があるなら削除しますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 01 38 42 んんwwwwww会員登録しないと内容確認すらできないとかありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 01 46 03 昔は支部があったらしいですなwww 誰かPCからも携帯からも入れるmixiに作ってはくれませんかな?www -- (名無しさん) 2013-01-07 02 00 10 ↑3見てきましたぞwww 我も入りますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 08 16 04 mixiには昔から役割論理のコミュはありますぞwww未だにmixiやってる我すら入ってませんがなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 08 32 12 サザンドラ対策をいろいろ考えていたんですが耐熱ヤータクンなら珠流星群+大文字の コンボを二連続高乱数引いても余裕で耐え、さらにハチマキジャイロで確一で 倒せるんですなwwww範囲は確かに狭まりますがサザンドラを安定して受けられるヤケが いない以上、サザンドラキラーとして2軍ぐらいには昇格できるんじゃないですかな?www -- (名無しさん) 2013-01-07 09 21 15 ↑誤爆してしまいましたぞwwww申し訳ない以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 09 23 23 ヤータクン速すぎですなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 10 47 16 ヤータクンの最遅はS34のようですなwwwwww 相手のサザンが最速でも威力122止まり、無振りなら威力87まで落ちますなwwwwww せっかちなら75%の高乱数1で倒せますがその他は無理なんでやっぱ微妙ですなwwwwww そもそも耐熱にすると本来有利なドリュとかガブに役割が持てなくなりますぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 33 58 やはりボータクンはありえないwww考察するたびに決定力と攻撃範囲の重要性を再認識させられますなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 14 56 48 ↑×5の者ですなwwwwどうやらジャイロボールを最大火力で計算してしまっていたようですなww 間違いを正していただき感謝以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-07 15 47 51 サンプルヤーティのコメントログにて(竜・水・鋼・格闘・格闘受け・特殊受け)という文を見掛けましたなwww 竜ヤケはラティ♂山田ヤザン(+ヤイリューヤティ♀) ・水ヤケはヤャラ水ヤトム(+ヤドラン) ・鋼ヤケはヤタヤードヤット(+ヤバコヤンペ) ・格闘ヤケはヤラヤリテ(+ヤルズキンヤリジ?) ・格闘受けはヤドクインヤンドロス(+ヤルーグ) ・特殊受けはヤジアイス(+ヤビゴン) 辺りですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-07 22 31 51 天候としてヤンギヤキノオー辺りもいそうですなwwwヤンギなら特殊受けとしてもある程度機能しますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 00 08 12 過去ログを見てみると結構興味深い議論がなされていたのがわかりますなwwww久々に見るとなつかしいですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 00 15 20 ↑↑↑ヤドランは水であり、格闘受けですなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 09 13 46 ヤンギは特殊受けの枠ですぞwwwwww 実際は竜ヤケや水ヤケが格闘受けを兼用してる場合も多いですなwwww 空いた所に無限天候対策のヤキノオーなりが入るんですなwwww多くの場合は格闘受けを2枚にしますがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 10 20 50 ヤドランの格闘への繰り出し性能は素晴らしいのに入ってないのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-08 10 21 59 我としては水ヤケではなく威嚇ヤケという役割を推したいですなwww 単に物理受けだと格闘半減でも稀に役割持てなくなる程火力インフレ進んでますぞwww まぁ結果的にヤャラか山田が入るので上記の組み合わせと大差はなさそうですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 11 17 57 各ヤケモンの役割毎に考察ページを作って考察してみればいいんじゃないですかなwww 皆の考える各ヤケモンのメリット、デメリットを共有することで新たな発見があるかもしれませんなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 15 21 52 This page is very ks -- (名無しさん) 2013-01-08 17 26 28 Yakuwari ronri is Owakon -- (名無しさん) 2013-01-08 17 26 48 役割論理の良さ、強さ、素晴らしさが理解できぬ異教徒など滅んでしまえばいいのだ。 自分達の愚かなS振りという行為によって耐久や火力を確保できないポケモンがかわいそうである。 田分け野郎の異教徒にも論理の良さを知っていただきたいと吾輩は思っている。 -- (名無しさん) 2013-01-08 17 35 40 異教徒どもが論理を受け入れぬなら奴らなど皆滅びてしまえばよい。何の罪も無いポケモンを自らの野心の為にS振りし地獄の苦しみを与え続けた人間どもに生きる値打ちなどありはしないのだ。 -- (名無しさん) 2013-01-08 17 37 58 ヤーティ使いのあっちゃん氏切断は役割持てませんぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 17 42 47 んんwww冬休みはもう終わりましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-08 18 05 51 いや、論者の冬休みは永遠である。 バカな異教徒が滅ぶまで吾輩は 屈せぬ!! -- (名無しさん) 2013-01-08 18 24 04 異教徒様異教徒様、どうかお願いですから無罪のPOKEMONにS振りを施すのはおやめ下さい。 苦しんでいる姿をこれ以上みたくありません。byあああ -- (名無しさん) 2013-01-08 18 29 47 んんww -- (名無しさん) 2013-01-08 18 47 29 よく見たら↑×6は以前に我が書き込んだ内容ですなwwwwwww他の書き込みはどうだか知りませんが恥ずかしいから止めて欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 19 18 46 完全新作が発表されましたなwwwww論者のメインロムはY以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 17 55 これは環境が動きますなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 22 25 ↑×3過去ログ14にばっちり残ってますなwww黒歴史やつですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 25 00 なんかもうオワコンへの兆ししか見えませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 25 55 3D、つまりXDやバトレボの延長と考えれば・・・いけますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-01-08 20 49 05 名前ネタ切れなんですかなwwwwww とりあえず御三家は炎以外ありえないwwwwケロマツを選ぶ輩はポケモンやめたほうがいいwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 04 03 ケツマロはアリエールwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 08 46 Yの方の伝ポケは飛んでる時点で役割持てるか怪しいですなwww情けないですぞwww Yの字をイメージされてるのにどうなんですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 23 25 新作でしたなwwwYを選ぶ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-08 21 52 50 んんwwwwYの話題で盛り上がってるところに水を差すような話題で申し訳ないですぞwwwwww 龍ヤケ枠と水ヤケ枠は組合せ的に ヤティ→ エスパーが被るためヤドランは× ヤトムよりも攻撃、受けが物理でヤティと役割が被りにくいヤャラ? 山田→ 飛行が被るためヤャラドスは× 格闘受け、物理受けで被るヤドランよりは電気が一貫して抜群にならないヤトム優勢 ヤザン→ 格闘、虫を受けられるヤャラは? 虫が抜群で一貫するものの格闘には役割を持ちやすいヤドラン△ 役割的に被りやすいヤトムは× と(他の4体次第でもあるとはいえ)考えられないですかな?wwwwwww 龍、水を軸に考えるとヤーティのパターンはある程度絞れるのでは?と考えた次第ですぞwwwwww 諸兄方のご意見を聞きたいですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 34 58 んんwwww山田は電気抜群ではありませんなwwwwww なんかちょいちょいおかしいとは思いますが上手く伝われば幸いですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-08 22 37 59 xyときたらマイナーチェンジはzでしょうなwww xyzは酒の名前や某漫画でも使われてますなwww意味はアルファベットの文字列から、「これ以上ない」ですぞwww つまり次回作のマイナーチェンジでポケモン終了ですかなwwww -- (xyz) 2013-01-09 00 23 51 適正試験更新しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-09 03 51 40 何にせよY以外ありえないwwwX限定でヤケモン足りえるポケモンが出たらXはサブロムですなwww -- (名無しさん) 2013-01-09 13 05 25 ↑5 我の見解としては ヤティ→ 格闘受けが被りバンギが受けれないヤドランは× 虫が受けれるヤャラかマンムーに強い水ヤトムの選択 山田→ 格闘受けが被り電気に薄くなるヤドランは× 同じく電気が通りウルガ等受け範囲がやはり被るヤャラドスも微妙 水ヤトムはマンムー以外で相性補完している点はない ヤザン→ 格闘、虫受けのヤャラがベスト。ガモスも倒せる 虫が一貫するがヤャラで受けられない氷も受けれるヤドランもアリ 水ヤトムは入れずともヤドランが無理なく入るので不要 こんな感じですなwwwwwww 山田がメインだと水タイプは別にいなくていいことが分かりましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-09 14 01 14 マンダは電気等倍・氷4倍なのでただでさえ電気が重いですからなwwwその上で水も入れた状態でめざ氷持ちボルトと当たると目もあてられませんなwww しかし意外とヤャラとのツイン威嚇も悪くないんですなwwwヤャラを過労から解放できる上に決定力は段違いなんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-09 14 10 47 ポケモンはつまらん論理は論外 -- (名無しさん) 2013-01-09 18 03 29 適正試験がおかしいですぞwwwHP種族値がヤードランはありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-09 18 34 56 ↑問題変えた時に解答変え忘れましたなwww修正しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-09 20 15 51 (削除しましたぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-10 18 12 31 ↑↑〜 言いたいことはある程度分かりましたがロジカル語法を使う以外ありえないwww あと連投は控えるべきですなwww XYでヤケモンになりえるポケモンが出ることを期待しますかなwww具体的には特性再生力でAが高くてとんぼがえりを覚える虫複合とかですなwww -- (ヤャラドスに高威力飛行物理来たらどの技抜けと←) 2013-01-10 22 35 52 我は鋼・ゴーストを期待してますぞwwwww -- (↑エッジ以外ありえないwwww) 2013-01-10 22 43 39 ヤザン受けは出て欲しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 04 10 10 おそらくあの範囲はまず無理ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 04 54 10 よく話題になるゴースト・鋼の浮遊orもらい火とかでもサブウェポンに大地の力や大文字があったら無理ですなwwww ↑↑↑↑ ヤャラドスに高威力飛行物理技が来たら、使い勝手次第ですが必須技になりますなwww 電気に刺さる地震も確定で、エッジと氷の牙が選択になりますかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 05 27 44 ↑ガブに役割持てなくなるので氷の牙も出来るだけ欲しいですぞwwww どうせ皮算用でしょうけどなwwwwんんwwww むしろ高火力の水・氷技が来れば文句なしですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-11 09 12 14 氷物理が来るなら対みがわり用につららばりorダブチョタイプがいいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 10 45 06 ヤャラに高威力物理飛行が来たらアクテを切る事になるんじゃないですかなwwwwww 一貫性のエッジも電気に刺さる地震も切りたくないですなwwww 氷の牙もガブへの遂行に必須ですなwwww 炎への遂行はエッジと地震が、地面にも氷の牙がありますなwwwwww となると主に等倍で格闘への遂行に使ってたアクテを切るのが妥当ですなwwww まぁ所詮皮算用なんですがなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 11 29 21 いい加減身代わり貫通特性や連続技が充実してくれれば良いんですがなwwwwwwみだれづきだの不一致ダブルアタックだの要りませんからなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 12 06 11 その「身代わり対策用」とか「レベル1頑丈対策用」とかの技って実はあってはならないんじゃないですかなwwwwww 結局交換先に負担がかからないので補助技や命中安定技と同じな気がしますぞwwwwwww 例えばヤリテヤマのつっぱりの場合は交換されると負担がかからないので突破の可能性がありつつ負担もかけられる爆裂パンツのほうがマシだと思いますぞwwww ただドサイのロクブラやナットの種マシ等の元々のメインウェポンより火力の出る可能性のある技はアリエールwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 12 37 26 居座って身代りを貼られた場合は連続技の方が負担がかかるのであり得るんですなwww この手の技は異教徒が交代戦に応じず身代りを張ったり襷にモノを言わせて突っ張る事も多いので有用ですぞwww ヤサイのロックブラストにしろ5HITする確率は僅かに15%なので負担だけを考えるならエッジ安定なんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-11 13 11 10 技スペに余裕のあるなら連続技を入れるのもアリエールwwwwwww要はこちらの火力を誤魔化す異教徒の環境に合わせる為の対策技のようなものですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 16 34 13 (削除しましたぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-11 18 40 20 連投を避けるようになっていて不覚にも我の腹筋に役割を持たれてしまいそうになりましたぞwwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 18 49 12 Yの名に恥じぬようヤベルタルとなれるといいですなwwwwぺゃっwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 19 18 50 ↑↑ いい加減だれかこいつ通報してくれですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-11 20 03 10 異教徒の荒らしコメは削除しておきましたぞwwwwww ロジカル語法を使わないどころか荒らしまでするとかありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 00 29 17 我の基準としては放置でしたが異教徒の嵐ということなので禁止IPに放り込む以外ありえないwwwwwwwww 新作は互換ありそうな雰囲気なので色々環境が動くと面白いですなwwwwww -- (管理人) 2013-01-12 01 05 40 居座って身代わり貼られても攻撃技を選んでれば相手のHPが1/4減るだけじゃないですかなwwww それと交換されて負担がかけられないのではリスクがでかすぎませんかなwwwwwwww 遂行技が馬鹿力や流星等ならいいんですがそれらと有用な連続技を持つヤケモンは現時点では存在しませんぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 05 23 18 「交代際に身代りを張ってきた場合」では無いですかなwww役割関係が生じてる対面状態での身代りは論理上では挑発同様無駄な行為ですが こちらが交代した時に身代りを張ると2回の行動確保を許す事になり広範囲のバーゲンセールが行われた現代のポケモンでは不都合な事も多いですなwww 個人的に他にまともな技が無いヤットレイや地震エッジ+補完1つで十分範囲が確保できるヤサイは連続技入り推奨ですなwww特にヤサイは身代り厨ボルトに強くなれますなwww 微妙なのがヤリテヤマですなwwwボーフリが威力変更を怠ったせいで2HITだと有利な相手すら落とせないとかありえませんなwwwしかし格闘エッジ冷凍パンツで範囲的には十分なので入れる余地はあるんですなwwんんwww -- (名無しさん) 2013-01-12 08 21 29 5Hitして50ダメージとか泣きたくなりますなwwwwつっぱり覚えるポケモンが少ないので、強化してもそれほど環境に悪影響与えないと思うのですがなwww スキリンやテクニ持ちのウェポンのみ強化とかボーフリは頭はくるくるぱーですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-12 09 47 52 チラチーノがつっぱりを覚えてくれればこんなことにはならなかったはずですぞwwwwwwwww それはそうと通報と削除してくれた方々には感謝ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 10 29 02 今更ですが管理人殿対応おつですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 13 06 47 交換際に身代わり貼られても交換際に攻撃受けても相手の攻撃の回数同じじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 14 41 04 相手が一貫性のある技ではなく、こちらの入れ替えたポケモンに有効な技をピンポイントで撃ってくるんですなwwww 様子見で身代りされて次ターンに4倍めざパされれば、押し切られる可能性もあるんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 15 03 52 威嚇の特攻Ver.が来てほしいのは我だけですかなwww? -- (名無しさん) 2013-01-12 16 12 18 我ら論者が購入する新作は無論Yに決定ですなwwwww Xロムは異教徒ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 17 59 X限定の準伝のほうが役割持てたらどうすればいいんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 50 23 両方買う以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 54 19 ↑3 ホワイト1のバルジーナみたいに、片方のバージョンだけではWi-Fiを使っても入手不可能なポケモンがXにいないとも限りませんぞwww故に両方購入する以外有り得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-12 20 57 11 ヤラのみだれづきなんかは本当にレベル1ボケとボーナンスピンポですからなwww 連続技の一部は要審議ですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-12 22 17 13 みだれづきが飛行タイプならガッサ突破に光が差したんですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 00 36 03 ポケモン新作も発表されたことなんで昇降格アンケをやるのはどうですかなwwww 10月には間違いなく環境一新なのでそれまでに5世代結論YT・一軍ヤケを決めるんですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 03 13 23 やるとしたらハッサムの三軍落ち、ブルン・ファイヤーあたりの昇格が争点になりますかなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 03 18 21 ↑↑ちなみに4世代の結論ヤーティは何だったのですかなwww? -- (名無しさん) 2013-01-13 06 21 51 うっすら記憶に残っている感じはあるのですが、ログには残ってないですなwwww ひとつはヤティ山田ヤラヤャラヤタヤキあたりだった気がしますぞwww曖昧ですみませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 08 42 16 ヤッサムは範囲の狭いヤュバルゴが2軍ならこいつも2軍でいいだろみたいな感じで2軍になりましたからなwwww現在は3軍に落とされても問題なさそうですぞwwww勿論今一度考察しなおす必要がありますがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 09 07 46 ボドランやボドクインといったゴミが一軍にいるのも謎ですしもう一度アンケートをやるのがいいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 12 11 15 ヤーマンダのような珠を持たせる事が多いヤケモンで10n-1調整はありえますかな?wwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 14 15 ガッサの更なる活躍で影が薄いヤドラン、冷凍パンチ教えでつらい氷4倍勢辺りは1軍維持つらそうですなwwww 後一部で結構嫌われてるヤドクインも落とされそうで我は悲しいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 25 27 ヤンダー辺りもなあなあで一軍に残り続けてるとはいえ今使ってる人いるんですかなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 13 43 08 ヤンダーとヤトムは一長一短で議論が難しいんですなwww火ヤトが非常にイケテルと思う反面ところどころでC不足を痛感するんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 14 08 14 我の中で厳選を粘りに粘ったヤンダーは現役ですなwwwwwwwただ「眼鏡かけてボルチェンだけでサイクル崩壊」は言い過ぎですぞwwwwwww容易に地面蓄電来ますからなwwwwww毎回めざ草打つかで読み合いになってしまいますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-13 15 09 39 珠ヤーマンダの場合、HP満タンでの耐久指数はHぶっぱが勝り、攻撃したあとの耐久指数は入れ替わるので個人の好みですなwww珠クインの我には無関係ですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-13 15 49 35 耐久調整なんて所詮様式美ですぞwwwwwぶっぱ以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-13 23 22 04 4世代の結論かは知りませんがサンプルヤーティの過去ログに残ってた4世代ヤーティ基本形案はこうですなwwwwww ヤティオス ヤーマンダ ヤタグロス ヤキノオーorヤジアイス ヤグラージorヤャラドス 自由枠 氷柱強化による氷台頭が見られた現在で竜2枚は考えられませんなwwwwww ヤキノオーとヤジアイスが特殊受けとして選択な辺りホントめざ炎少なかったんですなwww 自由枠にはヤンギラスやヤラクロス・ヤイリュー等が候補だったようですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-15 06 19 01 現在は儀式が簡単になりすぎてますからなwwwめざパ持ちが増えるのは必然ですなwwwそういった炎氷が増えるればヤリテが台頭するのも頷けますなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 00 13 竜二枚は今でも普通にいますぞwwww ところで竜なしヤーティを使っている方はいらっしゃいますかな?wwwwどんな構成なのか知りたいですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 11 10 かつては使ってましたが勝率がイマイチだったのでやめましたなwww 竜を外すと攻撃範囲に穴が出来やすいので事実上必須といっても過言では無いですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-15 09 15 57 高耐性かつ広範囲の竜を抜くのは勝利するためだけに生まれた役割論理から外れた考えですからなwww -- (名無しさん) 2013-01-15 12 43 21 そもそも竜を抜く必要性が理解できないwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 02 41 54 そこまで論理信者になりきれてない自分が考えたのですが、ドレディアの炎読みでもらい火ヤャンデラ撃ち逃げっていうのは浅はかですかね? -- (名無しさん) 2013-01-16 12 25 11 状況次第では十分ありというか、そもそも相性がいいので炎読みでなくても普通に出せますぞwwww そもそもボレディアなんぞそうそう見ませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 29 31 ちょっと文章がおかしかったので訂正 ドレディアに対する炎読みでヤャンデラもらい火交代ってことを言いたかったんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 40 24 何読もうが基本シャンデラはドレディアに役割持てますなwwwクソ範囲な上にめざパは大抵氷か炎ですしなwww むしろシャンデラ以外ありえないレベルですぞwwwまぁ飛んでくるのはねむりごなですがなwww無償交換感謝ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 13 54 25 なにか誤解を招いてしまっているするんですなwww 相手 ウルガモス 自分 ドレディア ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代もらい火ヤャンデラ無償降臨 ということが現実的なことかと聞きたかったんですなwww 何度もすいませぬwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 01 52 ボレディアがヤケモンとしてありえないから誤解が生まれるんですなwww そして単草ボケが炎ポケと打ち合うのもありえないので論者は理解できないんですぞwww 炎と虫を半減できるポケモンを出すのは何も間違ってないんでそもそも聞く必要もないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 19 01 ものすごく納得できましたなwwww こんな話に付き合ってもらって感謝しますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-16 14 24 39 謎でしたがとりあえず解決したならよしとしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 16 00 26 納得できたかどうか怪しいんですが大丈夫ですかなwwwww 相手 ウルガモス 自分 ヤットレイ ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代もらい火ヤャンデラ無償降臨 これは別にさざめきを撃たれても問題ないので後出しが成立しますぞwwww 相手 ウルガモス 自分 ヤットレイ ↓ 相手 ウルガモス大文字 自分 交代ヤティオス降臨 この場合は文字の後にさざめき打たれるので出しちゃダメですなwwwwww つまるところ重要なのは後出ししたヤケモンが相手に勝てるかどうかですなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-16 20 42 49 我は質問者ではありませんが↑の説明に非常に感銘しましたなwww「つまるところ重要なのは後出ししたヤケモンが相手に勝てるかどうかですなwwwwwwwww」これは我に非常に役割が持てる名言ですぞwww ↑は優秀な論者以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-16 22 58 57 ボレディアを使うことがありえないのは総合的にロジックしなくても3秒でわかることですがそれよりも、もらい火無償降臨→火力upのためにシャンデラを入れるというのも正しくありませんなwwww 正しくは総合的にロジックして相手、つまるところ現環境に役割が持てるからそのヤケを入れるんですぞwwww 質問者殿は根本的な事を勘違いしているのではないですかなwwww 耐久種族値が終わってるシャンデラが現役で使えるかどうかの議論はともかく、何もヤットレイ等の相性補完をするのならヤャラで良いですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 02 04 37 ヤャンデラは耐久種族値が微妙なんで使ったことなかったんですがナットシャンデラは異教徒達も認める補完だしタイプだけで結構いけるんですかな?www 合わせてヤザンとかもタイプによる相性補完でシャンデラでも結構役割持てる様に見えますなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 04 04 50 ヤャンデラ愛用者ですなwww 寝言をいれてボノガッサに役割を持たせていますなwww ボーブシンにも後出しで楽々倒せますなwww格闘全般には強いですぞwww岩には用心ですなwww また耐久エスパーにも役割を持てますなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 11 37 08 耐久が微妙ならC削って耐久に回せばいいんじゃないですかなwwwww ヤャンデラのCなら性格補正だけでもジュエルオバヒの火力はヤバいですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 12 50 57 異教徒はお呼びじゃないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-17 13 36 46 C削る時点で異教徒ですぞwwwwwwww その調整が具体的にできるなら異教徒になればいいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 14 29 26 ヤャンデラはエッジで即死しない程度に耐性があれば良かったんですがなwww かといってC削りはあり得ませんがなwww半端な半減ならヤーバーヒートで確一や定数ダメ込みで落とせる火力は貴重ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 14 34 00 耐久が半端ならばB振りすればいいだけの話ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 15 27 26 C削るのは御法度でしたかwwwこれは失礼しましたなwwwww しかし残り252振りだけではエッジ耐えませんぞwwwwその辺はどうするんですかな?wwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 15 29 45 何がなんでもエッジを耐えなきゃいけないなんてことはないですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 16 22 01 エッジ搭載高速紙耐久格闘にヤャンデラを後だしするのは、上に挙げられているようにガモスにヤティを後だしするのと似たようなものですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-17 16 58 11 レート環境にいる格闘なんてエッジ持ってる奴は殆どいないですのであんまり気にしなくていいですぞwwww 力尽く雷パンチで確2になってしまうのが痛いですが、現環境ではかなり安全に繰り出せると感じますなwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 17 47 21 B振りのみでエッジを耐えられないのなら諦める以外ありえないwwwwwwww無理にヤャンデラを使わなくとも環境に刺さった炎ヤケはいるはずですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 20 16 59 耐久が微妙だからヤャンデラは2軍ヤケなのですぞwww エッジを耐えたいなら他のヤケを使う以外あり得ないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 23 01 33 現環境で格闘なんてほぼボーブシンしか見ないので実はヤャンデラは中々行けたりしますなwwwww 異教徒はマッパ入れないと死ぬ病気なので三色パンチ入れるためにエッジ切る輩も増えて更に良い状態ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-17 23 58 23 そんな慢心で繰り出した我のヤャイヤーはエッジで打ち落とされましたなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 01 05 24 弱点タイプ一致120技で反撃の隙を与えるとかありえないwww襷()でも持っていたのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 07 25 00 どう考えても交換読まれて食らったんですなwwwwwwww ちなみに火力↑アイテムのない格闘のエッジはH振りでも大体耐えますぞwwwwww ブシンのエッジは18%の乱数1でしたなwwwwwwwwww 無効を生かしてHP満タンで繰り出せる機会は多いですなwwwwwwww もっとも珠とか持たれるとアウトなんでやはり微妙な耐久ですなwwww加えてめざ闘を使いこなさなければバンギに何も出来ない点も我が評価を下げている点ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 10 46 56 めざ闘粘っても実は実際には意外と使う機会が無かったりしますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-18 19 17 25 せいぜいナット相手の時に一貫性を発揮するくらいですかなwwwバンギが出てくると読める場合は躊躇なく打ちますがなwww ドランもこれ見よがしに出てくるので必須だとは思いますがなwww技スぺも余ってますしなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 21 06 03 結局メガネもってオバヒぶっぱしてるのが一番強いですからなwww バンギはおいうちもってるとどうしようもないので読むならめざ格必須なんでしょうなwww 最近話題にあがってたので我も作りましたがヤャンヤットヤザンの相性補完が素晴らしかったですなwww -- (名無しさん) 2013-01-18 23 25 35 ヤザンのサイクル崩しの力は異常ですからなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 03 36 40 ブシンやガッサのマッパですぐ縛られたりするのが微妙ですなwwww 上から潰されやすいというのもあり、実際に役割を遂行する能力に多少難があると言えますなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 06 55 35 ヤャンデラ ジュエルオバヒが ヤバコイル ボブリアス ヤャラドスが来て オワタッコ ヤタグロス バレパンだけは ありえない ヤキノオー 礫ももちろん ありえない -- (名無しさん) 2013-01-19 11 22 30 ヤャラドスのHを(36振りで)175(16n−1調整の最小値)にしてA252、残り(220)をBに振ると(実数値125)、いじっぱりボブリアスの持ち物無し逆鱗が威嚇込みで確2(ダメージが74〜87、割合が42.2〜49.7%)になりますぞwwwしかし191調整よりもさらにボルガモスに弱くなりますなwww ボブ専用ならありえたのですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 11 41 49 ボルガモスはめざパでもない限り、ヤャラを見たら交代ですので気にしなくてよいのではないですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 13 44 07 ボルガモス以外にもギャラドスのDが活きる機会は多いのでB特化はもったいない気がしますなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 15 05 38 ヤャラの強みは元々高いDと威嚇で、H振りだけで両受けが可能なことですから、B特化はもったいないですなwwww だからヤャラは過労死してしまうんですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-19 17 14 16 ↑×5オーキド川柳を思い出しますなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 22 16 08 ヤザンがマッパに縛られるとかありえないwwww交代先に当たるだけですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-19 22 17 39 ↑↑ヤンドロス サーチャー無いから いませんなwww アリエールwww ですなwwwとですぞwww ありえないwww -- (名無しさん) 2013-01-20 00 17 12 シイゼエボオイ、エンドゼエガアル -- (名無しさん) 2013-01-20 15 38 33 ところで馬鹿力ヤザンの使い心地ってどうなのですかな?wwww使ってる方がいましたら教えて下さると嬉しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-20 19 39 56 特攻↓↓の時に受けに来たウルガに刺さりませんぞwwwwwwwただエッジにすると今度はハピに受けられますなwwwwwwwww(チョ、弱ったなぁ) -- (名無しさん) 2013-01-20 22 21 03 気合球はヒードランくらいにしか有効とは思えませんなwww後必然力によりほぼ必中とはいえ肝心要で外されても困るので我はばかりき入れてますなwwwありえないwww ばかりきはバンギハピラキ等に流星群後に放れるのがいいですなwwwラッキーはそれでもいけるか危ういですがなwww後フリーだと流星群後に起点にしようとするボカリオに打つ機会が結構多いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-20 23 03 05 球持てば受けにきたドランも流星+馬鹿力で超高確率で落とせますなwww -- (名無しさん) 2013-01-21 02 22 23 馬鹿力以前に珠だと流星群の火力が物足りないんですなwwwwww 馬鹿力自体の使い勝手は上記の通り優秀でしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 03 08 19 特殊受けのハピナス、レジアイスに刺さりますし流星で削った後に引くと思って積んできた相手にばかぢから打って倒せますからなwwwwwwwれいせい以外ありえないwwwwwww(オットいけねえ) -- (名無しさん) 2013-01-21 07 21 29 流星群の火力が欲しければヤティオスを使えばいいだけですなwwwwwヤザンは珠以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 13 10 46 スピンロトムは独楽以外ありえないwwwww -- (センターネタ拾ってくれた方には感謝ですなwww) 2013-01-21 13 56 14 流星群の火力を維持しつつ投げてくるバンギ等特殊受けに馬鹿力、ハッサム等竜受け鋼に大文字撃てるのはヤティにはできないヤザンの魅力ですなwww 我はジュエル推しますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-21 16 02 58 ヤピンアトップ・ヤピンアトップ・ヤピンヤピンヤピンwwwwwwwwww論ぜよ論者よ、論ぜよ論ぜ ヤェーヤーwwwwヤェーヤーwwwwヤョッ!wwwwwwww幾度受けても駄目ですなwww直ぐに倒れますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-21 22 10 57 小説は満点で我には役割持てましたなwwwwwwボょう論は34で終わってますがなwwwwwwwwそれはともかく我もドラゴンジュエルはオススメしますぞwwwwwwこちらに特殊竜がいれば必ず選出されるであろうバンギやアイスの特殊受けを軒並み突破出来るので確実にサイクル崩壊させられますなwwwwwwwいのちのたまは第6世代でバグ修正される前にちからずくに持たせる以外ありえないwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 22 28 46 ↑↑シュール過ぎますぞwwwww 今回の現代文は理系がモロに足払い喰らった形らしいですなwwww 私文の我には何ら問題ありませんでしたぞwwww英語でやらかしましたがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-21 23 40 05 555-456-0721はありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-22 07 34 11 ブシンと一緒にエスパーが増えたり減ったりして我のヤザンが忙しいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-23 17 04 37 ヤケモンになりえる条件 1:攻撃面の種族値が高い 2:耐久が高い 3:攻撃面でのタイプが優秀 4:防御面でのタイプが優秀 5:技範囲が広い 6:技の威力が高い 7:役割持てる相手が多い 8:役割持たれる相手が少ない 9:特性がヤケモン向き 10:禁止級伝説ではない 1軍ヤケならこの中から5つ以上該当していて当然ですなwwww 10しか当てはまらないやつはボケモンですなwww 問題があったら修正する以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 00 52 09 ↑だとマンムーとかニドキングも5つ以上該当してしまいますぞwwwwww ヤケモン=役割論理仕様のポケモンの定義としてはこうですなwwwww 「相手にかける負担を重視するために最大限攻撃に振り、残りを繰り出し性能を確保するために耐久に振ったポケモン」 つまり大切なのは「相手に大きな負担をかけられること」と「ある程度の繰り出し性能があること」の2点ですなwwwww 前者を更に細かくすると「攻撃種族値」「技の威力」「持てる技の範囲」あたりが評価点になるでしょうなwwwww 後者の場合は「耐久種族値」「タイプによる耐性」の2点ですなwwwww 「特性」はこれらの評価を向上させる要因(例:あついしぼう=タイプによる耐性の点が上昇、ちからづく=技の威力の点が上昇)として捉えるのが妥当ですなwwwww したがってこれら全てをロジックし、総合的に優れていると結論づいたヤケモンが一軍となるんですなwwwww 例としてはヤリテヤマは耐久種族値並の単タイプ抵抗で繰り出し性能面が壊滅的に見えるが厚い脂肪を鑑みると評価が上がる、とか ヤットレイは攻撃技の範囲も種族値も低評価だが威力が高いので負担をかける能力は十分、とかですなwwwww ただしどこからが優れているかとか環境因子による補正がどうとかが実際はややこしいんですなwww またこれらは天候変化や鉄刺マグストゴツメ適性ヤケの襷潰し性能、催眠対策能力については触れていないのであしからずですぞwwwww 以上の点で個人がもう一度ヤケモンを評価した結果をアンケートで募るのを我は提唱しますぞwwwww 長文失礼しましたぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 03 09 52 火力・範囲・耐久・耐性全てが重要ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 10 48 20 1軍なら上記の項目8つか9つは該当してますなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 04 08 役割対象に低負担で繰り出せて交代先に高火力で押しきれるのがヤケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 09 22 1軍入りのためには能力だけでなく、「他のヤケモンの劣化になっていない」ことも重要ですなwwww ラティアスが良い例ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-24 12 46 57 劣化にはなってないから二軍に居る訳ですがまあ優先して使用が推奨される姉が居る限りは上がれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 15 58 58 s振りはありえないとはいえ素の素早さも重要ですぞwwwwwwwww サイクル崩壊後はsが勝敗を分けますからなwwwwwwwwwww s振りしてサイクル崩壊を早めるのは本末転倒ですがなwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 17 35 47 素の素早さは一切鑑みなくていいですぞwwwwww 理由は素早さはヤケモンの評価点に入らないからですなwwwwww 例外はジャイロボールの威力とかの点だけですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 22 33 16 素早さは「あるに越したことがないが重要ではない」が役割論理の考え方ですなwww 決して重要な要素ではありませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-24 22 44 07 例えばヤュバルゴは鉢巻メガホーンでヤドランを一撃で倒せるもののSが負けているから先制文字でやられますからなwww 局所的ですが素のSが役割範囲に関わることはありますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-24 23 21 31 それは「ヤドランはヤュバルゴで受けられない」ので役割関係を持てるとは言わないのではないですかなww -- (名無しさん) 2013-01-25 00 06 39 交換際はどうせヤドランは熱湯()でしょうし、ヤドランを物理技で突破しようとするのはお勧めできませんなwwwwヤュバルゴの火力があるのはわかるのですがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 00 24 38 ヤュバルゴを使うとしたらどいつに繰り出せば良いんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 09 43 09 耐性を生かす以外ありえないwwww 物理竜の逆鱗や炎技のないエスパーやらに繰り出せば良いんじゃないですかなwwwww ↑のヤドランでヤュバがどうこうという話はヤバコとグロスの関係に似てますなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 11 37 07 とんぼがえりの威力がNo.1のサムとメガホーンの威力が1位のバルゴ。 どちらかは2軍以上にいてほしいですなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 17 36 56 ドリルライナーあればはっきりしてたんですがなwwww ほぼ横並びなのでどっちも落とすかほっとくかですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-25 20 18 24 メガホが炎相手に1/4にされやすいのが厳しいですなwwww1/2であれば鉢巻メガホで半分削れることが多くなるのでクソ範囲でも問題ないんですがなwww -- (名無しさん) 2013-01-25 20 48 11 意外とすてみタックルが一貫するんですなwwwしかしヤットヤタヤードの鋼3傑の壁が厚すぎて実戦レベルでは無いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 01 44 17 ↑ヤットヤタヤードヤンペヤバコの5傑だと思っていたのは我だけですかなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 08 33 44 全てヤーティ神に認められる強さなのは確かですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 08 45 54 ヤンペルトはsと耐久の足らなさのせいでドラゴン半減炎等倍なのにドラゴン受けができないのが勿体無いですなwwwwwwww 一致技全て半減のヤタグロスにすら繰り出せませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 10 44 29 我はヤットレイ一強だと思ってますなwww迷ったらこれいれとけレベルですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-26 12 50 32 ヤンペルトに足りないのはSではありませんぞwwwwときどき逆鱗が受からない物理耐久が問題なんですなwww -- (名無しさん) 2013-01-26 15 33 18 しかし一致技どちらも半減できて眼鏡ハイドロで倒せるヤタグロスヤッサムにすら後出せないのはどうかと思いますぞwwwwwwちょっと遅すぎですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 15 59 54 もうヤャラドスの発音はヤヤラドスで良いですなwwwwこれならヤュバルゴもヤユバルゴと発音すれば済みますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 16 36 23 ↑↑他のヤケモンでやれですなwwwwあとヤタグロスには低乱数ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 17 09 21 役割関係にSは関係ないと何度言ったらわかるんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-26 22 10 54 結局ヤンペルトが後出し安定する相手ってどれくらいいるんですかなwwwwwwwww タイプ有利でも役割持てない相手が多すぎますぞwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 08 06 13 異教徒のメジャーどころで考えればパルシェン、エアームド、フリーザーあたりですかなwww やはりパルシェンに素晴らしく強いのがヤンペルト最大の魅力ですなwww あと、我はヤンペは相互釣り役として運用してますぞwww ヤンペに抜群のタイプの技は、いずれも無効化できるタイプがありますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 09 54 21 ↑異教徒のメジャーどころにフリーザーの名前がありますなwwwww フリーザーやレジアイス、シャワーズやグレイシアなどの美しい青色ポケモンが好きな我にとっては嬉しい限りですなwwwww しかしハイポンを自慢のDで耐えて零度でホームランするフリーザーはヤンペルトでは厳しいと思いますぞwwwww PPも8と少ないのでみがわり+プレッシャーで粘られますなwwwww ちなみに威力は一致抜群ラスカ(240)>一致等倍ハイポン(180)>不一致抜群めざ炎(140)>不一致等倍吹雪(120)ですなwwwww フリーザーのためだけにナットノオーに刺さるめざ炎を抜いてラスカを入れるのはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 13 57 28 ちなみに眼鏡ヤンペのハイポンがH252フリーザーに乱3、D特化フリーザーに乱4。ラスカだとH252に乱1、D特化に確2ですなwwwww (ちなみにめざ岩はH252に確1でD特化に確2ですがガモスにはハイポンでいいので要りませんぞwww) -- (名無しさん) 2013-01-27 14 22 20 ボリーザーとかまず見かけませんぞwwwそして見かけると零度で強引に突破を試みる連中ばかりなので必然力が問われますなwww -- (名無しさん) 2013-01-27 16 27 51 ボリーザーは羽の関節に隙間があるというグラフィッカーにも手抜きされた不遇なボケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-01-27 18 46 26 ↑ポケスタのフリーザーはふつくしいですがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-27 21 34 29 ヤーティ神とはどんな御姿をされているんでしょうかなwwwwその前に役割論理的に偶像崇拝はありなんですかなwwww -- (名無しさん) 2013-01-28 18 44 52 ↑ヤティオス様以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-28 20 02 37 ヤティオス ヤャラドス ヤラクロス 3大ヤケモン快進撃! -- (名無しさん) 2013-01-28 21 57 51 ヤティオスはヤーティ神そのものではないですが、最もヤーティ神に近しい存在だと我は勝手に考えていますなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 00 53 41 我は最近ヤザンのが象徴として相応しいのではないかと考えてますなwww ヤティと変わらぬ流星群の威力、山田に劣らぬ範囲補完、サイクル崩し性能がいいですなwww ヤティはもうバンギ飛んで来すぎてそれだけで役割半減してる気がしますぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 01 36 47 ヤーティ神は論者に必然力を与える存在ですからどちらかといえばヤケモンというより論者そのものといった風ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 01 37 56 父なるヤーティ、子なる論者およびヤケモンは3つでありながらしかも同一である んんwwwwどうもしっくりきませんでしたなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 10 06 43 確かにヤザンが役割論理的には最強のヤケモンなんですが他と受け範囲が噛み合ないせいでヤティオスのほうが優勢ですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 12 57 22 格闘ボケの異常な役割破壊範囲の広さに難儀して、ヤドランヤドクインさえも一軍に入ってしまう中、格闘弱点の竜ヤケは少々使いにくいところがありますなwww 天候ヤケとのシナジーの悪さも残念ですなwww それを上回るほどの強さがあるのは賛同できますが、ヤティ山田より上かと言われると答えに苦しみますなwww自分の気に入ったヤケを使えば良いだけですなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 13 41 31 ヤケモンは格闘弱点が被りまくって難儀しますなwwwwしかもその割には超がダブりやすくてやきもきしますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 14 18 03 飛行を入れるとろくな飛行技を打てないまま岩氷で落とされ、虫は受け性能に優れているのがいない、霊は火力か耐久がいまいちで毒は氷に弱いクインのみと厳しいですからなwwww 個人的にヤャンデラは環境的に採用してよいと思いますがなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 18 42 25 三位一体説はよく分からないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 18 54 14 エスパーヤケモンがヤタグロスヤドランと龍枠のヤティ兄妹しかいませんからなwwwwwwww ボヒダルマが常時ダルマモードになれるなら二軍ワンチャンあったんですがなwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 19 02 11 常時ダルマは基地外じみてますぞwwww火力・耐久ともに一軍トップクラスになりますなwww耐性のかみ合わせが若干悪いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-29 20 21 08 格闘受けするにしてもサブのエッジで死にますなwww -- (名無しさん) 2013-01-29 21 23 04 耐久指数がH振りだけでも26500になるのでエッジごときでは死にませんぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 21 48 09 耐性面がクソですが常時ダルマなら一考の余地はありましたなwww火力と範囲は異常ですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-29 23 51 29 そもそもエッジ持ってる格闘ってマジでいるんですかな?wwww bw2始まって以来格闘ポケにエッジ食らった回数なんぞせいぜいヘラ2回、ヤリテと思われるハリテに1回程度ですなwwwww kpの殆どを占めるブシン・ガッサのエッジなんぞここ半年の間1度も見てませんぞwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 05 29 17 ボゲキとかボジョンドあたりからよくエッジが飛んできますなwwwwww受け出しヤャラドス読まれて過労死寸前ですぞwwwwwwww他にもう1体良い格闘受けはいないもんですかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 11 20 33 エッジ等倍で三色パンツの中で一番採用率の低い雷パンが弱点のヤドラン安定ですなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 11 27 37 エルレはBとDが逆ならば優秀な格闘受けになれたのでしょうがなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 13 31 26 我はやはりテラキに対する安定感を求めてヤドクインお勧めしますぞwww 技範囲も優秀なので自分のヤーティに足りない技を自由に詰め込めますなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 13 46 32 テラキはほぼ絶滅してますぞwww かろうじて珠や鉢巻がごく少数生き残ってる程度ですなwwww 環境を鑑みるなら武神ガッサを意識すべきですぞwww -- (名無しさん) 2013-01-30 16 11 55 基本はボーブシンかクソキノコしか居ませんなwwwww フリーなんぞ知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 26 41 先制技入れないと死ぬ病気の異教徒は大抵エッジ切るのでボーブシンはヤャンデラ辺りがよさげですなwwwww キノコはもういいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 31 57 寝言ヤャンデラならキノコの相手も一応できますぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 17 39 18 テラキは絶滅寸前ですがやはり遭遇したときのつらさは半端ないんですなwww 格闘受け自体我は3匹は用意するのでガッサ武神は十分対応できるんですがなwww ヤティがいればいいんですがそれ以外に岩と格闘に抜群取られず使いやすいのを知らないんですなwww ヤドランは火力がゴミカスなので使いたくないですなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 18 24 13 クインが一番余裕ですぞwwwwグロスも誤魔化程度にはなりますかなwww -- (名無しさん) 2013-01-30 18 47 49 ボラキオン相手ならヤルーグかヤドクインでしょうなwwwwwほぼ専用ですからなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 23 19 32 ボーブシンは大抵は珠力づくか鉄の拳でしょうなwwww根性ビルドレ()は減りましたなwww というか単タイプで役割持てない見た目のくせに特性全て有用すぎですなwwww -- (名無しさん) 2013-01-30 23 24 55 単タイプで役割持てる見た目のボリルリは特性すべて一括にしないとヤリルリにはなれませんなwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 00 22 44 無理矢理草食ヤリルリ使おうと思いましたが草技自体そんな飛んできませんぞwwwwwwPTに2体は存在する鋼・竜ヤケがいるせいで誘うにしても誘えませんしそもそもガッサ対策なら寝言入れれば済みますからなwwwwwww何のための草食かたまにわからなくなりますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 00 44 03 寝言では止められないポイヒ型まで止められるのはすばらしいですが特性全部欲しいですなwwwww力持ちならヤャラ以上のAなんですがなwwww なんで草食連中はマリルリ以外こうもことごとく格闘抜群か紙耐久多いんですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 08 45 そもそも催眠は胞子だけじゃありませんからなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 35 47 粉胞子以外の催眠技は殆ど使われませんぞwwwホールはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 11 52 16 ↑4 草技読みで降臨できないとA50(笑)が足を引っ張りますぞwww 1段階上昇しても実質100ちょっとなのでこれでもヤャラドスの決定力を下回るのがネックですなwww もうひとつは第5世代の改悪で気合パンツを習得できないという点ですなwwwボッサやノオーは草食マリルリに草技読み無償降臨された場合はほぼ交代せざるをえないのでここで馬鹿力しか使えないのは非常に痛いですなwww -- (名無しさん) 2013-01-31 12 24 03 ↑テクニガッサの珠ローキで確定2発ですぞwwww草技ピンポ読みじゃないと本当に使えませんなwwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 13 25 59 ↑珠LKとかいるんですかなwww テクニLKは鉢巻か襷のものだとばかり思ってましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 13 30 32 くだけるよろいみたく連続技に対して連続で判定が出れば良かったんですがなwwwwwwww草食ではタネマシンガンに1回しか判定がないとかありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 14 58 27 FCヤトムクラスでも球ローキなんて食らえばそりゃ確二ですぞwwww腐ってもA130ですからなwwwww 基本珠ならテクニマッパの方が多いでしょうなwwww本当の問題は永遠に一定数いるポイヒでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 15 12 11 めざ電60/ダブルアタック/ばがぢから/むしくい@帯のHAC勇敢ヤッサムでも育ててみますかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 17 39 05 ↑*3 その仕様だと草技のダメージが入りますぞwwww それこそゴミですなwwwww ↑貴殿はそのハッサムに一体何をさせたいんですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 18 10 47 まさかの発想に声を出して笑ってしまいましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 20 41 27 そもそも威力100もない虫技と格闘技しか確定技がない時点でヤーティにハッサムが不要であることが再確認できましたなwwww 感謝以外ありえないwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 21 31 32 上記のヤッサムはテクニダブルアタック1発でボノガッサのみがわりを壊すのを目的とし、どうせ技スペが余るのでゴツメ等で受けに来るギャラ・ムドーの役割破壊意識でめざ電を入れようと考えましたなwwwwwwwしかしながらロジカルするまでもなく我もゴミッサムだったと理解しましたなwwwwww感謝以外ありえないwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-01-31 23 28 39 そういえば相手の交替がほぼ確実に読める時(こちらドータクン・控えハリテヤマ、相手マンムー・控えウルガモス)にハリテヤマに交替して確実にウルガモスを仕留めるのと、交替読みでいわなだれを入れてから交替するのとどちらが良いのですかな?ww -- (名無しさん) 2013-02-01 00 47 02 貴殿の話だとヤータクンのいわなだれではガモスを落とせないのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 02 02 05 我なら一貫するジャイロボールを打ってしまいそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 02 21 09 ヤータクンの岩雪崩で落ちないボルガモスとかヨロギか何かですかなwwwww というかもちろん読めるに越したことは無いですなwwwwwハリテでも暴風やサイキネなどの危険は一応有りますからなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 03 02 55 いわなだれを外す可能性や、どうせ異教徒のウルガなぞ絶対蝶舞入れてるのでヤリテが安定して受けられる…と思ってましたがそういえば暴風サイキネ覚えましたなwwwwwww危なかったですぞwwwwwww高威力のエッジや雷を外すのは仕方ないことですがいわなだれとかいうしょっぱい火力の技を外すと何とも言えない気分になるのは我だけですかなwwwwwwwいずれにせよ皆様方回答感謝以外ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 08 04 04 BW2になってからのヤリテはガモスのサブウエポンによっては役割持ちにくくなりましたなwww ガモスの相手は冷静エッジ持ちヤードランに変えようかと思うのですが使い勝手はどうなのか教えてほしいですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-01 09 54 33 ヤードランが過労死しそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 10 48 44 クレセドランの影響でめざ地が増えてのでありえないwwww ヤャラでいいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 13 16 45 異教徒なので恐らく蝶舞文字さざめきは固定と考えると技スペ少ないですなwwwありえないwww 炎対策のめざパ、一貫性を期待して暴風はありそうですがヤャラピンポのめざ電は少なそうですなwww 我も大抵ヤャラかヤリテで対処してますなwwwめざ電飛んできたら泣くしかありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 13 43 58 ↑フリーはともかく今のレートにはめざ地と氷、ギガドレしかいないと思いますぞwwwww 雨入りなら暴風もありますなww雨ウルガとか今はあまり見ませんがなwwwww つまりめざパはドランかガブマンダ、ギガドレは水をピンポで見ているだけですなwwwww 別に一貫性を求めて暴風ではないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 15 44 26 カントーカップ出場を考えておりますが一・二軍にカントーヤケモンが6体しか居ないとかありえないwwwww 岩や電気に一方的にぼこられそうですなwww そしてそれ以上に鋼がボバコイルのみなのがありえないwww 多くの人が使いそうなカイリューはヤドランの眼鏡吹雪で葬るしかないんですかなwww しかしながら仮想敵が一変しますのでそれを考えるのが面白いですなwww ボアームドが居ない都合上、役割破壊のだいもんじは候補から外れるなど技構成も変わりますなwww ボノガッサの存在を気にすることがないのも魅力ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 09 28 ミスりましたなwwwボバコイル→ボアコイルですぞwwww謝罪以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 10 39 なんともボイリューが繁茂しそうな大会ですなwwww邪悪なキノコを一時的に忘れられる気休めとして役割持てそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 25 45 天候がないからヤーティ組むなら雪雪崩ヤャラの出番ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-01 23 45 04 そもそも流星群を使えるのがボイリューだけという時点でヤーティは相当厳しいですなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 00 31 12 ドラゴン受けがヤアコイルしかいないことと、輝石ボッキーの存在を考えますとヤイリューは冷静で流星地震馬鹿力はほぼ確定ですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 01 10 47 全↑めざ草が無いボルシェンはオムスターで……Dが低するうえにハイポン等倍でしたなwww対面()なら頑丈でハイポンを、持ち前のBでつららロクブラを耐えますがどうですかなwwwもしくはオムスターより高いH・Dとオムスターと同等のCを持ち水氷半減以下岩等倍以下の初代ポケモンを探す以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 02 03 00 格闘が単タイプとニョロボンしかいないのですがボッキーはどうするのですかな?wwww -- (名無しさん) 2013-02-02 02 44 33 ヤイリューの鉢巻ダイブで対抗しようと考えてますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-02 07 46 39 特殊岩は技の威力が貧相なので負担をかけられないゴミですなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 08 10 44 ボルシェンはボアコイルメタでロクブラを切る個体も多そうなのでヤビゴンでなんとかなりますかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 08 44 42 ヤアコイル対策にボグトリオが使われそうなのでめざ氷安定ですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 09 23 37 パルシェンはヤョロボンでもいいですなwwwラッキーはこの大会の縛りで受けループのような戦い方が出来ないのが救いですなwww物理で殴ればなんとかなりますかなwww -- (名無しさん) 2013-02-02 12 39 05 異教徒のパルシェンはヤドラン対策にめざ電かめざ草を仕込んでくるのでヤョロボンでは安定しませんぞwwwww まあめざパもちは多分C振るのでヤドランとヤビゴンが居ればどちらかでなんとかなるはずですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-02 14 32 47 カントーカップに向けてカントーヤケモンに関するヤンケートですなwww内容が我得なのはしかたがありませんなwww http //enq-maker.com/hLuYM8j -- (名無しさん) 2013-02-02 15 44 18 公式でヤーティカップの開催を希望しますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-03 01 06 45 カイリューに役割持てる奴ってボバコイル以外にいるんですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 02 08 29 ボアコイルでしたなwwwちなみにカントーカップですなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 02 09 04 ↑↑異教徒の知り合いは奇跡()サイドンとか言ってましたなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 03 49 20 普通にヤャラでいいんじゃないですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 04 15 39 ヤャラですとかみなりが怖いですなwww -- (名無しさん) 2013-02-03 05 33 05 げきりん読みで出せば怖くないですぞwww レアコイルが見せ合いの時点でいなければ普通にげきりんぶっぱなしてきそうですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 06 31 24 ボイリューはゴツメヤャラで受けられますかな?www威嚇込みでも受け出しはキツイ気がしますぞwwwwwいっそもう異教徒甚だしいですがボルシェンで数値受けandつららばりの方がいい気がしますなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 09 26 35 鉢巻げきりんだと陽気でも威嚇込みHAヤャラが確2だった気がしますが我の計算違いですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 13 08 56 なるほどヤャラでは不十分なんですなwww パルシェンは鋼が居ない環境ではヤルシェンになりえると思いますなwww 技の補完は良好ですが技スペが余りますなwww 鉢巻持たせようか迷いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-03 13 20 09 ↑ニョロボンどうするのですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-03 13 22 38 ボョロはヤャラかヤンダーで十分ですぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 13 56 37 環境因子の調整とはいえ輝石ヤイドンはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-03 21 18 48 カントーカップではボルシェンとボイリューが無双するのが目に見えていますなwwwww 我は参加しないのでどうでもいいですがなwwwww それと第2回ヤンター試験を作ってみましたなwwwwwww http //kantei.am/475790/ http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=508 file=%E7%AC%AC2%E5%9B%9E%E3%83%A4%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E8%A9%A6%E9%A8%93.pdf -- (名無しさん) 2013-02-03 23 35 00 http //www29.atwiki.jp/yakuwarironri66?cmd=upload act=open pageid=508 file=Yanter2.pdf ファイル名がアホみたいに長いので上げ直しましたなwwwww 上の長すぎるファイルは削除していただけると助かりますなwwwwwwww 申し訳ございませんぞwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-03 23 40 28 んんwwww携帯から過去ログが見れませんぞwwwありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 00 12 15 ヤイクンはありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 00 18 31 携帯からアクセスする際にどのようなメッセージが返ってくるか教えていただけるとありがたいですなwwww ヤイクンはありえないwwww -- (管理人) 2013-02-04 01 15 10 ↑「最大サイズを越えたので中断しました」と出て容量オーバーで一番下まで見れないですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 01 49 05 ヤイクンはありえないwww ヤロテスタントあるいは異教徒ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 04 16 24 携帯からだと大分前から閲覧できませんでしたなwwwwもちろん機種にもよると思いますがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 08 13 40 今回のヤンター試験は元ネタの「一部の教科書でしか扱われない単語"kimchi base"の使用」「(共通一次試験を含めて)何十年間一度も使われなかった数学的帰納法の使用」の騒動と同様に物議を醸していますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 08 48 58 我はヤケモンの1軍・2軍・3軍・4軍以下の定義が分かりませんぞwwwそこで貴殿らに1軍・2軍・3軍・4軍以下のイメージを回答願いますなwww -- (中級論者) 2013-02-04 16 48 58 ちょっと何言っているかわかりませんぞwwww日本語の勉強を疎かにするのはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-04 16 56 01 ↑×4 因みに我はヤケモン一覧の過去ログも容量オーバーで読み込めませんなwwww -- (名無しさん) 2013-02-04 17 01 46 1軍2軍=ヤケモン、3軍4軍=ボケモンですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 01 47 46 携帯の場合表示できる容量が非常に小さいようなので解決は無理でしたぞwwww モバイルブラウザでの話だと思うのでフルブラウザで閲覧してもらうくらいしかないですなwwww -- (管理人) 2013-02-05 02 15 58 ガラケー勢ですが過去ログ読み込めてますぞwwww やはり機種の問題ですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-05 02 22 02 ↑↑一応いつもはPCで閲覧しているので問題ないですなwwwわざわざ確認してくださり感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 12 24 31 論理スレに則ればもしもしはありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 14 53 19 書き換えなど無駄無駄AND無駄ですなwwwww直してくださった方感謝ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 13 20 編集者:175.133.99.32 荒らしがいたようなので復元しときましたなwwwwオナホの記事については管理人殿の削除到着待ちですなwww 折角オナホ記事作るなら完成度の高いものにして欲しかったものですなwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 14 38 最近妙な輩が続けて沸きますなwww 二度あることは何とやらですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 23 15 二度クインはありえますが三度パンはありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-05 21 52 13 今までにこういった荒らしは何度かありましたが、オナホ記事まで作ったやつはいませんでしたなwwwwしかしそのせっかくの記事もセンスがないのでは残念ですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 22 14 20 新規ページを無駄に増やしまくる類の嵐なら少し前にいましたなwwww 遅れて申し訳ないですが対処しましたぞwwwww -- (管理人) 2013-02-05 23 24 58 乙ですなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 23 31 44 やつですぞwwww毎度ありがとうですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-05 23 41 14 オナホは役割持てたかもしれないのに勿体無いですなwww ボナホールはダークホール同様ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 06 39 39 役割持てない嵐でしたからなwwwww管理人殿お疲れ様以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 08 11 29 SINE -- (ヤーマンダ) 2013-01-30 22 19 17 自分で考えろやカス -- (名無しさん) 2013-02-06 17 31 27 非常に言葉使いの悪い異教徒がいますなwwwwwwwwww 見苦しいのでアク禁にしてほしいですぞwwwwwwwwwwwwww どちらともサンプルヤーティ/コメントログのコメントですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 20 49 31 言葉遣いの悪い方が出るのはある程度仕方ないのでアク禁は非現実的じゃないですかなwwww 荒らしレベルの方を抑えられれば十分ですぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-06 21 38 08 そういえば昔ACヤーマンダなんてものがいましたなwwwwあれがあったのはどんな環境だったのですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 12 57 24 巷ではカントーカップなるものが話題になっているそうですなwwww いかに初代縛りといえど論理の力を持ってすれば完全制覇以外ありえないwwwww というわけで誰かボイリュー撲滅必勝法をお願いしますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 13 29 46 普通にヤャラでいいんじゃないですかなwwwww鉢巻は知りませんなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 14 02 03 完全な対策にはならないのがキツイですなwww -- (名無しさん) 2013-02-07 20 11 03 カントーポケの中で戦力として活躍出来るヤケはどれくらいいるんですかな?wwwwwボッキー対策にカイリキーなどが増えそうなのでヤドランはいつも通りの活躍が見込めそうですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-07 22 04 55 ドラゴン受けの鋼が1匹しかいないカントーオンリーの環境では対策がしやす過ぎて、悔しいですが役割論理は通用しないと我は思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-07 23 17 15 カントーというと役割理論が成り立ってた時代ですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 00 25 54 サイドンがハードロックでないのはキツいですが鉢巻ロックブラストならボイリュー持ってけそうですなwwwボッキーにも等倍一致物理で押せますぞwwwww でもやはりハードロックじゃないのでゴミですかなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 01 57 44 竜ポケはカイリュー1体ですが更にエスパーは同じエスパーでしか半減できないので要警戒ですぞwwww 悪タイプは1体もいない、鋼はレアコイルだけですなwwwwww 更にほとんどがシャドーボールやシグナルビームを習得するせいでDが低めなヤッシーやヤドランでは役割が持てませんなwwww 結果として特殊エスパーを数値受けする必要が出てきますぞwwwwwwヤビゴンとか優秀そうですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 06 31 59 ↑H130D95のラプラスはどうですかなwww一応120技は3つありますぞwww同じHD種族値でシャドボ持ちがいるのは内緒以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 07 32 24 役割論理的に弱点攻撃からは逃げるのでサイドンがハードロックじゃなくとも余裕ですなwwww タスキフーディンに対抗できる連続技はなるべく多く欲しいですぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 16 03 42 名古屋のポケセンでドロポン覚えた金コイキング配信決定ですなwww 特殊ギャラにするしかありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 19 07 43 特殊ヤャラは正気の沙汰じゃないですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-08 20 46 04 別に擁護する訳ではありませんが何となく考えてみるとドロポンなどは火力の面では物理の場合とほぼ変わらず吹雪は言うまでもなく牙よりは高く、また雷文字で普通なら止まるヤドランやナットレイにすら突破の可能性が生まれますなwwww まあ我は物理以外使う気はありませんがなwwwwwボルガモス倒しにくくなりますからなwwwwwその金コイキングは鑑賞用以外ありえないwwww赤ギャラは何となくありがたみが減りますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-08 21 06 28 昔ポケ赤をバグらせてドロポンコイキングを連れて旅をしていたのが懐かしいですなwwww 特殊が低すぎてドロポン装備でも火力がゴミでしたぞwwww 初代並の特攻があれば特殊ヤャラもありえましたが今の特攻60ではありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-08 22 10 19 話ぶった切って申し訳ありませんなwww Y杯があるなら論者達はオフ会とかやらないんですかな?wwwww それとも論理の雰囲気としてそんな面倒なことはしない感じなんですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-09 01 16 47 我のコイキングはバグらせて炎のパンツ覚えてましたなwww 今の環境で覚えていればヤットを上から叩けて役割持てますなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 07 47 30 ボコ動やボイッターの連中はオフ会やってますぞwwww 論理動画を投稿しながらボイッターを始めてみれば参加できるんじゃないですかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 09 33 27 ボコ動にボイッター・・・そう聞くとオフが嫌なものに聞こえてきますぞwwwwww Y杯があるだけ恵まれてると考え直しますなwwwww回答感謝以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 10 56 07 ボコボコもボイッターもありえないwwwww もう論理の掟でオフを禁じてもいい気分になってきましたぞwww Y杯は偉大ですなwww異教徒もまざりますが異教徒との対戦も楽しくはありますしなwwwww勝って導けば良い話ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 03 22 オフ会というものはなぜか我の中でイメージが悪いですなwwwwなんでなのかよく分かりませんがなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 29 21 やりたい者は勝手にやるだろうし論者は基本面倒くさがりなのでほとんどの者が参加しないと思いますぞwwwwww 対戦に関係ない掟はロジカル語法以外不要ですなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 14 33 08 別にオフ会くらいやりたければやればよいと思いますがなwwww悪いこととは思いませんぞwwww ただwiki民はそういうことには淡白でしょうからオフ会は成立しないでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-02-09 16 39 15 我は論理にオフがあるなら参加しようかな程度で質問したので、ないならそれで十分ですぞwwwww Y杯もありますし、何よりボコ動とボイッターの話で急にモチベが冷めたのも大きいですなwww 何にせよ回答下さった諸氏には感謝してますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-09 18 50 53 ヤーマンダ ヤット ヤラクロ ヤトム ヤンギ ヤドクインでヤーティを構成してますぞwwww ですがこのヤーティ格闘ポケを誘いやすく受けにくくないですかな?www ヤトムをヤドランに変えるべきですかな?www そうなるとソーナンスが怖いですなwww どうするべきですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-10 10 19 00 ヤンギを勇敢両刀にしてミラーコートを無効化する以外ありえないwwwwwwwヤトムは水ですかな?wwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-10 22 49 34 亀頭なんぞそこまで怖がる必要はないと思いますがなwwwww一応ヤルーグとかヤザンなんかは強いんでしょうがなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-11 06 11 37 ヤットのタネマシンガンで余裕wwwwww -- (名無しさん) 2013-02-11 21 39 55 ヤンギを両刀...実践以外ありえないwwww ヤトムは水ですなwwwww ヤルーグ、ヤザン考えてみますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 02 07 10 ヤンギの両刀はナットレイへの大文字入れる程度でいいと思いますぞwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 04 33 18 結局1軍と2軍と3軍と4軍以下の違いってなんですかなwww3軍がゴミなら4軍以下と被り、使えるなら「何故2軍になりえないのか」となりますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-12 08 19 05 3軍はただの論者の戯れですなwwww「これさえあればヤケモン足りえた」と夢想するだけのページですぞwwww そのページの存在を認める者もいれば認めない者もいて、また論理的にはゴミの部類なので、それほど深く考えるものではありませんなwwwスルーしてもらって結構ですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 08 56 53 ヤンギの文字などを入れ出すとボブへの交代読み吹雪とかに行き着きかねないので割り切って物理でいいと我は思いますがなwww しかし今まで普通に受け入れてきましたが、論理の原初から辿ると例えばヤティに出てくるボッサムにはめざ炎ではなく圧倒的火力の流星群をぶつけて二回目の繰り出しを出来なくするといった考え方だったような気がしますなwwwwめざパヤティ愛用者は多いかと思われますが鋼には役割関係が無いため遂行技のショックの方が正しいのかもしれませんなwwww と思いましたが交代読み気合パンツなどは元々ありましたなwww相手が確実に交代なのですから交代読みが増えるのも当たり前でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 10 12 38 ヤンギの大文字は上から殴れるので交代読みのリスクは無いんですがなwwwwwwwめざ炎ラティはやはり眼鏡流星でも削り切れないヤットレイの出現が響いてると思いますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 12 37 33 ↑3 回答感謝以外ありえないwwwならあるポケモンがヤケモンたりえるかをアンケートで聞く場合、選択肢は1軍・2軍・ゴミの3種類で良さそうですなwww -- (名無しさん) 2013-02-12 13 07 39 ヤンケートをあさっていたらこんなのを発見しましたなwwwありえないwww http //enq-maker.com/hjad7oJ -- (名無しさん) 2013-02-12 14 47 06 ヤケモン一覧のページで十分ですなwww結果もそうなっていますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 18 16 58 異教徒は根絶やしにするべきなのか導くべきなのか、どちらが論理の行く末なのでしょうかなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-12 19 02 34 3軍でもフリーならいける気がしますぞwwwwレートでは戦力外ですがなwww -- (名無しさん) 2013-02-12 19 16 32 タイプごとにヤケモンを分けて欲しいんですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-14 16 33 20 前に一度やったことがありましたが結局分かりづらいので戻しましたなwwwwヤケモンの数が少ないので大したメリットにならないのですなwwwwあとYTはタイプよりもそのヤケモンの役割で考えた方がよいですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-14 19 19 52 そういえばバレンタインでしたなwwww 貴殿らの戦績&武勇伝が気になりますぞwww ちなみに我は私大受験してましたぞwww 大学の前でお姉さんにチョコ貰いましたなwwwwパンフレット付きですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 00 51 47 昨日は年に一度の母親が我に役割持てる日でしたなwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 01 38 52 我は姉にも母にも役割を持てませんでしたぞwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 11 17 23 我は友達に配り回ってましたなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 19 30 48 なにこのクッセー流れ -- (名無しさん) 2013-02-15 20 52 24 センターのときにもありましたが、ここは論じる場なのでヤケモンに1mmも関係しない話題は自重すべきですぞwwww ↑ロジカル語法以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 33 36 このノリで本スレ同様このwikiも衰退していくのでしょうなwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 40 30 ほどほどのところで話題転換すればいいですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 21 59 32 んなこと言ったら今頃妹とかのネタまで存在しなくなってるはずですぞwww 程度が肝心であって違う話題が混ざるぐらいは良いんじゃないですかな?wwwww そういうカオスさまで含めて役割論理だと思ってたんですがなwwwww もちろん本スレのレベルまでいくようじゃ終わってますがなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 12 06 姉妹はヤケモンなので関係してますぞwwwんんwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 30 48 先程の流れはボレンタインを論理のネタとして絡めてくるわけでもなく、ただ自分語りするだけのムック状態でしたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 33 00 とりあえずこの流れの中でも妹以外ありえないとだけ主張しておきますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 22 54 18 細かいことですが一応報告しますなwww新規ページ作成時にワープロモードが選べるようになったようですぞwwww 雑談類は論理発足当初からの本スレやこのwikiでも結構な頻度で繰り返されてますなwwww 柔軟に対応していく以外ありえないwwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-15 23 14 23 前にも出てましたがヤタにコメパンは本当に必須なんですかな?www撃つ相手がほぼいませんぞwww 一応最大火力ですが鋼技故に一貫性も何もありませんなwwwコメパン抜いて技範囲広げた方がマシだと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 34 58 コメパ抜くのは死んでもありえないwwww 確かに交代読みは大切ですが、論理の基本は半減になるポケモンを繰り出された時に圧倒的火力で二巡目以降の受けを成立させなくするすることであるからには最高火力のコメパは必要ですなwwww まあ我は追い打ちヤタ辺りはその性質的にコメパ抜いてもいいとは思ってますなwww異教徒はバレパン()のために技が足りなくなるのですなwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 44 30 言い忘れましたが管理人殿報告おつですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-15 23 46 30 コメパンはアムハンと範囲が被るものの低負担降臨を許す範囲が全然違う上に威力が段違いですなwwwコメパン思念アムハン@鉢巻ベースで雷パンツ・冷凍パンツ・岩雪崩から環境・YTを考慮して選択するのが一番いいですぞwww 大体はコメパン思念で等倍以上取れる上に選択技はどれも威力75のピンポ技なのでコメパンを抜く価値があるとは言い難いですなwwwヤャイロボールの超火力に慣れると物足りなさは否めませんがなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 00 33 35 ハチマキコメパンツは半減でもいいダメージを与えられますから抜くのは絶対にありえないwwwww というかコメパンツがないとボレセリアやボンクルスで詰みますぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 00 57 04 いつの間にか地震は選択肢から消滅したんですなwwwwww コメパンはエスパーへの遂行技なのでジュエル追い打ちするなら切ってもいいと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 01 22 28 迷った時のコメパンで信頼できるウェポンですなwwww交換読みが難しいときでも試合運びが安定しますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 01 49 26 アムハン切りはどうですかなwww対鋼の役割を捨てて追い討ちと冷凍パンツを両立させてみるんですなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 18 33 58 ヤタグロス自体微妙ですなwwwww鉢巻無いと鉄クズ同然だと思いますぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 18 58 21 鋼はヤットレイ一強になってしまった感がありますなwww奴の持てる役割範囲は異常ですからなwww ヤットはさておきコメパンは最高打点のみならずエスパーを狩るために必須じゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-16 19 45 54 炎技で消し飛ばない&格闘に強いという点でヤット一強にはならないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-16 20 08 26 ずっとヤットレイ使ってましたが最近のボーブシンの増殖で乗り換えましたなwwww -- (名無しさん) 2013-02-16 21 56 31 ヤットレイ以外で対処すれば良いですぞwwwwwwwww正直、鋼枠はヤットレイとヤードランが優秀過ぎて他の鋼の運用に慣れませんなwwwwwww両者4倍弱点持ちですがなwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 01 21 38 その辺はもうYT内での組み合わせ方の問題ですなwwww水枠も鋼枠も良ヤケがそろっているのでYTがつくりやすいですなwww個人的には物理竜が強化されてほしいところですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 09 08 22 物理竜が強化されてもボブリアスはボブリアスのままでしょうなwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 08 40 クリムガンがダイブ覚えたらヤリムガンでしたがヤュと同じく嫌がらせを受けてますなwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 25 22 それ以前に単タイプなのですが単ドラゴンは許されるのですかなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 11 46 57 耐性は4つ弱点は2つで悪くはないですなwwww良いとも言えませんがなwwww力づくダイブがヤットのジャイボ以上の火力と一貫性で珠無効である点は良いですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 12 11 56 んんwwww数値が足りないので耐性4つが悪くないというのは訂正ですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 12 13 52 カントーヤーティの出来を確かめるためにフリーをしてますなwww といってもカントーヤケモンは6体のみなのでヤーティ同士で違いが出るのは技と持ち物だけですがなwww 炎技は今回はそれほど重要ではないと感じますなwwww もうエントリーが始まっているので参加する方々は間に合わせる以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 20 39 03 カントーカップではヤドクインはボドクインだと思いますぞwwww 繰り出せる相手は単電気のボイチュウや単毒のボトボトンくらいですなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 21 59 40 ボトボトンwwwwwまさにヘドロですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-17 23 00 55 サンダーにも一応出せますぞwwwwめざ氷や眼鏡熱風が来ない前提ですがなwww というかカントーカップ専用ヤケモンを作らないとバランス悪すぎますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-17 23 26 47 ↑ヘラクロスがいないので火力重視のニドキングもありえますかなwww?あとサイドンはヤサイドンの代わりが、レアコイルはヤバコイルの代わりがそれぞれ可能なのですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-18 00 53 25 ヤイドンとヤサイドンは特性からして似て非なるものですなwww 輝石()を持たせられないヤーティでは本来役割対象であるはずの電気相手にめざパぶつけられて散るだけなんじゃないですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-18 08 44 10 仮に輝石をを持たせたとしても火力不足ではないですかな?www -- (名無しさん) 2013-02-18 09 19 38 ↑↑ならめざパを耐える地面を探す以外ありえないwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 10 14 48 カントーのじめんタイプ: サンドパン、ニドクイン、ニドキング、ダグトリオ、ゴローニャ、イワーク、ガラガラ、サイドン めざパ氷を等倍にできる地面が一匹もいませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 14 45 38 ↑ならめざ草等倍のヤド夫婦以外ありえないwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 20 36 43 バレンタインの時のように雑談が行われることがしばしばあるので新しく雑談専用ページを作ろうと思うのですがどうですかな?wwwww 「ロジカル語法を使う」「くだらないAAを貼らない」の2つのルールを定めれば異教徒の巣窟になった論理スレみたいなことにはならないと思いますぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 22 57 19 チャットページはすでに過疎になりましたなwwwwそういうことは勝手にやれですぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 41 57 チャットの経緯に関しては過去ログを検索かければすぐ出てきますぞwww本当にどうでもいい雑談の場合(ポケモンに無関係など)はwikiでやるべきではないですなwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 48 41 ↑、↑↑チャットの経緯を見たら雑談ページを作ってもあまり使われない気がしてきましたなwwwwww 失礼しましたぞwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-18 23 56 45 本当にどうでもいい雑談の場合(ポケモンに無関係など)はwikiでやるべきではないですなwwww これは違うと思いますぞwwwww 管理人殿の発言はどこにいったんですかなwww こういうと都合の良い発言だけ援用していると言われるかも知れませんが、経験則で言えばそれは正しいと思いますぞwwww 実際ポケモン関連に話題を絞ったところで上手く回るとは限らず、そのうち話題が途切れて過疎るだけですなwwwwww それならば多少の雑談は許容した方が雰囲気が良くなるのは自明の理ですぞwww 勘違いしないで欲しいのは、もっと雑談を増やせば上手く回ると言ってるわけでは無く、わざわざ自ら堅っ苦しい雰囲気にすると酷くつまらないものが出来上がるということが言いたいだけですなwwwww 我もまんまそれで潰れていったサイトを間近に見てますしなwwww 役割論理wikiはそういう風に自壊して欲しくない一心なんですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 00 38 56 我もおおよそ同じ意見ですなwww文が少し長いですがなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 01 32 01 確かに多少の雑談はある方がいいと我も思いますなwwwwww 論理スレのレベルになるとダメですがなwwwww それと話が変わりますが、メタグロスのページの下に各ヤケモンページへのリンクを貼りましたなwwwww これで「ヤケモンのページを見る→ヤケモン一覧に戻る→別のヤケモンのページを選ぶ」の「ヤケモン一覧に戻る」をしなくて済みますぞwwww 評判がよければ他のヤケモンのページにも追加しますなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 01 32 56 我は雑談を否定するわけではなく、過去ログから見ても、センター試験とバレンタインの話が明らかに浮いていて、どうしてここにその話題を持ってきたのか理解できなかったので、それを指摘しただけですなwwww 流れを悪くしてすみませんなwwww失礼しましたぞwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 02 13 36 ↑過去ログの多くはスレがまだ機能していた頃の産物なので、雑談類はスレに投下されたんじゃないですかな?www 「秀逸なやり取り」のページからは当時のスレにおよそ役割論理とは言えない雑談も含まれていたことが読み取れますぞwwww そして現在スレが機能していない→雑談がこちらに投下されるのもある程度致し方ない部分はあるんじゃないですかな?www とはいえ唐突にそういった雑談を投げたのは我の過ちでしたなwwwww もう少し雰囲気を見るべきでしたなwwww謝罪以外ありえないwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 03 21 45 追記ですなwwww ↑*3 我はヤタのページのリンクは良いと思いますなwww ただ、どちらかと言えばPCより携帯勢に役割持てると思いましたぞwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 03 27 36 突然で悪いですが相談なんですなwww 我はまだ論者になり立てなんですなwwww(3~4か月目) まだまだ技を外すんですなwwwしかも竜星群も外すんですなwwwありえないwww ということで必然力を上げる方法が何か無いか探しているんですぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 07 23 12 ヤーティ神への信仰が足りませんなwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 08 51 33 突然ですがこちらに本スレへのリンクが貼られていないのは何故ですかなwww役割論理を知りたい人はwikiに来ると思いますし、リンクがないのが荒廃する原因だと思った次第ですなwwww何か別の理由があるのでしょうかなwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 09 15 53 ↑の者ですが、今現行スレを見てきましたぞwwwとんでもない糞スレでしたなwwwアレの荒廃をなくすとか無理難題を持ってきてすみませんなwwwwスレの消費が無駄に早いのには驚きましたがなwww -- (名無しさん) 2013-02-19 09 25 50 自己解決してるようですなwwwしかし蛇足ですが少し説明しておく以外ありえないwwww 我が管理人になったときには既に本スレは役割持てないゴミでしたなwwww ゲサロの論理スレが機能していた頃はトップページにそのリンクを貼っていましたぞwwwww ただゲサロの方も本スレのノリでAAがしばしば投下され、wikiも荒らされていた頃なのでコメントアウトしていましたがなwwww 今はゲサロのスレも役割持てなくなったのでリンクは貼っていませんぞwwww 機能しているスレがある場合言っていただけるとトップページにリンクを貼る以外ありえないwwwwwwwwww -- (管理人) 2013-02-19 10 15 26 ページ下の各ヤケモンのリンクは役割持てますなwww テンプレページにも貼っておく以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-19 11 39 29 ゲサロ板を見てみましたなwww part4の途中から完全に異教徒の巣窟になっていますなwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 18 05 08 確か50スレ辺りからボコボコから流れたくさいボニメ厨が増えて役割持てなくなってきてましたなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 19 50 58 ヤタグロスのページの物素晴らしいですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 19 51 57 異教徒が沸くのはポケ板がID非表示なのが理由だと思っていましたが表示されるゲサロ板でも酷いですなwww スレタイに役割論理というワードが入っているのがAA厨が沸く原因なので一度スレタイを一新して立てたらどうですかなwww -- (名無しさん) 2013-02-19 20 47 46 したらばという選択肢もありますぞwww -- (名無しさん) 2013-02-19 21 05 33 論理への入り口を増やすという意味では2chは役割を持ちやすいと思いますぞwwwwしかし異教徒に荒らされますなwwww 単に別離するだけであればwiki一つで完結した方がわかりやすくて良いと思っていますなwwww 迷える子羊の論理への誘導はトップにリンクがありますからなwwww ただ子羊たちがページ名故にこのページになかなかたどり着かない可能性はアリエウールwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 21 18 13 アリエウールってなんなんですかなwwwwwありえないのかアリエールのかはっきりしろですぞwwwww 論理を知るきっかけは多いに越したことはないですなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-19 23 36 01 本当に役割論理を学びたいと思う人なら必然力によってこのページへ導かれるので問題はないですなwww 我らがやることはただただオンライン対戦で役割を遂行し役割論理を知らしめる以外ありえないwww -- (名無しさん) 2013-02-20 14 51 31 ↑何と言うか、これぞ論者って感じの回答ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-20 19 00 56 ただwikiだと「秀逸なやりとり」などがもう見られないのが一点残念ですなwww -- (名無しさん) 2013-02-20 22 12 59 ↑4氏www↑5氏は「子羊」を表す「ウール」と「アリエール」をかけたのだと思いますぞwww 言葉遊びは論者の嗜みであり、古き良き日本の文化でもありますなwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 20 00 41 ありえないwwwwwwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 20 44 13 洗剤以外ありえないwwwww -- (名無しさん) 2013-02-21 21 11 24
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1364.html
★第8世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 851 マルヤクデ 100 115 65 90 90 65 もらいび しろいけむり ほのおのからだ 637 ウルガモス 85 60 65 135 105 100 ほのおのからだ むしのしらせ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「もらいび」でほのお技のダメージ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかん/H188A252B68orAB/もらいび@こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん 確定技:フレアドライブ 選択技:とびかかるorきゅうけつ/パワーウィップ/はたきおとす/かみなりのキバ/オーバーヒートorもえつきる/ねっとう ■考察 耐性は多いものの、その耐性が生きる相手が現環境には少なく火力も耐久も平凡なため微妙ですなwww タイプが同じで評価もどっこいどっこいだったウルガモスの落第も間接的な要因になりそうですなwww 物理炎としては最大火力が同じで耐久面が完全上位互換であるヤオガエンの壁が厚いですなwwwあちらでは見れないニンフィアやルカリオの使用率はそこまで高くないですしなwww もらいびも優秀な特性ではあるのですが、環境の炎勢には遂行技がない、もしくはサブで弱点を取られることから役割関係がないかむしろ不利寄りなのも痛いですなwww 同タイプのポケモンには同じく落第生のウルガモスがいますが、こいつは貰い火とやや高めのHを持ちますなwww両方のメインが刺さらないギャラドスやドラパルトに抜群で刺さる技が存在する点も差別点ですなwww 炎を無効化できても遂行できないのは勿体ないので熱湯かはたき落とすは欲しいところですぞwww フレドラの反動による過労には注意ですなwww 霊 飛無双の現環境でかなりきつそうですなwwwせっかく環境に新規参入してきたアイアントもエッジのせいで無理ですなwwwしかしボーナス技の不意打ちと余裕で受かるアイヘをメインにし燕返しを没収されたキリキザンが環境に増えたのは大きそうですなwwwエッジはアレですがなwww 有利不利欄には記載されていませんが、アーマーガアはHB252でも鉢巻フレドラで確1にできる代わりにA特化個体にブレバされるとB振りでも落ちますぞwwwA特化個体自体は少なめですが鉄壁()の存在もあり役割関係は極めて微妙ですなwww しろいけむりについて自身が受ける能力下降を無効化する特性ですなwwwランク変動技が多く存在するダイマックス技の登場に加え、ちからをすいとる()のAダウンを無効化し叩きも併せてガラルサニーゴが役割対象に加わる、呼びやすいギャラドスの威嚇を無効化できるなど明確な強みがありますなwwwしかし、もらいびを失うことの代償の方が大きいため現状はありえないwww エスバはリベロ解禁で飛行技持ちが当たり前になり、キョダイ解禁で貰い火まで無効化される場面が出てくるようになったので有利欄から除外ですなwww 虫技切りの有用性が報告されたのでいったん候補に格下げですなwww ヤルヤクデですなwwwヤリテ並にやる気はありそうですなwwwwww 専用技キョダイヒャッカの効果はほのおのうずですなwww タスキを破壊できるうえに1ターン目はダイバーンより火力が出て、さらに交換制限までつけられますぞwww このほのおのうず効果はマルヤクデが交代したり倒れたりして場からいなくなっても続くというもので、数あるキョダイマックスわざの中でもかなり強力な部類ですなwww しかし本来のダイバーンの晴れ効果はないので注意以外ありえないwww一応水ヤケとの相性はよくなりますかなwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 オーロンゲ、キリキザン(*1)、ゴリランダー、ナットレイ、ニンフィア、ガラルヒヒダルマ(*2)、ルカリオ(*3) 不利 岩全般、水全般、飛行全般、エースバーン 役割関係の表は未完成ですなwww随時追加していく以外ありえないwww ■努力値 配分 備考 効率重視 H188 A252 B68 H=B+Dに近付けつつ8n-1も意識した調整ですなwww B振り A252 B252 D4 B振り+定数ダメージ軽減調整ですなwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 もらいび 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorもくたん ■確定技 タイプ 威力 備考 フレアドライブ 120(180) 一致最高打点ですなwww過労死には注意ですぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 とびかかる 80(120) Aダウンで後続の負担を軽減できる一致技ですなwww きゅうけつ こちらはHPを回復できるのでフレアドライブの反動を軽減できますなwww好みで選択ですぞwww パワーウィップ 120 炎を半減してくる水と岩に対して刺さりますなwww かみなりのキバ 65 水飛ピンポですなwwwギャラを意識するならアリですかなwww はたきおとす 65[97] 役割破壊という点ではシャンデラ、ドラパルトピンポですが、遂行技として見ると物理でまともに炎に打点を持てる数少ない技でもありますなwww ※はたきおとすはタマゴ技 ■選択技(特殊) 採用するなら性格は「ゆうかん」以外ありえないwww タイプ 威力 備考 オーバーヒート 130(195) 一応C90なのでありえますなwwwBの高い相手に打つ他、フレドラの過労回避に使えますなwww特殊炎技は好みでいいですが鉢巻の場合はこちら以外ありえないwww もえつきる 連発不可、使用後は虫単タイプになりますなwww ねっとう 80 セキタンザン等に刺さる他炎への遂行になるので一応はアリですかなwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数(通常→ダイマ) 32940→38430(フレアドライブ)21960→35685/35685/25620(とびかかる/きゅうけつ/パワーウィップ) 特殊火力指数(無補正無振り) 21450→23100(オーバーヒート/もえつきる) 物理耐久指数 18706(効率重視)20475(B252) 特殊耐久指数 21890(効率重視)19425(D4) 落第生 落第生(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ほのおタイプ むしタイプ
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/948.html
★第5世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 130 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ヘラクロス、カバルドン、ドリュウズ、バシャーモ、ハッサム、ウルガモス、マンムー、ヒードラン、ガブリアス 不利 電気全般(ウォッシュロトム、サンダー、ボルトロス)、ナットレイ、テラキオン、ラティオス、パルシェン、ヤドラン ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん 特性 いかく 持ち物 こだわりハチマキorジュエルorゴツゴツメットorたつじんのおび ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwwwww ロジカルヤャラドス H244 A252 B12 一番効率のいい努力値調整ですなwww 天候ダメ調整 H164 A252 B92 天候ダメに強くする場合ですなwwwD方面が弱くなるためここまで調整する必要があるのか怪しいところですぞwwwww 勇敢帯 H164 A252 B36 C44 D12 性格勇敢で大文字を持つ場合の調整例ですなwwwwハッサムに加え繰り出されるナットやムドーがこんがり焼けますが耐久がギリギリですぞwww ■確定技 備考 アクアテール ヤャラドスの主力技ですなwww ストーンエッジ 虫や飛行に効きますなwwwさりげなく一貫性が高いんですなwwww こおりのキバ 氷4倍弱点狙いですなwww ■選択技 備考 じしん 水ロトムやボルト・サンダーなど、厄介な電気ポケには効かないので選択技に下がりましたぞwww だいもんじ 帯ならHBムドーとHDナットが2発で焼けますぞwww 確定技が4枠埋まってるのに選択技があるのは何故ですかなwwwwww ■考察 鉢巻の筆頭候補ですなwwwww ジュエルは基本的に水のジュエルですかなwww ボブリアスを意識するなら氷ジュエルでいいですなwwww ゴツメも発動機会が多く使いやすいですなwwwボイリューのマルスケやバシャサルルカリオ等の襷潰しにも使え、201ボブもゴツメ+氷牙で確1ですぞwww 帯を候補に加えておきましたぞwww その辺のボブは氷の牙で確定取れるようになる他、マイナス補正大文字でもH252エアームド程度は2発で焼けるようになるので便利ですなwwww なお、帯は氷の牙やその他抜群技の威力を底上げし、耐久を落とすことなく役割の遂行を助ける目的で採用されていますなwww 大文字はオマケという認識でけっこうですぞwwww 鉢巻ボブを考慮すると繰り出しが安定しなくなるのは留意すべきですなwww ヤャラに限らず、ボブを見る際には鋼とセットで選出した方が安全ですぞwwww 浮いているヤケで逆鱗を誘い、後続の鋼で受け切ってそのままボブを消し飛ばす以外ありえないwwwwww H164にするとHの実数値が191になり天候ダメに強くなりますなwwwヤキ、ヤンギとの相性が良いですぞwww 加えて残りをB92とすることで威嚇込みで火力強化なし意地っ張りボブの逆鱗を高乱数で2耐えしますなwww しかしながらボルガモスに少々薄くなるのが欠点ですなwww ■だいもんじと性格について C72[帯]ギャラドスの大文字が 172-91 エアームド 50.0%~59.9% 確定2 181-184ナットレイ 47.5%~58.6% 高乱2(93.13%) であることから仮想敵には意地っ張りで十分な火力が保障されていますなwww 勇敢にしたとしてもC72→C80になるだけですぞwwww少しでも火力を上げようといったってこれでは雀の涙ですなwww それに大文字なんかこいつらにしか撃ちませんしなwww 落としきれない鋼はそれこそ交代しろって話ですぞwwwww ただ残飯ナットやハッサムに関しては勇敢>意地っ張りですがなwwww 勇敢だとS91となり、4振りエアームドと同速になってしまいますなwww 実はこれはけっこう大事で、大文字2発で綺麗に持っていくのが理想なのに50%の確率で相手の先制羽休めやステロなどの厄介な補助技を許してしまいますぞwww しかし意地っ張りを採用すればS101となり、端数振った程度のムドーならしっかり抜き去ることが可能ですなwwww 代わりに、ハッサムに関しては明確に勇敢以外ありえないwww というのも意地っ張りではもうちょっとのところで数値が足りず、Cが少し上がるだけで乱数がずれるからですぞwwwww C72[帯]大文字 165-113ハッサム 84.2%~101.8% 低乱1(1/16) C80[帯]大文字 〃 95.8%~113.3% 高乱1(11/16) また、残飯ナットと対面してしまった場合にも勇敢の方が生きてきますぞwww C80[帯]大文字 181-184ナットレイ 53.0%~63.5% 残飯込み確2 役割論理においてはSは「重視されない」のであって、このような事情があればSを意識することはむしろ理に叶っていると思われますぞwww そもそもヤトリックの方なら最初から大文字を採用しませんしなwww 依って、ナットハッサムを重く見るなら勇敢、ムドーを重く見るなら意地っ張り以外ありえないwwwww ↑残念ながらその計算だと意地っ張りでは残飯ナットが確2取れない上にSに振ってるムドーはざらにいますのでハッキリ言って無意味ですぞwww 従ってハッサムも一緒に見れる勇敢以外ありえないwwwww もっと言えば上記のハッサムを確1にするためにCに44ほど努力値を割くべきですなwwwwH振りだけのハッサムは4振りで落ちますなwwww ↑ダメ計で確定2が取れている=すなわち繰り出される際にアクテ氷牙などを一回当てることで大文字*2で持って行けるということに気づいていますかな?www そして貴殿のいうS振りムドーが今どれだけいるかって話ですなwwww 武神=珠、という方程式がすでに崩れ去っているのでSよりBを優先する個体も増えてますぞwwww ちなみに抜かれたところでそれはそれですぞwww勇敢ではよくて50%ゲーだったので抜かれて元々ですなwwwww あとCに割くのもどうなんですかなwww そもそも大文字はオマケだということを理解していますかな?wwwwあくまでもヤャラを受けに来る鋼に対する「補助技を許さずに狩ることも可能かも知れない」策として大文字という選択肢を増やしただけであって、鋼をヤャラで倒しきる必要性は皆無ですぞwwww それこそ交換した方がいいときもありますしなwwww 選出の幅が増えるのは便利だと信じているので、その辺りもう一度考え直してみて欲しいですなwww とはいえ確かに初手対面での残飯ナットを考えると勇敢の方が安定しますなwww 修正しますぞwwwww ↑鉢巻の場合はナットが繰り出される際に地震を1回当ててあと2回打ち込めば持って行けるんですぞwwww(40.3%〜47.5%) よって残飯ナットが持って行けない帯文字に何の価値もありませんぞwwwwww この点勇敢にすれば何の問題もありませんぞwww守る挟まれてもノープロブレムなのは素晴らしいですなwwww 「補助技を許さずに狩ることも可能かも知れない」程度の認識なら最初から交換しろですなwwwwww エアームドを役割破壊できる点は評価しますが抜かれた所でそれはそれなら火力優先の勇敢にした方がいいに決まってますぞwwww 実際にハッサムという確定数ずれる仮想敵が存在しますからなwwwwww 最後に役割論理の肝である役割破壊がおまけとかありえませんぞwwwwww ガブの逆鱗は195-100(H196B4)とか191-104(H164B36)でも確定で耐えるので残った努力値をCに割くべきですなwwwwww 結論として帯ヤャラは大いに面白いと思いますがやるなら勇敢H164A252B36C44D4残り8をBかDという感じですかなwww ★第9世代 ギャラドス ★第8世代 ギャラドス/第8世代 ★第7世代 ギャラドス/第7世代 ★第6世代 ギャラドス/第6世代 一軍ヤケモン(BW2) 二軍ヤケモン(BW2) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - タイプ別ヤケモン一覧 - 役割別ヤケモン一覧 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第5世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1729.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 962 ガケガニ 70 100 115 35 55 75 いかりのこうら シェルアーマー さいせいりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/さいせいりょく@火力アイテム 確定技:ストーンエッジ 選択技:10まんばりき/かわらわり/シザークロス/やけっぱち/シャドークロー/くさわけ/クラブハンマー/はたきおとすorじごくづき ■考察 岩単なのでゴミですなwww 技は多いですが岩単でこの数値では到底ヤケモン足りえませんなwww火力も足りていませんぞwww 種族値の無駄は結構削ぎ落してはいますが根本的に合計が足りませんぞwww せめてBDが逆なら使えたかもしれないですがなwww特殊に役割を持つことの多い岩でこのDの低さは致命的ですぞwww 使うなら特性はさいせいりょく一択ですなwww 円盤でやけっぱちを習得しましたなwww焼きガニ以外ありえないwww ヤケガニwww食材に役割を持てますなwwwwwww ボケガニwwwwボケてますなwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 いわタイプ
https://w.atwiki.jp/tw-yozakura/pages/38.html
外補助ありと考えて 【ルシ】石破壊、シルフカッターによる裏除去、SPUP 【ピン】御剣術 【ボリ】反、転移攻撃 【マキ】石、門裏で爆、PK、SPUP 【テチ】DEF-MRステでエンチャ付きサンライズ、補助 【ナヤ】転移攻撃、復活近くの地雷巻き、石周辺で手裏剣 【シベ】石破壊 【ミラ】転移バイト 【助手】石破壊、エンチャ 【クロエ】転移狩り・(瞬間移動による)石破壊・ 【ランジエ】メンタルブレイク・スリーピングショット、石門破壊
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1921.html
過去に一度でもヤケモンになったことがあるのはヤンペルト、ヤビゴン、ヤライオン、ヤザリガー、ヤャラランガ、ヤャンデラですなwwwしかし今作でも役割を持てるかはわかりませんなwww - 名無しさん (2023-09-13 17 56 03) 新規候補ではなく昇降格のページでしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 17 57 53) 他はともかくとしてシザリガーは議論不要だと思いますなwww言うまでもないですがゴミという意味ですなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 00 50) 我も同意見ですなwww個人的には「ヤンドじゃダメなんですかなwww」という意見で埋まりそうなヤライオンも落ちる未来しか想像できませんがここは他の意見も待つべきですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 05 15) とりあえずグライオンとシザリガーを除くポケモンと新規で考察の余地があるポケモンを載せましたなwwwグライオンはシザリガーよりは行けるかもしれませんがランドでいいに対する反論が思いつかないので保留しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 16 47) ヤライオンはジュエルアクロバットの火力に依存していたので、飛行のジュエルが存在しない以上候補外で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 18 38) 万が一ヤンケの結果、劣化であることのみを理由に落第or落第未満とされないという風に方針転換されたら後日追加するのが丸いでしょうかなwwwヤンケの結果がどうなるかはまだ判りませんがなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 38 34) 割とどうでもいいですがヤライオンがもしあり得たら初の持ち物無しが肯定されるヤケの誕生ですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 17 12) A95の実質威力110で持ち物無しははっきり言ってゴミですなwwwそもそもこいつがヤケモンとして認められていたのはいつの時代ですかな?www - 名無しさん (2023-09-13 18 33 44) 5世代には飛行のジュエルが存在したので認められていましたなwwwヤータクンよりヤケモンだった期間は長いですぞwww - 名無しさん (2023-09-13 20 41 02) ヤャラランガってキタカミ図鑑にいるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 20 06) ヤァラランガはキタカミ図鑑に載りますなwwwヤンペルトはキタカミ図鑑には載りませんがゲーム内イベントやHOME輸送で入手できますなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 34 13) ヤルビアル はたき習得したのに忘れ去られてますぞwww - 名無しさん (2023-09-13 18 28 07) 追加しましたなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 29 23) ヤヤネイヌはなんか強そうですし、復活ヤケ組も嬉しい面々なのですが、レギュDがいろいろ革命起こしてたのに対して今回の新規候補がこんだけって寂しくないですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 37 22) 二軍候補で特に強化されたのはガンダー、イダイトウオス、セグレイブ、トドロクツキ、ソウブレイズですかなwwwあとは二軍ですがクレベースは結構強化幅が大きいですなwww - 名無しさん (2023-09-13 18 40 29) この場合ヤドロクってダイブ切って叩きのみ採用ってできますかなwwwダイブ自体がそこまで打ちたい相手がおらず、アイテムあり叩きと殆ど同じ火力なので叩きだけで十分で有用なサブも多いのであまり必要性がないですなwww - 名無しさん (2023-09-13 19 31 07) 大昔のヤティ姉がサイキネが選択技だったりしたのでありなんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-13 19 52 05) 過去の物理竜ヤケでダイブを覚えるのに確定技でなかった例は飛行技の火力が非常に高かったメガ山田だけだったはずなので、切るなら相応のロジックが必要ではと思いますなwww技考察で一度議論した方が良いと感じますぞwww - 名無しさん (2023-09-13 20 26 52) ヤバソチャwwwww名ばかりは真のヤケモンですが、肝心の性能はやや不安が残りますなwwwww水ウーラオスとガチグマに強く、地面の一貫を切りつつ強烈なリーフストームを叩き込めるので環境的に悪くはなさそうですなwwwww - 名無しさん (2023-09-13 19 30 02) ヤンギとのシナジーが期待される草霊タイプの中では一番ありえそうなのが来ましたなwwwヤンギの物理と粗茶の特殊で範囲が被らないのがメリットですなwwwBは今までの同タイプよりマシですが砂で削れると耐えきれるのかが争点になりそうですなwww - 名無しさん (2023-09-13 20 13 53) なんかレギュレーションD自体が改訂されて一部新規追加ポケモンが参加可能になりましたなwwwしかもネタバレ防止のため該当ポケモンは公式には参加可能ポケモン一覧に掲載しないのが仕様だそうですなwwwムチャクチャやってくれますなwww参加可能なのは完全新規追加ポケモンのみで、具体的にはカミッチュ・ヤバソチャ・イイネイヌ・マシマシラ・キチキギス・オーガポンの6系統ですぞwww復活旧ポケモン(アカツキのガチグマ含む)は未解禁ですなwww - 名無しさん (2023-09-13 20 35 55) 設定ミスしたのを無理やり理由つけて押し通したようにも見えますなwwwいずれにせよありえないwww - 名無しさん (2023-09-13 21 54 57) オーガポンは候補に入らないんですかなwww少なくともかまどは検証に値すると思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-14 01 43 29) かまどポンは耐性4弱点3で特性も優れており、他のボーガポンに比べればヤーガポンになり得そうですなwwwジバコやヒメルなんかには役割持てるんじゃないですかなwwwwww - 名無しさん (2023-09-14 02 14 59) 草単もしくは持ち物なしなのでヤンギくらいのスペックがないと話になりませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 12 45 05) 耐性がマシなかまどにしても実質火力アイテム無しなので、非常に厳しいと言わざるを得ませんなwww耐久も足りてませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 17 38 03) ブーエナカミ程度なら見れるとはいえ、A120の持ち物無しは流石に無理ですぞwwwA120のポケモンにチョッキ持たせてるのと大差ないですなwww草炎自体耐性が微妙ですしそこまでする価値がないですなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 29 34) ヤレベースですが、ジャイロを覚えた以上今後はS0個体が前提になるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 07 50 48) ヤレベ使うなら個別ページにもある通り優先技クラスなのでS0は必須ですなwwwボーフリはいい加減個体値を0にできるアイテムを実装する意外あり得ないwww我の色違い個体がいつまで経っても使えませんぞwww - 名無しさん (2023-09-14 08 19 52) マタドガスは考察する価値がありそうですな - 名無しさん (2023-09-14 12 26 46) マタドガスにせよかまどポンにせよ、自由に追加して大丈夫なんですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 12 48) さすがにアレもコレもという訳にもいかないので、想定される上位の役割対象くらいは提示して頂きたいですなwwwそれで賛同意見が多ければ追加でも良いのではないですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 34 27) オーガポンはともかくガラルドガスは剣盾で候補に挙がっていたので大丈夫じゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 37 22) 持ち物固定、火力上げるにはテラスタル強制なのにオーガポンなどありえないwwwロジックするまでもないですなwww - 名無しさん (2023-09-14 17 39 38) こちらがまだロジックもしてないのに論外と言わんばかりの論調はやめて頂きたいですなwwwそう言うのが荒れる元になるんですぞwww - 名無しさん (2023-09-14 18 31 50) ドガスは何度候補入りしても数値不足で結局ヤケモンになれなかったのでいらないですなwwwダストを得ても物理型では鋼への打点ゼロですなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 09 50) 火力不足で落第しているので、ワンダースチームの威力増加でもしてもらわないと厳しそうですなwww過去含めてもここまで低火力なヤケモンは昇格したことがないように思いますなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 37 04) なんならこいつヘドウェ没収されたらしく毒特殊打点は微減してますなwwwありえないwww - 名無しさん (2023-09-15 13 21 13) 結局候補止まりですからなwww特性の有効範囲や環境適性を見定められないとまた落ちるだけでしょうなwww一撃ウーラやマリルリに強いのは恐らく変わらないはずなのでもう少し役割対象が欲しいですかなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 37 21) 何度も候補入りする程度には魅力的な部分があったのも確かですし、鎧の上位出禁環境ではそこそこの使用感があったことを考えれば、適切なロジックを用意して提案されるなら候補入りは十分視野に入ると思いますぞwww逆に言えば元々ヤケモン候補止まりだった以上今作で候補入りさせるなら明確なロジックは必須だと考えますなwww - 名無しさん (2023-09-14 18 54 52) ちょくちょく計算してるとパオカイコノヨオオニューラなど、化学変化ガスと眼鏡込みならなかなか気になる範囲が見れそうなんですがなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 10 44) 特性無力化は面白いのですがなwww例えば化学変化ドガスを根性持ちに投げると根性なしになって火傷で苦しみ出しますが、肝心のガチグマには地面技撃たれてしまいますなwwwんんwww - 名無しさん (2023-09-14 19 18 25) 対ガチグマにはそもそもからげんきで確2なのでお相手がびっくりするだけでほぼ何もできずに消えていきますぞwwwこんじょうがなくとも一致140技には違いありませんからなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 32 10) かまどオーガポンについて軽くロジックすると、役割対象にハバタクカミとミミッキュがいますなwww前者は眼鏡シャドボ以外は2耐え、後者は霊テラス珠シャドクロ以外は2耐えしますなwww後は一部の型を除けばサーフゴーにも優位を取れますぞwww上位の役割対象はこの3つですが草炎の技範囲が素晴らしく、サイクル崩壊性能は中々ですなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 24 08) 他にはジバコやハッサム、ちょっと下にいるゴリラ辺りも見れますかなwww草のくせに岩封持ちガッサに勝てないのは悲しいですがなwww見れる相手を探してみるとわかりましたが、炎としてみたとき草の複合が足を引っ張り、草としてみたとき炎の複合が足を引っ張ってる感じがしますなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 45 40) あとやはり火力指数がどうしても持ち物なし故に低めなので交代先への負担は微妙ですなwww役割論理である以上交代先への負担は重視するべきものであり役割対象への安定のみがメリットだとヤケモンには少し厳しいですなwww - 名無しさん (2023-09-14 19 52 56) 持ち物固定ならテラスせずともヤシアンのようにA上げて欲しかったですなwwwたらればはあり得ないwww - 名無しさん (2023-09-14 19 58 14) 指数だけ見るとそう感じるかもしれませんが、技範囲が優秀なおかげで一概に負担が微妙とは言えませんぞwww例えば採用率上位10体のうち7体には抜群もしくは一撃を取れますし、カイリューはじゃれつくで耐久特化でも半分持っていけますなwwwまた異教徒視点ではオーガポンは最速でしょうから、それを踏まえると受け出し先は実はかなり限られるので玉砕覚悟で突っ込んでくることが結構多いんですぞwww - 名無しさん (2023-09-14 20 01 50) 少しだけかまどオーガポンを使用してみましたが、意外と強かったので使用感を書いておきますなwww火力面は数値はそこそこながら高火力かつ弱点突きやすい一致技に加え、サブも豊富なので見た目よりは火力が出ますなwwwまた、弱点が毒飛行岩とマイナー気味で不利対面が少ない点も優秀ですなwww現状のトップ20あたりで一致弱点突いてくる相手はテラス無しではおりませんぞwww裏にヒメルなどの鋼を置けば弱点もカバーしやすいですなwwwS()も高めで被弾回数が減りやすく、見た目よりは耐久は高めに感じますなwwwテラスに関しては火力が高く優秀ですなwww草を捨てても役割放棄になりづらく、高いS()もあり崩し性能が高いですなwww有利対面で積極的にテラスを切っていくことで崩すのもありかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-09-15 01 40 42) こいつの数値まで火力の下限を許すと、チョッキブロロロームとかも出てきそうですなwww - 名無しさん (2023-09-15 10 51 18) オーガポンの火力アイテム持てない問題ですが、メガ石と同じ考えをすれば良さそうですなwww過去のメガシンカヤケモンと火力指数は互角なので、役割対象さえいれば論理的に否定する要素はなさそうですなwww以下火力指数の参考ですなwww オーガポン:ウィップ 34020、ツタこんぼう 28350メガヤシギバナ:リフスト 37245、ヘド爆 25785メガヤルタリス:物理型おんがえし 32680、特殊型竜星34710、特殊型ハイボ 28836メガヤグラージ:地震 33000、アクアテール 29970 - 名無しさん (2023-09-15 02 04 55) 指数比較にあまり意味を感じませんが、耐久指数的に比較すべきはメガヤザXとかメガヤチート、現ヤケモンならヤザンあたりではないですかな?wwwなんにせよ耐久低め微妙耐性の崩し寄りヤケとしては火力が低めであることは揺るぎないと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 02 21 51) メガは他の選出ヤケに干渉しませんが、テラスは他のヤケモンのテラス権を奪うことになるので同等には考えられないですなwww(環境初期でもテラス前提ヤケに言われていたことですなwww)まぁそれを差し置いても低火力高耐久のメガヤケと比較されている時点で非常に厳しいように見えますがなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 25 04) どちらかというと耐久耐性等受け性能のほうを比較するべきではないですかなwwwヤシギバナはゲッコウガをはじめとする厄介な水を完封でき、ヤルタリスは竜枠でありながら相手の竜にある程度有利、ヤグラージは山田との相性の良さや当時最強格だったメタグロスを見られるなど独自の強みがありましたなwww - 名無しさん (2023-09-15 10 24 25) 「かまどのめん」は火力アイテムではないから論理的にありえない、という意見への反証の為に火力指数を持ち出したんだと思いますぞwwwただヤシギなどと違って耐久耐性はそれほど高くないので反証が不十分というのは我も思いますなwww要は、過去に火力強化アイテムを持たずにヤケモンになった例があればいいんですなwwwであればメガヤスゴという例をあげますぞwwwあれはメガシンカしたら最大火力が下がってしまいますからなwwwそれでもメガがありえたのは耐性耐久の大幅上昇とサブの火力上昇があったからだと思いますぞwwwヤーガポンも同じで、炎が追加されることにより妖耐性を得たこと、サブウエポンが大幅に強化されたことからヤスゴと似たようなものだと考えますなwww草オーガポンがメガシンカして耐性とサブが上がったのが炎オーガポンという意味合いで、原則的には(実際に使えるかは別問題として)批判されることは無いというのが我の見解ですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 11 26 46) 木主ですが↑で説明していただいた通りですなwww耐久耐性については別視点の問題というつもりでしたなwww説明不足で申し訳ないですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 12 57 16) 過去作でヤケモンだった時期があるから候補になっていますが、シャンデラは現段階の時点で削除するべきだと思いますなwwwイーユイやラウドボーンを蹴って採用する意義がありませんぞwww - 名無しさん (2023-09-15 02 55 43) 現在劣化ヤケをどう取り扱うかのヤンケートを取っており、その結果次第で消すかどうか判断するのが妥当だと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 06 47 22) 過去作でお世話になった人もいるであろうヤケですし、しっかりお疲れ様を言って落としてあげるべきと思いますので候補としては残しておいて問題ないと思いますなwww今回は候補数も少なそうですし結果として全会一致になりそうなら議論の負担にもならないでしょうしなwww - 名無しさん (2023-09-15 07 35 36) ヤビゴンのページを更新しましたなwwwどくどくだまはメガトンキックの没収などなどを受けて復活させましたぞwww環境がわからないため一応載せましたが、役割対象的に今世代でもB振りは不要だと思いますなwwwどう思われますかなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 09 19) 編集やつですなwww我も正直B振りの記述は不要かと思いますが、現環境(レギュD+新ポケ)及びレギュEでどう転ぶかまだ分からないところもあるので、それまでは一応残しておくのも一考ですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 09 14 59) このままだとここの欄がかまどポンの議論場になってしまうので、とりあえず候補に入れてもいいのではないですかなwww上位10位以内に役割対象が3ついるわけですからなwwwイイネイヌが上位トップテンに役割対象がいない状態で候補になっていることを考えれば十分候補たる資格はあると思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 11 42 32) それを言うなら隔離場として作られた新規ヤケモン提案に移すべきですなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 45 32) 現状賛否両論気味な上新規は提案を通さず比較的簡単に候補入りしているのでこのまま候補のところに載せても良いのでは…と一度は思いましたがアイテム問題が論理の原則からして見ると異端なのでなんとも言えませんなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 55 18) まず本当に役割を持ててるのかが疑わしい所ですし、何より反対意見も多いので、新規ヤケモン提案の方が丸いかと存じますなwww - 名無しさん (2023-09-15 11 54 05) かまどポンについて1つだけこちらにも書かせていただきますなwww海外の検証スレにて、お面にはこんごうだまバフ(一致技×1.2)が乗ることが確認されているようですなwww文句なしの火力アイテムと言えそうですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 13 13 09) こうなると流石に話は変わってきますなwww他は耐性があまりにも微妙なのでアレですが、かまどに関しては候補程度なら考察の余地はあるんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 13 52 32) 真偽の確認は必要ですが、火力補正があるならば候補に載せるくらいは良いと思いますなwww耐性や耐久にまだまだ問題はありそうですがなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 00 46) 草炎に関しては前の所有者がゴミだったので全く考察する必要がありませんでしたが、竜の耐性から水炎を消した代わりに鋼妖耐性を得て炎のくせに水地が等倍になった、と書けば特段ゴミ耐性という風には見えませんかなwww微妙ではありますがなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 13 37) 「龍の耐性から水炎を消した」←めちゃめちゃ肝心な所が消えてませんかな!?www「鋼妖耐性が増え」←妖耐性はなんぼあっても良いですからなwww素晴らしいですぞwww「水地等倍の炎」←どっちもタイプ一致で撃たれる環境な気がするのですが活きる場面ありますかなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 56 10) 同一個体に仮面ありなしでウィップを撃ったところ確かに威力上昇してるようですなwww我の勘違いでなければ1.2倍程度の上昇量はあったと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 14 22 03) 海外での検証だと、不一致技も含め全ての技の威力が1.2倍になるとのことでしたなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 44 07) 枝主ですが、我も続報で同様のものを確認しましたなwww電光石火で検証していたものをじゃれつくで検証したら補正が判明したようですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 14 46 41) 傍から続報ですがなんとこの補正は全部の技が対象という情報が出始めてますなwwwもし検証で情報が確定したら弱点突かなくても発動する達人の帯というとんでもアイテムが爆誕したことになりますなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 46 50) トンデモアイテム効果が本当ならかまどなら微妙耐性とトレードオフでなかなかやれそうな気がしなくもないですなwww - 名無しさん (2023-09-15 14 59 15) これがマジならかまポンどころか下手したらいどポンまで可能性出てきそうですなwwww - 名無しさん (2023-09-15 15 32 12) テラス前提でH振りでカミの特化眼鏡シャドボまで出せそうですが、メガシンカ以上に後出ししづらいのが気になりますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 12 43) こうなるとヤケモンになる可能性が出てきたのでかまどポンだけ別ページを用意した方がよさそうですなwwwリザXYみたいなもんですなwww - 名無しさん (2023-09-15 15 33 58) かまポンは新規候補入り確定、ヤケモン用ページ作成でいいんですかなこれwwww - 名無しさん (2023-09-15 15 46 43) もう作成でいいと思いますぞwww火力アイテム問題の矛盾が消えましたし、ある程度役割対象もありますしなwww新規の提案はハードルは低いのが通例ですし、十分ですぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 24 02) 神器枠なしで40820も出るウィップと無反動で34020出せる炎棍棒があって撃ち分けフリーと急に魅力的な存在に生まれ変わりましたなwww - 名無しさん (2023-09-15 16 15 13) こうなると耐久も上がってるとかそんなことはないですかなwwwもしあったら激アツヤバソチャwww - 名無しさん (2023-09-15 16 19 18) しかもテラスタルすればウィップは61236、こんぼうに至っては66339ですなwwwテラスを使うとはいえここまで火力が凄まじければ十分その価値はありますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 26 04) 棍棒は一致テラ補正も乗るのでもっと出ませんかなwww - 名無しさん (2023-09-15 16 33 58) 論理的ではありませんが急所に当たったときの火力がヤバコイルwww - 名無しさん (2023-09-15 16 45 33) 賛成意見が増えてきたことと、こちらのコメントログのパンクを防ぐため、かまどポンのページを作っておきましたなwww以降はそちらにお願いしますぞwww - 名無しさん (2023-09-15 16 40 43) 先日の議論で草ヤケが数を減らした中、有用な候補dlcで追加されたのはありがたいですなwww - 名無しさん (2023-09-15 17 55 36) 妖耐性・カミに出ていける物理はともに需要があるのでここを草枠と圧縮できるのはでかいですなwww - 名無しさん (2023-09-15 19 58 02) かまどポンの話題は新規候補にコメント欄が作成されたのでそちらでお願いしますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 11 03) かまどポンほどではないと思われますがいどポンはいかがですかなwww 水ウーラオスなどには強いと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 20 10) この数値の格闘等倍でウーラオスに強いは無理がある気がしますなwwwどちらかといえばテラスタルによるD上昇(数値受け)&火力のほうが特筆すべき点ですなwwwただし素の状態の受け出し性能の低さがカバーできるかどうか、ですかなwww - 名無しさん (2023-09-15 20 41 19) S振られていると上からインファ2発で落ちるので役割持てないですぞwww水草の耐性は単草の方がマシなレベルに耐性が微妙ですなwww - 名無しさん (2023-09-15 21 28 36) ツツミには何も出来ず、連打に繰り出し限定でのラオスしか役割を持てないのはちょっと厳しい気がしますなwww耐性も地鋼水なので、何を見れるかちょっと想像できませんぞwww攻撃面で見ても水と草はかなりダブっているのが致命的ですなwww無論ディンルーやラッシャは行けるでしょうがこれはかまどポンでも倒せなくはないですからなwww - 名無しさん (2023-09-15 21 48 15) 水草の耐性はドリュウズでもいないと固有の役割対象に欠けますなwwwテラスで化物火力が得られるかまどポンのような売りも少ないので厳しいと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-15 22 01 12) キチキギスが候補ならダストシュート習得したガラスマタドガスもありえないですかなwwwふゆうで地面無効格闘1/4は偉いですぞwww - 名無しさん (2023-09-16 00 12 12) ログを少し遡るとガラルマタドガスについて語っている枝がありますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 00 15 31) 見落としてましたぞwwwありえないwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-09-16 00 18 13) ちなみにソウブレイズに関してはラウドボーンの劣化という結論なんでしょうかなwww?トドロクツキの昇格の是非についても気になるところではありますなwww - 名無しさん (2023-09-16 08 50 06) ソウブレイズに関しては火力面が改善された上にもともとラウドボーンとは物理特殊が異なるので一概に完全な劣化とは言えませんなwww気になるのは耐久ですぞwww - 名無しさん (2023-09-16 11 17 17) 現環境は炎霊の耐性が環境上位にそれほど刺さらないのであの耐久ではヤャンデラ同様に厳しいと思いますなwwwヤウボは耐久と特性とフレアソングが優秀なのでなんとか役割持てている印象ですなwwwツキは叩き習得で他の悪との競合が解決しているか微妙な気がしますなwwwヤンギも叩きを習得しましたしなwwwしかしミトムが減ってドランとイダイトウが追加されているので落第した準伝環境よりは環境に適合してると思いますなwww - 名無しさん (2023-09-16 11 47 37) ヤウブレイズは同タイプのヤウドに近い範囲を埋めつつ高火力霊+闘のおまけがついてくると思えば悪くない気はしますなwwwついでにテラス前提ですがイーユイに強く切り返せますなwwwクレセがアッキ持ち出すまでの天下かもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-09-16 12 22 11) 増えそうな炎オーガポン相手にポルターガイストを押し付けられるのは魅力ですかなwwwただ他への刺さりは悪そうなのでそこはネックですかなwwwこの部分はヤウドもヤャンも同じことが言えますなwww他と比べるとインファのおかげでヌメルドランにある程度戦えるのでマシではあるんですかなwww - 名無しさん (2023-09-16 16 46 52) 二軍候補の強化組に関してはヤケモン提案のページよりは緩めに候補に入れていいと思いますなwww強化されたポケモンを一つ一つカロリーの高い新規提案のページ議論を通していたら負担がヤバコイルですしなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 10 17) ヤドロクツキ以外は技が増えても耐久面が厳しい気がしますなwww技が足りないヤァイヤー、ヤリーマン、ヤラブルタケ、ヤスノウはまともな追加技来れば上がれる可能性ありそうでしたがなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 34 32) 昇格候補としてドクガを推しますぞwwwドランの下位互換という事で降格してしまいましたが、かまどポンの台頭で一気に話が変わりましたなwww最大打点の棍棒でもH振りで超低乱2、はたき+こんぼうは確2ですがブーストエナジーを持てば確3ですぞwwwその他S振りのアカツキガチグマ、グライオン、特殊ジャラランガ(マジシャ必須)あたりもドランとの差別点になりますかなwww - 名無しさん (2023-09-16 19 58 52) 地面相手に出すのは自殺行為じゃないですかな?www - 名無しさん (2023-09-16 20 00 05) ボライオンは知りませんがどうも現状だと異教徒アチグマは大地切ってることも多いようですなwwwまあ環境始まってからでないと碌に出せるかどうかは分かりませんがなwwwいずれにせよもうちょい待つべき(なんなら環境に刺さってたらヤンケートで昇格候補になりそう)ですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 04 01) グライオンには毒技に対し出すか、あるいは偶発対面での話ですなwww役割対象ではありませんが、特に詰み要因にもなりかねないグライオンに隙を作らずに済むかどうかは相当大きいですぞwwwもうちょい待つべきというのは分かるんですが、月が明けるのを待ってたら考察する時間があまり無くなるのではないかというのが気がかりですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 18 44) テラスへの受け出しが無理なので微妙だと思いますぞwwwさらに珠以下のヘドロウェーブでは炎テラス後を確一にできないので対面前提でも負けますなwwwテラス抜きならじゃれつく持ちも竜で受かりますし需要がないですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 44 12) 既存候補の昇格提案は次シーズン開始後一週間後あたりまで禁止で良いと思いますなwww実際にどのような環境になるか分からないのに次々提案されても困りますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 20 15 07) その理屈だと他の新規候補も現時点では議論をやる意味がないことになりますぞwwwどのような環境になるか分からないのが理由ならばそれはオーガポンやともっこにも言えることですなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 23 38) 木主ではありませんが、1度落第したポケモンより新規ポケモンのほうがハードルは緩くあって然るべきだと思いますなwww現落第組が昇格するのは環境の変化か直接的強化のどちらかが原因になりますが、後者がないなら前者しかありえず、それを判断するのは環境が始まってからというのは自然な話に思えますぞwww - 名無しさん (2023-09-16 20 32 13) 技習得で強化されたヤケモンならともかく、環境メタで昇格させるなら実際にその環境になってから判断すべきですなwwwオーガポン対策の提案に関してはまずオーガポン対策ページでも作り既存ヤケモンでの対抗策を明確にする方が先だと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-16 20 52 16) 確かにその通りと納得しかけたんですが、よく考えたら既にオーガポンが入る環境になっちゃってますぞwwwまあグライオンやアチグマはまだですが、実際にその環境に既になっている以上それらの理由も矛盾していますなwww - 名無しさん (2023-09-16 21 02 13) 新ポケ、それも看板を使いたい需要もあるでしょうがオーガポンは怒涛の勢いで使用率上げてるので既に環境因子の一角だと思いますなwwwドクガが昇格するかはともかく、目を瞑るには無理がありますなwww - 名無しさん (2023-09-16 21 10 46) このページはグライマンムーカビミロ赫月などの環境入りが予想される次レギュでの話なので、今月どうであってもあくまで参考記録でしかないですなwww実際に使用できてしまっている候補については現環境で試運転ができているだけであって、ヤケモンか否かを判断するのはあくまで来月からですぞwww何の矛盾もありませんなwww - 名無しさん (2023-09-16 23 37 44) だから、このページが次レギュでの話となると他のポケモンにも言えることだから矛盾すると言っているんですなwww経緯はどうあれランク戦に参加できて使用率上位にいる以上、それは試運転とは到底言えませんぞwwwカジュアルにしか参加できないアチグマやグライオンは試運転と呼べるのでその理屈は通用するんですが、ヤーガポンは別ですなwwwそしてヤーガポンという最大の差別化要員がいる以上、ドランの下位互換だからというドクガの落第要因が消えるわけですからこの時点で昇格候補に名乗りを上げて何の問題も無いですなwww - 名無しさん (2023-09-17 00 21 32) 現環境の議論→既に終了していますなwww新規候補→カタログスペックで役割が持てそうだから候補入りしていますなwww旧ヤケモン→過去世代の実績から候補入りしていますなwwwオーガポン→アイテム仕様が判明してカタログスペックが上がったので候補入りしましたなwww現落第生→現環境での議論は終了しているので来シーズンに入って実際に運用してから提案シロデスナwwwこれでいいですかな?www - 名無しさん (2023-09-17 00 58 17) 今回は碧の仮面追加後議論と銘打たれていますなwww9/13以降に新ポケモンが参加する新環境に切り替わってこれが現環境となっているので、当たり前ですが現環境での議論は終了していませんぞwwwよって貴殿の「現環境での議論は終了」というのが間違っているのはロジックするまでもなく3秒で分かることだwww - 名無しさん (2023-09-17 01 01 47) 要するに仮面追加後環境を新ポケモンが使えたしまったレギュDからとするのか、レギュEからとするのかということで揉めてるんですかな?www我はこの1ヶ月間がイレギュラーなものと考えてるので環境メタとしてのヤケモンはレギュEになってからでないとおかしいと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-17 01 34 40) その考えであれば理解はできますなwwwとは言えレギュD(というより現在)でもオーガポンは使え、そこがドクガの昇格候補たらしめる要因なので、今から追加でいいと思うんですよなwww別に10月まで待たないと大損害を被るようなデメリットも無いですし、期間が短いとそれだけ議論や検証を急がねばならず賛成派反対派双方にとってかえって負担になると思うんですよなwww折角昇格候補の欄が用意されててまだ使われていないので、入れていいと思うんですがなwww - 名無しさん (2023-09-17 01 57 14) そもそもドクガはかまどオーガポンにテラスされると厳しいのではないですかなwww安定して役割持てるなら候補に加える価値はあるかもしれませんがそれ以前の問題ですなwww - 名無しさん (2023-09-17 02 39 27) ドランと比較して隙を作りにくくなるだけでも大いに価値がありますぞwww基本的に役割対象になるか否かについてはテラスは考慮せずに考えるのがwikiの通例ですしなwww - 名無しさん (2023-09-17 03 37 36) どのテラス切られても対応できないのに役割対象とするようなものなので無理があると思いますなwww - 名無しさん (2023-09-17 09 05 02) ですがお相手がテラスを切れない可能性だってありますよなwwwそもそも採用率トップのテラスをされたら役割対象として成り立たないなんてルールや風潮はありませんぞwww無論その辺りの検証は必要ですが、その為に議論を行うのですからなwww貴殿の主張は候補入りさせて議論の場を作った上で行うことですぞwww - 名無しさん (2023-09-17 12 03 49) 候補入りさせるのは最低限検証した後ですなwww順序が逆ですぞwww新規ヤケモン提案のページの手順に乗っ取って提案する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-09-17 12 25 16) ソウブレイズがここで議論されている事に対して特に注意を受けている様子もないので、昇格理由要因が新環境によるものであればここで話して問題ないですぞwww最低限の検証は必要ですが、それについては別の方とテラスの取り扱いについて議論中ですなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 13 01) テラスをあまり考慮しないのは択が多すぎるからでテラスタイプ固定のオーガポンのテラスを考慮しないのは甘すぎる気がしますなwww - 名無しさん (2023-09-17 12 09 25) その主張自体根拠に乏しいですなwww誰にテラスを切るか不安定だからではないですかな?www誰に斬るか分からないことを重視しているのはテラス前提ヤケモンがいない事からも分かり、また実際に何度かかまどポンと当たりましたが、他にテラスを切ってくることもかなり多かったですぞwwwダイマックスと違って、ダイマ前提のようなポケモンでもありませんしなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 07 39) 誰にテラス切るかわからない、というのならば選出の1/3にテラス各々の使用率を乗算したらほぼ3割以下になり必然力以下になりますなwwwつまり環境に相手のテラスは存在しないことになりますなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 29 25) 若干話が逸れますが、必然力は3割以下のものを起こさないわけではないですぞwwwどこかのページにあったムラッけの例がわかりやすいですなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 52 41) 自分で発案しておいてなんですがドクガについては取り下げますなwww異教徒かまどポンとドクガが何らかの形で対面した場合、あちらからすればヘドロウェーブで確1なのでテラス権が残っている限りテラスせざるを得ないことに気付きましたなwwwまた先に言及されたように異教徒から見れば耐久無振りが多いドクガに対しては炎テラス棍棒で確1なのもポイントですなwwwテラス前提で考えないのが基本ですがこの場合は話がテラスを切る理由が明確なので、ガポンはテラスを切るという主張が成り立ってしまう事に気付きましたぞwww以上からドクガは取り下げますが、これくらい論拠を明確にして頂けるとこっちも納得しやすかったんですがなwww - 名無しさん (2023-09-17 13 33 03) 机上論だけで議論しようとするからこんな役割持てない議論になるんですなwww提案するならせめてレンタルヤーティか使用感を乗せて欲しいですなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 17 52) 提案する分には机上論だけでも問題は無いですぞwwwとはいえ環境が固まっていない現段階で新規ポケモンメタの議論はするのは控えたほうがいいとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 42 46) まぁ今回はボーフリによる後出しルールと、短期間で駆け上がってきた特異なポケモンがいたことによるので、あまり責めるのも気の毒な気はしますなwww - 名無しさん (2023-09-21 13 52 29) 机上論だけは流石に問題大アリですぞwww論理wikiに限らずどの対戦コミュニティでも受け入れられないのではないですかなwww - 名無しさん (2023-09-21 14 16 21) テラスの採用率ならまだしもテラスを切る切らないに確率論を持ってきたときは流石の我も失笑ものでしたがなwwwプレイング次第とかの言い訳ならヤーティの構成次第で議論の価値はあったのですがなwww - 名無しさん (2023-09-21 18 29 20) オーガポンのページに対策書いてきましたぞwww追加修正あればお願いしますなwww落第生から拾うならヤウブレイズが一番マシそうですなwww叩きが増えると無理ですがなwwwヤウボは眼鏡が無いとテラスオーガポンに勝てないので多少は差別化できてそうですなwww - 名無しさん (2023-09-16 23 07 58) やつですなwww一定数いる礎は砂やゴツメで頑丈剥がせず、そもそもテラス中は頑丈不要なくらい硬いので結構面倒ですぞwww安定は一致+格闘+宿り木無効のヤーフですかなwww - 名無しさん (2023-09-17 00 32 33) 礎は交代際剣舞→ツタこんぼう+テラスつたこんぼうが受かるポケモンがおりませんなwwwありえないwww頑丈貫通のヤカヌ以外安定しなさそうですぞwww意地の場合、ヤーフ程度の耐久ではツタこんぼう+ツタこんぼう+テラスツタこんぼうでも落ちてしまいますなwww - 名無しさん (2023-09-17 12 32 47) 追加議論が始まるってことは再度落第議論も始めていいってことですかな?www - 名無しさん (2023-09-17 10 11 14) 今回のレギュも3ヶ月あるのでそこまで急がず落第に関しては昇格議論の1ヶ月後でいいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-09-17 11 08 27) 環境に刺さらずに降格、あるいは昇格した候補との競合で降格がメインなので、昇格議論の後にやる方が進めやすいでしょうなwww - 名無しさん (2023-09-17 11 15 48) ガラルマタドガスのページを見てきましたが、役割対象を見るとかなり強そうですなwww炎ヤンタでかまどポンみたいため、どうしても薄くなってしまう悪ウーラやパオジアンに強く出れるのは明確な利点ですぞwww我のロジックが固まり次第ヤケモンとして提案したいですなwww - 名無しさん (2023-09-17 21 07 58) 復活ヤケモンの項目の中で唯一ヤャンデラのみヤケモン仕様のページにされていなかったため更新しましたなwwwただし殆どヤウドボーンとヤレンアルマのコピペなので、修正等よろしくお願いしますなwww 有利欄のオオニューラに関してはシャドクロ持ちが非常に多いことから外しても良いとは思いましたが、他の霊ヤケのページに合わせてそのままにしてありますなwww - 名無しさん (2023-09-22 18 21 27) そういえばチョッキヤバコは無かったことになったんですかなwww - 名無しさん (2023-09-22 23 50 23) DLC追加前の環境ではチョッキヤケとして認められましたぞwww仮面環境でどうなるかはまだ知りませんなwww - 名無しさん (2023-09-23 00 13 39) 通常ヤバコがありえそうな環境が来ない限りは引き続きチョッキヤケですかなwww環境上チョッキでも厳しいようなら降格候補として上がるでしょうなwww - 名無しさん (2023-09-23 00 17 57) ジャラランガみたいな変な種族値・範囲・特性のポケは選択肢広すぎてどう使えばいいかさっぱりわからんので考察が楽しみですなwww - 名無しさん (2023-09-23 23 35 29) ふと思ったのですが、ヤヲハウハネの鉢巻のようにアカツキヤチグマの眼鏡もなしではないのですかなwwwブラッドムーン単採用だと賛否両論ありそうですが(我は論理の原則的に可であるものの実用性は保証しない派)、ハイパーボイスも同時採用しているなら行動固定されたくない時はそちらを撃つことが可能ですなwwwただヤヲハウハネの場合と異なりブラッドムーンとハイパーボイスでは威力差がありすぎるというのはありますなwww - 名無しさん (2023-09-24 03 24 44) なしではないと思いますなwww技枠がカツカツというわけでもなく眼鏡ボイスや眼鏡大地で等倍突いていけばだいたい確定2は取れるのでサイクルが回るならそれで充分強いでしょうしなwwwブラムをいつ使うか困る事にはなるでしょうがなwww - 名無しさん (2023-09-24 07 34 33) 眼鏡ブラムンも眼鏡ノマテラブラムンも確定数が絶妙なので切り時は結構迷うかもしれませんなwww一応眼鏡ノマテラブラムンは呼びそうなH振りクレセやチョッキゴリラ辺りは確1、チョッキセグレが乱1ですなwww - 名無しさん (2023-09-24 10 43 28) Cの高さゆえアカグマのハイボはヤンフィアのそれと匹敵するぐらいありますなwww無効なし+身代わり貫通の攻撃性能の良さはレギュCまでのヤンフの働きで証明している通りなので、火力が欲しい時と再生持ちに押し切りたい時で使い分ける形での運用と考えると十分ありに思えますなwww - 名無しさん (2023-09-24 08 56 06) そもそもとんぼがえりはそれ自体がサイクル戦を行える技で、論理的には低威力でも認められていた技ですからなwwwハイボニ関してはまた別の議論が必要そうですぞwww - 名無しさん (2023-09-24 15 36 38) やりたいとは思いませんが、ヤヲハウハネで鉢巻を採用する場合はであいがしらときゅうけつorとびかかるの同時採用もありだった気がしますなwwwアカツキヤチグマはヤヲハウハネ以上に一致技の一貫性が高く技スペがあまりがちなのでブラッドムーンとハイパーボイスの同時採用はそこまで問題ではないと思いますなwwwブラッドムーン切りハイパーボイス採用なら問題だと思いますがなwwwムーンフォースもありますが、等倍ブラッドムーン>抜群ムーンフォースですし、ブラッドムーン半減以下にはだいちのちからときあいだまで十分なので、妖テラス時除けば4倍弱点(の内きあいだまが抜群ではないジャラランガ)ピンポですなwwwただブラッドムーンとハイパーボイスだと負担がかなり異なるので、眼鏡にすると負担がかけにくくなるのかどうかや眼鏡でもブラッドムーンを撃ち逃げする機会があるのかなど実用性はちょっと計りかねますなwww - 名無しさん (2023-09-24 17 41 05) ハネは結局落第生なので明確に扱いが決まっていませんが、鉢巻で運用した感想としてはであいがしらを受けに来る相手に居座る必要性がないので、鉢巻でも支障はあまりなかったですなwwwヤチグマの場合もブラッドムーン撃ち逃げ自体は論理的な行動なので眼鏡は有用だと思いますぞwwwブラッドムーンを受けられたor撃破した場合は格闘など不利対面になるので交代するのが基本ですしなwwwハイパーボイスに関しては弱点を突けず、大地と同火力なので必須ではないと思いますぞwwwむしろ眼鏡を持つなら積極的にブラッドムーンの超火力でサイクルを崩さなければ持つ価値がないと思いますなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 10 26) サイクル的には撃ち逃げでよいですが、役割遂行の観点で言うと「眼鏡ブラムで確1取れない=眼鏡ハイボ2発撃つべき」ケースの役割対象が見付かるかどうかですなwwwいかに超火力でサイクルに貢献できるとしても、遂行に支障があってはいただけませんなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 17 46) 眼鏡ハイボ2発撃たないと遂行できないなら耐性微妙なヤチグマを採用する理由が乏しくなってしまいそうに思いますなwww結局のところ実戦で運用してみるしかありませんがなwww - 名無しさん (2023-09-24 18 27 05) H252ドヒドイデくらいなら眼鏡ブラムンで高めの乱数取れますなwww耐久指数で25000くらいですかなwwwこれらより高耐久の相手に2発ハイボをぶち込む必要性があるのかどうかでしょうかなwww - 名無しさん (2023-09-24 21 44 54) 二軍から一軍への昇格候補として炎ヤンタロスがありえそうですがどうなんですかな?www昇格議論では主に役割範囲の狭さから断られたという認識ですがオーガポンという強力な役割対象が増えた今一軍たり得ると思いましたぞwww - 名無しさん (2023-09-24 11 37 10) 途中送信ありえないwwwここまで言いましたが環境の変化による昇格議論はレギュEまで控えるべきですかなwww提案は一度保留とさせていただきますぞwww - 名無しさん (2023-09-24 11 47 17) 役割持つ場合はゴツメではなくエッジに1.2倍以上の火力アイテム推奨ですかなwww確定数が変わりますなwwwゴツメ持ちや木炭持ちでワンパンできない場合はヤンタ繰り出し時に剣の舞→テラス棍棒2発で突破される危険性がありますなwww - 名無しさん (2023-09-24 11 50 19) オーガポンが陽気ならテラス棍棒も、急所一発引いても耐えるのもグッドポイントですなwww - 名無しさん (2023-09-24 15 25 13) オーガ対策ならダイス持ちヒスイクレベースもいけますなwwwつるまいにも後出しが効きますし、カイリューやパオジ対策なんかも兼ねますぞwwwこちらも同様に新レギュ開始してからの評価になりますかなwww - 名無しさん (2023-09-25 03 12 44) ヒレベースは威力100のエッジと氷山が確定技なのでダイスはありえないwww持ち物なしとほぼ同じですぞwww - 名無しさん (2023-09-25 05 18 19) んんwww失念してましたなwww一致連続技2種は面白いと思いましたが個人でひっそり使うしかありえないwww - 名無しさん (2023-09-25 07 26 13) 我は提案するつもりはありませんが現環境では割とヤドロクツキの刺さりが良いようですなwww前の環境では攻撃面に加えて他のヤケモンとの競合で破れましたが、数を増やしたイーユイに加えオーガポン(じゃれ除く)やイダイトウやヒードランなど落第後登場しTOP30にランクインしたポケモンに役割をある程度持てるため、カバー出来る範囲で他のヤケモンとの差別化が容易になりましたなwww叩き習得も大きいですかなwwwあとは異教徒ポケ対策のコメントログにあるようにヤノヨザルも役割対象増やしつつありますかなwww - 名無しさん (2023-09-25 05 50 00) ヤドロクはどう見てもAS振り古代ブーストで暴れるための種族値してるのであの耐久でヤケモン化は難しそうですなwww - 名無しさん (2023-09-25 07 18 46) 高いS()に目が行きがちですが、こいつの耐久はそこまで悪くないので数値だけ見ればヤケモンなんですよなwwwこいつの一番の問題は碌に使えないダイブが最大打点で悪技が噛み砕くだったことなので、叩き一本でどこまでそれが改善されるかによりますなwww - 名無しさん (2023-09-25 12 31 23) 我の構築でイダイトウが重かったので一度採用しましたが何ともですなwwwブエナ持てるので補完枠としては悪くないのですがフゴーイーユイ以外に上位の役割が少なく、イダイ意識でラス1に残すとSに反してあっさり腐りましたなwww構築次第かもしれませんがなwww - 名無しさん (2023-09-25 09 16 19) イダイトウはオスがメジャーなので採用するなら、宿六より物理耐久の高いヤザンの方が良さそうですが、宿六にした理由って何かありますかなwwww - 名無しさん (2023-09-25 21 57 04) 強いアイテムが残っていなかったのでコストの安いブエナで使える事を見込んで使ってみましたなwwwあくまで我の構築ではですが、結論としてはヤザンか何ならヤリーヴァの方が腐らないと思いましたなwww - 名無しさん (2023-09-26 01 28 08) ヤザンと比べると崩し性能がかなり劣るので組み込みづらさを感じますなwwwDとSが高いとはいえ差別化要素としては微妙な感じがありますなwww - 名無しさん (2023-09-25 12 46 28) 宿六の問題点は異教徒目線でツキを見たとき基本竜舞()型orAS鉢巻型の2択であり、これらの対策がそのまま宿六対策になってしまうという点にあるかと思いますぞwww早い話想定外の火力を押し付けることが難しいんですなwwwまた、実のところ火力は絶望的なほど低いわけではない(似たような火力のヤケは他にもいる)のですが、それらは低火力を受けていてでも採用したい理由があるのに対し宿六はそれが薄いのが問題かと考えますなwww耐久耐性も低火力だが受けだし回数に優れる(いわゆる過労死枠)に比べると凡ですしなwww - 名無しさん (2023-09-25 13 24 02) ヤルップルは耐性が優秀なので意外とありなのでは?と思い試してみましたが、かまどポンの型破りツタこんぼうが重いですなwwwDLCで新技追加もないのはありえないwwwwww - 名無しさん (2023-09-30 02 36 00) タルップルはメイン技は特殊なのに、サブ技が軒並み物理なのが悪いですなwww特殊受けで止まらないと言えば聞こえは良いですが、いかんせん数値が足りないですなwww耐久も然程高いわけでもないので、色々足りてませんなwww - 名無しさん (2023-09-30 13 20 30) タルップルは半年ほど前にヤケモン考察されてましたぞwww簡潔に言うとサブがなくて落ちてましたなwwwDLC後半で追加進化の可能性もなきにしもアリエールwww - 名無しさん (2023-10-01 08 03 27) 暁ガチグマ対策ヤケを考えてチョッキバサギリを少し考察してみたのですが、対アカツキこそ無・妖テラスまで対処することは可能で安定性があると判断できるものの、役割対象が環境にアカツキとアロキュウしかいないという大惨事だったのでやはり候補に挙げるのは無理そうですなwww - 名無しさん (2023-10-03 04 23 26) いい感じに火力だけはあって浮いてるか草虫複合の岩鋼のボケモンいませんかなwwwと思いましたがそんな奴いませんぞwww - 名無しさん (2023-10-03 06 40 17) その条件だけで言うなら礎オーガポンがいますなwwwアチグマピンポ過ぎですがなwww - 名無しさん (2023-10-03 08 45 35) チョッキ込みである程度受けつつ遂行できそうなのはブリザボス、ハルクジラ、オリーヴァあたりでしょうかなwwwこの中だとチョッキオリーヴァが一番マシかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 03 12) オリーヴァのGFリフスト指数49179はチョッキヤケとしても合格点だとは思いますがなwwwただ火力アイテムを持たないことなどで逆にカミへの遂行力などは落ちそうなのが微妙ですなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 14 19) 実はバサギリを考える前にそれらでもダメージ計算をしたのですが、ザポスとハルクジラは確1にする手段が無く上を取られるうえにそもそも耐久が足りてませんでしたぞwwwテラス択合わせ必須ですなwwwオリーヴァは唯一相手がテラスしなければ問題なく遂行できますが、相手に無テラされると途端に苦しくなるので、結局対アチグマはテラス含めるとバサギリ以外ロクなのが居ないんですなwwwバサギリもロクなものではありませんがなwwwww - 名無しさん (2023-10-03 12 34 07) チョッキヤリーヴァはテラス以外もギガドレ読みの交代や瞑想がそのまま刺さりやすいのが微妙な気がしますなwww - 名無しさん (2023-10-03 12 41 38) 交代際の瞑想やチョッキ込みでもテラス強要はできるのでマシな方だとは思いますがなwwwリフスト一回で削ってしまえば後続上から処理は難しくないのでテラスアドバンテージを持ったまま人数不利もとらない状況にはできそうですぞwww場合によってはヤリーヴァが鋼テラスなどすれ負け筋は消せそうですかなwww - 名無しさん (2023-10-03 13 16 27) 今は球持ち瞑想持ちの絶対数が少ないのでなんともですが、後出しから狩れることを前提とした場合チョッキ含めても受かる奴が本当にいないですぞwww正直眼鏡ヤピナス()とかいうゴミで凌ぐことも脳裏を過るくらいには困る存在な感じがしますなwww - 名無しさん (2023-10-03 17 39 44) オリーヴァはチョッキ持てばツツミの持ち物無しフリドラは確定3発ですなwww身代わり貫通もあるので眼鏡フリドラ意外への繰り出しは成立しますなwww役割範囲のアチグマ、グライオン、イダイトウはかなりヤーティの対策困難枠を引き受けられるのは一考の余地はありそうですなwwwただ重要なのはまだ環境初期だという点ですなwww前期結果を残したイダイトウはともかくアチグマグライオンが環境にどれだけ蔓延るかは未知数ですぞwwwアチグマが環境から落ちるのであればチョッキを着る明確な理由もなくなりますなwwwロジックするなら環境がある程度固まってからですかなwww - 名無しさん (2023-10-03 10 39 49) 仮にチョッキヤケ増やすならヤリランダーも候補になるんですかなwww瞑想型相手でも戦える、ウーラ相手に不利取らない、出すだけでGF貼れるので最低限仕事しますし、種ガンあれば対身代わりもある程度こなせますなwww - 名無しさん (2023-10-03 12 30 43) ゴリラはD最硬チョッキでもブラムン2耐えしないので論外ですなwwwチョッキ着てやれることが既存のヤケモンと同等かそれ以下なら着せる意味がありませんぞwww - 名無しさん (2023-10-03 12 40 10) 既存ヤケで火力及第点でチョッキシフトした結果カミツツミアチグマ(ついでにイーユイ)全部受けられて(カミはC252シャドボまで、同ムンフォは中乱2)ありえそうなのとしてはD振りドラゴが浮かびましたが受かるだけでしたなwwwカミを確1にするには鋼テラス必須ですぞwww - 名無しさん (2023-10-03 18 31 27) ヤドロクツキを使いましたが強くはない、ですが補完として欲しいケースはあると感じましたぞwww比較対象となるヤザンと比べた場合、サーフイーユイあたりへの受け出し性能はこちらの方が一回り上ですなwww具体的にはゴルドラに受けだしてもスカーフか臆病以外なら上を取れるので処理可能、スカーフの場合は乱数耐え、眼鏡イーユイのオバヒを高乱数で1.5耐え程度の耐久がありますなwww対イダイトウに関してはどちらも150おはかまいり2耐えは無理なのでヤザンの物理耐久は活きませんなwww襷が基本(43%)なので対処ルートとしても微妙ですぞwwwただしこちらは素のS()のお陰で意地(57%)の上を取りお墓+アクジェを耐えるので対イダイトウ性能に関しては明確にこちらが上ですなwww高速移動が35%程度いますがこちらは積んでる隙に襷を割れるので影響は出ませんなwww役割対象という意味で明確に宿六が劣る部分はヤバソチャですが、こいつに関しては現在31なので明確な欠陥にはなりにくいと思いますぞwww使ってて弱さを感じた部分はやはり火力の低さであり、ヤザンと比べると瞬発火力は明確に劣りますなwww叩きがあっても火力の低さは随所に感じましたなwwwとはいえ対策の難しいイダイトウに勝ちつつ対イーユイの補完性能、サーフゴーという最低限の役割保証、ブーエナという安い持ち物を持てるという点も考慮して補完枠としてヤケモンの適性はあると感じましたぞwww - 名無しさん (2023-10-03 18 37 48) 使用感やつですなwww現在のヤーティの面倒枠イーユイイダイトウに対する回答としてヤザンとの差別化はかなり出来てそうだと思っていましたが詳しいロジック感謝しますぞwwwヤザンは耐性でどちらも見れてるようで見れてませんからなwwwペゃっwwwヤダイ対策枠はヤオン以外二軍で癖のあるヤケが多いですがその中でほぼ専用アイテムを持てるのは偉いですなwww補完として注目に値する存在ですなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 10 43) 使用感やつですなwww質問なのですが、貴殿の宿六はダイブを切っていますかな?www切っているor切っていない理由を伺えると考察が捗りますぞwww - 名無しさん (2023-10-03 19 25 56) ダイブ/叩き/エッジ/炎テラバで使用しましたなwww論理的に判定がわからなかったためダイブを入れていますが、ほぼ打った記憶がありませんなwww正直実用性は高くないと思いますぞwww叩きの通らないイーユイに打つにしても妖テラとの択がありますしなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 33 08) ダイブ切りは現状議論中ですが、ほぼ使わないのであればもし切ってもいいなら蜻蛉やらアイへやらを入れたいですなwww - 名無しさん (2023-10-03 21 30 15) ブーエナでは2サイクル目以降の火力が不安に思っていましたが、叩き習得でH252フゴー程度まで確一を取れるんですなwwwブーエナで補完枠に入れられるなら穴埋め価値は高そうですなwww - 名無しさん (2023-10-03 19 59 18) 読ませていただきましたがダイブ切りなら使いたいと感じましたなwww打ちたい相手がいませんしアイへで妖撃退かとんぼでサザンとは違ったサイクル有利を取りたいですなwww - 名無しさん (2023-10-04 16 57 22) とりあえずヤドロクツキは議論入りさせていいんじゃないですかなwww今回は新規候補が少ないですしなwww - 名無しさん (2023-10-04 15 33 33) 叩き習得で明確に強化されていますし良いと思いますが、レンタル抜きで良いので構築は示してもらった方が良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 52 13) 山田@珠、宿六@エナ、炎ヤンタ@鉢巻、ヤバソチャ@眼鏡、ヤグレイブ@ダイス、ヤーガポン@面ですなwww - 名無しさん (2023-10-05 09 33 57) オリーヴァも上記で考察されてる通り役割対象が増えた分で昇格の余地はありそうですがヤケモンとしてかチョッキヤケモンとしてかは難しそうですなwwwアチグマを捉えれるのならヤーティの中での役割は大きそうですがイダイトウやグライオンはチョッキ関係無いんですよなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 22 47) グライに関してはチョッキより火力アイテムのほうが打点が上がる分明確に強いですからなwww現状グライを無視できない状態なのでヤケモンとして考察の余地はありそうですなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 42 53) ヤオンジェンでどれも見れるので、採用すべき場面が少なそうな気がしますなwwwグライオンが追加されたとはいえ、それ以外の役割が狭すぎるのが気になりますなwww - 名無しさん (2023-10-04 18 50 35) んんwww確かにヤオンとの差別化は必須かつ難しいかもしれませんなwww技の火力や範囲は明確に違いますが役割対象が現役ヤケと同じでは昇格は厳しそうですぞwwwなんならイダイやアチグマやディンルーへの遂行力はS()の関係上ヤオンの劣化気味ではないですかなwww - 名無しさん (2023-10-04 19 33 36) グライ以外の役割対象が微妙というのは事実ですが、無視できない程度に多いグライに役割持てるというのは現環境において需要が高いというのもまた事実ですぞwww対策ヤケが少ないので多少ピンポでもここに一枠割かざるを得ない状況ですからなwww現行ヤケモンでこいつに役割持てるのは連撃ヤーラ、ヤレベ、ハイボヤザン程度であり、テラスが厳しかったり技スペが厳しかったりと多かれ少なかれ難を抱えているヤケモン達ですなwwwこの点においてこいつは一致ハイボで高火力の圧を掛けつつ対策ができるのでグライ対策としての信用性はこちらの方が上ですぞwwwとはいえこいつの役割範囲が微妙というのは前回の降格議論でも指摘されてますしグライ以外の事情があまり変わってないというのも事実ですなwwwこのあたりの判断は難しいですなwww - 名無しさん (2023-10-04 19 55 07) ヤオンジェンと違いカミに不利を取らないもしくは有利なのは大きな違いだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 20 39 01) 別にチョッキでなくともオリーヴァは結構やれそうな気がしてますなwww落第になった時にはいなかった役割対象がそれなりに増えてますしなwwwいまの環境を踏まえて再度考察するのはありだと思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-04 20 43 51) チョッキだとヤリーヴァの長所である瞬発火力捨てることにも繋がりますからなwww対グライオンという観点においてはハイボの圧が下がる分尚更響きますぞwww - 名無しさん (2023-10-05 10 04 57) 先月にも言われていましたが、解禁されたてのボケモンはご祝儀ランクインの可能性もあるので少し様子を見た方がいい気がしますなwwwホーム解禁直後は多かった電飛やエレキ、クレセなんかは初速だけで数を減らしていきましたし、今回もこれに似た変化があると思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-04 20 52 04) 特にチョッキヤケモンは要対策枠が定まるまでは様子を見た方がいいと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-04 21 53 39) 来週火曜日以降で役割対象の数に大幅な変化がなければ元ヤケモン組の宿六やヤリーヴァは(駄目ならこの後落とせるので)候補入りさせてもいいと思いますなwwwヤタドカス等は流石に新規提案を通してからでないと厳しいと思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-05 14 40 10) 前期思ったより増えて厄介だったイダイトウ対策枠としての二軍入り競争が始まりそうでなんかワクワクしますなwwwところでその争いにヤラブルタケは参戦しないですかなwwwグライオン、イダイトウ対面で論理的にメインウェポンのタネマシンガンを撃てるのは交代先への負荷も高そうですぞwwwこやつはヤオンとの差別化が厳しいですかなwww - 名無しさん (2023-10-05 15 30 38) アラブルタケはボライのみがわりにタネマ3発必要なので微妙ですなwww - 名無しさん (2023-10-05 16 54 14) んんwwwありえないwwwヤラブルタケは厳しそうですなwww - 名無しさん (2023-10-05 18 17 38) 上の方の話も一段落したようなので昇格提案をしますなwwwヤグレイブですぞwww主な理由はグライオン対策ですなwww現在グライオン対策はできるヤケが非常に狭く、ヤレベや連撃はテラス後が厳しいor難アリ、ハイボヤザンは打点が低い&技スペがカツカツ、種ガン持ちでは打点が足りないので毒殺されかねない、ヤータクンは完封できても倒せない等多かれ少なかれ不安定な要素を内包しますなwwwこいつの場合氷柱、スケショの2タイプから確定4回以上の連続技を打てる、アイテムがダイスなので軽い、その他の役割にツツミがいる等の比較的構築に組み込みやすいグライ対策としての運用が期待できますなwww対ツツミ枠としてはスケショを手に入れたことによる身代わりの対策性能が上がりましたぞwww以上のことからグライ対策としてこいつに声がかかることも多く、ヤケモンとしての適性を取り戻したと考えますぞwww - 名無しさん (2023-10-05 16 52 38) んんwwwちょっと計算してみたらダイススケショが無振りツツミに対し1発当たり最大21%ですなwww身代わりを破壊するために2発必要で、3発当たっても最大64%なので身代わり使用ツツミに対して受け出した場合1ターンで処理できないので普通に瓦割りとかで殴るのとあんま変わんない気がしますなwww他の身代わり対策と併用できるという点はメリットではありますかなwww - 名無しさん (2023-10-05 17 05 25) あとヤレベは明確に不利取りますが連撃は対策に書いてある通り水テラスしても身代わりは破壊できる上に守る無効なので別に水テラスされてもなんともありませんなwww - 名無しさん (2023-10-05 17 06 23) グライオン対策を整理してきましたが、ニンフィアは無振り地震2耐えかつ眼鏡でワンパンできるので役割持てそうでしたなwwwミロカロスも役割対象に追加できそうですなwwwディンルーは減ったとはいえグライ対策は貴重なので昇格できる可能性はあるかもしれませんなwwwまだ運用できていないので提案というほどではありませんがなwww - 名無しさん (2023-10-05 20 47 24) 居なくなったわけではないですがドランが一時期よりだいぶ減ったこと、塩、猿、ラッシャがまだ20位前後にいることから試してみようという気にはなってますなwww我も試用はこれからですがなwww - 名無しさん (2023-10-06 19 05 11) あとはラッシャディンルー悪ウーラコノヨですが、役割対象が中位に多い状態でどこまで戦えるかですなwww - 名無しさん (2023-10-06 23 03 46) んんwwwページを開きっぱなしにしてて1個上のコメントと被ってしまいましたぞwwwありえないwww - 名無しさん (2023-10-06 23 18 06) ヤリーヴァ、ヤグレイブ、ヤドロクツキは土曜のうちに議論ページに上げますかなwww提案ヤケモンが増えてきたのでこのログだけではそろそろもてあましそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-06 19 30 19) 我はヤウブレイズがかなり使い勝手が良く感じましたなwwwポルガイ習得が大きすぎましたぞwwwそもそもポルガイとかいう技がアホみたいに強いんですなwwwアイテム見れる/高威力/一貫強い霊物理/非接触の四拍子揃った技ですからなwwwヤウブレイズにとっての問題点はこれまで高威力技が微妙な耐久をさらに削るフレドラしかなかったことですなwww有利対面とって交代先で負担かけたら反動で後々になって遂行不能というケースが生まれやすく、それが落第の一因でもありましたなwwwしかしポルガイにはそのような心配なく負担がかかりますなwww要するに火力が上がりながら事実上の耐久も伸びているのですぞwww同時に霊技火力はヤウドボーンとの差別点にもなりますなwwwまた、アイテム消費による不発問題ですが、クレセリアがか下火(38位)な上にオボンアッキ持ちを合わせても2割以下なことから「遂行したい相手への追撃」という局面で困ることはほとんどありませんでしたなwwwブーエナカミにはスカされてしまうでしょうが、相手視点ぼげうち()で致命傷なので後投げはされませんし対面してもカミが引くケースがほとんどでしたなwwwwまた役割対象たり得るオーガポンも積み技型や石火で技枠を取るケースが増え、はたき持ちが減りつつあるのも追い風()ですなwwwお面持っている以上絶対ポルガイ不発しないのもありすまなwwwこうした点から昇格に値するか議論するだけのスペックはあるのではと考えますぞwww - 名無しさん (2023-10-06 20 53 46) 確かにもらいびの存在からカマポンへの役割は安定してそうですが他の役割対象の狭さはかなり気になりますなwww話によく上がるグライオンやイダイトウと違いカマポンはヤャラや炎ヤンタなど有力どころのヤケでも見れるとこですぞwww - 名無しさん (2023-10-07 00 42 59) かたやぶりの存在を忘れてませんかなwww - 名無しさん (2023-10-07 16 25 29) ドランと違って炎半減なので余裕ですぞwww - 名無しさん (2023-10-07 16 55 47) テラスを切れなくなる以上火力はそうでもないので、特段不利になるということはないですなwww剣舞積まれても耐えて葬ればいいだけですからなwww - 名無しさん (2023-10-07 17 32 50) それ自体の役割は同じですがそのオーガポン投げからのサイクルが有利に進みやすいことは明確な強みと思いますぞwwwまた、トップのオーガポン以外だと明確に安定と言えるのはアロキュウぐらいではありますが、出し方や組むヤケやテラスの切りどころで次第で出せさえすれば一気に崩れますなwww - 名無しさん (2023-10-07 19 22 49) 火力面は評価できますが、鉢巻要求するわりに役割範囲が狭すぎるように思いますなwww - 名無しさん (2023-10-07 12 18 55) 大幅強化をされたのは間違いないでしょうなwww霊炎格で技範囲が完成してしまっているので4枠目に何をいれるべきなのか困りますがなwww - 名無しさん (2023-10-07 19 34 47) ヤドロクツキ、ヤグレイブを議論ページに追加しましたなwwwヤリーヴァについてはありえる技の追加がありませんでしたので新規ヤケモン提案のところに書き込みをすべきですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 00 55 40) 世代内の旧ヤケモンは甘めに直接候補送りにされるようになったと思ってたんですが違うんですかな?wwwもっともヤンケすらやってないのでこれだと多少強引ですがなwww - 名無しさん (2023-10-07 01 14 02) 技が追加されて直接強化されたヤケモンはある程度甘めでいいと思いますが周りの変化による強化のヤケモンはもう少し様子を見たいですかなwwwあとヤリーヴァについてはチョッキがどうとか話題が出ていたのでいったん着地点が欲しいですなwww - 名無しさん (2023-10-07 01 29 15) まだ提案できるほど使ってないですが、ヤリーヴァは今後もう減らなさそうなイダイ・グライに勝ちうる駒なのでチョッキ無しでも価値はあると思いましたなwww対アチグマのチョッキヤケ化とで揉めそうですなwww - 名無しさん (2023-10-07 02 13 45) チョッキ持ったところで安定してアカツキを対策できるというレベルではないので、火力と引き換えにして得られるメリットが微小と考えれば通常ヤケモンとしての昇格で見るべきじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 04 10 25) 対アカツキでチョッキ持つならそれこそヤオンジェン使えば良いのではないですかなwwwフィールド込みでの火力や対グライ性能は若干勝るとはいえアカツキの上を取れ対イダイの安定度が上のヤオンジェンより優先する理由が少なすぎますなwww - 名無しさん (2023-10-07 12 28 34) 賛同ですなwwwヤリーヴァはチョッキを着てヤオンに近付くよりも火力を伸ばしたほうが魅力的ですなwwwちなみにチョッキ等倍テラスアチグマに対してGF眼鏡リーフストームが超高乱1ですぞwww対面なら眼鏡のほうが安心ですかなwww - 名無しさん (2023-10-07 13 35 47) ただ、アカツキ相手に上取られるので、チョッキなしは大地or真空波以外への受け出しが厳しくなりますなwww - 名無しさん (2023-10-07 13 52 34) チョッキでもなし、直接的な強化がない、となると結局環境を睨んでからでないと余計昇格候補には追加出来なさそうに思えますなwww - 名無しさん (2023-10-07 17 45 04) 環境を見るとわかりますが、有利な相手も不利な相手もどちらも増えていますなwwwそのため昇格するかというと微妙な感じもしますが、落第時とは変化しているためロジックをどこかで整理してほしいのはありますなwww候補にしてコメント書いてもらうか個別ページにロジックを書くのかはお任せしますがなwww - 名無しさん (2023-10-07 18 23 27) んんwwwセグレにしろツキにしろ論理を揺るがしそうな存在で議論が活発ですなwwwセグレは立ち回りで、ツキは技構成でそれぞれ論理的かどうか難しいことになってますなwww - 名無しさん (2023-10-08 01 37 50) 少しハラハラしますが議論が活性化するのは良いことですかなwwwセグについては論理は基本的に立ち回りには理想はあれど干渉はしないので大丈夫でしょうがツキに関しては激論必至でしょうなwww - 名無しさん (2023-10-08 03 06 13) ドラゴンダイブという技が見た目の火力以外あまりにもしょっぱい性能なのがネックですなwwwこれがドラクロとか巨剣だったら切る切らないで議論する必要もないんですがなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 24 08) 等倍で通りやすいとはいえ、威力100×一致1.5=150が最高威力だと使いにくいですなwww2倍抜群への不一致3色パンツ並ですなwww - 名無しさん (2023-10-08 11 33 01) ただツキは技構成自体は昇格の可否に直結しないので(今回候補に挙げられた理由は別なので)、そういう点では最悪技議論が行き詰まっても昇格議論自体は滞りなく進めることが出来ますなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 25 06) ダイブと技枠4枠目はどちらも役割遂行にあまり関係無さそうですしなwww今回の宿六の昇格候補理由はイーユイイダイトウを安いアイテムで両方見れるに限りますかなwww技構成の議論はヒートアップしてますが何か答えが出ればそれはそれで素晴らしいですなwww - 名無しさん (2023-10-08 09 48 51) 「勝つための」条件付きコンセプトビルドが役割論理なんで、そう考えると簡単に答えは出ると思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-08 14 34 58) 我もそう思いますなwww役割論理は縛りプレイではないといいことを肝に銘じるべきだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-08 22 31 04) そういう意図はないのでしょうがその発言はちょっと危ない方向に話が進んでしまいそうに感じますなwww極論すれば「有用だから補助技を入れます」みたいなことになりかねませんなwwwもし今のルールに問題があると考えているのであれば原則を変えるよう働きかけるかコンセプトから離れるべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-10-08 23 46 57) あまり想像できませんが今後先制ランク付きで全ステータスを2段階アップするような訳わからん技が蔓延したときには論理の根底も変わるかもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-09 11 18 26) S種族値が70を下回ってるポケモンは問答無用で行動不能にできるとかですかなwww論理の根底ぶっ壊れてましたなwww - 名無しさん (2023-10-09 17 19 49) んんwww確かにそう捉えられかねないコメントでしたなwww気をつけますぞwww - 名無しさん (2023-10-09 18 12 00) ソウブレイズのレンタルチームが投稿されていたのを確認したため議論対象に追加しましたなwww - 名無しさん (2023-10-08 21 33 07) 追加やつですなwwwどんどん開拓が進んで新たな発見が生まれているのは良いことですなwww - 名無しさん (2023-10-08 23 57 24) 提案ではありませんが、対オーガポン性能でソウブレイズがありならより物理耐久が高いグレンアルマもありなんじゃないですかなwww - 名無しさん (2023-10-09 01 04 29) アルマだとテラスされた時に打点足りなそうですなwwwヤウブレイズが議論入りしたのは強化等倍ポルガイでもワンパンできる火力・裏への負担が大きいと思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-09 01 13 49) んんwww納得しましたぞwwwサイコブーストを覚えて帰ってくる以外ありえないwww - 名無しさん (2023-10-09 01 50 46) 昇格候補の各綴じ込みボタンが隣接していて見づらいと思うのですがどうですかなwww一行分空けた方が視認性が良くなると思うんですなwww - 名無しさん (2023-10-10 09 01 13) それぞれ一行開けましたなwww - 名無しさん (2023-10-10 21 26 58) そういえば結局ヤリーヴァは流れたんですかな?www - 名無しさん (2023-10-10 10 58 38) ちょうど新規ヤケモンのところに提案を出しましたなwww我はチョッキヤリーヴァとしてロジックしたのですが火力アイテムでも昇格できると考えられた方がいた場合はどういう感じになるんですかなwww - 名無しさん (2023-10-10 11 11 12) 慣例に倣えば先に火力アイテムでロジックする必要があるんじゃないですかなwwwこのまま火力ヤリーヴァ提案者がいなければチョッキヤリーヴァで即検証になると思いますぞwww - 名無しさん (2023-10-10 12 00 20) そうでしたなwww火力アイテムの提案があればチョッキヤリーヴァは一旦取り下げますかなwww - 名無しさん (2023-10-10 14 11 42) 眼鏡ヤリーヴァ入りヤーティが公開された事ですし、議論を始めても良いのでは無いですかなwww? - 名無しさん (2023-10-12 14 01 35) 新規提案のページで議論されてるということでいいんですかなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 38 30) 昨今のオーガポン対策で主軸になってる点を思うと火ヤンタは一軍確定だと思いますなwww我はほぼ毎戦出してますなwww - 名無しさん (2023-10-12 14 45 50) 我も現環境の炎ヤンタは一軍相当だと思いますなwww 使用率top10のうちオーガポンだけでなくパオジアン、アロキュウ、ハッサムと計4体に役割を持っていて非常に頼りになりますなwww - 名無しさん (2023-10-12 22 29 11) 我はレイジングブル要員としても多用してますなwwwアロキュウロンゲに安心して打ち込めるのが偉いですぞwww他のかわらわりやサイコファング覚える連中は耐久やタイプ耐性がよくないので、迅速に壁対策ができるのはもうこいつしかいませんなwww超必須級ですぞwww - 名無しさん (2023-10-13 07 00 42) 既存ヤケモンの昇降格は今回の新規昇格議論後で良いのですかな?www今のところ明確には決まってなかったように思いますなwww - 名無しさん (2023-10-12 22 40 36) 逆にヤンタがあまりに有能すぎて犬とヤャラランガ使いたいのに入れる枠がなくめちゃくちゃ困ってますなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 05 46) 一軍への昇格も昇格候補に入るんですかな?と思ったら一軍候補もいいと上に書いていましたなwwwと言っても我も炎ヤンタぐらいしか思い付きませんがなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 36 14) そうなると、今から枠だけでも置いておいてしまっていいんですかなwwwwすでに合格したヤケモンなので一覧テンプレートの更新はしなくてよさそうですがなwww - 名無しさん (2023-10-13 10 41 25) ちなみに前回の昇格議論で一軍になれなかった理由は何だったんですかな?www - 名無しさん (2023-10-13 12 40 03) 一言で言うならオーガポンがいなかったからですなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 44 44) カイナと異なり連撃ラオスに弱かったこともありますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 49 33) 当時は役割が比較的パオジアンピンポイントだったので役割範囲の狭さがネックになってましたなwww - 名無しさん (2023-10-13 12 58 52) パオには最強だが範囲が狭いと惜しくも一票差に泣いた炎ヤンタがガポンアロキュウを引っさげてリベンジは激熱ですぞwwwハッサムやゴリラが元気なのも追い風()ですかなwww - 名無しさん (2023-10-13 13 57 53) 比較するのはアレですが個人的に逆に今ヤンギは一軍ヤケではないと思いますなwww弱点包囲が進んで出せませんぞwww - 名無しさん (2023-10-13 13 55 10) 弱点包囲で言えばヤンギよりヤチグマの方が一軍から落ちそうな気がしますなwww - 名無しさん (2023-10-13 18 08 51) ヤチグマについては、アカツキのついでに対策されがちなのが懸念点ですなwwww - 名無しさん (2023-10-13 18 44 44) 対策されるというよりはディンルーの減少からヤダイトウの役割が減少した影響で相対的に出番が減った印象がありますなwww現環境のヤーティは枠に余裕がないことも影響しますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 22 28 33) ヤンギはタスキ割りという唯一無二の仕事がある限り、二軍落ちまで評価が落ちることはなさそうに思いますなwww - 名無しさん (2023-10-13 18 18 50) 誰の襷割るんですかな?wwwパオジはきついですなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 39 22) 先発で出して砂撒いておけばタスキ潰しになって楽という意味で、ヤンギの役割対象のタスキを潰すという意味ではないと思いますぞwwwそもそもヤンギの砂はそういう使い方ですなwww - 名無しさん (2023-10-13 21 58 07) ながらく使ってなかったので砂ダメを忘れてましたなwwwロクブラかとおもいましたな失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 15 51) ヤンギは絶妙に難しいポジにいると思いますなwww前期の時点で役割は多くなかったものの対策できる枠の重要性という点で評価されていましたが、その観点で見るとアロキュウが追加(イーユイは微減したものの11位で健在)という状況ですからなwwwアロキュウ自体ヤンタで見れるもののヤンタヤンギ以外では(後続に壁が残ることまで考えて)かなり厳しいですからなwww - 名無しさん (2023-10-13 22 32 38) 炎ヤンタを入れない場合ほぼ確定でヤンギが入るので、少なくとも採用率的に一軍で良い気がしますなwww相変わらずカイリューやイーユイも他で役割持ちづらいですしなwww - 名無しさん (2023-10-14 00 47 19) 打たない最大火力切りが認められるなら考察の幅がかなり広がると思うので認められてほしいですなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 33 07) ヒスイクレベースがダイス時につららとロクブラを確定技で持てるようになりますかなwww - 名無しさん (2023-10-13 20 45 26) んんwwwそもそもヒスイクレベにダイスを持たせても論理的火力アイテムとしては全く貢献しないので流石にそれは見当違いと言わざるを得ませんなwwwオボン()やらボロ布やらを持たせているのと全く同じですぞwww - 名無しさん (2023-10-13 22 02 07) 「打たない」最大火力なのを留意して欲しかったですなwwwと - 名無しさん (2023-10-13 23 05 41) というか最大火力技は我々既に切っていませんかな?www破壊光線()やてっていこうせん()ですなwww一旦論理の原則は置いておいて、あれを強制的にサイクル崩壊させる技とみなして考えればサイクル戦に使える場面はありますぞwww - 名無しさん (2023-10-13 23 09 25) まあそれでも絶対にこんな技使う論者はいませんし我もデメリットだらけで死んでも使いたくないですなwwwむしろそのための原則ですなwww - 何度も誤爆 途中送信謝罪以外ありえないwww (2023-10-13 23 12 44) 剣盾時代は眼鏡ポリZにはかいこうせん覚えさせてるとダイマックスごと粉砕できたので反動を喰らってでもアド確保できて強かったですなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 18 29) 理想的なサイクルを回せている状態であれば、ヒスイクレベ最大の強みであろう氷山おろしを強化すべきなのは3秒で分かることだwwwそもそも全身物理弱点でトップメタの物理ポケが絶妙に受かってない現状ではゴミですがなwww - 名無しさん (2023-10-13 23 10 52) 宿六のダイブのような技は他にありますかな?www 我の頭では思い付きませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-14 00 27 00) 物理型のジャラランガが流星群きってスケイルノイズ入れたりとかは同じようなものだと思いますかなwww音技とか連続技は技の性質のメリットが威力を越えてると思いますなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 21 56) カビゴンなんかはその枠だと思いますがタックル便利派もいるのが悩ましいですなwww - 名無しさん (2023-10-14 04 57 29) ブル込み火ヤンタのフレドラは個人的にそれですなwwwパオジ相手だと威嚇込みでもギリッギリなので体力減らしたくないですぞwww - 名無しさん (2023-10-14 07 26 07) カビゴンの捨て身が使いづらいのは否定しませんがヤンタのフレドラ抜きたいなどとは論者としての正気を疑いますなwww - 名無しさん (2023-10-14 07 31 59) 以前も書きましたがこういった本当にありえない言動が近頃多すぎませんかなwww風紀の乱れにも限度がありますぞwww - 名無しさん (2023-10-14 08 54 53) フレドラとブルは流石に威力差が大き過ぎますなwww - 名無しさん (2023-10-14 09 05 29) 叩かれていてかわいそうなので少しフォローさせていただきますが、主は切るとは言っていないのではないですかなwww我はどちらも切るべきではないというスタンスですが個人的にはヤビゴンの捨て身はヤンタのフレドラ以上に切るのはあり得ないと思いますぞwww体力も多いですし対抗馬はレイジングブルよりひどいのしかかりですからなwww - 名無しさん (2023-10-14 10 53 52) ヤビゴンの場合はサブウェポンをもっとたくさん詰め込みたいから切りたい、ということではないですかな?www - 名無しさん (2023-10-14 10 57 23) メガトンキックと捨て身は威力同じですぞwwwなのに捨て身を切りたいというのは反動を嫌っていることに他ならないですなwww炎ヤンタはまだ理解できる方ですがそれでも裏まで考えた時にインファかフレドラか悩む場面は少なくないですなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 05 08) 宿六のダイブ切りには明確なロジック悪龍が共に妖に通らない、 - 名無しさん (2023-10-14 10 39 49) 途中送信してしまいましたなwww宿六のダイブ切りには明確なロジック(悪龍は威力がほぼ変わらない最大打点かつ共に妖に通らない、逆鱗受け想定の物理受けにはダイブでは力不足、エッジ地震アクロとんぼと有用なサブを多数もつ)があるからこそ範囲が被る一致技を片方切って範囲を広げるほうがサイクル崩壊に有用ではないか?という意見が上がっているので、明確なロジックもなく最大打点を切る、というのはありえないwww - 名無しさん (2023-10-14 10 47 32) チョッキもそうですが本来論理の原義に反するものは「サイクル戦において明確な利点・有用性がある」と決定づけるだけのロジックがあり、それが議論によって認められたもの以外は断じて認められるべきではないですなwwwwヤドロクはそこに至る明確なロジックがあるからダイブ切りの那覇市になっているわけでそれを前例に原義に反することあれこれ提案するのはヤメルゴンwww - 名無しさん (2023-10-14 11 03 57) こんなことになるなら宿六が落第してダイブ議論自体が必要なくなるようになってほしいとすら思ってしまいますなwww - 名無しさん (2023-10-14 12 58 45) 過去に似たような議論がありましたなwwwロックブラストの単採用に関する議論ですぞwww 野菜が鉢巻の場合、エッジを切ってロクブラ単採用でいいのではないか?とのことでしたが、結論としては「エッジ抜いて冷凍パンツを入れることで見かけの範囲は広がってはいても、1サイクル目に鉢巻エッジが打てないことによる負荷能力低下が著しいため、両採用以外ありえないwww」でしたなwww - 名無しさん (2023-10-14 13 00 59) 炎ヤンタは一軍候補の議論に上げても良さそうじゃないですかなwwwガポンアロキュウという重要かつ他では困難な役割対象が増加した点でその資格はあるように感じますなwww - 名無しさん (2023-10-14 10 58 35) 元々パオジに再安定で威嚇の汎用性も高いので賛成ですなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 40 14) ヤビゴンは火力よりかは耐久寄りのヤケモンなので肝心の耐久をゴリゴリ削られる捨て身は相性がよくないですがだからといって一貫性が高いタイプ一致120を抜くのはからげんき採用時以外は絶対ありえないwwwからげんきも毒毒玉前提なので耐久削がれますがなwww - 名無しさん (2023-10-14 11 02 31) ヤリテヤマ使ってたときにインファぶちかましでゴリゴリBDが低下して役割対象に受けられなくなって困る現象と似てますかなwww - 名無しさん (2023-10-14 14 00 32) ヤビゴンは反動より捨て身の火力自体に問題があると思いますぞwww帯採用時の捨て身は火力がゴミすぎて裏への負担もあってないようなものですぞwww帯採用時に限って言えば - 名無しさん (2023-10-14 17 05 35) 途中送信失礼しましたなwww帯採用時に限って言えば捨て身切りも一考の余地があると思いますなwwwただし鉢巻採用時は絶対にありえないwww - 名無しさん (2023-10-14 17 10 03) 帯だとそれこそ弱点突けなかった時の最低限の火力の担保すら出来なくなるので捨て身はやはり必須だと思いますなwww遂行技だけで技枠を固めた場合裏に負荷がかからなくなってすぐ疲弊しますぞwww - 名無しさん (2023-10-14 17 35 10) 昇格の声が多く上がっていたため、一軍昇格対象にパルデアケンタロス炎を追加しましたなwww - 名無しさん (2023-10-14 21 17 00) 炎ケンタってこれ今回の議論対象なのか前期のように議論後に別で軍分け&降格議論を行う対象なのかどちらに該当するんですかなwww - 名無しさん (2023-10-14 23 06 19) よくよく考えてみれば、碧の仮面追加後環境の昇格議論は来週になるんですなwwwしかし使用感を集めること自体はそこまで難しくない気はしますし、他に降格議論にかける候補がいなければどちらでも良いも思いますなwww - 名無しさん (2023-10-15 04 17 27) 9/17辺りに今回のレギュも三か月あるので降格議論は焦らなくてもよく、昇格議論の後にやろうというような話があったので、今回の議論は新規ヤケがヤケモンか否かとその軍分け、落第生の二軍昇格を論ずるのが主で既存ヤケモンの昇降格は取り扱わないものと思っていましたなwww - 名無しさん (2023-10-15 12 22 58) 議論が早いおかげで時間的にあまり心配いらないかもしれませんが、前期のように「最終月にDLC、配信後すぐに新規を使用できる」という状況になる可能性がなきにしもあらずですなwwwさすがにバグだと思うので次はないとは思いますが、前例がある以上ないとは言い切れないので一応は今期も3ヶ月丸々使える保証はないということは考慮する必要がありそうですぞwww - 名無しさん (2023-10-16 01 03 13) おそらく既存ヤケモンの一軍昇格は炎ヤンタだけなので、今回議論してしまって良いと思いますなwww降格候補については昇格議論後で良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-15 13 35 38) 新規ならヤバソチャは既に一軍相当だと思ってますなwwwあとは次点オーガポンが当落微妙なくらいの印象ですかなwww - 名無しさん (2023-10-16 05 28 58) 今回の進行役は未定ですかな?www前回みたいに直前で慌てないようにしたいですなwww - 名無しさん (2023-10-16 12 31 01) お問い合わせが来たので見えるようにこちらに書いておきますぞwww両日一応議論には間に合いますが参加がかなりギリギリになるのでできればどなたかに進行をお願いしたいですなwww - 二代目管理人 (2023-10-16 21 44 08) 未経験なので過去の議論ログと議論の進行方法についてガン見しながらでいいなら土曜日は進行役引き受けられますぞwww - 名無しさん (2023-10-16 22 26 16) 他におられなければお願いしたいですなwwwあとは日曜日ですかなwww? - 名無しさん (2023-10-17 03 24 19) んんwww宿六らへんが紛糾しそうでぶっちゃけあまりやりたくないですなwww心労がヤバコイルwww - 名無しさん (2023-10-16 22 54 18) 最終的に多数決なので、同数票でない限り問題ないとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 02 44) 事前議論でオーバーヒートしてもらって当日は採決だけでいいですぞwww別に聞きたくありませんなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 13 57) 一応ロジックの再提示はした方が良いとは思いますがなwww - 名無しさん (2023-10-17 02 44 02) 宿六について一番面倒なのは、「ダイブ切りが認められたら使いたい」という層が一部見受けられることですなwwwヤケモン足りえない場合はそもそもダイブ切りの議論が不要であるのに、これによってヤケモンとしての需要が変わるのは中々に煩わしいですぞwww - 名無しさん (2023-10-17 03 38 09) 「ダイブ切りなら使いたい」ではなく「ダイブ切り宿六ならヤケモン相当」という評価の方もいると思いますぞwww少々面倒な状況であることには変わりませんがなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 03 59) となると本来は絶対にありえないことですが、ダイブ切りの可否を判断してから昇格判定を行った方が正確な判断を下せるんですかな?www色々問題ありすぎて実行できるとは思えませんがなwww - 名無しさん (2023-10-19 10 37 33) 個人的には落確のヤウブレイズとヤャンデラ以外全員合格してほしいところですが、ヤヤネイヌとかヤチキギスとかちょっとヤバそうですなwww - 名無しさん (2023-10-16 23 18 07) キチキギスは我は使い所にめいそう()してますなwwwしかしながらコノヨザルを鉢巻ウイングでワンパンできることに今日気が付きましたなwww他にはチヲハウハネくらいしかいないんで貴重ですなwww - 名無しさん (2023-10-17 08 37 53) もともと対カミ枠なうえ一撃ラオスに有利かつ連ツツミ撃ラオスに対面有利なのでコノヨのいない相手にも普通に仕事できるのが強いんですよなキギス殿wwwwサザンマスカーニャは消えているためそんなに役割対象は広くありませんがギリギリやれるレベルだと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 10 10 48) ヤヤネもヤチギも悪くないもののスペック自体は突出しておらず、役割範囲が狭目な上神器推奨という共通点がありますなwwwボチグマボーガポンが暴れてるせいで環境にちょっと嫌われているようにも見えますなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 01 20) ポータルページに議論する順番を暫定的に追記しましたなwww確定ではないためこうした方が良いという指摘があれば変更しますぞwwwご意見を頂きたいですなwww昇格候補と新規候補は議論が紛糾しそうな候補が何体かいるという意見を頂いたためこれらを別日にし、1日目は新規候補と復活ヤケ、2日目に昇格候補のみで時間に余裕を持てるように考えていますなwww一見2日目がスカスカですが、1日目で保留が出た際は2日目に回すことになりますし、仮にヤドロクツキが昇格した際はその後ドラゴンダイブについても議論することになりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 02 51 59) スケジュールやつですなwwwソウブレ宿六が一番賛否両論の気がしますしダイブ議論もありますからこれでいいと思いますなwww強いていうなら2日目にどれか1匹回してもいいかな?ということくらいですかなwww - 名無しさん (2023-10-17 09 32 50) 対策困難、もしくは環境上位のポケモンに役割持てることと、無理なくヤーティに組み込めることから、ヤータクンは炎ヤンタ以外の二軍では頭ひとつ抜けているように感じますなwwwただ火力が低めなことと、タイミングがあまりよろしくないので今回は一軍昇格には推さないでおきますなwww - 名無しさん (2023-10-17 11 50 06) 火力以外の全てが一軍に相応しい性能をしていますが火力があまりにも二軍下位なのが惜しいですなwwwせめてこれでSが低ければジャイロの威力が担保されるので火力問題はどうにかなりましたがたらればはありえないwww - 名無しさん (2023-10-17 12 17 29) 正直役割の広さや唯一性では一軍の中に入れても上位層クラスなのですが、いかんせん火力がなさ過ぎて交代先はおろか役割対象すら確1取れないことが多いんですよなwww1軍は広いあるいは独自かつ強い役割対象があることに加えて、さらに圧倒的な火力ないし一貫性で役割対象でない相手でさえも正面からねじ伏せることができるヤーティの主砲たる存在ですからなwwwSからAへ12回せばだれも文句のつけようがないくらい圧倒的な1軍筆頭ですがたらればはありえないwwww - 名無しさん (2023-10-17 14 14 17) カイリューとグライオン、ついでにアチグマが対策必須ポケなのでうまいこと噛み合ってますなwwwしかし耐久ポケに出られると起点にされるので主軸にはできませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 14 17 21) もう既に言われていますが役割優秀火力不足の典型的な優良二軍でしょうなwwwかつてのヤイラッシャやヤレベースを彷彿とさせますぞwww - 名無しさん (2023-10-17 16 58 24) マルスケの流行と竜舞等によるSのインフレによって、ジャイロの火力が勝手に上がるのは一応追い風()なんですかなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 22 18) マルスケでなくスケショでしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-17 19 22 35) 我の使用感的にはヤータは鉢巻よりS半減アイテムのほうがよく感じましたなwww中速帯への火力はこちらのほうが出ますぞwww鋼テラスがかなり切り得なので序盤から150テラスジャイロで負荷をかけるプレイングが強いですなwwwパワー系を持つとアイスピが4倍遂行まで出来なくなる低火力になるのとジャイロが役割対象に2確で入るほど強化されるので言うほど確定技じゃない気はしますなwww - 名無しさん (2023-10-17 22 58 52) 実はハイパー級以下だとヤータに地面技打ってくる輩がかなりいますぞwww - 名無しさん (2023-10-18 09 25 35) ヤンギって本当に今シーズン一軍なんですかなwwwイダイオスや地震持ち、フェアリーやウーラ呼びまくるんで後続負担が大きすぎてサイクル疲弊が甚大ですぞwwwテラス権を取りがちなのも痛い気がしますなwww入れとけば安心の信頼の一軍とはとても思えませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 15 57 16) 天候依存(ベール等)の戦術をけん制したり、襷やマルスケを剥がしたり、不意の対策外のポケモンを種族値で圧し潰したりとその汎用性は多岐にわたりますなwww叩き取得で安定択の火力にも磨きがかかりましたしなwwwただしフルスペックを発揮させる為に、地震や格闘技が一貫しないプレイングは必要かもしれませんなwww - 名無しさん (2023-10-17 16 47 41) 正直ヤンギラスというよりはすなおこしが1軍ヤケモンですなwwww常にほしいですぞwwwヤンギ本体は我もヤーティに入れづらいなと思うことがよくありますなwwww - 名無しさん (2023-10-17 17 20 01) これに関しては今回の議論から一月後の昇降格議論で話すのが良いと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 20 40) 追記ですが、落第↔二軍、二軍↔一軍どれに関してもヤンケでざっくり候補を決めてフォームを作成しつつ本議論に望む形が一番安牌だと思いますなwww当然二軍未満→二軍は新規提案を通してからですなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 23 05) アロキュウは元から役割対象ですし、イダイトウも厄介なのは襷なので出すだけで負荷がかかる、ラオスはパングロ落とせるようになってゴツメ処理のルートも取れるようになったのでむしろ扱いやすさには磨きがかかってませんかなwww - 名無しさん (2023-10-17 17 49 50) コメログの少し上の方で似たような話題がありましたなwwwこいつ自体は苦手な相手が多いですがカイリュー、アロキュウ、イーユイあたりの対策困難どころに役割を持てるという唯一無二性が主な強みだと思いますぞwwwアロキュウに関しては現在ヤンタが強力なので苦戦する相手ではないでしょうが、ヤンタ以外でマトモに勝てる枠はこいつくらいですからなwwwイーユイについても似たような状況であり、ヤャラランガやヤザンは神器必須かつ構築を選ぶ、宿六はお世辞にも強いヤケモンではないので一番自然に組み込めるのがこいつなんですなwww砂撒きというのは実際強くはあるのですが軽率にヤンギを投げられる状況ではないので、最悪砂を撒くだけで選出1枠無駄になる可能性があるためタスキ潰し性能は過度に評価しにくいとは思いますなwww - 名無しさん (2023-10-17 20 01 52) ヤャラカイナに添えていると今まで通り強いですなwww少なくともホーム解禁環境より叩き習得で使いやすく感じますなwwwイダイオスやラオスに関してはタスキを潰せるので裏で処理しやすくなりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 22 08 20) グライオンが憎くてアーマーガアを探ってましたが、今回いけるんじゃないですかなwww 鉢巻AB振りで岩ポンボディプレで有利、炎ポンのおもかげA↑こんぼう等倍テラスで超低乱1耐えでブレバ高乱1、カイリューマルスケ剥がれならブレバ81-96%、HBコノヨザル確1、HCアチグマのブラムンハイボしんくうは3発を超低乱1耐えでボディプレorブレバ超高乱2、水悪ウーラオス低乱2受けの確1、Hチオン確1、HBドヒド超高乱2、HBヤバソチャ確1、HBカミ確1、アロキュウ壁ごとアイヘ確1…etc主要な用途はもちろんグライ対策ですなwwwこいつでTOD牽制しつつメジャーどころをついでにタイプ耐性でメタりますなwww - 名無しさん (2023-10-17 21 52 10) 対面有利でなく後出しから勝てる相手のリストは欲しいですなwww前回はこいつの狭い技範囲で押せる相手の中に後出しから勝てる奴が殆どおらず、受けられる相手にはクッションとなるのが関の山だったせいで昇格ならずでしたからなwww1耐えだけでは足りませんぞwww - 名無しさん (2023-10-17 22 40 52) ただの対グライならランガヤグレアチグマキギスヤザンでも行けますが、ヤーマーガア独自の後出しから確実に仕留められる役割対象ってどのくらいいるんですかなwwww - 名無しさん (2023-10-17 22 59 53) 音技勢は相方に組まれるドヒドの毒びしなり交代際のどくどく通された時点で総員ジリ貧状態に追い込まれるんで先発対面以外あまり対策にならないんですなwww対グライ詰めるなら浮いた鋼と毒しか信用できませんなwwwヤータクンとの差別化はパオジや悪ウーラ、コノヨ、カミ、ミミなど霊悪が苦にならない点、グライの後ろの水ポケで止まらない点、格飛2打点の通りが良く鉢巻と相性よい点、とんぼで対面操作できる点、耐久指数がヤータより2割ほど高い点ですかなwwwサイクル時の個別の受け出しはまだ計算してませんなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 05 30) ヤータクンで良い気がしてなりませんぞwwwそれに挙げられている相手が対面前提ばかりで微妙と感じますなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 14 44) コノヨアチグマチオンヤバソチャアロキュウは後出しから落とせますなwwwカミはムンフォから入れば落とせますなwwwテラス後炎ポンは炎半減テラスならウッホじゃれ受け出しから落とせますなwww水悪ウーラはドレパンから入れば落とせますなwww岩ポンはヤータクンは死にますが山賀は非テラス対面なら落とせますなwww - 名無しさん (2023-10-18 00 28 17) グライ対策は切望しており一度技範囲の広いヤータから試そうと思いますので我は一旦山賀のロジック詰めを止めますなwwwただ重くなりがちなコノヨ悪ウーラ重くならないのは良いと思いますかなwww - 名無しさん (2023-10-18 01 19 41) グライ対策しつつコノヨ悪ウーラに強い存在がいますぞwww浮遊ガラルドガスですなwwwんんんどうでもいいですなwww - 名無しさん (2023-10-18 02 31 29) こやつほんと特性とタイプだけは優秀なんですなwwwもう一段階進化する以外ありえないwww - 名無しさん (2023-10-21 11 56 17) そういえばヤリーヴァですが、結局議論入りはナシになったんですかな?wwwチョッキ提案→火力アイテムの話が上がる→チョッキ提案取り下げと来たのでてっきり火力アイテム持ちヤリーヴァが議論対象になるものと思ってたのですがいつの間にか話が流れてそれっきりですなwww - 名無しさん (2023-10-18 18 12 03) 提案から先のアクションがないので今回の議論には間に合いませんなwww前回のレギュの流れを踏襲するなら今回の議論後に昇降格のヤンケがあり、前回の山賀のごとく提案者が不在でもそこで好評なら議論入りしますかなwwwもっとも提案を通すのが一番迅速に進みますがなwww - 名無しさん (2023-10-18 18 21 39) 火力ヤリーヴァ自体はチョッキのツリー内で使用者が取り下げ出してますぞwwwチョッキの方はそこで考察が止まってそのままですなwwwアチグマ対策が主なのでそこに対する考察が固まり切らないと難しそうですなwww - 名無しさん (2023-10-18 21 20 30) 結局火力でもチョッキでも微妙そうな雰囲気にはなってましたなwww - 名無しさん (2023-10-19 04 21 36) 正直不要の一言に尽きると思いますぞwwww - 名無しさん (2023-10-20 19 47 31) 明日議論なので一応アナウンスしておきますなwwww - 名無しさん (2023-10-20 21 07 15) https //docs.google.com/forms/d/1OlbiTqrGPkEpOpAshjIo4rmdYO7HSoKt0e3MVu4Qr6o/viewanalytics ヤンケートの結果が出ましたのでこちらにも貼り付けますなwww - 名無しさん (2023-10-21 00 21 47) いちゃもん()ですみませんが1.2答目は筆答だったので全員ヤケモンみたいになってますなwwwこの中にヤケモンはいないの選択肢ほしかったですなwww一答目は個人的に全員微妙で入れたくなかったですなwww - 名無しさん (2023-10-21 08 55 42) 言われてみれば普段ある「この中にはいませんなwww」の選択肢がありませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-21 09 39 05) 気を使われたのかもしれませんが、集計結果に影響があるので期間中に指摘した方が良かったかもしれませんなwww普段ヤンケ取ってる方とは別の方だったみたいですしなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 18 58) 表に出た時点で修正可能とはいえ票数には絶対的に影響してしまうんで言いませんでしたなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 33 13) あくまで意識調査ですし議論に影響はないので深く気にしなくていいとは思いますなwww - 名無しさん (2023-10-21 11 35 11) そういうことでしたら余計な進言でしたなwww失礼しましたなwww - 名無しさん (2023-10-21 15 01 28) 議論は役割論理専用ヤャットで行われるということで合ってますかな?www初参加なので一応の確認ですなwww - 土曜進行役 (2023-10-21 13 57 11) 本日はそのはずですぞwww - 名無しさん (2023-10-21 14 08 01) 今日の議論で宿六のダイブも議論するんですかな?www - 名無しさん (2023-10-22 18 21 26) 昇格すればそうなりますなwwwまた形式としては意見をぶつけ合う形ではなく、既に出ている意見を提示した後投票に移る形になるはずですなwww - 名無しさん (2023-10-22 18 30 34) 今回新規・復活として昇格したヤケモンには少なくない一軍推薦があった者もいますが、軍分け議論の日程はどう決めますかなwww軍分けの意識調査を兼ねてヤンケートで決めるんですかな? - 名無しさん (2023-10-22 19 04 04) 進行役の方々の都合次第でしょうが最終週を除く11月後半~12月上旬あたりが順当ですかな?www12月にDLCが来ない保証もない、前回のようなフライングの可能性が切れない以上は12月中~下旬には回したくない気がしますなwww前期の例をなぞるならここで既存組の昇降格も行うべきでしょうなwww - 名無しさん (2023-10-22 19 26 15) 12月下旬、年末となると忙しい方も出てきますしなwwwそれで問題ないと思いますぞwwwもしヤンケートがあるならばそちらで決めてもらっても問題ないと思いますなwww - 名無しさん (2023-10-22 19 50 34)
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1710.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 977 ヘイラッシャ 150 100 115 65 65 35 てんねん どんかん みずのベール ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりHA@こだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorタイプ強化アイテム ウェーブタックル/こおりのキバorゆきなだれorじしんorいっちょうあがりorヘビーボンバーorボディプレスorしねんのずつきorかみくだくorいわなだれorテラバースト ■考察 天然+物理数値受けは魅力ですが、禁伝環境でも遂行技や役割破壊技が低火力である点が重いため微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第後、禁伝環境でもう一度議論にかけられましたが再度落第しましたなwww 単水というゴミタイプながら高種族値+天然からなる物理数値受けが強力で、初期環境では貴重なミミッキュなどの積みATを受けられる種族値ヤケモンだったんですがなwww 環境の変化で天然が活きづらくなったこと、低火力な不一致技を交代先に当てるリスクが上がったことなどなどが原因で使いづらくなってしまいましたなwww また、トップメタの物理ATが草タイプであること、環境最大手の地面ATに役割を持てないことなどの逆風もつらいところですなwww 対ミミッキュヤケモンも増えた上にミミッキュの数が減ったなど、仕事先の価値と数の両方が削られてしまったこともヤイラッシャとしては大打撃でしたなwww いっちょうあがりのエフェクトで腹筋に役割持てますなwww 水単なので耐性は当然ゴミなのですが、ギリギリ数値受けが出来る範囲なのでサイクルを回せますぞwww 種族値ヤケモンとしてはほぼヤビゴンのBD入れ替わったような数値と考えればよりわかりやすいですなwww 特性てんねんなので弱点保険()や積みの起点にされないのは強みですなwww微妙な火力をうまく補えてると言えますぞwww 一致技も威力120と物理水としては高級なものを持っているため、最大火力は水準程度にありますなwww しかしAが100しかなく高火力の不一致技も持たないのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲自体はそれなりですがなwww 役割遂行するのに抜群サブ技を求められることがありますが、交代先に等倍以下で受けられてしまうと負担がかかりにくいのは欠点ですなwww 専用技いっちょうあがりはダブルでシャリタツと組ませて使う威力80の竜技ですなwww ただしシャリタツなしでもげきりんを除けば最高威力の竜技であり、氷等倍の竜複合に対して最高打点となるので論理的にもありえますなwww こんなふざけた見た目の技ですが非接触なのでドラゴンクローの上位互換なんですなwww またシャリタツを飲み込んでいない状態でもちからずくの対象になりますぞwwwクリムガンに渡す以外ありえないwww ヤイラッシャwwwwwwwwwやっちょうあがりwwwwwwwwwwww B方面に厚く振った場合の物理耐久指数はかなり高く、ようき()A252ボブリアスの逆鱗()を3耐えするレベルにまでなりますぞwww H12B244のロジカル振り時の物理耐久指数は37682となりHB特化スイクンと同等、論理で言えばヤッシブーンを余裕で超えヤンデヤンデに迫りますぞwww しかし主力技が反動技のウェーブタックルである他、Aが100と低めなんですなwww マリルリに対してですが、鉢巻型の場合は鉢巻意地じゃれつくが乱2圏内に入るため対面でも負ける可能性がありますなwww もちろん水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww はらだいこ型の場合は特性てんねんによりA上昇を無視出来ますが、意地じゃれつくが乱3圏内に入るため負ける可能性がありますなwww もちろんはらだいこや水技に対しては後出しからの処理が可能ですぞwww てんねんヤイラッシャは剣舞球ミミッキュに対して安定して後出しできそうですなwww H108B148で妖テラ球じゃれつくがなんと確3wwwB振りなら乱数3にすらなりますなwww 持ち物無しウェーブタックルが乱1なので(ミミ側の皮ダメや球ダメ込みで)これでも吹っ飛ばせますが、反動等を考慮すると安定した遂行にはヘビーボンバーが欲しいですなwww テラスタルは耐性を良くする鋼や竜、弱点を半減できる草などが候補ですかなwww + Q.同じ水単のスイクンはヤケモンとしてありえることがなかったのに、なんでヘイラッシャは以前ヤケモン入りしてたの? A.スイクンは耐久252振りでは数値受けが出来ませんが、ヘイラッシャはそれを可能としたからですぞwww 異教徒間のヘイラッシャの異名は「物理版スイクン」ですなwww ですので、もしかしたら「ヘイラッシャがありえるのならスイクンはヤケモン足りえてたのでは?」と感じる子羊の方がいるかもしれませんなwww 以下はスイクンはヤケモン足りえないがヘイラッシャがヤケモン足りえる理由を記していますなwww まず水単のタイプ受け性能について説明しますぞwww 水単は弱点こそ少ないものの耐性はそれほど多くなく、半減で受け出すことで役割を持つヤケモンにとっては心もとないタイプなんですなwww 異教徒スイクンはHB特化で数値受けをし、眠る()で回復をしたり熱湯()で火傷にすることでこれを補いますぞwww つまるところ、水単で役割を持つには等倍で受ける……いわゆる「数値受け」が必須となる訳ですなwww スイクンはバランス型の種族値を持っており、火力は凡庸ですが耐久面は優秀な数値と言えますなwww H252振りで物理耐久指数・特殊耐久指数共に27945とかなり硬いですぞwww歴代の水ヤケモンで比較しますとヤプ・レヒレの両耐久を超えますなwwwww しかし、広範囲を等倍受けをするにはとても足りないですなwwwこれではヤケモンになれませんぞwww 等倍受けをするということは、ダメージ半減の耐性が使えないということですからなwww標準的なヤケモンの「2倍」の耐久が必要不可欠なんですなwww H252の物理耐久は27945、B252振りをしても29392とヘイラッシャの36806には遠く及びませんなwww スイクンは特殊耐久の数値も高いため、仮にスイクンが格闘・妖・飛行・地面・毒・電気・鋼・悪・霊あたりと複合していれば候補には挙がっていたやもしれませんなwwwしかしたらればはありえないwww 一方でヘイラッシャは物理方面の耐久がすさまじく高く、物理耐久指数はH108B148振りで36806、B252振りで37682となりますぞwww これがどのくらいすごいかというと、H108B148振りでは無振りサザンドラの約2倍、B振りではH252ヤラミドロの約2倍硬いんですなwww そう、「2倍」ですぞwwww一般的なヤケモンの2倍の耐久を持つということは、それはもう実質的に「物理技を全て半減するとてつもない耐性を持っている」のと同義なんですなwww そのうえ弱点の少ない数値受けなのでサブウェポンによる役割破壊も受けづらく、物理中火力には打ち勝ちやすいと言えますぞwww 水単という役割論理においては耐性が足りずゴミなタイプであっても、このくらいの耐久があれば等倍で受け出しから行動が可能となりますなwww 弱点の片方である電気は物理としてはマイナー寄りなのも物理数値受けと相性がいいと言えますかなwww これに加えて一致威力120のウェーブタックルという技を持っているため、一致技の火力はヤケモンとして不足しすぎない程度には備えることが可能となりましたなwww ただし所詮A100で水技以外の技威力はそこそこ止まりなのでサブの火力は悲惨ですなwww技範囲は悪くないですがなwww ともあれ、このくらいの性能があることで数値受けを駆使して役割を持てる所謂「種族値ヤケモン」として成立するようになりますなwwwww 水単の耐性ではよほどのことがない限りこのくらいの数値がないとテーブルに上がることはないでしょうなwww 実は体長が12mもあるのに技候補の説明にある通り体重が220kgしかないんですなwww体長1.6mのドオーが223kgなのでそれより軽いですぞwww へイラッシャに近い大きさの現実のジンベエザメが10〜12mで20t前後とされますが、ラッシャはその1/100程度しかないんですなwww これほどのスカスカ密度だと水に潜れないばかりか風で飛んできそうですなwwwんんwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 イダイナキバ(*1)、連撃ウーラオス(*2)、オオニューラ、ガブリアス、ディンルー、トドロクツキ、パオジアン、バサギリ、マリルリ(*3)、ミミッキュ(*4) 不利 電気全般、草全般、ドヒドイデ、高速再生回復持ちの耐久型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱり 特性 てんねん 持ち物 こだわりハチマキorたつじんのおびorゴツゴツメット ■努力値 配分 備考 H振り H108 A252 B148 総合耐久指数で最大なのはこれですなwww B振り H12 A252 B244 どうせ特殊は受けないので物理受け特化ですぞwwwただし反動技を使う関係で審議の余地はありますなwww A252 B252 H4orD4 ボディプレの威力を求めるならこうですなwwwこの上で奇数調整をするならD4ですぞwww ■テラスタイプ タイプ 備考 基本のテラスタルですなwww最大火力を伸ばしますぞwww ボボッキュなどの妖を見るタイプですがボブは見れなくなりますぞwwwヘビボンの火力が伸びますなwww 草を対策しつつマリルリに厚くするならこうですかなwww 物理水を見たりキノガッサにYT全体で厚くしたりする場合の選択肢ですなwww 悪ウーラセグレイブを無理やり処理したいなら一考ですかなwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時追加・削除していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ウェーブタックル 120(180) タイプ一致最大火力ですが反動が痛いですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 こおりのキバ 65 氷4倍弱点狙いですなwww仮想敵はガブですなwww ゆきなだれ 60[120] ダメージを受けていると威力が上がりますなwwwキバと選択ですなwwwてんねんなので積み技は選択されにくいですなwww じしん 100 鋼タイプ他、広範囲に弱点を突けますなwww いっちょうあがり 80 粋でいなせな専用技ですぞwww竜複合への打点ですなwww ヘビーボンバー 40~120 ミミッキュやマリルリを押しつぶしますぞwww重さ220kgとあまり重くないことには注意ですなwww ボディプレス 80 防御の数値で攻撃する格闘技ですぞwwwトドロクツキにはいっちょうあがりの方が入りますなwwwもっともBブッパするだけで同値になりますがなwww しねんのずつき 80 草毒、草格闘複合への打点ですなwwww かみくだく 80 水超複合ピンポですなwwwドラパルトにはいっちょうあがりでやkですぞwww いわなだれ 75 パルシェンやギャラドスへの遂行技ですが、初期環境にはあまりいませんなwww テラバースト 80 草毒妖などにテラスする場合はこうですなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 物理火力指数 30060(ウェーブタックル)20040(120ヘビーボンバー)16700(じしん)13360(いっちょうあがり/しねんのずつき/かみくだく/B252ボディプレス)13280(B244ボディプレス)12320(B148ボディプレス)12525(いわなだれ)10020(ゆきなだれ) 物理耐久指数 36806(H108 B148)37682(H12 B244) 特殊耐久指数 20315(H108)19295(H12) ■対策 ヘイラッシャ/対策 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 + 禁伝環境の落第生一覧 禁伝落第生 一般落第生 非禁伝環境ヤケモン 非禁伝環境ヤケモン(チョッキ) 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ 物理型ヤケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/1284.html
★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 598 ナットレイ 74 94 131 54 116 20 てつのトゲ きけんよち ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 水全般(*1)、ウツロイド、カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、ガブリアス(*2)、キノガッサ(*3)、デンジュモク、バンギラス、マンムー、ラティオス やや有利 ゲッコウガ(*4) 不利 格闘全般(*5)、炎全般、カミツルギ、サザンドラ、サンダー、テッカグヤ、ハッサム ■性格・特性・持ち物 性格 ゆうかん 特性 てつのトゲ(推奨)orきけんよち 持ち物 こだわりハチマキ(推奨)orプレートorくろいてっきゅうorクサZ ■努力値 配分 備考 基本 H252 A252 B4orD4 ベースですなwww B20振り H236 A252 B20 H実数値が6n-1の179になり、ゴツメのダメージを減らせますなwwwまた、A特化ボボッキュの+2むげんあんやへのいざないの乱数が37.5%(H252 B4時)から31.3%になりますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ジャイロボール 1~150(1~225) 主力技ですぞwwwwゆうかん最遅以外ありえないwwwwww パワーウィップ 120(180) もう一つの一致技ですなwwww水地岩に刺せますぞwwww ■選択技 タイプ 威力 備考 タネマシンガン 25×2~5[75~187] 身代わりスイクン・ライコウ、無限グライに役割を持つための技ですなwwwwボンムーやボルシェンの襷も貫通出来ますが、3回以上を引くのは必然力の範囲外ですぞwwww はたきおとす 65[97] ガラガラRに刺さりますなwwwwメタグロスに対してはジャイロと威力がほぼ変わらず、ギルガルドシャンデラはZ持ちに注意ですなwwww追加効果はなかなかおいしいため、どちらかといえばこちら目当てでの採用がメインですかなwwww じならし 60 草鋼との相性補完は最高級ですが威力が貧弱ですなwwwwアムハングロスに対してはSを2段階下げることができるので、後続で処理しやすくなりますかなwww つばめがえし 60 ヘラクロスやマッシブーンを呼びやすいですが、マッシブーンは鉢巻でも無振りでさえ確2ですなwwwwH振りへラクロスやH無振りメガへラクロスは確1ですなwwww からげんき 70(140) 役割対象であるWロトムに鬼火を撒かれた時に使えますが、Wロトムへのダメージ自体は火傷ウィップの方が大きいですぞwww ※タネマシンガンはタマゴ技、はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 100 物理火力指数 36000(ジャイロボール)28800(パワーウィップ)6000×2~5(タネマシンガン)15600(はたきおとす) 物理耐久指数 27331 特殊耐久指数 24616 ■考察 ヤャラと併せて多くの相手を止めに行ける優秀な鋼ヤケモンですなwwwwハチマキジャイロの火力がヤバコイルwwwwwww 鋼/草という優秀な複合で鋼ポケが苦手としがちな水や電気に役割を持てるのが特徴ですなwwwww また草タイプの粉無効というタイプ特性により催眠対策としても使えますぞwwwww タイプ的には一見不利なキノガッサも格闘技以外には基本的に出していけますなwwwただしマッハパンツで半分以上削られるので過労死には注意ですぞwwwww 上記の役割対象の他にも鉢巻ならアムハンのないS振りボタグロスに押し勝てたりパルシェンを対面から狩れる等異教徒の戦術にも比較的強めですなwwwww …しかし、ポリ2ナット対策のアームハンマーを持つメタグロスは7世代初期からするとかなり増えましたなwww注意ですぞwww ナットやポリ2が刺さっていそうなPTにいるメタグロスはアームハンマーを持っている可能性が高いので、そのような場合は他のヤケモンで見るべきですなwww ゲッコウガは一時期は安定してましたがめざ炎ゲッコウガが増えた為やや微妙になりましたなwww 五世代でははがねのジュエルジャイロボールが強力でしたが、Zジャイロボールは威力160固定なのでありえないwwwwww 今世代ではカプ系統、ウツロイド、デンジュモク辺りに役割持てますかなwwwブルルはばかぢから、テテフはきあいだまやめざ炎に注意ですなwww 対面であればミミッキュも余裕ですなwwwおにびには注意ですがなwww 今世代でも大活躍以外ありえないwww H252B4振りまたはH236B20振りにすると、いじっぱりボミッキュの1舞むげんあんやへのいざないを耐える確率が上がりますなwww H252D4振りだと43.8%で倒されてしまいますが、H252B4振りだと37.5%に、H236B20振りだと31.3%に抑えることができますぞwww そのため、ボミッキュをヤットレイで対面処理したい場合は、少しBに振ることを推奨しますなwww 有利欄にキノガッサを追加しましたなwww 理由としてはヤメルゴンやシュバルゴ等、ヤットレイと同じくらい役割破壊で遂行が出来なくなるヤケも有利欄にキノガッサがいるからですなwww + とくせい「きけんよち」について とくせい「きけんよち」について きけんよちを採用することで、てつのトゲによる襷潰しができなくなりますが、対面の相手のめざ炎や馬鹿力、気合玉等の役割破壊技の所持がわかるようになりますなwww 特性のアナウンスを逆に利用し、ナットレイ引く読み居座りジャイロという強引な立ち回りも可能になりますぞwww 使用感自体は第六世代からあり「良い点もある」と肯定的なものが多いですかなwww はたして危険予知が強いのか、鉢巻ヤットレイの圧倒的強さが危険予知という遊びを可能にしているのかは謎ですがなwww なお、テッシードの隠れ特性はてつのトゲであり、隠れ特性フラグのあるテッシードを進化させると危険予知ナットレイに化けますぞwww + ジャイロボールの威力 ■「ジャイロボール」の威力 威力は(25×相手の素早さ÷自分の素早さ)+1で上限150ですぞwww 最遅ヤット(S22)の場合相手のSが70(=無振り50族)以上でアイアンヘッド(80)以上の威力、132(=準速80族)以上なら最高威力となりますなwww そして最高威力がたたき出せれば半減でも抜群じならしと威力はあまり変わらないですぞwww しかしヤケモンの中ではヤプ・コケコとメガヤーマンダ(いじっぱり・ひかえめの場合)を除けば最高威力をたたき出せるヤケモンはいませんなwww 最高火力を出すなら鉄球ですがプレート補正とどちらが強いのですかな?www 持ち物別の威力表ですなwwww道具を選ぶ際の参考にどうぞですなwwwwなお計算式の+1は省略していますぞwww S振り異教徒では無くヤケモンを想定してるとの事なので一軍ヤケ(S31・ヤットレイは最遅・メガシンカ後が一軍であればメガシンカ前が二軍以下であってもメガシンカ前を含む)を挿入しておきますぞwww ボーナンスに気をつける以外ありえないwwwヤャイロボール使いにくくなりますぞwww 相手S実数値 素早×0.5 攻撃×1.5 攻撃×1.2 無強化 該当ヤケモン 132- 150 225 180 150 メガヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ) 110- 150 187- 150- 125- 通常ヤーマンダ(いじっぱりorひかえめ)・通常ヤティオス・メガヤーマンダ(ゆうかんorれいせい)・メガヤタグロス・ヤザンドラ(ひかえめ)・霊獣ヤンドロス 88- 150 150- 120- 100- ヤャラドス・通常ヤタグロス・通常ヤラクロス・メガヤラクロス・ヤードラン・FCヤトム・通常ヤーマンダ(れいせい)・ヤザンドラ(れいせい)・ヤプ・レヒレ・メガヤンギラス 66- 150 112- 90- 75- 通常ヤンギラス・ヤルガルド 55- 125- 93- 75- 62- 44- 100- 75- 60- 50- 33- 75- 56- 45- 37- 22- 50- 37- 30- 25- ヤットレイ 補足:種族値表ですなwwwこれ以上の素早さ種族値であれば威力が150を超えますぞwwww 持ち物 実数値 最速 準速 無振り 無強化 132 68 80 112 攻撃×1.2 110 48 58 90 攻撃×1.5 88 28 36 68 素早×0.5 66 8 14 46 上の表に計算ミスなどがあれば適時訂正お願いしますなwww + 対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合 対ギルガルドの鉢巻ジャイロのダメージ割合 相手が最遅ギルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値0想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:58 ジャイロボールの威力:66 → 割合 15.5%〜18.5%回数 乱数6発 → 割合 37.7%〜44.9%回数 確定3発 相手がヤルガルド(冷静HC252 D4振り S個体値31想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:72 ジャイロボールの威力:82 → 割合 19.7%〜23.3%回数 乱数5発 → 割合 47.3%〜55.6%回数 乱数2発 (80.9%) 相手が遅くないガルド(意地っ張りHA252 D4振り S個体値31想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:80 ジャイロボールの威力:91 → 割合 21.5%〜25.7%回数 乱数4発 → 割合 52.6%〜62.2%回数 確定2発 相手がどくまも型(臆病HS252 D4振り想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:123 ジャイロボールの威力:140 → 割合 32.9%〜39.5%回数 乱数3発 (99.9%) → 割合 80.8%〜95.2%回数 確定2発 ※ギルガルドがHP163調整していた場合もほぼ同じダメージ割合 相手が準速AS、耐久無振り(意地っ張りAS252 D4振り想定)だった場合 ナットレイのS:22 ギルガルドのS:112 ジャイロボールの威力:128 → 割合 37.7%〜44.4%回数 確定3発 → 割合 91.1%〜108.1%回数 乱数1発 (50%) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤャラドス 黄金コンビですなwww多くの相手を止めることができますぞwww ヤードラン ヤット側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はヤットが苦手な炎に強いですなwwwヤャラヤットヤードの3体では炎格持ち電気やメガマンダに穴が出来るのでそれの対策ヤケモンが必要ですぞwww ヤットレイは汎用性が高くこのほかにも多くのヤケモンと組む事が出来ますぞwww 鋼が苦手としがちな水電気に強めなので他の鋼と組みやすいですなwww ■コメント ナットレイ/コメントログ ★第8世代 ナットレイ ★第6世代 ナットレイ/第6世代 ★第5世代 ナットレイ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/445.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/エアロック@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技:ガリョウテンセイ 選択技:ドラゴンクローorりゅうせいぐんorスケイルショット/じしん/ストーンエッジ/ワイルドボルト/アイアンヘッド/たきのぼり/ゆきなだれ/とんぼがえり ●特殊型 ひかえめ/HC/エアロック@こだわりメガネorいのちのたま 確定技:ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技:オーバーヒート/ハイドロポンプ/きあいだま/かみなり/ふぶき/だいちのちから/エナジーボール ■考察 高い火力と圧倒的な技範囲を持ちますが、耐久が並程度なので微妙ですなwww 禁止伝説として見れば紙でも、一応まずまずの耐久はあるので役割対象の考察が進めば返り咲くかもしれませんぞwww 山田より高い特殊耐久が活かせる役割対象が居るかが鍵ですなwww 旧世代はダイマによる天候変化に対し、エアロックを活かして高火力を押しつける独自の立ち回りが出来ていましたなwww 今世代でも晴れ要員+こだいかっせいの組み合わせにはある程度有効かもしれませんが、レックウザとこだいかっせい組の有利不利はそこそこハッキリ分かれるのでどうなのでしょうなwww SVではワイルドボルトととんぼがえりを習得し、アイアンテールを没収されましたなwww ワイルドボルトは半減ガリョウテンセイと同威力なので飛鋼複合などにしか刺さりませんなwww 総合的な攻撃性能では特殊型に水をあけられる形となりましたぞwww 物理型を用いる場合、差別化を意識して地・岩技もほぼ確定で良い気がしますなwww 鉢巻ガリョウテンセイの火力は凄まじく、HB特化クレベースでも乱2圏内に入るため等倍の受け出しはまず無理と言って良いですなwww 半減でも耐久無振りザシアンやH振り程度のサンダーなどは確2になりますぞwww タイプで無効化されることはないため、居座りか交代か読めない場面では素直にガリョウテンセイを撃つのも一つの手ですなwww ただし撃つとBDダウンするので、一撃で倒せるかわからない対面では考慮しておいた方が良いですなwww 旧世代と同じく、物理型の場合は竜技は必須ではないでしょうなwww ガリョウテンセイと異なり岩や電に対して等倍で入るのは利点ですが、それらにはじしんが抜群で入りますし飛行複合(やHロトム)の場合でもストーンエッジが刺さりますなwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww レッツゴーではブロロンと並び役割を持てますなwww ブロロンは低ステなので地面やキタカミ・テラリウムドームの高レベルポケモンが相手だと消耗しやすいですが、レックウザならその心配は少ないですなwwwまたブロロンより癖がない挙動なので使いやすいですぞwww その代わりブロロンと違って狭い場所ではそもそも出て来られないことがあるほか、フェアリーや岩などにはブロロンの方が有利に戦えますなwwwそのためブロロンと使い分けるのがベストですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ●物理型 いじっぱりorゆうかん/HA/エアロック@こだわりハチマキorいのちのたま 確定技 ガリョウテンセイ 選択技 ドラゴンクローorりゅうせいぐん/じしん/ストーンエッジ/アイアンテール/たきのぼり/ゆきなだれ ●特殊型 ひかえめorれいせい/HC/エアロック@こだわりメガネorいのちのたま 確定技 ぼうふう/りゅうせいぐん 選択技 オーバーヒート/ハイドロポンプ/きあいだま/かみなり/ふぶき/だいちのちから/エナジーボール ■考察 高い火力と圧倒的な技範囲を持ちますが、耐久が並程度なので微妙ですなwww メガシンカを失ったことで耐久面に難を抱えるようになってしまいましたなwwwありえないwww しかし禁止伝説として見れば紙でも、一応まずまずの耐久はあるので役割対象の考察が進めば返り咲くかもしれませんぞwww ヤーマンダと比較するといかくがない分だけ物理耐久は劣りますなwww 剣盾禁伝環境におり役割を持てそうなポケモンは物理が多いため、繰り出し性能はヤーマンダに軍配が上がるしれませんなwww 特殊耐久は勝るため、ウルガモスやヒードランなどが多い環境であれば逆転するかもしれませんぞwww 一方火力及び技範囲はヤーマンダより優れており役割破壊性能や崩し性能はヤックウザに軍配が上がりますなwww 例えばエナジーボールは環境に多い水地勢への安定した遂行技になり、珠ダイソウゲンで無振りカイオーガやH振りバンギラス及びカプ・レヒレ辺りを確1に出来ますなwww 加えて特性エアロックもあり下記にあるように天候の恩恵による誤魔化しも許しませんぞwww ただ禁伝制限ありの環境では他の禁伝ヤケモンに枠を譲りたくなりますし、仮に禁伝制限なしの環境でもお相手の禁伝に対して耐久面で不安になり出しにくいかもしれませんなwww 剣盾ではダイマ技の追加効果でも天候変化が起こるようになりましたが、特性エアロックにより無視することが出来ますなwww 例えば晴天下でも水技が減衰されないため炎ポケのダイバーンの追加効果やグラードンのひでりを無視してハイドロポンプを撃てますなwww 砂嵐下でもH振りバンギラスは珠ハイドロポンプor眼鏡りゅうせいぐんで高乱1、珠きあいだまならダイマ貫通確1が取れますなwww また自身のダイマ技による天候変化に足を取られることもないため、ダイストリームの減衰を恐れずダイバーンを撃てますなwww 逆に言えば自身のダイマ技で天候を変えても火力増強はされませんなwww ダイストリーム→雨天下ダイストリームでも1発目と2発目の火力は変わりませんぞwww また砂嵐下や霰下でも相手の襷は潰れないので注意する必要がありますなwww とはいえ後続に引けば天候の影響を受けるので、天候やその残りターン数は考慮しておくべきでしょうなwww 剣盾ではアクアテールを失ったため、物理型は少し弱体化しましたなwww 一方で特殊はぼうふうとハイドロポンプを貰ったため、特殊一本の型もあり得るようになりましたかなwww 現状では物理型はガリョウテンセイ以外の火力が乏しく、岩地飛以外は特殊型に火力で劣りますなwww 一方で特殊型は新規習得技もあって威力100越えの高威力技がよりどりみどりですなwww よって特に理由がなければ特殊型が推奨ですかなwww 鉢巻ガリョウテンセイの火力は凄まじく、HB特化クレベースでも乱2圏内に入るため等倍の受け出しはまず無理と言って良いですなwww 半減でも耐久無振りザシアンやH振り程度のサンダーなどは確2になりますぞwww タイプで無効化されることはないため、居座りか交代か読めない場面では素直にガリョウテンセイを撃つのも一つの手ですなwww ただし撃つとBDダウンするので、一撃で倒せるかわからない対面では考慮しておいた方が良いですなwww 旧世代と同じく、物理型の場合は竜技は必須ではないでしょうなwww ガリョウテンセイと異なり岩や電に対して等倍で入るのは利点ですが、それらにはじしんが抜群で入りますし飛行複合(やHロトム)の場合でもストーンエッジが刺さりますなwww またゲンシグラードンがいなくなったことで物理水技の需要が減りましたなwww 風船ヒードランやS無振りグラードンとの対面殴り合いなどを除けば他の技でやkでしょうなwww グラードンにはエアロックによる天候無視加味してもガリョウテンセイの方が入りますが、ガリョウテンセイだとBが下がるのでストーンエッジで返り討ちに遭いますぞwww ちなみにグラードンに対してはA特化鉢巻たきのぼり A無振り持ち物なしハイドロポンプですが、与ダメージが2増えるかどうかレベルな上に採用率1位のチョッキ持ちや勇敢にすることによるS負けを考慮するとたきのぼりでやkですなwww またチョッキドサイドンに対しては、A特化鉢巻たきのぼり A無振り持ち物なしハイドロポンプとなりますなwww かみくだくはダイマ時の黒バドレックスピンポですなwww 他の竜ヤケと同じくヤクロズマなど鋼ヤケとの相性が良いですなwww その際は炎ポケや地面ポケをヤックウザで対処することになりそうですが、ダイロック/ダイストリーム/ダイソウゲンのどれも相方の鋼ヤケが追加効果の恩恵を受けますぞwww H148B108振りにすれば、物理耐久を強化しつつHP199の珠ダメ 定数ダメ軽減調整が出来ますなwww また意地ホウオウの珠ダイバーン→ダイジェット+珠ダメまで後出しダイマから確定耐えしダイロックで確1取れますなwww 地味に意地ザシアンのきょじゅうざんも耐えるようになるので、対面ダイマすれば勝てるようになりますぞwww 一応臆病カイオーガのスカーフしおふきを2耐え出来る特殊耐久も確保しており、耐久無振り相手なら珠ガリョウテンセイで確1、眼鏡かみなりで高乱1を取れますなwww 特殊耐久が低くなるのは確かなので、H228B28振りにしてHP209の珠ダメ ゴツメダメ軽減調整に留めた方が良いかもしれませんなwww 物理耐久については、上記ホウオウの場合だと珠ダメまでは耐えないため相討ち、ザシアンの場合だと意地きょじゅうざんが低乱1になりますなwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww ★第7世代以前 + 第7世代までの考察ですなwww ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 384 レックウザ 105 150 90 150 90 95 エアロック 384 メガレックウザ 105 180 100 180 100 115 デルタストリーム ■タイプ相性 倍率 タイプ相性 ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※メガレックウザは特性「デルタストリーム」による「らんきりゅう」の天候効果によって氷技のダメージ×2、岩技のダメージ×1、電気技のダメージ×0.5 ■役割関係 有利 ウルガモス、カイオーガ、カプ・ブルル、グラードン、ケルディオ、シェイミ、ジャローダ、セレビィ、ナットレイ(*1)、バシャーモ、ハッサム(*2)、ヒードラン(*3)、フシギバナ、ヘラクロス、ボルケニオン、ロトム(*4) 不利 竜全般、アルセウス、ゼルネアス、ディアンシー ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかんorれいせい 特性 エアロック→デルタストリーム 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたま ※Zクリスタルを持たせるとメガシンカできなくなりますぞwww ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H244 A252orC252 D12 H252振りは4nになってしまうのでありえないwww最大火力指数は特殊型のほうが高いですぞwww 両刀型 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww端数4をDに振るとDL対策になりますが、HP実数値が4nになってしまいますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 ガリョウテンセイ 120(180) 飛行版インファイトですなwwwメガシンカするには必須ですぞwwwちなみに無補正無振りでもA特化ホウオウのブレバと同等の火力ですなwww ■選択技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) 論理の極みですぞwww無補正無振りでもヤティオスと同等、C特化すればホワイトヤュレム以上の火力を叩き出せますなwwww ドラゴンクロー 80(120) 鉢巻持たせるならこちらのほうが威力高いですなwww Vジェネレート 180 Yジェネレートですなwwwレックウザとビクティニだけに許された最強の炎技ですぞwww オーバーヒート 130 受けにくる鋼を焼きますなwww特殊冷静ではほぼ確定ですなwww じしん 100 飛行技と相性補完に優れた定番のサブウェポンですなwww物理型ではほぼ確定ですなwww ストーンエッジ 100 ほぼホウオウピンポですなwww乱気流下では飛行に対して等倍になる事に注意ですぞwww アクアテール 90 ゲンシグラードンへの遂行技ですなwww特殊型は竜星で事足りますぞwww アイアンテール 100 特殊耐久の高いフェアリーへの打点ですなwww大体画竜点睛で足りてるので優先度は低いですぞwww かみなり 110 カイオーガ対策ですが物理メインなら要りませんなwww優先度は低いですぞwww きあいだま 120 鋼やバンギを潰しますなwww ※Vジェネレートは第五世代の『歴代ゲーム ポケモン総選挙!』で配信されたレックウザの限定技のため、マークが限定されている大会ルールでは使用不可 ■その他ステータス 体重参照威力 120(通常/メガ) メガ物理火力指数 45900(ガリョウテンセイ/Vジェネレート)36000(無振りガリョウテンセイ)30600(ドラゴンクロー)25500(じしん/ストーンエッジ/アイアンテール)22950(アクアテール) メガ特殊火力指数 49725(りゅうせいぐん)39000(無振りりゅうせいぐん)33150(オーバーヒート)30600(きあいだま)28050(かみなり) 物理耐久指数 23210(通常 H244)19910(通常 H4)25320(メガ H244)21720(メガ H4) 特殊耐久指数 23632(通常 H244 D12)19910(通常 H4)25742(メガ H244 D12)21720(メガ H4) ■考察 ORASでメガシンカを得ましたぞwww専用技ガリョウテンセイを覚えていればメガシンカが可能ですなwww あろうことか道具とメガシンカを併用可能ですぞwwwありえないwwwしかし耐久は殆ど伸びてないんですなwww ↑マジですかなwwwwちょっとそれは強すぎませんかなwwww拘りと違いノーリスクで耐久種族値伸ばせるチョッキでも持たせたくなりますなwwww 特性によって引き起こされるらんきりゅうには飛行タイプに対する氷・電気・岩技のダメージを半減する効果がありますなwww これは特性によるものではなく、特性によって引き起こされた天候によるものですのでかたやぶり(ターボブレイズ、テラボルテージ)で無視することは出来ない点に注意ですぞwww ノーてんき、エアロックによる効果はゲンシカイキ天候も例外なく受けますなwww ちなみに天候効果ですので相手の飛行タイプに対する氷・電気・岩技のダメージも半減する点にも注意ですぞwww 火力に関しては無補正無振りでも炎・飛行技がホウオウと同等以上、特化するとホワイトキュレム以上の流星群をぶっぱなせる等凄まじい攻撃力を誇りますなwww しかし防御面は伝説の中では紙ですぞwwwとはいってもメガボルーラと同等の耐久がありますなwww 固有特性のデルタストリームは天候を替えるだけでなく飛行タイプの弱点を無くせますぞwwwOPと呼ぶ以外ありえないwww ヤックウザwww 名前だけなら役割持てますが危険な香りがしますぞwww ↑神器なき戦いはありえませんなwww もうまともな一致技を習得したので物理型で統一してもよろしいんでないですかなwwww流星は技候補に追加しておけばいいですなwwww ↑追加しましたなwww マンダカイリュー、竜飛の穴であった電気耐性が加わりラティに近い耐性を得ましたなwwwwwこれでロトムに役割持てますぞwwww ついでに虫耐性もあるので(岩等倍)ヘラガモスもみれるラティですなwwwwwww強すぎますぞwwww禁伝なら一軍クラスの実力は得ましたなwwww ↑ウルガモスはエスパーノーマル飛行zは控えめ蝶舞エスパーz飛行zがH244D12振りで確定2発でノーマルzが乱1ですなwww 臆病だと確定2発ですなwww 問題無いと思いますので有利に載せておきますなwww 鉢巻型ならドラゴンクローのほうが流星群より火力指数が7000ほど高いので選択肢に入りませんかな?www 珠なら流星>ドラクロで指数差1万近いですなwww そもそも(配布限定ですが)Vジェネとガリョウテンセイがメインウェポンなので竜技はそれほど必須というわけではなさそうですがなwww 禁伝はドラゴン多いのであったほうがいいと思いますがなwww 眼鏡ホワイトキュレム並みの火力が出せるようになりましたなwww デルタストリームでストーンエッジが飛行に抜群ではなくなりますなwww 気を付ける以外ありえないwww ヤーティ神の化身 禁止級ヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 禁止級ヤケモン 一般ヤケモン チョッキヤケモン 幻のヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧(禁伝環境) - ヤケモン落第生 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ 禁止級ポケモン
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/423.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 217 リングマ 90 130 75 75 75 55 こんじょう はやあし きんちょうかん 614 ツンベアー 95 130 80 70 80 50 ゆきがくれ ゆきかき すいすい 760 キテルグマ 120 125 80 55 60 60 もふもふ ぶきよう きんちょうかん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/H204A252残り耐久/こんじょう@かえんだま 確定技 からげんき 選択技 じしん/かみくだく/ストーンエッジ/インファイトorきあいパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/じゃれつく/ダストシュート/タネばくだん ■考察 単ノーマル低耐久なのでゴミですなwwwww 素直にヤチグマを使う以外ありえないwww 根性からげんきの火力だけは折り紙つきですなwwwww H4振りメガガルーラ、ガブリアスを確1、HB特化輝石ポリゴン2を確定2発ですぞwwwww 一応ゆうかんでS個体値が9以下なら最遅ガルドにも後攻が取れるので、ガルドを意識するならゆうかんもアリですなwwwwwもっとも格闘技は相当痛いですがなwww 最硬振りはH228振りですが、偶数かつHが16n+3なためやけどの定数ダメの効率が悪いですなwww 使うならH204がいいでしょうなwww最硬振りと比較して総合耐久が10程度しか下がらず16n-1になりますなwww 輝石を持つと火炎玉根性を捨てることになり、A130は高い水準ながらも火力アイテムも火力特性も無しでは火力不足なので、 輝石運用はありえないでしょうなwww + 輝石リングマの考察ですぞwww パルデアで不在のヤビゴンと比べつつ特殊方面に割り切ってロジックしますぞwww 主な役割対象はサーフゴー、ラウドボーン、低中火力特殊アタッカーあたりですかなwww 最大特殊耐久はH12D244振りで31563ですなwww ヤビゴンが同条件で特殊耐久指数38157になることを踏まえると、数値受けとしては低すぎますぞwww なお物理耐久は23797とある程度確保できてますなwwwだからなんだと言われたらそれまでですがなwww 火力指数は一致すてみタックルが36000、インファイトが24000、地震/エッジが20000ですなwwwA実数値は補正込みで200ぴったりですぞwww さすがA130だけあって低くはないのですが、もちものなしでこの火力ではきついところですかなwww サーフゴー、ラウドボーンあたりに刺すならじしんでいいですなwww こいつは特性のおかげで火傷でも機能停止しないばかりか、火力が上がりますぞwww ですが能動的にこんじょうを発動する手段がないので(当然ですが輝石では火炎玉は持てませんなwww) あくまで特性はおまけになってしまいますなwwwありえないwww H76D180と努力値を振ることで16n-1調整しつつ特殊耐久を確保できますかなwwwダメージ計算はこの振り方で行ってますぞwww 通常時だとサーフゴーのゴールドラッシュが確3に対して、返しの地震は確定二発ですなwwwC下降まで考えると二発までは受かりますかなwww 受け特化ラウドボーンに対してはフレアソングが乱数5発、返しの地震が低乱数二発ですぞwwwぶちかましをよこす以外ありえないwww 運よく鬼火に受けだした場合はダメージ136~162の確定二発になりますぞwww その他、おくびょうサザンの悪波が確定4発、ウルガモスの舞は乱数3発ですなwww 机上論ですら厳しめのスペックですが、実際にヤーティで運用した使用感も書き残しますなwww 山田、下山、ヤリルリ、ヤキノオー、ヤウドボーン、ヤングマですなwww技構成は捨て身/インファ/じゃれつく/地震ですぞwww からげんきは能動的に火傷になる方法がないのでありえないwwwせっかくのセールスポイントなんですがなwww 10戦ほど潜って勝率は6割といったところですかなwwwそのうちヤングマを選出したのは4試合ほどですぞwww 感想としては、火力がなさすぎですぞwww 役割対象のはずのラウドボーンにはなまけるで粘られますなwwwPP切れ()まで粘るしかないですぞwwwありえないwww 運よく根性が発動してもラウドボーンが引くことは少ないですなwww舐められすぎですぞwww サーフゴー相手には流石に勝てますが、ゴールドラッシュに出してしまったときは悲惨ですなwww 低火力特殊アタッカーには強く出れますが、それだけですなwww別にヤングマじゃなくてもいいですぞwww まとめると、「数値受けにしては低い特殊耐久、火力アイテムなしでは火力が低い」ですなwww ゴースト無効による可能性がなくもないわけではないのですが、輝石ヤケモンにするにはいろいろと足りてないですぞwww まだ試行回数が足りてないので、他に有用なロジックがあれば追記する以外ありえないwww ヤングマwwwww若々しいですなwwwwww ヤンママはアリエールwwwwww ↑性能はボングマですがなwww凡愚シールドや凡愚ドラの兄弟ですぞwww HOME解禁前はイベントハピナスレイドの周回に役割を持ってましたなwww ストーリーではカエデのエースとしても役割持ってますぞwww 外伝に目を向ければXDの攻略に役割を持てますぞwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ 進化前