約 436,832 件
https://w.atwiki.jp/cragypunchup/pages/44.html
防御判定に使用する動作。 攻撃の種別に対応した動作を使用しなければならない。 カット 連続防御補正 防御判定の上限値【ガード】 【よけ】 【投げ抜け】 【迎撃】 【当身投げ】 【跳ね返し】 【鉄壁】 カット 防御動作は一定の条件を満たすことで攻撃に“割り込み”、カウンターを行うことができる。この行為を「カット」と呼ぶ。 カットは防御動作で3(強攻撃には2)以上の成功度を出すことで成立する。 カットが成立すると防御動作ごとに設定された効果が発生する。さらに攻撃側の行動はそこで終了し、行動権が対応側に移行する。 カットは1ターンに1回しか発生しない。 連続防御補正 1ターンに2回以上防御動作を使用した場合、判定値が[そのターンに防御を行った回数+1]点低下する。これは判定の基準値そのものを低下させているため、【軸ずらし】での緩和は行えない。 この補正による判定値の下限は9である。 防御判定の上限値 防御動作の判定値は最大で16が上限となる。17を超えた場合、16であるものとして修正を加える。 【ガード】 判定:〈防御〉 効果:打撃攻撃に対して使用する。成功すると攻撃を無効化し、あなたのHPが1点(強攻撃なら2点)減少する。この効果でHPが0になることはない。オプションとして「ガード専念」を宣言することができる。ガード専念を行うと、その行動の間、判定値に+1し、カットが成立しなくなる。ガード専念は1ターンに1回まで使用できる。 カット:成功時のHP減少を無効化する。 攻撃を受け止め、ブロックする基本的な防御。ヒット直前まで引きつけることで硬直時間が減少する。 【よけ】 判定:〈防御〉+0~-2 効果:打撃攻撃に対して使用する。成功すると攻撃を無効化する。判定値にタイプごとの修正(バランスは-1、パワーは-2)を受ける。 カット:距離を+1か-1できる。 体さばきを駆使して攻撃を回避する。上手くかわせば間合いに入り込める。 【投げ抜け】 判定:〈防御〉 効果:グラップルに対して使用する。成功すると攻撃を無効化し、距離を+1する。 カット:攻撃側に[通常ダメージ]と強制ダウンを与える。 グラップルに来た相手を突き放す。タイミングが合えば投げ返すことも可能。 【迎撃】 判定:〈防御〉 効果:打撃攻撃に対して使用する。成功すると攻撃を無効化する。失敗した場合、攻撃の効果に加え[よろけ]を受ける。1ターンに1回まで使用できる。 カット:距離0~2で使用可能。攻撃側に[通常ダメージ]と[よろけ]を与える。 ガードよりも攻性の防御。先の先あるいは後の先を取るカウンター。潰された時のリスクも高い。 【当身投げ】 判定:〈防御〉 条件:メインが〈組技〉+地上 効果:打撃攻撃に対して使用する。成功すると攻撃を無効化する。失敗した場合、攻撃の効果に加え[よろけ]を受ける。【気弾】に対しては使用できない。1ターンに1回まで使用できる。 カット:攻撃側に[通常ダメージ]と強制ダウンを与え、距離を0に変更する。 攻撃をキャッチし、そのまま投げ飛ばすテクニカルな防御。ホールドなどとも呼ばれる。 【跳ね返し】 判定:〈内丹〉 条件:〈内丹〉12 効果:【気弾】に対して使用する。成功すると攻撃を無効化する。 カット:攻撃側に[1D6]点のダメージと強制ダウンを与える。 気弾を反射するフィールドを張る。 【鉄壁】 判定:体力or〈耐久〉 効果:全ての攻撃に対して使用できる。成功すると攻撃がヒットし、〈耐久〉のダメージ軽減を[レベル÷3]に変更する。この動作はあらゆるマイナス修正と連続防御補正を受けず、カットも発生しない。 筋肉や気功、バリアーなどでダメージを緩和する。
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/60.html
防御リレーRP ルール 他の人のRPに返答する形でRPをしてください. やりかた 上の灰色のメニューバー「編集」→「このページを編集」 →入れたいところにRPを追加(だれの後でもかまいません。絡みやすいところにv) →入力枠の上下にある「ページ保存」のボタンを押す。→終わり 【防御RP・銃撃を受けた.かなりやばい】 ---- ※死神は設定的に隠蔽(隠れるの)が得意なんで、それは確実に使えます。 ※攻撃(死神による詠唱戦(幻影など))を行った後の防御だとすると、 幻影の影響が残っている可能性がるので、こそっと混ぜてもいいかも) マイム 「わわわ。逃げて、逃げてーー!!」 雅戌 「ま、負けちゃダメです! 諦めちゃいけません!防御……いや、回避を!」夜継景屠 「隠れてっ!とりあえず何かに隠れてっ!!」0 47 29] イク 「幻影出せないかな!? ああもう!!やれること全力で何とか耐えてー!!」 くぅ 「そうよ、今はまだ耐える時よ!」 アポロ 「ええ、隠れるときに幻影出しながらとか、いいかもですね!」 イク 「いやだー!みんなが無事に帰ってこないといやだぁぁああ!!」 雅戌 「攻撃の際に使った幻影はまだ生きてるはずです! 気配を絶つのは得意技ですよ!」 イク 「和鎮君、活躍の時だ!ファイトファイトー!」 睦月 「そうですよ!今こそhakoさんの愛に答える時です!皆の回避を助けてくれ!」 マイム 「命は大事です~! とにかくどこかに隠れて!!」 イク 「さじさんとサイレンさんは俊敏あるからとにかく避けてくださいー!!」 雅戌 「相手の攻撃は射撃です。後は軸を外せば!」0 50 46] くぅ 「命は無駄に捨てる物じゃ無いわ!だから、生き延びて!」 //
https://w.atwiki.jp/sequence/pages/3.html
更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/6331.html
■魔法防御ブースト(まほうぼうぎょブースト) 各作品のデータ V 効果:魔法属性防御力が上昇する / 補助:ステータスUP説明:炎・氷・雷属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10) / 使用部位、依存STなし / 前提:なし習得:死遠リパ、六属ウォロ、天寵シャマ(Master) 世界樹の迷宮5に登場する一部クラスの達人スキル。 魔法属性防御力が上昇。 該当クラスは死遠・六属・天寵。現職まんまだと短所を補えるのは死遠ぐらいか。 列対象の魔法攻撃が飛んでくる時にこれを習得した後衛職を前に出すとかなり被害を減らせる。 コメント 属性防御ブースト(スキル)
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/379.html
技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 習得 誘惑魔曲? 攻 遠 - - P S 【13】【15】 魅了? 【初】魔曲使い プラスワン?【4マヒ】【防御封じ】 ロデオグラップル? 攻 近 - S T TS - 戦闘不能? 【18】スカイランナー ブレイク?【防御封じ】 電刃衝? 攻 近 - - ST ST 【14】【16】 戦闘不能? 【11】太刀 ミス?【3マヒ】【防御封じ】 アイスブラスト? 攻 遠 - T S S 【13】【15】 氷壁? 【11】アイスレイピア 【4マヒ】【防御封じ】 槍風車? 攻 遠 - - P SS 【14】【16】 戦闘不能? 【11】槍 自分【チャージ】?【防御封じ】【防御封じ】 スカルブレイカー? 攻 近 - T T PP - 戦闘不能? 【18】斧 必中?【防御封じ】 百烈槍? 攻 近 - T P P - 戦闘不能? 【18】槍【18】ハルバード【18】シールドスピア 自分【反撃】?【防御封じ】 ドリルクロー? 攻 近 - - P TP - 戦闘不能? 【18】爪 フィニッシュ?バッドキラー20?【防御封じ】
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4091.html
■物理防御ブースト(ぶつりこうげき-ブースト) 各作品のデータ 共通 効果:物理防御力が上昇する / ステータスUP / 前提:なし IV 説明:修練によって、より技能を高めるスキル 詳細:パッシブ(Lv8・10) / 習得:フォト(Novice、Lv10) ソド(Veteran、Lv8) 新2 説明:斬攻撃・突攻撃・壊攻撃の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv10+10) / 習得:ソド、パラ、ペット、ハイ X 説明:斬・突・壊属性の威力を軽減する 詳細:パッシブ(Lv8) / 習得:ソド(Novice) パラ、ハイ(Veteran) 世界樹の迷宮4から登場するパッシブスキル。物理防御力が上昇する。 フォートレスのノービスとソードマンのベテランスキルに存在する。 フォートレスのほうが最大レベル数が多いが、ソードマンにはソードブレイカーもある マスターするつもりがなくても、3,4程度振っておけばかなり効果的。 VITがふえる ↑増えねーよ 敵さんにもSTR依存3属性技とかあるしねー 斬突壊ダメージを割合で軽減する。このためサブウェポンとも相性良し。また、装備品のスロットはHPを重視するといい 結構序盤っぽい人とよくすれ違っていたので、少しでも防御面サポートの足しになればと思いこれとパリングの☆モアを付けたキャラをギルカに添付していた 5では何故か登場しない。その代わりに4で不在だった魔法防御ブーストが登場した。 世界樹Xではソド(novice)パラ,ヴァー(veteran)が習得する パラディンとハイランダーは 他の防御スキルも合わせて かなり堅くなると思われる。 ヴァーがクラス名みたいな扱いで草 コメント ■関連項目 ガーディアン(スキル)
https://w.atwiki.jp/namu/pages/48.html
未婚号(防御) 作戦 【地形】 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 枝葉などを使って偽装するときはなるべく自然な模様になるようにする。 偽装に使う植物はその土地の気候にあったものを選び、定期的に交換する。 偽装用ネットを使う。 皮膚に擬装用のペイントを施したり、どろやすすをつかって迷彩を施す。 木々を遮蔽として身を隠す事が出来る 木々や凹み地に伏せて衝撃を緩和 下生えや木の根、木の洞などに身を隠す事で防御効果が期待できる 【装備】 飲み水や簡易食料を欠かさないこと 装甲に理力を高める工夫をしておく(魔方陣・呪文を縫いこむなど) 同様のお守りを持参する 【体術】 杖を振り回し身振りを行う事になるので足場に気をつける しっかりと深呼吸をし、発音を行う 韻を踏みリズムを取ることで正確な詠唱を行いやすいようにする 魔法をぶつける相手をしっかり目視する 敵の柔らかそうな所にぶつけるようにする 魔法攻撃は収束して与えるようにする 敵の動きを止めたいときは魔法を分散させて当てる 神々を讃えて歌って踊り、加護を求める 平時や移動時に、外套等で口を覆い保護する事により、戦闘時に発声できなくなる事態を防ぐ 詠唱ポーズ、杖などを準備しておき、集中する媒体を確保する 呪文詠唱を忘れないように、カンペを保持しておく 数回詠唱行為をしているので、周囲との連携が取れている 長時間の発声に耐えられるよう日常的に訓練している しっかり発声出来るように腹式呼吸を心がける 日頃から練習を欠かしていないので、早口で詠唱を行うことができる 類似魔術、儀式魔術を用いて自分達の操れる限界量まで攻撃術を強化,もしくは高位の攻撃術を行使します。 敵の不意をつくようにできるだけ高速で術を展開し,使役します。 詠唱はコレまでも何度も使用していて慣れている 詠唱は訓練されているので慌てずに行うことができる 詠唱のために生まれて来た 【陣形】 魔方陣を描きやすいように場所を確保。 参戦RP 更夜@るしにゃん王国「理力の壁を展開!」 更夜@るしにゃん王国「2重3重に壁を作ってやる!」 更夜@るしにゃん王国「この壁が破れるものなら破ってみろ!」 更夜@るしにゃん王国「ぐ、意外ときついが根競べなら負けん!おれの人生は常に根競べだったんだ!」 更夜@るしにゃん王国「攻撃を防げる遮蔽物はないか!」 更夜@るしにゃん王国「とにかく避けまくる!避けられないなら耐えるだけ!」 更夜@るしにゃん王国「未婚号の装甲は伊達じゃない!」 更夜@るしにゃん王国「耐えることなら任せろ!おれは産まれてこれまでずっと耐え続けてきた!」 更夜@るしにゃん王国「まだまだ大丈夫!」 応援RP 幽@るしにゃん王国「がんばってください。生きて帰らないとネコリスたちを処分しますよー」 ちゃき@るしにゃん王国「星見詠唱防御は、まだ誰も使ってない秘儀中の秘儀です!」 はやて@るしにゃん王国「この間も見せた詠唱の力の使い方、見せてくれよ!」 はやて@るしにゃん王国「頼りにしてるぜ、魔法使い!!」 はやて@るしにゃん王国「悪ぃなっ、けど……頼むぜ、耐えてくれっ!!」 はやて@るしにゃん王国「来るぜっ、詠唱頼むっ!!!」 はやて@るしにゃん王国「防御頼むっ、お前ら信じてるし……い、一応だけどなっ!?」 鷹臣@るしにゃん王国「よーし、AT…え、ギリギリ危険?じゃあ、とりあえず防げー!」 SS イラスト
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/2657.html
得体の知れない防御円 1白白 エンチャント 匿名 白:このターン、あなたが選んだインスタントかソーサリーか土地かプレインズウォーカー1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする サイクリング2 35版411 《土地の防御円ルーン》の他にインスタントかソーサリーかプレインズウォーカーも軽減出来るがやはり微妙 特に対策したいカードが特定できていれば《物語の円》のほうが使いやすいだろう。 サイクリングがついているので無駄にはならないが…… イラスト ⊂⊃ ⊂⊃ ⊂⊃ , , ,, , , , , , , ,, , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
https://w.atwiki.jp/diavo016/pages/34.html
概要 「防御」枠に装備すると装備能力を発揮する固有能力を持つ装備DISC。 RPGゲームに例えると防具に該当する。 防御タイプの装備DISC一覧 登場部→スタンド名五十音 の順 スタンド名:五十音順(登場部) 攻 防 空 買(売) 能力 備考 イエローテンパランス(3部) 1 4 3 1500(750) 装備:肉片攻撃を防ぐ発動(火も氷も無駄!):火炎攻撃と冷凍攻撃を無効にする隠し能力:能力装備ハイエロファントグリーンとハイエロファントエメラルドの威力が上がる 装備:ラバーソール、ノトーリアスBIG、サンタナの肉片を付与されなくなる発動:ギアッチョに射撃・投擲が有効になる火炎攻撃は「アヴドゥルさん・エシディシのアイテムを消し炭にする特殊攻撃」と「アヴドゥルさんのレッドバインド」が該当する隠し能力:ハイエロファントの容姿が黄色い偽物になり、射撃攻撃力が+2程度上昇するハイエロファントのDISC発動時に能力装備すると、設置された法皇の結界の罠で与えるダメージが増加する ザ・フール(3部) 1 4 3 4400(2200) 装備:時々砂で攻撃を回避する発動(砂のザ・フール):周囲1マスの敵に砂をかけ盲目にし他の場所へ飛ぶ 装備:砂の回避は1/6くらいの確率回避できるのは直接攻撃系のみで、射撃や特殊攻撃等は回避できない時止め中・凍結や睡眠が付与されていても、砂の回避が発生する発動:移動先に罠が存在する場合、罠を踏む ザ・ロック(4部) 0 0 2 2000(1000) 装備:痛恨の一撃を喰らうと鈍足にする発動(ザ・ロック(錠前)):ダメージを受けると所持金が増える 0.16-12 The Runより追加装備:対象は小汚い浮浪者(石仮面)、タルカス、受け継いだジョナサン、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れた億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守、リキール看守(☆装備DISCやブラック・サバスにより痛恨の一撃を喰らう能力が付与されている場合、そのキャラも対象となる)発動:受けたダメージ×10倍の所持金が貰える スーパーフライ(4部) 0 5 3 1800(900) 装備:痛恨の一撃のダメージを返す発動(鉄塔生成):20ターンの間、鉄塔を出現させる 必ず呪われている装備:受けたダメージの全てを反射する(受けたダメージは無効化されない)対象は小汚い浮浪者(石仮面)、タルカス、受け継いだジョナサン、承太郎、床屋のカーン、億泰、ブチ切れ億泰、涙目のルカ、ウエストウッド看守、リキール看守(☆装備DISCやブラック・サバスにより痛恨の一撃を喰らう能力が付与されている場合、そのキャラも対象となる)承太郎の痛恨の一撃を反射すると、吹き飛ばされない発動:鉄塔中は移動できない代わりに敵から隣接攻撃されなくなる(射撃や遠隔攻撃は隣接してても攻撃してくる)鉄塔の中からは外に攻撃可能クリームや盲目の敵は鉄塔につっこんでくると壁に当たった時と同じく移動方向を変える移動やワープ系のアイテムやドッピオのDISCを使えば鉄塔から出られる鉄塔の中からマン・イン・ザ・ミラーを撃てば敵を鉄塔の中に入れることができる鉄塔の中に入った敵は動くことができないだけで、中から攻撃してくるし、外から殴ることも出来る鉄塔がある状態で発動すると前の鉄塔は消える(鉄塔は1つまでしか出現しない)レクイエムジョルノが隣接すると、鉄塔を複数のカエルに変えて消滅させてくる G・エクスペリエンス(5部) 4 2 3 5200(2600) 装備:カエルかザリガニを持っていると敵からの直接攻撃のダメージを1/3反射する発動(植物生成):ディアボロの周囲1マスにエクスペリエンスの花を出現させる隠し能力:能力装備アバッキオのお茶を飲んでもダメージを受けない投擲:敵を鈍足にする 装備:カエルの死体やカエルの丸焼きでは反射しないカエルやザリガニがヤバイものの中に入っていると反射は発動しないカエルやザリガニを複数持っていても反射するダメージは変化しない受けたダメージは無効化されない承太郎(3部)や受け継いだジョナサンの強烈な一撃を反射すると、その後の吹き飛ばしが発生しないラバーズとは異なり、攻撃を受ける度に反射するスパイスガールのDISCの発動効果でディアボロが吹き飛んだ場合、反射しない発動:エクスペリエンスの花は敵の攻撃を受けると、その敵にダメージを反射するエクスペリエンスの花のステータス・能力等の詳細は、「仲間・中立」ページの「中立」項目から「エクスペリエンスの花」を参照 オアシス(5部) 0 3 3 4200(2100) 装備:時々敵を柔らかくする発動(泥化):20ターンの間、周囲1マスの壁を溶かす隠し能力:能力装備グリーン・ディが同じ部屋にいても階段を降りられる 装備:柔らかくすると敵の防御力を半分にしてダメージ計算する柔らかくする効果はオラオラ・ダイバーダウン・クラッシュ等の特殊攻撃でも発生する発動:エンヤホテル・幻覚の迷宮・幽霊部屋等の壁を溶かせない特殊フロアでは、壁の中を移動することができる壁の中にいる時に壁を溶かす効果が終了すると、フロアのどこかへワープ移動する壁を溶かす際のエフェクトを追加 クラフトワーク(5部) 1 5 3 6500(3250) 装備:射撃のダメージを2/3に軽減する発動(固定):周囲1マスの敵を固定する[★発動]部屋内の敵を固定する投擲:敵を固定する 装備:ダメージ軽減は小数点以下切り捨て攻撃力・防御力の影響を受けてダメージを与える直線型射撃、固定ダメージの射撃のどちらも軽減する スパイス・ガール(5部) 2 3 3 2850(1425) 装備:アイテムを壊されなくなる発動(柔ラカクスル!):直接攻撃を受けると後ろに吹き飛ぶ 装備:ワムウの影、ギアッチョのDISC、アナスイの特殊攻撃(ヤバイもの)、ワイアードの罠(ヤバイもの)でアイテムが壊れなくなる消し炭化、ハイプリ化、カエル化は防げないギアッチョのDISCで呪縛が付与された装備DISCを壊す際、装備効果により壊せないため要注意発動:吹き飛びは他の吹き飛びと同じ効果(10マス、壁やキャラに当たると5ダメージ受ける、敵にぶつかるとぶつかった敵が5ダメージ)敵のトリッシュと効果が異なり、直接攻撃を受けると必ず吹き飛び、ダメージも普通に受ける ソフト・マシーン(5部) 3 1 3 4000(2000) 装備:敵とすれ違える発動(ペシャンコ):人質を作り出す罠を設置する 発動:設置した罠を作動した敵を人質に変化させる(経験値は入らない)人質に変化した敵は罠扱いとなり、同じ部屋にいる同種の敵がそこに群がる不規則移動の敵は真っ直ぐ人質に向かう床置きアイテムに向かう敵も、人質への接近を優先する通常移動が人質への接近に変化するだけで、特殊攻撃等は通常どおり行うトニオさんやダンジョンボス等、一部の敵は人質に変化できない ウェザーリポート(6部) 3 6 3 3900(1950) 装備:たまに射撃を無効化する発動(落雷):部屋内の敵に精神力×3のダメージ[★発動]部屋内の敵に精神力×6のダメージ 装備:約1/3の確率で射撃を無効化するヘビー・ウェザーの装備能力と効果が重複し、無効化の確率が更に上昇する発動:落雷のダメージのほかに雨が降るため、付随効果が多いフロア中の罠が見えるようになるフー・ファイターズのDISCの威力が上昇し、発動時の回復量は40になるフロア中に落ちているカエルが一段階成長する(カエルの成長:カエル→大きいカエル→超巨大なカエル)フロアにいるアクアネックレス、ゲブ神、ストレイ・キャットのレベルが1上昇するC・ザ・レインボーのDISCの装備能力及び発動が有効になる投擲:エンポリオに投擲すると、エンポリオ(酸素)に変化するウェザーに投擲すると、記憶が戻ったウェザーに変化するウェザーに投擲した際、投擲を無効化されない ヘビー・ウェザー(6部) 8 8 3 10000(5000) 装備:時々射撃を無効化する発動(ヘビー・ウェザー!):敵が鈍足になる虹の罠がフロア中に出現する 通常入手できないウェザーリポートのDISCにホワイトスネイクのDISCを合成すると入手できるホワイトスネイクのDISCにウェザーリポートのDISCを合成しても変化しないため、合成する順番には注意装備:1/2の確率で射撃を無効化するウェザーリポートのDISCの装備能力と効果が重複し、無効化の確率が更に上昇する投擲:エンポリオに投擲すると、エンポリオ(酸素)に変化するウェザーに投擲すると、記憶が戻ったウェザーに変化するウェザーに投擲した際、投擲を無効化されない T・O・T・B ワン(7部) 1 4 2 5200(2600) 装備:鉄製の弾丸を防ぐ発動(ヤツらに何もさせるな!):前方のキャラの移動を封じる[★発動]前方のキャラの行動を封じる 装備:鉄製の実弾攻撃を100%防ぐが、その攻撃にスタンドが関与している場合は防ぐ確率が低下するシュトロハイム・マライア・ミューミューの射撃、若ジョセフのアイアンボーガン、磁力状態の飛来物(空き缶や自転車等の金属のみ)を100%防ぐミスタ、サーレー、エンポリオ、マンハッタントランスファーの射撃を確率で防ぐディアボロの視界内にいるリゾットのマーカーがマップに表示され、鉄分攻撃を確率で防ぐメタリカ、エピタフのDISCの装備効果である鉄分防御と効果が重複し、鉄分攻撃を防ぐ確率が上昇する発動:前方5マスにスタンドを飛ばし、初めに命中したキャラ1体に移動封じを付与する移動封じを付与されたキャラは、永続的に通常移動できない★発動では固定を付与する 20th Century Boy(7部) 0 13 0 20000(10000) 装備:会心の一撃が出ない、稀に攻撃を受け流し無効化する発動(防御の体勢):20ターンの間動けなくなり、その間は敵からのダメージを反射する 一巡後の世界にのみ落ちている装備:ザ・ハンドのDISCの装備隠し効果が通常攻撃かミスの2択になるチリペッパーのDISCの装備能力の反省状態にはなるが、必中効果のみ有効で会心の一撃(と会心の一撃発生時に必ず状態異常が発生する効果)は発生しないDISCの説明欄には記載されていないが、稀に相手の攻撃を受け流し無効化する発動:敵の攻撃によりHPが減少せず、受けたダメージをディアボロの周囲1マスにいる敵に受け流す周囲1マスに敵がいない場合、ダメージ反射は発生しないステータス低下やアイテム破壊といった、ダメージが発生しない特殊攻撃はそのまま受けるため要注意 C・ザ・レインボー(7部) 0 1 2 1800(900) 装備:雨を固定しディアボロの周囲5マスに精神力×10のダメージの罠を設置する[★装備]雨を固定し、ディアボロの周囲5マスに精神力×20のダメージの罠を設置する発動(呪われろッ!):雨を降らせると倍速(40ターン)と攻撃力アップ 雨はウェザーリポートのDISCの発動か無線機を使用すると降る装備:雨が降ると、ディアボロの周囲5マスに罠を設置する設置した罠は4ターン目に消滅するが、3ターン目に再び雨を降らせると消えずに済む(猶予が3ターン延びる)設置した罠がターン経過で消滅する際は、全て同時に消滅する発動:「C・ザ・レインボーのDISCを発動→ウェザーリポートのDISCを発動(または無線機を使用)」の順番で行う必要があるC・ザ・レインボーのDISCを発動すると“何も起こらなかった”とメッセージが表示されるが、状態欄に“雨が降ると・・・”が追加され、その状態で雨を降らせると効果が発生する イン・ア・サイレント・ウェイ(7部) 3 4 2 3800(1900) 装備:階段を下りると、ディアボロの周囲1マスに音の罠を設置する発動(ブン!ブン!):20ターンの間、30以下のダメージを防ぐ 装備:音の罠はザクザク(固定10ダメージ)とメラメラ(HP半減)の2つエコーズACT3のDISCとの共鳴「音!」により、混乱とワープの罠2種類が追加される(それぞれエコーズACT1、エコーズACT2のDISC発動時に設置する罠と同じ)階段を下りた直後のターンに設置した罠を敵が踏んでいる場合、敵の行動の前にその罠が作動するためフロア到着直後が比較的安全になるメラメラの文字の罠は、エシディシとアヴドゥルさんには効かない チョコレイト・ディスコ(7部) 0 1 3 9000(4500) 装備:稀に遠距離攻撃を受け流す発動(チョコレイト・ディスコ):座標を指定し、9ターンの間ダメージを受け流す 装備:約1/5の確率で射撃系の遠距離攻撃のダメージを反射する直線型でない範囲型の射撃も反射できるウェザーリポート、ヘビー・ウェザー、T・O・T・B ワンのDISCの装備能力と効果が重複し、射撃を無効化する確率が更に上昇する併用した場合、「ウェザーリポートとヘビー・ウェザーのDISCの無効化判定→無効化できなかった場合にチョコレイト・ディスコのDISCの反射判定→反射できなかった場合にT・O・T・B ワンのDISCの無効化判定」の順で判定が発生する発動:ディアボロの周囲7マスの範囲の中から、1マス座標を指定する(ディアボロがいるマスは指定できない)9ターンの間ディアボロへのダメージは無効化され(「ダメージを受けた」のメッセージは表示される)、指定マスにキャラがいる場合そのターン受けるはずだったダメージ合計を反射する指定マスにキャラがいない場合でも、9ターンの間ディアボロが受けるダメージは無効化される座標マスと指定マスはディアボロの位置が基準となり、ディアボロが移動すると連動して追随するトニオさんやレクイエムジョルノ等の一部の敵に対しては、反射ダメージが1/100になるマックイィーンの反射攻撃は無効化できない
https://w.atwiki.jp/vesperia/pages/312.html
スキル一覧 (攻撃・防御)/(移動・補助)ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) スキル一覧(攻撃・防御) 太字表記のスキルと名称はPS3版のみ スキルPとシンボルPはPS3版に準拠 攻撃スキル 防御スキル 攻撃スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ストレングス 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングス4 10 4 ユ 物理攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ストレングスT 11 2 レ HPが75%以上の場合、物理攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル2 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル3 8 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカル4 10 4 リ 魔法攻撃力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない マジカルT 11 2 レ HPが75%以上の場合、魔法攻撃力が25%アップする。 但し、装備品で加算される値は変化しない コンシュームアタック 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPを消費して、敵に与えるダメージがアップする[TP消費量= 1ずつ、ダメージ= 10%アップ] アタックフェイント 3 3 ユ ラ カ ジ フ パ 物理攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%アップ] ソードアップ 3 1 ユ 剣を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] アックスアップ 3 1 ユ 斧を装備した時の攻撃力がアップする[攻撃力= 5%アップ] コンパティール 5 1 カ 斧を装備した時の攻撃力がアップする。 ……虚ろな瞳でぶった斬る![攻撃力= 10%アップ] レイナード 5 1 カ ハンマーを装備した時の攻撃力がアップする。 ……知恵と筋肉でぶっ叩く![攻撃力= 10%アップ] ライトフォース 3 2 レ 軽量弓を装備した際、魔法攻撃力がアップする[魔法攻撃力= 20%アップ] ライバルエナジー 10 4 フ 戦闘中にユーリが敵を倒した際、一定確率で全てのパラメーターが一時的にアップする[一定確率= 25%、全てのパラメーター= 60秒間25%アップ] ライバルエナジー2 20 4 フ 戦闘中にユーリがオーバーリミッツ状態になった際、一定確率で同じLvのオーバーリミッツ状態になる[一定確率= 25%] アサシン 2 1 ユ 人型の敵に対して与えるダメージがアップし、受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] ムシギライ 4 2 カ 昆虫系の敵に対して与えるダメージも受けるダメージもアップする[与えるダメージ・受けるダメージ= 50%アップ] ハンター 5 2 レ 飛んでいる敵に対して、与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] エアリアルフォース 10 1 ジ 空中にいる敵に攻撃すると、ダメージが1.2倍になる ヒーロー 5 2 フ 人型以外の敵に対して与えるダメージがアップし受けるダメージがダウンする[与えるダメージ= 20%アップ、受けるダメージ= 20%ダウン] セカンドアタック 8 2 カ カロルの攻撃が2ヒット目以降になると通常より与えるダメージが大きくなる[ダメージ= 50%大きくなる] クリティカル 6 2 カ 攻撃がクリティカルになる確率がアップする[確率= 5%アップ] クリティカルブレイク 7 2 カ ガードした敵を攻撃した際ガードブレイクさせやすくなる クリティカルキープ 22 6 カ オーバーリミッツ状態の際全ての攻撃がクリティカルになる チャーミィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がチャーム状態になる[一定確率= 10%] スリーピィスラスト 6 10 エ 通常攻撃を当てると、一定の確率で対象がスリープ状態になる[一定確率= 10%] パラライブロウ 8 2 フ 通常攻撃を当てた際、一定確率で敵を麻痺させる[一定確率= 15%] TPアタック 5 3 レ 通常攻撃で、敵のTPにもダメージを与えることができる[TPへのダメージ= HPへのダメージの1/10] インエレメンタル 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性のついた物理攻撃のダメージが、一定確率でアップする[一定確率= 20%、ダメージ= 50%アップ] マジッククリティカル 5 2 リ 魔法攻撃でもクリティカルダメージを発生させることができる(=10%)[クリティカルダメージ発生率= 10%] マジックフェイント 3 3 エ リ レ 魔法攻撃で敵を気絶させる確率がアップする[気絶させる確率= 5%] シャイニング 5 2 フ オーバーリミッツした際、一定確率で敵を気絶状態にさせる[一定確率= 10%] ヘビィマジック 7 3 リ TP消費量と詠唱時間がアップするが魔法で与えるダメージもアップする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%アップ] ライトマジック 10 4 リ TP消費量と詠唱時間がダウンするが魔法で与えるダメージもダウンする[TP消費量・詠唱時間・ダメージ= 40%ダウン] オーバースペル 8 5 リ 下級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル2 12 5 リ 中級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] オーバースペル3 16 5 リ 上級魔術に限り、詠唱が終了しても、A (×) を押し続けることで、TPを消費して威力を上げる。上限あり[TP消費量・威力= 最大1.5倍まで] エアリアルアーツ 4 4 ジ 空中で特定の特技を出せるようになる エアリアルアーツ2 6 4 ジ 空中で特定の奥義を出せるようになる エアリアルアーツ3 8 4 ジ 空中で特定のスキル変化技を出せるようになる エアリアルフィニッシュ 8 2 ジ 青の術式のフェイタルストライクをした際、そのボーナスがアップする[ボーナス= 3倍アップ] ハイコンボ 7 2 ジ ジャンプした際、着地をキャンセルして攻撃を出せるようになる スタイルチェンジ 11 6 レ 通常攻撃が、敵との距離によって変化するようになる スタイルチェンジ2 15 7 レ 一部の術技が、敵との距離によって変化するようになる ブルファイトマインド 5 3 レ スタイルチェンジをセットしている際、近距離時の通常攻撃の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%アップ] スティールプラス 4 6 ラ 敵からアイテムを盗む行動を取った際、成功確率がアップする[成功確率= 50%アップ] コンボプラス 10 10 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 通常攻撃が1回余分に出せる コンボプラス2 14 4 ユ 通常攻撃が2回余分に出せる コンボプラス3 18 5 ユ 通常攻撃が3回余分に出せる アドバンスコンボプラス 8 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、通常攻撃が1回余分に出せる ステップコンボ 4 1 ユ バックステップ中にB (○) を押すと行動をキャンセルして、飛び込み攻撃をする カブトワリ 4 1 ユ ジャンプ中に左スティック下+B (○) の攻撃が兜割りになる。[ドラゴンバスター風] マイトチャージ 5 3 カ B (○) を押しっぱなしで、溜め行動を行い初段の攻撃力がアップする[攻撃力= 20%] チャージキープ 8 1 カ マイトチャージで溜めた際、空振りをしても溜め状態が維持される チャージキープ2 14 7 カ マイトチャージで溜めた際、一定時間、チャージ状態が維持される[一定時間= 約6秒間] スピードチャージ 14 4 カ マイトチャージをする際、溜める速度がアップする[溜める速度= 40%アップ] チャージスマッシュ 20 5 カ マイトチャージ状態の攻撃で敵を必ずガードブレイク。但し、スーパーアーマーは除く アタックアーツチャージ 8 5 カ 攻撃系の技に限り、溜め攻撃が出せる 但し、マイトチャージをセットしている場合に限る シュートシュートシュート 20 3 レ B (○) を押し続けると、ずっと弓を打ち続ける。但し、この攻撃では敵はほとんど仰け反らない コンボボルテージ 5 1 ユ 攻撃が3HITした後、さらに3HITするごとにTPが回復する。 6HIT、9HIT、12HIT……の際、回復する[TP回復量= 2ずつ] コンビネーション 2 1 ユ 基本攻撃3回以上→特技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップする[ダメージ= 2.5倍アップ] コンビネーション2 3 2 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義の連携をした際、1度だけダメージがアップしてOVLゲージが上昇する[ダメージ= 4倍アップ、OVLゲージ= 10%上昇] コンビネーション3 4 3 ユ 基本攻撃3回以上→特技→スキル変化技→奥義→秘奥義の連携をした際、秘奥義の初段のダメージがアップしてTPが回復する[秘奥義の初段のダメージ= 10倍アップ、TP回復量= 20] ハイパーコンボ 2 3 ユ 28HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ2 4 3 ユ 50HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ3 5 4 ユ 72HIT以上させた際、オーバーリミッツLv3状態になる。 但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーコンボ4 9 7 ユ 96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv4状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル 5 4 カ FSチェインを、4チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーフェイタル2 7 6 カ FSチェインを、7チェイン以上つなげた状態で、FSを決めると、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、効果時間は通常の半分 ハイパーマジック 6 4 リ 魔法だけで48HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーマジック2 8 6 リ 魔法だけで96HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル 10 5 ジ 空中で16HIT以上させた際、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 ハイパーエアリアル2 12 6 ジ 空中で24HIT以上させた際、オーバーリミッツLv2状態になる。但し、オーバーリミッツの効果時間は通常の半分 クロスカウンター 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵の攻撃中にダメージを与えた場合、ダメージがアップする[ダメージ= 20%アップ] セーフティベット 6 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれが出なくなるが、大当たりも出なくなる ギャンブラーズソウル 8 4 パ ランダム系の術技を使用した際、はずれやすくなるが、大当たりした際の効果がアップする クリティカルヒッター 22 4 パ フォームアップを使用した際、クリティカルフォームになる確率が大幅に上昇する[クリティカルフォームになる確率= 25%上昇] ペインリフレクト 5 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けた際、そのダメージの幾らかを相手に反射する[ダメージ= 50%反射] フェイタルボーナス 7 4 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとHPが回復する[HP回復量= 20%] フェイタルボーナス2 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクを決めるとTPが回復する[TP回復量= 20%] フェイタルエクシード 6 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ フェイタルストライクで一撃死しない強敵に対して与えるダメージがアップする[ダメージ= 50%アップ] ハンターファング 6 6 ラ 緑の術式のフェイタルストライクをした際そのボーナスがアップする[ボーナス= 2倍アップ] バーストフォース 9 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツの威力がアップする[威力= 20%アップ] バーストキープ 9 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中はオーバーリミッツの効果時間が0にならない ラッキーリミッツ 6 18 ラ バーストアーツや秘奥義を使用した後一定確率でOVLゲージが溜まることがある[一定確率= 5%] リミッツフィーバー 15 4 パ オーバーリミッツ状態が終わる際、一定確率(=25%)でオーバーリミッツ状態が再スタートする事がある[一定確率= 25%] スペシャル 5 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツLv3以上の状態で、秘奥義を発動できる。奥義以上の術技を出した後に、B (○) を押し続ける [※下記参照] ヒットプラス 3 3 ユ 秘奥義の最中に、タイミングよくB (○) を押すとヒット数が増える チームワーク 14 6 フ 秘奥義を使用した後、約10秒の間、味方が全員スーパーアーマー状態になる HPコンディションS 8 2 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの3/4以上の時物理攻撃力が少し上昇する[物理攻撃力= 15%上昇] HPコンディションS2 10 3 ユ ラ カ ジ フ HPがMAXの1/4以下の時物理攻撃力が上昇する[物理攻撃力= 40%上昇] HPコンディションM 8 2 エ リ レ パ HPがMAXの3/4以上の時魔法攻撃力が少し上昇する[魔法攻撃力= 15%上昇] HPコンディションM2 10 3 エ リ レ パ HPがMAXの1/4以下の時魔法攻撃力が上昇する[魔法攻撃力= 40%上昇] ワンセルフ 5 2 ユ 1戦闘中に、1人で全ての敵を倒すと取得EXPが増加する[取得EXP= 20%増加] アーツスマッシュ 6 4 フ 特技、奥義、スキル変化技で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] マジックスマッシュ 5 4 フ 魔術で敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 10%増加] バーストスマッシュ 8 6 フ バーストアーツで敵を倒した際オーバーリミッツゲージが増加する[オーバーリミッツゲージ= 20%増加] ファイティングスコープ 4 4 パ パティが図鑑未登録の敵を倒した際、スペクタクルズを消費して登録する。双眼鏡で戦いながらチェックチェックじゃ! ハーフダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/2になる クォーターダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1/4になる 1ダメージ 1 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 敵に与えるダメージが全て1になる 連撃 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 紅蓮 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる ※ オーバーリミッツLv4で一定条件を満たした後、○×を押し続けると第二秘奥義を発動できる(パティ以外。武神双天波は○×□) つけていないと条件を満たしていても第二秘奥義は発動できない。 防御スキル スキル名 スキルP シンボルP 習得キャラ スキル説明文[詳細] ユ│リ エステル ラピ│ド カロル リタ レイヴン ジュディス フレン パティ ディフェンド 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンド4 8 3 エ 物理防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない ディフェンドT 7 3 レ HPが75%以上のとき、物理防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が5%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト2 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が10%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト3 6 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法防御力が15%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジスト4 8 3 エ 魔法防御力が20%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない レジストT 7 3 レ HPが75%以上の場合、魔法防御力が25%アップする。但し、装備品で加算される値は変化しない クリティカルガード 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +→で、前進しながらのガードになりタイミングがあえばダメージを抑えることが出来る ガードインパクト 5 1 エ クリティカルガードの行動を取った際、成功すれば更に敵の攻撃を弾いて、数フレーム硬直状態にできる マジックガード 4 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ X (□) +↓で、魔法攻撃のダメージを軽減する。この際、ボタンを押し続けている限り有効となる[魔法攻撃のダメージ= 75%軽減] エアリアルガード 6 6 ジ 空中でガードができるようになる エアリアルマジックガード 7 2 ジ 空中でマジックガードができるようになる[魔法攻撃のダメージ= 25%軽減] ウェルガード 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時のダメージが軽減される ウェルガード2 4 2 エ 側面や背面からの攻撃に対するダメージ補正がなくなる マジックウェルガード 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ マジックガード時のダメージを軽減する[マジックガード時のダメージ= 25%軽減] ガードリフレクト 4 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時に受けたダメージの1/5を敵に反射 ガーディアルアーツ 7 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ガード時の硬直をキャンセルして特技が出せる。その際、数フレームの間、無敵になる[数フレーム= 0.5秒間無敵] ガーディアルアーツ2 5 4 フ ガーディアルアーツを敵に当てた際、自身のHPとTPが回復する[HP回復量= 10%、TP回復量= 5%] ガードエクステンド 6 2 エ ガードしていると徐々にHPが回復する[HP回復量= 毎秒1ずつ] ガードメンタルサプライ 10 3 エ 敵の攻撃をガードすると、TPが回復する[TP回復量= 1%] パッシブセーフ 2 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 攻撃を受けて吹き飛んだ際の、ダメージを半減する アローリベンジ 8 3 レ 吹き飛び中にB (○) を押すことで矢を一発撃つ事ができる アンエレメンタル 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 属性攻撃を受けた際、ダメージを一定確率で半減する[一定確率= 20%] ブレイクサプレス 6 2 エ ガードブレイクしにくくなる スーパーガード 8 2 エ ガード時に、一部を除く物理攻撃のダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる スーパーレジスト 9 2 エ ガード時の魔法ダメージが1になるがガードしないとダメージは2倍になる ガーディングスキル 6 4 フ ガード状態を維持し続けても、ガードブレイクしにくくなる メンタルディフェンス 8 4 カ 瀕死時にダメージが10分の1になる[瀕死時=HP20%以下] ステータスガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態変化によるパラメータの下降を軽減する[パラメータの下降= 25%軽減] コンディションガード 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 毒・精神汚染・虚弱の効果を軽減する[毒・精神汚染・虚弱の効果= 25%軽減] イミュニティ 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 状態異常になる確率が減少する[状態異常になる確率= 30%軽減] ライオンハート 6 4 フ 状態異常の耐性が大幅に向上する[状態異常の耐性= 50%向上] キュアエリア 9 3 フ 戦闘中、一定時間フレンの近くに仲間がいると仲間の状態異常が自動で回復する[一定時間= 6秒間] ディフェンドキュア 8 2 エ ガード状態で一定時間、経過すると状態異常が自動で回復する[一定時間= 9秒間] ガーディングキャスト 10 5 フ 詠唱中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる エンデューロ 3 1 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ ダメージを受けた際の、仰け反り時間が短縮する インバリッド・アタック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 物理攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] インバリッド・マジック 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 魔法攻撃を受けた際、一定確率で仰け反り状態を回避する[一定確率= 10%] ステップアウェイ 3 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バックステップ中に攻撃を受けても仰け反らなくなる エスケープステップ 15 3 レ バックステップ中、敵の攻撃を一切、受け付けなくなる オールガード 7 3 エ 背後からの攻撃に対して、一定確率で仰け反らなくなる[一定確率= 10%] オールガード2 13 7 エ マジックガードで物理&魔法を両方ガード アブソーション 9 4 リ 魔法詠唱中は、同じ属性の魔法攻撃の影響を受けなくなる ディフェンドアーツ 8 10 ユ 特技に連携する際、ダメージを受けても仰け反らなくなる アドバンスディフェンドアーツ 7 4 パ アドバンスフォームとクリティカルフォームの際、特技への連携時にダメージを受けても仰け反らなくなる バーストガード 8 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ バーストアーツ中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる リカバリングガード 6 6 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ リカバリング中に攻撃を受けた際、ダメージは受けるが仰け反りにくくなる グレイス 26 7 リ 詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる ブレイネルグレイス 7 4 パ ブレイネルフォームとクリティカルフォームの際、詠唱中にダメージを受けても、仰け反らなくなる アンチマジック 9 2 エ 自身に対して魔法の効果がかからなくなる。治癒術も敵の攻撃も補助系も一切無効 マジックパーフェクト 16 7 リ 戦闘中に徐々にTPを消費するが、敵の魔法攻撃から一切、影響を受けなくなる(魔法に限り無敵)[TP消費量= 毎秒1ずつ] エアリアルアーマー 28 12 ジ ジャンプ中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる ムーブドアーマー 26 30 ラ フリーラン中に攻撃を受けても、仰け反らなくなる グローリー 30 21 ユ 地に足がついている状態で、全ての攻撃に対して仰け反らなくなる エスケープジャンプ 5 2 ジ ガード行動をキャンセルしてジャンプできる、その際、数フレーム、敵の攻撃を受け付けなくなる[数フレーム= 1秒間] TPコンディションS 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、物理防御力が少し上昇する[物理防御力= 12%上昇] TPコンディションS2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの1/4以下の時、物理防御力が上昇する[物理防御力= 35%上昇] TPコンディションM 5 2 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAXの3/4以上の時、魔法防御力が少し上昇する[魔法防御力= 12%上昇] TPコンディションM2 3 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ TPがMAX1/4以下の時、魔法防御力が上昇する[魔法防御力= 35%上昇] ガーディアン 6 3 エ パーティメンバーのガード時のダメージをより抑える[ガード時のダメージ= 10%抑える] サバイブ 18 4 エ ガード状態では、どんな威力の攻撃を受けても必ずHPが1残った状態になり、戦闘不能にならない ブレイクダウン 10 4 カ ダウン気絶状態の敵に攻撃を当てると一度だけ、敵の気絶時間を延長できる[延長する確率= 10%] ダウンバースト 9 2 カ ダウンしている敵に攻撃するとダメージが1.2倍になる ヘヴィウェイト 5 4 カ 身体が重くなり、吹き飛ばされなくなるが移動速度がダウンする[移動速度= 50%ダウン] ヒールアーツチャージ 7 10 カ 回復系の技に限り、溜め行動が反映される。但し、マイトチャージをセットしている場合に限る エレメントインフル 3 4 リ 魔法に限り、そのときの天候により受ける影響が大きくなる ヘヴィアロー 10 6 レ 通常攻撃に限り、射撃の間隔が遅くなるが威力が強くなる。[威力= 20%強くなる、クイックアローと併用すると無効化] ハードショット 14 9 レ 攻撃した際、敵の仰け反り時間がアップする ヘヴィエナジー 3 3 レ 重量弓を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 20%アップ] スピアディフェンス 6 4 ジ 槍を装備した際、魔法防御力がアップする[魔法防御力= 40%アップ] ロッドディフェンス 6 4 ジ 棍を装備した際、物理防御力がアップする[物理防御力= 40%アップ] OVLコンセントレート 10 5 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ オーバーリミッツ中に気絶状態にならなくなる ハイパーガード 7 4 フ 1戦闘中に敵の攻撃をガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[ガード量= 3000ダメージ] ハイパーマジックガード 5 4 フ 1戦闘中に敵の魔法攻撃をマジックガードしまくると、オーバーリミッツLv1状態になる。但し、効果時間は通常の半分[マジックガード量= 1500ダメージ] パリィ 8 3 フ 物理攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] マジックパリィ 8 3 フ 魔法攻撃を受けた際、ダメージが一定確率で1になる[一定確率= 10%] ディポーション 3 1 フ 戦闘中、フレンの近くに仲間がいると、仲間が受けたダメージの半分を自身に回す エナジーコート 15 5 フ ダメージを受けるたびにTPを消費するが、受けるダメージを大幅に減少する[TP消費量= 5ずつ、受けるダメージ= 1/5減少] 剛烈 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる 烈震 4 3 ユ エ ラ カ リ レ ジ フ パ 対応した術技を変化させる。変化した術技は使い込むことで、習得できる スキル一覧容量いっぱいらしいからわけた。色の部分がずれてるが -- (名無しさん) 2009-10-31 22 21 59 俺の編集力じゃ色の所直せなかったから気が向いたら誰かお願いします -- (名無しさん) 2009-10-31 22 56 59 てす -- (名無しさん) 2009-11-08 22 27 22 キャースキル後ひとつ -- (モキョキョ) 2010-02-17 21 34 56 シンボルポイント追加しました。詳しくは「スキルシンボル効果」をご覧ください。 -- (名無しさん) 2012-02-09 08 35 22 スキルシンボル形成条件、ちょっと言葉足らずですね。 (誤)シンボルポイントが31以上のものが (正)シンボルポイントの合計が30以上のものが だと思います。 -- (名無しさん) 2012-07-15 16 37 55 名前 コメント すべてのコメントを見る