約 436,833 件
https://w.atwiki.jp/straysheep/pages/36.html
諦めたら・・・そこで試合終了だよ! お疲れ様で~す。 どんだけディフェンス好きやねんっつー話ですが、 今日も懲りずに篭城とかうんたらのTIPSですw 【車の見分け方】 beyondが入っている場合は、車の発射元画面で「この場所に出兵」にカーソルをあわせると 各兵種でのそこまでの時間が表示されるはずです。 beyondが入っていない場合は、車は距離1で20分なので、 例えば距離100だったら2000分=33時間20分ぐらいと、計算できます。 これでどノーマルの場合の時間が出ます。 訓練所、遠征訓練所、神速、などのスキルによって多少早くなっている可能性はあるのですが 倍以上早くなってるとかはほぼありえないのでそれ以上早い場合は車じゃないと見切ってOKです。 また、拠点からの出兵で、人口が2だった場合なんかも、車はまずないと思っていいです。 (こちらは建ててから壊せば理論上ありえますが、そうするメリットは薄いのであんまりやらないと思います) 車らしい敵襲が1だった場合 【出兵予約殺し】 上の見立てで、車かもしれない敵襲が来ている場合は、送り主の拠点に 多少強めの(攻撃力1000以上ぐらい?)のSMKを送ってやりましょう。 車の後で、タイミングを合わせて、殲滅を送ってきているなら、出兵予約を使っているはずです。 出兵予約はデッキセットしておかなければいけない上に、 車に合わせての殲滅ならエース級を使ってくるはずです、 ダメ元でもあたればかなりラッキーなんで、是非いっときましょう。 車らしい敵襲とタイミングを合わせて2つ敵襲が着てる場合 【差込して撃退しましょう!】 差込ってのは、殲滅の攻撃をかわし、車の攻撃だけをブロックしようっていうテクニックです。 やり方はいくつかあるのですが、 例: 00 30 00着 00 30 01着 の二つの敵襲があったとしたら 00 00 01着こちらを車だろうと予想し、 例えば槍の防御武将なら距離1を6分で移動するため 本拠地の隣の(斜めならまた時間かわります)領地に00 24 00着で出兵予約しておきます。 こうすると、この武将は 00 30 00に、本拠地に帰還し、 00 30 00着の殲滅をスルーして、 00 30 01着の車とのみ戦って相手の車を壊し、本拠地を守ってくれます^^ 他にも、 別拠点からの援軍、兵士の作成のタイミングをちょうどそこに合わせる、 タイミングよくデッキに武将をセットする、等の方法があります。 課金使うやつ以外はタイミングがシビアなんで、最後の手段って感じではありますが、 ダメで元々w とりあえず、他に手段が無い場合は、挑戦してみてください! 【篭城セットキャンセル】 篭城のTIPSもうひとつあったの忘れてました^^; 篭城は、3時間以上前に設定しないといけませんが、いつでもキャンセルできます。 開始する前にキャンセルすれば、そのタイミングから3時間後以降にはまたセットする事が可能です。 これを利用して、 隣接が取られている&まだ車らしい敵襲は来ていない。 みたいな時は、席をはずすタイミングなどで キャンセル可能なタイミングのちょっと後に篭城が発動するようにとりあえず設定しておく 戻ってきて、車の敵襲が篭城の発動時間内についていたら、そのまま篭城、 なければキャンセル、とする事で 戻ってきたらもう篭城間に合わなかった>< って展開を防ぐことができる場合があります^^ 【もう落とされそうな人を事前に救出】 誰かが本拠地の隣接を取られて車を発射された&防ぐのは無理っぽい って時は、 誰かほかの同盟員がその人の隣接を取得 やばい人が一度同盟を脱退もしくは追放する 敵の車の24時間以上後にたどり着く車をあらかじめうっておく ことで、敵の車で落ちる→保護期間が明ける→即効救出される という流れにすることができます。
https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/604.html
《移動式防御の構え》[エピック]Mobile Defense 君は防御の構えを維持したまま位置を変えることができる。 前提条件:【敏】15、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、防御の構えのクラスの特徴1日5回。 利益: 防御の構えを取っている間、君は各ラウンドに構えの利益を失うことなく、1回の5フィート・ステップを行なうことが できる。 通常: この特技がない場合、防御の構えを取っている間は一切移動できない。 出典: 『Epic Level Handbook』p.63 《移動式防御の構え》[エピック]Mobile Defense 君は防御の構えを維持したまま位置を変えることができる。 前提条件:【敏】15、《回避》、《強行突破》、《一撃離脱》、防御の構えのクラスの特徴1日3回。 利益: 防御の構えを取っている間、君は各ラウンドに構えの利益を失うことなく、1回の5フィート・ステップを行なうことが できる。 通常: この特技がない場合、防御の構えを取っている間は一切移動できない。 出典: 『Epic Level Handbook』p.53 『Free D D v.3.5 Accessory Update』 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/20.html
D/AM29 WESER AM29 WESER AM29S KT-4S3/NARVA KT-4S3/NARVA2 ILMENAU AM28 ISARI AM28S ELBE AM28-2 ELBE AM28-2S KT-4S2/SVIR KT-4S2/SVIR2 D/AM29 ジャンクパーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 優れたAPを有しており、狙撃と機動戦闘の両面に適応可能です。 破損のため、性能が劣化しています ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3102 102 352 29 188 1 566 1496 1.02 ▼175 WESER AM29 第一世代パーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 優れたAPを有しており、狙撃と機動戦闘の両面に対応可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4005 117 396 37 216 1 514 1308 1.02 ▼180 WESER AM29S 第一世代パーツ:CE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 優れたAPを有しており、狙撃と機動戦闘の両面に対応可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4005 117 396 37 216 1 514 1308 1.02 ▼180 KT-4S3/NARVA 第一世代パーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 優れた射撃安定性能を備えた狙撃型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2889 111 432 35 241 1 502 1621 1.02 ▼193 KT-4S3/NARVA2 第一世代パーツ:CE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 優れた射撃安定性能を備えた狙撃型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2889 111 432 35 241 1 502 1621 1.02 ▼193 ILMENAU AM28 第二世代パーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 高いAPを有したまま、軽量化が施された高性能タイプです。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3926 95 337 26 228 1 406 1113 1.02 ▼185 ISARI AM28S 第二世代パーツ:CE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 高いAPを有したまま、軽量化が施された高性能タイプです。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3926 95 337 26 228 1 406 1113 1.02 ▼185 ELBE AM28-2 第二世代パーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 APの高さに加え防御力を向上させています。より近接戦闘への適正が向上しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4598 128 492 52 199 1 586 1246 1.02 ▼177 ELBE AM28-2S 第二世代パーツ:CE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 APの高さに加え防御力を向上させています。より近接戦闘への適正が向上しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 4598 128 492 52 199 1 586 1246 1.02 ▼177 KT-4S2/SVIR 第二世代パーツ:CE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 装甲が強化され、近距離での撃ち合いにも一定の適正を備えています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3578 118 453 43 251 1 542 1703 1.02 ▼199 KT-4S2/SVIR2 第二世代パーツ:CE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 装甲が強化され、近距離での撃ち合いにも一定の適正を備えています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3578 118 453 43 251 1 542 1703 1.02 ▼199 ミスがあったら訂正お願いします
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/216.html
アラクネだけに限らないがブレイブルーの防御側の定石を紹介します 防御 ★投げ仕込みカウンターアサルト(ガード中に6ABC同時押し) 50%を使用して相手をふきとばす。 ガードされたら確反だが最初は気にしなくていい。 使用ポイントはガード仕切れる気がしないとき(端背負いやヴァルケンレイチェルなどガードするだけでリスクが甚大なとき) 崩れるくらいなら50%吐く。これが鉄則。 ★★★バリアガード 相手に触られたらバリガ。必ずバリガ 距離を離すことにより相手の投げ間合い外に抜ける。 相手の固めから抜けやすくなる。 バリアゲージがなくなるようならギリギリバリガを練習しよう。 ★★★投げぬけ仕込みバリガ(1ABC) 緊急受身後や相手のジャンプ攻撃ガード後、小技から相手が走ってきた時に1ABCで投げぬけ仕込みバリガをしておく。 これは小技 投げでリジェクトミスになってしまうが初心者は気にしない。 投げモーションが7F、投げ抜け猶予が13Fなので投げモーションみてからで抜けれることもあるが,意識していないと難しい。 投げの来る場所を経験的に覚えていこう。 ★直ガ(相手の攻撃の直前に後ろ入力) 直前ガード(ギリギリガード) 成功すると自キャラが光り、ガード硬直が3F減少する。さらにヒートゲージが増加。 直前ガードができると特定の技を直ガした後に安全にジャンプ逃げができたり、 確定反撃を入れることが出来る。 ①1N1→やりやすいが連ガ下段が刺さることがある ②121→やりにくいが連ガ下段をガードできる。 ★ギリギリバリガ(ABホールド相手の攻撃に合わせて121) 成功すると劇的に離れる。 全キャラ必須です。手癖にして意識せずにできるようにしたい。 ★(中央のみ)直ガバクステ 緊急受身後はダッシュ仕込み小技(ラグナ2A 66入力5Bなど)で対応されやすい。 固めの途中で直ガからバクステをすればダッシュ仕込みをしにくく対応しにくい。 ★(端が中心)直ガfインバース 緊急受身後は読まれやすいがたまにぶっぱなす。 直ガしてから入力すると読まれにくい上に確定しやすい。 7F発生は伊達じゃない。 ★5A暴れ(発生の早い通常技で割り込む) 先にバリガで距離離して相手が走ってきそうなところや相手の中段をふりそうなタイミングでやるのが基本。 ★ファジージャンプ コマンド投げ対策あんど通常投げ対策 ガード硬直後6F間は投げると紫投げになってしまうので 下段ガード(1~6)→後ろジャンプ(7)→下段バリアガード(8~) ★ファジー ディレイ暴れまたはファジー暴れ(1~2Fの隙間には何も出さず、中段などの大きな隙間には通常技がでるタイミングで入力する) ファジーガード(下段ガード入力→20F後に中段ガード入力→下段ガード入力) みてからOD>5A ほぼ全キャラCT ラグナ6B,6D、ブラッドサイズ(30までODで確定)、デッドスパイク(早すぎてもだめ、難しい) ジン6A(難),6D,2D(OD2C) ノエル6B タオカカ6C(発生19難しい)、6B(23までODで確定) テイガー5D,2D,6B,6C,Bスレ ライチ棒6A、棒4D、素手6A、中 レイチェル:4B、空中アイリス アラクネ:6C、5Dガード後ODで状況確認して反撃しやすいかも バング:5C(21までODで確定)5D,2D,6D,JD ハクメン:ザンテツ(ODビーム) ツバキ:6A マコト:6B,2C,シューティングスター、マーズ(21までODで確定)、ルナガード後最速ODでルナ止めとランダlv2以外確定 プラチナ:6B レリウス:6A バレット:3C,6D,2D,JD(すかせるか試す)、フリントタメ アズラエル:5D、ヴァリアント、ホーネット、6D(24までODで確定)、3D(21までODで確定) ニュー:4B、キャバリエ ミュー:6B、イクタチ(31までODで確定) イザヨイ ジャスティスフォライザー(OD>2C) カルルハザマヴァルケン:なし 中段 ★相手が立ったらこっちも立つが基本 発生24Fの中段は立てるようにならないと勝負にならない。 みえるようになるには 1,中段に繋げられるリボルバーアクションを覚える 2,緊急受身後やジャンプ攻撃ガード後に意識する。 3,中段の発生モーションを覚える。(ラグナの6Bだったら足を上げる動作) と理想論を書いてみたけどみえないものはみえない。 そもそも中段をガードしても状況がよくならない技が多すぎる。 ファジーガード 5A暴れ バクステ ビームぶっぱなし 上いれっぱ を使ってこいつに中段はダメだと思わせる。 受身 受身 空中受身 このゲームは空中投げが抜けられるので割と安全。前受身、後ろ受身、N受身を使い分ける。反撃しやすい受身は相手の連携による。 地上受身 →以下を使い分ける。 ★★接地緊急受身→相手の補正がゆるいときはさっさとこれをする方が被害がすくない。マコトやアラクネ相手が代表的。 ★★ねっぱなし、ちょいまち緊急受身→補正が切れるタイミングで緊急受身。基本になる。 ★最速後転、ちょいまち後転 画面中央で使う。相手が後転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★最速前転、ちょいまち前転 画面端で使う。相手が前転狩りをするようであれば後転のタイミングをずらすか、おとなしく緊急受身 ★2起き上がり5A or 6C 奇襲用。前転狩りの2Aなどにひっかかるのでほどほどに。 バースト もってるだけで意味がある。 バースト警戒を一回させることはバースト使用を一回するに等しい。 バーストのタイミングは体力が半分切って、4000クラスのコンボを喰らう時。自分のゲージが50%あったり相手がRC使った直後だと尚良し。 始動(体力差)>残り時間>端キープ>>>ダメうp 体力5分の状態でそのコンボを通すと8割方ラウンドをとられるような始動。 序盤なんかはバースト使わせてもいいんだからフルコン入れに行くべき
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/715.html
No.0590 レアリティ:☆ ライフ:1 必要アビリティ:バランス1 スピード1 攻撃力/防御力:20/40 アビリティ:バランス1 スピード1 テキスト (テキストなし) (距離制限なし) 収録セット 第6弾 開幕!闘技会編 イラストレーター 松竜 テキストは存在しないものの、アレインのカードの中では最大の防御力を誇るため、 主に「ライフ1」の選択肢として候補に挙がるカード。バランス / スキルの組み合わせが 比較的苦手とする貫通系への対策になるため、環境に応じて選択したい。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/437.html
防御ステップの規定の効果 防御側は、自軍ユニットを防御に出撃させる事ができる。
https://w.atwiki.jp/lyceewiki/pages/291.html
EV-0586 絶対防御 EX:花 2 使用代償:花 中央列のキャラが参加しているバトル中に使用する。バトルを中断する。 エキスパンション:クロシェット 1.0 レアリティ:【C】 ILLUSTRATION 蒼月しのぶ:EV-0586 考察(更新日:2011/04/20) 考察募集中 補足 補足募集中 収録エキスパンション クロシェット 1.0:EV-586 【C】 関連
https://w.atwiki.jp/digimon_crusader/pages/137.html
[赤]敵から受けるダメージを半減する(12) リーダー効果 ズィードガルルモンEX+ ドリモゲモン ワザ効果 アカトリモン メタルティラノモン リヴァイアモン
https://w.atwiki.jp/acvparts/pages/19.html
D/UAM-10 UAM-10/A SEINE AM106 SEONE AM106S UAM-10 SEVERN UAM-10/L GIRONDE AM107 D/UAM-10 ジャンクパーツ:KE防御型 基本性能が高いレベルで安定している近距離戦闘型です。 破損のため、性能が劣化しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2598 254 43 56 86 0 522 1101 1.02 ▲107 UAM-10/A 第一世代パーツ:KE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 安定した性能を持ち、前線での近距離戦闘に適しています ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3211 306 46 53 92 1 498 948 1.02 ▲115 SEINE AM106 第一世代パーツ:KE防御型 右肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 近接戦闘型の軽量腕部です。高速での機動戦闘に適合しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2932 260 31 58 102 1 428 802 1.02 ▲122 SEONE AM106S 第一世代パーツ:KE防御型 左肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 近接戦闘型の軽量腕部です。高速での機動戦闘に適合しています。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2932 260 31 58 102 1 428 802 1.02 ▲122 UAM-10 SEVERN 第二世代パーツ:KE防御型 両肩部にSHOULDER UNIT搭載可能 APが増加しており、より戦闘的な性格が強化された突撃型です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 3722 332 54 62 79 2 675 1146 1.02 ▲103 UAM-10/L 第二世代パーツ:KE防御型 SHOULDER UNIT搭載不可 基本性能が高いレベルで安定している近距離戦闘型。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 2598 208 26 41 133 0 446 597 1.02 ▲153 GIRONDE AM107 第二世代パーツ:KE防御型 SHOULDER UNIT搭載不可 機動戦闘に適合しています。 極めて軽量かつ安定した射撃が可能です。 ver AP 防御力:KE 防御力:CE 防御力:TE 射撃安定性能 ショルダー格納倍率 重量 消費EN 1799 195 22 28 105 0 263 489 1.02 ▲125 ミスがあったら訂正お願いします
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/636.html
二次色の防御円盾 白白 エンチャント エコー 白 白:このターン、あなたが選んだ多色の発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする みんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第31版の273 [部分編集] 多色デッキ対策の防御円。 モダーの防御円の下位互換 2ターン目から出せるというメリットはあるが、エコーもついており、使うには白白白以上のマナがかかる。 普通なら《物語の円》のほうが便利だろう。 これ独自の使い方があれば話は別だが…… 防御円の名前がつくカードはみんなでマジック・ザ・モナリングを作ろうよ第23版以来である