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首 討ち入り首当 (ウチイリクビアテ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 0.9 9 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 11以上 付与効果 生命+20 気合+20 備考 内政クエスト「鏑矢納入」の報酬 門外不出
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首 討ち入り首当 (ウチイリクビアテ) 【首飾り】 基本性能 価値 重量 防御力 耐久度 5 0.9 9 16 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 − − − − 装備可能 全職 装備区分 首装備 必要Lv 11以上 付与効果 生命+20 気合+20 備考 内政クエスト「鏑矢納入」の報酬 門外不出
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ソフトバンク 入団・退団情報 このページでは、ソフトバンクの選手の入団・退団情報を記載していきます。今のところは選手ステータスを記載していますが、事情によっては選手の紹介文になる場合もあります。 118回以前の入退団情報はこちらからどうぞ。 ソフトバンク過去の選手入退団(~118回オフ) 大物退団(現役引退/名無し化のみ) 引退期 野/投 選手作成者 年齢 引退/名無し化 打席/利き腕 PW/球速 MT/制球 走力/スタミナ 肩/ 守備/球種 特能 120オフ 野手 ナベッチⅢナベッチ 40歳 引退 右 7 124オフ 投手 高橋聡音 37歳 引退 左 136km Vスライダー7 143オフ 野手 ネイルデンデ 43歳 引退 左 147オフ 野手 カレンカレン 43歳 引退 右 148オフ 野手 沖田総悟マリンガンSH 42歳 引退 左 150オフ 投手 藤川球児lazy 39歳 引退 右 146km カーブ4Hスライダー6フォーク7スクリュー5シュート1 151オフ 野手 wiki2wiki2 43歳 引退 右 154オフ 野手 あしべあしべ 43歳 引退 右 これ以降はソフトバンク選手列伝に記載 大物入団(移籍/トレードのみ) 加入期 野/投 選手作成者 年齢 移籍/トレード 打席/利き腕 PW/球速 MT/制球 走力/スタミナ 肩/ 守備/球種 特能 120オフ 野手 黒糖ジェン 36歳 移籍(ロッテ) 右 124オフ 投手 にしたぁ西くん 29歳 移籍(不明) 左 152km ナックル7 139オフ 野手 ネイルデンデ 39歳 移籍(阪神) 左 147オフ 野手 カイト2kaito 27歳 移籍(ヤクルト) 右 149オフ 野手 はなみずきⅢうど 30歳 移籍(楽天) 左 150オフ 野手 長打長打 28歳 移籍(横浜) 右 151オフ 投手 流浪人浪人 31歳 移籍(ロッテ) 左 147km カーブ4 スライダー6 フォーク4 スクリュー5 シュート1 151オフ 投手 白鷺山崎 28歳 移籍(阪神) 右 149km フォーク4 150オフ 野手 長打長打 28歳 移籍(横浜) 右 名前の通り長打を打てる選手である。俊足巧打をモットーとするソフトバンク打線において、そのパワーの高さとPHをもっている点ではある意味異様な存在である。ただ年俸が低く、取得している得能がPHと満塁男というのはちょっと寂しい・・・ 151オフ 投手 流浪人浪人 31歳 移籍(ロッテ) 左 もともとソフトバンクにいた選手だったが148期オフにロッテに移籍。149~151までの3期の間ロッテに所属していたが、ほとんど目立った活躍はしていなかった。ロッテで修行し、経た経験を生かしてソフトバンクに最後まで捧げる覚悟だ。 151オフ 投手 白鷺山崎 28歳 移籍(阪神) 右 右の速球派。阪神が下位だったときに首位の我がチームに移籍したことから大幅能力ダウンで加入してきた。彼が阪神を退団してから阪神が強くなっているのも皮肉なものである。常勝ソフトバンクに加入した以上は、王者野球の真髄を全て吸収してほしい。 最終更新者:デンデ 最終更新日:2008年01月31日00時19分28秒 通算: - 今日: - 昨日: - 特能一覧 アイコン ファイル名 anteikan.gif averageh.gif bant5.gif bantbatsu.gif bantmaru.gif chance5.gif chancebatsu.gif chancemaru.gif chance_maker.gif datsuryoku.gif goukyu.gif gouriki.gif gyakkyo.gif hannoumaru.gif hidaridabatsu.gif hidaridamaru.gif hidarito5.gif hidaritobatsu.gif hidaritomaru.gif iatsukan.gif ippatsubyo.gif jubaku.gif kachiun.gif katameuchi.gif kihaku.gif kinbaku.gif kirebatsu.gif kiremaru.gif makeun.gif manrui.gif murakke.gif naiyaanda.gif nigedama.gif ninkimono.gif nobibatsu.gif nobimaru.gif omoitama.gif pinchibatsu.gif pinchimaru.gif powerh.gif quickbatsu.gif quickmaru.gif sayonara.gif shinsoku.gif siriagari.gif soukyu.gif syubisyokunin.gif tetsuwan.gif timelyerror.gif touki.gif tourui.gif touruibatsu.gif utareduyoi.gif utareyowai.gif zetsurin.gif
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-205 種類 ユニット レアリティ R 名称 流浪の剣士サツキ 属性 赤 種族 侍 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■神魔封剣このユニットがフィールドに出た時、あなたの【侍】ユニットを1体選ぶ。それに【消滅効果耐性】を与え、あなたのフィールドに【侍】ユニットが3体以上いる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。 【侍】に【消滅効果耐性】を後付けするユニット。 ユニットを並べる侍デッキにおいて、ライズアンドシャインなどの一斉除去から数を確保することができる。 条件付きの【スピードムーブ】付与はおまけの効果だが、速効性を活かせる状況を見極めて相手を衰弱させていきたい。 同じく黄属性に対する耐性を持つ炎法師弁慶と併用すれば、黄属性が流行している環境で猛威を振るう。 フレーバーテキスト 神や悪魔すら退ける、神魔封剣を扱う女剣士。剣術修行の傍ら、行方をくらませた師を探すために放浪の旅を続ける。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■神魔封剣 僕が、守る! 斬れぬものはない アタック やぁっ! 抜刀! + エラッタ 2016年05月26日付修整リスト(Ver.2.0_01) 全ての【侍】に【消滅効果耐性】付与 【侍】1体に付与 【スピードムーブ】付与効果が追加 関連項目 デッキ侍デッキ イラスト両成敗
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流浪チランジア P 自然文明 (6) クリーチャー:ツリーフォーク 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンにあるカードを2枚手札に戻す。その後、相手は自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 ■冒険8-このクリーチャーが攻撃する時、またはバトルゾーンを離れる時、相手のマナゾーンにあるカードの枚数が自分より8枚以上多ければ、次のうちいずれかひとつを選ぶ。 ►相手は自身の手札をすべてマナゾーンに置く。 ►数字をひとつ選んで言い、その数字と同じパワーを持つ相手のクリーチャーをすべて持ち主のマナゾーンに置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDMV-01 決戦!冒険vsランデス! 名前 コメント
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流浪の道化師ユアン(ルロウノドウケシ~) p e 属性 火 コスト 32 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 449 1,144 ? 60 899 2,081 ? 最大必要exp 35,620 No. 0648 シリーズ ユアン Aスキル ブラインド・トリック 雷属性の敵単体へ絶大ダメージ(150%) Sスキル ファイア・ジャグリング 敵単体へ火属性の大ダメージ(?%/7turn) 売却価格 22,500 進化費用 460,000 進化元 旋来の道化師ユアン(A) 進化先 煌輝なる道化師ユアン・エドガー(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) キ3(A) フ3(A) フ3(A) ロ3(B+) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考
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2ndキャラ ネーム=ヴィン どうしても召喚剣士を捨てきれず再チャレンジしたキャラクター。 主にメインになっている。 先に記述した方を真似しているのは言うまでも無いw 現在はブレードマスター 流浪人タクヤのメインキャラのために 幾度もの死線を掻い潜って来ている。 しかし、掻い潜れきれずに死ぬ事も多々のようだw プレイヤーが無駄に何にでも興味を持つガキなために、無謀な挑戦を何度も行い あげくそれにいつもまきこまれているのが フォルスさんである・・・ ご迷惑おかけしてます(^^;) スキルは 刀剣100 回復84 召喚83 この3つがメインです side story 紅髪をなびかせ、敵に猛進する銀の鎧に身を包んだ青年 若さはいまだ恐れを知らず、ただひたすら突き進むのみ 例え敵がどんなに強大で、どんなに多勢に無勢でも、彼は突き進む 自らを鍛える為に・・・ 彼が望む目的地は、ダイアロスではないのか・・・? episode1 ―目が覚めたとき、俺はここにいた。 暗く湿気に満ち、死臭が絶えない大理石でつくられた巨大な地下墓地― ―難破した俺は運よくダイアロスにたどり着き 誰かがここへと運んだのであろう― ―俺の目的はただ一つ、ある人物を探すこと ある人物、それはジャック=ディオンという名の最強の戦士― ―俺の国でこの名を一言口にすれば、ほんの数秒で人は家に閉じこもり 錠をかけ、武器を持ち、常に気をはりその一人の男の襲来に備える― ―その男は俺の大陸の強大な力を誇った6国を、たった一人で討ち滅ぼし ダイアロスにまだ見ぬ力を求めて旅立ったのだという― ―俺はその男を倒すためにこの地に降りた― 「力が欲しい・・・ディオンみたいな事を口走るようになっちまったな」 (俺は召喚の力と剣の力を求めた。そして癒す力を) ある時、ミーリム海岸をエイシスケイプに向かって歩いていると、海岸に一人の男が倒れているのが見えた。 「起きろ、大丈夫か?」 俺は倒れていた銀髪の綺麗な青年に声をかけ、ヒーリングを唱えた。 「ありがとう・・・、あなたの名前は・・・?」 傷が癒えた男は俺に問いた。 しかし俺は答えなかった。 (俺の戦いに巻き込むわけにはいかない。俺とこいつはこれっきりだ) 「またな」 俺はそう言ってエイシスへと入って行った。 暗闇の広がる魔物の巣へ・・・
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大宅都光のスペルカード。 討つ武器を用いて傷つける。 「影討ち」「影打」との言葉遊びかもしれない。日本刀を打つ際、数本打った中で一番出来の良い依頼主へと渡す物を「真打」、鍛冶師の手元に残るものを「影打」という。 ゲーム「ポケットモンスター」シリーズに同名のわざが存在する。ただし先制攻撃するわざである。 弾幕・技 遅術「影討ち」 登場 連縁天影戦記遅術「影討ち」(3面 Hard/Unreal)
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友人の仇討ち 遂行地域 エレシュランタ - 墜落の島 適正レベル 取得 38 / 遂行 40 報酬 経験値 2,108,696 / 122,200 ギーナアビスポイント 150 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCバキウスと会ってクエスト獲得2.墜落の島にいる第38部隊 ドラコニュートを倒せ-第38 ドラコニュート 歩兵(5)-第38 ドラコニュート 強襲(5)-第38 ドラコニュート 警戒兵(5)3.NPCバキウスと会ってクエスト完了
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製作者:philo 埋人欧児(まいと・おうじ) 性別:男 年齢:17歳 身長:170cm 体重:54kg 一人称:俺 二人称:お前 学部:クルセイド学園 高等部2年6組 所属:曼珠沙華 不良グループ曼珠沙華の下っ端で実行部隊として参加している不良。 代々水無月家に仕え、汚れ仕事を行ってきた家、埋人家の出身で、嫡子の雅院とは従弟に当たる。しかし一族の秘伝の能力である異空間創出は発現せず、かわりに人並み外れた再生能力を発現した。このため一族の仕事である死体処理が行えず、傍流であることもあって、周りから見下されて育ってきた。そのことと埋人家の過酷な修行との影響で従兄の雅院以上に陰険な性格となっており、さらには強い者に媚びて弱い者から搾取する、こすからい世渡りも身につけた。 雅院の補佐役としてSRC島へ送られたが雅院からはあまり相手にされず、それをいいことに島の暗部へ潜り込んで好き勝手していた。やがてその要領のよさに目をつけた永遠之道雀夜にスカウトされ、曼珠沙華の構成員となる。そして雀夜の庇護のもと、様々な下劣な犯罪行為に手を染めている。 弱い者に残酷で執念深く、陰湿ないやがらせを得意とする。埋人家の異空間創出能力こそ持たないものの仕事人としての素質は悪くなく、修行で身につけた技術を悪用して多くの者を傷つけてきた。とりわけ敵を物陰から襲う技術に長け、自分より強い者は先に痛めつけてから襲うなど、卑怯だが合理的な戦法をとる。 埋人欧児 欧児, おうじ, 男性, 人間, AAAA, 140 特殊能力 再生Lv1, 1, Lv2, 30 134, 136, 139, 148, 164, 148, 強気 SP, 50, 偵察, 1, 挑発, 9, 隠れ身, 15, 狙撃, 19, 復活, 25, 自爆, 27 OSC_0000_9675.bmp, -.mid 埋人欧児 埋人欧児, まいとおうじ, (人間(埋人欧児専用)), 1, 2 陸, 4, M, 4000, 140 特殊能力 HP回復Lv2 ステルス=忍び歩き 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 4100, 160, 900, 70 BACA, OSC_0000_0253U.bmp ナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武 拳銃, 1300, 2, 3, -10, 8, -, -, AACA, +10, 銃 闇討ち, 1400, 1, 1, +10, -, 50, 125, AAAA, +0, 武間 埋人欧児 回避, へへへ…… 回避, 笑っちゃうねえ、オイ 回避, ヒャハハハハハ! 回避, おやおや~? どうちたんでちゅか~? ダメージ小, チッ、当たりやがったかよ ダメージ小, クソ、ウゼェなオイ ダメージ小, ヘッ……こんな傷、俺の能力さえあれば何でもねえぜぇ! ダメージ小, はかない抵抗だねェ、ん~? ダメージ中, こ、この野郎! 人が下手に出てればつけあがりやがって! ダメージ中, テメ、調子こいてんじゃねえぞ! ダメージ中, ……おめえよぉ……顔面切り刻まれたいかァ! ダメージ中, クソったれ、後でてめえの家族か友達にこのお返しをしてやるぜ ダメージ大, ヒぎゃあああああ!? ダメージ大, まっ、待て! ちょっと待ってくれ! ダメージ大, たっ、頼む! 見逃してくれ、お願いだよ! ダメージ大, お、俺は騙されていただけなんだ! 俺は被害者なんだよォ! ダメージ大, や、やべェ……な、何とかして逃げねえと! 破壊, げぎぃアアアアアアアッ!! 破壊, ひ……引き際……見誤っ…… 射程外, 野郎、ナメた真似しやがって 攻撃, 死になっ 攻撃, さあさあ、踊れ踊れ! 攻撃, オラオラァ~! 俺様のお通りだァ! 攻撃, お前、気に食わねえツラだな~。だから死刑だ! 攻撃, ホ~ラ、怖くないよォ~? 埋人欧児 ナイフ, ナイフ 拳銃, ピストル 闇討ち(準備), @SPアニメ_隠れ身 対象ユニットID 闇討ち(攻撃), 刺突 闇討ち(命中), 刺突 指定アイコン パイロットとユニットのアイコンはそれも私だ様のOSC_0000_9675.bmpとOSC_0000_0253U.bmpを指定させていただきます。