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沈黙の悪魔龍 アノマリー・ヘイズ R 闇文明 (5) クリーチャー デーモン・コマンド・ドラゴン 4000 ■このクリーチャーを墓地から召喚してもよい。 ■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。 ■W・ブレイカー ■スレイヤー ロスト・ハウンド R 闇文明 (2) 呪文 ■相手の手札を見て、カードを1枚選ぶ。次の自分のターンの始めまで、そのカードは手札から離れない。 フレーバーテキスト それに口封じされたことを誰も証明できない。 作者 せんべー 概要 闇のツインパクトカード。 上面が5コストでピーピングハンデスを行うコマンド・ドラゴン、下面が相手の手札にあるカードを使えなくする効果を持つ。 下面は《ウォズレックの審問》のような相手に対する妨害を行うことが可能。あちらはコスト範囲の制限を持ち、カードを捨てさせるが、こちらはコスト範囲の制限を持たない分、次の相手のターンから使われる可能性がある。 上面は出た時にピーピングハンデスを行う。墓地からの召喚が可能であるため、下面の呪文を唱えた後、スムーズに召喚できる。「スレイヤー」を持つため、相手へ殴り返しを想起させることができる。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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登録日:2023/06/24 Sat 12 11 21 更新日:2024/08/08 Thu 09 05 17 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-22 DMC-44 DMC-54 DMC-61 DMEX-01 DMX-11 DMX-14 VR クリーチャー グランド・デビル コスト7 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ドラゴン ドラゴン・ゾンビ バッシュギヌス ベリーレア リアニメイト 不死鳥編 京花優希 殿堂入り 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のドラゴン 魔龍バベルギヌス 死神に育てられたバベルギヌスにとって、魂の移動などたやすいことだ。 (*1) 《魔龍バベルギヌス》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-22「不死鳥編 第4弾 超神龍雷撃」で登場した、不死鳥編当時目立っていたハイブリッド種族とドラゴンの複合種族のクリーチャーの1体。 DMC-54「レジェンド・クロニクル ライバル編」、DMC-61「コロコロ・ドリーム・パック4」、DMX-11「大決戦オールスター12」、DMX-14「最強戦略パーフェクト12」、DMEX-01「ゴールデン・ベスト」などでも再録された。 ●目次 【解説】 【派生カード】 【デュエル・マスターズ プレイス】 【余談】 【解説】 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーのクリーチャーを1体破壊してもよい。そうしたら、そのプレイヤーの墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化ではないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出す。 コスト設定に反して重量級のドラゴンとしては珍しい最低クラスのパワーだが、理由はその独特な能力にある。 cipで選んだプレイヤーのクリーチャーを任意で破壊して、そのプレイヤーの墓地からバベルギヌスと同名でなければ非進化クリーチャーをリアニメイトさせるという効果を持つ。 事実上の場と墓地のクリーチャー交換とも言える動作をする能力で、場の数のアドバンテージが無くなった《インフェルノ・ゲート》とも考えられる。 なお、バベルギヌスと同名のカードが選べないのは使ったプレイヤーの2枚目以降のバベルギヌスと組み合わせることによるループの防止だろう。 デメリットとはいえ闇文明のスーサイド戦法にもなる自壊とリアニメイトが組み合わさっているため、使用範囲やコンボの種類がかなり豊富。 基本的には自分も破壊対象に出来るバベルギヌスを生贄にして、墓地に肥やした大型クリーチャーを呼び出すという使い方が主流だろう。 また、バベルギヌスが自壊できるドラゴンという性質を活かし、バベルギヌスを破壊しながらリアニメイトに加えて《黒神龍グールジェネレイド》を呼び出すのも有名なコンボである。 グールジェネレイド以外にも《ダーク・ルピア》 の確定除去を誘発させて相手の場のクリーチャーを削るコンボ、《インフィニティ・刃隠・ドラゴン》と組み合わせて墓地だけではなく山札からドラゴンやサムライを展開するというコンボも使われた。 他にもバベルギヌス以外の自軍のpig持ちクリーチャーに自壊させ、pigを発動させながら更にクリーチャーを展開するという戦略もある。 このパターンだとバベルギヌス自身は単純なクリーチャーとしては貧弱なので場に残す意味が薄いようにも思えるが、種族構成が優秀なので進化要員などにも利用できる。 自軍のリアニメイトという活用方法に目を奪われがちなカードではあるが、相手にも効果を放てるので一種の妨害手段としても使える。 相手の大型クリーチャーを破壊し、墓地にある影響力の低い小型クリーチャーと入れ替えて戦力をダウンさせることが出来る。 実際にバベルギヌスの登場初期はリアニメイトよりもこちらの使い方に注目されていたこともあり、《光神龍スペル・デル・フィン》などの呪文ロック系のクリーチャーに対するメタとしても利用された。 相手の墓地にリアニメイト対象が無い状況で場にサイキック・クリーチャーがいる場合は、単純な確定除去として使えることもある。 全体的に何かしらに使える能力や所持種族であるため、登場当時から長らく様々なデッキにおいてリアニメイト要員やコンボ要員として活躍してきた。 新章環境ではpigで1000以下のクリーチャーをリアニメイトできる《凶鬼34号 バッシュ》と組み合わせたコンボの【バッシュギヌス】が開発され、危険視されたためか2017年に殿堂入りとなった。 結果的に登場から11年近く経過してから殿堂入りする事態になったが、その後もループデッキなどで就職先を見つけているのでインフレに飲み込まれることもなく息の長いドラゴンである。 【派生カード】 神滅恐皇グールギヌス R 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/ドラゴン・ゾンビ 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の他のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手は自分自身のシールドを1枚選ぶ。このクリーチャーはそのシールドをブレイクする。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。ただし、その「S・トリガー」は使えない。 W・ブレイカー ゲーム上の相棒とも言えたグールジェネレイドとバベルギヌスが合体したようなクリーチャー。 バベルギヌス同様に自軍のクリーチャーを除去できるが、リアニメイトではなくシールドブレイクを行う。 詳細はリンク先参照。 破壊王エメラルド・バベル VR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 6000+ このクリーチャーまたは自分の他のハンターをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。そうした場合、相手の墓地から進化ではないクリーチャーを1体選ぶ。相手はそれをバトルゾーンに出す。 ハンティング W・ブレイカー ハンターのデーモン・コマンド。能力や名前からバベルギヌスの派生カードであることを匂わせている。 自身や味方のハンターを出した際に、任意で相手の場のクリーチャーと墓地に破壊とリアニメイトを与えるというかなり変わった除去手段を持つ。 場数のアドバンテージは稼げないが相手の場全体のカードパワーを大きく下げるという影響をもたらす。 龍装医 ルギヌス VR 闇文明 (8) クリーチャー:ドラゴンギルド/マフィ・ギャング 11000 W・ブレイカー このクリーチャーが出た時または攻撃する時、コスト7以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地から出す。 地獄のゴッド・ハンド VR 闇文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを1体破壊する。 マフィ・ギャングがバベルギヌス由来と思われる骨を利用したらしいドラゴンギルドのツインパクト。 クリーチャー面はcipとアタックトリガーでの制限付きでの踏み倒し、呪文面はハンド呪文で確定除去を放つ。 cipとアタックトリガーの両方に対応したリアニメイトは自軍のクリーチャーを非常に粘り強くする。呪文面はシンプルだが、腐っても確定除去なので使える場面自体は多い。 【デュエル・マスターズ プレイス】 魔龍バベルギヌス VR 闇文明 (7) クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル 1000 バトルゾーンに出た時、クリーチャー1体を破壊してもよい。そうした場合、その持ち主の墓地から、《魔龍バベルギヌス》以外の進化でないクリーチャーを探索し、1枚をバトルゾーンに出す。 DMPP-13「超次元開放 -PSYCHIC SHOCK-」にて収録。 デュエプレのゲームの仕様の都合で探索になっているのでTCG版よりも安定性は落ちているが、ほぼ調整なく輸入されたと言える。 サイキックプッシュの弾に収録されたことから、サイキック・クリーチャーを破壊対象にした使い方をさせる意図もあると思われる。 こちらでも性質があまり変わっていないため、TCG版同様に様々なデッキで活躍している。 【余談】 ドラゴン・ゾンビとグランド・デビルの複合の種族冠詞が従来の命名ルールを無視して「魔龍」という独自の冠詞になることを証明した1枚。「魔龍」はバベルギヌスの登場から6年以上経過してようやく2枚目として《魔龍レットイッド》が登場した。 フレーバーテキストではバベルギヌスの育ての親が「死神」であることがこれが何者なのかは不明。後の神化編では背景ストーリーにおける闇文明の精鋭集団として死神が登場しているが、バベルギヌスの背景ストーリーでの登場時期は神化編よりも前の時系列であることから関連性があるのかは疑わしい。 アニヲタWiki(仮)に育てられたWiki篭りにとって、項目の追記・修正などたやすいことだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 死神「わしが育てた」 -- 名無しさん (2023-06-24 16 14 10) インフェルノ・サインをインフェルノ・ゲートにする人だ! -- 名無しさん (2023-06-25 05 45 12) 名前 コメント
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枚数 文明 コスト 名前 備考 2 水 2 ミルルン 軽量ブロッカー&サイバー。そして盗s…〔盗撮は犯罪です〕 3 水 3 クゥリャン クゥクゥ? クゥクゥ~ン(訳 ボクもサイバーだy(蹴) 2 水 3 斬隠テンサイジャニット 速攻対策。サイバー 2 水 3 電磁封魔イゾラト 主にこいつとミルルンが進化元になってるかなー。 1 水 3 エナジー・ライト 多く積むと山札切れ+連鎖失敗を起こすので1枚 1 水 3 ストリーミング・シェイパー 軽く、多く引く! 3枚引けるのは普通。 3 水 4 アクア・ジェスタールーペ こいつが一番補給してるんじゃ? 置きドロソ 3 水 4 パクリオ Σと組むと鬼のように手札を奪います 1 水 4 ルナ・ミステリーマンション 城剥がしor軽量獣戻し 2 水 5 コーライル Σと組むと鬼のように敵獣を戻します 3 水 5 タラリラ・クロウラー 連鎖。こいつ→ジェスター→クリーチャーと続くと涙 1 水 5 ルナ・ブルーダイナソー こいつにこれ以上求めるのは、贅沢だよ…… 2 水 6 超電磁トワイライトΣ 核。ただ、こいつが居なくても殴り勝てる事がΣ 1 水 6 超電星クリスタル・ファランクス 大型獣相手に時間を稼いでくれる頼り者 1 水 6 猛菌魚雷ヤサカノフカ パクリオで増えたシールドにどーん。 1 水 8 サイバー・G・ホーガン 1枚しか持ってない…… それでも使える。 4 火/水 2 電磁翔天ピピッピ Σ釣ったり、Σの進化元になったり。 2 火 2 クック・ポロン ブロッカーが居ない内に攻撃だっピ!! 2 火 3 火炎の流星ソンクン 邪魔な巨大ブロッカーを破壊。ついでに連鎖も戻す。 1 火 4 銃神兵ディオライオス 色合わせなのに役に立つという…。 1 火 4 炎晶バクレツ弾 マナ回収。んで破壊。 1 火 5 超次元ムシャ・ホール 色合わせ&敵獣駆除がメイン。 作者:楼砂 動かし方や考察 3マナ以下獣…15枚 4マナ以下獣…23枚 という風に連鎖し易く投入。8マナ以下なら呪文を除く35枚が射程に。 ゲームスタート時の手札の内容と、相手のデッキに合わせたプレイングで勝負が変わる。 ゲームスタート時の手札にピピッピが入ってもマナに置かない。 進化を釣ってくれたり、パワーもあるので相手クリーチャーを駆除したり、軽量進化元となったり…と便利。 それでも、相手のデッキによってはマナに置く(笑) 3ターン目はクゥリャンとか出して呪文唱えて手札補充。 4ターン目以後、パクリオとコーライルを出す時、相手のデッキに合わせて出さないと効果が無い場合も。 それで連鎖とかを続けて殴るも良し(速攻が相手だったら) Σを降臨させてパクリオとコーライルを延々ループして鬼になるのも良し。 中盤に大量展開してフィニッシュに持ち込めるし、Σで鬼ループからヤサカでライブラリアウトを狙うも良し。 ただ、気を付けたいのは連鎖&Σでクゥリャンを回し過ぎて自分がライブラリアウトにならないこと。 ホーガンとヤサカ、Σは各一枚増量する予定。 ちなみにムシャ・ホールで出すクリーチャーは自由。 エイプリル辺りでパクリオと共に手札をロストさせるのもいい。 評価 枚数とコストの数字が逆になってますよ。 まじまん あ……。 指摘有難うございます。 楼砂
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竜精(りゅうせい) エクロ UC 闇文明 (3) クリーチャー:ティラノ・ドレイク/ミーティオフィー 1000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の手札を1枚見ないで選び、墓地に置く。 作者:ヴァン 闇文明のティラノ・ドレイク/ミーティオフィーのクリーチャー。 cipでランデスを行う。 パワーが低いため、手早く極限進化を狙いたいところ。 DMDW-01「次現編 第1章 さすらい騎士と少年少女 ~ボーイミーツガール~」 カードリスト:ヴァン フレーバーテキスト 「気づかれないように……」---《竜精 エクロ》 《雲竜鳳 ドルグヴォルケ》 評価 《魔薬医 ヘモグロ》が出たからね -- 名無しさん (2017-04-02 02 26 10) 竜精は極限進化ができるので、一概にどちらがいいというわけではないんですよ -- ヴァン (2017-04-02 09 46 23) それにミーティオフィーには《竜精の裏技 ヴィ・ア・ラ・モード》がありますから -- ヴァン (2017-04-02 11 11 58) 名前 コメント
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覚醒するクロスギア 両面カードなので、超次元ゾーンに置かれる。 時空剣トワイライト R 闇文明 (3) サイキック・クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。 ■覚醒-自分のターンの終わりに、そのターン、このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃してブロックされなかった場合、このクロスギアをコストの大きいほうに裏返す。 覚醒神剣ラグナロク R 闇文明 (4) サイキック・クロスギア ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーが攻撃した時、相手のクリーチャーを1体選び破壊する。その後、相手のマナゾーンからカードを1枚選び墓地に置く。さらに相手の手札を見ずに1枚選び捨てさせる。 ■このクロスギアをクロスしたクリーチャーのパワーは+4000される。 仕組みは多分想像通り 通常のギアとの違いは、通常のクリーチャーとPクリの違いです 作者:紅鬼 評価 名前 コメント
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《稗田 阿求》 No.1027 Character <第十二弾> GRAZE(0)/NODE(2)/COST(1) 種族:人間 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 (常時)2S: 〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を見て、そのカードをデッキの上か下に戻す。その後、〔あなた〕は1ドローする。 攻撃力(0)/耐久力(2) 「私、稗田阿求は皆様の貴重なお話を纏め、これからの幻想郷の為に伝えていきたいと考えています」 Illustration:うなさか エラッタ@2013/04/03 コメント 三度目のリメイクとなる稗田の子孫。 今回はプレイ時テキストとしてドローを行える。しかもただのドローではなく、デッキの一番上を確認した後にそのカードを引くかどうかを選択できる。 上海人形/1弾に代表される歴代の先輩たちと比較しても、場に出ただけで即座にカードを引けるだけでなく、最大2枚のカードにアクセスできるため、比較的良質な手札補充が可能。 しかも(常時)テキストにも同様の効果があるため、コストさえ払えれば継続的に選択ドローができる優秀なドロー要員といえる。 継続的に2コストを払うことは厳しいが、とりあえず場に出た時点でアドバンテージの損失は克服しているため除去されたとしても悪くない働きではあるし、余裕があるときに1度でも起動できれば、手札の質を上げつつアドバンテージも得られるため軽量キャラクターという額面以上の働きができるだろう。秋 穣子/11弾というコスト捻出役とセットで運用すれば、手札が質量共に万全となるだろう。 (自動β)持ちキャラクターのお約束として、記憶「DNAの瑕」をつけての運用が考えられる。継続的な良質のドローは強力だが、除去耐性がない上に低耐久力であるため、他のキャラクターと比較しても運用にはより一層の注意が必要。 2013/04/03のエラッタで、コストが(0)から(1)に引き上げられた。同日にエラッタの出された秋 穣子/11弾とともにコントロールデッキ全般の強力なドローエンジンとなっていたが、この2枚を最速で出していくプレイングにノード面でのリスクが付きまとうようになったといえる。 収録 第十二弾 Optimal Starter スターターデッキ風 関連 稗田 阿求/1弾 稗田 阿求/7弾 稗田 阿求/12弾 稗田 阿求/15弾 稗田 阿求/20弾
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練武・ミルクエスプレッソ UC 闇文明 (3) クリーチャー:練武 4000 練武道場・合同墳墓 UC 闇文明 (コストなし) マナ・ランド:練武道場 ■このカードがマナゾーンにある時、カードに能力が書かれていないクリーチャーをコストを支払い自分の墓地から召喚しても良い。この効果は自分の各ターンに一度使える。 作者:巡るときのか 説明 バニラを推すテーマ。 下面を自作カードタイプであるマナランドにすることで、純バニラでも勝てる構成を目指す。 バニラをリアニメイトできるカード。 ただし、正規コストを支払う必要はある。コスト踏み倒しはできない。 効果使用は各ターン一度だが、このカードが複数枚マナゾーンに存在していれば、効果もその分だけ使える。 手札消費なしに盤面を整えられるのは強みかもしれない。 このテーマのカード 練武道場 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント
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登録日:2015/05/24 Sun 22 40 30 更新日:2024/07/22 Mon 17 27 49 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMD-22 T・ブレイカー キラー・ザ・キル クリーチャー コスト6 コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ デーモン・コマンド デーモン・コマンド・ドラゴン ドラゴン 悪魔龍王 キラー・ザ・キル 進化 進化クリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー 闇文明のコマンド 闇文明のコマンド・ドラゴン 闇文明のドラゴン その滅眼に睨まれしものは、問答無用で破滅に向かう。 《悪魔龍王 キラー・ザ・キル》はデュエル・マスターズのクリーチャー。 概要 インフレの波 関連 メディア 概要 DMD-22で登場した進化デーモン・コマンド・ドラゴン。 悪魔龍王 キラー・ザ・キル 闇文明 (6) 進化クリーチャー:デーモン・コマンド・ドラゴン 12000 進化-自分の闇のクリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 T・ブレイカー 登場時に敵獣一体をつぶす他はT・ブレイカー持ちと淡白なスペック。 しかし見てみればわかるとおり、進化元の制限が文明を除き一切なく、それでいてP12000と高水準。 同デッキの《悪魔龍王 ロックダウン》に比べると、確定除去であることはメリットでもありデメリットでもある。 高いコストでも潰せる代わりに、《光器パーフェクト・マドンナ》や《純血の信徒 パーフェクト・リリィ》を破壊できないといった、 決して軽くはないデメリットがあるためである。 ただロックダウンと違ってシールドを一枚割れてパワーも高いので、そういう方向性が向いているデッキならば採用の余地がある。 インフレの波 そんなキラー・ザ・キルだが、その効果があまりに、過去のカードを泣かせていることがデュエリストの間で話題となった。 魔獣虫カオス・ワーム 闇文明 (5) 進化クリーチャー:パラサイトワーム 5000 進化-自分のパラサイトワーム1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊してもよい。 まず、《魔獣虫カオス・ワーム》よりたった1コスト重いだけで付加能力があまりについてくる。 ワームデッキではパワー不足も懸念されるため、はや出しできるカオス・ワームより、キラー・ザ・キルのほうが安定感が有るだろう。 《魔光蟲ヴィルジニア卿》の効果でカオス・ワームが引っ張れるが、肝心のヴィルジニア卿は殿堂入り。 魔翼虫ジェノサイド・ワーム 闇文明 (6) 進化クリーチャー:パラサイトワーム 11000 進化-自分のパラサイトワーム1体の上に置く。 W・ブレイカー もともと《貴星虫アポルオン・ワーム》の存在から、「パワーが高いこと」で差別化を図っていたジェノサイド・ワームは 完全にキラー・ザ・キルに食われた形になった。それでもこちらもまだヴィルジニアリアニメイトの候補にはなるだろう。 超神星プルート・デスブリンガー 闇文明 (4) 進化クリーチャー:フェニックス 13000 進化GV-自分のデスパペット、グランド・デビル、ティラノ・ドレイクのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選んで墓地に置いてもよい。そうした場合、相手のクリーチャーを1体破壊する。 T・ブレイカー プルート・デスブリンガーは3回効果が使えて軽いものの、進化GVというのが非常にアド損。 そしてなによりこの三種族の縛りに従わなければならないのはかなり苦しい部分もある。 (まだデスパペットとグランド・デビルが強いからいいものの)。 そもそも、今の高速化した環境で3回も効果を使わせてくれるのかということも問題になる。 ところが、DMX-21においてフェニックスサポートの《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》が登場。 このカードの存在によって場に進化元を用意せずともよくなったことから、キラー・ザ・キルとの差別化に成功した。 種族的な縛りが解け、場のアド損がなくなったことは非常に大きい。 闇彗星アステロイド・ゲルーム 闇文明 (6) 進化クリーチャー:フェニックス 9000 進化V-自分のグランド・デビル、ディープ・マリーン、ドラゴン・ゾンビのいずれか2体を重ねた上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 W・ブレイカー こいつはもうなんの差別化もできなくなっていた。 まだ指定種族がハイブリッドであるという位は言えても、ドデビルやディープ・マリーンをぶっこんだデッキにこれを入れるなら、 普通闇の軽量がいるはずであり、水のドデビルには《封魔ゴーゴンシャック》という進化元にせずに残しておきたい奴がいる。 ドラゴン・ゾンビデッキに至っては、ドラゴンである分、キラー・ザ・キルのほうが グールと相性がいいという酷い結果に。どうすんのこれ。 しかし、こちらも救世主として《神滅翔天ポッポ・ジュヴィラ》が登場。 場に進化元を用意せずとも進化Vが可能となったのでアド損も無くなり、一応キラー・ザ・キルと差別化できるように。 それでもキラー・ザ・キルの方が使いやすい感じではあるが、場のアド損の消滅というだけで以前よりはかなりマシな状況にはなったでしょ。 関連 暗黒鎧 キラーアイ 闇文明 (3) クリーチャー:ダーク・ナイトメア 2000 スレイヤー キラー・ザ・キルの進化元として生み出されているクリーチャー。 ただし、パワーが1000高いことを除けば、同じナイトメアの《爆弾魔 タイガマイト》のほうがcipがついてくる分優秀である。 一応、《嘆きの影ベルベットフロー》や《爆鯨人形ボムラーワン》《逆歯怪人トマホーク》の上位互換的存在だが、 《切り刻みの レザーフェイス》《鬼人形ボーグ》《失楽のカルダモン》など優秀な選択肢が多い闇ウィニーでは厳しいところ。 同じナイトメアでは《ブラッディ・メアリー》も存在しており、自分から殴れて焼鳥城で焼かれないことしか長所がない。 メディア アニメではキラーアイ共々、佐々木コジローの新たな切札として登場した。見た目は大目玉を胸につけた骨の龍と怖いのだが、 肝心の動きが目玉をギョロギョロさせたキラーアイ、羽があるけど飛ばずに素手でシールドブレイクするキラー・ザ・キル、と どこかかわいい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 泣いた -- 名無しさん (2015-05-25 00 47 46) いやマジでインフレの象徴だよなぁ・・・・・・。せめてTブレイカーじゃなくてWブレイカーなら納得できた。パワーももう少し低くてもよかったんじゃないのか? -- 名無しさん (2015-05-25 04 59 08) カオスワームを泣かせるカードが出てくるとは…。まあ第二弾のカードだからいつかはこうなるはずだったが -- 名無しさん (2015-05-25 08 08 16) ドギラとかミラクルスターとかとは一種のサイクルなのかね?つーことは自然と水にも似たようなの来る? -- 名無しさん (2015-05-27 17 48 56) ↑デッキ収録カードだからなあ…革命の王様シリーズはサイクルみたいだよ -- 名無しさん (2015-05-27 21 11 05) 名前 コメント
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D・Aと呼ばれるクロスギアが持つ能力。呪いの呪縛で扱う者を闇文明にしてしまう。クロスしているクリーチャーはその間、クリーチャーなどの能力で闇文明以外の文明を加えることができなく、他の文明に変更することもできない。
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【文明】 主に闇文明 【命名ルール】 クトゥルフ神話系の名前 【多種族冠詞】 - 【進化冠詞】 (未定) 作者:wha 漆黒の尖兵ショゴス P 闇文明 (4) クリーチャー:クトゥルフ・コマンド 4000 ■封印トリガー(このカードが封印として墓地に置かれた時、このカードをコストを支払わずに使ってもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、このクリーチャーに封印を1つ付けてもよい。 黄衣の王ハスター SR 闇文明 (7) クリーチャー:クトゥルフ・コマンド 7000 ■封印召喚3(このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そうした場合、このクリーチャーに封印を3つ付ける) ■W・ブレイカー ■このクリーチャーの封印がすべてなくなった時、相手のクリーチャーを1体破壊する。 ■このクリーチャーが破壊される時、かわりにこのクリーチャーに封印を2つ付ける。 通常種族。基本的に他の種族は持たない。 封印に関する能力を持つものが多い。 固有の能力として封印トリガーと封印召喚を持つ。 カードリスト:wha 評価 名前 コメント