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冥姫エルザ・ビスキュイト 冥姫(めいき)エルザ・ビスキュイト UC 闇文明 (7) クリーチャー:ダークロード/エイリアン 2000 ・各プレイヤーは、自身のターンの終わりに自身の墓地にあるコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体手札に戻してもよい。 ・このクリーチャーは攻撃できない。 ・種族に「エイリアン」もしくは「ハンター」の無いクリーチャーはこのクリーチャーを攻撃できない。 フレーバー:皆でお茶会でもどう?-冥姫エルザ・ビスキュイト 作成者:晶牙 コメント:完全なシステムクリーチャー、スレイヤーなどを特攻させておいてターンの終わりに回収なんてことも可能 ビスキュイトはビスケットのこと さて、エイリアンの闇文明での冠詞、どこにあるか分かります? 状況:「未採用」 評価
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登録日:2015/01/12 Mon 15 02 49 更新日:2024/04/13 Sat 17 05 29 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 コマンド コマンド・ドラゴン デュエマ デュエル・マスターズ ドラゴン ブラック・コマンド・ドラゴン 闇文明 闇文明の種族 このドラゴンを生み出ししものは、どれほどの罪を重ねたものか。 ───魔壊王 デスシラズ ブラック・コマンド・ドラゴンは、デュエル・マスターズの種族の一つである。。 概要 DMX-04、DMX-05(同時発売)から登場した種族。 エピソード1のころに唐突に登場したコマンド・ドラゴンのひとつ。 やたらレッド・コマンド・ドラゴンばかりフィーチャーされる印象だが、ブラック・コマンド・ドラゴンも6体も存在している。 内訳はブラック・コマンド・ドラゴン/ハンターが2体、ブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアンが2体、ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアンが1体、そしてハンターがついてない単ブラック・コマンド・ドラゴンのくせにリュウセイだったりするのが1体。 当時敵対していたハンターにもエイリアンにもいるのはそもそも「どちらの世界も同じように文明があり種族があったのだ」という世界観設定のためである。 エピソードシリーズの世界では設定上どのようなドラゴンだったかは定かではないが、ドラゴン・サーガの世界ではドラゴン・ゾンビよりもブラック・コマンド・ドラゴンはメジャーな種族だったようだ。だがブラック・コマンド・ドラゴンは「悪魔の儀式」を経てデーモン・コマンド・ドラゴンに生まれ変わる。《リュウセイ・イン・ザ・ダーク》がまさに悪魔の儀式で《永遠の悪魔龍 デッド・リュウセイ》に生まれ変わっているため、今後ブラック・コマンド・ドラゴンとしての新規は登場しないだろう。それでも6体も登場しただけ各種コマンド・ドラゴンでは恵まれた部類。 クリーチャー紹介 THE(ザ) FINAL(ファイナル) カイザー 闇文明 (10) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター 21000 G・ブレイカー(このクリーチャーは、相手のシールドをすべてブレイクし、その攻撃の後、自分のシールドをすべてブレイクする) 《超銀河剣 THE FINAL》がそのままクリーチャーとなった…というか、クリーチャーがFINALをもってるというドラゴン。 あれ?ってことはTHE FINALをクロスした結果このステータスってこと?それって自分の力は非力じゃない? クリーチャーとしては長らく唯一のG・ブレイカー持ちだったが、後に《めっちゃ! デンヂャラスG3》や《爆弾魔オーバスト》が登場した。 うまくトリガークリーチャーと組み合わせたり《星龍の記憶》とコンボを決めたいところ。 詳しくは個別項目を参照。 ブラック・WILLOW(ウイロウ)・カイザー 闇文明 (7) サイキック・クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 このクリーチャーが攻撃する時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選ぶ。そのターン、そのクリーチャーのパワーは-3000される。 W・ブレイカー 覚醒リンク-自分のターンのはじめに、バトルゾーンに自分の《レッド・ABYTHEN・カイザー》と《ホワイト・TENMTH・カイザー》があれば、そのクリーチャーとこのクリーチャーを裏返しリンクさせる。 名古屋名物ういろう。 《超神星 DEATH・ドラゲリオン》の転生クリーチャーで、単体では異常なほど非力。名古屋名物えびせんと名古屋名物天むすをさっさと繰り出したいところである。 えびせんや天むすが単体でも仕事できることが悩みの種。 詳しくは個別項目を参照。 復讐のバイス・カイザーZ(ゼータ) 闇文明 (7) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/エイリアン 6000 相手の墓地にある呪文1枚につき、このクリーチャーの召喚コストを1少なくする。ただし、コストは1より少なくならない。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身の手札を見せ、その中の呪文をすべて捨てる。 W・ブレイカー エイリアン(その実態はアンノウン(を率いていたゼニス(を生み出したガーディアン)))に操られていたZ一族の怨念が、エイリアンに取り付いてしまった復讐のハンデスドラゴン。 ピーピングしつつ呪文だけバッサリ捨てるため、呪文の多い環境では非常に厄介なドラゴン。 呪文のマッドネスがないのも強み。ただしめったにないが【フルクリーチャー】には効果は薄い。 またこちらはよくあることだが《龍素記号Sr スペルサイクリカ》には無力。 奇跡体験!リ・ボーン・カイザー 闇文明 (6) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター 6000+ このクリーチャーが攻撃する時、コスト4以下のハンター・クリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ハンティング(バトル中、このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある自分のハンター1体につき+1000される) W・ブレイカー ハンターをリアニメイトするドラゴン。 だがハンター速攻に入れるには自身が重く、刃鬼では対象がすくないなど中途半端なスペックが目立つ。ATで起動が遅いのも難点。 幸いコマンド・ドラゴン/ハンターであるためSA化の手段は豊富。早出ししつつSAウィニーを繰り出したいところである。 地獄の鬼がオレにジェノれとささやく…。 ――ジェノサイド・カイザー ジェノサイド・カイザー 闇文明 (5) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/ハンター/エイリアン 7000 このクリーチャーは光以外のクリーチャーを攻撃できない。 W・ブレイカー 光以外攻撃できないというデメリットが厳しく、ジェノれないカイザー。 だが一応触れたくない奴に触れずに済むメリットも一応無いわけではない。種族だけなら優秀なのでどうにかして利用できないだろうか。 超次元ゾーンを通り抜けるときに、姫とはぐれたミッシング!そしてこの世界でオレは「暗黒面」に目覚めたダークサイド! ──リュウセイ・イン・ザ・ダーク リュウセイ・イン・ザ・ダーク 闇文明 (8) クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン 8000 闇以外のクリーチャーは、バトルゾーンに出すときタップして出す。 自分の闇のクリーチャーはすべて「スレイヤー」を得る。(「スレイヤー」を得たクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) W・ブレイカー 自分のドラゴンが破壊された時、このクリーチャーが自分の墓地にあれば、このクリーチャーを自分の墓地から手札に戻してもよい。 闇堕ちしたリュウセイ。ジ・エンドとはなんだったのか。 タップインとスレイヤーが見事に噛み合っており、自身の打点も十分と恐ろしくハイスペックなドラゴン。 《死皇帝ベルフェギウス》とは《聖霊王エルフェウス》や本家リュウセイより文明相性がよく組み込みやすい。 また死んでも他のドラゴンが破壊されれば手札に帰ってくるので強いことは間違いない。 汎用性こそ高くはないが十二分にハイスペックなドラゴンといえよう。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ブラック・コンドル・ドラゴン「力ずくで愛を奪おうなんざ、モテねえ男のする事だぜ!!」 -- 名無しさん (2015-01-13 06 23 46) 名前 コメント
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カードリスト 能力 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=3183 解説 因果軍の後出しカード。手札に因果軍のカードが2枚あれば、1枚ドローしつつ 手札から因果軍のカードを勝利エリアに直置きできる。 構築済みファイル「因果からの強襲」のキーカードであり、公式サイトでも解説されている。 基本的には異形兵/ウィスプのSPバック・因果兵/フィリーダのバーン・因果兵/ミッターのパンプアップが選択肢となる。 また、奇襲との相性がよく、勝利エリアに異形兵/フレースヴェルグを置けばAGI5で打点110、 因果獣『ハラバルウ』を置けば打点120となる。 ハラバルウを利用する場合、ステータスを参照できる鬼道の姫巫女『ヒルメ』や怒りの武神『ディスタ』EXの採用も検討したい。 ディスタEX用のハラバルウは、異形兵/ウィスプや因果兵/フィリーダオープン発動を利用すれば山札の底に置く事ができるのも○。 ステータスがLv4でHP50/AT40/AGI3と特異である。 能力が発動しなくても優勢80点に届くので、多少は聖域の騎士『サージス』のメタを意識したものと思われる。 コンボor必殺コンボ 大将軍の号令 後出しによるエリア発動を生かすことができなくなるが、異形兵/フレースヴェルグを置く事で 強烈なATアップが可能となる。オールカラーAT100はすごいが速度が標準なのでややロマン気味か。 奇襲 要領は大将軍の号令と同じ。 異形兵/フレースヴェルグを置けばオールカラーで打点110を出すことができる。 勝利時のSPバックはつかないが、勝利エリア発動を利用することができ、AGI5になるため扱いやすい。 賢者妖精『ペイングリン』EX 前のターン敗北していれば、勝利エリアとあわせて2枚の手札補充とSPブーストが可能となる。 どの直置きカードでも可能なコンボだが、そこそこのステータスに地味なAT10援護が栄える。 カード背景 過去の英雄の遺伝子を元に作られた因果軍のクローン兵士。 元となった人物は、男装の騎士として有名だった太陽王国の女性隊長とのこと。 関連ファイル 【因果軍】 関連カード 因果兵/ミッター 人魚族の魔術師『フェティス』 関連用語 後出し 収録 第13弾『因果の最終定理』
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《爆霊魔(ばくれいま) タイガニトロ/ニトロ爆撃(ばくげき)》 爆霊魔 タイガニトロ R 闇文明 (4) クリーチャー:ファンキー・ナイトメア 4000 マナ武装 5:自分のターンの終わりに、自分のマナゾーンに闇のカードが5枚以上あれば、相手は自身の手札から1枚選び、残りを捨てる。 ニトロ爆撃 SR 闇文明 (8) 呪文 相手は自身のマナゾーンから1枚選び、残りを持ち主の墓地に置く。 評価 クリーチャー側の説明は不要。呪文側は神々の逆流よりも強そう。それが合わさるとなるとどうなるか -- 名無しさん (2019-01-11 11 56 12) これニンジャストライク全否定のカードやな -- Fippul_1341 (2019-01-11 18 48 56) 名前 コメント
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ハーディ・ガーディ C 闇文明 (1) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ◼︎自分のターンの終わりに、自身のクリーチャーを1体破壊する。その後、カードを1枚引く。 作者 はんむらび 毎ターン強制で自軍を減らし、ドローに変換するガーゴイル。 1コストではあるが、1ターン目に出しても自壊するだけなので無意味。 単純に使えば、1体クリーチャーを出して1回破壊しても「手札はプラスマイナスゼロ」なので無意味だが、 自壊しない《DARK MATERIAL COMPLEX》 自壊がメリットとなる《禁断英雄 モモキングダムX》 等を用いることで活用できる、闇文明特有の優秀なサクリ台。 名前はハンガリーなどの民族楽器「ハーディ・ガーディ」から。 フレーバーテキスト 収録弾 評価 名前 コメント
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チックタック=アンラック/「夢(ゆめ)は覚(さ)めたか?」 チックタック=アンラック UC 闇文明 (3) クリーチャー:アビスロイヤル 2000 ■アビスラッシュ ■このクリーチャーが出た時、次の相手のターンの終わりまで、相手はカードをマナゾーンに置く時、タップして置く。 「夢は覚めたか?」 UC 闇文明 (4) 呪文:アビスへの誘い ■S・バック:闇(闇のカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこの呪文を唱える) ■相手のタップしているクリーチャーを1体選び、破壊する。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《停滞の影タイム・トリッパー》 《ファンタズム・クラッチ》 評価 名前 コメント
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《無沌世壊(パラド・ラグナ)シーサー・エンジェル》 U 水/闇文明 (3) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/メタリカ 4000 ■このカードは闇文明のカードとしても扱ってよい。 ■マッハファイター ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の場のクリーチャー1体手札に戻してもよい。そうしたら、このターンこのクリーチャーは全てのバトルに勝つ。 作者:リース族 フレーバーテキスト 瘴気の怨霊殿にて、多くのクリーチャー達が集まっていた。しかし本来ならこの場所は、悍ましく負のオーラが絶えない場所まであり、生命がよりつくところではない。しかし彼らは無沌世壊のクリーチャー....。その闇には適応していた 収録 DMXU-03 「伝説の復活編 第3弾 激突!!次元超獣最終決戦」 評価 名前 コメント
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万眼夜怪 ドドメアイン SR 闇文明 (8) クリーチャー:ナイトメア・モンスター 12000 ■ブロッカー ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが出た時、いずれかのプレイヤーの墓地にあるカードを3枚まで選び、好きな順序で山札の一番上または一番下に置く。その後、相手の手札を見て1枚選び、捨てさせる。 作者:ベルモット 8コストパワー12000、闇文明のナイトメア・モンスター。 cipにより、《悪臭怪人ゴキーン》3体分のトップ・ボトム操作、《解体人形ジェニー》同様のピーピングハンデスを行うことができる。 フレーバーテキスト その瞳 万見通し 死を招く 関連 《悪臭怪人ゴキーン》 + ... カードリスト:ベルモット 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 名前 コメント
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登録日:2019/01/15 Tue 23 14 37 更新日:2024/07/18 Thu 19 32 17 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ★ ☆ タップイン デュエマ デュエル・マスターズ マフィ・ギャング ムーゲッツ ムートピア リアニメイト 星座 月 水文明 無月の門 特殊種族 踏み倒し 闇文明 黄道十二宮 ドルスザクから生まれし闇の炎の欠片。 それはムーゲッツと呼ばれた。 ムーゲッツとは、デュエル・マスターズの種族。 概要 双極篇期から登場した種族。構築済みデッキであるDMSD-06で初登場した。 現在の時点ではマフィ・ギャングかムートピアとの複合が殆どであり、その流れで闇文明と水文明に属している。 《堕魔 ジグス★ガルビ》のように、更に魔道具を持っているムーゲッツも存在する。 命名法則はカタカナで「〇〇☆○○」と記載されるが、見れは分かるように星マークが名前に入るのが特徴。 闇文明にルーツを持つ種族とは思えない中々ぶっ飛んだネーミングセンスとなっている事が分かるだろう。 ちなみに、この星マークは闇なら「★」で水なら「☆」になるという細かいルールが設定されている。 名前のネタは「黄道十二宮」の星座がモチーフとなっている。 イラストも命名法則同様に「黄道十二宮」の星座がモチーフで、マスコット的なデザインをされている。 歴代の闇文明のマスコット的種族と比較しても、闇文明基準ではかなり緩めな雰囲気のデザインに描かれている事が分かる。 背景ストーリーの設定では、ドルスザクから生まれし闇の炎の欠片がムーゲッツと呼ばれているらしい。 《卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺》などの炎から生まれている模様。 種族としては、無月の門に反応して墓地や手札からタップイン状態で踏み倒せる能力を持っている。 まあ、種族名からして「無月→むーげっつ→ムーゲッツ」と分かりやすいと言えるだろう。 つまり「無月の門のサポート種族」的な立ち位置なのだが、無月の門を持つクリーチャーの多くがドルスザク所持である事を考えると、ドルスザクのサポート種族と言えなくもない。 無月の門を積極的に使う【デ・スザーク】などの系統のデッキに入る事が想定されている……が、手札に来た時の使い道に困るうえにこれが墓地肥やしで送られ魔道具が墓地に置かれないのでは本末転倒なため、使うには水の手札交換と組み合わせるなどの工夫が必要。 水のムーゲッツは手札から出せるためある程度改善されているが、それでも手札1枚を態勢が整うまで縛られるのは厳しいものがある。 無月の門のサポート種族ではあるのだが、無月の門の発動には魔導具の数が求められるのに対して、この種族は現状魔道具との複合が少ないというジレンマ。 そのため、無月の門を使うデッキでこの種族を使うには、プレイヤーがデッキにどれほどムーゲッツを投入するかと言う配分能力が求められると言わざるを得ない。 ただ、ムーゲッツを重視しないにしても、踏み倒しによって場のアドバンテージを増やせる能力は当然強力なので、入れておいても損はない。 余談だが、《ソー☆ギョッ》というネーミングからして明らかにこの種族として作られながら、記載ミスで結果的にムーゲッツを所持できなかったというあんまりなクリーチャーもいる。 主なカード ハク★ヨン UC 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/ムーゲッツ 2000 S・トリガー ブロッカー このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 S・トリガー持ちブロッカーのムーゲッツ。 パワーの低さに加えて攻撃による自壊を持つため、場持ち自体は良くない。 しかし、ムーゲッツ特有の踏み倒しが使えるため、防御網としては脆い反面粘り強さはそれなりにある。 ただし、コストが重いことに加えて踏み倒し以外は淡泊なスペックなので、粘り強い以外の強みがないのは痛手。 無月の門を使うデッキの防御網としての採用が主になるが、デッキの枠に入るにはライバルが多いのが辛いか。 堕魔 ジグス★ガルビ SR 闇文明 (6) クリーチャー:マフィ・ギャング/魔導具/ムーゲッツ 6000 W・ブレイカー 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 マフィ・ギャングに加えて魔導具との複合種族となったムーゲッツ。 ムーゲッツ特有の踏み倒し以外は、6コスト6000W・ブレイカーと淡泊ではあるが、踏み倒しで出る打点要員としてはそこそこ。 最大の強みは「魔道具に反応する無月の門に反応して踏み倒される魔道具」という点で、連鎖的に無月の門を発動できる可能性を生み出す。 ちなみに、設定上では最強のムーゲッツらしいが、パワー6000が最強クラスの種族と捉えると何とも言い難い。 オト☆トメ UC 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア/ムーゲッツ 3000 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の手札または墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 自分のムートピアまたはムーゲッツが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻してもよい。 踏み倒し能力の他、ムートピアとムーゲッツに任意で発動できるモヤシ能力を付与する。 自軍をモヤシにするという能力は単純に強く、無月の門が入らない単純なムートピアの種族デッキにも投入できる。 アンタッチャブルの《異端流し オニカマス》に更にモヤシを加えられるという驚異的な盤面も作れる。 自身も能力の適用対象なので、この手のサポートクリーチャーとして必要な耐久性も強いのも◎。 他のムーゲッツと違い、元ネタの黄道十二宮の名前がそのまま使われなかった例。 元ネタの名前が「処女宮」であるため、色んなものを弄っているこのTCGと言えども、流石に子供向けで処女ネタは遠慮されたか。 ソー☆ジェ C 水文明 (4) クリーチャー:ムートピア/ムーゲッツ 3000 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の手札または墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 スマッシュ・バースト(このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) ジェミニ・バインド C 水文明 (1) 呪文 相手のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーは攻撃もブロックもできない。 水文明ムーゲッツとしては初のツインパクトムーゲッツ。 クリーチャー面は踏み倒しに加えて、ツインパクト専用能力スマッシュ・バーストを持つ。 呪文側は1コストで相手クリーチャー1体に疑似フリーズを行う。 1コスト呪文なので墓地に気軽に落としやすく、無月の門で踏み倒すことも簡単なことから、極めて使うのが楽なムーゲッツだろう。 ソー☆ギョッ P 水文明 (3) クリーチャー:ムートピア 2000 自分の「無月の門」能力を使った時、このクリーチャーを自分の手札または墓地からバトルゾーンにタップして出してもよい。 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引く。その後、自分の手札を1枚捨てる。 うっかりミスでムーゲッツからハブられた悲しきうお座。 だがその能力は、手札に来ても魔導具を墓地に送るのに使え、蘇生すれば次のドルスザクの呼び水にできる手札交換と不甲斐ない性能が大半なムーゲッツと違い地味ながら優秀。 ムーゲッツたちの力も、龍頭星雲へと飲み込まれていき、零龍のエネルギーとなっていった。 大罪十二宮(ギルティ・ブラックホール) R 闇文明 (3) 呪文 無月の大罪1(この呪文を唱えるコストを1少なくしてもよい。そうしたら、このターンの終わりに、自分のクリーチャーを1体破壊する) 自分の山札の上から2枚を墓地に置く。 このターン、オーラを自分の墓地から使ってもよい。(コストは支払う) 超天篇第4弾で登場した呪文で、ゼーロ陣営が無月の門から無月の大罪に鞍替えしたことで放置されていたムーゲッツの末路がフレーバーテキストで記されている。 なおこの時点で登場していたムーゲッツは8種(とハブられた《ソー☆ギョッ》)で、しし座、いて座、みずがめ座は登場せずに種族としての終焉を迎えた・・・。 シシ★シー&サジ★ターリ&ミズ★ガーメ R 闇文明 (4) クリーチャー:マフィ・ギャング/ムーゲッツ/レクスターズ 4000 ブロッカー (このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) このクリーチャーが出た時、自分のタマシード1枚につき、自分のシールドを1つブレイクする。(そのS・トリガーを使ってもよい) と思われたが、DMRP-22にてまさかの残り全部乗せとして登場。 無月の門とは関係無くなったが、バトルゾーンにあるタマシードの数だけ暴発が狙える様になった。 ブロッカーを持つので暴発させすぎの自滅も防げるかも。 項目の誤字・脱字が見つかりし時、脳内より舞い下りる指令、それが追記・修正! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オト☆トメは明らかにムートピア向けのカードだよな。ドルスザクサポートあるわけでもないしムーゲッツである必要るか? -- 名無しさん (2019-01-17 16 20 20) イメージが合わないせいか、アニメ・漫画の悪役無月使いにはまるで構ってもらえない不憫な子達。 -- 名無しさん (2019-01-26 02 28 59) 名前 コメント
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鬼面の玉ベアリーン UC 光/闇文明 (2) クリーチャー:ジャスティス・オーブ/デビルマスク 3000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■ブロッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■相手の呪文の効果またはクリーチャーの能力によって、自分の手札が捨てられた時、カードを2枚まで、自分の墓地から手札に戻してもよい。 エレクトロ・ポリス UC 光/闇文明 (4) 呪文 ■自分の手札を1枚捨てる。その後、相手の手札を2枚見ないで選び、捨てさせる。 作者:はんむらび 呪文限定アンタッチャブルの消えた《墓守の鐘ベルリン》とS・トリガーの消えた代わりにランダムハンデスになった《ジェラシー・ベル》の合成されたツインパクト。 ハンデス禁止とハンデス。基本的には後者の2ハンデスがメインか。 前者はコスト論的にはやや損をしているが、どちらの効果もやや使いどころを選ぶものであるため、片方が使えないときももう片方を利用できるのは利点か。 名前は「ベルリン」の現地読み「ベアリーン」とその異名「エレクトロポリス」より。 評価 名前 コメント