約 15,676 件
https://w.atwiki.jp/hachinai_nanj/pages/1249.html
海を越えた先に 最終更新日時 2021/02/22 17 33 29 このページを編集 開催期間 【恒常化】2019/8/1(木) 17 00 ~ 【ボーナス期間】2019/8/1(木) 17 00 ~ 2019/8/9(金) 16 59 2020/8/13(木) 12 00 ~ 2020/8/31(月) 12 59 2021/2/22(月) 12 00 ~ 2021/3/5(金) 16 59 チャプターの時期 2年生編 6月下旬 チャプター開放条件 『走り出した衝動』 第6話クリア メイン報酬 画像 カード アイテム名 備考 ナインスター 【恒常】ストーリー再生と初回報酬で9個獲得できる【期間限定】初回報酬で3個獲得できる ソウルストーン(種) 【恒常】累計報酬で種が24個、芽が7個獲得できる【期間限定】累計報酬で種が215個、芽が73個、花が5個獲得できるソウルストーンがどんなアイテムかについては「才能開花」を参照。 ソウルストーン(芽) ソウルストーン(花) 初心者の方の優先度 【難易度】C1~B2(恒常ステージ)、A5~S3(恒常EXステージ)、F2~E5(期間限定ステージ) 【オススメ度】オススメ 期間限定なら「ソウルストーン」をまとめて獲得できるなかなか良いイベントですが、恒常期間は正直報酬はおいしくないです。 また、恒常期間でも挑戦できるEXStage1、EXStage2はとても強いので、強くなってからの挑戦をしましょう。 イベント概要 本イベントのStage1~Stage3、EXStage1、EXStage2と累計報酬(~150万pt)は恒常開催。 Bonus1~Bonus3と累計報酬(155万pt~310万pt)は開催期間が限られている。 イベント構成 恒常部分 ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Stage1 C1 ×3 7 +180.0% ×3 × Stage2 C4 ×1 +183.0% ×1 × Stage3 B2 ×1 10 +308.0% ×3 × EXStage1 A5 ×3 +316.0% × ×1 × EXStage2 S3 ×5 12 +403.0% ×4 × 期間限定部分(8/31まで) ステージ名 相手評価 初回報酬 消費元気 対戦ボーナス ドロップアイテム Bonus1 F2 ×1 5 +139.0% ×2 × Bonus2 E1 ×1 +160.0% × ×2 Bonus3 E5 ×1 +272.5% ×2 ×1 ×1 獲得評価pt計算式 試合内容(恒常ステージ・ボーナスステージ) 評価pt 単打 二塁打 三塁打 HR 四球 盗塁 打点 猛打賞 奪三振 失点 三振 エラー 被安打 被HR 勝利 引き分け 敗北 50 100 150 300 10 50 300 300 50 -500 -25 -100 -50 -300 7000 ? 5000 (評価pt)=(試合内容の合計)×(1+対戦相手ボーナス) Q.彡(゚)(゚)「んで、どのステージがおすすめなんや?」 A.(´・ω・`)「BonusステージがあるうちはBonusステージの8割程度は勝てるステージを繰り返し挑戦すると良いよ。」 累積報酬 画像 名前 恒常時個数 Bonus個数 べアマックス(中)【月】 8 べアマックス(大)【月】 3 ソウルストーン(種) 24 215 ソウルストーン(芽) 7 73 ソウルストーン(花) 5 ココロの欠片【月】 13 ココロの芽生え【月】 6 ココロのつばさ【月】 3 +詳細報酬一覧 詳細報酬一覧 累積報酬pt(恒常) 累計報酬pt 報酬 累計報酬pt 報酬 10,000pt べアマックス(中)【風】 ×1 1,500,000pt ソウルストーン(芽) ×3 30,000pt ココロの欠片【月】 ×3 50,000pt べアマックス(中)【月】 ×2 70,000pt ココロの欠片【月】 ×5 100,000pt べアマックス(中)【月】 ×2 200,000pt ココロの欠片【月】 ×5 250,000pt べアマックス(大)【月】 ×1 300,000pt ココロの芽生え【月】 ×1 350,000pt ソウルストーン(種) ×5 400,000pt べアマックス(中)【月】 ×3 450,000pt ソウルストーン(種) ×5 600,000pt ココロの芽生え【月】 ×2 700,000pt ソウルストーン(芽) ×2 800,000pt べアマックス(大)【月】 ×2 900,000pt ソウルストーン(種) ×7 1,000,000pt ココロの芽生え【月】 ×3 1,100,000pt ソウルストーン(芽) ×2 1,250,000pt ココロのつばさ【月】 ×1 1,300,000pt ソウルストーン(種) ×7 1,400,000pt ココロのつばさ【月】 ×2
https://w.atwiki.jp/haruhikorin-blog/pages/34.html
基本土日休み、定時は9時~17時と思われますが、 午前中のみ、午後からの出勤等、勤務時間帯はバラバラです。 月に4、5回は当たり前のように休みを取っています。 採用形態は不明(正社員か?)※2008年夏のボーナスの話題はなし 勤務状況【2008年4月】 勤務状況【2008年5月】 勤務状況【2008年6月】 勤務状況【2008年7月】 勤務状況【2008年8月】 勤務状況【2008年9月】
https://w.atwiki.jp/haruhikorin-blog/pages/14.html
日記タイトル 投稿日時 Exif情報 画 性転換。 2008年06月01日(日)13時45分46秒 2008/05/26 13 03※5/26 13 57「ランチ帰り」 ■ あ! 2008年06月05日(木)00時20分35秒 2008/05/12 00 58※5/12 00 37「そろそろ…zzZ…な時間」※この画像は電話・メールの話題の際に度々使用 絵文字的感覚で載せていると思われる ちなみに機種は、DoCoMo D702iF ■ Mail。 2008年06月10日(火)23時44分05秒 2008/05/12 00 58※5/12 00 37「そろそろ…zzZ…な時間」※この画像は電話・メールの話題の際に度々使用 絵文字的感覚で載せていると思われる ちなみに機種は、DoCoMo D702iF ■ 朝に響き渡るトントントン。 2008年06月12日(木)08時24分05秒 2008/06/12 08 28※未来?? ■ 許可証。 2008年06月16日(月)22時29分57秒 2008/06/13 15 20※6/13 16:38 勤務時間中・外出時サボリで苺シェイク ■ かわいい☆ 2008年06月21日(土)23時58分30秒 2008/06/21 21 37※6/21 22 00「へろへろ~」※6/21 22 50「僕なりのケーキ贈呈☆」 ■ 遅めの。 2008年06月27日(金)09時54分33秒 2008/06/26 22 07※6/26 22 41「先ほど家に到着して」 ■ 僕。 2008年06月27日(金)19時21分28秒 2008/06/27 16 39※2008 7/4の更新も参照のこと ■ まーな。 2008年06月27日(金)19時22分44秒 2008/06/27 16 37※2008 7/4の更新も参照のこと ■
https://w.atwiki.jp/freecompany1/pages/17.html
レイド希望品について 2013/11/01著 ちょっと変更を加えるかもしれません、検討中です ※基本的には当日の参加者同士での話し合いでロット条件等を決定して頂いて問題ありません。 こちらに提示したものは一例としてお使いください。(コンテンツファインダーで野良の方を募集した場合は使用不可) ただし、特殊ルール存在中は貨幣、高額素材の回収は行う方向でお願いします。 希望品例 活動前に第一、第二希望装備をそれぞれ1個ずつ設定し、かつクラス分けに準ずるクラスを設定する。 それぞれの優先順位は第一>第二>クラスとする。 NEEDは禁止する、GREEDとPASSのみでロットを行う(参加クラスでないとNEEDできない為) 希望品は装備可能な物を選出すること(Lv.が到達しているもの) 貨幣、高額素材は特殊ルールが存在する場合は終了後に回収 クラス希望品に関してはクラス分けに従いGREEDとする 装飾品に関しては『全クラス』の物は全員でGREEDとする(ただし、第一、第二希望に設定している人がいる場合は希望者のみでGREED) 希望品はコンテンツごとに変更可能、ただし、第一(第二)希望を既にその日の活動にて入手していた場合はその項目の希望枠はなくなるものとする (例)コンテンツA後にコンテンツBへ コンテンツAにて第一希望品入手、コンテンツBでは第一希望品の選択は不可能 装備品がドロップした場合、リーダーは希望品に挙げている人がいないか確認を行う。 クラス希望であった場合、本人が不要と発言する可能性があるのでそれまで全員GREED、PASSも行わないこと ※クラス希望品の場合、希望者の所持有無によって『流れ』が発生する為。ただし、確実にいらない装備なら事前PASSは〇(GREEDは×) クラス分け例(GREED可能品) 剣斧(盾) : 『剣』又は『斧』又は『剣斧』又は『剣斧槍』とだけ記載がある物はOK(『ファイター』×) 槍格弓(ア): 『槍』又は『格』又は『弓』と記載されている物と『ファイター』と記載されている物はOK 幻呪巴(ソ): 『幻』又は『呪』又は『巴』と記載されている物と『ソーサラー』と記載されている物、さらに『全クラス』と記載されている物はOK フローチャート
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/19.html
#gaugeset(limit=40,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#ccc,col7=#f9f9f9,back=on) #divid(table){|CENTER 名称|CENTER 攻撃力 br()ブースト|CENTER 属性|CENTER ビン|CENTER 斬れ味 br()斬れ味+1|CENTER 会心|CENTER スロット| |CENTER 剣斧の名称|CENTER 000 br()000|CENTER 属性0|CENTER ビン0| gauge(8,10,6,7,4,0,5) br() gauge(8,10,6,7,5,4,0)|CENTER 0%|CENTER OOO---|} ---- **特徴 ---- #comment() 実際の表示はこうなります。 名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 剣斧の名称 000000 属性0 ビン0 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO--- 特徴 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/majintensei2/pages/59.html
《オギワラ》《カレン》 [悪魔]: ・・・! おぬし、人間ではないか! 余は 夢を見ておるのか!? この様な 人間に出会えるとは、 敵対していても うれしいものよ。 その勇気をたたえて 誕生石をさずけよう。 おぬしは何月生まれじゃ? どれですか? 1~6月 7~12月 【1~6月】 どれですか? 1~3月 4~6月 【1~3月】 どれですか? 1月 2月 3月 【4~6月】 どれですか? 4月 5月 6月 【7~12月】 どれですか? 7~9月 10~12月 【7~9月】 どれですか? 7月 8月 9月 【10~12月】 どれですか? 10月 11月 12月 【〇月】 [悪魔]: 〇月か・・・。 [宝石]じゃな。 ┣━━━━━<分岐>━━━━━━┓ [宝石]を手に入れた 〇月 [宝石] 1月 ガーネット 2月 アメジスト 3月 アクアマリン 4月 ダイヤモンド 5月 エメラルド 6月 パール 7月 ルビー 8月 オニキス 9月 サファイア 10月 オパール 11月 トパーズ 12月 ターコイズ [悪魔]: おや? ・・・すまぬ。 よく考えたら、ほうせきなど 持っていなかった。 許せ、わっはっは! [キャラ]: ・・・・・・・・・・。 [悪魔]: ・・・いや・・・あの・・・。
https://w.atwiki.jp/c_rpg/pages/17.html
ステップ3 戦闘の実装 戦闘のないRPGはRPGとは言わない。 ATBシステム。旧スクエアの特許技術だが、非常に簡単に実現できる。 一番の難題はアニメーション。これを統一的に扱えるような構造にできると今後の拡張がとても楽になる。 現段階ではこんな感じ。まだまだ課題は多い。 ; ようむの下にあるtopはデバッグ用の出力。 戦闘に関する課題 戦闘参加キャラは合計32名を予定。 ただし、現在戦闘グラフィックが用意できているのは6名。 行動入力順。現在はスタック方式にしているが、やはり出力制限型のデック辺りにしたほうが自然になりそうだ。キューにしたほうが自然。ということでキューに。 戦闘アニメーションの統一的な実装。たとえば妖夢の固有コマンド「こんぱくけん」のレベル1「弦月斬」は、敵の懐に潜り込んで切り上げ、そして元いた隊列位置に戻る、というアニメーションが必要となる。 元の隊列位置と敵位置から軌道を計算し、フレームごとに妖夢のグラフィックの描画位置を変更するという動作が必要になる。 アニメーションの終了にかかるフレームは各コマンドごとによって異なるが、それを統一的に扱いたい。 始点、終点、軌道の種類(直線or曲線)、速さ(フレーム数)などを渡して動作する関数でも作るか? 戦闘アニメーションその2 敵に関するアニメーションSFCのFFでは行動する敵が白黒と点滅する。これに相当する行動者の目印を描画したい。 現在の仕様ではHPが0になった瞬間に敵グラフィックが消滅するため、上に張り付けた画像でも弦月斬を受けためいりんが消えている。 敵グラフィックの消滅(というよりは、敵を倒したという情報の確定)をHPが0になった瞬間ではなく、HPが-1になった瞬間として、味方の行動の終了を待つか。
https://w.atwiki.jp/mhxtawiki/pages/123.html
剣士 大剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 太刀 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 片手剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅閃カシオール 06`15`38 ストライカー 昇竜撃Ⅲ ラウンドフォースⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 双剣 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅双刃エタンゼル 06`05`60 ブシドー 獣宿し【餓狼】Ⅲ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 Angeline 画像 ハンマー 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 狩猟笛 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 覇重笛クーネハウカム 07`30`03 ギルド 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの研磨術 ネコの乗り上手 Raiz 画像 画像 ランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅槍グラナト 04`44`60 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避【臨戦】 スクリュースラストⅢ 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 なし たまねぎ剣士 画像 画像 2位 燼滅槍グラナト 04`52`23 ストライカー ガードレイジⅢ 絶対回避【臨戦】 絶対回避 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの防御術【大】 Angeline 画像 ガンランス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 スラッシュアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅斧グリマルス 04`38`36 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 高級耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 なし Angeline 画像 2位 燼滅斧グリマルス 06`32`93 ストライカー 剣鬼形態Ⅲ エネルギーチャージⅢ 絶対回避【臨戦】 耳栓 業物 弱点特効 黒炎王の魂 ネコの火薬術 ネコの弱いの来い! こはだ 画像 チャージアックス 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 轟盾斧【騎虎】 06`06`68 ストライカー 狂竜身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】業物 弱点特効 砲術師 ネコの防御術【大】 ネコの砲撃術 A 画像 画像 2位 轟盾斧【騎虎】 06`07`93 ストライカー 狂竜身 絶対回避 絶対回避【臨戦】 攻撃力UP【大】業物 弱点特効 砲術師 ネコの砲撃術 ずっちゃん 画像 操虫棍 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 燼滅施ヘルダイト 04`36`40 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコのカリスマ Angeline 画像 2位 燼滅施ヘルダイト 05`56`23 ギルド エキスハンターⅢ 絶対回避【臨戦】 見切り+2 業物 弱点特効 超会心 ネコの火薬術 ネコの運搬の鉄人 ラギアくん 画像 ガンナー ライトボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 ヘビィボウガン 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 グラン=ダオラ 06`25`56 ブシドー 絶対回避【臨戦】 見切り+2 フルチャージ 攻撃力UP【小】貫通弾・貫通矢UP 最大数生産 ネコの暴れ撃ち Angeline 画像 弓 順位 武器名 タイム スタイル スキル 食事 HN 備考 1位 勇猛と光明の凄烈弓 06`07`35 ブシドー アクセルレインⅢ 強撃ビンLV1追加 通常弾・連射矢UP 装填数UP 特定射撃強化 フルチャージ ネコの暴れ撃ち ネコの研磨術 Angeline 画像 ニャンター 猫 順位 武器名 タイム サポート スキル 食事 HN NN 備考 1位 隻眼Sネコ羽扇 08`04`58 ファイト ブーメラン上手の術 防音の術 背水の陣の術 ネコの投擲術 じょー ヘカーティア 画像
https://w.atwiki.jp/mhp3sa/pages/25.html
名称 攻撃力ブースト 属性 ビン 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット フレイムテンペスト 200215 火28 強撃ビン llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 特徴 スラッシュアックス4強のうちの1本でもある、最強の火属性剣斧。 一定水準以上の攻撃力に高めの火属性値、さらに強撃ビンを持つ。 素の青ゲージが40と長く、匠時の白ゲージが20と短いため、ダマスク袴(匠砥石)よりもシルソル(業物)での運用を推奨。 亜グナに担いで行くと、硬化などなんのその、剣モードであっさり解凍でき、大活躍間違いなし。 やんちゃな新参の作成にも貢献するが、スロ数も斬れ味も属性値もこちらのほうが1枚上。さすが古参の貫録! 匠時の白ゲージが20と少々物足りないところだけが惜しまれる。 余談だが、この武器で剣モードの攻撃時に会心が発生すると、強撃ビンの赤い紫電のエフェクトに加えて 返り血の紅色、炎属性エフェクトの朱色、会心エフェクトの赤い光と4つの赤色が画面を彩る。 さすがは炎戈竜の紅蓮の魂を宿した深紅の狩猟斧といったところか。 語源は英語の「炎の嵐」 + 生産・強化派生図 ■は直接生産が可能な剣斧。 古ユクモノ剣斧 初期装備。再入手不可。 │ │強化 : ユクモの木*1 鉄鉱石*1 │ ■ユクモノ剣斧 生産 : ユクモの木*3 鉄鉱石*3 │ │強化 : ファンゴの毛皮*3 棒状の骨*5 鉄鉱石*2 │ ワイルドアックス │ │強化 : 大猪の牙*1 大猪の皮*3 大きな骨*2 │ ワイルドアックス改 │ │強化 : 大猪の牙*3 ファンゴの頭*1 上竜骨*2 溶岩塊*2 │ グランドダッシャー │ │強化 : 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の尻尾*2 紅蓮石*3 │ ■ファイアテンペスト 生産 : 炎戈竜の碇口*3 炎戈竜の尻尾*3 炎戈竜のヒレ*4 紅蓮石*5 │ │強化 : 炎戈竜の爪*5 溶岩獣の上鱗*7 獄炎石*3 │ ファイアテンペスト改 │ │強化 : 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*4 赤熱した堅胸殻*3 │ フレイムテンペスト 試しにアップロードしてみました。何か写りこんでる気がしますがあんまり気にしないですください -- 名無しさん (2011-05-14 22 42 16) ランスも白ゲは糞短いからアグナ武器だから白ゲージ長いってこともねーよ -- 名無しさん (2011-05-15 02 12 23) ガンスもそうみたいだし、アグナ武器の切れ味は定まってはいないみたいね いずれ修正? -- 名無しさん (2011-05-15 02 21 06) 写真お疲れ様です -- 名無しさん (2011-05-15 08 59 53) 追記分がカッコよすぎワロタww -- 名無しさん (2011-05-28 11 46 31) フォントすげぇ凝ってるな -- 名無しさん (2011-05-29 16 56 07) 余談書いた奴GJ -- 名無しさん (2011-08-02 13 00 24) トライ組で唯一の上方修正かね -- 名無しさん (2011-08-04 23 00 04) フレイムテンペストをなにに担いでいっても悪かぁねぇ!そう思うだろ?アンタも! -- 名無しさん (2011-11-20 18 22 36) この説明文に釣られてフレテン使ihajimetaけどtueeeee!! -- 名無しさん (2011-12-02 21 04 13) フレテンでドボルほど楽な狩りもないな -- 名無しさん (2012-03-14 01 57 49) 鋭爪でない・・・15体たおしてんだよ!出せや! -- 名無しさん (2012-04-03 14 53 31) 赤い紫電・・・ -- 名無しさん (2012-05-06 12 56 51) ↑紫電には研ぎ澄まされた刀身が放つ光という意味もあるから間違いでは無いよ、字は赤い紫だから変に見えるけど -- 名無しさん (2012-05-26 23 35 57) 亜グナ戦ではほんとお世話になった 心眼効果と火属性ないとマジやってらんね -- 名無しさん (2013-07-19 23 11 08) 攻撃うpにすべきか火属性を上げるべきか… -- 名無しさん (2014-07-11 07 13 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mo-party/pages/66.html
ちょー助 【2016年11月】 【2016年12月】 【2017年1月】 【2017年2月】 【2017年3月】