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序章 一章 序章一話 冒険のはじまり 序章二話 英傑との出会いコメント 序章一話 冒険のはじまり クリア報酬 鉄の塊2 メダカ2 バッタ2 目安レベル 時間 消費カロリー 2 15分 60Kcal 助っ人 光の猫又Lv2 序章二話 英傑との出会い クリア報酬 鉄の塊2 メダカ2 バッタ2 目安レベル 時間 消費カロリー 4 18分 72Kcal 助っ人 光の猫又Lv4 コメント コメント
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第1章
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レジェンドクエストVI (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 幻の大地 ムドー 3300 SPカードを使うとどめの一撃を放つ +18 18 2 ラーの鏡 しのどれいどろにんぎょう悪魔のかがみ 2419 SPグリンガムのムチを使う味方2体以上で効果発動 +20 38 3 魔王城突入 デビルアーマーヘルビーストレッサーデーモン 2875 SPカードを使う +14 52 4 決戦!魔王ムドー きりさきピエロムドーきりさきピエロ 4300 SP魔神のかなづちを使う2回以上効果が発動とどめの一撃を放つ(超・岩石落とし) +28 80 5 真実の自分 てっこうまじんまおうの使いずしおうまる 3588 SPめいそうを使う特技を2回防ぐ +20 100 6 強さを求めて ドランゴテリーキラーマジンガ 3800 SP天使の眼差しを使う2体以上に効果が発動とどめの一撃を放つ(マスタードラゴン) +28 128 7 牢獄の町 ガーディアンアクバーガーディアン 3700 SPテンションバーンを使う2人テンションを20まで上げる +20 148 8 幻魔王との戦い デスタムーア 5800 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(DQ6) +22 170 9 魔神復活 真ダークドレアム 6800 SPビッグバンを使うとどめの一撃を放つ(ジゴデイン) +30 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、アーケード版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 アーケード版同様SPに運の要素が非常に多い。II同様、失敗したらHOME+リセットしよう。 2章 条件はグリンガムのムチを二回発動でもなく敵二体以上発動でもない。 味方二体以上で発動なので、発動する敵の数はたとえ一匹でも構わない。 例えば、先に攻撃した味方二体の時にどちらもムチの効果が発動せずに、 最後の一体が「スターフレア」「天駆ける竜の剣技」「ビッグトマホーク」等の 二回攻撃技で二回発動しても意味がないということ。 4章 魔神のかなづちの発動率を上げる為に単体攻撃のみのモンスターを加える。 7章 テンションバーン発動中に1体に2回攻撃を受けないといけない為、 合体モンスターや単体のレジェンドヒーローを使う。 使用可能SPカード S-019II ビッグバン 炎の力を大爆発させて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-020II グリンガムのムチ ムチのちからによって攻撃のとき相手を動けなくすることがあるぞ! 味方全体 大魔女バーバラ S-021II めいそう 相手の特技の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ゲントの民チャモロ S-023II ミラクルソード 光の剣技で攻撃しつつ味方のHPを回復する必殺技だ! 敵全体 勇者レック S-024II 秘剣ドラゴン斬り 竜のうろこさえ切り裂く剣技で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 さすらいの剣士テリー S-025II 魔神のかなづち 魔神のちからで仲間全体の会心の一撃を出やすくするぞ! 味方全体 旅の武闘家ハッサン S-026II 天使の眼差し 天使の眼差しで敵全体を眠らせるぞ! 敵全体 夢占い師ミレーユ DQ-06II 幻の大地 ドラゴンクエストVIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストVI S-005V テンションバーン 相手から攻撃されるたびにテンションがアップしていくぞ! 味方全体 さすらいの剣士テリー 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 悪魔のかがみ、まおうの使い、ドランゴ S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 悪魔のかがみ、まおうの使い B 0~149 1枚 悪魔のかがみ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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LIFE制でデッキ能力が影響するタイプの難易度別クエストモード。サバクエ。 ノルマ、クリア回数報酬やデイリー&ウィークリーランキングの報酬が手に入る。 デッキの効果 LIFE(デッキランク) 攻撃力&防御力&属性 サバクエ専用スキル 難易度と報酬 難易度 推奨ランク 消費スタミナ 銅ノルマ 銀ノルマ 金ノルマ 特級 40 70 原珠★3 強化アイルー大 SR召喚チケット 上位 27 60 素材★3 こんがり肉 ゴールド召喚チケット 下位 15 60 狩友P500 素材★2 スキルチャチャ【30】 訓練所 8 50 強化アイルー小 強化アイルー中 強化アイルー大 攻略テクニック ポイントを稼ぐためにはダブルアップで周回を繰り返す事が重要。 下位以上の難易度は1周目で隅々まで稼いで、2週目以降は無理に探索せずボスを見つけたら倒して進むのが良い。 訓練所でひたすらダブルアップを繰り返して稼ぐのが時間はかかるけど確実で効率的! カードを選ぶ優先度 稼ぎたい場合:敵カード>?カード>素材カード>その他カード 安全に進む場合:緑カード>素材カード(なるべく銅)>?カード>敵カード 金の素材カードは失敗すると大ダメージを受けるので、LIFEに余裕がある時以外はとらない 攻略デッキ指南 とりあえず自動設定でステ高いものを作って設定しておけばOK ちょっと手間はかかるけど、ボスの弱点属性に強くなるように調整しておくとなおよし。 諸事情により移転しました!→モンハン大狩猟クエスト非公式wiki
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ドラゴンクエスト9 モンスターリスト 初登場分のみ ズッキーニャ モーモン ドロザラー ウパソルジャー かまっち デンデンがえる ポンポコだぬき もみじこぞう とっしんこぞう メイジポンポコ はにわナイト スライムタワー ニードルオクト かいぞくウーパー ガマキャノン ぶっちズキーニャ まだらイチョウ タイガーランス ピンクモーモン メタルブラザーズ ヘルマリーン オクトスパイカー ウパパロン デザートランナー サンドシャーク デザートタンク アーゴンデビル ブラックベジター ブラックタヌー メダパニつむり アサシンエミュー ヌボーン デビルスノー ふゆしょうぐん ランドンクイナ ビックボッグ ホワイトランサー ベホイムスライム アサシンドール アロダイタス ブラッドアーゴン スネークロード ギガントヒルズ ようがんピロー エビルチャリオット ダークデンデン キャノンキング マポレーナ じごくのメンドーサ キマライガー ゴールデントーテム ギリメカラ ヘルミラージュ だいおうクジラ ゴッドライダー レジェンドホース ガメゴンレジェンド デスタランチュラ アイアンブルドー スライムマデュラ まおうのかめん ビュアール ボーンスパイダ キマイラロード ゴールドマジンガ ファイナルウェポン ヘルヴィーナス メフィストフェレス ロードコープス マッドブリザード あんこくまじん ヴァルハラー じごくぐるま れんごく天馬 ちていのばんにん エビルフレイム ヘルガーディアン じごくのヌエ うみうしひめ クラウンヘッド イエローサタン ゴールドタヌ デンガー ダークマリーン オーシャンボーン シーバーン ボス敵 ブルドーガ なぞの黒騎士 妖女イシュダル 病魔パンデルム 魔神ジャダーマ ぬしさま 石の番人 妖毒虫ズオー アノン 呪幻師シャルマナ 魔教師エルシオン 大怪像ガドンゴ グレイナル ゴレオン将軍 ゲルニック将軍 ギュメイ将軍 暗黒皇帝ガナサダイ 闇竜バルボロス 堕天使エルギオス いにしえの魔神 ギャングアニマル 名を奪われし王 フォロボシータ アルマトラ 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル Sキラーマシン イデアラゴン ブラッドナイト アトラス 怪力軍曹イボイノス 邪眼皇帝アウルート 魔剣神レパルド 破壊神フォロボス
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登録日:2012/06/15 Fri 20 47 16 更新日:2024/09/27 Fri 06 38 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ DQM Gサイズ Mサイズ Sサイズ サイズ ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエストモンスターズ 超Gサイズ ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2以降のモンスターズを象徴するシステムであり、パーティー編成において最も重要となるポイントである。 JOKER2以前のモンスターズでは全てのモンスターが1体分としてカウントされていたが、これ以降は全てのモンスターが1~3体枠と、それぞれの大きさに設定された。 さらに大きさによって取得できるスキル数が違う為、役割によって取得させるスキルを取捨選択する必要がある。 さみだれ切りなどの全体攻撃の出来る斬技を喰らうと枠数の分だけダメージを受ける。 そのためこういった特技はMサイズ以上のモンスター対策となる。 しかし、これらはアタックカンタで跳ね返されてしまうため過信は禁物。 基本的には種族固有の物であるため絶対に変えられなかったが、イルルカ以降はサイズ変更する方法が実装されており、後天的に各モンスターの大きさを変えることが可能。 イルルカ時点では「大きくする」事しかできなかったがジョーカー3からは反対に小さくすることもできる。 イルルカでは「牧場」に預けたモンスターが出現する(近づくことはできないが、眺められる)ため、MやGサイズに巨大化した元1枠のモンスターを眺めることもできる。 ジョーカー3ではライド機能で乗ることでそのサイズ感を楽しめる……が、ギガや超ギガに乗るとかなりカメラが引くので通常のフィールドでギガサイズで動き回るのはやや癖がある。 Sサイズ(1体枠) 1体分占領するモンスター。本家の雑魚モンスター、ラスボス第一形態等は大体この大きさ。スタンダードでもありスモールでもある。 取得できるスキル数は3つ。 1体枠である為、他の大きさに比べるとステータスは控えめ。その為、対戦で使用される場合は、補助要員や身代わり要員で使用されることが多い。ただしダークドレアム等攻撃役として活躍できるモンスターもいる。 テリーのワンダーランド3D以降では更に「スモールボディ」、「スタンダードボディ」に分別される。 「スタンダードボディ」は以前のSサイズと同様で、「スモールボディ」はステータスが低いが回避率が高く、行動順も早くなる。更に究極配合で行動順アップを適用すると「超こうどうはやい」の特性が得られる。 スモールボディの「回避」は呪文も特技も避けるしアンチみかわしアップも全く効かないチート仕様。 テリー3Dでみがわりダイヤモンドスライムを倒そうとしても攻撃そのものがまるで当たらないのはお約束。 あまりに強烈だったために作品が進むにつれて様々な弱体化が進んだ。 スモールボディはクセが強いため基本的に玄人向けなサイズだが、イルルカでのみ行動順がシャッフルだろうとリバースだろうと高くなるため大暴れした…ため、案の定優先度は次回作から戻された。 特性「スタンダードキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.2倍になる。 DQMJ3からスタンダードキラーは「スモールキラー」に改名。 Mサイズ(2体枠) 2体分占領するモンスター。本家の中ボスクラスやラスボス最終形態等が分類される。ミディアムではなくメガのMである。 取得できるスキル数は4つ。 各種ステータスが比較的高く、特に攻撃力や賢さ等が高め。さらに特定の巨体を生かした物理ダメージが1.5倍になる等、肉弾戦に優れたタイプ…だったが、 イルルカ以降はHPが低いほど火力が上昇するように変更された。 体力も1000以上が殆どと耐久力もそれなり。 また「AI1~2回行動」等複数回行動できるモンスターが大半。特にDQMJ2Pでは全員が該当。 特性「ギガキラー」持ちのモンスターからの被ダメージが1.25倍になる。 イルルカ以降は1.15倍。 浮き沈みの非常に極端なサイズでDQMJ2Pでは最強クラスとして暴れまくったが、 それ以外の作品では総じて玄人向けである。 Gサイズ(3体枠) 3体分占領するモンスター。所謂ギガサイズ。本家の裏ボスやヘルクラウド等スケールの大きいモンスターが分類される。 取得できるスキル数は5つ。 3体枠だけあって体力が2000を超すモンスターが殆ど。その他のステータスも平均以上。 通常攻撃や特定の特技が全体攻撃になる為、殲滅能力はトップ。しかしその反動か攻撃力は比較的低めに設定されている。 また、呪文や特技のダメージが1.25倍になる。 通常攻撃等が全体攻撃になるのは強力であるが、ステータスアップや攻撃、回復、補助を全て1体で賄わなければいけない為スキル構成が他のサイズに比べやや難しく、また小回りも利かせづらい為、他のサイズに比べやや上級者向け。 しかし、テリワン3Dでは4体でパーティー構成できる為、この点は改善されている。 対戦とは直接関係ないが、ジョーカー2当時は「1匹で戦っている」扱いになるため経験値が常に3倍入り、成長が早くなっていた。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.5倍になる。 イルルカ以降は1.2倍。 超Gサイズ(4体枠) イルルカとDQMJ3にて登場、4体分占領するモンスター。所謂超ギガサイズ。オリハルゴンやメタルゴッデスなど途方も無く巨大なサイズのモンスターが分類される。 取得できるスキル数は6つ。 ようやく3枠+1枠で編成できるようになった利点を放り投げているが、その分Gサイズより遥かに単体性能は高い。 通常攻撃や斬撃は全体攻撃のままで1.1倍の補正がかかる上に、追加ダメージが発生する。呪文や体技のダメージは1.25倍からさらに上昇し1.3倍。 ダメージ上限も999ではなく9999なため、MPが高いこのサイズのモンスターがマダンテなどを放てば4桁のダメージを叩き出し対策していないPTは一瞬で灰に還る。 HP以外はさほど伸びないように見えるが、これはAI3~4回行動やAI4回行動でステータスダウンの補正を受けているため。 一人で全て賄わないといけないのは3枠上限の時のGサイズと同じなためこちらも上級者向け。スキルをよく吟味する他、状態異常で完封されないよう耐性もよく考える必要がある。 「ギガキラー」持ちのモンスターからのダメージが1.25倍になる。 追記・修正はメドーサボールやおおなめくじがGサイズであることに納得がいかない人が行ってください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Gサイズの攻撃をアタカンで跳ね返すのは何とも快感じゃて フッフフ快感快感! -- 名無しさん (2013-10-22 12 21 35) 肝心のジョーカー3でやっと、どのモンスターでもサイズを変える事が出来るのにゲームとしての出来が -- 名無しさん (2016-06-10 00 01 13) 別にこのサイズシステムってそこまで何とも思わなかったな どのサイズでもちゃんと上手く使えば 十分 発揮できるし システムが変わっただけで 少し叩かれすぎだと思う -- 名無しさん (2016-07-23 15 25 53) ↑叩いている連中って大抵 懐古厨か未プレイな奴等ばっかりなんだよなぁ -- 名無しさん (2016-11-12 16 59 49) まあ システム的には某任天堂ゲームより優秀だと思うあっちは救済どころか調整すら皆無だし -- 名無しさん (2017-02-14 21 52 50) 俺的にはモンスターズの方が良いな好きなモンスターを活かせやすいし どこぞの育成ゲームは厨が多くて差が開きすぎなのがなぁ -- 名無しさん (2017-05-26 01 40 19) むしろメドーサボールはもうひとつの外伝タイトルでの抜擢のせいで「こいつこんくらい大きくてもいいよね」と思えるようになってしまった、許して… -- 名無しさん (2020-03-08 16 31 38) 来月出る3では1枠と2枠だけになっちゃうのか、暗黒の魔人とか狭間の闇の王とかはリストラ確定かな -- 名無しさん (2023-11-11 11 20 33) 名前 コメント
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001-050 051-100 101-150 ID クエスト名 依頼主 001 人にはやさしく ウォルロ村 教会前の女の子 002 ガッツを見せてよ! セントシュタイン城 教会の女性 003 伝えて! ガッツを!! セントシュタイン城 教会の女性 004 ばんのうぐすりを求めて セントシュタイン城 学者 005 006 007 008 009 小悪魔のマストアイテム セントシュタイン城 女性 010 こうもり羽のかみかざり セントシュタイン 東の関所 兵士 011 012 013 014 015 016 にゃー にゃにゃー! サンマロウのネコ 017 キノコのこのこ ウォルロ村 娘 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 033 034 035 036 037 038 039 040 041 042 043 044 045 046 047 048 049 050
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概要 モンスターバトルロードⅡレジェンドの「逆襲の魔王」で追加されたレジェンドクエスト。 Ⅴのストーリーをバトルロードで再現したもので、SまたはEXランクでクリアするとチャレンジバトルで【ミルドラース】が使用可能になる。 使用可能SPカード:【ドラゴンオーブ】、【炎のリング】、【王者のマント】、【水のリング】、【フラワーパラソル】、【戦いのドラム】、天空の花嫁 DQMBⅡL 第一章「父の背中」…【おばけキャンドル】、【メラリザード】、【いっかくウサギ】と対決。 【戦いのドラム】を使えば高得点。 第二章「天空の花嫁」…【ザイル】、【雪の女王】、【ドラキーマ】と対決。 【炎のリング】の効果を2回以上発動させ、とどめの一撃を放てば高得点。 第三章「盗賊王」…【カンダタ】と対決。HPと攻撃力がかなり高く序盤の鬼門。灼熱と爆発の技で短気決戦を狙おう。 第四章「光の教団」…【オークLv20】、【ラマダ】、【キメーラLv35】と対決。特に注意点はない。 とどめの一撃は【ボルケーノ】、【大海嘯】、【烈空カカト落とし】のいずれかで。 第五章「古の悪魔」…【ブオーン】と対戦。 【水のリング】の効果を2回以上発動させれば高得点。カンダタ同様、弱点を突いていかないと苦しい。なお、次の戦いの事も考えて、魔物使いやモンスターマスターは絶対に使ってはいけない。 第六章「邪教の使徒」…【ゲマ】と対戦。 【フラワーパラソル】を使い、敵の攻撃を盾ガードすると高得点。死神のたてがあれば全ての攻撃をガード出来るので、呪われる事覚悟で使用を推奨。ゲマ自体は弱いので適当に戦っても勝てる。とどめの一撃を放つのを忘れないように。 第七章「魔界の王」…【ミルドラース】と対戦。 【ドラゴンオーブ】で敵の攻撃を軽減し、とどめの一撃を放てば高得点。攻めより守りを重視しよう。 第八章「地獄の帝王」…【エスターク】と対戦。 【王者のマント】で「つめたくかがやくいき」を防ぎ、【モンスター呼び】でとどめの一撃を放てば高得点。こちらもミルドラース同様、つばぜりあいに勝ちとどめの一撃を使わないと勝つのは困難。弱点は雷。 DQMBV 第五章で好成績を取るにはDLCのSPカード【おうえん】が必須となる。 クリア時のランクがBランク以上で【ジャミ】、Aランク以上で【ゴンズ】、Sランク以上で【ゲレゲレ】のカードがもらえる。 第一章「父の背中」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードはどれでもOKになった。 第二章「妖精の世界」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードはどれでもOK。 第三章「悲劇」…敵は【ゴンズ】、【ゲマ】、【ジャミ】。 【戦いのドラム】を使った上で、とどめの一撃で【ホーリーエッジ】を使えば高得点。 第四章「天空の花嫁」…敵は【ビックアイ】、【ゲレゲレ】、【ドロヌーバ】。 SPカードは【炎のリング】を使い、2体以上が効果を出せば高得点。 第五章「古の悪魔」…DQMBⅡと同じ。 好成績SPカードが【おうえん】に変更。 第六章「光の教団」…敵はジャミ、【ラマダ】、ゴンズ。 好成績SPカードはどれでもOKだが、とどめの一撃は【ボルケーノ】、【大海嘯】、【烈空カカト落とし】のどれかにする事。 第七章「邪悪の使徒」…DQMBⅡの第六章と同じ。 好成績SPカードはどれでもOK、とどめの一撃が【モンスター呼び】に変更。 第八章「魔界の王」…DQMBⅡの第七章と同じ。 第九章「地獄の帝王」…真エスタークで固定になった。倒されないよう工夫が必要だ。 もちろん、高得点の条件はDQMBⅡの第八章と同じなので忘れずに。
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第1章
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交響組曲「ドラゴンクエストIV」導かれし者たち すぎやまこういち指揮 東京都交響楽団 発売日:2009年8月5日 ¥3,000(税込) 品番:KICC-6303 1.序曲 - ループの必要なし 2.王宮のメヌエット - 再現度 100% 02 - 王宮のメヌエット.ogg.sli 3.勇者の仲間たち(間奏曲~戦士はひとり征く~おてんば姫の行進~武器商人トルネコ~ジプシー・ダンス~ジプシーの旅~間奏曲) 1.間奏曲 - 再現度 100% 03 - 1.間奏曲.ogg.sli 2.戦士はひとり征く - 再現度 40% 03 - 2.戦士はひとり征く.ogg.sli 3.おてんば姫の行進 - 再現度 100% 03 - 3.おてんば姫の行進.ogg.sli 4.武器商人トルネコ - 再現度 10% 03 - 4.武器商人トルネコ.ogg.sli 5.ジプシー・ダンス - 再現度 100% 03 - 5.ジプシー・ダンス.ogg.sli 6.ジプシーの旅 - 再現度 100% 03 - 6.ジプシーの旅.ogg.sli 4.街でのひととき(街~楽しいカジノ~コロシアム~街) 1.街 - ループ困難 2.楽しいカジノ - 再現度 70% 04 - 2.楽しいカジノ.ogg.sli 3.コロシアム - 再現度 50% 04 - 3.コロシアム.ogg.sli 5.勇者の故郷~馬車のマーチ 1.勇者の故郷 - ループ困難 2.馬車のマーチ - 再現度 80% 05 - 2.馬車のマーチ.ogg.sli 6.立ちはだかる難敵 - 再現度 90% 06 - 立ちはだかる難敵.ogg.sli 7.恐怖の洞窟~呪われし塔 1.恐怖の洞窟 - 再現度 100% 07 - 1.恐怖の洞窟.ogg.sli 2.呪われし塔 - 再現度 100% 07 - 2.呪われし塔.ogg.sli 8.エレジー~不思議のほこら 1.エレジー - 再現度 100% 08 - 1.エレジー.ogg.sli 2.不思議のほこら - 再現度 100% 08 - 2.不思議のほこら.ogg.sli 9.のどかな熱気球のたび - 再現度 100% 09 - のどかな熱気球のたび.ogg.sli 10.海図を広げて - 再現度 100% 10 - 海図を広げて.ogg.sli 11.ピサロ~ピサロは征く 1.ピサロ - 再現度 100% 11 - 1.ピサロ.ogg.sli 2.ピサロは征く - 再現度 100% 11 - 2.ピサロは征く.ogg.sli 12.謎の城 - 再現度 60% 12 - 謎の城.ogg.sli 13.栄光への戦い(戦闘~邪悪なるもの~悪の化身) 1.戦闘 - 再現度 100% 13 - 1.戦闘.ogg.sli 2.邪悪なるもの - 再現度 80% 13 - 2.邪悪なるもの.ogg.sli 3.悪の化身 - 再現度 60% 13 - 3.悪の化身.ogg.sli 14.導かれし者たち - ループの必要なし