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「闘魂ダイカイガン!ブースト、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ブースト 【読み方】 おめがどらいぶ ぶーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第12話「壮絶!男の覚悟!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【詳細】 仮面ライダーゴースト闘魂ブースト魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示される闘魂ブーストゴースト眼魂のクアッドアイリスが光り発動。 背後に浮かび上がった紋章から発生したエネルギーを右脚に蓄積、標的に対し強力なキックを放つ。 他の技と同様、ゴーストの使用できる武器と連携した際には強化技を発動できる。
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メニュー>サポートクラス>ガーデナー>ブーストガーデン [BDR,-,1,視,4,5/Dm↑.Tg《ガーデン》中;AkDm+SLd(除U.U’dR.1/Rd)]Ac ☆☆☆ ガーデン側の射程が20なうえ移動で切れるため実質的な射程は長くない。それでも《ディスコード》より強化しやすいのは魅力だ。頑張って使ってみるのも良いと思う。 ただ《シャープネスガーデン》の存在を考えると手数を増やす方が効率的なわけで、この回数制限はちょっとガーデナーに向いていない気もする。 -- 灯 (2013-07-12 19 45 19) 恒常的な他人の支援に使うよりクラッシュガーデンに注ぎ込んでみると色々楽しい。 しかもこれ自体にもグリーンサムが乗る。CL10以内でラウンド1回につき毎ラウンド10d+20の特殊攻撃貫通ダメージは圧巻。 と言う訳でシャープネスガーデンを取得するのが面倒臭いなら。勿論、ブーストガーデンは他人に使っても問題は無い。 …MPコストに耐えられるよう、取り敢えず草原を広げればいいんじゃないかな(小声) -- 名無しさん (2019-10-20 11 58 06) ↑このスキルに《グリーンサム》が乗る(ダイスで効果を求めるスキルとして扱う)かは議論の余地がある。 詳しくは《チェックメイト》のページを参照 -- 名無しさん (2019-10-20 14 23 32) 名前 コメント
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闇ゲ本家をリスペクトし、闇のゲーム動画をうpしているデュエリスト達。 ローテンションだが独特の雰囲気があり、隠れた人気を持つ。 更に、座談会でいきなり料理教室を始めるなど、フリーダムさも特徴である。 リーダーの鳴海はオブライエンの声真似が異常に上手いほか、 同人作家としても長い間活動しており、同じく同人作家であるマスター達から「鳴海大先生」と呼ばれる。 何故大先生なのかは彼の作品を読めばわかるであろう。 本家との交流も多く、座談会などでもたびたび名が挙がる。 最近では本家の方がリスペ闇ゲをリスペクトし、リスペ闇ゲのネタを座談会などでパクったりしている。 (オブライエン、レッドアイズブラックドラゴンのイントネーション、料理教室など)
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■抑制ブースト 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。 封じ、状態異常、スタンの成功率が上昇する サブナイトシーカーで盲目・睡眠の投刃を使えば、平均的な耐性相手ならバステ付与率はほぼ100%。 ↑神竜「そこのお嬢さんちょっと私で練習していかんかね、冥竜の練習に」 ↑ドM竜は冥竜こっちに押しつけず仕事しろ TPリターンともども女王様系スキル。的確に弱らせたうえで、獲物の震える様にゾクゾクするんですね、ご褒美です スキルレベルMAXにしたうえでLUCも特化させると大変な事になると実証された かなりの壊れスキル。某所の 196とか…… ↑下手をすると、プレイヤーのやる気まで抑制するからなw あれはちょっと封印した方がいいかも。 今作のぶっ壊れスキル筆頭か?これのせいでミスティックとその他スナなどの差がより酷いものに… 前提スキルが必要ないため、結構安い。このスキルのためにナイトシーカーにサブ職でミスティックをつけるか一考の価値あり。 サブのポイント分だけでも結構強いダンサーや歯科とも抜群のシナジーを誇る 抑制をブースト……「日本語でおk?」と言いたくなる。 こんな名前なのに本作トップクラスの壊れスキル、スキルレベルMAXにしたミスティックが大変なことに・・・ MAXまで上げたミスティックのサブシカ二刀流石化or即死で3竜+冥竜マラソンが快適です 何から何まで超強力。TP回復と合わせると解魔の札につながる、まさに自己完結スキル。唯一の欠点はミス/シカが混乱して仲間を殴り始めたとき。 酒や食事に制限がかかってる僕も抑制ブーストのおかげで我慢がききました!(←誤用) バステの重要性から見ても、それらをプラス補正をするスキルが弱い訳がない。 抑制☆即死武器持ちミスシカが混乱して一瞬でフォトとメディの息の根を息の根を止めていきました。hageました。 ↑そればかりはどうしようもないな…それを考慮してもぶっ壊れているスキルであるが これと解魔の札、せめてどっちか片方がボツになったらもう少しマイルドなバランスになったのだろうに ↑ 解魔とこっちだったらこっちの方がよりひどいような・・・これはなくてもよかったよね 前提なしってのも狂ってるよな… 各種状態異常を一つずつ詰めた世界樹武器の強さの秘密はこのスキルの仕様にあり、最早スタッフのミスと言っても過言ではない。その武器を作るのは面倒なのが一つ欠点だが…、逆鱗マラソンや99マラソンをやってきた人にとっては屁みたいなものかもしれない このスキルの為だけにサブミスにしてしまうな 頻繁に使っててなんなんだけどこれ完全に失敗だと思うわ このスキルなしでみらいちゃんモルボルダガーをつかってもてんでダメである ダンシカなら素直にスタン特化で行こう 4の中では、一番作ってはいけなかったといえるスキル 3のシノビはそれなりに狂っていたが、飯綱は爆炎竜などには高レベルでもそれなりに外れた。多元抜刀は人数制限とHP半減がリスク。だが抑制にはその手の制限が一切見当たらない。前提すらない。歴代でもこれより壊れているスキルはそうないのじゃなかろうか。下準備が必要な超核熱、ジエンドでもここまでブッ飛んでいたかというと微妙 とりあえず異常武器には適用してはいけなかったのは決定的に明らか スキルに限定しても投刃などの性能からすれば相当危険だが、少なくとも引っぱたいて終了、スキル? TP?とはならなかったか。まぁ気になるプレイヤーは自前で封印するので シカは悟りと闇討があるからサブミスが強いけど、スナミスはメインミスの抑制を見ると使う気しなくなる 抑制ブーストの弱点(?)は普通に進めてれば早くても3層中盤からの運用になるところである。その点、SQ2の睡眠の呪言は完成がものすごく早く、1層の時点でも使えるというところを考慮すれば同じくらい壊れたスキルなのではないだろうか。 いやぁ、ぶっちゃけ睡眠の呪言はアレあってもhageるときはhageるしつかえねぇと思えるシーンもあるのに対し、このスキルはとりあえず習得可能になったら全振りつっこんどくだけで効果があるからな こいつは活躍時期など問題ではなく、終盤の敵・ボス格のほぼ一切を作業処理してしまえることにある。ゲーム性もへったくれもない。 羅刹みたいに行動時にHPTPダメージをつけてやればまだよかったかもしれない。それも反動ダメージ自殺有りで 世界樹シリーズ3大壊れスキルをあげるとするなら医術防御I、忍法分身、そして抑制ブースト。異論は認める ↑それは流石に使いづらいな。鍛冶に効果乗らないようにして紫FOE以上は即死石化無効とかでいいと思う。 分身よりかはオルボン絶頂ジエンドのどれか、或いは超核熱辺りを俺なら入れるかな。アクセラがある2ではフォースが使いまくれる分バランスは死ぬ。 効果の上昇率下げるほうがシンプルでいいと思うけど。壊れブラザーズ雲隠の回避率はさほどでもない。 ↑いや、このスキルの問題はモルボルダガーに有効な事だから3色鍛冶みたく1種類の異常しかつけられないようにすれば良かったんだ。状態異常付与のスキルだけ使う分には超強いスキルで終わってたからな 語感からエーテル圧縮と同仕様でもいいかな。パッシヴでなく何であれブースト直後の行動にのみ効果あり。あれは鍛冶にも効果があるから考慮はいるが。 異常方陣の後につなげる。アクティブスキルにする。消費TPを多めにする。 これくらいやったらちょうど良くなるんじゃないかな まぁ、これが無いとミスティックはなかなかめんどいクラスになってたと思うけどね ↑状態異常成功率がそこそこのミスティックなんてマジで使い道困るからな・・・ 異常特化のミスでも、スナミスにして縛り&火力でもつかえる モルボル武器に全部+%で乗らなければそこまで壊れでもなかったが、単なる異常封じUPだとしても解魔の札との組み合わせでやはり凶悪だった。スナイパーのサブミスでローゲル皇子ラスボスまで問答無用で完封だったよ・・・ 最後までメインミスは使わなかった。抑制ブースト10は無かったわけで、つまり、しんどかったよ……。 抑制するのにブースト……? 何かを抑制するにもパワーが要るからね。その抑制力をブーストする、と。 シカミスとかスナミスとかサブで5止めする分にはいい塩梅にバステが入って楽しいけどね 火力も欲しくて鍛冶をATKにしたせいか、スナミスで抑制5振っても縛りは相当苦労したね、うん。 スナミスは抑制あっても鍛治は火力優先ですわ スナはシカと違って闇討ちもないし 方陣だけ、ならまだマシだったかもしれない ↑ せめてスキル限定ならなあ… それだと方陣マスタリって名前の方がしっくりくるな 俺もメインミス使わなかったからよく分からんのよな、ダンシカバステ二刀だけでも十分強かった、まぁ最終盤までそんな運用しなかったけど ↑「追影の残刃+世界樹の短剣×2(盲目・混乱・麻痺・スタン・足・腕・頭・拡散)」だとTPなしで平凡な状態異常スキルを1ターンに14連続で拡散でたたきこめると言った感じかな本来ならそれぞれの成功率が低すぎて使い物にならないんだけどこのスキルは成功率N倍じゃなくて元の成功率+N%という強化なんだよね。それがそれぞれの状態異常のスロットで+N%されちゃうんで各状態異常の成功率が他クラスのそこそこの異常スキル程度にまで引きあがると LUCが低いとこれもあんまり効果がない 新世界樹2でも再登場したけど下方修正食らってそう 14連続ってのは世界樹武器限定だからなぁ。まあそうでなくても相応には強いが 超序盤でスロット3のマキリがいくらでも手に入るしなあ 普通だと みらいちゃんファイブは詰めると超時間がかかるがノーマル通常蟲すら倒せるらしい 3の多元、2のオルボンエクスタシー、ペインカスメと並んで4の壊れと言われている気がするが方陣・破陣型ミスにして通常攻撃はおまけだった自分にはそこまでの強さは感じなかったな。精々スタン鍛冶で『ありがたい』と思った程度 製作者としては↑の人のような使用法を想定してたはず…なのだがボウケンシャーは変態ばかりなのでモルボルダガーなんて代物を平然と考え出す人が出てくるわけさね Vの抑制攻撃・抑制防御ブーストが乗算に変更になったのもある意味必然だった… Xではミスティック続投だけど、どうなるんだおう。 ↑モルボルダガーが制作不可な上、抑制攻撃ブーストに変更されました。 あんなもんが続投してたまるか!w このスキルの強いところは「乗算ではなく加算」である点もそうだが、それ以上に狂っているのは「計算式の最後に加算」である点。このおかげで内部データ上は完全耐性を持つボス系のモンスターにも即死や石化が通ってしまう。 ↑ちょっと違う。「内部上完全耐性がある」のは精髄と裏ボスだけ(だったはず)で、こいつらにだけは絶対に即死・石化が入らない。それ以外のボスは明確に即死・石化が「極めて低確率ではあるものの」通るように設計されている。具体的には、即死と石化の場合のみ、抑制ブーストの加算処理の後に、ランクごとに設定された値で乗算補正(最高ランクで6%)が入る。 散々言われてる割に、裏ボスが即死する動画を見たことがない。 中学生の甥っ子にSQ4を貸したんだけど、彼がこのスキルを見て一瞬「せいよくブースト?」と見間違えしていた。 よくわからんけど、精髄と蟲には抑ブがあっても即死、石化は入らないってことでおk? 完全耐性を持つ相手には通用しない(裏ボス等)。少しでも通る隙間があればこのスキルが可能性を大幅にこじ開けてくる。 コメント ■関連項目 抑制攻撃ブースト(スキル)
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/197.html
→クイックブースト
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/1220.html
→オーバーブースト
https://w.atwiki.jp/hsrwiki/pages/296.html
退闇僧 クラス 種族 レアリティ マナ 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 昇格 プリースト 羊 4 2 15 3 2 25 4 3 羊族奮起 灯明僧>退闇僧
https://w.atwiki.jp/gundamexvsmbon/pages/393.html
ブースト能力一覧:|BD初速|BD速度|BD回数|上昇初速?|上昇速度|落下初速|落下速度|旋回速度|ステップ回数 | BD回数 【測定基準】(PS4版) ステージ 建物に引っかかれるステージ 測定方法 連射機能を使い、最大BD回数を測定する。①連射機能をON(20回/1s)②建物に引っかかれる場所まで移動③レバー前にしてBDボタンを押下(連射)④1分間測定留意点は以下の通り・バックブーストペナルティを回避した数値を載せる事。・「ぎりぎりでX回できることがある」機体は【X-回】であらわすこととする。・測定回数が少ないと【X-回】が観測できない可能性が高いため、必ず1分以上測定すること。 換装等でBD回数が変わる機体は名前の先頭に■をつけて記載。換装しても変動しない物は(両形態)と記載。 現在記述の無い機体 3000 2500 2000 1500 9回 ■ストライクフリーダムガンダム(SEED)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(両開放) 8回 ■V2アサルトバスターガンダムゴッドガンダム(地走・空中)マスターガンダム(地走・空中)∀ガンダム■ダブルオーライザー■ガンダムハルート(マルート)■ユニコーンガンダム(NT-D)■ガンダムAGE-FXバースト■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射撃・格闘)■Hi-νガンダム(共振)■Ξガンダム(MC)■エクストリームガンダムVs-EX. ■フリーダムガンダム(SEED)■インフィニットジャスティス(SEED)■アヴァランチエクシア(放出) 8-回 ■強化型ZZガンダムνガンダムサザビーウイングガンダムゼロ■ガンダムエピオン(通常)ウイングガンダムゼロ(EW版)■ストライクフリーダムガンダム(通常)バンシィ・ノルンシナンジュガンダムレギルスG-セルフ(パーフェクトパック)(両形態)ガンダム・バエルガンダム・バルバトスルプスレクスナイチンゲールホットスクランブルガンダム ■クロスボーン・ガンダムX3(格闘) 7回 ■FA-ZZガンダム■V2ガンダム(ノーマル)■V2アサルトガンダム■V2バスターガンダムガンダムDXターンXデスティニーガンダム■ダブルオーガンダムリボーンズガンダム(両形態)ダブルオークアンタ(通常・BS・QB)ガンダムサバーニャ■ガンダムハルート(通常)■ユニコーンガンダム(UC)FA・ユニコーンガンダム(第一形態)FA・ユニコーンガンダム(第二形態)FA・ユニコーンガンダム(第三形態)■ガンダムAGE-FX(通常)■クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(通常)■Hi-νガンダム(通常)Ex-Sガンダム■Ξガンダム(通常)ペーネロペーオデュッセウスガンダムダブルオーガンダム7SGダブルオークアンタ フルセイバー■エクストリームガンダムVs. ジ・OZZガンダムキュベレイトールギスII(両形態)■フリーダムガンダム(通常)■インフィニットジャスティス(通常)フォースインパルスガンダムソードインパルスガンダムブラストインパルスガンダムレジェンドガンダムケルディムガンダムアリオスガンダムアルケーガンダムスサノオ(両形態)ラファエルガンダム(両形態)ブレイヴ指揮官用試験機バンシィ(UC)バンシィ(デストロイモード)ガンダムAGE-2 ダークハウンドG-セルフ 宇宙用パックG-セルフ リフレクターパック(両形態)グシオンリベイクフルシティガンダム試作3号機アトラスガンダムクロスボーン・ガンダムX1改(両形態)■クロスボーン・ガンダムX3(通常)ストライクノワール■アヴァランチエクシア(通常) 6回 5回 ■ガンダムエピオン(高出力) Fバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 Eバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 Sバースト 3000 2500 2000 1500 回 回 回 コメント欄 名前 コメント
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ここを編集 第四期:BS14~ BS15-X06:X:鉄の覇王サイゴード・ゴレム BS15-049:U:ツンドッグ・ゴレム BS15-046:C:ランマー・ゴレム BS15-083:R:爆砕轟神掌 第三期:BS10~BS13 BS11-X01:X:太陽神龍ライジング・アポロドラゴン BS12-001:C:ヴェロキ・ハルパー BS11-054:R:武槍鳥スピニード・ハヤト BSC05-太陽のブレイヴパック BSC05-004:C:森林のセッコーキジ 備考/エピソード 登場回:第三話~ 初戦:第三話/皇牙獣キンタローグ・ベアー 疾風怒濤! 仁王立ちのテガマル! オオイズミカタル 門出中三年D組に在籍する生徒会長。一年生から三期連続で役を担う(バトスピで勝利したため)。様々なデッキを使いこなすナルシストカードバトラー。 硬度1400の硬水を好み、生徒会室で飲んでいる。一見するとガリ勉風だが、バトルになると一転して軽いノリになり、「バトル」を「おもてなし」、「スピリットの召喚」を「指名」と称すなど、ホストクラブのスタッフのような台詞回しになる。時間厳守にうるさく、守らなかった相手には反省文を書かせたがる。 学校の威信を賭けてブレイヴデッキでテガマルとバトルするもテガマルのマジックで逆転されを知らず敗北したが、新たなデッキで「もてなす」ことを約束した。その後覇王チャンピオンシップで順調に勝ち進み、決勝で柴門ダイスケ校長と対決。青デッキで勝負を挑み、デッキアウトで勝利を掴んだ後赤ブロック代表となった。 太陽神龍ライジング・アポロドラゴン/武槍鳥スピニード・ハヤト ブレイヴデッキのエースカード。テガマルのスピリットを全滅させようとしたが、双光気弾でスピニード・ハヤトは破壊され、ライジングアポロもまたキンタローグ・ベア-に破壊されてしまった。 ヴェロキ・ハルパー/森林のセッコーキジ モブ。 通算戦績 1勝1敗 第三話/皇牙獣キンタローグ・ベアー 疾風怒濤! 仁王立ちのテガマル!:vs棚志テガマル× 第十話/会長VS校長!? 驚異の大粉砕、鉄の覇王サイゴード・ゴレム!:vs柴門ダイスケ○ (相手のデッキアウト) 第十三話/バースト、そしてワースト ハジメデッキ、破壊10秒前!?vs日昇ハジメ× 第二十二話/いくぞ、二回戦!大粉砕VS呪滅撃!巽キマリ○(相手のデッキアウト) ここを編集 タイプ別リストに戻る
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【名前】 ブーストマークⅨバックル 【読み方】 ぶーすとまーくないんばっくる 【登場作品】 仮面ライダーギーツ 【初登場話】 38話「慕情F:九尾の白狐!」 【分類】 レイズバックル 【使用者】 仮面ライダーギーツ 【詳細】 仮面ライダーギーツが使用するレイズバックルの一種。 ブーストバックルの系統ながら、バックル自体は「創世の力」で浮世英寿が独自に生み出した。 デザイアドライバーのスロットホップアップアセンブルへとセットし、ハンドルレバーを引き起動、マークⅨ装備を実装する。 ブーストバックルと同様、非常に特殊な性能を有し、「ブーストタイム」を超え。各種アビリティを無尽蔵に高める「ダイナマイトブーストタイム」の発動が可能。 両方にセットし、ブーストマークⅢバックルのバックルの一部を取り外し、左半分にセットし、リボルブオンすることで、「白いキツネ」の絵柄が現れる。 ブーストバックルを遥かに上回る性能を有し、超常的な戦闘力と速度を使用者に与える。 そして、バックルの両方の部分にセット後、リボルブオンすることで、仮面ライダーギーツⅨへ強化変身を行う。