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登録日:2018/11/30 Fri 22 50 38 更新日:2024/08/29 Thu 12 47 03NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM pig キーワード能力 ツインパクト デュエマ デュエマ用語項目 デュエル・マスターズ ラスト・バースト 双極篇 呪文 踏み倒し 電磁パルス ウーハー、響け揺れまくれ! またブッパなすぜ!! ラスト・バーストとは、デュエル・マスターズの能力。 解説 双極篇エキスパンションのDMRP-07から登場した、キーワード能力。 1枚のカードにクリーチャーと呪文の2つが組み合わされた、双極篇からの新ギミックカード「ツインパクト」。 ラスト・バーストは、(現在の時点では)ツインパクト専用のキーワード能力となっている。 ラスト・バーストを持つツインパクトは、クリーチャー面と呪文面のイラストの境界線に電磁パルスのようなデザインが施されているのが特徴。 また、イラストのどこかに仮面のような共通のマークも描かれる仕様になっている。 どういう能力かと言うと、ツインパクトのクリーチャー面が破壊された時に墓地からカードの呪文面を、任意効果でコスト踏み倒しで唱えられるという物。 破壊置換効果で墓地以外のゾーンに置かれた場合も発動可能な性能にもなっている。 従来のクリーチャーにおけるpig効果をツインパクト風にアレンジしたというイメージが分かりやすい。 正に名前の通りに「ラスト(最後)・バースト(爆発/破裂)」と言えるだろう。 一般的なツインパクトは、両面を一度のゲームに使うのは墓地回収などでの再利用をしないと不可能だった。 ラスト・バーストは、クリーチャー面が墓地に置かれる点に目を付けてその性質を改善した効果と言える。 墓地に置かれる際に効果を発揮することなどから、闇文明が得意とするスーサイド戦法などとの相性が良い。 ブロッカー付与効果を持つカードと組み合わせ、攻撃を躊躇うpig持ちブロッカー軍団を作るなども面白い戦法か。 一方、当然の話ではあるが呪文メタ効果に対しては引っかかってカードとして効果が半減するので、その点は注意。 因みに移動先のゾーンで唱えるという扱いになっているため、誘発するゾーンからすぐさま移動した場合ラスト・バーストを起動させる事ができないという裁定が出ている。 主なカード ゴリガン砕車 ゴルドーザ SR 火文明 (4) クリーチャー:ビートジョッキー 4000 スピードアタッカー このクリーチャーは、各ターンはじめて攻撃する時、アンタップする。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ダイナマウス・スクラッパー SR 火文明 (5) 呪文 相手のクリーチャーを、パワーの合計が6000以下になるように好きな数選び、破壊する。 ビートジョッキーのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスピードアタッカーによる動作の速さと攻撃時のアンタップ効果と、かなり攻撃的な性能を持つ。 呪文面はパワー合計指定除去を持つスクラッパー系統呪文。 クリーチャー面の攻撃性能の高さにラスト・バーストを持たせることで、除去も躊躇させる設計になっている。 双極篇の環境にいるデッキはウィニーが重要となるデッキが少なからず目立つので、非常に刺さりやすい。 第六戦街 ラヴ・ガトラー VR 水文明 (6) クリーチャー:ムートピア/サイバー・コマンド 7000 ブロッカー W・ブレイカー 呪文の効果によって相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選ばれない。 ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 漆黒の裏六戦街 VR 水文明 (9) 呪文 相手のクリーチャーをすべて、持ち主の手札に戻す。 ムートピアとサイバー・コマンドのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は呪文限定のアンタッチャブル効果持ちの大型ブロッカー。 呪文面は重量級コストの相手の場の全バウンス効果持ちの能力になっている。 呪文には選ばれず、呪文以外の方法で除去を試みれば場を壊滅させてくるという嫌がらせに特化したカード。 これらの点から場持ち性能は高く、ラスト・バーストとブロッカーの相性の良さを体現したかのような存在となっている。 一方、あまりコストの点では優れていない点で評価を下げるプレイヤーも。 ラルド・ワースピーダ VR 自然文明 (3) クリーチャー:グランセクト 8000 ガードマン このクリーチャーは攻撃できない。 セイバー:グランセクト ラスト・バースト H.D.2. VR 自然文明 (5) 呪文 プレイヤーを1人選ぶ。そのプレイヤーは、自身の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 グランセクトのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は、攻撃できないのと引き換えに低コスト高パワーでガードマンとセイバー能力を手にしたグランセクト。 呪文面は指定したプレイヤーに強制的に2ブースト、つまり《アルティメット・フォース》の効果を行わせる。 完全に同弾収録の《Q.Q.QX./終葬 5.S.D.》のサポートを意識したスペックになっている。 Q.Q.QX.の弱点である除去耐性の低さをセイバーである程度カバーしながら、ラスト・バーストでQ.Q.QX.のエクストラウィンへのカウントダウンを進められるという組み合わせ。 Q.Q.QX.を使わないとしても、クリーチャー面の性能の高さからグランセクトの種族デッキにとりあえず突っ込むだけでも機能する。 ラスト・バーストからの呪文面のマナブーストを何らかの形でループさせれば、ライブラリアウト勝利と言うコンボも可能。 凶鬼93号 ジャジャン UC 闇文明 (3) クリーチャー マフィ・ギャング 1000 スレイヤー(このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する) ラスト・バースト(このクリーチャーが破壊された時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 冥界からの重低音 UC 闇文明 (5) 呪文 相手は自身の手札を2枚選び、残りを捨てる。 マフィ・ギャングのラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はスレイヤー持ちの簡素な小型クリーチャーで、呪文面は相手に2枚カードを選ばせるハンデス。 スレイヤーとラスト・バーストを組み合わせたことで、大型クリーチャーの道連れとハンデスによって相手の手駒をこれ1枚で一気に削れる。 低コストクリーチャーとしては強烈なpig持ちなので、スーサイド戦法での場のコントロールを狙うデッキには採用を検討したい。 メガ・ラスト・バースト アビス・レボリューションより登場した。 墓地のみならず手札、マナゾーンに離れた時でも呪文面を唱える事ができ、ラスト・バーストの上位互換のような能力となっている。 アビス・レボリューション後半では革命チェンジが再登場したためそれとの組み合わせも想定されている。 似た効果のスマッシュ・バーストと混同するためか結構勘違いしている人もいるが手札、マナに送られてからメガ・ラスト・バーストを使うと呪文を唱えた後で墓地に送られるため要注意。 因みにゲーム中の扱いとしては移動後のゾーンから唱えられる扱いである。 そのため、《ポッピ・冠・ラッキー》等が相手のバトルゾーンにいる場合手札以外に移動した場合では唱える事ができない。 その他の細かい裁定はラスト・バーストと似通っており、《フォース・アゲイン》等で効果が誘発するゾーンからすぐにゾーン移動した場合効果が誘発せず唱えられないのも同じ。 メガ・ラスト・バーストの主なカード 調律師ピーカプ R 火文明 (4) クリーチャー:マジック・マシン・イーター 4000 スピードアタッカー(このクリーチャーは召喚酔いしない) メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ♪音速で 本番中に チューニング R 火文明 (3) 呪文:マジック・ソング このターン、自分のクリーチャー1体に「スピードアタッカー」を与える。そのクリーチャーのこのターン最初の攻撃の終わりにアンタップする。 マジックのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面はシンプルなスピードアタッカー。 呪文面は《瞬閃と疾駆と双撃の決断》にも似た、クリーチャー1体に速攻と連続攻撃を与える効果。 革命チェンジとメガ・ラスト・バーストの相性をわかりやすく示した1枚。クリーチャー側で攻撃時に5コスのマジックに革命チェンジすると、下側の呪文でチェンジ先にSA2回攻撃を付与、そのまま次の攻撃で7コスのマジック革命チェンジに繋げられるのはデザイナーズ・コンボだろう。 《瞬閃と疾駆と双撃の決断》殿堂後は【赤青マジック】においてそのリペアカードとして採用されている。 同期の妖精 R 水文明 (2) クリーチャー:ジャイアント・スノーフェアリー 2000 相手が自分のクリーチャーを選ぶ時、可能ならこのクリーチャーを選ぶ。 メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) ド浮きの動悸 R 水文明 (4) 呪文:ジャイアント・スキル S・トリガー 相手のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 カードを1枚引く。 ジャイアントのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は相手の効果を自身に誘導するデコイのような性能。 呪文面はシンプルなバウンス+ドローのトリガー呪文。 横に並んだメタクリーチャーや切り札の大型への除去を吸ってしまう上、自身が除去られると呪文面のバウンスが飛んでくる厄介なカード。 勿論攻撃時にも有効で、例えばシールドから捲れたG・ストライクもこのカードが全て吸い尽くすため防御札として全く機能しなくなってしまう。 更には《スパイラル・ゲート》のように自分にも相手にも使える効果で自分のクリーチャーを効果対象にしようとした場合も《同期》に吸われてしまうため、【墓地退化】や【グラスパーループ】といった除去効果を自分に当ててコンボするデッキにとっては天敵である。 淡白なテキストながらメガ・ラスト・バーストとの相性の良さも相まって様々な活躍を見せるカード。 ドラン・ゴル・ゲルス VR 光/闇文明 (5) クリーチャー:メカ・エンジェル・コマンド 4500 革命チェンジ:メカ このクリーチャーが出た時、自分のシールドを1つブレイクしてもよい。その後、コスト3以下のメカを1枚、自分の手札から出してもよい。 メガ・ラスト・バースト(このクリーチャーが離れて、手札、マナゾーン、または墓地に置かれた時、このカードの呪文側をコストを支払わずに唱えてもよい) 豪龍の記憶 VR 光文明 (5) 呪文:メカ・デル・テック 自分の山札の上から1枚をシールド化する。次の自分のターンのはじめまで、そのシールドに「S・トリガー」を与える。 メカのメガ・ラスト・バースト所持ツインパクト。 クリーチャー面は革命チェンジ持ちで、登場時に自分のシールドのブレイクと小型メカの展開が可能。呪文面はトリガーを付与した状態のシールドを1枚追加できる。 セルフブレイクによって手札を補充しつつ、展開効果で革命チェンジで手札に戻したメカをそのまま再展開可能。2枚目の自分自身とチェンジすれば、手札に戻った豪龍の記憶で追加したシールドを、場に出した方の効果で即座にブレイクしてそのトリガーを使用することもできる。相手ターンにニンジャチェンジで手札に戻せば、トリガー確定のシールド追加で耐久することも。 追記・修正は最期の瞬間にバーストしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クロスギア/呪文のツインパクトで呪文側にこれを付ければジェネレートの手間が省けると思う。 -- 名無しさん (2018-11-30 23 09 18) そういえばツインパクト自体の項目ってまだない? -- 名無しさん (2018-12-04 00 29 08) 名前 コメント
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赤眼スノー・ボールス卿 P 火/自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー/ドリームメイト/ナイト 1000+ F・ソウル G・ソウル ■マッハファイター ■このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある自然のカード1枚につき+1000される。 ■バトル中、このクリーチャーのパワーは、自分のマナゾーンにある火のカード1枚につき+2000される。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。 作者:焼きナスオ DMAD-09に登場した火/自然のスノーフェアリー/ドリームメイト/ナイトクリーチャー。 マナゾーンにある色次第でバトル時に大きくパンプアップできるマッハファイターで、相手の初動クリーチャーや軽量メタクリーチャーを叩く役割に特化した軽量クリーチャー。 1ターン目に赤緑をマナに→2ターン目赤をマナに置いて召喚すれば6000までは相打ち、それ未満の相手には勝ってマナブーストし、さらなるパンプアップが望める。 パンプアップが「バトル中」なので、ある程度の殴り返しにも強気で攻めていける。 ただし素のパワーは1000なので、ほぼあらゆる火力で消し飛ぶ点は、諦めなければならず、どれだけパワーが上がってもブレイク数は変わらないので、使いどころは対クリーチャー専門といったところか。 カード名のモチーフは、イングランドの伝承「アーサー王伝説」に登場するボールス卿。 ランスロット卿のいとこで、ガラハッド卿、パーシバル卿?と共に聖杯探索の旅に出た3騎士の一人。 聖杯を発見した際、他の2人は天に召されたが、諸事情により彼だけは現世にとどまった。 関連・参考 マッハファイター フレーバーテキスト 収録 DMAD-09 「1stダッシュ・デッキ ザ・ナイト」(13/17) 評価 名前 コメント
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イントゥブースト 代表産駒
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闇錬金術師(やみれんきんじゅつし) 概要 高の下ランクの生産職。 邪悪な物、闇系の物を作るのに特化した職業。 錬金術師の骨子となる回復ポーション系が作れなくなる代わりに、毒物やバッドポーションを作るのが得意。 また、デメリットがある代わりに、効果量が高いブーストポーションを作成することが可能。 それ以外にも、ホムンクルスや使い魔などを製作することができる。 職業特性 SUP:? 制限:? 役割適正 :闇系アイテム生産 武器適性 :メイス、杖、本 防具適性 :服 特殊装備適性:— 発現条件 ① ② ③ スキル 覚えた〈スキル・魔法〉は計〇。そしてユニーク1。 その内初期段階は〇つの〈スキル〉を覚えた。 Lv.20になると2ツリが解放され、〇つの〈スキル〉が新たに覚えた。 Lv.40になると3ツリが解放され、〇つの〈スキル〉とユニーク1つが新たに覚えた。 大分類 名前 区分 解放段階 スキル 闇錬金 A・生産 1 ユニーク [[]] 3 上級転職先 闇の魔女 主な覚職キャラ ローダ セルマ
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未知引きの手(マスターハンド) ノイン P 自然 (9) クリーチャー:アウトレイジMAX 9000 ■バトルゾーンに自分の他の《未知引きの手 ノイン》がいる時、このクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■召喚以外の方法でこのクリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 ■このクリーチャーを召喚するためのコストを減らすことはできない。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンにあるアウトレイジを好きな数アンタップしてもよい。こうしてアンタップしたカードの数だけ、カードを1枚引く。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを、自分のマナゾーンにあるかのようにタップしてもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 自然のアウトレイジMAX。 《ベイB ジャック》同様の効果を持ち、登場時にマナゾーンのアウトレイジをアンタップしてその分カードを引ける。しかしデメリットとして召喚以外ではバトルゾーンに出せず、コストを軽減することもできず、自分のバトルゾーンに他の《未知引きの手 ノイン》がいるときにはバトルゾーンに出せない。つまりバトルゾーンに出すためにはマナゾーンにカードが9枚必要である(マナの数字を増やすカードの効果は使える)。マナブーストしか早期召喚の方法はないが、バトルゾーンに出せれば一気に打点を並べ、押し込むことも可能。フィニッシャーとして十分なスペックを持っているといえる。 名前は「大乱闘スマッシュブラザーズ」のボス「マスターハンド」。「ノイン」はドイツ語で9。同ゲームのCPUの最高レベルである。 評価 コストは減らせなくても、ワイルドサファリ的な感じで軽減は出来るのか? -- Fippul_1341 (2019-02-04 05 46 44) それは出来ます(今頃返信するな) -- 翠猫 (2020-05-15 08 15 31) 名前 コメント
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ナブークドゥッリウスル(ナブー・クドゥッリ・ウスル) ネブカドネザルの別名。
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神羅リセット・ムーン 夢 スーパーレア 6 13000 ルナティック・エンペラー/ドリーム・コマンド ■究極進化―自分の進化クリーチャーの上に置く。 ■自分のターンの初めにこのクリーチャーを自分の手札に戻しても良い。そうした場合,各プレイヤーのバトルゾーンを1ターン前の状態に戻す。 ■T・ブレイカー 辛いことも,痛いことも,イヤなことも,全部夢の出来事にしてしまえ・・・・・ほら,目を開ければ全てが無かったことになる。 作者:神戸 寝逃げでリセッt(ry能力自体は魔まマの10話を見て思いついたんですが。 夢文明で神羅を作ってみました,またお借りしますねペケさん 要するに,破壊されたクリーチャーが生き返り,新参者は手札,超次元ゾーンなどに引っ込む能力。 作ったはいいが収録する所がないorz 評価 リセットムーンも1ターン前には出ているので再び場に出ますね、リセットムーンが出た時点でバトルゾーンが固定されるわけですか、かなり鬼畜。 -- 牛乳 (2011-03-19 19 44 45) 連続召還で2ターン以上の遡りが可能なはず← -- 神戸 (2011-03-19 19 53 01) 異常なくらいマナブーストすれば、某キングクリムゾンや某神父並みに時を巻きm(無駄無駄無駄無駄無駄ァ!!! -- マイルス (2011-03-19 20 07 48) メイド・イン・ヘブn(オラオラオラオラオラオラオラァ!! -- 神戸 (2011-03-19 20 19 58) 名前 コメント
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「闘魂ダイカイガン!ブースト、オメガドライブ!」 【名前】 オメガドライブ ブースト 【読み方】 おめがどらいぶ ぶーすと 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第12話「壮絶!男の覚悟!」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【詳細】 仮面ライダーゴースト闘魂ブースト魂の必殺技。 ゴーストドライバーのデトネイトリガーを操作することで、グリントアイに表示される闘魂ブーストゴースト眼魂のクアッドアイリスが光り発動。 背後に浮かび上がった紋章から発生したエネルギーを右脚に蓄積、標的に対し強力なキックを放つ。 他の技と同様、ゴーストの使用できる武器と連携した際には強化技を発動できる。
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奇跡謎の運命箱(トリニティ・ミラクルキューブ) SR自然/水 (7) 呪文: ■S•トリガー ■山札の上から3枚を表向きにする。次のうち一つを相手に選ばせ、それを使う。自分のバトルゾーンまたはマナゾーンにあるコスト7以上のカードが合計3枚以上あれば、代わりに自分が選び、バトルゾーンにコスト7以上のカードが3枚以上あれば、もう1つ選ぶ。その後、残りを山札の下に好きな順序で置く。 ▼その中にあるカードを一枚選び、マナゾーンに置く。そのカードのコストより小さい相手のクリーチャー一体ををマナゾーンに置く。 ▼その中にあるカードを一枚選び、手札に加える。そのカードのコストより小さい相手のクリーチャーを3体選び、そのクリーチャーはこのターン、アタックもブロックもできない。 ▼その中からクリーチャー一体を相手に選ばせ、出す。 作者:Osamu フレーバーテキスト この小さな箱の中に、奇跡はあるのかもしれない。 殿堂入り呪文《ミラクルとミステリーの扉》をリメイクした高レアトリニティ呪文。 ほぼ確実に自分が能力を選べる。「バトルゾーンにコスト7以下のカードが…」という能力は相手のバトルゾーンも含む。なので天門のような相手にトリガーしたら大惨事。 メタが厳しいが、なくても優秀なトリガーだろう。 手打ちが厳しい A、マナブースト ほぼ確定除去 B、手札補充 敵クリーチャー3体プリン効果。 C、相手が選ぶ踏み倒し、専用デッキなら全部地獄だろう。しかも条件があえばさらにおかわりもできるっていうね… 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強 (0) 良 (1) 弱 (0) おお!トリニティ呪文の使用ありがとうございます!3択を活かしたミラミス派生の面白いカード! -- アズライト (2024-04-25 18 55 23) 名前 コメント
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■抑制ブースト 世界樹の迷宮4に登場するミスティックのマスタースキル。 封じ、状態異常、スタンの成功率が上昇する サブナイトシーカーで盲目・睡眠の投刃を使えば、平均的な耐性相手ならバステ付与率はほぼ100%。 ↑神竜「そこのお嬢さんちょっと私で練習していかんかね、冥竜の練習に」 ↑ドM竜は冥竜こっちに押しつけず仕事しろ TPリターンともども女王様系スキル。的確に弱らせたうえで、獲物の震える様にゾクゾクするんですね、ご褒美です スキルレベルMAXにしたうえでLUCも特化させると大変な事になると実証された かなりの壊れスキル。某所の 196とか…… ↑下手をすると、プレイヤーのやる気まで抑制するからなw あれはちょっと封印した方がいいかも。 今作のぶっ壊れスキル筆頭か?これのせいでミスティックとその他スナなどの差がより酷いものに… 前提スキルが必要ないため、結構安い。このスキルのためにナイトシーカーにサブ職でミスティックをつけるか一考の価値あり。 サブのポイント分だけでも結構強いダンサーや歯科とも抜群のシナジーを誇る 抑制をブースト……「日本語でおk?」と言いたくなる。 こんな名前なのに本作トップクラスの壊れスキル、スキルレベルMAXにしたミスティックが大変なことに・・・ MAXまで上げたミスティックのサブシカ二刀流石化or即死で3竜+冥竜マラソンが快適です 何から何まで超強力。TP回復と合わせると解魔の札につながる、まさに自己完結スキル。唯一の欠点はミス/シカが混乱して仲間を殴り始めたとき。 酒や食事に制限がかかってる僕も抑制ブーストのおかげで我慢がききました!(←誤用) バステの重要性から見ても、それらをプラス補正をするスキルが弱い訳がない。 抑制☆即死武器持ちミスシカが混乱して一瞬でフォトとメディの息の根を息の根を止めていきました。hageました。 ↑そればかりはどうしようもないな…それを考慮してもぶっ壊れているスキルであるが これと解魔の札、せめてどっちか片方がボツになったらもう少しマイルドなバランスになったのだろうに ↑ 解魔とこっちだったらこっちの方がよりひどいような・・・これはなくてもよかったよね 前提なしってのも狂ってるよな… 各種状態異常を一つずつ詰めた世界樹武器の強さの秘密はこのスキルの仕様にあり、最早スタッフのミスと言っても過言ではない。その武器を作るのは面倒なのが一つ欠点だが…、逆鱗マラソンや99マラソンをやってきた人にとっては屁みたいなものかもしれない このスキルの為だけにサブミスにしてしまうな 頻繁に使っててなんなんだけどこれ完全に失敗だと思うわ このスキルなしでみらいちゃんモルボルダガーをつかってもてんでダメである ダンシカなら素直にスタン特化で行こう 4の中では、一番作ってはいけなかったといえるスキル 3のシノビはそれなりに狂っていたが、飯綱は爆炎竜などには高レベルでもそれなりに外れた。多元抜刀は人数制限とHP半減がリスク。だが抑制にはその手の制限が一切見当たらない。前提すらない。歴代でもこれより壊れているスキルはそうないのじゃなかろうか。下準備が必要な超核熱、ジエンドでもここまでブッ飛んでいたかというと微妙 とりあえず異常武器には適用してはいけなかったのは決定的に明らか スキルに限定しても投刃などの性能からすれば相当危険だが、少なくとも引っぱたいて終了、スキル? TP?とはならなかったか。まぁ気になるプレイヤーは自前で封印するので シカは悟りと闇討があるからサブミスが強いけど、スナミスはメインミスの抑制を見ると使う気しなくなる 抑制ブーストの弱点(?)は普通に進めてれば早くても3層中盤からの運用になるところである。その点、SQ2の睡眠の呪言は完成がものすごく早く、1層の時点でも使えるというところを考慮すれば同じくらい壊れたスキルなのではないだろうか。 いやぁ、ぶっちゃけ睡眠の呪言はアレあってもhageるときはhageるしつかえねぇと思えるシーンもあるのに対し、このスキルはとりあえず習得可能になったら全振りつっこんどくだけで効果があるからな こいつは活躍時期など問題ではなく、終盤の敵・ボス格のほぼ一切を作業処理してしまえることにある。ゲーム性もへったくれもない。 羅刹みたいに行動時にHPTPダメージをつけてやればまだよかったかもしれない。それも反動ダメージ自殺有りで 世界樹シリーズ3大壊れスキルをあげるとするなら医術防御I、忍法分身、そして抑制ブースト。異論は認める ↑それは流石に使いづらいな。鍛冶に効果乗らないようにして紫FOE以上は即死石化無効とかでいいと思う。 分身よりかはオルボン絶頂ジエンドのどれか、或いは超核熱辺りを俺なら入れるかな。アクセラがある2ではフォースが使いまくれる分バランスは死ぬ。 効果の上昇率下げるほうがシンプルでいいと思うけど。壊れブラザーズ雲隠の回避率はさほどでもない。 ↑いや、このスキルの問題はモルボルダガーに有効な事だから3色鍛冶みたく1種類の異常しかつけられないようにすれば良かったんだ。状態異常付与のスキルだけ使う分には超強いスキルで終わってたからな 語感からエーテル圧縮と同仕様でもいいかな。パッシヴでなく何であれブースト直後の行動にのみ効果あり。あれは鍛冶にも効果があるから考慮はいるが。 異常方陣の後につなげる。アクティブスキルにする。消費TPを多めにする。 これくらいやったらちょうど良くなるんじゃないかな まぁ、これが無いとミスティックはなかなかめんどいクラスになってたと思うけどね ↑状態異常成功率がそこそこのミスティックなんてマジで使い道困るからな・・・ 異常特化のミスでも、スナミスにして縛り&火力でもつかえる モルボル武器に全部+%で乗らなければそこまで壊れでもなかったが、単なる異常封じUPだとしても解魔の札との組み合わせでやはり凶悪だった。スナイパーのサブミスでローゲル皇子ラスボスまで問答無用で完封だったよ・・・ 最後までメインミスは使わなかった。抑制ブースト10は無かったわけで、つまり、しんどかったよ……。 抑制するのにブースト……? 何かを抑制するにもパワーが要るからね。その抑制力をブーストする、と。 シカミスとかスナミスとかサブで5止めする分にはいい塩梅にバステが入って楽しいけどね 火力も欲しくて鍛冶をATKにしたせいか、スナミスで抑制5振っても縛りは相当苦労したね、うん。 スナミスは抑制あっても鍛治は火力優先ですわ スナはシカと違って闇討ちもないし 方陣だけ、ならまだマシだったかもしれない ↑ せめてスキル限定ならなあ… それだと方陣マスタリって名前の方がしっくりくるな 俺もメインミス使わなかったからよく分からんのよな、ダンシカバステ二刀だけでも十分強かった、まぁ最終盤までそんな運用しなかったけど ↑「追影の残刃+世界樹の短剣×2(盲目・混乱・麻痺・スタン・足・腕・頭・拡散)」だとTPなしで平凡な状態異常スキルを1ターンに14連続で拡散でたたきこめると言った感じかな本来ならそれぞれの成功率が低すぎて使い物にならないんだけどこのスキルは成功率N倍じゃなくて元の成功率+N%という強化なんだよね。それがそれぞれの状態異常のスロットで+N%されちゃうんで各状態異常の成功率が他クラスのそこそこの異常スキル程度にまで引きあがると LUCが低いとこれもあんまり効果がない 新世界樹2でも再登場したけど下方修正食らってそう 14連続ってのは世界樹武器限定だからなぁ。まあそうでなくても相応には強いが 超序盤でスロット3のマキリがいくらでも手に入るしなあ 普通だと みらいちゃんファイブは詰めると超時間がかかるがノーマル通常蟲すら倒せるらしい 3の多元、2のオルボンエクスタシー、ペインカスメと並んで4の壊れと言われている気がするが方陣・破陣型ミスにして通常攻撃はおまけだった自分にはそこまでの強さは感じなかったな。精々スタン鍛冶で『ありがたい』と思った程度 製作者としては↑の人のような使用法を想定してたはず…なのだがボウケンシャーは変態ばかりなのでモルボルダガーなんて代物を平然と考え出す人が出てくるわけさね Vの抑制攻撃・抑制防御ブーストが乗算に変更になったのもある意味必然だった… Xではミスティック続投だけど、どうなるんだおう。 ↑モルボルダガーが制作不可な上、抑制攻撃ブーストに変更されました。 あんなもんが続投してたまるか!w このスキルの強いところは「乗算ではなく加算」である点もそうだが、それ以上に狂っているのは「計算式の最後に加算」である点。このおかげで内部データ上は完全耐性を持つボス系のモンスターにも即死や石化が通ってしまう。 ↑ちょっと違う。「内部上完全耐性がある」のは精髄と裏ボスだけ(だったはず)で、こいつらにだけは絶対に即死・石化が入らない。それ以外のボスは明確に即死・石化が「極めて低確率ではあるものの」通るように設計されている。具体的には、即死と石化の場合のみ、抑制ブーストの加算処理の後に、ランクごとに設定された値で乗算補正(最高ランクで6%)が入る。 散々言われてる割に、裏ボスが即死する動画を見たことがない。 中学生の甥っ子にSQ4を貸したんだけど、彼がこのスキルを見て一瞬「せいよくブースト?」と見間違えしていた。 よくわからんけど、精髄と蟲には抑ブがあっても即死、石化は入らないってことでおk? 完全耐性を持つ相手には通用しない(裏ボス等)。少しでも通る隙間があればこのスキルが可能性を大幅にこじ開けてくる。 コメント ■関連項目 抑制攻撃ブースト(スキル)