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冷騎ダークスピリット・ザディーグ P 闇 5 クリーチャー:アーク・セラフィム 4000 ■カードが、自分または相手のマナゾーンから墓地に置かれた時、カードを2枚まで、自分の墓地からマナゾーンに置く。 作者:杏 フレーバーテキスト かわいそうなマナ達よ・・・刹那の安楽を与えてやろうーーー冷騎ダークスピリット・ザディーグ 評価 ドリスコ歓喜! 1マナで1ランデス+最高4マナブーストという破格の性能に! -- ウタ (2013-05-17 21 33 40) 名前 コメント
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幽剣の狐狸(ファントム・ツインズ) UC 自然 (4) クリーチャー:ビーストフォーク/エコラ研究所 4000 ■自分の手札からカードがマナゾーンに置かれた時、自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置いてもよい。 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録のビーストフォークのエコラ研究所。 手札からマナ追加、マナブーストを行うと更に山札からマナブーストを行える。 フレーバーテキスト 「いよいよ俺らの出番だな。準備はいいか?」-《幽剣の狐》 「アイアイサー!」-《幽剣の狸》 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 評価 名前 コメント
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登録日:2014/12/30 Tue 13 15 37 更新日:2023/07/28 Fri 21 19 09NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMR-10 G・ゼロ MODE→CHANGE エピソード3 コモン デュエマ デュエル・マスターズ マナブースト ラララオプティマス 呪文 妖精のイザナイ オーロラ 妖精の裏技ラララ・ライフ 自然文明 自然文明の呪文 ゼロの力は世界の一部となったが、それによって、溢れだした膨大なエネルギーが裏技を生み出した。 概要 あ、ちょっと!こんなの制御できないよぅ! 妖精の裏技ラララ・ライフは、デュエル・マスターズの呪文である。 DMR-10「エピソード3 デッド&ビート」に収録。レアリティはコモン。 グラビティ・ゼロによってマナブーストを行える一枚。 スペック 妖精の裏技ラララ・ライフ C 自然文明 (3) 呪文 G・ゼロ-バトルゾーンに自分のスノーフェアリーがあれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 能力は単純で、山札から1マナ加速を行う。 しかし、この呪文の一番恐ろしい点は他にある。 G・ゼロによって、ノーコストで1マナのブーストを行えるのだ。 G・ゼロ条件がスノーフェアリーであるという所も利点だろう。 スノーフェアリーは軽量種族であるため、軽いクリーチャーが多く、条件を満たしやすい。 しかも、マナブーストに長けたクリーチャーも多いので、マナブーストをさらに加速させることができる。 スノーフェアリーが1体でもあり、手札にこの呪文が二枚以上あれば立て続けに唱えることができる。 あっという間にマナが溜まるため、序盤から大型クリーチャーを出しやすくなる。 ここまで見れば強力な呪文だが、やはり欠点という物はある。 その欠点は、激しい手札消費だろう。 手札からスノーフェアリーを召喚する+G・ゼロで唱える という動作だけで手札は二枚は消費される。 G・ゼロで、複数枚唱える場合は、その事態はさらに悪化する。 デュエリスト「また溜めた…手札ないのに また溜めちゃった……ククク…クククク…ハハハハ ハハハ」 マナはあるのに手札が空っぽになってしまうという状況。かなり虚しく心に響くものである。 このように手札が無くなると、せっかくマナブーストしても行動できないため、マナ数のアドバンテージが消滅してしまう。 《氷牙レオポル・ディーネ公》のような呪文による手札消費を回復させてくれるクリーチャーなどが欲しいところである。 とにかく、大型獣召喚のための手札だけは少しでも良いから残しておきたい。 フレーバーテキストにもあるが、この呪文を制御できるかどうかはデュエリストの腕が試されるようになる。 相性の良いカード 愛恋妖精ミルメル R 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 プレイヤーがターンのはじめにカードを引いた時、そのプレイヤーは自分自身の手札を1枚、持ち主のマナゾーンに置いてもよい。 このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 冒険妖精ポレゴン C 自然文明 (1) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のターンの終わりに、そのターン、このクリーチャーがシールドをブレイクしていた場合、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 1コストスノーフェアリーの方々。 この方々がいれば、1ターン目からラララライフのG・ゼロでマナブーストが可能。 序盤から相手をリードすることができる。 でも1ターン目から激しい手札消費はしないようにね。 霞み妖精ジャスミン C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 マナブーストの基本となっているスノーフェアリー。 自壊効果を使わず、ラララライフを唱えればジャスミンを残しつつ、マナをブーストすることが可能。.....しかしそうなれば、別にコスト2のスノーフェアリーで事足りるが。 雪布妖精ユウコ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 W・ソウル マナ爆誕2 DM-36で登場したマナ爆誕となかなかの大きさを誇るおっぱいを持つ人妻スノーフェアリー。 ユウコとラララライフはさり気なく相性が良い。 マナ爆誕で召喚した際に、減ってしまうマナをG・ゼロで唱えたラララライフで補うことができる。 雪渓妖精マルル C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 セイバー:アース・ドラゴン 一部から高い人気を誇ることで有名なマルル。 《緑神龍ドラピ》と組み合わせることでドラピのデメリットを打ち消すセイバードラピで使用されていた。 しかし今や、上位互換の《結界の面 ブオン》の登場で出番は無くなったのだった… …と思っていたのか? 実はマルルも、ラララライフを使えばブオンに対して優位性が出るのだ。つまり 『マルル召喚→G・ゼロでラララライフ→これで加速した1マナでドラピ召喚→セイバー起動』 という流れを行えば、2ターン目でドラピを召喚することができる。 このコンボは、ブオンには発動することのできないマルルのみの驚異的な性能であると言える。 やっぱり種族って大切だよね。 驚異のマナブースト 薫風妖精コートニー R 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 2000 自分のマナゾーンにあるカードを、すべての文明のカードとして扱う。 常勝ディス・オプティマス SR 光/水文明 (6) クリーチャー:グレートメカオー/エイリアン 6000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 スペース・チャージ:光/水(自分のマナゾーンに光、水のいずれかまたは両方を持つカードが置かれた時、このクリーチャーのSC能力を使ってもよい) SC―光:呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 SC―水:自分のシールドを1枚、手札に加える。ただし、その「S・トリガー」は使えない。その後、自分の手札を1枚裏向きにして、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 W・ブレイカー …この二枚とラララ・ライフが揃うとどのような光景が見られるか。 ぶっちゃけて言うと無限にマナブーストすることが出来る。 ここから勝ちに繋げるデュエルを行うのが通称『ラララオプティマス』なるコンボデッキ。 オプティマスとコートニーがバトルゾーンにあるとする。 この時、コートニーの能力で、自分のマナゾーンのカードを光文明のカードとして扱える。 そしてG・ゼロでこの呪文を唱えてマナブーストすると、オプティマスの能力で自分の呪文を墓地から回収できる。 そこでラララライフを回収し、再度G・ゼロで唱える。 ……という流れを淡々と行うことができる。 結果的に、好きなだけのマナブーストをすることが可能なのだ。 延々とこの流れを見なければならない相手からすれば「いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)」という心境だろう。 もちろん、バトルゾーンに二体を揃えなければ、ループコンボは発動できない。 とは言え、コンボの成立を速める補助カードもあり、一時的にエピソード3環境で活躍した。 しかもこのコンボ、デッキ開発部にて青い悪魔が公式で紹介するという…… ただし、現在はラララオプティマスのこのコンボは決めにくくなった。 何故ならコンボ発動速度を高めてくれる《陰陽の舞》《疾封怒闘 キューブリック》が殿堂入りしたためである。 これによって、早期にループさせることが困難になった。 また陰陽の舞はマナゾーンの呪文を墓地に送る回収カードの役割も兼ねていたため、彼の殿堂入りは痛手となった。 その後オプティマスが殿堂入りしたことも打撃となり、安定性は大きく下がってしまった。 とは言え、今も決まると強いコンボなことには変わりはない。 関連カード 妖精のイザナイ オーロラ UC 自然文明 (4) クリーチャー:オラクル/スノーフェアリー 2000 光臨-自分のターンの終わりに、このクリーチャーがタップされていれば、自分の山札を見る。その中からコスト6以下のスノーフェアリーを1体、バトルゾーンに出してもよい。 その後、山札をシャッフルする。 DMR-09で登場したオラクル/スノーフェアリー。 ラララ・ライフのイラストとMODE→CHANGE版のフレーバーテキストに登場。 もちろんオーロラもスノーフェアリーなので、ラララライフのG・ゼロの対象である。 補足 DMR-10にてついに登場した呪文版G・ゼロサイクルの一枚。 ラララライフ以外のG・ゼロ呪文は ◾《神の裏技ゴッド・ウォール》 ◾《光器の裏技ディーヴァ・ライブ》 ◾《ゼロの裏技ニヤリー・ゲット》 ◾《人形の裏技ペット・パペット》 ◾《無法の裏技ドドンガ・ドン》 などである。 どれも、G・ゼロで唱えれば高い性能を発揮することができる。 そもそも、G・ゼロはDMの基本となるコスト支払いを無視できるため、相当強力な能力。 エピソード3ではラララオプティマスが環境に影響を及ぼしたが、今後G・ゼロ呪文が環境に出てくる可能性も十分にありうる。 あ、ちょっと!こんなの編集できないよぅ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おかしい記述が多いんだが……。ジャスミンの効果発動前に割り込んで呪文を唱えることはできないしユウコのマナ爆誕はマナをタップする必要があるから1マナ増やして2マナになってもて2マナになってもその片方はタップされてるんだが…… -- 名無しさん (2014-12-30 13 59 38) ↑建て主は遊戯王プレイヤーなんじゃね。自壊効果にチェーンして発動!とか -- 名無しさん (2014-12-30 19 13 38) かもねえ デュエマはスタックルールないからね -- 名無しさん (2014-12-30 20 37 34) 変更したほうが -- 名無しさん (2016-10-03 11 05 20) 名前 コメント
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水闇自然ドグマスコーラー フォーマット オリカは無規制、それ以外は現在(2024年6月26日)のオリジナル、殿堂レギュレーションと同じ。 概要 基本的にはEXターンをとってから、トリガーケアしつつワンショットするいつものスコーラーだが、オリカを使って踏み倒し呪文を複数回唱えながら、山札を掘り進める、特徴的なソリティアを行うデッキ。 デッキレシピ カード名 コスト 文明 カードタイプ 採用枚数 採用理由、役割など 《龍素記号Rd セントラルドグマ》 7 水 クリーチャー 3 デッキの核となるオリカ。このカードの能力で5回呪文を唱えつつクリーチャーを展開する。2枚目以降が腐ってしまうため、3枚採用。 《次元の嵐 スコーラー》 11 水 クリーチャー 2 フィニッシャー。盾落ちケアが安定するか不安な上、墓地に落ちたら詰んでしまう都合により、2枚採用。 《ブレイン・スラッシュ》 6 水闇 呪文 3 《龍素記号Rd セントラルドグマ》を踏み倒すカード。順当にマナを貯めて打つのが基本だが、トリガーで使えるとそのまま勝ちに直結しうる。《龍素記号Rd セントラルドグマ》で打てない点を気にして、3枚採用。 《冥界の不死帝 ブルース/「迷いはない、俺の成すことは決まった」》 2/3 闇 ツインパクト 4 上面は踏み倒し先兼墓地肥やし。下面は踏み倒せる蘇生呪文。このデッキと相性が良すぎるカードなため、4枚採用。 《悪魔妖精ベラドンナ》 2 闇自然 クリーチャー 4 自壊出来る蘇生先兼マナブースト。2→4→6ルートに必須な点と、フィニッシュ時には必ず蘇生先として使える上にハンデスで相手の動きを阻害できる点を評価して、4枚採用。 《ボン・キゴマイム/♪やせ蛙 ラッキーナンバー ここにあり》 3/2 水 ツインパクト 2 上面は蘇生先兼事故った時の時間稼ぎ。下面はフィニッシュ時のブロッカー貫通兼呪文回数稼ぎ。基本的にフィ二ッシュ時にしか使わないが、ブロッカー主体のデッキに強く出られるようになる点と、単色マナ供給用に、2枚採用。耐久力が上がるため、枚数を増やすのもあり。 《終末の時計 ザ・クロック》 3 水 クリーチャー 4 受け札。このカード以外のまともな受け札がほぼないため、フィニッシュにはあまり使えないが、4枚採用。 《デビル・ドレーン》 3 闇 呪文 1 殿堂入りカード。フィニッシュ時のドロソ兼盾落ちケアのために採用。 《天災 デドダム》 3 水闇自然 クリーチャー 4 言わずとしれた強力なエンジン。フィニッシュ時の踏み倒し先としても一級品であるため、4枚採用。 《Dis ジルコン》 3 水闇自然 クリーチャー 4 役割はほぼデドダムと同じ。ブーストが出来ない点は気になるものの、《キユリのASMラジオ》で捲れた際の安心感や、色基盤としての強みも加味して、4枚採用。 《キユリのASMラジオ》 4 自然 呪文 4 クリーチャー踏み倒し呪文。途中でこれを打っておけば、それだけで勝ちに大きく近づくため、4枚採用。 《絶望と反魂と滅殺の決断》 5 闇 呪文 4 クリーチャー踏み倒し呪文。3→5のマナカーブで動いた際に、手札に単色とコンボパーツが揃っていれば、このカードで時間を稼ぎつつ、フィニッシュをより確実にできるため、4枚採用。 《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ/「未来から来る。だからミラクル」》 7/6 光水 ツインパクト 1 上面はフィニッシュ時のトリガーケア。下面はこのデッキでは使用しない。《龍素記号Rd セントラルドグマ》から革命チェンジで場に出す。同じフィニッシュ専用カードの《次元の嵐 スコーラー》と違って、EXターン中に回収しても間に合うため、1枚だけ採用。 回し方 マナを貯めながら、墓地に《キユリのASMラジオ》等の展開系呪文を落とし、6マナが貯まったら《ブレイン・スラッシュ》を打って《龍素記号Rd セントラルドグマ》を出す。 その後は、展開系呪文を打って盤面を広げつつ、山札を掘り進め、《次元の嵐 スコーラー》を出してEXターンを獲得。 EXターン中に《龍素記号Rd セントラルドグマ》を、回収しておいた《音卿の精霊龍 ラフルル・ラブ》に革命チェンジして、呪文トリガーを封じながら盤面のクリーチャーで攻撃してワンショットキル。 受けは《終末の時計 ザ・クロック》に強く依存しているが、《「迷いはない、俺の成すことは決まった」》や《ブレイン・スラッシュ》で蘇生したり、《Dis ジルコン》がブロッカーだったりと最低限は確保している。 またトリガーで《ブレイン・スラッシュ》を踏ませられた場合、《龍素記号Rd セントラルドグマ》を蘇生し、そこから踏み倒した呪文で《終末の時計 ザ・クロック》を出すことで、フィニッシュに向かうことも可能。 デッキ相性など まだまだ初心者なので、間違った点もあるかもしれないが、 速攻デッキには、トリガーを躱されるだけで負けるのでやや不利。 ハンデスデッキ等のコントロールには、コンボパーツがほとんど墓地にある状態からフィニッシュできるため有利。 天門等の受けの強いデッキには、《龍素記号Rd セントラルドグマ》の強みでもある、連鎖した際の高い出力を生かせるため有利。 といったように、比較的レンジの遅いデッキに対して強いのではないかと思う。 感想など オリカが1種類しか入っていないが、かなり独特の挙動をするデッキになったのではないかと思う。 《龍素記号Rd セントラルドグマ》を作ったときには《次元の嵐 スコーラー》の存在を完全に忘れており、投稿してから思い出したので、壊れカードになっていないかの確認も含めて、デッキを作ることにした。 結果的には十分戦えるスペックではあるものの、要求値がやや高いような気がする点と、弱点も目立つ点が気になるので、問題はない……はず。 今後も自作カードで面白いコンボが思いついたらデッキとしてまとめたい。 作者 ドーガ 評価 選択肢 投票 最強 (0) 環境上位 (1) 環境中堅 (0) ファンデッキ (0) 名前 コメント
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生命閃光トルネード・ライフバーン ベリーレア 自然 コスト6 進化呪文 ■呪文進化――自分の自然の呪文を1つ唱え、その上に重ねて置く。 ■地底マナブースト――自分の地底マナの点数を倍にする。 (F)「地底樹さまが最大の力を発揮されているよ!」―――布教の剣 作者:まじまん 地底文明の宗教が生んだ、呪文進化を持つ呪文。 能力の内容については新用語一覧を参照してください。 【ルール】 ●地底マナゾーン ●地底マナ 【能力】 ●地底マナブースト 地底樹がその身に宿す生命の咆哮を、ついに解放する。……何の為に? 評価
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黒神龍トゥルース・アイ SR 闇 8 クリーチャー:ドラゴン・ゾンビ/エイリアン 9000 ■相手は、相手は、手札を表向きにしてプレイする。 ■ターンのはじめに相手がカードをドローしたとき、種族を一つ選んでもよい。そうした場合、相手の手札にある、選んだ種族を持つカードを全て墓地に置く。 ■W・ブレイカー 作者:Astral フレーバーテキスト 全てを、見ている コメント 久々に投稿です。なんかバベルさん思い出したから、そんな感じのカード作ってみました。こいつのHCはバベルさん以外ありえませんな。 効果は少々強力。種族デッキであればドローロックできます。 評価 君がクリーチャー以外のカードを引くまで、僕はハンデスするのをやめない!一回ロスソが決まれば相手はマナブーストすらままならなくなりますね。 -- 赤烏 (2011-07-31 19 17 24) 名前 コメント
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ノベリティー・チャージャー UC 光/闇 (4) 呪文: ■プレイヤーを一人選ぶ。そのプレイヤーは、自身のシールドを1つブレイクする。 ■チャージャー 作者:翠猫 DMAE-11「ラスト・ナイト」収録のチャージャー呪文。 いずれかのプレイヤーのシールドをブレイクしつつマナブーストが可能。自分のシールドをブレイクして意図的にS・トリガーを使うことも。 収録エキスパンション DMAE-11「ラスト・ナイト」 評価 名前 コメント
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腐敗無頼ロンリー・トライブ 闇/自然 アンコモン 5 2000 ゴースト/ビーストフォーク ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置かれる。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したときまたはバトルゾーンを離れた時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■自分のターンが終わるとき、バトルゾーンにいるのがこのクリーチャーだけであれば、このクリーチャーを破壊する。 (F)「誰にも知られず現われて、誰にも知られずさようなら。」 ――腐敗無頼ロンリー・トライブ 作者:ペケ 2マナブースト+墓地こやしできるので強いです。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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樹教の大剣(アンダー・ゴッドファーザー) ベリーレア 自然 コスト11 パワー20000 ビーストフォーク/アンダートライブ ■進化――自分のアンダートライブ1体の上に置く。 ■地底マナブースト3 ■このクリーチャーを場に出した時、自分以外のプレイヤーの地底マナを0にする。 ■T(トリプル)・ブレイカー (F)「地底樹さまの御力は誰にも渡さん! 刃向かう奴は斬り潰す!」―――樹教の大剣 作者:まじまん 自然文明の誇る超巨大地底マナブースト持ちファッティクリーチャー。そしてアンダートライブほぼ最強クリーチャー。 9マナ23000の「緑神龍ディルガベジーダ」には及ばないものの、まあ何とかなりそう。 地底樹信仰を力で護り通そうとする守護者。本当はその影にあるモノを護りたいんですが、さて地底文明の発展やいかに。 評価
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義(ぎ)賊(ぞく)の頭(とう)領(りょう)ロクエモン UC 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト/シノビ 4000 ■このクリーチャーが出た時、相手のマナゾーンのカードが7枚以上であれば、相手のマナゾーンからカードを1枚選んで持ち主の墓地に置き、自分のマナゾーンのカードが6枚以下であれば、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:恥さらしあざらし 「ヘイトがたまらなそうなランデス」というコンセプトで考えたオリカ。マナゾーンの状況次第でランデスやマナブーストをする。 マナが十分にある相手に1ランデスだったらゲーム性も損なわない範囲の妨害だろうという考え。それゆえにカードパワーについては何とも言えない所がある。 両方の条件を満たせば、多色5コストの呪文である《焦土と開拓の天変》の効果を単色4コストで使いつつパワー4000が残ると強力だが、どちらも満たせなければ悲惨。 相手にマナが多ければ奪い、自分のマナが少なければ与えるということで、義賊のクリーチャーに。 名前の由来は《蛇手の親分ゴエモンキー!》同様に義賊の石川五右衛門から。忍者説があるのでシノビ種族も追加。五→六という安直なネーミング。ドリームメイトである点やパワーとコストは《ゴエモンキー!》と同じ。 《ゴエモンキー!》にとっては味方にするとマナ召喚の択を増やせるかもしれないので頼もしく、敵に回すとマナ召喚の択を1つ減らされるためそれなりに厄介。 当初は自分のマナがいくつであってもランデスが出来れば同時にマナブーストもする性能だったが、持つ者に与えるのが義賊らしくないという理由でマナブーストも条件が付けられ、連動しなくなった。 フレーバーテキスト (なし) 関連 + ... 《焦土と開拓の天変》 《緑神龍ミルドガルムス》 《蛇手の親分ゴエモンキー!》 評価 名前 コメント