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DMBD-GS 「レジェンドデッキ自然讃頌(ガイア・セレブレーション)」 グランセクトを中心にした大型クリーチャー大量展開をデッキコンセプトにするデッキです。 また、今回は、アニメキャラの使用カードをオリカに取り入れる(一部例外)をテーマにしています。 別でもう1つ対になるデッキが出来上がってから投稿したかったのですが、《コレンココ・タンク/トンボ・プラントボ》と《キャベッジ・セッションズ/ソイルピンプ・キャベッジ》が公式で紹介された焦りで、すぐに修正し、今出すことにしました。 元々は《コレンココ・タンク/オーロラ・ビカンチ》、《アークティック・ハッチャー/ソイルピンブ・キャベッジ》の構築でした。 コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 アニメでの主な使用者 10/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《大義命暴 バラギアラ/輪廻暴命》 3 フィニッシャー、クリーチャー増やし、攻撃阻害/クリーチャー回収 / 8 クリーチャー 自然 《クイーン・オブ・ネイチャー》 3 クリーチャー増やし、「マッハファイター」付与 女王様 8 クリーチャー 自然 《龍装者 ジスタジオ》 3 除去耐性付与 トンボ 11 クリーチャー 自然 《自然の四君子 ガイアハザード》 2 クリーチャーメタ、攻撃曲げ 女王様 7/6 クリーチャー/呪文 自然/自然 《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》 4 マナからタダ出し/「S・トリガー」、マナ送り でんでん 6/8 クリーチャー/呪文 自然/自然 《始全虹帝ミノガミ/自然の肯定》 3 マナ起こし/マナブースト、マナからタダ出し / 6/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《コレンココ・タンク/ボント・プラントボ》 4 手札補充+マナブースト/2マナブースト カブト鬼/カブト鬼(トンボモチーフなのに) 3/2 クリーチャー/呪文 自然/自然 《ルツパーフェ・パンツァー/ジャンボ・ラパダイス》 3 マナブースト、クリーチャー除去/「S・トリガー」、大量手札補充 ミノマル/ 4/6 クリーチャー/呪文 自然/自然 《アークティック・ハッチャー/オーロラ・ビカンチ》 3 疑似「ウルトラ・セイバー」/「S・トリガー」、マナ送り ハニーQ/カブト鬼 4/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《コンダマ/魂フエミドロ》 4 マナ起こし/2マナブースト ミノガミ 2/7 クリーチャー/呪文 自然/自然 《タルホタル/ゴールデンデン・トラップ》 4 マナブースト/「S・トリガー」、マナ送り /でんでん 7/2 クリーチャー/呪文 自然/自然 《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 4 /マナブースト ミノマル/カブト鬼 大量のマナブーストカードによって、早い時だと4ターン目に《大義命暴 バラギアラ》が出せますが、手札に余裕がなくなるので、ほどほどのところで《ジャンボ・ラパダイス》や《輪廻暴命》で手札補充を行うのがよいと思われます。 今回はキャラの使用カードを使うというテーマの下にデッキを作ったのですが、ロック性能を上げるために《地封龍 ギャイア》や《古代楽園 モアイランド》を入れても良いかもしれません。 作者 せんべー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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登録日:2015/02/08 Sun 19 48 19 更新日:2023/07/29 Sat 09 08 03NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMX-13 アンノウン エピソード2 カスレア ゼロ文明 デュエマ デュエル・マスターズ ハズレア ビーストフォーク マナブースト 不遇 無色 無色クリーチャー 白金に輝く体 真実の名 白金の鎧 ゼロの力に目覚めた青銅の鎧は、 その体が白金に輝いていることに気がついた。 概要 真実の名 白金の鎧とは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DMX-13「ホワイト・ゼニス・パック」にて収録された。 あの王道カードである《青銅の鎧(ブロンズ・アーム・トライブ)》が、ゼロ文明の力に目覚めて強力になったはずだったカード。 スペック 真実の名(トゥルーネーム) 白金の鎧(プラチナ・アーム・トライブ) P 無色 (7) クリーチャー:ビーストフォーク/アンノウン 9000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 青銅の鎧から変更されている部分は多い。 まず本家のように軽量では無くなりコストが重くなった分、パワーが大幅に向上した。 そして、W・ブレイカーを持ち、攻撃力も上昇。 所持文明も自然からゼロ文明へと変わり、種族にはアンノウンが追加された。 しかし、このカードは一番変わるべきである能力が変わっていない。 それはマナブーストの能力である。 そう、マナブーストは本家同様に出た時の1枚だけのブーストである。 これでは無色の7コストクリーチャーにしては能力がしょぼい。 何故、パワーなどの面では強化しておきながらマナブーストの面で強化しなかったのか。 少なくとも、2枚ブーストでもインフレの進んだ現在ならば誰も文句を言わなかったはずである。 むしろ、2枚ブーストだったならば《「智」の頂 レディオ・ローゼス》などに綺麗に繋がるため、もっと使用されたかもしれない。 ゼロ文明は、文明色に縛られない利点がある。 そのためこのクリーチャーを自然の入らないデッキに投入すれば、働けるかもしれない。 ところが、冷静に考えれば各文明にはいくつものチャージャー呪文が存在している。 そもそも、自然の入らないデッキはマナブーストを行わなくても動けるようなデッキになっているはずである。 非自然のデッキが、7ターン目にこのクリーチャーを出してマナブーストをする意味もない。 つまりこのカードを使う意義が無い。 ただし、このクリーチャーも腐っても無色アンノウンである。 《策士のイザナイ ゾロスター》や《神聖斬 アシッド》の能力で山札から呼び出せる面もある。 だが、無色の7マナにはもっと優秀なクリーチャーが存在する。 《神聖騎 オルタナティブ》や《真実の名 アカデミアン》、《告別のカノン 弥勒》などの方が踏み倒す価値は高い。 なので、どちらにせよ白金の鎧が優先されることは無いだろう。 それどころか、白金の鎧が登場してからしばらくして、《妖精左神パールジャム》という強力なライバルが出現。 パールジャムは白金の鎧と比べて1マナ軽く、出た時とG・リンク時の両方でマナブーストができる。 パワー面では負けるが、それもG・リンクすれば上回る。 このことから、白金の鎧はさらに追い込まれている。 関連カード 青銅の鎧 C 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 白金の鎧の本家となったマナブーストカードの王道。 今なおDMの顔とも言える、代表的なクリーチャーである。 エピソード2の超獣世界においては、ゼロの力に目覚めて白金の鎧と化す個体も存在したようである。 しかし現実のゲームでは、強化したはずの白金の鎧は使われなかったのだった。 妖精左神パールジャム UC 無色 (6) クリーチャー:ゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー 6000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、またはこのクリーチャーがゴッドとリンクした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 W・ブレイカー 左G・リンク このクリーチャーがリンクしている時、このクリーチャーはシールドをさらに1枚ブレイクする。 無色のゴッド・ノヴァ/スノーフェアリー。 このカードの登場によって、白金の鎧の未来は殆ど閉ざされた。 既に述べたが、パールジャムは同じく無色であるし、マナコストも1軽く、cipとG・リンク時にマナブーストができるためである。 さらにパールジャムはイラストの人気が高いため、スペックを抜きにしても白金の鎧は人気面でも劣る。 余談 このカードはレアリティのないホイルカード。 つまり1箱に4枚しか入ってないカードの1つとなっている。 他のDMX-13のホイルカードと見比べると明らかに性能が劣るこのカードは、当然引き当てたくないカード扱いをされた。 他のゼロ文明にリメイクされた《真実の名 ボルメテウス・ゼロ・ドラゴン》などと比べると、その劣り具合がよく分かる。 追記・修正の力に目覚めたWiki篭りは、その項目が良項目に直されていることに気がついた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コスト論的には妥当だけど、大番長考えるとATマナブーストかCIP2マナブーストでも良かったよな… -- 名無しさん (2015-02-08 20 01 44) せめて攻撃時にもブーストできれば… -- 名無しさん (2015-02-08 20 16 08) パワーの高さを活かしてバトルに勝利したときブーストにすればよかったんじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-02-09 01 08 34) 名前 コメント
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マナブ 【Canvas3 ~白銀のポートレート~】【F C FC01】(2009-03-20) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart15 539 名前:名無したちの午後:2010/04/22(木) 15 45 30 ID VA1jJr2/0 【Canvas3 ~白銀のポートレート】 F C・FC01 主人公 山吹 学(やまぶき まなぶ)・・・変更不可 朝里 利奈 (CV 夏野こおり)「先輩」 長橋 涼 (CV 奈良輪由宇)「学」 木通 遊佐 (CV 風音) 「山吹学くん」「山吹」「学」 千種 菜々美(CV 木村あやか)「部長くん」 山吹 恋華 (CV 立花あや) 「お兄さん」 全国の「ヤマブキ」さん「マナブ」さんオメデトンヽ(´ー`) 【CARNIVAL】【S.M.L】(2004-05-14) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart5 678 名前:名無したちの午後 :2005/07/21(木) 18 21 58 ID J/nGDXOq 【CARNIVAL】【S.M.L】 主人公 木村学 (キムラ マナブ) 《シナリオ2で 木村武 (タケシ)》 …共に変更不可 九条理紗 (cv:ダイナマイト☆亜美) 「学君」 《シナリオ2で「武君」》 渡会 泉 (cv:吉川華生) 「木村君」「キミ」 駆落ちルートで「学(1)」「ナオト(1)」「貫一さん」 志村詠美 (cv:白井綾乃) 「あなた」 志村麻里 (cv:岩泉まい). 「お兄ちゃん」 高杉百恵 (cv:伊藤瞳子) 「あなた」 九条香織 (cv.:長崎みなみ) 「あなた」「学君」 学の母 「学」 ちなみに泉の呼び方の「ナオト」は美人局、「貫一さん」は金色夜叉ごっこ 全国の「キムラ」さん&「マナブ」さん&「タケシ」さんオメデトンヽ(´ー`)ノ 【ねがいの魔法。】【Tarte】(2003-07-25) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart2 693 名前:名無したちの午後 :03/07/26 17 51 ID MUWEPz7B 【ねがいの魔法】 【Tarte】 主人公 加藤 学(かとう まなぶ) 名前変更不可 杉山立夏 加藤くん→学 cv.草柳順子 桜井 潤 マナブ cv.吉川華生 栗原寧々子 学くん cv.乃田あす実 氷室 華弥 マーくん cv.楠鈴音 高瀬 睦美 マナブくん cv.北都南 全国の「カトウ」さん「マナブ」さんオメデ㌧ヽ(´ー`)ノ 【Coda -棘-】【OVER】(2001-10-26) 自分の名前を呼んでくれるエロゲを探せPart3 651 名前:名無したちの午後 :04/05/16 18 46 ID JoEDchl3 「Coda ー棘ー」 (OVER) ttp //chaff.ne.jp/ 日下 学 (クサカ マナブ) 名前変更不可 八木 春香 (CV.みなみ) 「学」→「あなた」 水無川 綾 (CV.木葉楓) 「日下」→「あなた」 深見 紗世 (CV.日向裕羅) 「日下くん」→「学くん」 向井万里子(CV.北条明日香)「日下君」「君」「マーくん」 向井 まみ (CV.藤沢暁) 「日下先輩」「学先輩」「会長」「主将」 藪阪ともみ (CV.望月結夜) 「日下」 佐々木美鶴(CV.夏野向日葵)「日下くん」 全国の「クサカ」さん&「マナブ」くんオメデトンヽ(´ー`)ノ 最初はできれば余計な情報なしでプレイすることを勧める。 パケ裏とかマニュアルとかOHPとかもね。
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DMBD-RH 「レジェンドスーパーデッキ列挙覇王(れっきょはおう)」 「覇王ブラックモナーク」のインフレしたカードを作ると同時に、公式からもあまり触れられない「ダークモナーク」を主人公にした話を作ろうと思い、レジェンドスーパーデッキの制作を始めました。フレーバーテキストとの関係や、デッキとしての内容を考える上で、既存カードと自分のオリジナルカードのデッキとなりました。 時系列ではDMD-33辺りのifストーリーです。 収録カード コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 10 進化クリーチャー 闇 《列挙覇王ダークモスモナーク》 4 大量蘇生、パワーマイナス、ウルトラ・セイバー 10 進化クリーチャー 闇 《悪魔神ドルバロム》 3 cipで大量破壊+大量ランデス 10 進化クリーチャー 闇自然 《悪魔神バロムクエイク》 2 cipで大量破壊+メタ 9/4 クリーチャー 闇/闇 《邪霊神官バーロウ/覇王降臨の施陣》 4 cipで《バロム》召喚/S・トリガーでパワーマイナスor墓地肥やし+墓地回収 7 クリーチャー 闇 《悪魔龍 ダークマスターズ》 3 cipで見ながら3ハンデス 7/3 クリーチャー/呪文 闇/自然 《双眸の悪魔龍 ウレシカナシミ/ダークモナ・ライフ》 4 S・トリガーつきcipで墓地肥やし+条件でクリーチャー除去/条件2マナブースト 7 クリーチャー 闇自然 《無敵悪魔クライムペイン》 4 cipでクリーチャー1種類の能力無視、手札または場から墓地に置くことで1マナ加速1墓地肥やし。2コスト払って手札から捨てられる。 5/7 クリーチャー/呪文 闇/闇 《龍装霊柩車 ストロキー/轢き潰し爆走超特急》 4 cipで手札+墓地肥やし 条件で呪文ロックやハンデス/S・トリガーで除去+条件でハンデス 5 クリーチャー 自然 《山岳騎士メビウス》 4 cipで2マナブースト+マッハファイター+条件で強化 3/4 クリーチャー/呪文 闇/闇 《再臨秘宝モナデル/貴方様の為なら、歓んで身を引き裂きましょう》 4 「S・トリガー」持ち、cipでパワーマイナス+条件で進化クリーチャー召喚/条件で2マナブースト 2 呪文 闇自然 《ダーク・ライフ》 4 山札上2枚見て1マナ加速1墓地肥やし 特典 《覇王ダークモナーク》 今回はテーマに馴染まないので含めませんでしたが、《大樹王 ギガンディダノス》を加えると、相手へさらに圧を与えることができるかもしれません。 既存カードに加えるフレーバーテキスト + 《悪魔龍 ダークマスターズ》 闇文明を中心にブラックモナークを復活させる計画が持ち上がった。しかし、復活の儀式には器が必要なのだそうだ。我がその器であると、その悪魔神官は告げた。-覇王ダークモナーク 「列挙覇王伝1/9」 + 《ダーク・ライフ》 ブラックモナークはあまりにも圧倒的であった。彼が持つ強さ、理不尽さ、カリスマ。どれもが他の追随を許さなかった。同じモナークでありながら、ここまで違うのかと我は痛感させられた。-覇王ダークモナーク 「列挙覇王伝2/9」 + 《悪魔神ドルバロム》 一部では、ブラックモナークを復活させてしまってはつまらんと、儀式に否定的なものがいたが、この戦いでブラックモナークの新たな伝説を刻み、自身もその一編に記されることを想起し昂らない者はいない。消極的な意見は復活の興奮に流された。-覇王ダークモナーク 「列挙覇王伝3/9」 作者:せんべー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (0) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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カード名 枚数 文明 オリカか否か 用途 精霊大河 3 自然 ○ 切り札 ハートリンク・ケーブル 3 水 ○ ドローソース。《海底鬼面城》以上の効果が期待できる レジェンド・ボム 2 火 ○ 精霊大河から インビンジブル・フォートレス 3 火 × シールド滅却 マリン・スクランブル 2 水 × アンブロッカブル化 サイバーブレイン 1 水 × やっぱ強い ブレイン・チャージャー 3 水 × マナチャージ&ドロー マッスル・ポテト 2 自然 × ドローさえできていれば何とかなる ダンディ・ナスオ 4 自然 × デッキサーチ 霊騎ラグマール 4 自然 × 除去&マナブースト 地獄スクラッパー 4 火 × 速攻対策 青銅の鎧 4 自然 × マナブースト ストーク・クロウラー 3 水 × ドローソース オーバーフロウ・ライフ(未作成、または名前を間違っているよ) 2 自然 ○ 強力マナブースト。ストーク・クロウラーを選べば5枚増える 作者:ODA ドローサポートを駆使しながら、マナブーストして、精霊大河でゲームエンドに持ち込む。 評価
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単体ダメージ・単体守護敵にダメージ増・自身攻撃アップ 自身攻撃アップ,防御ダウン・自身2回攻撃・与ダメージ倍 単体ダメージ,背水・HP消費,再生・全体ダメージ 単体ダメアビ・全体攻撃ダウン・クリティカルヒット 単体ダメアビ・単体防御ダウン・毒効果 単体ダメアビ・バリア効果・全体攻撃ダウン 自身ダメージ軽減・全体防御ダウン・自身3回攻撃 単体ダメージ,毒効果・強化解除・味方HP回復 かばう,バリア効果・単体ダメアビ・背水 ランダムダメアビ・スロウ・味方強化バフ 再生,バリア効果・味方強化フィールド・味方攻撃アップ 2アビ使用可能・与ダメージ倍・クリティカルヒット かばう・自身3回攻撃,最大HP減少・追撃 単体ダメアビ,自身HP回復・追撃・渾身 2回攻撃,防御ダウン(再使用で強化)・与ダメージ倍・HP消費,背水 全体ダメアビ・味方回復量アップ・味方HP回復 味方攻防アップ・全体攻防ダウン・マナブースト 防御ダウン・マウント・バリア効果 3回攻撃・マウント・ダメージカット ランダムダメアビ・自身HP回復・全体攻防ダウン 味方単体HP回復・全体攻防ダウン・スロウ 防御ダウン・ダメージカット・単体守護敵にダメージ増 単体ダメージ・攻撃回避・単体無属性ダメージ HP消費,背水・通常攻撃反撃・かばう 全体攻撃ダウン・マウント・スロウ 全体防御ダウン・全体クリア,強化バフ・味方HP回復 かばう・ダメージカット・背水 自身強化バフ・背水型ダメアビ・マナブースト 攻撃回避・自身攻撃アップ・クリティカルヒット 味方攻防アップ・自身以外バリア効果・味方再生 味方3回攻撃,防御ダウン・味方攻撃アップ・マナブースト 再生,バリア効果・味方単体HP回復,強化バフ・自身反射 全体防御ダウン,連続攻撃封印・消費マナ増加・自身幻影 全体攻撃ダウン・背水型単体ダメージ・ダメージカット 自身攻撃アップ,マウント・与ダメージ倍・2回攻撃 ランダムダメアビ・ランダムダメアビ・HP消費,神速 味方HP回復・クリア・復活 単体ダメアビ,防ダウン・スロウ・アビダメ倍 ランダムダメアビ・味方HP回復・アビ効果蓄積上昇 単体攻防ダウン・味方攻撃アップ・2回攻撃,渾身 単体ダメアビ・マウント,自身2回攻撃・マナブースト クリア・自身バリア効果・復活 マナブースト・与ダメージ倍・3回攻撃 スロウ・味方単体クリティカルヒット・味方3回攻撃 ランダムダメアビ・自身強化バフ・吸収 強化解除・スロウ,マナブースト・自身HPアップ 単体攻防ダウン,攻防アップ・マウント・自身HP回復
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崩壊する森林 UC 自然文明 (2) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■エクスチェイン:名前に《崩壊する》とある呪文(このターン、この呪文を唱える直前に名前に《崩壊する》とある呪文を唱えていれば、この呪文は次のEC能力を得る) [EC]―次の自分のターンのはじめまで、相手が自身のマナゾーンにカードを置いたとき、自分は相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作成者:Y DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」に収録された呪文。シンプルなマナブースト。だが、自身の属する《崩壊する》サイクルのカードの直後に使えば、新能力のエクスチェインにより相手のマナブーストを阻害できる。 フレーバーテキスト 自然文明のクリーチャー達が暮らす森林が、生気を失っていった。闇文明の侵攻を受けても復活を遂げた強靭な生命力さえ、滅びには抗えなかった。 サイクル DMVT-01「戦滅編 第1章 破滅の序章」の、エクスチェイン持ちの《崩壊する》呪文サイクル。 ・《崩壊する聖塔》 ・《崩壊する海岸》 ・《崩壊する峡谷》 ・《崩壊する火山》 ・《崩壊する森林》 評価 名前 コメント
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邪眼龍仙ロマノフ・ネスク P 火/自然/闇 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン/ドラゴン・ゾンビ/ダークロード/ナイト 7000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から5枚を、マナゾーンに置いてもよい。そうした場合、マナゾーンのカードを3枚、墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地にある呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。そうしたら、その呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 そういえばロマノフとロマネスクって名前似てるよなとふと思いついたので。 文明はロマネスクとロマノフが合わさり赤緑黒となった。光ェ...。種族も合わさった結果なんと5つとなった。大盤振る舞いである。アポロニア・ドラゴンェ...。 肝心のコストは8と重め、パワーも7000のW・ブレイカーと些か不安が残る。 では効果はどうか。1つ目はcipで5枚マナブーストからの3枚墓地送り、序盤で泣く泣くマナに埋めた《黒神龍グールジェネレイド》等を墓地に置ける。結果的には2枚ブーストされ、墓地も肥える。 2つ目は攻撃時に墓地の呪文を唱え、唱えた呪文をマナに置く効果。縛りが一切なく、唱えた呪文でマナブーストが出来る。ナスオ系統なんかを次ターンで出せば使いまわしも可能。前述の通り唱えられる呪文に制限はないのでお好きにどうぞ。 弱点は除去耐性がなく、スピードアタッカーも持たないこと、そしてコストの重さ。スピードアタッカーとコストの重さは火と自然を持っているのである程度は緩和できる。上手く使ってやりたい。 評価 名前 コメント
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登録日:2015/03/16 Mon 12 06 23 更新日:2023/02/23 Thu 19 03 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-05 DMX-18 S・トリガー グローリー・スノー デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス マナブースト レア 光文明 光文明の呪文 呪文 基本セット 空舞う光は、誠実な魂を祝福する。 概要 グローリー・スノーとは、デュエル・マスターズの呪文。 DM-05 第5弾「漂流大陸の末裔(リターン・オブ・ザ・サバイバー)」にて初収録。レアリティはレア。 DMX-18「三段変形!龍解オールスターズ」やDMBD-06「クロニクル・レガシー・デッキ2018 至高のゼニス頂神殿」にも再録されている。 光文明の貴重なマナブーストとして高い知名度を誇っていたカード。 スペック グローリー・スノー R 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンにあるカードの数が自分のより多い場合、自分の山札の上から2枚を、自分のマナゾーンに置く。 S・トリガー呪文……なのは普通だが、ある意味珍しい能力を持つ。 何が珍しいのかというと、光文明の呪文としては異例のマナブーストを行うという点で、相手のマナより自分のマナが少なければ山札から2マナブーストできる。 ただし、珍しいと言っても基本セット時代は「友好色文明の得意技をコストパフォーマンスが悪いながらも使える」というカードが少なからずあったので、この呪文もその1枚と言える。 珍しくこそあるが、能力は相手依存な部分があるので確実に発動はできない。 基本的に相手が自分よりマナが多いかどうかという点は、相手のデッキカラーや左右されやすい。 相手が光を入れていないかつ、こちらが先攻だった時には手札の中で腐ることもある。 とは言え、マナブーストに長けていない光文明からすればマナブースト効果は貴重。 条件付きではあるが、上手く発動すれば自然の《アルティメット・フォース》を上回るスペックとなる点は見逃せない。 安定性を求めるならチャージャーの方が使用されるが、そもそも光文明は他文明よりチャージャーが少ない。 爆発力を期待する場合はこちらを採用してみるのも良いだろう。 特に近年はインフレで自然の入っていないデッキはマナ数で大きく劣ってしまうこともあるので、2マナもブーストできるこのカードはありがたい存在。 ドラゴン・サーガからは単色デッキが強化されているので、採用は十分に検討できる。 しかし、後述する実質的なツインパクト版である《煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース》が登場すると下位互換に追い込まれた。 一応ツインパクトによる弱点もあるので完全下位互換と言う訳ではないが、その弱点を心配してこちらを優先する可能性は低い。 後述するが、《煌メク聖晶 弩楼/ビスティック・マース》はグローリ・スノーの欠点を克服しているため、猶更グローリー・スノーを使う理由はない。 『デュエル・マスターズ プレイス』でも、DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」においてそのままの性能とレアリティで登場。 プレイスでも貴重な光のマナブースト要員としての立場は確立しているが、多く使われている訳ではない。 関連カード グローリー・ストーン C 光文明 (1) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。 グローリー・スノーの調整版…というよりも同弾に収録された《聖騎士ミルキーウェイ》の呪文版。 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、一枚マナブーストできる。 グローリー・スノーよりもマナブーストできる枚数は減っているが、その分コストはたったの1。 弱点が相手依存になりやすいという点も同じか。 本家のはずのグローリー・スノーよりも、同じ効果を持った派生カードが多い。 ダイヤモンド・クラック R 自然文明 (5) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 マナ進化-自然のクリーチャーを1体自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 自分のターンの終わりに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 DM-33で登場したマナ進化スノーフェアリー。 自分のターンの終わりにグローリー・スノーと同じ能力が使える。 ただし、このクリーチャーは光では無くマナブーストに長けた自然。 マナ進化の弱点とマナブーストが補い合っているので、最低でも能力を一回は発動しやすい点が魅力。 ツインパクト版? 煌メク聖晶 弩桜 SR 光文明 (9) クリーチャー:メタリカ/サバキスト 11500 ブロッカー W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドゾーンにある表向きのカード1枚につき、カードを1枚引いてもよい。 ビスティック・マース SR 光文明 (4) 呪文 S・トリガー 相手のマナゾーンのカードが自分のより多ければ、自分の山札の上から2枚をマナゾーンに置く。 メタリカ/サバキストのツインパクトカード。 呪文面は名前こそ違うがグローリー・スノーの相互互換スペックであり、クリーチャー面はシールドゾーンの状況によるドローを行う大型ブロッカー。 上述したようにグローリー・スノーは相手依存の性質があるので手札で腐ることも多かったが、こちらはツインパクトを持たせたことでその欠点を克服している。 クリーチャー面はドローソースとしてはやや不安定な部分はあるが、大型ブロッカーなので一定以上の働きは期待できる。天門デッキのドローソースとして採用する価値もあるだろう。 補足 このカードは、初収録以降長いこと再録されていなかった。 しかし、ドラゴン・サーガのDMX-18にてついに再録を果たす。 DM-05の生産が終了したのは2005年のため、新品が世に出回ったのは実に9年ぶりとなる。 初収録の年から数えると11年ぶりである。長かったな…。 再録されることになった理由は、ドラゴン・サーガが単色推奨環境だったことがあるのだろう。 空舞う項目は、誠実な追記・修正を祝福する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グローリー・ストーンはS・トリガーあるやん -- 名無しさん (2015-03-16 22 24 14) アニメではマナ武装9を達成させて逆転要因に -- 名無しさん (2015-03-17 12 13 37) 名前 コメント
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登録日:2016/03/04 Fri 00 23 21 更新日:2022/07/26 Tue 02 47 05NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 S・トリガー えいえんの大定番 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス フェアリー・ライフ マナブースト 呪文 自然文明 古の大会から今に至るまで、きっと、世界で一番2ターン目に使われた呪文。 《フェアリー・ライフ》はデュエル・マスターズの呪文である。 概要 DM-06から登場している古参マナブースト呪文。 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 登場以来自然文明のマナブーストのコスト論の基準にもなっている基本カード。 長いデュエル・マスターズの歴史において、闘魂編以来自然文明を使うプレイヤーのお供として活躍し続けてきた。 コモンカードであり入手も容易。それどころか、自然文明が入った構築済みデッキには必ず4枚入っている。 略称は「ライフ」ないし「フェアライ」 基本的に古来から、《青銅の鎧》同様、多くのデッキにおいて自然文明を入れる理由にすらなっていたほどである。 あちらはクリーチャーが盤面に残るが、こちらは2マナと軽く、S・トリガーまで持っている。 このため、「相手ターンにトリガー→自分ターンで余裕を持って展開」などのように繋げることが出来る。 といってもこの軽さである以上基本は手撃ちで2→4の流れを作ることが目的。《解体人形ジェニー》《パクリオ》などに繋げていくのが基本。 黎明期などはマナブーストの使いやすいものがこれと《青銅の鎧》くらいとすら言われ(実際は《シビレアシダケ》など評価の高いカードもあるのだが) 「とにかく入れておけ」と言われるようなカードですらあったが、現在は比較対象も増え、依然強いとは言え使い分けが必要となっている。 特にマナブーストは後半では腐りやすく、呪文であるため《青銅の鎧》のようにアタッカーに回すこともできない。 《天真妖精オチャッピィ》の効果を最も有効活用できるカードでもあったが、現在は《霞み妖精ジャスミン》の登場でお株を奪われており、 スノーフェアリーデッキもジャスミンや《雪精 ホルデガンス》(青銅互換のスノーフェアリー風)の登場で痛い。 2t目に唱えられる自然文明マナブースト呪文もフェアリー・ライフだけではなくなりつつあり、考えなしにぶっこめるような環境ではなくなってきた。 活かすとすれば、後半でもマナブーストが必須になる「過剰にマナのいるデッキ」「マナゾーンにカードを置くことに意味があるデッキ」ということで、 ジュラシック・コマンド・ドラゴンやゲリラ・コマンドなどの種族デッキやビッグマナ、 スペース・チャージなどを活かすのが得策である…がこれらのデッキにはこれらのデッキで、ライフの競合相手がいるという状況。 最も環境次第ではデッキをぶん回すために理想牌を切るより、敢えてライフを採用する場面も会ったりするだろうし、 トリガーなのでトリガービートなんかには持ってこいだったりする。呪文であることも呪文を唱えたときトリガーする能力と組み合わせることも出来る。 なお、「最後のシールドが《フェアリー・ライフ》で無駄にマナを貯めてからダイレクトアタックを食らう」というのは、割とよくあること。 関連 基本的に《フェアリー・ライフ》は自然文明のマナブーストの基準であり、 「1マナカードでマナブーストはまず出ない(ぶっ壊れになる)ものの、2マナ以上ならデメリット無しでブースト」という感じになっている。 (一応1マナのマナブーストは1t目に唱えることがほぼ不可能な《ガイアズ・ソング》や、相手もマナブースト出来る《愛恋妖精ミルメル》が存在している) そのため、 マナにおいたカードがクリーチャーならパンプアップする《鼓動する石版》 マナブースト後、マナゾーンから進化クリーチャーの下にカードを置ける《時空の庭園》 マナブースト後、無色のカードをマナゾーンから回収できる《ピクシー・ライフ》 唱える際に追加で3の倍数コスト払うとその分追加で1ブーストできる《【神回】バズレンダでマナが大変なことに?!【驚愕】》 のようなトリガーの代わりに+αしたカードもある。いずれも後半でもライフと異なり腐りにくい。 ライフの発展呪文に、 メタモーフでブーストする枚数が3枚になる《セブンス・タワー》 ガチンコ・ジャッジで勝てば手札に帰ってくる《ガチンコ・ルーレット》 超次元呪文《超次元フェアリー・ホール》 スノーフェアリーがいればコストがなくなる《妖精の裏技 ラララ・ライフ》 などがある。 また多色で「フェアリー」ないし「ライフ」が入っているカードは基本フェアリー・ライフの発展呪文である。 光混合で4マナ、2枚を見て一枚をシールド、もう一枚はマナに置く《フェニックス・ライフ》 水混合で4マナ、2枚を見て一枚を手札、もう一枚はマナに置く《フェアリー・シャワー》 闇混合で2マナ、2枚を見て一枚を墓地、もう一枚はマナに置く《ダーク・ライフ》 火混合で2マナ、マナブーストか相手ブロッカー1体破壊のどちらかを選べる《エール・ライフ》 他にも自然単色ではあるが2枚を見て一枚をボトムに、もう一枚をマナに置き、それが火のカードであれば唱えたカード手札に戻る呪文《フェアリーの火の子祭》という 3マナの派生カードもある。 また現代ではクリーチャーでもマナブーストが簡単であり、《青銅の鎧》《正々堂々 ホルモン》《雪精 ホルデガンス》《青銅の面 ナム=ダエッド》のほか、 上述の《シビレアシダケ》やその互換《幻想の双月》《大冒犬ヤッタルワン》、そして後述の《霞み妖精ジャスミン》などもいる。 ドラゴンでも最近は《地掘類蛇蝎目 ディグルピオン》なんていうカードが登場した。 また《蛙跳び フロッグ》《一撃奪取 ケラサス》といった軽減カードもあり、ライフだけに拘るメリットも薄い。 【弾幕フェルナンド】など呪文の軽量ブーストであることが役立つ場面で使いたい。 現在ではシールド・トリガーでは無くシールドから手札に加える時に見せることで相手クリーチャーを一時停止できる 「G(ガード)・ストライク」を持つ《フェアリー・Re ライフ》も登場した。こちらの方がブレイクされて引いた時の受け札としての性能が非常に高いがS・Tでは無い為、返しのターンで大爆発といった動きはし難い。 イラストの妖精について さて、初収録では名も無きスノーフェアリーが描かれている。 このスノーフェアリー、現代では独立してカード化を果たしている。《霞み妖精ジャスミン》がそれだ。 ジャスミンはトリガーでない代わりに、cipで自壊することでマナブーストできる。 このため、後半では自壊させずに場に残す選択も出来るあたりがライフより優秀だとあちらが優先される場面が多い。 もっとも《ローズ・キャッスル》や《カビパン男》がいると、cip発動前にパワー低下で勝手に死んでしまいマナブーストできないので、 環境によって変わるのは言うまでもない。 さて、そういう環境での使い分けはともかくとして。 公式はジャスミンというクリーチャーをキャラクターとして売り込みたいと思ったらしく、 ブラック・ボックス・パックでは四季折々に合わせた4枚の《フェアリー・ライフ》が収録された。 自分達にできることを、そう考えたフェアリーたちは、ただただマナを増やす。その姿は純潔というほかない。…桜、その花言葉は純潔。 あこがれは、あこがれているだけでは意味がない。少しでもあこがれに近づくために、フェアリーはマナを増やす。…ひまわり、その花言葉はあこがれ。 マナと愛は似ている。つぎ込めばつぎ込むほど、より大きな成果となっていく。そして、必要であることが、いつまでも変わらないところも。…桔梗、その花言葉は変わらぬ愛。 冬の寒い時期、フェアリーたちは理想の愛を求めてマナを蓄え続ける。それが、自分達の役割と信じて。…椿、その花言葉は、理想の愛。 更にドラゴン・サーガでは通常パック再録でまた別のジャスミンが描かれた。 すくすく育て、大きくなーれ! ---霞み妖精ジャスミン …正直ジャスミンを再録しろよと思った人は多い。まあジャスミンもDSで再録されたけど。 なお次の革命編の通常パック再録版は別の妖精がライフに描かれた。そのためジャスミンの出番はないかと思ったらまさかの BBPの《コッコ・ルピア》に続くご当地枠に超BBPで抜擢されてフェアリー・ライフのイラストに登場。 …だからジャスミンの方で(ry イラストもさながら、そのカードの文章がおかしいのも特徴。 大阪 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時にな、コストを支払わずにすぐ唱えてもええんやで) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 浪速はフェアリーも猛虎魂に溢れてるんやで! 愛知 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずにすぐ唱えてもいいんだがや) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 おみゃーら、どえりゃー戦略みたってちょ、このエビフリャーも期待しとるでね。 広島 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加えぇ時、コストを支払わずに唱えてもええんじゃけん) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 日本三景、厳島は広島の宝じゃけーのー。 福岡 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(こん呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもいいとよ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 博多は旨いもんたくさんあるとよ。だから、こげん豊かに芽生えたとよ! 秋田 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えてもよかっちゃよ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 こげな寒いとこでも、祭りも芽生えもあるっちゃよ。 東京 フェアリー・ライフ 自然文明 (2) 呪文 S・トリガー(この呪文をシールドゾーンから手札に加える時、コストを支払わずに唱えたきゃ唱えやがれぃ) 自分の山札の上から1枚目を、自分のマナゾーンに置く。 ほら、チャキチャキマナふやすぜ、べらぼうめ! おわかりいただけただろうか。 トリガーの注釈文までなぜか方言になっているのである。大阪バージョンに至ってはどっちかといえば関西弁というより猛虎弁である。たまげたなあ…。 もちろんコッコ・ルピア同様、各地のコスプレを楽しんでる。かわいい。 イラストとフレーバー このカードの収録回数のため、ジャスミンの出てこないライフもあるし、同じイラストでもフレーバーが異なるものも多い。 歌う妖精。フェアリーいい曲。全部いい曲。たくさん聴いて、大きく育て。 DM-10ほか。なぜか一部バージョンでは「全部いい曲」が削られている。実は全部ではなかったんだろうか。 2秒で咲いてね! DM-32。恐らく2ターン目から放てることにかけた物だが、無茶を言うなよ。 小さいけれど、大きな仕事! DMC-59。実際やっていることはかなり重要なカードである。 大地の恵みが、ドラゴン同士の戦いをさらに加速させる。 DMD-07。かつてはそうだった。 えいえんの大定番。 DMX-14。いつでもライフはどこかで使われる。なおひらがなで書かれているのは、収録弾の他のカードと組み合わせて文頭を読むようなメッセージになっているため。 妖精たちは、アウトレイジたちの求める自由のために、協力することを決めた。 DMD-11。しかしこの裏でオラクル教団に味方する妖精もいたりする。 凄腕のフェアリーは春の訪れをも早める。 P7/Y2。まさにこのカードのフレーバーにふさわしい文章である。 なおP7/Y2版のライフ、通称「ホイルライフ」はデュエル・マスターズのプロモーションカードでは高額の部類であり、 買取でも4千円超することもあるとんでもないカードである。このバージョンは、初収録版のアルトアートだが、花が咲いている違いがある。 そして超BBP版のご当地版でないもう一枚のバージョンはある意味で物議を醸した。 真っ白な紙に雑に緑色でこう書き殴られている。 2 フェアリー・ライフ ST +1マナ ※カードを作る時はこんな風に紙に書いてテストしています …なんだこのやる気のないカードは。 まあ本家アンヒンジドにもテストプレイカードをそのまま印刷したのあるけども、まさか公式で使えるカードでこれを出すとは… 因みにこのプロキシライフの文字を書いたのはウィザーズ・オブ・ザ・コースト社のシャバさん。 これでも製品用なので普段よりちゃんと書いているらしい。 このため、この「公式プロキシ」というほかないこれを使って度肝を抜いたり、 あるいはホイルライフ4積みで度肝を抜いたり、 好きなイラストで統一したり、四季を一枚ずつ入れたり、 あるいは「ライフならなんでもいい」とスーパーデッキ版のものをそのまま使ったり、 ライフというのは奥が深かったりする。 好きなライフを見つけてみてはどうだろうか? 追記がぽっこり~ 修正からにょっきり~――春の歌 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] びっくりした!!このカードの項目が無かったことにびっくりした!! -- 名無しさん (2016-03-04 01 20 59) 最近はビート環境だからジャスミンや他の互換よりもトリガー付きのライフが優先される事が多いね -- 名無しさん (2016-03-04 01 53 52) これの完全上位互換が出た時はデュエマが終わる時かもしれない。 -- 名無しさん (2016-03-04 02 00 35) バリエーション多すぎぃ! -- 名無しさん (2016-03-04 02 21 31) 自然デッキはとりあえずこれを4積みしてから徐々に抜けていく調整法をよくやる -- 名無しさん (2016-03-04 11 44 55) そのうちこれの1マナ版とか出そうで怖い -- 名無しさん (2016-03-04 12 58 18) ↑その時は本当の意味でデュエマの終焉だな(1t目にポレゴン出してラララ唱えながら) -- 名無しさん (2016-03-05 00 20 43) 出来れば、画像付きの方が分かり易いかも。特にプロキシ版F・Lは実物見てもらわないとインパクトが伝わらないw個人的には巫女装束ジャスミンちゃんが見られる名古屋版F・Lが好きです -- 名無しさん (2016-03-05 00 50 04) フレーバーテキストが秀逸なのが多いよね。「踏みだそうよ、その一歩を!わたしがいつだってついてるから!」っていうのが結構好き -- 名無しさん (2016-03-05 01 06 14) プロキシは地味にレアという -- 名無しさん (2016-03-05 03 19 38) 完全上位互換は出ないとは思うが実質上位互換のようなカードや相互互換のカードは出そうな雰囲気醸し出してる -- 名無しさん (2016-03-08 23 30 18) ↑まんま相互互換のクロスギア版とかは出そう。だが使われなくなるどころか一緒に入れられて8枚積みされる未来が目に見えてる。 -- 名無しさん (2016-03-08 23 35 35) ちょっと違うけど、それならフェアリーアクセラーとかフェアリースコップとかあるしな -- 名無しさん (2016-03-08 23 40 26) 完全上位出ちゃったか -- エペペス (2021-05-31 12 24 11) 名前 コメント