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地装 タイタン・ショベル C 自然文明 (1) クロスギア:サムライ W・ソウル ■フリー・クロス ■自分のターンの終わりに、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。 ■これをクロスしたクリーチャーは「パワーアタッカー+2000」と「マッハファイター」を得、破壊される時、墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した自然のサムライ・クロスギア。 ジェネレートするだけでもターン終わりにマナ回収ができ、クロス時にはパワーアタッカーとマッハファイター、破壊時のマナモヤシを得る。 基本的には1ターン目1コストでジェネレートし、2ターン目の2コストクリーチャーに無料クロスし、相手の2コストシステムクリーチャーを攻撃する流れが良い。+2000のパワーアタッカーがあれば序盤クリーチャーでもそこそこの範囲のメタクリーチャーと相打ち以上が取れ、最悪破壊されてもマナブーストになる。《天体妖精エスメル》などの2コストマナブーストのクリーチャーにクロスして特攻すれば、2→5の流れも作れるかもしれない。 サイクル DMA-09に収録されているコモンの軽量サムライ・クロスギアサイクル。 クロス時の効果以外にも、クロス・非クロス状態問わず何かしらの常在効果を発生する。 《鋼装 ウルトラ・ディフェンダー》? 《鮫装 サメハダ・サスマタ》? 《闇装 デーモン・アーム》 《暴装 ソニック・ヘルフェイス》? 《地装 タイタン・ショベル》 関連 《フェアリー・スコップ》 《タイタンの大地ジオ・ザ・マン》 フレーバーテキスト DMA-09 収録 DMA-09 「アナザーエピソード3 戦極大戦(グレイテスト・ウォーズ)」(102/102) 参考 クロスギア サムライ フリー・クロス パワーアタッカー マッハファイター 評価 名前 コメント
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道具屋データ 店 宝箱&敵ドロップ 店 ケイト 1章 リブファール シリア 3章 アドリアス ティト 6章 リーゲル チッタ 7~9章 帝都、プリティヴィ廃神殿 売っているもの一覧 スタミナポット スタミナサークル マナポット マナサークル アンチドート アンチドート アンチパラライズ アンチスリープ アンチストーン カウンターチャーム カウンターカース プリティヴィの涙 リターンストーン ※ポットとサークルのⅠはケイトとシリア、Ⅱはティトとチッタの店 宝箱&敵ドロップ 名称 宝箱(章) ドロップする敵(章) 備考 スタミナポットIII - - - スタミナサークルIII - - - マナポットIII - - - マナサークルIII - - - 遠目の水晶球 抜け穴(1章)等 - たくさんあるので省略。 パワーアシスト - - - マジックアシスト - - - インビジブル - - - アンブレイカブル - - - ポイズンロック - - - パラロック - - - スリープロック - - - ストーンロック - - - チャームロック - - - スタミナブーストI - - - スタミナブーストIII - - - マナブーストI - - - マナブーストIII - - - シャープネスI - - - シャープネスII - - - シャープネスIII - - - シールドI - - - シールドII - - - シールドIII - - - ドッジI - - - ドッジIII - - - レジストI - - - レジストII - - - レジストIII - - - アインの護符I - - - アインの護符II - - - アインの護符III - - - デストラクトI - - - デストラクトII - - - デストラクトIII - - - ウィルパワーI - - - ウィルパワーII - - - ウィルパワーIII - - - カウンターI - - - アイアンウィルI - - - アイアンウィルII - - - アイアンウィルIII - - - シェルターI - - - シェルターII - - - スプレッドI - - - スプレッドII - - - リジェネレートI - - - リジェネレートIII - - - カームI - - - カームII - - - カームIII - - - アクセレートI - - - アクセレートII - ナイト(8,9章) - アゾートの瞳 - - - マナセーブ - - - トラップシーカー - - - ドアシーカー - - - ドラゴンキラー - - - ワーキラー - - - ゴーレムキラー - - - アンデッドキラー - - - 竜騎士の証 - - クリアボーナス 1つしか手に入らない。 ※消費アイテムは、非売品のみ
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無双竜騎バルガアース R 火/自然 (8) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/アース・ドラゴン 8000 ■スピードアタッカー ■マッハファイター ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札の上から3枚を見る。その後、その中からドラゴンを好きな数マナゾーンに置き、残りを好きな順番で自分の山札の一番下に置く。 ■自分のドラゴンが攻撃する時、そのコスト以下のドラゴンを1体選び、マナゾーンからバトルゾーンに出す。 作者:ぽけっと FT-奮い立つ戦場の咆哮が、眠れる龍を呼び覚ます。 「バルガ」の名を冠する踏み倒しドラゴン。 火文明からスピードアタッカーを、自然文明からマナブーストとマッハファイター、そして「アース」、つまりマナからの踏み倒しを得た。 《龍星装者 “B-我”ライザ》を参考にしており、他者にスピードアタッカーは与えられないものの、マナから踏み倒せるため踏み倒し先に困ることはそうない。 また、自身の攻撃時の《メンデルスゾーン》亜種も強力であり、キリフダッシュとの相性が頗るいい。 評価 ああこれスゲェ好きです!バルガアース連鎖とかもできるわけですね、個人的にはマッハファイターつけてもいいんじゃねえかって気もしますが……連ドラクロニクルもどうせ火単じゃないならこういう拡張性を与えるバルガをもっと刷ってほしかったです -- SCA6 (2020-10-18 22 18 27) マッハファイター、それもあったか。自然混じりなんで持ってて不自然じゃないっすね。覚えさせときます。連鎖については意図的にそう作ってますね。連ドラは連ドラ時に連ドラ用ドラゴンが捲れて大連鎖起こすのがカタルシスですので -- ぽけっと (2020-10-18 22 28 38) 個人的にはマナブーストとドラゴン踏み倒しが両方アタックトリガーなのが微妙に美しくないかなという気がしました(あくまでも勝手な好みの問題ですが) -- 名無しさん (2020-10-19 12 28 24) 名前 コメント
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偽心の七動ジュラン・チート VR 自然 (1) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/ハイパー・フォウル・コード 24000 ■フォウルシング-「《界王類七動目 ジュランネル》」(このクリーチャーを《界王類七動目 ジュランネル》としても扱う。) ■自分のマナゾーンのカードを7枚手札に戻さなければ、このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーの攻撃の終わりに、自分の手札にあるカードを5枚まで選び、マナゾーンに置いてもよい。 ■ワールド・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」収録のジュラシック・コマンド・ドラゴンのハイパー・フォウル・コード。 フォウルシングで《界王類七動目 ジュランネル》として扱える。本家とは性能がかなり変わっている。タップインと6枚以下の時にアンタップできない効果がバッサリ消え去り、攻撃するにはマナのカードを7枚手札に加えないといけない。そのかわりに攻撃した後に手札から5枚マナブーストが出来る。マナブーストを活用しないと2ターン連続攻撃は出来ない。 収録エキスパンション DMAE-09「ドラゴンズ・リベンジ」 評価 説明文、「ボルメテウスの名を持つ」とありますが、ミスですか? -- くーぴー (2020-08-03 21 26 57) 名前 コメント
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《生神の賢者ホワイト・パンダルフ》 生神の賢者ホワイト・パンダルフ UC 自然文明 (4) クリーチャー:ドリームメイト 3000 名前に《生神》とある自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。 そのカードが名前に《生神》とあるカードであれば、手札に加えてもよい。そうしない場合またはそれ以外のカードである場合、そのカードを持ち主のマナゾーンに置く。 作成者:ぐりぐら コメント:手札補充 マナブーストを兼ねたシステムクリーチャー。 昔は白ではなく灰色だった、紅蓮に燃え盛るデーモン・コマンドと単身戦って勝った等々の逸話があるとかないとかw 次以降に出す《生神》を、マナブーストまたは手札補充として使えるクリーチャー。 名前の元ネタは某冒険ファンタジーからか。 フレーバーテキスト DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」見た目に騙されるでない!その者の魂を、脈々と受け継がれてきた命の歴史を見通すのじゃ!----生神の賢者ホワイト・パンダルフ 収録セット DMO-16 「真話編 第4弾 終末真話(ラグナロク・ミソロジー)」 参考 生神
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登録日:2015/05/20 Wed 21 11 26 更新日:2024/03/18 Mon 19 16 41NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-13 ゲッチェル鉱 シールド追加 スピリット・クォーツ デュエマ デュエル・マスターズ ベリーレア マナブースト 切子細工 多色 多色クリーチャー 放出 放出のゲッチェル 聖拳編 自然文明 自然文明のクリーチャー 闇文明 闇文明のクリーチャー やりすぎはよくない。 放出も吸引も。 概要 放出のゲッチェルとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-13「聖拳編 第4弾 龍炎鳳神誕(エターナル・フェニックス)」にて収録。レアリティはベリーレア。 名前の通り、シールドや手札からカードを『放出』するスピリット・クォーツ。 スペック 放出のゲッチェル VR 闇/自然文明 (6) クリーチャー:スピリット・クォーツ 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンか自分のシールドゾーンに置いてもよい。 W・ブレイカー アタックトリガーで、手札からマナorシールドを増やすことができる。 なお、アタックトリガーによるこの効果を使うかどうかは任意。 ちなみにテキストに「裏向きにして」の一文が無いが、シールドゾーンにカードを置く場合は裏向きにして置く。 これで注意しておくべき点は、シールド・ゴー持ちを表向きにしてシールドゾーンに置くことはできないということか。 どちらもそこそこに強い効果だが、使用率に差が出ている。 マナブースト効果の方はあまり重要視されていない面がある。 弱くは無いが、軽めのマナブーストはやはり序盤の方で使われる。 つまり、6マナ溜まっている時点では1枚ほどのブーストは旨味が多くないってところか。 ただし、エピソード1からはマナチャージで効果を発揮するスペース・チャージが登場。 これによって、アタックトリガー中にスペース・チャージが使えるため多少は強化されたか。 ゲッチェルで強いとされている面は、やはりシールドへの手札の埋め込み。 アタックトリガーで、任意のS・トリガーなどを仕込む事が出来るのはかなり強い。 山札からの回収やマナゾーンからS・トリガーを回収できるカードと組み合わされることが多い。 ゲッチェルの最大の問題点は、アタックトリガーで手札を消費する事。 1回のアタックトリガーで手札1枚を消費すると考えると結構手札が枯渇しやすいのが分かる。 そんなんなので、あらかじめ手札補充手段を増やしておくと良い。 そしてアタックトリガーなので、すぐに能力を起動することが出来ない問題点もある。 アタックトリガー持ちのクリーチャー全般に言えることだが、効果を発動する前に除去されては意味が無い。 ゲッチェル自体のパワーはそこそこ高いので火力除去はある程度耐性があるが、確定除去やバウンスは避けたいところ。 その辺も何らかの改善策を考える必要があるか。 能力のポテンシャルは高いので、上記の問題点を取り除いた運用をすればかなり強いクリーチャーなのは間違いない。 相性の良いカード 吸引のシーリゲル R 闇/自然文明 (6) クリーチャー:スピリット・クォーツ 7000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚、自分のマナゾーンまたはシールドゾーンから自分の手札に戻してもよい。 W・ブレイカー ゲッチェルとは対照的な『吸引』の効果を持ち、ゲッチェルとの相性は抜群なカード。 シーリゲルの能力でマナゾーンからS・トリガーを回収し、ゲッチェルの能力でシールドに仕込める。 また、両者の効果を組み合わせることで『ゲッチェルの手札枯渇・シーリゲルの回収による自傷』を和らげられる。 ただし、放出も吸引もやり過ぎには注意しよう。 ロジック・スパーク UC 光文明 (3) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中から呪文を1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 クリスタル・メモリー R 水文明 (4) 呪文 S・トリガー 自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 S・トリガーを手札に持ってこられるサーチカードの一例。 このようなカードでサーチしたS・トリガーをゲッチェルで埋め込んでやるとよい。 それに上記の二枚はS・トリガー持ちなので、ゲッチェル自身の効果で埋め込んでみるのも良し。 補足 名前の元ネタは、聖拳編のスピリット・クォーツ的に考えてもゲッチェル鉱だと思われる。 ゲッチェル鉱とは、ドロマイト鉱物の一種。 鶏冠石や石黄などと一緒に産出される鉱物で、1962年のアメリカ・ネバダ州のゲッチェル鉱山で確認された。 DMのイラストでは、基本的に紫と緑色の二種類で体の色が構成されているが、元ネタの鉱石の色は独特な赤色。 元ネタの色合いが再現されてDMに登場していたならば、恐らく所持する文明は闇/火といった感じになっていたと思われる。 イラストレーター的には、ゲッチェルは『自然と闇のエレガントを取り込んで』イラストを描いたと述べている。 なんとなく長崎土産の切子細工をイメージして書き上げたようだ。 ちなみにゲッチェルは後肢が3脚ほどあるが、イラストレーターが言うにはこれらの脚に関節等は無く固定されているらしい。 そういった構造をしているためか普通に体を動かすのではなく、全身を使ってカタカタと体を動かすとのこと。 やりすぎはよくない。放出も吸引も。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小学生の頃初見でとんでもなく強いカードだと思ったわ 実際の所は・・・ -- 名無しさん (2015-05-20 23 28 01) 名前をリズムに乗せて発音すると気持ちいいから気に入ってる -- 名無しさん (2015-05-21 13 09 37) サルゲッチュ?(難聴 -- 名無しさん (2015-05-21 13 35 02) 何を放出する気だ?尿か? -- 名無しさん (2015-05-21 19 18 13) 使い方が分からない。闇自然6マナ7000wブレイカー何てビートダウンのスペックじゃん -- 名無しさん (2015-05-22 13 02 39) シーリゲルの能力でシールドを回収した場合は「S・トリガー」が使える(マーシャルクイーンと一緒で「使えない」と明言されてないから) これを活かすと変なトリガービートが作れるかもしれない -- 名無しさん (2015-05-24 07 29 27) それならマーシャル使えばいいだけの話なんだよなぁ -- 名無しさん (2015-06-01 21 27 04) 名前 コメント
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共通クエストスキル どの職業でも覚えられる スキル名 効果 最大Lv 取得職業・条件 お宝発見 鉱石発見の上位スキル 1 ウェイトリミット skill*50000 重量増加 10 ダガーマスタリー Skill*100 短剣ダメージ追加 10 ソードマスタリー Skill*100 剣ダメージ追加 10 ポールアームマスタリー Skill*100 槍ダメージ追加 10 フィストマスタリー Skill*100 拳ダメージ追加 10 ブラントマスタリー Skill*100 鈍器ダメージ追加 10 デュアルウェポンマスタリー Skill*100 両手武器ダメージ追加 10 マッスルボディー Skill*300 HP上昇 10 超肉体大原則 Skill*5000 HP上昇 10 魔術の素質 skill*100 SP上昇 10 マナブースト skill*1000 SP上昇 10 ホークアイ skill*5 HIT上昇 10 狩人の血 skill*20 HIT上昇 10 見切りの極意 skill*10 FLEE上昇 10 狂神魂 STR20上昇 1 空極流舞 AGI20上昇 1 発頸の法 VIT20上昇 1 転龍呼吸法 INT20上昇 1 無想陰殺 DEX20上昇 1 無想転生 全ステータス20上昇 1 レジストアクア skill*1 水属性耐性上昇 10 レジストアース skill*1 土属性耐性上昇 10 レジストファイア skill*1 火属性耐性上昇 10 レジストウィンド skill*1 風属性耐性上昇 10 レジストホーリー skill*1 聖属性耐性上昇 10 レジストアンホーリー skill*1 不死・毒・闇属性耐性上昇 10 レジストソウル skill*1 念属性耐性上昇 10 精霊の加護 火水土風耐性上昇 HP上昇 10 破邪の神霊結界 無毒聖闇念耐性上昇 SP上昇 10 滅序章-顎- 強化型ダブルアタック 10 滅壱章-楔- 強化型オートスペル 10 滅弐章-戒- 強化型オートスペル 10 滅参章-燐- 強化型オートスペル 10 滅肆章-業- 強化型オートスペル 10
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闇世界に関する歴史年表 紀元前26018年 第零次白黒大戦勃発。この大戦がきっかけで「光」と「闇」が生まれる 等歴元年 先の大戦により同盟を結んだ光と闇により「等歴」が制定 等歴109年 光による闇側への奇襲により第一次白黒大戦勃発。同日、同盟が破棄される 戦争は光側の辛勝。しかしどちらも大きな痛手を負い、互いに大きな亀裂を生むことに 世界が光と闇に二分され、伴って何処にも属さない中立国も生まれる 闇歴元年 「闇歴」制定。及び組織としての「闇」の誕生 ダークネス軍団と呼ばれる組織が生まれ、初代リーダーにダークネスが就役 闇歴23年 中立国にて神流誕生 闇歴31年 ダークネス、失踪。次期リーダーに女王、レイが就役 闇歴36年 大富豪夫妻暗殺事件。被害者の娘であった神流も中立国から姿を消す 闇歴40年 神流、レイの推薦により王女へ 闇歴98年 光国にてサクヤ誕生。神に選ばれし巫女として崇められる 闇歴100年 闇魔館誕生 闇歴102年 第二次白黒大戦勃発。結果は闇側の圧勝、光側は大きく衰退することに 同時期、戦火に巻き込まれサクヤが孤児となる 闇歴107年 サクヤ、中立国で自らの師である栞と出会い行動を共にする 闇歴112年 栞、光側の刺客と戦い相打ち 間もなく中立国にて、“ジャック・ザ・リッパー”が出現 闇歴116年 サクヤ、闇世界へ到達 闇歴118年 逆月の宵事件。闇魔館が奇襲を受け、多くの犠牲者を出す サクヤ、神流との一騎打ちの末に惨敗
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魔獣深塊 ロンダーズ VR 水/闇/自然 (3) クリーチャー:キマイラ/ディープ・マリーン/メツボウト 4000 ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から3枚を見る。そのうちの1枚を自分の手札に加え、1枚をマナゾーンに置き、残りの1枚を墓地に置く。 作者:翠猫 DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」収録。キマイラとディ・マリーンを併せ持つメツボウト。 登場時、手札補充とマナブーストと墓地肥やしが可能な攻撃できないブロッカー。 収録エキスパンション DMAE-21 「虹王編 第1章 いざ新天地!双王VS神炎竜」 関連 《電磁機士 ペルセウス》 《魔獣深塊 ロンダーズ》 《翔天炎霊 ヴィルベルヴィント》 《無双甲蟲 》? 《聖霊秘精 オヴィラプトゥス》 評価 名前 コメント
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概要 闇の住人が住んでいる館。全体的に黒い装飾で、周りは黒い瘴気に包まれている。 闇世界の中心に位置する場所に建っており、闇世界を統べる者たちだけが入館を許される。 館はかなり広く、部屋数もかなり多い。その為掃除や家事のために多くのメイドを雇っている。 そのメイドたちを束ねるのがメイド長である神月沙樹の仕事。 施設紹介 ・門 闇魔館へ入ることができる唯一の門。バラの棘を模したデザインとなっている。 門を開ければそこには庭、花畑があり、そこを隔てるように闇魔館への道がつながっている。 この門を通るには、招待状を持ってくるか門番である牛若の許可が必要となる。 もし許可無く侵入しようとすれば…牛若の熱い洗礼が待っていることだろう。 ・庭 闇魔館の周りに設けられた広大な庭。その大きさはテニスコート8つ分。 様々な花や植物が植えられており、四季によって違った風景を楽しめるのが特徴。 この庭を手入れしているのは庭師である村雨。彼女のお陰でこの風景を保っていられるらしい。 大きな畑も存在し、ここで収穫された野菜は即座に厨房へと運ばれる。 ちなみに花の中には人喰い植物やら猛毒を持つ花もあるので、近づき過ぎないように注意が必要。 また、闇魔館に3つしか存在しない裏庭に続く扉がある場所でもある。 ・一階廊下 闇魔館の扉を開けてすぐに繋がっている廊下。ここから闇魔館の様々な場所に行くことができる。 一階は窓が多く、開放的な廊下が特徴。中庭へと続く廊下からは、庭の花畑を一望することができる。 また風通りもよく、少し広めの廊下には洗濯物が干されていることがあるという。 一階は主に食堂や大浴場など、公共施設が多く存在し、観光客が訪れることも少なくない。 ・二階廊下 闇魔館の階段を上がったところに繋がっている廊下。この廊下は闇の者しか立ち入りが許されない。 一階ほどではないが窓が多く、日が差し込むテラスも存在する。いわば闇の者専用の娯楽施設といった所。 メイドである沙樹が運営する喫茶も存在し、仕事につかれたメイドや戦闘で疲労した闇の兵がよく集まる。 ちなみに二階は闇の居住区でもあり、闇メンバーの部屋がある場所でもある。 ・三階廊下 二階の階段を上がったところに繋がっている廊下。闇の者でも認められたものしか立ち入りが許されない。 窓はあまり存在せず、閉鎖空間というにふさわしい廊下で、陽の光はほとんどはいらない。 ここには闇の資料や極秘書類などが保管されており、経営に必要な施設が揃っている階でもある。 オフィスも存在しているが、ここはあまり使われておらず、仕事をするものはほとんど自室を使っている。 また、裏庭へと続く扉がある場所でもある。 ・自室 闇のメンバーが住まう部屋。8畳のキッチン、トイレ、シャワールーム付きの一人暮らし用の部屋となっており 余程のことがない限り、闇のメンバーはここに住むことが義務付けられる。 窓からは庭や闇世界を一望出来、住み心地もいいと闇メンバーからの評判はなかなか良い。 しかし唯一の欠点が防音性であり、夜に開催されるライブの影響で眠れない人もいるらしい。 ・厨房 一階に存在する厨房。料理を作るのに利用する人が多く訪れる。 料理に必要な道具はほぼ全て揃っており、ここでならどんな料理も作れるという。 食材も豊富で、庭の畑でとれた野菜や裏山の動物を狩って仕入れた肉などが保管されている。 この厨房から食堂へ料理を運ぶ事もでき、移動のストレスなく安全に料理を届けることができるという。 ・食堂 厨房の隣に存在する大きな食堂。定食屋も兼ねている。 年中無休で開いており、ここで出される料理はまさに絶品だという。 外で食べることも可能で、庭を眺めながら食事をする観光客も多い。 また闇のメンバーは無料で食べることが出来、勝手に厨房に入ってつまみ食いすることもできる。 ・大浴場 一階に存在する大きな浴場。様々な種類の風呂を楽しむことができる。 午前は男性、午後は女性と決められており、これを破った者にはキツイお仕置きが待っている。 露天風呂も存在し、この風呂に浸かればどんな傷も癒されるという。 ・中庭 闇魔館の中に存在する庭。程よい広さなためか、運動を目的に訪れる者もおおい。 この区域は吹き抜けとなっており、上階からは中庭を見下ろすこともできる。 ・裏庭 庭、三階廊下、図書館から行くことができる闇魔感の裏庭。 裏庭と言うよりは裏山で、麓の一部を裏庭として利用しているらしい。 水の澄んだ綺麗な池があり、この池には伝説の魚が住まうと言われている。 ・地下室 一階のとある部屋から入ることができる謎の地下室。意外と広い。 意味ありげに存在して入るが、実際の所ただの倉庫。古いものから最新のものまで幅広く揃っている。 ・図書館 闇魔館の隣に立てられた、莫大な数の図書を所有する大きな館。 絵本から魔導書まで、存在しない本はないといわれるほどの量が存在している。 管理者はm2。また司書としてレイラが働いている。とはいっても、仕事は主に整理整頓くらいだが。 一般に公開されている図書から、m2以外は立ち入りできぬ魔導書が保管された区域もある。