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関銀屏(かんぎんぺい)は、「関羽」の娘の名称とされている。関羽の娘は中国、三国時代の女性であり、三国志の登場人物。 参考Webリンク 関銀屏 - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 関銀屏 桃園の義将姫・関銀屏 タグ 三国志 歴史上の人物
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関銀屏 ☆3武将 入手 勢力 種類 性別 体力 攻撃力 攻撃間隔 移動速度 2 関銀屏 - 蜀 剣系 女性 1137 87 1.2 2.6
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【元ネタ】三国時代 民間伝承 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】関銀屏 【性別】女性 【身長・体重】156cm・43kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 心眼(真):C 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理” 仕切り直し:C 戦闘から離脱する能力。 また、不利になった戦闘を戦闘開始ターン(1ターン目)に戻し、技の条件を初期値に戻す。 【宝具】 『青釭剣(ひかり、くろがねをたつ)』 ランク:B- 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 「青白い光をはなつ灯」を意味する名を持ち、鉄を泥のように断ったという剣……なのだが通常時は柄しかない。 その正体はアーク放電を応用したプラズマ切断を可能とする中華ガジェット。 取り込んだ空気をプラズマ化した上で放出。擬似刀身となし、数万℃にも達する熱量で対象を溶断する。 しかし、強化パーツである倚天剣が装着されていないため、対軍、対空用の高出力モードは発揮できない。 関銀屏はこの剣を趙雲から結婚祝いにもらったという。 『五煌真珠(まよけのしんじゅ)』 ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 父・関羽が虎牢関の戦いで呂布から奪い取った魔除けの真珠。 所有者の幸運と対魔力を1ランクアップさせる。(パラメータは補正済み) また所有者より強い敵とのエンカウント率を低下させる。 【解説】 三国時代、関羽の三女。 ただしその名や来歴は史実には残っておらず、民間伝承でのみ語られる。 劉備らが荊州に身を寄せていた時に誕生し、誕生祝いとして呂布から奪った真珠を与えたという。 長じて才色兼備の娘となり、縁談がひっきりなしに舞い込むようになったが、 孫権が息子・孫登に娶らせて欲しいと頼み込むと、父である関羽はこれを手ひどく拒絶。 この事が切っ掛けで蜀漢と孫呉の関係はますます冷え込み、ついには孫呉の軍勢が関羽が治める荊州に攻め込むに至る。 関銀屏は救援を要請するため益州へと向かったが間に合わず、関羽は孫呉に捕らえられ刑死する。 「呂布の真珠のお陰で関銀屏は生き延びられた」と人々は言ったが、当人はこれを喜ばず、 趙雲に武芸を学んで孫呉に復讐する機会が来ることを願っていたという。 やがて劉備が没し諸葛亮が孫呉との同盟路線と南蛮の討伐を進めると、 関銀屏は本心では孫呉が憎らしかったものの国家の方針に納得し、李恢の息子・李遺と結婚して南蛮討伐に同道した。 女性の身で討伐に従軍することを快く思わない者も多かったが、関銀屏は夫とともに度々功績を挙げてこれを黙らせたという。 討伐が終わった後も夫とともに南蛮に住まい、養蚕、農耕、読み書き、算盤、武術と様々な知識を現地民に教えたという。 人々に慕われ『関三小姐』とあだ名された関銀屏ではあるが、当人は荊州を懐かしがって日々金連山に登っていたという。 聖杯にかける願いは孫呉への復讐。 アヴェンジャークラスの適正も持つ。
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日本語名 関銀屏 英語名 Yasuna CV. 渡辺優里奈 初期ランク ★3 陣営 属性 配置 台詞 「」 特徴 キャラ紹介 スキル ボイス一覧 挨拶 「曙光の聖殿が衛兵、関銀屏、ここに参りました」 会話1 「聖殿の安全は私が護る!」 会話2 「曙光の聖殿への無礼は許しません。たとえご主人様であってもです」 会話3 「単調な攻撃はしない方が身のためです。反撃も容易いですし、弱点を晒すことになりますから」 会話4 「私の愛用する武器は、太陽光エネルギーも増幅させるのですが…こうも雨が続くと、運用に支障をきたしますね」 会話5 「曙光の衛兵はみだりに私闘をすることは無い。しかし、だからといって戦いを恐れているわけではないぞ」 出撃 「関銀屏、出撃する!」 スキル 「曙の光よ!」 やられ 「申し訳…ありません…」 旧ボイス一覧 挨拶 「」 会話1 「」 会話2 「」 会話3 「」 会話4 「」 会話5 「」 出撃 「」 スキル 「」 やられ 「」
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 自覚なしの怪力美少女 関羽の娘。 関平、関興、関索の妹。 大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。 とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 http //wikinavi.net/orochi3/index.php?%E9%96%A2%E9%8A%80%E5%B1%8F 最強最弱談義スレ最終確定ランク:A+ 神格化可能武将 → 関銀屏(神格化) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/924 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】60 【タイム】10:07:93 【撃破数】 1543 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 c4バフしてからc6でグルグル。スティック追加操作ができれば三国にしては多段に乗るし進撃と相性いいバフ、ガメン通常でカオス殺しきれるのが割と強みかなと。十分なパワー出すにはスティック操作が必須だけどそんなに難しくはないと思うしAに上げてもいいと思う https //i.imgur.com/De2sqNg.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538340666/965 965 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/07(日) 00 47 56.26 ID C97Ac7lO 銀屏やった者だが結界のタイミングで会話入ったから7秒差だしいいかなとおもってAにしてしまった。確かに甘かったのでもう一度やってみた 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】66 【タイム】8:51:13 【撃破数】 1525 【武器属性】炎、斬、吸生、吸活、神速、進撃、勇猛 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前述とあまり変わりないけど今回はC4バフ後雑魚にはC6武将モンスターにはC5を採用 C4バフはC6を2回で大体後半当たりなのでC6を2回後C4とやればうまくバフ切れずに立ち回れる おでんもC5多段ひっかけてゴリ押しで。武将とモンスター確実に殺るならスティック操作が必須。C4JCでもいけないこともないけど https //i.imgur.com/slXTYxl.jpg https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538830377/471 471 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2018/10/10(水) 00 08 47.57 ID WwU3/S1K [1/3] 賛否両論だった前スレ965の銀屏の動画撮ってきた 属性レベル違ってるので貼り直し 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】2 【タイム】8:44:10 【撃破数】 1539 【武器属性】風、斬、雷、吸生、吸活、神速、進撃、伸長 【ステージ(難易度)】5-13滅びの運命(修羅) 【立ち回り】 前回と変わらず。今回は雑魚相手に合体使用 触ってしまえばワンコンで殺せるのでAはあるかと Sはスティック操作が必要になりお手軽感はなさそうなのでどうかなというところ https //www.youtube.com/watch?v=8knzPlKEH7A https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1540960650/363 363 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2018/11/05(月) 11 29 17.15 ID NoS6P1jg 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【ステージ】滅びの運命 【タイム】7:33:23 【撃破数】1500 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・伸長・神速・吸生・収斂 【立ち回り】 C4EXで強化 強化C5でモンスター 強化C6で雑魚とモブ武将巻き込み 合体神術で稼ぎ 【総評と言う名の注意点】 グリフィンは氷だしてればそのままC5 サイクロプスは通常神術からC5 レイスは注意しつつC5 固有神術はノックバックが激しくレイスに使っても1撃は不可能。 他のモンスターも横に抜けられたら1撃不可。 敵集団にC6撃てば2回ほどで合体神術ゲージは溜まる。 若干敵からの横やりが気になる。 ※暴風を付ければタイムは縮まるだろう。その際は伸長でも収斂でも抜くこと。 https //www.youtube.com/watch?v=5Df5aTMp75w 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【ステージ】それぞれの絆 【タイム】11:34:85 【撃破数】2075 【属性】風斬・天撃・進撃・勇猛・神速・吸生・吸活・怒涛 【立ち回り】 強化C5・強化C6・固有神術 通常神術で隙消し(※ジャンプキャンセルでもよし) 覚醒乱舞 【総評と言う名の注意点】 N連からCへのつなぎに割り込まれること多数。※特に槍兵 なので敵武将の塊は固有神術で対応するため属性を変更。 滅びの運命では使わなかった覚醒乱舞も最後に使用。※とっても優秀 https //www.youtube.com/watch?v=GTfZa0U14BE 【総評の総評】 A+にいるのが違和感だったので検証。 同じ三国組の関羽や夏侯惇に比べアーマーと神器の差で大きく劣る。 同じスピード組の幸村に比べ、横やりの多さで劣り、神速分の殲滅力で劣る。 Aの張飛と比べると アーマーと合体神術ループ分の安定性と殲滅力で劣り、 チャージ攻撃の火力・神器・覚醒乱舞で勝つ感じ。 A-組と比べると、火力・範囲・殲滅力で勝つが、安定感で若干劣るかな? ランクは1つ下がってAでしょう。そもそもWIKI見るとA+判定がない。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/338 338名無し曰く、 (ワッチョイ 5254-OaNe [43.244.46.185])2018/12/14(金) 03 06 23.48ID lcJ65MO/0 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】62 【武器属性】堅甲・勇猛・風斬・神撃・伸長・神速・吸生・進撃 【ステージ(難易度)】激闘! 三國VS戦国(DLC 修羅) 【タイム/撃破数】13 22 63/4309 【動画】 https //youtu.be/lbyquVqM2cI 【立ち回り】 C4Ex、C6、固有神術、通常神術、神格化無限ブリージンガメン C4Ex時のバフの判定が多ヒットし範囲もやや広め。 設置される竜巻も属性が乗って、さながら前門の割合属性判定、後門の割合属性竜巻による挟み撃ち。 強引に溶かすC6もこっちもこっちで相変わらず強く、怒涛を抜きでも高火力の固有神術も強い。乱舞は知らない。 神格化の無制限ブリージンガメンはあの火力の通常神術を連射出来るのは素直に強いと思う。神格化固有神術も知らない。 C神術は怪物相手ならば、とても微妙な神格化固有の代用には十分なくらい。 割りかし火力が出るようにはなっている。 【総評】 軽い派生モーションから繋がるC3Exも散らしてこそしまうが雑魚殲滅には優秀な多段属性技で、技のラインナップはかなり悪くなく、実際安定度はかなり高い方だった。 ブリージンガメンも色々分かった上に、アッパー修正が入ってるので神格化して連射出来るのも一つの強さ。 素で高火力の固有、安定の割合属性C4Ex、強引に割合で押し切るC6、殲滅力が跳ね上がったC3Ex。 この中で細かいことを考えずに出せば強いのはC4Exですかね。 通常神術の二段怯みならば怪物にもC6を出す余裕もあります。 ランクはS-くらいかな?余り見劣りはしない気がします。 神格化も同様の評価で。 https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/410 410名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.105])2019/02/05(火) 18 11 28.87ID aGFqUF/Od 【使用キャラ】関銀屏 【レベル】100 【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛 【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命 (修羅) 【タイム】10:04:36 13:49:31 6:40:26 【撃破数】3114 4901 1736 【動画】https //www.youtube.com/watch?v=s3wobhPDNTg list=PLqZ4MXkXTCcZ1Ew3_pTz90Swr6y9XH-_8 【立ち回り】 主力はC3EX、C4EX、C6(スティック回転)、通常神術、固有神術、覚醒乱舞。なおこのキャラクターに限りボタン配置を入れ替えており、R3で神格化にしている。 無双乱舞、神格化固有神術はほぼ魅せ技なので、基本は通常時固有神術、覚醒乱舞に無双ゲージを費やす。 わかりやすい強行動はC4EXで、竜巻部分にもしっかりと属性が乗り、これを連発しているだけで敵を倒せる。遠距離の敵を攻撃できるのはC4EXの竜巻だけ。 C6(スティック回転)は斬が乗るため多段攻撃を容易に引き出せるが、斬の抽選率があまりよろしくなかったり、逆にオーバーキルの時もあるのでC4EXで強化しているなら即時竜巻に移行させたり、C3EXで殴った方がいいケースもあり。 動かしてみるとN連に微妙に隙があるのか(体感的には周瑜に近い)、割と横槍を食らう機会がある。ブリージン通常神術も5体制限のため狙った敵への攻撃が難しく牽制としては不安要素がある。 このため、敵武将複数などの乱戦状態では、固有神術と覚醒乱舞にかなり依存する。ハイパーオーディンも個人的には合体神術+覚醒乱舞が一番ベストだと思う。動画では溜められず無駄に時間かかっている。 神格化しても実質覚醒乱舞しか使わないので、体感では見た目が変わっただけ、どころか通常の固有神術が使えないあたり弱体化してるような気も・・・・。 一方モンスター戦はかなり得意で、巨大レイスも敵ではなく、むしろハイパー清盛の方が怖い。 ランクは1つ下がってA+。全体的にはハイパー武将の集団戦や、ハイパーオーディンなどの強敵と戦う時に、固有神術や覚醒乱舞が使えないと途端に苦しくなる。 安定性自体もそれほど高くなく、C6(スティック回転)やC4EXの殲滅力で補うにしてもS帯は難しい印象。
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関銀屏〔かんぎんぺい〕 作品名:三国志大戦 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:800×624px サイズ:52,708 byte ジャンル:基本サイズ外 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 三国志大戦 個別か 基本サイズ外
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo EX-012 種類 ユニット レアリティ EX 名称 関銀屏 属性 緑 種族 戦士 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■武神の娘ここのユニットのBPはあなたのフィールドの【英雄】ユニット1体につき+2000される。このユニットのBPが7000以上の時、このユニットに 【不屈】を与える。 ■若き血の目覚めこのユニットがオーバークロックした時、このユニットの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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関銀屏 レアリティ:SR タイプ:武将 スキル アクティブスキル 将門虎女初期スキル 4ターンの間ダメージを100%増加し、受けるダメージを30%上昇する。 無双乱舞2回覚醒後解放 敵3名に300%の物理ダメージを与える。 パッシブスキル 最大HP増加1回覚醒後解放 自分の最大HPが24%増加。 攻撃力増加3回覚醒後解放 自分の攻撃力を20%増加。 取得条件 イベントにてかけらを絆を80集める。(百花美人にて入手できる神将交換券2枚にて絆5個で交換などがあります。) 備考 1ターン目に自分の攻撃力の代わりに防御を捨てるためHPがなくなりやすい。ただ、覚醒2してる場合その恩恵はでかいです。きちんと育てれば戦力になりますのでよいきがします。使いどころ戦場や調教、闘技場でしょう。覚醒2にしておく必要はあると感じるので多少なりと大変ですが頑張った分ダメージは期待できるとも感じます。 -- 雪音桜 名前 コメント
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基本情報 紹介 技・無双乱舞・Ex攻撃 能力値 スキル・八卦泉 天絆鏡 武将解説・性能考察武将解説 性能考察 コメント欄 基本情報 姓名 関銀屏(カンギンペイ) 字 武器系統 双頭錘 ユニットタイプ アタック 使用可能条件 「試される仁徳」をクリア 所属勢力 蜀 声優 三上 枝織 キーワード 美少女、その細腕に怪力を宿し 紹介 関羽の娘。関平、関興、関索の妹。大変器量が良く、護身術のつもりで習った武芸に才能を発揮する。とてつもない怪力だが、本人は気づいていない。 技・無双乱舞・Ex攻撃 技名 分類 内容 行動力 攻撃力 チャージ 効果 範囲 距離 備考 接廻 通常技 敵複数に攻撃 1 27 - - 前方横3マス+縦2マス 近距離 敵対峙 接廻Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/確率で気絶 1 32 極小 気絶 前方横3マス+縦2マス 近距離 大振 通常技 敵複数に攻撃 2 75 - - 前方横3マス 近距離 敵対峙 大振Ex Ex攻撃 敵複数に攻撃/力 精神+5%(自身) 2 90 小 力&精神上昇 前方横3マス 近距離 空投 通常技 敵複数に攻撃/確率で気絶 3 110 小 気絶 前方横3マス 近距離 大回転 通常技 敵複数に攻撃/防御-10%(敵) 4 135 中 防御低下 前方横3マス+縦2マス 近距離 演武 無双乱舞 敵複数に攻撃 2 186 小 前方横3×縦2マス 近距離 準備運動 無双乱舞 敵複数に攻撃/確率で気絶 3 214 小 気絶 前方横3×縦3マス 近距離 組手 無双乱舞 敵複数に攻撃/精神+5%(自身) 4 368 大 精神上昇 前方横3×縦2マス 近距離 能力値 Lv 体力 移動 力 防御 技量 敏捷 精神 備考 61 1892 4 588 415 459 495 474 NPC 62 1550 4 545 379 429 434 413 Max 3282 6 1591 815 882 899 911 下記スキル補正完備の状態 八卦泉 +500 +2 +540 +130 +130 +130 +130 能力値に関連するスキルをすべて埋め、スキル「韋駄天・極」を装備した場合 スキル・八卦泉 スキル名 必要SP 内容 備考 体力(小) 10 体力が+10上昇する攻撃に耐えやすくなる 計2箇所 体力(大) 60 体力が+30上昇する攻撃に耐えやすくなる 計16箇所 力(小) 10 力が+5上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 力(中) 40 力が+10上昇する与えるダメージが大きくなる 計20箇所 力(大) 60 力が+15上昇する与えるダメージが大きくなる 計16箇所 力(特大) 80 力が+20上昇する与えるダメージが大きくなる 計4箇所 防御(小) 10 防御が+5上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 防御(中) 40 防御が+10上昇する受けるダメージが小さくなる 計6箇所 防御(大) 60 防御が+15上昇する受けるダメージが小さくなる 計3箇所 防御(特大) 80 防御が+20上昇する受けるダメージが小さくなる 計1箇所 技量(小) 10 技量が+5上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 技量(中) 40 技量が+10上昇する技が命中しやすくなる 計6箇所 技量(大) 60 技量が+15上昇する技が命中しやすくなる 計3箇所 技量(特大) 80 技量が+20上昇する技が命中しやすくなる 計1箇所 敏捷(小) 10 敏捷が+5上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 敏捷(中) 40 敏捷が+10上昇する攻撃を回避しやすくなる 計6箇所 敏捷(大) 60 敏捷が+15上昇する攻撃を回避しやすくなる 計3箇所 敏捷(特大) 80 敏捷が+20上昇する攻撃を回避しやすくなる 計1箇所 精神(小) 10 精神が+5上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 精神(中) 40 精神が+10上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計6箇所 精神(大) 60 精神が+15上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計3箇所 精神(特大) 80 精神が+20上昇する士気による与ダメージ・被ダメージの補正に影響する 計1箇所 一閃 20 クリティカル発生率が+15%上昇する 一閃・改 60 クリティカル発生率が+30%上昇する 一閃・極 80 クリティカル発生率が+50%上昇する 韋駄天・極 100 移動が+2上昇する 諸刃の刃 80 力が+20%上昇し、防御が-20%低下する 破竹の勢い 60 奇数ターン時、移動が+1上昇する 逆境戦法 90 自軍の士気が低いとクリティカル発生確率が上昇する 真乱舞 100 無双乱舞の攻撃力を強化する 無双乱舞の攻撃力+50 血の滾り 80 与えたダメージの10%、自身の体力を回復する 気絶誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「気絶」を引き起こす 恐慌誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「恐慌」を引き起こす 炎上誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「炎上」を引き起こす 凍結誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「凍結」を引き起こす 感電誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「感電」を引き起こす 猛毒誘発 70 攻撃を当てた時、まれに「猛毒」を引き起こす 咆哮 40 共鳴で撃破したユニット数に応じて、敵の士気が低下する 体力の泉 40 ターン開始時、体力が+10%回復する 無双の泉 40 ターン開始時、無双ゲージが+10%上昇する 闘志 20 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+5%上昇する 闘志・改 60 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+10%上昇する 闘志・極 70 ターン開始時、自身含む周囲1マス以内の自軍の無双ゲージが+15%上昇する 暴風 80 共鳴に含まれた場合、共鳴乱舞のダメージが上昇する 鼓舞太鼓 60 敵軍ユニットを撃破した時に士気がより多く上昇する 守破離 40 獲得経験値が+30%上昇する 守破離・改 60 獲得経験値が+50%上昇する 守破離・極 80 獲得経験値が+100%上昇する 連撃 40 攻撃時のチャージが+10%上昇する 連撃・改 80 攻撃時のチャージが+30%上昇する 連撃・極 100 攻撃時のチャージが+50%上昇する 気絶特攻 70 気絶状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 恐慌特攻 70 恐慌状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 炎上特攻 70 炎上状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 凍結特攻 70 凍結状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 感電特攻 80 感電状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 猛毒特攻 80 猛毒状態の敵に対してのダメージが+30%上昇する 天絆鏡 開放条件 与影響武将 被影響武将 条件 報酬 備考 「荒くれ者たち」をクリア 典韋 呂玲綺 ・シナリオ「敗将は雪路を行く」をクリアする・典韋が仲間になっている 「戦神の斧」×5を獲得「大饅頭」×5を獲得 夏侯惇 孫尚香 ・シナリオ「相乗する力」をクリアする・関羽の撃破数が45以上になる 「戦神の斧」×5を獲得「大点心」×5を獲得 練師 姜維 ・シナリオ「仁に魅かれて」をクリアする・練師が戦闘に3回以上出撃する 「戦神の斧」×5を獲得「仙桃」×5を獲得 張苞 ・シナリオ「試される仁徳」をクリアする・張苞の撃破数が30以上になる 「戦神の斧」×5を獲得関銀屏のSP2000を獲得関銀屏の壁紙を獲得 武将解説・性能考察 武将解説 性能考察 コメント欄 この掲示板はツリー方式です。レスをする時は、レスをしたい記事の先頭をクリックして選択してから書き込んで下さい。 それをしないとツリー表示されず、新規投稿になってしまいます。他の人が不快になる様な投稿は控えましょう。質問は質問掲示板で行いましょう。 大振Exは敏捷+5%が正しい - 名無しさん 2018-01-07 21 19 36 名前 全てのコメントを見る
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カンギンペイ 列伝 関羽の娘。民間伝承では、父親譲りの武勇の持ち主として登場し、諸葛亮の南蛮征伐に参加する。 【演義】 記述なし。孫権の息子と関羽の娘の縁談が持ち上がると、関羽は「虎の娘を犬の子にやれるか」と断った。これが孫権の怒りを買い、孫権軍の荊州侵攻を招く一因となる。 【正史】 記述なし。孫権の息子との縁談話についての記述は演義と同じ。 能力値 統率 武力 知力 政治 魅力 総合 軍事能力 統+武 統+武+知 素質 70 82 52 56 78 338 152 204 順位 - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - 成長期 - - - - - - - - 能力持続 - - - - - - - - 兵種 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 適性 A A B A C B 部隊 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 攻撃 防御 値 - - - - - - - - - - - - 順位 - - - - - - - - - - - - 偏差値 - - - - - - - - - - - - 部隊攻撃力/防御力は技巧研究を全て終えた時点での値。兵器は木獣、水軍は闘艦。 特技 血路 部隊が壊滅しても同じ部隊の武将が捕虜にならない マスクデータ 相性 出身地 起用 戦略傾向 地元執着 義理 野望 漢室 生年 登場 没年 死因 性格 音声 口調 75 -- -- --- -- 4/5 3/5 5/5 204 218 271(68歳) ---- 猪突 剛胆 普通 舌戦 得意話題 保有話術 大喝 詭弁 無視 鎮静 逆上 -- ○ ○ ○ 親愛・嫌悪 状態 武将名 関銀屏 親愛 関羽、関索、趙雲、張飛、廖化 なし 嫌悪 なし なし 特技血路は非常に便利。兵1での領内攪乱や進路妨害、主力武将の保護や囮部隊などいろいろ使える。 寿命も長いので廖化同様副将に入れて損はない。 -- (名無しさん) 2011-04-23 12 50 18 かんしつが5/5 -- (名無しさん) 2012-09-06 12 55 57 何で血路持ちなんだ? -- (名無しさん) 2013-01-21 18 10 14 荊州戦を生き残ったからだと…たぶん -- (名無しさん) 2013-01-23 11 59 28 精鋭ぞろいの関羽の子どもたちの中では最も性能が低く、魅力以外は完全に長男の劣化。 人材の劣化が激しいS7蜀において武力82は貴重なので、できれば統率を強化して主将として使いたくなるが、同シナリオの蜀では統率+中の需要がとても高く現実的には厳しい。 まあ強化無しで武力ブースターとして使えるのは利点ではあるし、血路も小細工にはなかなか便利なので、使い道に困るということはないだろう。 -- (名無しさん) 2014-08-04 20 03 24 名前 コメント すべてのコメントを見る