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関西 大阪のカードゲームショップ一覧 京都のカードゲームショップ一覧 兵庫のカードゲームショップ一覧 奈良のカードゲームショップ一覧 和歌山のカードゲームショップ一覧 名前 コメント
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個人や企業のコピペを持ってくることがあります。 酷いときは引用元もわからないものもあります。 しかし、それって大体合ってても肝心なところで勘違いしている人だったりするんですよね。 そんな個人のページではなくても各総合通信局の見解を確認すれば 事実は理解出来ます。 スカイスポーツ・レジャー団体(JAA、JHF、JPA、JPMA、JBF等)&スクールは、 業界の「指 導 者」 として航空法以上に日常、利用する「公共の電波(資源の電波)」 に関して「コンプライアンス」の 説明責任を果たさない為、フライヤー個人がHP上で パイロットの「無線運用基礎知識」を説明 している。 http //kazemachi.skymate.net/joho/radio/index.html 1・★パラフライヤーの皆さんにお願いします。 正しくアマチュア無線を運用するために、以下の項目を再点検してください。 1.周波数は適正ですか? 2.送信時にコールサインを発していますか? 3.必要以上の出力で発信していませんか? 4.開局前に、その周波数が使用中でないか充分チェックしましたか? 5.無免許運用をしない! させない! 6.商用利用しない!(スクール講習や大会での使用は違法です) 7.パラフライトに関する通信・通話にアマチュア無線は使えません。 2・業務無線販売店;http //otec.main.jp/item/images/sky_rental.pdf :デジタル簡易無線機のカタログ 【ご注意】アマチュア無線は無線従事者免許証取得者が無線局免許状 を取得(開局)した上で、アマチュア業務に従った交信しか行えないので、 スカイスポーツ競技用、スクール(クラブ)無線 (電波誘導による訓練、安全管理等)等 スカイスポーツ・レジャー業務として 使用する事はできません。 また、個人使用であってもフライトに関する通信には利用できません。 免許不要な業界でも電波法を説明している。 ラジコン用電波と電波法。(財)日本ラジコン電波安全協会 http //www.rck.or.jp/contents/rc_denpa/rc_denpa01.html 公共の電波をクリアな環境で利用するために。特定ラジオマイク利用者連盟 http //www.tokuraren.org/ スカイスポーツ・レジャー団体(JAA、JHF、JPA、JPMA、JBF等)&スクールは、 業界の「指 導 者」 として航空法以上に日常、利用する「公共の電波(資源の電波)」 に関して「コンプライアンス」の 説明責任を果たさない為、フライヤー個人がHP上で パイロットの「無線運用基礎知識」を説明 している。 http //kazemachi.skymate.net/joho/radio/index.html これはアマチュア業務をよく理解していない個人が作ったHPを 持ってきているだけですね。 1・★パラフライヤーの皆さんにお願いします。 正しくアマチュア無線を運用するために、以下の項目を再点検してください。 1.周波数は適正ですか? 2.送信時にコールサインを発していますか? 3.必要以上の出力で発信していませんか? 4.開局前に、その周波数が使用中でないか充分チェックしましたか? 5.無免許運用をしない! させない! 6.商用利用しない!(スクール講習や大会での使用は違法です) ここまでは当たり前の話です 7.パラフライトに関する通信・通話にアマチュア無線は使えません。 一般に「パラフライトに関する通信・通話にアマチュア無線は使えません」と言う人が居ますが この使えない根拠は無いんです。 使える根拠はあります レジャーでアマチュア無線は使えます 2・業務無線販売店;http //otec.main.jp/item/images/sky_rental.pdf :デジタル簡易無線機のカタログ 【ご注意】アマチュア無線は無線従事者免許証取得者が無線局免許状 を取得(開局)した上で、アマチュア業務に従った交信しか行えないので、 スカイスポーツ競技用、スクール(クラブ)無線 (電波誘導による訓練、安全管理等)等 スカイスポーツ・レジャー業務として 使用する事はできません。 また、個人使用であってもフライトに関する通信には利用できません。 これも同じですね。 業務では使えません。しかし、個人で使えないという根拠はありません。 あえて言うならオヤジの「個人的見解?」ですw
https://w.atwiki.jp/cowon_j3/pages/27.html
地域ごとの設定を善意のある誰かが載せてくれるハズ! COWON製品のほとんどのプレイヤーには、ラジオで聞いてる局に局名を設定することができます。 これらをプリセットと呼び、プリセットにより容易に放送局を選択することができます。 Systemフォルダ内に radio.ini ファイルがあるのでメモ帳等で開く。 未プリセットなら中身は[FM]一行だけ。 プリセット済なら[FM]の下に「S0=…」「N0=…」「S1=…」「N1=…」と連なってると思います。 SX=は周波数、NX=は空白ですがここに放送局名を入れて保存します。 そうするとプリセット局を選んだときに周波数と放送局名が表示されます。 なお、文字コードは Shift_JIS です。 下記サイトで地域別のラジオ周波数を調べることができます。 「ラジオ局周波数 全国版」 http //radiotuner.jp/ 以下、有志の皆様の提供による各都道府県毎のプリセットです。 そのままお聞きの地域のプリセットをradio.iniに貼りつけてください。 東京都(または周辺) 大阪府 香川県 愛知県 静岡県 北海道(札幌市) 東京都(または周辺) [FM] S0=7610 N0=InterFM 東京 S1=7650 N1=InterFM 横浜 S2=7710 N2=放送大学 S3=7800 N3=bayfm78 S4=7950 N4=NACK5 S5=8000 N5=TOKYO FM S6=8130 N6=J-WAVE S7=8190 N7=NHK-FM 神奈川 S8=8250 N8=NHK-FM 東京 S9=8470 N9=Fm yokohama S10=9570 N10=NHK 総合 S11=8070 N11=NHK FM 千葉 S12=8510 N12=NHK FM 埼玉 S13=7860 N13=FM-FUJI 大阪府 [FM] S0=7650 N0=FM・CO・CO・LO S1=8020 N1=FM802 S2=8510 N2=FM大阪 S3=8810 N3=NHK-FM S4=8940 N4=α-STATION S5=8990 N5=KissFM S6=10180 N6=NHKテレビ 香川県 [FM] S0=8150 N0=FM高松 S1=7860 N1=FM香川 S2=8600 S2=NHK-FM 愛知県 [FM] S0=7610 N0=CityFM 76.1 (名古屋) S1=7630 N1=FMおかざき (岡崎) S2=7650 N2=FMダンボ (名古屋) S3=7710 N3=ZIP-FM (豊橋) S4=7780 N4=ZIP-FM (名古屋) S5=7860 N5=RADIO LOVEAT (豊田) S6=7950 N6=RADIO-i (名古屋) S7=8070 N7=FM AICHI (名古屋) S8=8130 N8=FM AICHI (豊橋) S9=8250 N9=NHK-FM (名古屋) S10=8300 N10=RADIO-i (豊橋) S11=8330 N11=NHK-FM (設楽) S12=8380 N12=Pitch FM (刈谷) S13=8420 N13=愛北エフエム (犬山) S14=8430 N14=FMやしの実 (豊橋) S15=8450 N15=RADIO SAN-Q (瀬戸) S16=8530 N16=NHK-FM (豊橋) 静岡県 [FM] S0=1404 N0=静岡放送 S1=1557 N1=静岡放送(中継:三島 熱海 富士宮) S2=1062 N2=静岡放送(中継 掛川) S3=7920 N3=K-MIX 浜松(佐鳴湖畔) S4=7840 N4=K-MIX 沼津・三島(葛城山) S5=8660 N5=K-MIX 掛川(小笠山) S6=8030 N6=K-MIX 島田(牧の原) S7=8580 N7=K-MIX 下田(高根山) S8=8050 N8=K-MIX 東伊豆(チョウチン岳) S9=7860 N9=K-MIX 御殿場(長尾峠) S10=8160 N10=K-MIX 熱海(初島) S11=8300 N11=FM Haro! (浜松市) S12=7610 N12=マリンパル (静岡市清水区) S13=7630 N13=VOICE CUE(三島市) S14=7770 N14=FM-Hi!(静岡市葵区) 北海道(札幌市) [FM] S0=8520 N0=NORTH WAVE S1=8040 N1=AIR-G S2=8250 N2=NHK FM S3=7810 N3=ラジオカロスサッポロ S4=7650 N4=FMアップル S5=7760 N5=FM新さっぽろ S6=8130 N6=さっぽろ村ラジオ S7=7860 N7=ラヂオノスタルジア S8=7620 N8=三角山放送局 S9=7760 N9=FMドラマシティ S10=8300 N10=With-S S11=8160 N11=NORTH WAVE(大通) S12=7920 N12=AIR-G(大通) S13=7720 N13=NHK FM(大通)
https://w.atwiki.jp/j-boysandgirls/pages/104.html
関西弁。 あらゆる現実を全て自分の方向にねじ曲げるらしい。 ゲーマー。血の飛び散るような過激なゲームをやって興奮している姿を妻子に見せられないため、研究室でゲームをやりたいらしい。
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カーインバーター 直流を交流に変換する装置をインバーターといいます。 インバーターの真価は、電圧や周波数を自由自在に変えられるところにあります。 従来、50Hzとか60Hzの周波数に限られていた電源周波数を自由に変換できることは すばらしいことで、今日のインバーターだらけの電気製品が氾濫する世の中に なりました。 メリットとしては、従来からあった電気製品の高出力化や高速化、小型化、軽量化、 制御性の向上、など実に大きな効果を発揮し、その結果、利便性が向上し、 省エネの役にも立っています。家電製品もおかげで多機能になりました。 21世紀になって、パワートランジスタ(=パワーバイポーラトランジスタ)が 普及したおかげで、大きな電力のきめ細かなコントロールが可能になり、 電車やエレベーターのような大きなものにまで採用されています。 ここでは、価格が千円台の超安物のカーインバーターを比較してみました。 本来はクルマの中でAC100Vの家電製品を使用するために大量生産されているもの ですが、価格が安いのが最大の魅力で、自作の貧弱な太陽光発電システムには 最適のものです。 安物のカーインバーターといえども立派なインバーターで、その基本原理は 高価なものと変わりはありません。 電源が直流の12Vですので、家庭用電気製品とは異なり、交流の100Vを直流に 変換するコンバーター部分が不要で、きわめてコンパクトな製品になります。 カーインバーターはカーバッテリーの直流12Vを、DC-DCコンバーターで140Vに 電圧を上げ、スイッチングPWM方式でパルス幅変調を行い、周波数が55Hzの 矩形波(くけいは)をつくりだしています。 この矩形波は最終的に交流の100Vに変換された後もそのまま生きていますので 使用する電気製品が制約されることになります。比較的高価なローパスフィルター など一切使用していない数百円のユニットでできた超安物と言えるでしょう。 したがって、千円台で売ったとしても儲かる仕組みになっています。 (1)㈱レミックスのRemix AH-7 定格80W 最大連続出力10分間100W ホームセンターにて処分品で1700円 アマゾンで2990円で売っています。 115X115X45 300g 出力が3系統もありこれが意外と便利です。 AC100V55Hz、DC12V、携帯用端子リールコード収納式。 デザインもグーで、4台の中では一番のお気に入りです。 LED電球を使っているだけですが、まったく発熱はせず、ポケットラジオを 本体の上に乗せて聞いてもAM放送に雑音がはいりません。 コードも太くシガーライターのつくりも4台の中では1番しっかりしています。 (2)大自工業㈱のMeltec IP-150、定格出力が120Wと容量が大きく、 最大連続出力30分間150W、最大瞬間出力300Wのそこそこの性能です。 このようなハイパワー品が千円台で買えるとはいい時代になりました。 千円台といっても、ほとんど2千円の1980円です。 ホームセンターでの通常販売価格です。 電源オンと同時にファンが回り、この回転音がとてもやかましく、 それにふさわしい騒音を発生させる鉄道模型用に使用しています。 発熱しようがしまいがファンが回り続ける安物にふさわしいつくりです。 (3)ウイルコム㈱のWM-03、定格15W、最大20W、シガーライターに差し込んだ ままで使用するタイプなので、改造するのもじゃまくさく、ハンダ付けをして 使用しています。熱に弱いポリプロピレン製らしくハンダ付けにモタモタして いると本体が変形します。 これもホームセンターで通常販売価格1780円で売っています。 4台の中では最悪の製品で6WまでのLED電球ならチラつきませんが、 9WのLEDでは派手に点滅するクラッキング現象が起こります。 中国製の安物のLEDも、Panasonic、東芝、シャープの国内物も差別なく 派手に点滅するので本体に問題があるようです。 NECのLED電球は、made in china になっているのですが価格は国内品と 同じで、けしからんことをしています。 中国製ならルーメンあたりの単価が1円台が今の相場です。 あまり自慢できることではありませんが、ホームセンターで特売日に 830ルーメン品を798円で10個買いましたが、きげんよく光っています。 運がよければ、ルーメン単価が1円を切る販売店に遭遇します。 (4)旭電気化成㈱のASR-10、定格20W、シガーライタータイプです。 ブルーの丸みのあるボディに白地で、SMILE KIDS と印刷されています。 かわいいつくりになっていますが、20Wというミニパワー品の宿命で 6WのLED電球1個を使うだけでも、かなり発熱して熱くなります。 これは秋葉原や日本橋などの電気商店街の部品屋で売っています。 1980円です。 もはや、カーインバーターに関しては、ワット単価が100円などという かっての目安は存在せず、10円台のものまで現れてハッチャメッチャの世界に なっています。高価なものが高性能とは断定できません。 この夏、停電を期待して、停電中でも4つの部屋を明々とLED電球で照らし、 車載用DC12V冷蔵庫や、同じく車載用DC12V扇風機、DC12V小型液晶テレビなど 用意していたのですが、一度も停電にはなりませんでした。 電力会社は見事に期待を裏切ってくれました。 エアコンも不要の季節になりましたので、しばらくは自力の太陽光発電だけで いきたいところですが、大型冷蔵庫や洗濯機、掃除機、電子レンジなど 安物のカーインバーターでは無理なものがたくさんあります。 容量が可能であっても、周波数が55Hzでは正常に作動しません。 -
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E95 攻撃 作戦 かすみ@FEG 敵の装甲の硬度が不明のため、エンジン・パイロット席・敵の銃口等硬度の柔らかそうな場or機体の重要部分を最優先して射撃する。 風理礼衣@FEG 射撃系 【装備】 ≪全般≫ 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 双眼鏡・目標距離測定装置で攻撃目標の正確な位置を測定できる。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 会話をすることで緊張をほぐせる 物理的攻撃 高エネルギー無線周波数:コンピューターの作動を、高エネルギーの周波数放射によって混乱させる。 EMP :電磁パルスの照射によって敵の電子装備を麻痺させる。 ジャミング 絞り込んだ通信域に対して妨害を絞り込んで行う事で効果を上げる事を狙う 相手の通信周波数が不明の場合、自軍周波数を除いた全周波数に対してジャミングを行う。一気に妨害不能な際には周波数を周期的に変えて擬似的に広域妨害を行う。 相手のレーダー周波数を調べる。 対象レーダーの逆位相の電磁波を発信することにより相手レーダーに干渉させ打ち消す。 高出力でのレーダーで逆探知されることを視野にいれ囮となる。(無意味に高出力な電波を発信させる) 周船寺竜郎@FEG 敵への距離を考慮し、データ修正をかけた上で照準を合わせる 味方機とデータリンクし、敵の軌道を限定させる為に追い込むように射撃を行う 敵を引き付けずに早めに撃ち始める事で、命中効率を上げる 敵が遠方にいる場合の射撃班と接近した時の射撃班とに分けて、照準時に起こる混乱をさける。 イラスト 竜乃麻衣@FEG IMG_000333.jpg あやの@FEG IMG_000338.jpg SS 周船寺竜郎@FEG 地上に流星が流れた。 ニューワールドに住むものにとってそれは悪夢のような出来事の再現でもあった。 しかし、今回は違う。リワマヒ国の尽力、各国の協力でニューワールドの悪夢は払われた。 戦いが終わるわけではなかったが、辿り着いた新天地を再び手放す事は無くなった。 前回の戦い以降、世界封鎖危惧した赤部隊とのにらみ合いが続いている。 そして、再び流星が流れる。敵は接空から降りてくる。 しかしそれは、ニューワールドに降るものだけではない。 きたるこの時のために我等は準備を進めてきた。 ある者は不眠不休で機体を整備し、またある者は新しい機体の購入の為、財務書をにらみ続けた。 降るものだけではない、流星が遡る・・・。 各国が、必死になって開発を始めた対空装備。 その一つである装甲版を追加した防空型アメショーが砂漠の澄んだ空気にさらされながら、FEGの地に立ち並ぶ。 同じく追加された対空機銃を構え、四肢に力を込めながら雄々しく大地に立ちながら撃ち続ける。 コックピットには敵照準データが流れ続けている、パイロットはトリガーを、コパイロットはデータの修正と撃つたびに若干ブレる機体の姿勢修正を続けている。 【射撃RPを挿入してください】 国中に響き続けるアメショーの射撃音は、さながらそれは獣の遠吠えの様であり、コックピットの中の彼らの叫びの様にも聞こえた。 アメショーは撃ち続けている。 パイロットと応援する国民全ての期待を込め、淡く輝きながら高速で射出される弾丸は空に向かって飛び続けている・・・。 かすみ@FEG 赤い機体が、群れとなってこちらへ向かってくる。 その様はまるで赤い光を放つ彗星のよう。 偵察部隊が、知らせてくれた数と一致しているのを確認した。 しかし、聞くのと見るのはやはり違う。 エレガンスの名前にふさわしい、赤く美しい機体は 恐れるものなど何も無いかのように進軍を開始している。 速い。攻撃をするなら、今が絶好の機会だ。 銃口を彼女達へと向け、その銃口はエンジン、敵の銃口など 装甲の薄い部分を狙っている。 あとは、部隊長の攻撃指示を待つだけだ。 距離がだんだん狭まる。彼らも攻撃を仕掛けようとしているの だろう。その距離を見つめる部隊長。そして、射程内に敵影が 写った。 「攻撃開始!」「射撃、用意!」「撃て撃て撃て撃て!!」 その声に応じ、レバーを握り、力の限り、押す。放たれる銃撃。 火花が舞う。彼女達の機体めがけて鉛が、レーザーが飛んでいく。 何発か命中する。命中するだけでも上等! 「第二波攻撃準備!」「了解!」 この日初めて実線にでた若い大族が、訓練どおりに弾をリロードして、 敵に照準を合わせる。手が震え、汗がにじみ、目にも汗が 入りそうになる。それをぬぐい、敵に集中する。 彼だけではなく、ほかのパイロットも敵に集中し、 伏兵がいないかにも気を使っていた。緊張が機内に走る。 部隊長は、まだだといいながら敵との距離を測り、 攻撃のタイミングをただ待つ。 再び、敵が射程内に近づいてきた。もう少し。ただ待つ。 射程内に敵が入った瞬間、部隊長は叫んだ。 「攻撃開始!」 攻撃の手は緩むことなく続いた。 自分達の勝利を信じて、願って。 K2@FEG 「撃てーーー」 指揮官の号令のもと、一斉にミサイルが発射される。 「無駄にするなよ。こいつは一発一発が高いんだ」 ミサイルは1発こっきりの使い捨てで1個につき燃料を3万トン消費する。国存亡の危機にケチってはいられないが、さりとて無駄に撃たれても困る。何よりも敵の数は膨大であるため、効率よく敵を削っていかないと最後には押しつぶされてしまう。 「命中確認。引き続き22時の方向より敵きます!」 通信が入る。センサーポッドを身に着けた偵察特化型の改造を受けたアメショーからの通信だ。 「よし、次のミサイル発射準備。あせるなよ。有効射程に入り次第おみまいしてやれ」 指揮官の威勢のいい声に、次々と部下たちも返答を返す。 「了解! FEGを攻撃しようってのが間違いだったとわからせてやりましょう」 「そうですね。なんていってもこの国には原さんがいるんです。こっちの武装と整備水準は並じゃないですよ。」 「うふふふ。ミサイル。ミサイル。ミサイル」 「おうよ! 来たところに泣きながら逃げ帰らせてやるぜ」 「よーし。いい気合だ。いくぞ、撃てー!」 次々とミサイルが発射される。 「って、なんかミサイル。ミサイル。とか変な声、混ざってなかったーーーー!? でも命中。敵に効果的な損害を与えています」 びっくりした通信。 「えーい。気にするな。どんな理由でもいいから。やつらをぶちのめせばOKなんだ!」 どこか開き直ったような声で指揮官から通信が入る。 「それより、次の敵の方向は?」 「はい。3時方向より接近してきます。高度と速度から計算するに我々を飛び越えて直接施設破壊を狙ってるもよう」 「なるほど、こいつは絶対に落とさなきゃならんな。いくぞ!」 再度、ミサイルがセットされる。 「撃てー!!」 RP 高渡@FEG:「火器オールグリーン!!全力射撃いきます!」 風理礼衣@FEG(大族):「当たれ、当たれ、当たれ、当たれー!!!!」 風理礼衣@FEG(大族):「攻撃を開始します!」 風理礼衣@FEG(大族):「休む暇を与えるなー!!」 九角アスラ@FEG「撃つぞ。機体ブレさすなよ、ろーす」 九角アスラ@FEG「一発で仕留める。そら行けーー!」 藤野俊彦@FEG「イクト君!機体の制御補助は任せてください。思う存分振り回していいですよ」 藤野俊彦@FEG「照準調整終了!いつでも撃てます!」 さるにぁ@FEG:「敵機ロックオン!トリガーいつでもどうぞ!!」 さるにぁ@FEG:「火器制御チェック完了!いつでも再攻撃可能!確実に敵機を落としていきましょうね。」 さるにぁ@FEG:「これが最後の攻撃かな?残弾全力投下しますよー!」 竜乃麻衣@FEG:「無闇に撃っちゃダメですよ?私達はサポート役なんですからね~」 竜乃麻衣@FEG:「敵の動きをよく見て……!そこに牽制!」 橘嶺@FEG「いっち、にぃ、さん、しぃ、準備OK!がんがん撃っちゃいましょう!」 橘嶺@FEG「お、アレなんて狙い目なんじゃないですか!?撃墜数増やしましょう!」 橘嶺@FEG「ここが正念場!撃って撃て撃ちつくせー!!!」 小鳥遊敦@FEG「姿勢制御安定、射撃体勢よろし。反撃にそなえ回避システム スタンバイ。…きたな。敵機ロック…ファイア!」
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クボタのラジオ ブリッジマン大橋の倉庫内で、クボタのラジオが手に入る。(下から回れば倉庫番は倒さなくともよい) 各地の看板や張り紙に書いてある周波数に合わせることによって、サブストーリーや攻略情報などさまざまな放送を聞くことができる。 +周波数一覧(ネタバレ注意) 周波数 概要 見られる場所 備考 0956 ミシュラガイド1 鉄の国・裏通り 1485 科学部の活動報告 王の墓 0455 クイズその1 ブリッジマン大橋・倉庫 答え:えれきてる 0514 クイズその2 砂漠・城下町 答え:たんさんがすor しーおーつーにさんかたん でも反応がある 1457 ミシュラガイド2 遺産の国・表通り 0726 クイズその3 遺産の国・裏通り 答え:4 0877 クイズその4 居住区 答え:もなこ 0665 クイズその5 月の国・集落 答え:いんど 1309 ミシュラガイド3 月の国・? 0783 クイズその6 冬の国 答え:がん 0369 マキ割りジャックの話 常闇樹海・謎の小屋 0671 ある少年の懇願 ブリッジマン公国 1806 魔法少女ネガティブはるるーと ミルキーウェイ1 要・灰色暗号の鍵 1999 魔剣の申し子ウサソフについて 忘却王の劇場・表口 要・紙と鉛筆 2020 火喰い鳥の卵について 0008 水晶雲イジュについて 0017 世界壁ギュナについて 0052 撃砕のジュモルテスについて 0053 調停者オガミについて 0054 荒天のギャシャジャジュデュについて 0055 因果侵犯狩りについて 0057 生魔典ヨミヤについて 要・紙と鉛筆 0121 時読みの巫女クーミェムコについて 0149 平行霊シュレーディンガーについて 0151 忘却王エンプティ・エンプティについて 0548 アンバークロイツの海賊放送 遺産の国・リストカッターモモコ 0383 お料理の鉄人選手権 鉄の国・暗黒闇包丁会 1367 いつの間にかの疑問 曖昧な都・お祭り通り 0219 ジャンケン勝負 灰色の男から聞く 忘却王撃破まで 0913 忘却と空想喰らいの呪い 忘却王撃破後 1706 危険生物情報 燃える高原 1439 大砂浜 1871 お菓子の国・ザラメ街道 0693 お菓子の国・悪い魔女の土地 1774 遺産の国・世界壁 1982 遺産の国・時計塔 1523 冬の国 1643 常闇樹海 1802 雪山 1919 ミルキーウェイ 2208 カブパコヌ焦原 0909 詰み救急センター(カベの鍵救済) 世界壁 カベの開き方のヒント必要アイテムがない場合、EXP全消費でカベの鍵入手 0118 詰み救急センター(ダンジョン脱出) 常闇樹海、雪国 EXP全消費で脱出可能 0682 天使子とゆげ子のますらお放送局 鉄の国・探偵局支部 魔女像に御賽銭100EXP以上 1111 元ネタ集 旅の途中・夜明野マリコ(3つ星BOSS撃破後) 製作者コメント コメント欄 クボタのラジオ作成。抜け・間違い等ありましたら編集、報告お願いします。 -- (編者) 2011-05-02 22 43 56 0455 でエージェントからのクイズが出た -- (名無しさん) 2013-04-02 21 23 23 0455 ちなみに答えは「えれきてる」 -- (名無しさん) 2013-04-02 21 24 41 ない -- (原田さん) 2016-12-05 20 20 10 「383 お料理の鉄人選手権」今更ながら抜けがあったので追加しました -- (名無しさん) 2017-01-19 15 34 27 548 -- (名無しさん) 2021-03-07 00 53 18 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 クラス初の2系統の出力が可能なデュアルマスター機能(5BandEQ)と、APHEX(アフェックス)社製オーラルエキサイター(原音を歪ませて高域成分を付加するエフェクターの一種)を搭載したミキサー。 PMC-20 1990年度のヨーロッパ ベストミキサーオブザイヤーに輝いたミキサー。 イエローカラー +スペック表・PMC-20 MIC:-46dB/3.3KΩ LINE:-10dB/50K Ω PHONO:-42dB/56K Ω(RIAAイコライザー補正) EFFECT RETURN:-10dB/50K Ω 出カレベル/負荷インピーダンス OUTPUT 1.2:-10dB/10K Ω以上 OUTPUT(HIGH)1:0dB/10K Ω以上 EFFECT SEND:-10dB/10K Ω以上 PHONES:最大 25mW/8o 周波数特性 LINE~OUTPUT:20-20KHz+0/-3dB PHONO EO偏差:±ldB SN比 LINE~OUTPUT 80dB( HF‐ A WTD) 総合ひずみ率 (THD) MIC~ OUTPUT o.o3%(lKHz)以 下 UNE~ OUTPUT o.o3%(lKH2)以 下 外形寸法 WxH× D 重量 410X105× 198\5mm 3.5kg ベスタクス製品取扱説明書保管庫 http //www.soundactive.jp/vestax_owners_manuals.html PMC-20S PMC20SLの弟分的モデル。サンプラー・ディレィ搭載。サンプラーにループ機能は無くトリガータイプのみ。 ※詳細スペック情報なし。 PMC-20SL サンプラー・エフェクター搭載。DJ KRUSHが愛用していることでも有名(以前何かのインタビューで14台所有と発言)なモデル。前期と後期が存在する。 前期 後期 +スペック表・PMC-20SL 一本体― 入カレベル/インピーダンス MIC:-46dB/3.3KΩ LINE:-10dB/50K Ω PHONO:-42dB/56K Ω(RIAAイコライザー補正) EFFECT RETURN:-10dB/50K Ω 出カレベル/負荷インピーダンス OUTPUT 1.2:-10dB/10K Ω以上 OUTPUT(HIGH)1:0dB/10K Ω以上 EFFECT SEND:-10dB/10K Ω以上 PHONES:最大 25mW/8o 周波数特性 LINE~OUTPUT:20-20KHz+0/-3dB PHONO EO偏差:±ldB SN比 LINE~OUTPUT 80dB( HF‐ A WTD) 総合ひずみ率 (THD) MIC~ OUTPUT o.o3%(lKHz)以 下 UNE~ OUTPUT o.o3%(lKH2)以 下 外形寸法 WxH× D 重量 482X105× 220mm 4.5kg ―サンプラー/ディレイ部― AD′DA変換 ADM方 式 周波数特性 20~ 15KH2(MULTI MiN) SN比 75dB(lHF‐ A WTD) ■価格 128000円(当時・PMC-20SL) PMC-20SL取扱説明書(英語) https //www.manualslib.com/manual/335075/Vestax-Pmc-20sl.html#manual
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ネットワーク方式 データ通信システム <1.データ伝送とデータ通信> ①データ伝送・・・電気通信によってある地点からある地点へデータを転送すること ②データ通信・・・プロトコルによるデータ伝送を行い、データ処理を行うこと ③モデム・・・アナログ回線の場合に使用され、直流信号を交流信号に変換したり逆にしたりする装置(ディジタルの場合もアナログ回線と通信を行うために使用されている) ④プロトコル・・・コンピュータ間で通信を行う際の通信規約 <2.インターネットへの接続> ①ADSL(非対称ディジタル加入者線)・・・一般のアナログ電話回線を用いたもので送信速度(5M程度)と受信速度(50M程度)が異なる 高速ディジタル伝送方式(ディジタルをアナログにモデムを利用することで変換している) ②CATVインターネット接続・・・CATV用の同属ケーブルや光ケーブルを利用したインターネットサービス 特徴として距離により通信速度の低下がない ③FTTH・・・加入者宅まで光ケーブルを引き込み電話やネットを統合する100Mbpsの高速サービス メディアコンバータという機材を必要とする ※bpsとはデータ信号速度の単位でビット/秒 <3.ブロードバンドとベースバンド> ①ベースバンド伝送・・・コンピュータから出た信号を変調せずに0と1を表す電圧や光の速度に変えてディジタル信号で伝送 雑音に弱く多重化も不可能 現在ではイーサネットLANで利用されている ②ブロードバンド伝送・・・コンピュータから出た信号を変調して伝送する(アナログ波へ) 多重化が可能で大量のデータを送ることもできる ADSLやCATVインターネットで利用されている <4.通信方式と交換方式> ①通信方式 A.両方向同時通信・・・一度に両方送れる B.両方向交互通信・・・一度に片方しか送れない C.単方向・・・常に一方だけが送れる ②交換方式 A.回線交換方式・・・電話のように通信のたびに物理的伝送路の設定 B.蓄積交換方式・・・データをためてまとめて伝送 ③多重化装置・・・複数の信号線を1本の伝送路に集約(分配も可能) A.周波数分割多重化装置(FDM)・・・アナログ回線で異なる周波数帯にわけて帯行きごとに搬送波を立てて多重化 B.時分割多重化装置(TDM)・・・ディジタル回線で時間を細かく分けて伝送路を切り替えて多重化 C.波長分割多重化装置(WDM)・・・光ケーブル回線で異なる波長の光信号で伝送を多重化 B.符号分割多重化装置(CDM)・・・同じ周波数を利用するユーザに識別符号をつけて区別して多重化
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2 3プルダウン フィルムをテレシネする際に、毎秒24コマのフィルムと毎秒30フレーム60フィールドのNTSC信号の整合性をとるための変換方式。 フィルムの1コマ目を2フィールド分、2コマ目を3フィールド分に変換し、 フィルム2コマにつき5フィールドの繰り返しで24コマを30コマ60フィールド化する。 ダウンコンバート HDで撮影したものをNTSC(SD画質)にする事 ガンマカーブ ラチシュード フィルムラチチュードはビデオカメラの約6倍 音原版作成の流れ ダビング(ハードディスクに記録)→ドルビーのブラックボックスでMOディスクに記録 →暗室でサウンドカメラで音ネガ(サウンドトラック部分に記録)作成(=光学リレコ) →現像→ネガ編集者が画ネガと音原版を2ブツで合わせる→プリント 映写機の構造上、ドルビーSRは20コマ、デジタルは26コマ先行して音がフィルムに記録されている。 →映写機の構造 画を写し出すところ(アパーチャー)と音を読み取るサウンドヘッドが物理的に離れている。 SRのヘッドは20コマ分の距離、デジタルのヘッドが26コマ分の距離離れているということ。 →そのために前の巻尻の音を巻頭に入れておく(=巻頭音) フィルム上で音が記録されている場所 SDDS パーフォレーションの上の部分 DD パーフォレーションの間 SR パーフォレーションの下の部分(いわゆるサウンドトラック。LRの2ch) DTS SRと画の間(記録するのは音ではなくタイムコード。実データはCDROM収録でそのタイムコードで同期させる) サンプリング周波数(サンプルレート) アナログの音声をデジタルに変換する際、1秒間に何回処理するかを表すもの。(アナログ→デジタルをAD変換、逆をDA変換という) 例えば44.1KHzの場合、44100個のデータを処理しているということ。理論上は、標本化には元の信号帯域幅の2倍の周波数が必要になる。 故に周波数帯が高いほど元に近い再現がされる(音質が良い)がその分データ量も多くなる。 量子化ビット数(ビットレート) サンプリングした後で2進数にする(量子化)ときに振幅値をどこまで細かく変換するかをきめるのがbit数。 アナログのなめらかな波をドットで再現するようなイメージ。ビット数が低い(ドットが荒い)とズレが大きくなりノイズが起こる。 音楽CDは16ビット、DVDビデオは24ビット。 アナログの音(空気の振動)をデジタルで再現する →サンプリング=どのような波の形・振幅か →量子化=その形をどの程度オリジナルに近付けるか