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ZX1-「未体験の心震える感動を」 フラグシップモデルで、Zシリーズの事実上の後継。 NW-ZX1(フラッシュメモリタイプ/128GB) ウォークマンでは初の100GB超モデル。F880シリーズでの機能に加え、「OS-CON」コンデンサ・OFCケーブル・通常の約1.5倍の太 さの線材・大型の3.5mmステレオミニジャック等様々な面で高音質化が図られた。その反面、FMラジオやノイズキャンセリング機能は非搭載となってお り、ヘッドホンも別売りとなっている。 ---SPECIFICATION--- メモリー 容量 【NW-ZX1】 128GB 基本情報 再生 音楽、ビデオ、写真 信号圧縮形式(音声圧縮形式) MP3*1/WMA*2/ATRAC/ATRAC Advanced Lossless/リニアPCM(WAV)/AAC*3/HE-AAC*4/FLAC*5/Apple Lossless*5/AIFF 信号圧縮形式(ビデオ圧縮形式) 映像: AVC*6(H. 264/AVC)/MPEG- 4*7/Windows Media Video 9*8 音声: AAC-LC*9(AVC、MPEG-4用)、WMA*2(Windows Media Video 9用) 信号圧縮形式(ワンセグビデオ) - 信号圧縮形式(静止画圧縮形式) JPEG*10/PNG ディスプレイ 4.0型、TFTカラー液晶、WVGA(854x480ドット) タッチパネル ● Bluetooth機能 ●(A2DP/AVRCP/OPP/HID) FMラジオ - ダイレクトエンコーディング ●*11 防水対応 - ビデオ/静止画/ワンセグ表示方向 縦横表示対応(ビデオ、静止画) テーマ/壁紙 - / ● 同梱アプリケーションソフトウェア 「Media Go」※インターネットに接続されている場合は最新版がインストールされます。インターネット非接続環境の場合には、Ver2.5がインストールされます。 「WALKMAN Guide」 「Content Transfer for Mac」 本体動作対応OS - Windows® 8 - Windows® 8 Pro - Windows® 7 Starter (Service Pack 1以降) - Windows® 7 Home Premium (Service Pack 1以降) - Windows® 7 Professional (Service Pack 1以降) - Windows® 7 Ultimate (Service Pack 1以降) - Windows Vista® Home Basic (Service Pack 2以降) - Windows Vista® Home Premium (Service Pack 2以降) - Windows Vista® Business (Service Pack 2以降) - Windows Vista® Ultimate (Service Pack 2以降) - Windows® XP Home Edition (Service Pack 3以降) - Windows® XP Professional (Service Pack 3以降) - Mac OS X v10.6以降 ※Windows(R) XP Professional x64 Editionは非対応 ※Windows(R)VistaとWindows(R)7の互換モードには非対応 ※日本語版標準インストールのみ。マイクロソフト社サポート対象外のOSには非対応。 歌詞ピタ ● カラオケモード - 語学学習機能(再生スピードコントロール) - 語学学習機能(A-Bリピート) - 語学学習機能(クイックリプレイ) - DLNA機能 ● Gセンサー ● 内蔵スピーカー ●(xLOUDTM/クリアフェーズ) プラットフォーム Android™ 4.1 Google Play™ ● 検索方法 リスト表示検索 ●全曲/アルバム/アーティスト/ジャンル/リリース年/最近追加した曲/プレイリスト/フォルダ/録音した曲/おまかせチャンネル/カバーアートビュー イニシャルサーチ - 50音順並び換え ● ジャケットサーチ ● ZAPPIN(TM)再生 - プレイモード おまかせチャンネル ● おまかせリンク - リピート ● シャッフル ● 音質 デジタルアンプ S-Master HX*12 ノイズキャンセリング機能 - 13.5mmEXヘッドホン - DSEE DSEE HX*13 クリアステレオ - クリアベース ● イコライザ ●5バンド VPTアコースティックエンジン ●5種 ダイナミックノーマライザ ● クリアフェーズ クリアフェーズスピーカーのみ対応 ワンセグ ワンセグチューナー - 無線LAN 通信方式 Wi-Fi(IEEE 802.11 a/b/g/n*14) 位置情報 GPS ● E-Compass - 電源関係 充電池 ● USB充電 充電時間(約/時間) 3 ACアダプター充電 充電時間(約/時間) 3 充電池持続時間(約/時間) 約32時間*15 入出力端子 ヘッドホン出力 ● ヘッドホン実用最大出力(JEITA 16Ω/mW) 15+15 HDMI出力 - パソコンとの接続/本体端子の形状 Hi-Speed USB/WM-PORT 寸法・質量 最大外形寸法[JEITA](幅×高さ×奥行/mm) 約60.7 × 約122.8 × 約15.3 mm 外形寸法[JEITA](幅×高さ×奥行/mm) 約59.7 × 約122.3 × 約13.5 mm(最薄部: 約9.8mm) 充電池含む[JEITA](g) 約139g ビットレート別記録時間*16 ビデオ*17 【NW-ZX1】128GB 384kbps/約466時間40分 ワンセグ放送(地上デジタル放送) - その他 付属品 キャリングポーチ、スペーサー、USBケーブル(コード長約100cm)、WM-PORTキャップ、取扱説明書 *1 本体で再生可能なMP3ファイル形式 フォーマット:MPEG-1 Audio Layer 3、ビットレート:32-320kbps(VBR)、サンプリング周波数:32/44.1/48kHz *2 著作権保護されたファイルは再生できません。本体で再生可能なWMAファイル形式フォーマット:WMA、ビットレート:5-384kbps(VBR)、サンプリング周波数:8-48kHz *3 著作権保護されたファイルは再生できません。本体で再生可能なAACファイル形式 フォーマット:AAC-LC、ビットレート:16-320kbps(VBR)(サンプリング周波数によっては規格外および保証外の数値も含みます)、サン プリング周波数:8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48kHz *4 本体で再生可能なHE-AACファイル形式フォーマット:HE-AAC、ビットレー ト:32-144kbps(VBR)(サンプリング周波数によっては規格外および保証外の数値も含みます)、サンプリング周波数:8/11.025/12 /16/22.05/24/32/44.1/48kHz *5 サンプリング周波数8/11.025/12/16/22.05/24/32/44.1/48.88/88.2/96/176.4/192 kHz、量子化ビット数:16/24bitに対応 *6 Baseline Profile/Main Profile/HighProfile/ZX1、F880シリーズ:最大 20Mbps 1,920×1,080 ピクセルまで(本体ディスプレイでは854×480 で表示されます) *7 Simple Profile・Advanced Simple Profile/最大20Mbps 1,920×1,080ピクセルまで(本体ディスプレイでは854×480で表示されます) *8 著作権保護されたファイルは再生できません。最大20Mbps 1,920×1,080ピクセルまで(本体ディスプレイでは854×480 で表示されます) *9 最大2 チャンネル/24、32、44.1、48 kHz/1チャンネルあたり最大288kbps *10 最大6,048×4,032ピクセル(約2,400万画素) *11 別売録音用ケーブル WMC-NWR1が必要です *12 ワイヤレスリスニング(BluetoothR 接続時)には無効です *13 音楽再生時のみ有効 *14 5GHzワイヤレスLAN 機器の屋外使用は法令により禁止されています *15 内蔵充電池使用、MP3 128kbps再生時、DSEE、イコライザ、VPT、ダイナミックノーマライザを「オフ」に、設定条件により異なります *16 充電池持続時間を超える長時間連続再生の場合、途中、充電が必要です *17 映像のビットレート。音声のビットレートは128kbps
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ADSL:電話線を使い高速なデータ通信を行う技術、 VDSL:xDSLの一つ。1対の電話線を使って通信する。 長谷川 ADSL 電話の音声を伝えるのには使わない 高い周波数帯を使ってデータ通信を行なう、xDSL技術の一種。 一般の電話に使われている、1対の電話線を使って通信する。 「非対称(asymmetric)」の名の通り、 電話局→利用者方向(下り)の通信速度は最高1.5~12Mbps、 利用者→電話局方向(上り)の通信速度は0.5~1Mbps程度と、通 信方向によって最高速度が違う。 VDSL xDSLの一つ。1対の電話線を使って通信する。 ADSLと同じ非対称速度型であり、伝送速度は 電話局→利用者方向(下り)が13Mbps~52Mbpsで、 利用者→電話局方向(上り)が1.5~2.0Mbps。 最大伝送距離は300m(下り52Mbps)~1.4km(下り13Mbps)。 集合住宅などで建物内の電話回線網を利用して 高速な通信サービスを提供する場合などに利用される。 その際、高速性を生かすために外線(建物から電話局までの回線)に 光ファイバーを組み合わせることが多い。 藤山 ADSL・・・最高速度50Mで距離に強い。短~中距離向け。 VDSL・・・最高速度100Mで距離に非常に弱い。超近距離向け。 森 ADSL・・・公衆アナログ回線のメタル線に信号を乗せて行う通信で利用されます。 局からの距離が遠いほど通信速度が遅くなるため、思ったほどの通信速度が得られないことも。 VDSL・・・ADSLよりも高い周波数を利用することにより超高速通信を行うことができる。 その反面伝送距離が短くなる傾向にある 藤田 ADSL 電話の音声を伝えるのには使わない 高い周波数帯を使ってデータ通信を行なう、xDSL技術の一種。 一般の電話に使われている、1対の電話線を使って通信する。 VDSL xDSLの一つ。1対の電話線を使って通信する。 電話局→利用者方向(下り)が13Mbps~52Mbpsで、 利用者→電話局方向(上り)が1.5~2.0Mbps。 周 「通信速度」と「通信距離」が違う。ADSLの通信最大速度は、下りで50Mbps程度、上りで5Mbps程度だが、VDSLはさらに高速な下り100Mbps程度、上り40Mbps程度の速度を実現できる。田上 ・ADSL 公衆アナログ回線のメタル線に信号を乗せて行う通信で利用されます。 局からの距離が遠いほど通信速度が遅くなるため、思ったほどの通信速度が得られないこともあります。 ・VDSL マンションの構内などの比較的短い距離の通信で使われます。 光回線を導入する際、本来であれば各戸に光ケーブルを通すのが一番良いのですが、既存の設備に新たに敷設することが困難なことが多いことから、MDF(主配電盤)まで光ケーブルを敷設し、各戸へは既設の電話用のメタル配線を利用しVDSLで接続する方法が使われることがあります。 久保 ADSL :電話線を使い高速なデータ通信を行う技術。電話の音声を伝えるのには使わない高い周波数帯を使って通信を行うxDSL技術の一種で、一般の加入電話に使われている1対の電話線を使って通信する。 VDSL:xDSLの一つ。1対の電話線を使って通信する。ADSLと 同じ非対称速度型であり、伝送速度は電話局→利用者方向(下り)が13Mbps~52Mbpsで、利用者→電話局方向(上り)が1.5~2.0Mbps。 最大伝送距離は300m(下り52Mbps)~1.4km(下り13Mbps)。集合住宅などで建物内の電話回線網を利用して高速な通信サービスを提供する場合などに利用される。 山館 ADSLと比べてVDSLは、短距離(100m-1.5km程度)の通信では2倍以上の転送能力を持つ。 ADSLよりも広い帯域(最高30MHz)や速度優先の技術を採用。 白瀬
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【検索用 Eccentric 登録タグ 2023年 ALLEN E Riez Ryu_bluefunk VOCALOID かりんず まろみやぽよこ。 めろくる 初音ミク 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞ALLEN Ver MIKU Ver コメント 作詞:めろくる 作曲:めろくる 編曲:めろくる イラスト:まろみやぽよこ。(Twitter) ギター:Ryu_bluefunk(Twitter) フィンガースナップ:Riez(Twitter) Special Thanks:かりんず(Twitter) 唄:ALLEN・初音ミク 曲紹介 曲名:『Eccentric』(エキセントリック) めろくる氏のボカけーぽ。大人の雰囲気漂う一曲。 歌詞 (配布ファイルより転載) ALLEN Ver 急に笑って急に泣き出して 不安定だ 君のせいだ 愛を入れてかき混ぜたらもう ぐちゃぐちゃだ 分かんないや 適当で都合良くたって構わない 嘘は闇に捨ててよ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo Yeah let’s go 聞こえてくる noise 外野はちょっと黙ってな close 分かってるんだこれでいいんだ このまま 3.2.1 don’t stop 衝動的だって君が望むならいくよ 溜まった感情ごと全部 飲み干して 盲目的だって構わない 君の海を泳ぐ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 苦しくなるくらい強く壊しても良いよ この愛は eccentric 浮かび上がる space trip 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 本当は love love love 正しさって what what what 自分が一番分かってて分かってなんてない 抜け出せない依存症は いけないことでしょうか 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo MIKU Ver 急に笑って急に泣き出して 不安定だ 君のせいだ 愛を入れてかき混ぜたらもう ぐちゃぐちゃだ 分かんないや 適当で都合良くたって構わない 嘘は闇に捨ててよ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo Yeah let’s go 聞こえてくる noise 外野はちょっと黙ってて close 分かってるんだこれでいいんだ このまま 3.2.1 don’t stop 衝動的だって君が望むならいくよ 溜まった感情ごと全部 飲み干して 盲目的だって構わない 君の海を泳ぐ midnight 求め合えば coming 身体中が floating 愛してるフリが下手ね 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 苦しくなるくらい強く壊しても良いよ この愛は eccentric 浮かび上がる space trip 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 本当は love love love 正しさって what what what 自分が一番分かってて分かってなんてない 抜け出せない依存症は いけないことでしょうか 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I 君となら down down down 落ちていく bound bound bound 繋がってこのまま二人消えちゃおっか 抜け出せない love addiction 周波数は distortion 誰にも見せらんないくらいの愛 哀 逢 I Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo 例えるなら spacetrip Please Woo woo woo Oh my god oh my god Woo woo woo コメント 名前 コメント
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Memo WAA006-010 モデル近似による歩行速度推定(2012.10.28) 方法 歩行特徴量を用いて1次回帰式によるモデル近似を行い歩幅(歩行速度)を推定する. リアルタイム処理では,一歩ごとの歩行特徴量から回帰式にフィッティングして算出する. 特徴量の候補 鉛直加速度成分の最大最小の差分値d(v) SL = d(v) * a + b 進行加速度成分の最大最小の差分値d(h) SL = d(h) * a + b 歩行周波数f(1sあたりの歩数) SL = f * a + b 収集すべきデータ 鉛直加速度データ 進行加速度データ 歩行周期(FSRによる着地イベントの間隔) 一歩ごとの鉛直加速度データの最大最小の差分値 一歩ごとの進行加速度データの最大最小の差分値 歩行周波数(歩行周期の逆数) 平均歩幅(歩数と距離から近似的に算出) 実験設備 直線で歩行してもらう 歩行開始と終了を記録する必要がある IRセンサで自動記録するシステムを作る 歩き出しと終わりはとる必要があるだろうか ⇒ 実際の実験では存在する センサの装着位置 前腰部中央 胸部中央(プロジェクタ姿勢推定用で代用可能かどうか検証) データ収集システム構成 処理端末 Android or ノートPC センサ類 WAAセンサ2個 FSRセンサモジュール2個 IRセンサ2~4個(歩行開始/終了 + 一定速度になってから開始/終了) 加速度波形の積分による速度計測 波形:横軸が時間で縦軸が対象波形の場合 加速度波形:歩行開始時にプラスの山ができる,中間では山なし,歩行終了時にマイナスの山ができる. 速度波形:歩行開始時にプラスの勾配ができ,中間ではそのまま持続,歩行終了時にマイナスの勾配ができる. 変位波形:歩行開始時にゆるやかなプラスの変化,中間では一定勾配でプラスされ続け,歩行終了時にゆるやかなプラス変化で一定変位に収束する. 歩行時の加速度波形: 幾つも山ができる:着地時の振動によるものが多い気がする つまり,上記の加速度波形の形状に加えて,振動分の波形が合成されて出力される. 本来なら,体幹速度は開始時に上昇し,そのまま一定のはずだが,実際にやってみると常に増加する傾向にある:完全に誤差:着地時の加速度のせいではないかと予想. 加速度の積分による速度・変位の算出方法 時間積分 FFTによる周波数分布に基づく積分 直接積分時のフィルタリング 相当難しいテーマのようだ. つま先の加速度で推定を行うという手法には少し理解が深まった. 一歩ごとに加速度のプラスの山,マイナスの山から速度・変位を求める. そのためには着地時の振動による加速度を除去する必要がある 着地時はやはり高周波成分であるはずなので,ローパスをかけてみる. WAA006へのコマンド送信手順 センサのリセット:"stop all\r\n" "\r\n"は,javaでは,System.getProperty("line.separator") or System.lineSeparator() で取得(後者はJDK1.7) Replyとして"OK\r\n"が返ってくる センサの時刻同期:"sett %02d%02d%02d%03d\r\n" それぞれに,時/分/秒/ミリ秒,が指定桁分入る Replyとして"OK\r\n"が返ってくる センサの計測開始:" sensor +000001000 10 5 0\r\n" 指定センサを, n 秒後から, interval 単位で, count 回平均化, times 回出力を開始する sensor "sens"(加速度) n [+]オプションで現在からn秒後を指定 (フォーマットはHHMMSSmmm) interval サンプリング間隔[ms] (2~60000) count 平滑化回数 (1~127) times 出力回数 (1~999999,0の場合はSTOPされるまで出力) テキストモード出力の場合, interval * count が4ms以上でなければならない:サンプリング周波数最大 = 250Hz センサの計測結果:"sens,,HHMMSSmmm, GX , GY , GZ " HHMMSSSmmm 計測時刻 GX 加速度X軸の値[mG] GY 加速度Y軸の値[mG] GZ 加速度Z軸の値[mG]
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日本国内中波局周波数一覧 N1=NHK第1放送、N2=NHK第2放送、P=民間放送 M=米軍局、コールサイン=頭の2文字"JO"を省略してある 1kW未満の局は省略 周波数kHz 出力kW コールサイン 種別 局名(所在地) 531 10 QG N1 盛岡(岩手) 1 N1 名護(沖縄) 540 5 JG N1 山形(山形) 1 N1 松本(長野) 1 N1 七尾(石川) 1 SK N1 北九州(福岡) 5 MG N1 宮崎(宮崎) 1 N1 石垣(沖縄) 549 10 AP N1 那覇(沖縄) 558 20 CR P ラジオ関西(神戸) 567 100 IK N1 札幌(北海道) 576 1 DG N1 浜松(静岡) 10 HG N1 鹿児島(鹿児島) 585 10 PG N1 釧路(北海道) 594 300 AK N1 東京(東京) 603 5 OG N1 帯広(北海道) 5 KK N1 岡山(岡山) 612 100 LK N1 福岡(福岡) 621 3 CG N1 旭川(北海道) 1 N1 飯田(長野) 1 OK N1 京都(京都) 1 N1 延岡(宮崎) 639 5 WN P STVラジオ(函館) 10 PB N2 静岡(静岡) 5 IP N1 大分(大分) 648 5 IG N1 富山(富山) 10 M AFN沖縄(沖縄) 666 100 BK N1 大阪(大阪) 675 5 VK N1 函館(北海道) 5 UG N1 山口(山口) 684 5 DF P IBC岩手放送 1 P IBC岩手放送 5 AG N1 長崎(長崎) 693 500 AB N2 東京(東京) 702 10 KD N2 北見(北海道) 10 FB N2 広島(広島) 720 1 IL P KBCラジオ 729 10 CK N1 名古屋(愛知) 738 5 LR P 北日本放送 1 P 北日本放送 10 RR P 琉球放送 747 500 IB N2 札幌(北海道) 756 10 GK N1 熊本(熊本) 765 5 JF P 山梨放送 1 P 山梨放送 1 P 山梨放送 5 PF P 山口放送 774 500 UB N2 秋田(秋田) 792 1 N1 遠別(北海道) 1 N1 高田(新潟) 1 N1 高山(岐阜) 1 N1 名瀬(鹿児島) 810 50 M AFN東京 819 5 NK N1 長野(長野) 828 300 BB N2 大阪(大阪) 837 1 N1 名寄(北海道) 10 QK N1 新潟(新潟) 846 5 N1 郡山(福島) 1 N1 宇和島(愛媛) 1 N1 人吉(熊本) 864 3 HE P 北海道放送 3 QF P 北海道放送 1 HE P 北海道放送 1 XN P 栃木放送 1 SO P 信越放送 5 PR P 福井放送 10 XR P ラジオ沖縄 873 500 GB N2 熊本(熊本) 882 3 WS P STVラジオ 1 P STVラジオ 10 PK N1 静岡(静岡) 891 20 HK N1 仙台(宮城) 900 5 HO P 北海道放送 5 HF P 山陰放送 5 ZR P 高知放送 909 5 VX P STVラジオ 10 CB N2 名古屋(愛知) 918 5 EF P 山形放送 1 P 山形放送 1 P 山形放送 1 P 山形放送 1 PM P 山口放送 1 PN P 山口放送 927 1 N1 稚内(北海道) 5 KG N1 甲府(山梨) 5 FG N1 福井(福井) 1 N1 津山(岡山) 936 5 TR P 秋田放送 5 NF P 宮崎放送 1 P 宮崎放送 1 P 宮崎放送 1 P 宮崎放送 1 P 宮崎放送 945 3 IQ N1 室蘭(北海道) 1 QP N1 彦根(滋賀) 5 XK N1 徳島(徳島) 1 N1 福江(長崎) 954 100 KR P TBSラジオ 963 5 TG N1 青森(青森) 1 N1 米子(鳥取) 1 N1 萩(山口) 5 ZK N1 松山(愛媛) 1 SP N1 佐賀(佐賀) 981 1 N1 木曽福島(長野) 1 N1 佐世保(長崎) 990 10 RK N1 高知(高知) 999 1 N1 八戸(青森) 1 DP N1 尾道(広島) 1 N1 中村(高知) 1008 50 NR P ABCラジオ 1017 50 LB N2 福岡(福岡) 1035 1 N2 鶴岡(山形) 1 IC N2 富山(富山) 1 HD N2 高松(香川) 50 AR P 中部日本放送 1062 1 DM P IBC岩手放送 1071 5 WM P STVラジオ 20 FK N1 広島(広島) 1089 10 HB N2 仙台(宮城) 1098 5 WO P ラジオ福島 5 SR P 信越放送 1 SW P 信越放送 1 MF P 長崎放送 5 GF P 大分放送 1107 5 MR P 北陸放送 1 P 北陸放送 20 CF P 南日本放送 1 P 南日本放送 1 P 南日本放送 1 P 南日本放送 1116 5 DR P 新潟放送 5 AF P 南海放送 1 AM P 南海放送 1 AL P 南海放送 1125 1 IZ N2 室蘭(北海道) 1 N2 名寄(北海道) 1 OC N2 帯広(北海道) 1 N2 高山(岐阜) 1 LC N2 鳥取(鳥取) 1 N2 萩(山口) 10 AD N2 那覇(沖縄) 1134 100 QR P 文化放送 1143 20 BR P KBS京都 1152 10 PC N2 釧路(北海道) 10 RB N2 高知(高知) 1179 50 OR P 毎日放送 1188 10 KP N1 北見(北海道) 1197 3 WL P STVラジオ 1 P STVラジオ 1 P STVラジオ 1 P STVラジオ 5 YF P 茨城放送 1 P 高知放送 1 FO P RKBラジオ 10 BF P 熊本放送 1 P 熊本放送 1 P 熊本放送 1 P 熊本放送 1215 1 BR P KBS京都 2 BO P KBS京都 1224 10 JK N1 金沢(石川) 1233 5 GR P 青森放送 5 UR P 長崎放送 1242 100 LF P ニッポン放送 1260 20 IR P 東北放送 1269 5 HW P 北海道放送 1 FM P 北海道放送 5 JR P 四国放送 1 P 四国放送 1 GS P 大分放送 1278 50 FR P RKBラジオ 1287 50 HR P 北海道放送 1296 10 TK N1 松江(島根) 1314 50 UF P ラジオ大阪 1323 1 N1 山田(岩手) 1 FP N1 福島(福島) 1332 50 SF P 東海ラジオ放送 1341 1 N1 いわき(福島) 1350 20 ER P 中国放送 1368 1 TS P 北海道放送 1 N1 鶴岡(山形) 1 LG N1 鳥取(鳥取) 5 HP N1 高松(香川) 1377 1 N2 八戸(青森) 5 UC N2 山口(山口) 1 AC N2 長崎(長崎) 1386 10 QC N2 盛岡(岩手) 10 JB N2 金沢(石川) 5 KB N2 岡山(岡山) 10 HC N2 鹿児島(鹿児島) 1395 1 WE P ラジオ福島 1 CE P ラジオ関西 1404 5 QL P 北海道放送 10 VR P 静岡放送 1 P 静岡放送 1413 50 IF P KBCラジオ 1422 50 RF P ラジオ日本 1431 1 WW P ラジオ福島 5 ZF P 岐阜ラジオ 5 VF P 和歌山放送 1 HL P 山陰放送 1 P 山陰放送 1 P 長崎放送 1440 50 WF P STVラジオ 1 P STVラジオ 3 P STVラジオ 1449 5 QM P 北海道放送 5 KF P 西日本放送 1 P 西日本放送 1458 1 WR P ラジオ福島 1 YL P 茨城放送 1 P 茨城放送 1 P 中国放送 1 UO P NBCラジオ佐賀 1467 1 VB N2 函館(北海道) 1 N2 稚内(北海道) 1 NB N2 長野(長野) 1 ID N2 大分(大分) 1 MC N2 宮崎(宮崎) 1476 1 N2 飯田(長野) 1485 1 GO P 青森放送 1 PL P 山口放送 1494 1 TL P 北海道放送 10 YR P 山陽放送 1 P 山陽放送 1 P 山陽放送 1 P 山陽放送 1 P 山陽放送 1 P 山陽放送 1503 10 UK N1 秋田(秋田) 1 N1 阿蘇(熊本) 1512 1 N2 郡山(福島) 1 N2 松本(長野) 5 ZB N2 松山(愛媛) 1521 1 TC N2 青森(青森) 1 JC N2 山形(山形) 1 FC N2 福井(福井) 1 DC N2 浜松(静岡) 1 N2 中村(高知) 1 N2 石垣(沖縄) 1530 5 XF P 栃木放送 1 DO P 新潟放送 1 P 中国放送 1 EO P 中国放送 1575 1 M AFN岩国 1593 10 QB N2 新潟(新潟) 10 TB N2 松江(島根) 1602 1 N2 遠別(北海道) 1 CC N2 旭川(北海道) 1 FD N2 福島(福島) 1 KC N2 甲府(山梨) 1 DD N2 尾道(広島) 1 N2 宇和島(愛媛) 1 SB N2 北九州(福岡) 1 N2 人吉(熊本) 1 N1 延岡(宮崎)
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調声(入門から一歩先へ) このページでは基本的な操作、 おま☆かせ等の自動調整機能が使えるようになった次の段階、 「より聞き取りやすく」「より自然に」「表情を付けていく」部分の説明を行います。 歌唱ソフトで基本の後処理やミキシングについても簡単に説明します。 UTAU最新版0.4.18と、デフォルトのResamplerを使用しているものとして説明します。 ※エンジンを変更することでより幅広い調声ができることもあります。 ヘッドホン、スピーカー等で音を聞き分けて、よりよいチューニングをしていきましょう。 調声(入門から一歩先へ) UTAUの機能を駆使した調声ピッチ・エンベロープの調整 オーバーラップ・stpを使いこなす プロパティにgフラグを使って声を調整する ※ 声質の調整 ブレシネス、hフラグ ※ 音量の調整 エフェクター、波形編集ソフト、DAWを使用したエフェクト・表情付け・最終処理リバーブ(残響効果) イコライザー(EQ)の使用 ディエッサ エキサイタ コンプレッサ(音量差の圧縮、音圧向上) UTAUの機能を駆使した調声 ピッチ・エンベロープの調整 Mode2スイッチを入れる→Mode1と比べると、ポルタメント・ビブラートの設定範囲が広がり、より簡潔により直感的な調整が出来るようになりました。 それよりもさらに凝った調声をしたい→UTAU用プラグイン「拡張ピッチエディタ ver2.05」を導入するか、外部ソフトを検討してください。 実際の歌唱では単調に音をなぞっているだけですか? そんなことはありませんよね。 同じ発音を伸ばす際、ノートを個別に置くだけでなく、ピッチを上げ下げしていくと自然になることも多いです。 オーバーラップ・stpを使いこなす UTAUのオーバーラップは、“ターゲットの前のノートの最後がターゲットの出だしに重なる量”を指定します。 音と音をしっかりつなぎたいときにはオーバーラップを大きくしますが、 単に重なりを大きくすると、なめらかな音の移り変わりでなくて2つの声が重なっているように聞こえるだけになりがちです。 スタッカート気味にするときはオーバーラップを小さくして、滑らかに聞かせたいときは大きくするとよいと思われます。 連続音の本懐は、ここの調声にあるといえるでしょう。 Ctrl+Eでノートのプロパティを出せますので、納得がいくまで調節してみてください。 その際、連動して先行発声やstpを編集すると、場合によってずいぶん聞こえ方は変ります。 プロパティにgフラグを使って声を調整する ※ 声質を多少変化させるオプションです。基本は高音を弱く(-5~0)、低音を強く(0~+5)。 逆に、高音を安定させるために、高音のか細い声になるほどg+ 、低音のほどg-という調整も。 作る曲調によって標準値も調整(可愛らしい曲なら下げる、歌唱力に物いわせるなら上げる 等 )。 プロジェクトのプロパティから基準値を設定して、部分的に変えたいノートのプロパティに指定値を設定すれば、アクセントとして使うのも簡単です。 自分の耳を頼りにいろいろ調整してみましょう。 声質の調整 ブレシネス、hフラグ ※ g以外に声質に関わってくるのは、bre値(ブレシネス)とhオプション。 bre値を下げると音をはっきりさせた感じ。上げるとガラガラとした感じになります。 またhオプションは高くすると、声をかすれた感じにすることができます。 高音の頑張ってる感を出すのに使えたりします。また声に乾いた感じを与えることもできます。 ※gフラグ等は、デフォルトでついてくる合成エンジンと、飴屋Pの作成したいくつかの合成エンジンでのみ、動作するようです。 別途合成エンジンを使う場合は、動作保障対象外です。 音量の調整 これを触らないと同じ音量で歌い続ける抑揚の無い歌になってしまいます。 常に100パーセントにせず、歌わせる平均的な音量を決めて、そこから上下させると良いでしょう。 また、音源によっては特定の音だけ大きかったり、小さかったりするので、そこを調節して丁寧に仕上げるとよいと思われます。 全体的にボーカルの音量が小さい場合は、ボーカルが伴奏に埋もれる場合もあります。 その場合はUTAU側でいじらないで、音声ツールやDAW側でやるのも手です。 また、ビブラートは音量が結構揺らぐものでもあるため、DAWで一定にならないように、波打つように調整するのもいいでしょう。 単独音音源の子音が、どうしても強くなりがちなのを修正する時にも、使うとよいでしょう。 エフェクター、波形編集ソフト、DAWを使用したエフェクト・表情付け・最終処理 ボーカルを自然な感じに、またはボーカルと伴奏をなじませるために、エフェクターを使用して加工処理していきましょう。 このとき、スピーカーやヘッドフォンを使い分けたり、マスター音量の上下操作で鳴っている音をチェックしていきましょう。 エフェクターには、リバーブ、ディレイ、イコライザー(EQ)、コンプレッサー、リミッター、マキシマイザー、ディエッサー、エキサイター(エンハンサー)、など様々な物があります。 他にも、ボーカル補正・ピッチ補正ソフト、音を歪ませるディストーション、オーバードライブなどもあります。 大まかな種類と説明はwikipediaを参照してください。 初めて使う場合は、「コンプレッサー」、「リバーブ・ディレイ」、「コーラス」、「イコライザ」の順でかけていくといいでしょう。 エフェクトのかけ方も、各パートに直接かけるものや、sendという機能を使ってかけたりしたりします。 これらツール併用については、ニコニコ動画のMIX講座やVocaloid@wikiの項目も見て見るのもいいかもしれません。 リバーブ(残響効果) 空間系エフェクトの一種で、音の広がりを作る効果。お風呂などで音を出した時の、あの反響感を考えるとわかりやすいです。 リバーブは自然界に必ずあるもので、これをかけることで音に広がりが出たり、自然な聞こえ方にすることが出来ます。 また、音のツギハギ間を目立たなくさせる効果もあるので、ここに力を注ぐといい仕上がりになります。 曲調によってリバーブをかける大きさを変えていきましょう。 初心者はリバーブをかけすぎる傾向があるので、気持ちかかってるかな?程度を目安に使うと自然に聞こえます。 かけ過ぎると、ずいぶん遠くで歌っているとか、お風呂場で歌っているのを聞いているような感じになってしまいます。 演出として大きくかける場合も少しだけ注意しましょう。 音が薄く感じる場合はコーラスエフェクトをかけるのも一つの手。厚みを持たせることで、音の力を強くする。 イコライザー(EQ)の使用 イコライザは、周波数帯域を操作し、特定周波数(低音部だったり高音部だったり)の音量を上げしたり、下げたりすることができます。 DAWによる調整目的の場合、再生中に位相や波形が見えるものだと尚いいでしょう。 下記の通り、ボーカルの声だけが浮ついている、または伴奏だけが目立っているような状態を直すのに使ったりします。 周波数帯域を操作することで、声と伴奏をあわせた時に際立つ、周波数帯域のかぶりを避けられるようになったり、 いらない・使われてない帯域を削って音量の限界を上げたり、ノイズを抑えたり、曲調に合った気持ちよい音・声にすることが可能です。 こちらも強調のしすぎや削り過ぎに注意しましょう。 基本的に、周波数帯域の音量を下げることを中心にして、目立たせたい周波数帯域の音量を上げるとよいでしょう。 UTAUのフラグオプションにも周波数帯域を減衰させることが可能な物が存在します(詳細は「音のプロパティ」を参照)。 備考例:徹底的にいじり過ぎるとここまで音(表情付け)が変わります。リンク先は音声トレースを使用した実験目的の表情付け ディエッサ 高い周波数帯域を圧縮させます。さ行(子音部のs)などで聞こえる「鋭く切れるような音」を抑えたい場合に有効です。 エキサイタ エンハンサーとも呼ばれ、処理方法に複数の種類があります。オーラル(ハーモニック)・エキサイターは、原音の高い周波数帯域に倍音成分を加えます。 使用することで「きらびやかな音になる」などと説明されている様に、声を前に出したり、澄んだ滑らかな感じの声になります。 イコライザーであまり変化を得られない場合、倍音を加えていくエキサイタなら補強することができます。 ただし、ボーカルにかけ過ぎると人間らしくない妙な声になってしまうことがあります。思い出した時にかける程度の気持ちで行きましょう。 コンプレッサ(音量差の圧縮、音圧向上) なんだか曲に迫力が足りない。音量にばらつきが感じられる。 といった音量をそろえて全体的に音圧を求めたい場合に使用されます。 同じ構造を持ったエフェクタに「リミッター」「マキシマイザー」が存在します。 コンプレッサは大きな音をあまり上げずに、小さな音を持ち上げる効果を持つ、音量操作系のエフェクターです。 (正確には指定した音量を超える部分を指定したタイミング・圧縮率で圧縮のみを行うので、曲の音量は小さくなる。 「音量を上げる前の下ごしらえ」であり音量を上げる処理は別で行う) 大音量の音割れも起こしにくくなりますので、音量を上げたとき大音量部の音割れが気になるのであれば是非導入しましょう。 ただしコンプレスの文字通り、音質は多少落ちます。 かけすぎると音が歪み、そこまでいかない場合でも聞き疲れのする曲になってしまうことがあるので、注意が必要です。 また、音量の大小を聞かせるような曲には向かないようです(例えばクラシック曲など)。 リミッターは指定音量を超えた音に対して、音を歪ませないよう超えた分の音の大きさだけばっさり削り取るのに特化しています。 マキシマイザーは、音圧を上げることに特化しています。
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和歌山ケーブルテレビは、和歌山県和歌山市のケーブルテレビ。 事業所 本社 和歌山県和歌山市 サービスエリア 和歌山県和歌山市 和歌山県海南市 和歌山県岩出市 和歌山県有田市 和歌山県紀の川市 和歌山県海草郡紀美野町 歴史 1997年4月 設立 1999年1月 NHK大阪総合、四国放送、NHKEテレ徳島、NHK総合徳島、サンテレビ、テレビ大阪の再送信開始。 2005年6月 和歌山局のデジタル放送再送信開始。 2010年8月 NHK大阪総合、四国放送、NHKEテレ徳島、NHK総合徳島、サンテレビ、テレビ大阪のデジタル再送信開始。 チャンネル テレビ リモコンキーID チャンネル 放送局名 備考 1 011-0 NHK和歌山総合 2 021-0 NHKEテレ大阪 3 031-1 SUNサンテレビ トランスモジュレーション方式 4 041 MBS毎日放送 5 051 WTVテレビ和歌山 6 061 ABC朝日放送 7 071 TVOテレビ大阪 8 081 KTV関西テレビ 9 011-1 NHK大阪総合 10 101 ytv読売テレビ 11 011-1 JRT四国放送 トランスモジュレーション方式 12 021-1 NHKEテレ徳島 トランスモジュレーション方式 13 031-2 NHK徳島総合 トランスモジュレーション方式 ラジオ 周波数 放送局名 備考 76.5 FM COCOLO 80.2 FM802 80.7 FM徳島 84.7 NHK和歌山FM 85.1 FM大阪 87.7 バナナFM 89.9 Kiss FM KOBE 90.6 MBSラジオ 91.9 ラジオ大阪 93.3 ABCラジオ
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概要 SHURE製ハイエンドモニターヘッドフォン。 正確な周波数特性がもたらすタイトな低域を伴いスムーズに伸びる高域エンド、そして歪みを最小に抑える優れた過渡特性 長時間の使用でも快適さを損なわない軽さとプレミアムパッド入りヘッドバンドによる人間工学に基づくフィット感 密閉型、サーカムオーラル・デザインにより耳全体を快適に包み込み、周囲の騒音を低減 90度回転するスイベル機構を搭載したイヤカップ採用の折り畳み式デザインにより保管と携帯が簡単 交換可能なベロア素材のイヤパッドにより長期使用が可能 十分な長さと装着時の自由度が選べる2種類の着脱式ケーブル付属 外出時や保管時にヘッドホンを保護するジッパー付きハードトラベルケース付属 2年間限定保証 スペック表 仕様 形式 ダイナミック型ネオジム磁石採用 ドライバー口径 40 感度 100 dB SPL/mW インピーダンス 42 Ω 最大入力 1000 mW 再生周波数帯域 5 Hz - 30 kHz Ω 総質量 322 g ケーブルの長さ カール 3m、ストレート 2.5 m ケーブルの種類 着脱式、カールおよびストレート プラグタイプ 3.5mmステレオ・ミニプラグ、金メッキ SRH940 https //www.shure.co.jp/ja/products/headphones/srh940
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1.勉強会の内容 FPGA基板の作製。 HDLによる7SEG LED、RS-232Cの実装方法についての講義。 2.HDLによる7SEG LED、RS-232Cの実装方法 ポイント:クロックイネーブル信号で各処理のタイミングを合わせる。 2-1.RS-232C セグメント選択部とセグメントでコード部に分けて実装する。 セグメント選択部では4つある7SEG LEDの1つを順番に選択する。 今回FPGA基板に実装したクリスタルの周波数33MHzの4倍の132MHzを1/65536して2014Hzで順番に選択する。 選択した7SEG LEDをデコード部で表示させる。 1個あたりでは2014÷4=503Hzとなる。 人の目は100Hz位でごまかせるので上記の周波数で見た目上は4つの7SEG LEDが点灯しているように見える。 2-2.RS-232C 受信 送信側は115,200Hzで動作させる必要がある。 132MHz÷1146=115,183Hz(誤差は±3%までならOK) 送信 送信側は115,200Hz×16=1,843,200Hzで動作させる必要がある。 132MHz÷72=1,833,333Hz(誤差は±3%までならOK)
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閑雲野鶴>メルマガ>バックナンバ>関西>関西弁 関西弁 03/06/13 まあ地の文でも壊れた時には関西弁になるのだが、慣用句を関西弁には変換しない。通常の会話でも慣用句はそのまま使う。筈なのだが、言われるまで気が付かないこともある。例えば 「けつ燃やして消ぇよったけどよ、相手も腹煮えとるしどうこけても先ないわな」 尻に火がつく → けつ燃えとる 腸が煮えくり返る → 腹煮えとる どう転んでも → どうこけても 指摘されると少々恥ずかしい気もする。特別関西弁に愛着はないのだが、そもそも純粋の河内弁とは違ういわば「関西標準弁」であるから関西代表とされるには違和感がある。関西二府四県はそれぞれ微妙に違いがあり、それが適当に混じって関西弁の衣となった。 大阪と言っても毎年かなりの人口流入と変動があるので純粋に大阪弁というものは存在しない。もっと限定された地域、船場言葉、河内弁、あたりは有名だが、今どき普通に「わて」「でんねん」「まんねん」を使う者はほとんどいない。通天閣がある。 京都は長年中心であった名残が言葉の洗練具合に残っていて、婉曲すぎる表現は正直に言って「言葉の襞を感じとれ」というのは無理な相談だ。それでもそのような京言葉は限定されたあたりでしか話されず、大勢は標準関西弁と融合しつつある。京都タワーがある。 兵庫は語尾に「とう」がつくのですぐわかる。「〜してる?」が「〜しとう?」となるがそれ以外特に際立った違いは感じない。ただし巧みに「とう」を使わないことで普通の関西弁としかわからないことも多い。また早くから開港していたこともあり、関西としては洒落た雰囲気であると認識されている。横浜に相当する。ポートタワーがある。 滋賀は中央に琵琶湖があるものだから、大津付近では京都の影響を受けており、米原のほうでは岐阜の影を感じる。当然北側は北陸と呼んで差し支えない。びわ湖タワーもあるが長浜タワーのほうが雰囲気はある。 和歌山は長い徳川時代、御三家の一であったから、少々関西としては別の風味がある。薩摩から房総あたりまで黒潮に乗れば短期間での交易が可能であり、特に南の方では南国と呼ぶべき気候帯でもあり、紀の国全体が山脈に遮られてもおり、近畿では「和歌山は最も田舎」と何となく考えられている。市内は意外に発展している。潮岬タワーがある。 奈良は一応都があったことで京都とセットにされることが多いのだが、何しろ古い話であるから「やはり田舎」と考えられている。実際に田舎なのは、開発しようとしてマンションなりビルなりの基礎工事をするために地面を掘ると必ず何か遺跡に類するものが出てきてしまうので、迂闊な掘り起こしは出来ない。そろそろと表土を浚って平べったい建物にするか精々住宅地にするのが限界である。従ってベッドタウンとして人口が増えつつあるが、田舎は田舎だ。タワーはない。 滋賀と和歌山と奈良と大阪に住んで、兵庫に親戚がいて、滋賀と京都に友人知人がいて、あれこれ混じった関西弁が妙な具合に醗酵してくると既に取り返しがつかなくなっている。 TOTAL ACCESS - Today - Yesterday - LAST UPDATED 2021-12-03 06 59 32 (Fri)