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ここは、攻略に関しての情報や意見を交わす掲示板です。ゲームの攻略を進める上で相談したい事などをどんどん書き込んで下さい。ただし実況板やプレイリポート板ではありませんのでご了承ください。他人への不快な言動なども控えて下さい。 試験的にコメントの出力ページを変更してあります。荒らしコメントが投稿されていた場合は除去(削除や破壊荒らしの場合は復元)をよろしくお願いします 連邦だとV作戦でオデッサ作戦できるようになったら攻めて、そのままソロモンとか。なんなら初戦闘がオデッサ作戦とかも。ペキンとかハワイとか北米は攻めなくても1部クリアできるんやな - 名無しさん (2021-04-05 21 17 34) アクシズ編でのグレミー反乱について。サイコマークⅡ送らなくても最終的にlaw条件満たしていれば反乱は起きませんか?? - 名無しさん (2021-04-19 19 34 40) 連邦とジオンの特別エンディング条件が知りたいです。 - 名無しさん (2021-06-12 12 40 07) エンディング一覧 - 名無しさん (2021-06-12 12 46 28) 質問なのですが、防衛時に「配備してるけど出撃できないユニット(宇宙でザクJ型とか)」を敵側は戦力としてカウントしているのでしょうか。宇宙で母艦にSFS搭乗状態のハイザックを搭載→母艦しかいないと判断し少ない戦力で攻めてくるCPU→簡単に迎撃…みたいな都合のいいことを考えたのですが、無理なのでしょうか。 - 名無しさん (2021-07-10 20 45 34) 戦力評価に適性は関係ない筈、従って母艦とハイザックに勝てるとCPUが判断した評価量の戦力が送られてくる。 - 名無しさん (2021-07-10 21 21 07) やっぱりそうですか。甘くはないですね。SFSに乗った状態だと戦力評価が下がると聞いたことがあるので、全く無意味ではないと思いたいですが。 - 名無しさん (2021-07-11 17 21 16) 有名かもしれませんが、一応。機体を量産すると資金が割り引かれますが、これは生産リストにある形態でないと適応されないようです。ガブスレイを量産して割り引きされても、MA形態で補充をすると定価を請求されます。MS形態にすれば割り引かれた価格が表示されます。 - 名無しさん (2021-07-14 20 37 39) com勢力の開発に偏りがあるようですがcomが開発しないまたは生産しない兵器とか有るんでしょうか??comエゥーゴがExsを使ってくれません... - 名無しさん (2021-09-17 02 03 26) Ex-Sは奪取不可なはず。 - 名無しさん (2021-09-19 14 28 23) 返信ありがとうございます。奪取は考えて無くてExsと戦いたいんですけど敵が配備してくれないんですよね - 名無しさん (2021-09-20 00 17 01) 調査してる人はあまりいないが進行速度等によっては敵が一部兵器を開発しないことはある模様。基準はよくわからんが・・・ - 名無しさん (2021-09-20 09 05 13) アクシズやってたらグレミー軍からヅダのプランパクってきた。自勢力時は開発できないのに、CPUの時は開発済みの機体もあるのね。 - 名無しさん (2021-09-20 16 39 26) じゃあ、Sガンダムのプランも奪えないの? - (2021-10-05 02 52 50) ペキン攻略作戦の資金が浮きました。もしかしたらそれ以外に利点あるかもです。既出ならすいません。北アメリカ上空やジャブロー上空戦闘マップ中央の突入ポイントからマップを離脱すると、ペキンに着陸する。の裏技を使うとペキン攻略作戦が未提案時でも、制圧出来る。ジオン編第一部で確認。制圧後はマドラス攻略作戦が提案されました。資金5000 - 名無しさん (2021-12-02 00 26 41) 上記について。ペキンで生産、打上は出来るがち、ペキンからの移動やペキンへの移動が出来ず、 - 名無しさん (2021-12-02 00 41 24) 名前
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攻略 育成法
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攻略情報
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スロット攻略 基礎知識とか 当たりの大きさ的に考えて、ガバっと使ってガバっと稼ぐならスロット、堅実に稼ぐのならカードがおすすめです。 最初の方はカードから始めるといいでしょう。 当たりやすい台 当たりやすい台、というのは存在します。管理人が見つけたのは以下の二つ。 入り口近くのジェントルマンの下。 /コガネ 眼鏡をかけた兄さんが使ってるところ。(朝になるといなくなります) /コガネ ラッキーチャンスがいつもより多い気がします。 眼鏡のお兄さんの席は、朝にレポート書いて占拠しておくといいかも。 ラッキーチャンス ある確率で以下のラッキーチャンスが起こります。 7修正(リール二つ目) リールの一つ目に7が来た状態で二つ目を7から外すと、再回転して7に修正されます。 再回転(リール三つ目) 一定の確率で、再回転が行われます。その絵柄から上に1~2にずれます。 稀に7まで回転してくれることがあります。 ゴローニャ(リール三つ目) 一定の確率で、ゴローニャが5~9匹落ちてきます。その絵柄から上に5~9個ずれます。 稀に7が来るまで落としてくれます。 ラッキー(リール三つ目) 一定の確率で、ラッキーが卵を投げてくれます。確実に7が当たります。 当たり確実なので他のチャンスに比べて確率は低いです。 戦略 やはり稼ぐのには7が適してます。 ここでは、ゴローニャを使った方法を紹介します。 三日で9999枚まで貯めました。やったのは3時間ぐらいですかね。 1.一つ目、二つ目を7で揃える。 ここはリズムで揃えてください。 一つ目は[タタッタタッタタッ]、二つ目は[タン、タン、タン] 2.三つ目をゼニガメ~モンスターボールの範囲に止める。 あえて直接7を狙わず、ここの範囲を狙って止めます。 この範囲がゴローニャの5~9に位置してます。(9個だと下のチェリーもですが、9個目はハズレ用なので。) 3.ゴローニャが出てくれるように祈る 祈ってください。 ゴローニャ以外や、ラッキーチャンスが出なかった場合は1からやり直しましょう。 4.7でゴローニャが止まってくれるように祈る ここら辺は神頼みです。モンスターボール→5個、ピカチュウ→6個、ヒトデマン→7個、ゼニガメ→8個です。 ちなみに外れる時は、ゴローニャが(7までの個数)±2で落ちてきます。 倍率 7→300枚 モンスターボール→50枚 ゼニガメ→10枚 ヒトデマン→15枚 ピカチュウ→8枚 チェリー→6枚
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レースイベント攻略攻略のコツ よく使われるタワー レースイベント攻略 攻略のコツ Ver7.0アップデートで新しく追加されたレースイベント。 その攻略のコツをまとめてみた。 高貫通モンキーを使おう レースイベントではラウンドを次々と早送りするので通常より風船が密集する。 そのため貫通の高いモンキー/アップグレードを使わないと処理できない。 最初から最後まで貫通力の高いものを主力としよう。 どうしても貫通力の低いものは使うならば、漏れ防止やMOAB対策の補助として使おう。 まとめてアビリティで一掃しよう エース0-4-0やびょう0-4-0のような高貫通アビリティは敵がある程度大量でも通用する。 アビリティで倒せるだけの敵を早送りで呼び出し、アビリティで一掃してしまうことも考えよう。 早送りを連打しよう 「もうそろそろ大丈夫かな?」という時点で次のラウンドに進んでいては遅すぎる。 ここまでは大丈夫だろうという予測を立て、早送りボタンを連打しよう。 今、置かれているタワーが苦手とするラウンドの直前まで早送り連打が基本。 たとえばMOAB以外なら倒せるだろうと思えば、R39まで一気に連打してかまわない。 高貫通タワーでも処理できる物量には限界があるが、どこまで耐えられるかは試行錯誤するしかない。 長いラウンドを早く始めよう いくら目標のラウンドに到達しようとも、その前の長いラウンドが終わるまではレースは終わらない。 長いラウンドは早めに始めることを意識しよう。 特にR65、R78は非常に長い。短いレースならR58にも注意したい。 モンキー知識を活用しよう モンキー知識が有効なレースでは、モンキー知識の有無が難易度に大きく関わる。 レースの攻略と関係があるモンキー知識はすべて取得しておこう。 再購入を活用しよう 再購入によって、アビリティのクールダウンを短くしてアビリティを使っていく戦略がある。 序盤のグウェンドリンのLv3アビリティの炎のカクテルは風船の処理力がかなり高く、再購入して発動することで短時間で再展開できる。 クールダウンを待つよりも、すぐに売却・再購入して再び炎のカクテルを投げた方が効果的。 他にもエースx-4-xのアビリティや、バッカニアx-5-xのアビリティなども再購入によるメリットが大きい。 エースを操作しよう 序盤のエースは8方向すべてのダーツを合計するとかなりの貫通となるが 軌道の設定がそのままだとあまり当たらない場面も出来てしまう。 そこで、エースの軌道を切り替えることでエースの攻撃を多く当てるテクニックがある。 レース上位10%メダルであればこのテクニックは使わなくても取れる。上位1%を目指すためのテクニック。 よく使われるタワー ダーツ3-0-0、3-2-0 アイス0-0-0、0-1-0 迫撃砲0-0-0 エース0-0-0、0-1-0 最初の処理要員としてよく使われる高貫通モンキー。 次のモンキーまでの繋ぎになる。 売却して次のモンキーにつなぐこともあるため売価を確認しておくとスムーズ。 びょう2-3-0 上のモンキーの次に置くモンキーとしてよく使われる。 高貫通で、序盤のラウンドを支えることができる。 そのまま2-4-0や2-5-0にすることでさらに処理能力を上げられるのが強み。 魔法使い0-2-1、0-2-2 何回か弱体化されてきたが、それでも高貫通の炎の壁は強力。 序盤の処理として使いやすい。MOABの処理をすることは少なくなった。 R25や32の紫風船のタイミングを考慮して、他のタワーで補ったり、売却して乗り換えるといいだろう。 爆弾2-0-3、爆弾2-0-4 高貫通で非常に処理力が高い。錬金3-x-xや4-x-xと合わせてさらに処理力を上げることができる。 これが使えるチャレンジはこれと錬金をたくさん置くだけでもクリア出来るほど。 黒風船も割ることが可能なのでR20からの黒や縞風船にも対抗できる。→処理できなくなりました。黒や縞風船は他で処理しましょう。 迷彩対策は別で行おう。 ブーメラン3-0-2、4-0-2 価格の割に高貫通で、錬金で処理能力も上げやすい。 MOABには強くなく、後半は貫通が足りなくなっていくが、そこまでの処理役としては心強い。 アイス3-2-0、4-2-0 アイス上3以上が凍らせた風船を割ると破片が飛ぶが、 これによって密集した風船を凍らせる→別のモンキーで割る→通るMOABに大量ヒットという形でMOABを割りやすい。 R40から50以降までラウンドを飛ばしていくときに数匹置いておくと良いだろう。 びょうx-4-x、x-5-x アビリティでメインの処理係にもなる。錬金や村で鉛や迷彩も狙えるようにして撃っていく。 0-4-0のアビリティ発動中に0-5-0にアップグレードすることで、アビリティが0-5-0のものに変わるのは覚えておいて損はない。 びょう4-2-0 高貫通な上にダメージも高く、最近使われることが増えた。 複数並べることでMOABにも対抗できるなど、対応できる幅も広い。 ダメージなら4-0-2だが、貫通と範囲を考慮し4-2-0で使われることが多い。 エース0-4-0、0-5-0 アビリティによる一掃を狙うときはこちら。 アビリティを使用後に売却して置き直すことで短時間に複数回発動を狙うこともできる。 エース5-x-x アップグレード費用は高いが、処理能力は圧倒的。 これを置くのを目標に進める場合もある。 スナイパー3-0-2 遅いBFB以上を割ったり、最後の方に入ってくる風船を一撃で割る役割。並べて使うことが多い。 ターゲットはstrongにして使うことが多い。 4-0-2にするとMOAB以上が止まってしまうため、3-0-2のままにして数を置く。 ダーツ5-x-x 中盤から使えるメイン火力。 特に戦力を分散させないといけないマップなどの処理において、価格とのバランスが良い。 反射が多い場所でも有効。 潜水艦4-2-0 迷彩剥がしと序盤の処理で使われる。 貫通力が大切なので中パスと合わせる。アップデートで鉛の処理に中パスが必要になり、下パスと合わせることはほぼなくなった。 ドルイド0-3-0、1-3-0 序盤の処理と終盤のお掃除係として使われる。 アップデートでツルで一撃で割る他に、棘が残りダメージを与えるようになったため、多数の風船を割ることが可能になった。その後、弱体化はしたものの、ある程度の処理力は残っている。 序盤は0-3-0を2匹前後置いて、メインの処理を担う。紫風船の処理をさせることで、魔法使いやグウェンドリンを活かしやすくするなどもできる。 中盤以降はさすがに処理能力は足りなくなるが、ツルで一撃で割る能力によって、終盤に入ってきた風船を割る仕事をすることができる。 特に最後の風船は即座に割りたいため、ドルイド0-3-0やスナイパー3-0-2を複数置くことが多い。 弱体化が入り、上パスを取らないと鉛を処理できなくなった。基本的には1-3-0で運用すると良いだろう。 ドルイドx-5-x 置けば基本的にクリアみたいなモンキー。DDTなどには注意。 農園2-0-0 キャッシュ稼ぎ。一気にラウンドを進めて大量のキャッシュをゲットする。 バッカニア0-0-3、0-0-4 キャッシュ稼ぎ。途中に置いて、強力なモンキーのための資金を稼ぐことが多い。 錬金3-0-0 置いて、目当てのタワーにバフが入ったら売却して次、みたいな使い方が多い。 置きっぱなしにするなら普通のモード同様4-0-0や4-0-1を置くといい。 グルー5-x-x 対多数に対する処理能力が高いがTier5にしては安い。 迷彩の処理はできないため、迷彩の処理または探知は他で補う必要がある。 グルー2-4-0、グルー2-5-0 アビリティによって画面内の風船を一気に処理する。迷彩も一緒に処理できる。 グウェンドリン Lv3のアビリティを使って売却&再設置でもう1回Lv3のアビリティ、のようにアビリティによる処理能力は序盤使いやすい。 ヒーローがLv3でスタートする知識がないと使いにくいので注意。 エースの中3は虹相手でも貫通して縞、黒出さずに割れるんで本当に強いですね。あと、自分はR58残っちゃった時には時短効果あるのかわかりませんがスナイパーやドルイド中3とかで処理してます。 -- 名無しさん (2018-12-28 00 52 12) R58の最後はMOABだからそれを早く処分できるといいね -- 管理人 (2018-12-28 23 24 21) 初期貫通高くて初回半額だから初手で迫撃使ってるわ -- 名無しさん (2018-12-31 22 25 40) 序盤は迫撃砲もいいね。氷と範囲を重ねられるし -- 管理人 (2019-01-02 23 16 19) なぜびょう0-4-0のお手軽無限貫通がお勧めにされないのか…と思うけどラウンド切り替わりのタイミングでブレードが消えるので遠距離に当たらないんですよねアレ -- 名無しさん (2019-01-12 23 27 12) びょう0-4-0もタイミング良く使えば強いのかもしれないけど、自分はレースで全然使いこなせない(´・ω・`) -- 管理人 (2019-01-13 21 22 13) 密着していれば錬金術なしでMOABを8割くらい削れます。R40を突破する時に便利で、周囲の風船も大雑把に割るので40~49を一気に進められます。その後のフォローがないとそのままゲームオーバーですが。 -- 名無しさん (2019-01-14 00 48 40) 情報ありがとう。リストに追加しておいた -- 管理人 (2019-01-14 23 28 56) レース攻略できんのだが・・・3分切るのってインスタ使うしかないの? -- 名無しさん (2022-03-19 02 50 44) レース3分以下の実績の解除が目的ならば、トップ層が1分台で終わるようなレースのときに動画などを参考にして狙うのがいいかと思います。インスタは使えないので、やれるのはレースパスでたくさんトライできるようにするくらいですね。今週のレースは、トップ層ですら2分50秒前後が多いので難しいと思います。 -- 名無しさん (2022-03-19 18 12 24) 返答ありがとうございます。動画探してみます。 -- 名無しさん (2022-03-19 23 28 16) 名前 コメント
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|ステータス|魔法・アルカナ|アイテム|SHOP|その他 攻略 シナリオ シナリオ 仮想空間「シェオール」クリア後のステージ選択で、加入する仲間が変化する。米軍海兵隊基地 : ウィリー 立川米軍基地跡地 : ソロモン 悪魔達の反乱・ねじれた仮想空間は、クリアしなくても先へ進める。 茅ヶ崎・横浜は、富士演習場をクリアするまで任意に選択でき、クリアしなくても先へ進めるが、クリアすると仲間が加入する。茅ヶ崎 : ムハマド 横浜 : エスパーベビー(省略すると、冥殺界でダークベビーとして出現) 憤怒界・闇冥界・冥殺界のクリア順は、任意。 難易度「HARD」でゲームを開始した場合、屍魔空【ENDING3】クリア後、EXTRA-A~EXTRA-Eを攻略できるようになる。EXTRA-A~EXTRA-Eは、何度でも攻略可能。 ◎:強制配置、▼:ステージで加入、△:ステージで離脱、●:仲間加入済みの場合 ステージ 加入・配置転生 シナリオ REMIXSTATION あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 国立博物館 ◎ ◎ ◎ ◎ 代々木公園 ◎ ◎ ◎ ◎ ▼ ネオコーストシティ ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ 新宿 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◎ ▼ 仮想空間「シェオール」 ◎ ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ 米軍海兵隊基地 ┃ ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ┃ 立川米軍基地跡地 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◎ ◎ 仮想空間「ドゥアト」 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ 川崎 ◎ ◎ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◎ ◎ ネットシステム社 ◎ ◯ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◎ ▼ 総合病院 サタデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 衣川の戦い 仮想空間「カイーナ」 ◎ ◎ ◎ △ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 悪魔達の反乱 ┃ サタデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ T大学講内 ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ティアワナコ サタデーの演習《3》 ねじれた仮想空間 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ サタデーの反乱 ◎ ◯ ◯ ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ 池袋市街戦 サンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ 転生 シナリオ REMIX あすか けいた さくらこ ジョーカー チャーリー ムハマド れいか ウィリー/ソロモン マリア かんたろう シスオペ エスパーベビー 仮想空間「アンティノーラ」 サンデーの演習《1》 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 魔女の処刑 八王子 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 富士 ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 黄泉比良坂 マンデーの演習《1》 ◎ ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ 冥界「エレボス」 茅ヶ崎 ┫ ◎ ◎ ◯ ◯ ● ◯ ◎ ◯ ◯ ● 横浜 ┫ ◎ ◎ ◎ ◎ ● ● ◯ ◯ ◯ ◯ 仮想空間「エレボス」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◎ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 富士演習場 マンデーの演習《2》 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◎ ◯ ◯ ● 東京解放戦「多摩川河川敷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「吉祥寺」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「渋谷」 ┃ ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ┃ 東京解放戦「新宿」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 東京解放戦「生贄の祭壇」 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐1≪≪≪≪≪≪ | 滅亡の時【ENDING1】 ◎ ◎ ◎ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 憤怒界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 闇冥界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 冥殺界 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● ≫≫≫≫≫≫ENDING分岐2≪≪≪≪≪≪ | 屍魔空【ENDING2】 屍魔空【ENDING3】 ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◎ ◯ ● EXTRA-A ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-B ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-C ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-D ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● EXTRA-E ◎ ◯ ◯ ◯ ● ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ● 上へ
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裏戦国とは? 織田信長軍撃破後、すぐ近くに出現する拠点(いわば、本作の真のラストボス)。強さは異例のLv.X。ここでは、勝利すればなんと騎馬を除く全兵種を登用できる。ただし、その強さはダテではない。今までに登場した有名兵に加え、本作オリジナルの兵士も登場する。さらに、体力が30ほど強化されていたり、技種が変更している兵もいたりとかなり強力になっているため、総禄高は13万を超える。キミの陣を攻撃するのは少しだが、それ以外の兵はみんな守備に回っているので敵陣を攻撃するのもやっと。鉄砲隊が多く、持ち前の射程と火力と特殊能力「連発」のおかげで逃げ場を与えない。 倒すとなると、相当な強さの軍隊が必要になってくる。 まず初めに動画からです。下の動画を参照してみてください。 ある程度兵がある人は動画で勝てるケースが8割程度です。 【追記】2015年9月、有志による裏戦国攻略動画(全9本)が作成されました。2020年4月現在、全ての動画が再生できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLYw56pVsxD5xQ2cY-RE7W_jVrkc8WGL88 兵が揃ってない方の場合、騎馬釣り・忍者釣り・囮戦法が楽だと思われます。ただ、やや操作が難しいので、慣れが肝心です。 まとめ 2014年にまとめられた情報です 囮バージョン ①忍者を討ち取る ②囮で釣った兵がやってくる ③集合号令(D)を用いて敵兵を討ち取る(団子戦法) ④残り2 15~1 30くらいで突撃開始 このとき敵兵が20兵ぐらいになってると好ましい ⑤敵兵を討ち取りながら突撃指令で突撃※敵側の柵で引っ掛かってしまわないようにする ⑥敵側の柵の東側(画面右)に自分も入りひたすら号令 裏戦国は 「7割兵の強さ、2割兵のさばき方、1割運」です。 根気強く挑戦し、裏戦国に勝利できれば最強の一般兵を入手できることでしょう。 ※一般兵の技種出現率等は他の要所と変わりません。ただし、一般武将の標準装備作戦行動は「待機」です。 裏戦国に勝つためのポイント 優先順に並べております。2014年にまとめられた情報です 壱・体力30(できれば40)以上の御三家忍者(鉄砲対策) 弐・鉄砲隊の強化(脚力2統一、体力50以上、回復や奮起や討取や膂力を持つ砲撃) 参・高体力(70以上)の焙烙を可能な限り登用(鉄砲隊の援護なので、膂力や連発、奮起や鼓舞といった回復系技能を持つものが望ましい。) 肆・陣形の配置、そして兵操作に慣れる事(参考:陣形攻略) 伍・奮起、鼓舞、回復、治療といった回復系技能を持つ兵を出来る限りたくさん集める。 釣りのやり方 1・自操作は高耐久の忍者にすること(回復持ちが望ましい 2・最初に忍者に退却指示を出すこと 3・守備兵が反応するところを避ける 4・守備兵が自陣に攻め込んだら忍者を集合で集め突撃指示を出す 5・最後列の待機設定の鉄砲を釣ることを意識すること(全部釣らなくても陣攻撃できるが、全部釣った方が安全。) 6・耐久力の高い忍者を集めること(参考 忍者研究) 7・御三家を出来るだけ多くすることできなければ、最低火遁は持った方がいい。 8・砲撃は4体必須 陣陥落させたい人は 【注意】以下の記述は2017年1月に編集されました。議論が必要です 1・忍者を育成して脚5~6にしておくこと 2・忍者と足軽を全員討取ったら、全員突撃させる (体力が低いとやられるので、自信がなければいい)**中見出し