約 3,198,253 件
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上陸ポイント ダブリン郊外 必要スキル 探索 財宝鑑定 開錠4 発見物 祭事用の短剣 アイテム 祭事用の短剣 予想される必要言語 英語
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クエスト紹介街 セビリア 必要スキル 探索4 財宝鑑定6 開錠4 報酬 2,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆ 発見物 フリードリヒ1世の鎧 アイテム フリードリヒ1世の鎧 その他 攻略順序 マルセイユ学者→フランソワラブレー→ジェノヴァトラジェット侯爵夫人→道具屋主人→修道女→書物台→トルコ西岸探索 投稿者・フラウ
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自称職業 両替商 4人で1人前艦隊の提督 所持スキル(優遇時) +普段できるブースト 補給5 操帆6 測量6 釣り4 行軍0 観察1 酒宴0 駆除1 救助0 生存0 視認2 採集3 探索2 開錠0 調達2 地理学0 生態調査0 考古学1 宗教学1 生物学0 美術0 財宝鑑定2 口説き0 機雷発見0 バイオリン演奏0 投てき術0 航行技術1 会計6+3 社交4+5 身体言語0 運用0 警戒0 逃走1 調理0 保管8 縫製0 鋳造0 工芸15+1 食料品取引0 調味料取引5 酒類取引0 嗜好品取引6+1 香料取引0 香辛料取引0 繊維取引0 織物取引0 染料取引0 雑貨取引5 医薬品取引3 鉱石取引0 工業品取引0 貴金属取引4+3 武具取引0 火器取引0 工芸品取引0 美術品取引0 宝石取引0 家畜取引0 錬金術0 管理技術0 回避0 砲術0 水平射撃0 弾道学0 速射0 貫通0 剣術0 接舷0 漕船0 収奪0 防御0 突撃0 銃撃0 戦術0 修理0 統率2+1 消火0 応急処置0 疾病学0 外科医術0 操舵0 見張り0 機雷敷設0 援軍要請0 造船0 海軍護衛要請0 応用剣術0 狙撃術0 兵器技術0 母国語、英語、独語、仏語、スラブ諸語、ペルシャ語、タイ・ビルマ語、スワヒリ語、マヤ諸語 あと、スキル枠3つあいています。 副官 クララ(ホルフィーナ)司祭 エミー(エマ)会計士 3人目は未定です。 コメント 艦隊に1名追加するかも? 商会員からの一言
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上陸ポイント 必要スキル 財宝鑑定 開錠 ランク3 発見物 銀の装身具 アイテム 銀細工1~?個 予想される必要言語
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このページは皆様の描いたビーストのまとめです。 新規作成は下のテンプレをお使い下さい テンプレ用 ID 名前 危険度 希少度 ザコ/レア 概要 生息地 バック文字 備考 作者 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 イベント関係 作者参加 あ行 脱退 アイアンメイデン E A レア 12年前に死亡した双子の姉。 繁華街・モール跡地 (無し) ハンター達に情報を提供してくれる 櫻井ゆりあ 脱退 アイアンメイデン第2形態 D A レア(退治不可) 人間に輪姦された際に落としていった金の力により、片腕が再生した姿 繁華街・モール跡地 報 輪姦した奴らをブチのめそうと思っている 櫻井ゆりあ 2823938 アルゲティネエンペラー A A レア(退治不可) 巨大蟻アルゲティネの皇帝。 不明 (無し) シティからは撤退した模様。 せな 2685833 アレ E E ザコ 黒く鈍く光るアイツ 全域 (無し) 例のアイツと同じだが、でかくしぶとい。子供たちに人気のヤツもいる にゅ~トラル 2640237 インセクト・らいらまーく2 C B レア インセクト・らいらが繭から増えたもの。3や4も居る模様 住宅地・公園 (無し) 何事においても食欲中心。増殖を続ければレアからザコに格下げするかも? うれしの 2986806 インフェルノ(エドガー・サムダック) A A レア 元・人間のディザーター モール跡地・市街地周辺 (無し) 少々精神に異常をきたしている zapan 2745798 ウェン D C ザコ 長い耳と武器をもったビースト 特に問わない (無し) 基本的に怖がり。知能が高い。 ポ~ン 2926178 うらら(モルフォシュパルナ・亜種) E × レア 人を愛し助けるため無理な成長をした個体 もういない 「うんすいのコト大好きだよ」 ハイライト「雲水とうらら」 いのうえ 2717599 エヴォア A~C D ザコ 人造悪魔。 ビル街 (無し) 群れると超怖い。 せな 2863683 E.V.A.(エーファ) E B レア(退治不可) 他人に生命エネルギーを与えて傷を癒す能力を持つ 昼間のビル街を人間の姿でうろついている (無し) 常にハラペコ ねこの人 2646416 エディ D E ザコ ビーストでありながらスタッフ。ADとして番組盛り上げ係を行う 全域 映像技術 大体スケベ 夜光曲 2789204 エミリー E D レア 精神崩壊したディザーター 日中のビル街(夜には出ない) (無し) クルルエルと会ったことがある様子 ねこの人 2804468 エミリーアンヌ B B レア スローサリアンヌの1号機でエミリーの夜の姿 いたるところにスローサリアンヌを連れて現れる (無し) 夜にしか出てこない。人喰いネロの手により死亡 ねこの人 2622126 Voreさん C A レア ビーストと人間のハーフ 住宅街、繁華街など (無し) 納豆などの臭いものに弱い 深海 か行 2893895 カミカゼエルフ C E ザコ 特攻用ホムンクルスの欠陥品 住宅街を中心に全域 (無し) 死ぬことが最大の快楽 ntbxp 2716379 KINOKO-MEN / / ザコ どこからどう見てもキノコなビースト 男子トイレ全域 (無し) センチな言葉に弱い モムオ 2729250 KINOKO-MAN ξ 1/1000 レア 異様なまでにでかいKINOKO-MEN 男子トイレ全域/じめじめしたところ (無し) 別名「性剣」 モムオ 2953176 キリング・ビースト・ドラゴン(KBD) B B レア とある研究所が開発した対ビースト殲滅兵器 テーマパーク~ビル群の空の上を徘徊 (無し) ホルモンガーの力により擬人化 九翠 3166570 KBD人間態 B A レア KBDがホルモンガーにより擬人化した姿 ビル群 (無し) 本来、心は無いはずだがホルモンガーの影響で存在するかもしれない 九翠 2599529 グレイバンディット B D ザコ 群れを成して人間の持ち物を奪う山賊のような人型ビースト 全域 (無し) 知能が高く人間から奪った武器を使う BIT 2739022 クルルエル(正常態) S S レア(退治不可) ビースト達を守る『天使』 不明 (無し) 人間嫌いだったが、後に同志なら襲わないことを決める ねこの人 2963942 クルルエル(衰弱態) B A レア(退治不可) クルルエルがリリに生命エネルギーを与え、衰弱した姿 ビル街・テーマパークでの目撃証言アリ (無し) 徐々にこの姿でいる期間が長くなっているようだが・・・ ねこの人 3044164 クルルエル(女性態) A A レア(退治不可) エネルギー消耗を抑えるための姿でパワーは劣る この姿には滅多にならない (無し) 巨乳 ねこの人 2720578 ゴキブリスキー C A レア 餌にありつくため、地上に出たゴキブリ男 食料の多そうなところ? (無し) 伴侶であるアントワネットと暮らしている アサケン さ行 2672952 さがすちゃん(コダマヒトミ) E C ザコ 一緒に旅に出て迷子になった相棒を探しにきた幽霊 安全地帯 「何処行ったの?」 カレイドスコープの力により「エコー・ザ・バニーメン」に変身! calvet 脱退 ザ・デス 不明 A レア 12年前に死亡したハンターに酷似したビースト 遊園地や繁華街など人の多そうな場所 (無し) のちに記憶が一部戻りハンター側に参戦 櫻井ゆりあ 2947242 ジャッジマン B S レア 出会った人々の行いを天秤にかける魔人 全域の空を徘徊 「チョリーッス!ついに審判の時がやってきました!天秤ごらんクダサイマセー!」 容姿が突っ込みどころ満載過ぎる riko 2621141 ストーカー C C ザコ 物の影に擬態するビースト 住宅街・ビル群に多く分布 (無し) 光に弱いが圧倒的光量じゃないと死滅は難しい。物理攻撃は聞かない にゅ~トラル 2656747 ストラングラー B C ザコ ロボトミー手術に失敗した快楽殺人者 住宅街・繁華街、まれに公園・テーマパークにも (無し) 革バンドだけでなく荒縄もいける ねこの人 3346566 須藤亮司 B B レア いつの間にか異形化した元チャレンジャー 人の歩ける場所すべて 「おい、こっちだ!早く走れ!…残念、俺でしたーっひははははははは」 人が恐れ狂う様を見るのが糧 CHA 2796584 スローサリアンヌ 一体 C/集団 B~A B ザコ クルルエルが生み出した殺戮人形 いたるところに夜な夜な現れる (無し) 個体数はまだ少ない ねこの人 た行 2870760 だいちゃん E(キレるとA) A レア お仕置きとして子供の姿にされた「破壊と死を司る存在」 テーマパーク付近 悪(「ふははは!ひれふせ!ぎゅm…ぐみんどもがっ!」) 人間を倒し、ビーストを配下にしようと日夜頑張っているらしい。現在里親募集中 シンヤ(nanpP 3255509 ダイビングホーク C D ザコ 巨大な猛禽型ビースト シティ上空高度 (無し) 胸部に第3の目があり、常に地上を監視している 望博楽 2666060 だるまベア E A レア ドクローにひっついて人気を取ろうとしている熊 ドクローの肩の上 (無し) 後にインセクト・らいらまーく2と仲良しに 硫酸 2693505 C・E(チャレンジャーイーター) E E ザコ 12年前のBHの影響で感染・進化した犬達が繁殖したモノ テーマパークを除く全域 (無し) Bch仕様のカメラ搭載タイプも存在する すらぐ 3165600 CE-P(運種態) D C ザコ ローチュカの種子が発芽し、半共生体となったC・E 全域及び水場の近く (無し) 発芽すると着苗態に成長 すらぐ 3165600 CE-P(着苗態) C B ザコ 運種態の種子が発芽し、成長のための栄養を急激に必要となった状態 植物の育ちやすい場所、日の当たらない地下 (無し) 完全に成長するとローチュ・カ・ソーとなる すらぐ 2708510 ディザーター 非常に個体差が激しい C ザコ ビースト認定された違反ハンター 全域 (無し) 稀に運営のバックアップを受けたディザーターも存在する フウリンカザン 3047168 デスパカさん E A レア デスパンダに食われて転生した立花魔琴さん 草が生えているところ あるぱっかぱっか 実はスペック上ではデスパンダよりも強い/ハイライト「私立アルビノ動物園」 Yたん 3034832 デスパンダ(レオ) A A レア 人間が魔獣に襲われ転生した姿。詳しくは「巫女と野獣」参照 不明 大熊猫 魔獣時に質量を失った場合、人間体は子供の姿になる Yたん 2894438 デットピット デット D/ピット C A レア 親に置き去りにされた双子の子供 主に街 (無し) 現在相当な人間不信(特に妹) ポ~ン 3441156 デットピット(Ver.2) デット E/ピット B A レア デットの力を吸収し、パワーアップしたピット (同じ?) (無し) デットを取り上げると形態変化を起こすらしい ポ~ン 2672033 トランス=アルモント(トラルモント) E A レア 金属に寄生する微生物ビースト ビル群(繁華街) (無し) ハンター・ガットの来ている鎧に寄生している ドングリ 3165600 ドリアトーネ(半植物体) E unknown レア(退治不可?) 結晶石「ユグドニシド」とある薬物を混合されたものを投与された人間 シティには存在しない (無し) すらぐ 2676834 トンちゃん ? ? ザコ どうみてもチンチ○にしか見えない癒し系ビースト 通常は狭いところと湿気を好む (無し) エロ要員かと思いきやだいたいひどい目に遭ってる Ash な行 2940328 根岸百合華(狂人根岸) B A レア(退治不可) 自らが製作した生物兵器を摂取してビーストになった人間 シティ全域を徘徊 (ひどいし長いので省略) ハンター・チャレンジャー・ビーストを見境無しに襲う(性的にも) 十六夜芯八 3293549 根岸百合華(完全覚醒体) A A レア(退治不可) 自分の潜在能力を最大まで引き出した状態 通常時と同じ 「オレにこの姿を晒させたな…。テメェの命日が今日に決マったゼ!」 体力の消耗が激しく、一時的な能力のブーストとしてこの姿になることが多い 十六夜芯八 は行 2585210 バージェリソー B B レア カンブリア紀に生きた様々な生き物が融合したようなビースト ビル街・記念公園 (無し) 腹筋崩壊参謀 2945772 バトラード E C ザコ 誰かに使えるのが生きがいの小型ビースト群 いたるところ 「ご主人さま…、お食事の用意ができましたよ?」 種類はかなり豊富らしい ねこの人 2725990 パニック・ローチ(ネイティブ) B C ザコ 12年前の災害で発生したゴキブリの変異体が進化したもの 下水道などの汚い場所 (無し) ゴキブリスキーの指示には従う。ゴキジェットで死ぬ ねこの人 3120559 ハットマン A A レア 狂気に取りつかれ人間であることをやめた超能力者 全ての地域 (無し) 素顔はQP? ヒップホッピー 2608270 ハッパ C A レア 人間程度の知能を持つ鳥型のビースト 記念公園 (無し) ギルド:トモダチを作った 春秤 2625248 ヒッター D、女性にとってはA B ザコ 人間の女性の天敵のレイプビースト ビル街、住宅街 (無し) 女性だけに効く筋弛緩フェロモンを発散する BIT 3082682 V-ole10"AF e/Ex-b" ロベリア C+(通常時)/A(mode Anubis時) A レア V-ole10 AF e ヴィオレッタの代行として参加するも性質が危険だと判断されビーストに登録されたハンター 全域(特に建物内部) (無し) 爆弾マイスター・『人』外を攻撃対象にしている。複数の形態と弱点を保有している 40n 2580718 フーリガン C E ザコ 猿のような小型のビースト ほぼ全域 猿 V 2954684 フッド C C ザコ 身長3m程のゴリラに似たビースト テーマパーク、記念公園等緑地の多い地区 (無し) きわめて凶暴で好戦的 BIT 2905232 ブラックヘッド・モスキート C C ザコ モノクローム・モスキートの成長体 全域 (無し) 頭部だけはかなり硬い サイモン 2625314 ブレインイーター C D ザコ 人間の脳を食べるためカツラに擬態しているビースト 人が多く集まるところ (無し) 非力だが、捕食口の力は凄まじい。脳を食った後の人間を操って行動する にゅ~トラル 2624321 ベイビー C A レア 人間とライオンのキメラの失敗作 食料のありそうな所ならどこでも (無し) 腹の口で何か食い続けていなければ最悪死に至る。2月初めに衣装チェンジ riko 2883412 ぽち(医療系) E C ザコ 傷ついた者の前に現れる不思議ビースト 怪我をしている者がいれば何処へでも 軟(フニャ~ン「患者はどこだい?」) 角を触られると気持よさそうな顔をする/イベント「ぽちを救え!」 空野璃狐 3228281 ホルス D A レア 半人半獣のスフィンクス少女 (記載無し) (無し) 本来はシティ外部に生息。また、同種のビーストは彼女一匹のみ ま~ 2930627 ポーラ A C レア 針を操る人型ビースト 住宅街を主にシティ全域 「これが終わったら殺す」 ガチレズで男嫌い。一部の男性キャラにはツンデレ。 ひーりんぐ ま行 2652511 まぐろメタル D B ザコ とてつもなく美味 ビル街・記念公園 鮪 別名オトリマグロ V 2702463 マザー・リ・ヴァース C A レア 食べた人間を回復させた上で「出産させる」というビースト シティ全域 「もう一度母の体に還れるなんて、夢のようでなくて?」「…母乳が出ないのが残念だけれど」 緊急時に出会えればラッキー。ただし死者は蘇らない 硫酸 2656143 マサクレイダー C D ザコ ロボトミー手術に失敗した快楽殺人者 住宅地・繁華街・記念公園の片隅 (無し) 普段はチャレンジャーを装っている ねこの人 2959814 マリウス E A レア 不法を行う悪魔を探してやってきた シティ全域を見回っている 法 敵意の無い相手には友好的 hisui 2657427 ミサイルネズミ B C ザコ 小型ミサイルと融合したネズミ 下水道、ゴミ捨て場。テーマパークにも…? (無し) クルルエルによって融合された? ねこの人 2761844 モノクローム・モスキート E E ザコ 昆虫ベースのビーストらしく、人間の血を吸う 全域 (無し) らくがきの様な見た目だが立派なビースト サイモン 2596977 餅月ポンチョ C B ザコ ウサギから人に化ける獣人。ハートとシッポが弱点 記念公園の草むらだが、案外どこでもうろつく 兎 変身(変形?)シーンがグロい。裸ポンチョ Yたん 2652499 モルフォシュパルナ幼体 E D ザコ マスコット的卵生ビースト 公園、繁華街等食べ物の取れる場所 (無し) 満月の晩に繭化して成体になる 黒い羊 2654419 モルフォシュパルナ成体 A A レア(退治不可) 幼体を守る存在 幼体のいる場所全て (無し) 初期は5体のみの確認 黒い羊 2886770 モルフォシュパルナ亜種 Eだが信用ならない Bらしいが信用ならない レア 最近発見された亜種 通常の幼体と同じだが信用ならない (無し) 父親はASAKURA グスタフ・カール や行 3138570 夜光2号 E C レア 人間からビーストに転生。でも転生前の彼女も無事だったり 危ないハンターさんの近くとか 死 弱点が非常に多い。後に「空の蛇に就職」するもトイショップに殺害された 源 宅郎 2605306 宿ルモノ・巣喰ウモノ A A ザコ 呆れかえるほど巨大なヤドカリ。貝の代わりに廃ビルを背負っている ビル群(廃ビル地帯) (無し) 見た目通り固いが、中身は柔らかい(ただし"何か"がいるため内部への侵入は困難) にゅ~トラル 3007577 ユウヒ(幽灯) E A レア クロウが好きな幽霊 クロウの周り (無し) 天真爛漫はた迷惑 夜光曲 2836153 ヨアダン D B ザコ 高地に住む珍獣(絶滅寸前) 記念公園 (無し) 人間についていって移動することがある riko ら行 2640959 リノ E(暴走時A) B レア 血を求めて彷徨う獣耳の少年 シティ全域 「うー…のどかわいた……ち…ほしいな……」 クルルエルを信望している ダガー 2944513 リリ unknown unknown レア(退治不可) アド少年の妹 地下の奥深く 『ぐるるるるるる』「お兄ちゃん…」 「飢餓」が始まると心身ともに崩れていく ねこの人 3001725 レッサーアルゲティネ D C ザコ 巨大蟻アルゲティネによって蟻にされた人間。 不明 (無し) 人間っぽければこうなる せな 2994409 レッドイーター E(通常時)B(赤いものを身に着けている場合のみ) A レア サメと人との合成怪人 テーマパーク・住宅街 (無し) ザンサツレッドを執拗に狙う nosa 2810217 レッドヘッド・モスキート E E ザコ モノクローム・モスキートが満腹(?)になった状態 全域 (無し) 天然の血液パック サイモン 3228637 レドラ D E ザコ 動物に寄生する線虫の一種 テーマパークを除く全域 (無し) 捕食体・繁殖体・疑似植物体の三種を確認 望博楽 2816212 れむなタン E A レア(退治不可) 古代貝「ベレムナイト」の突然変異種? どこにでも現れる 古代貝(「ホントにやる気あるのかむぷ~」) つっこみ芸人体質 いのうえ 3165600 ローチュ・カ・ソー(完育態) AorB B レア 着苗態が完全に成長し、地上に実を出せるようになった とある三か所に生息(CE-Pの群れの辺り?) (無し) 球体深部に結晶石「ユグドニシド」が存在 すらぐ わ行 イベント関係 2926531 赤鬼 A A レア ハンターのゴートンが最高にキレた状態 全域 「野郎…変態…ロリコン…そんなものは…この俺が破壊する!」 イベント「大豆乱舞」 Y西 2679026 アント・クイーン B A レア ソルジャー・アントの母体 記念公園地下 蟻 翅は退化している代わりに脚が発達している。/イベント「地下の女王」 長ポン 2728316 オルミガ・ニーニャ A A レア クイーンから生誕したアント系最強の存在 記念公園地下 「きゃはははははは…」 親に似てないのはスルーで。/イベント「地下の女王」 長ポン 2612759 ソルジャー・アント B D ザコ 発達した両手が特徴のアント系ビースト 記念公園・住宅街 蟻 脳みそはありんこ並。/イベント「地下の女王」 長ポン 2760913 大地の底に眠りしモノ A A レア 破壊と死を司る存在。人の形をしているが中身は負の感情の塊 ビル群中心部 高層ビル屋上 死(「今より宴の始まりとなる」) かつて真司たち対魔征伐係に敗れて地下深くに封印されていた/イベント「憎悪の根源 シンヤ(nanpP 2925375 憎悪の根源 ??? イベント限定ボス レア(退治不可) 「大地の底に眠りしモノ」の本当の姿 ビル群中心部 (無し) 頭部に半身だけ残っている人間の部分が弱点。全長120m/イベント「憎悪の根源」 シンヤ(nanpP 2925689 闇の影から湧き出るモノ C,D E ザコ 「憎悪の根源」から無尽蔵に湧き出るモノたち 憎悪の根源付近を中心に全域 闇 幽霊だろうとなんだろうと心を持つ者を無差別に襲う シンヤ(nanpP 2665071 フラグファイターMT A フラグ1/1分 ザコ フラグを守る番犬 フラグのある所 犬 イベント「フラグファイター強襲!!」 グスタフ・カール 2665071 フラグファイターMT MH3スペシャル A フラグ3/3分 レア フラグファイターのカスタム機 フラグのある所だが、関係ない所にいることも 参『フフフ…、この風、この空気こそ戦場よ!!』 中の人は…? グスタフ・カール 作者参加 2690644 NA-741 C C レア 弾力のあるゲル状ビースト 全域 遅(「うじゅぐじゅるじゅー」) こと七酔 2971861 りけ E A レア 赤鬼さんによって連れてこられた中の人 物影によくいたりする (無し) ペンで描いたものを実体化する能力を持つ りけ 2975082 tentacler(アルケミスライム) B A レア 「スライム=雑魚」という観念を払拭すべくやってきた どこにでも現れる (無し) 乾燥に弱い、微笑個体が減った分だけ知能が低下 tentacler 3125417 ひーりんぐ E D クソ 夜にだけ活動する星型ビースト 夜のシティ全域 「なんなの?死ぬの?」「プギャーwww」「殺すなら殺せよォ!」「だっておww」 うめぼしの味がする ひーりんぐ 3167021 アルカリ電球 E A レア 美味しいカレーを求めてやってきた 繁華街(カレーを食うため) (無し) グルメ アルカリ電球
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正式名称:GAT-X105+AQM/E-X03 LAUNCHER STRIKE パイロット:キラ・ヤマト コスト:2000 耐久力:560 盾:× 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 アグニ 2 130 弾数が2に増加。威力が下がり少し細くなった。誘導はそのまま CS アグニ(照射) - 273 左右にほんの少し曲げることが可能。上下はオート 格闘 ガンランチャー 4 59(106/2hit) 弾数増加。リロード速度減少。高誘導 サブ射撃 イーゲルシュテルン 80 5(1HIT) 頭部バルカン。エール、ソードと共有しない 特殊格闘 肩部対艦バルカン (80) 103 バルカンと弾数共有。落下する モビルアシスト メビウス・ゼロ 5 64+10(本体) ガンバレルを撃ちながら突撃 特殊 動作 入力 威力 備考 特殊射撃 ストライカーパック換装 (左右)特射 - レバーNでエール、レバー右でソード。弾数が無限になった 各ページへのリンク ストライクガンダム ソードストライクガンダム ランチャーストライクガンダム 【更新履歴】 09/06/08 僚機考察を追加 09/04/10 前半を更新 09/04/09 全体的に更新 機体解説 ストライクのうち換装により、遠距離砲撃戦に特化した砲撃型。 この機体の長所は抜群の射程距離と優秀な射撃武装を持つ点にある。 メインのアグニは今作でも遠距離戦で脅威となる。 遠距離からほぼ一方的に弾幕張りや着地取りを狙えるため、後方援護役として優秀。 反面機動力が低く格闘も持っていないため、相変わらず近距離は弱い。 前作の悩み所であった長い射撃硬直は、新システムのNDでカバーできるように。 おそらくストライクの中で最もNDの恩恵を受けている機体であると言えるだろう。 また、アグニの弾数、対艦バルカンの性能が向上した。 逆にガンランチャーの弾数は増えたがリロードは遅くなり、対艦バルカン、頭部バルカンが弾数性になった。 強化点が多く近距離でも少しは戦えるようになったが、近づかれそうになったらエールかソードに換装して対処するのがベター。 射撃武器 【メイン射撃】アグニ [常時リロード][リロード 約3秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5][補正値 %] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 撃つ時に足が止まるものの、高性能な射撃力を持つメイン。 誘導――特に上下誘導が強く弾速も速いので、遠距離からの着地取りや、滞空する相手への牽制に向く。 ただし単発ダウンのため、ズンダのようにダメージは伸ばせないことに注意。 当ててダメージを取ること以上に、ダウン力をちらつかせて相方を動きやすくしてやる事が大事になる。 銃口補正が強力なので、近距離に迫ってきた相手に強引にぶち当てることが可能。 ただし足が止まる関係から積極的に狙うのは好ましくない。 基本的にNDと絡めて、中距離以遠から狙撃していくのが運用法となる。 弾数が2発と少なく無闇に撃っていると肝心な時に撃てない。 牽制ようの弾幕を張る時は格闘ミサイルも混ぜながら、弾数管理に気を配って使おう。 地上で撃つ場合にはブーストを消費しないので、基本的には地上撃ちの方がブーストを節約出来る。 ただし、相手との軸がずれていたり地表付近に障害物が多い時は、空中撃ちも併用していかないと避けられやすいので注意。 この武装の誘導がかかりにくい近中距離は、ランチャーで出来る事は少ない。 懐に飛び込まれる前に換装等をして、ペースを崩されないようにしよう。 忘れがちだが特射C可能。アグニの硬直を換装で上書き出来る。 NDを挟まずにエールやソードになれるので、動きにパターンを付ける事が出来る。 【CS】アグニ(照射) [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.25x20][補正値 4x20] [発生:][硬直:][キャンセル→] 前作と同じ照射ビーム。チャージ時間がかなり増加。地上だとブースト消費しない。 相変わらず曲げは微妙、ヴァーチェCSと同じといったところ。太さは無印と同じぐらい。 NDによって気軽に撃てるようにはなったが、空中で撃つとブースト消費が激しく、調子に乗っているといざという時NDできなくて泣く。 発生は他のゲロビ同様やや遅いが発射前の銃口補正は強力で、誘導が切られなければ照射中も上下方向に強い銃口補正が掛かり続ける。 ただし、左右方向へは任意で曲げる必要がある。あまり曲がらないので横移動には弱い。 上下の銃口補正が非常に強いので、これを適所に混ぜてくるランチャーには、相手は迂闊に着地出来なくなる。 また、フワフワやに対してもかなり効果的なので、横NDやステップでブースト消費を強制しやすい。 ミサイルやアグニの弾幕に混ぜることで、より強烈なプレッシャーを相手に掛けることが可能。 隙が大きいためにやたらめったら撃つ武装ではないが、有ると無いとでは砲撃戦のプレッシャーが格段に違う。 【格闘】ガンランチャー [撃ち切りリロード][リロード 約4秒/4発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/1発][補正値 20/1発] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] こちらもアグニ同様弾が増えた。が、リロード時間が大幅に増えた。弾と爆風が若干小さくなった。 撃った時ややノックバックする。地上でも空中でもブースト消費なし。特射C可能。 2発目の上へのふくらみが減ったこと以外、あまり大きな変化は見られない。 相変わらず弾速が遅いが、誘導は強い。 ちなみに2発目の方が速い。 ヒット効果はよろけ。 空中では射撃時に落下ベクトルが働く。 硬直は少ない。撃った後すぐに攻撃行動に移れる。 アグニの弾数が少ないため、弾幕要素として使う。 NDCすれば1発ずつ発射する事も可能。 が2発撃とうが1発撃とうがゲームスピードの向上によって非常に振り切られ易いため当てにくい。 そのため、1発撃ちにあまりこだわる必要はないと思われる。 遠距離では2発目の方が速いので2発出した方が良いかもしれない。 逆に迎撃には1発撃ちの方が良い(2発目はヒットしないため)。 また、ヒット後のアグニが高確率で繋がる。 近距離の場合は出方の都合上、アグニに頼ったほうがいいかもしれない。 正直弾速も遅く、誘導も後半からかかり始める上、強烈なわけではないのでヒットを望むのは難しい。 その上リロードも結構長いため遠距離で弾幕が貼りづらい理由の一つともなっている。 射出時にブーストを押しっぱなしにすると上昇するようになった。 上昇力が高く、天井まで余裕で届く。高飛びなどの逃げに用いる事が出来るが、動作は緩慢なので注意。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード][リロード 5秒/80発][属性 実弾][3発よろけ][ダウン値 0.1/1発][補正値 1/一発] [発生:][硬直:][キャンセル→] 頭部バルカン。ストライク共通武装。 だが、ランチャーのみエール、ソードとは弾数の共有がされていない。 ①エール→②ランチャー→③エールと換装を行っても①の時のバルカンの弾数が③エールに引き継がれる。 【特殊格闘】肩部対艦バルカン [撃ち切りリロード(共有)][リロード 5秒/80発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1/5発][補正率 80%/1セット] [発生:][硬直:][キャンセル→特射] 通称、肩バル。3発でよろけが取れる。ただし5発でダウン値が1なので注意。格闘ボタンorブーストボタン押しっぱで3~8連射可能。ブーストボタンだと終了時上昇する。 よろけがとりやすくなった。無印のときより強く連ザIIより弱い感じ。ブースト消費なし。 空中で撃つと落下ベクトルがかかるために、高飛び→特格やステ→特格とやると着地タイミングをずらせるので覚えておくとよい。 特に高飛びをして敵機の視界外まで上昇した時に効果的である。 また、肩バルを発射しつつ着地すると接地判定になるようでこの時にNDCしてもブーストが回復しない代わりにステップでBGを使い切るとなんとズサキャンの様にBGが一瞬で全回復する。 近距離での迎撃の他、近付いて来た敵機の射角外しにも使う事が出来る。 欠点は 地上スレスレだと機体が相手に向ききれない。 着地時に2,3発地上に向けて撃ってしまう。 敵機と接触する近さで撃つと当たらない。 強制ダウンは取れない上、特射キャンセルしかない。 近距離迎撃向きとは言え遠距離では空気なため赤ロックを生かせない。 これを撃ちながら着地した後にCSCするとBGがあるにもかかわらずNDCが出来なくなってしまう。受付時間は結構長いので注意。 【アシスト】メビウス・ゼロ [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.1x24+?(本体)][補正値 1/1発(バルカン)+0(本体)] [発生:][硬直:][キャンセル→] 弾幕には困らないので基本的にランチャー時には使う必要なし。 近寄られた際の迎撃手段の一つとして使えるが、そんなことをするのならアグニでダウンさせるか隙を見つけて換装して別で使ったほうがいい。 そもそも近寄られるまでランチャーでいるのはよろしくない。 本体にも当たり判定あり。ダメージは10。 バルカンのダメージは単発だと3。弾は4ヶ所×(1ヶ所につき)2発×3回の24発 発射される。 特殊 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [リロード無][属性 換装][形態変化][ダウン値 ][補正率 %] [発生:][硬直:][キャンセル→] 換装。レバーNでエール、レバー右でソード、レバー左でランチャー。 ランチャー時の換装は戦局を良く見る必要がある。 なまじ垂れ流しが強い分、近寄られてもなかなかランチャーから変えようとしない人もいるが、それでは自ら追い込まれているのと同じ。 展開が速いので、まだいけると思ったときには囲まれてジ・エンドになりかねない。 コンボ ( はNDでキャンセル) 威力 備考 格闘1HIT メイン 163 強制ダウン。 格闘2HIT メイン 184 強制ダウン。 格闘2HIT 格闘2HIT 165 よろけなのでメインに繋がる 格闘2HIT 格闘2HIT メイン 191 強制ダウン。ダメがさほど伸びず、ガンランチャーを撃ち切ってしまうので、基本は2hitからメインに繋げよう。 特格 メイン 191 強制ダウン。肩バルでよろけさせた時に。地味にCS以外で最も威力が高い。 戦術 ストライクを使う上でそれぞれの形態の欠点を把握しておくことは非常に重要である。 以下にランチャーの欠点を挙げておく。 遠距離機体だが単発ダウン属性はアグニのみ。 赤ロックを生かせ、狙いやすい武装がほぼアグニのみなため、アグニに頼りやすく弾切れしやすい。 これらを前提とした上で戦術を練っていこう。 ランチャーはアグニを上手く使えるかどうかで評価が変わる。 遠距離から各種硬直の隙を撃ち抜き、ローリスクで相手の行動を封じる事が出来るのが大きな強み。 しかし仕事が出来ないランチャーは、火力も高くなく、ダウンも取れずで味方を不利にするだけ。 自分が被弾しないことだけでなく、チーム全体のリスク管理を意識出来て初めて、一人前のランチャーと言えるだろう。 基本的には、相方が前に出てロックを引き受けている所を、遠距離から闇討ちする。 アグニや味方の射撃でダウンを取って、順次片追いに移行していきたい。 また、ダウンを取れなくとも、砲撃を嫌った相手を引き離し、そこから分断させることも必要。 相手が固まって動いている場合には、CSを混ぜてND方向を抑制させてみたり、 また、絶えず敵両機の動きに気を配り、粘り強く牽制を掛けるのも大事。 前作より近距離での迎撃手段が増えた。肩バル、アグニ、アシスト、上昇ミサなど。 その場しのぎであればこなせない事もないので、レーダーには気を配っておきたい。 何も考えずにドカドカ撃ち、気がついたらブーストが少ないまま囲まれて…なんて事にならない様に。 ダウンさえ取れれば活路は開ける。 足が止まる武装しかない上にブーストも悪いので、中距離で見合っている際はこちらが不利。 エールから換装してアグニ→即エール換装NDで離脱、といったことも視野に入れていこう。忘れがちだが、換装はブーストを消費しない。 砲撃機という特性上、相方に負担がかかりやすいことに注意。味方が狙われ、アグニも撃てませんでした…ではただの地雷。 アグニをただの着地取りにしか使えないのは、負担がかかるだけなので注意。誘導を活かした撃ち方を。 アグニは単発130である。ズンダよりも低く、BRより弾幕がはれないのは頭に入れておこう。 またMAPの地形や障害物に影響を受けやすいことにも注意。 ストライクは状況に応じた換装をして初めてコストに応じた性能を引き出せる機体だと肝に銘じておこう。 →ソード 両形態の得意距離が離れすぎているので、これもやはり、エールと同じく自衛が目的となる。 のだが、近付かれすぎない内にエールに換装しておくのがベター。ランチャー・ソード共にブースト能力が芳しくないためだ。 ただし片追いしたい時などは、いちいち換装を挟んでいるとチャンスを逃してしまいかねないため、直接ソードで追っても良い。 もう片方への威嚇にもなる。 他にもソードで追いかけると見せ掛けて敵機を離し、相手を動かしたらランチャーで味方の援護に走るなどパターンを付けよう。 そこで相手がこちらに来たら、落ち着いて迎撃してやればよい。 →エール ランチャーで戦っている時、いつエールに換装するかでそのストライクの「地雷度」が量れるという、 ストライクそのものよりもむしろ組む相方に取って重要な動き。 ランチャーに換装した際は常にそれを念頭に置くように。 使い方はもちろん自衛。その他、相方との足並み合わせなど基本的な戦術に用いることが出来る。 後は弾幕張りが得意な機体や、ファンネル、誘導兵器、判定の広い射撃武器なども苦手。 エールならば、それらを捌きつつ、カウンターでズンダを決めていく事も比較的容易。 僚機考察 ランチャー主体で戦いたいなら、片追いにもある程度耐えられる、機動力を持った機体がいい。 僚機考察は ストライクガンダム ページにて。 VS.対策 砲撃機の例に漏れず、近距離には弱い。 しかし高性能なアグニのおかげで、絶望的に弱いという訳でもないので注意。 アグニの銃口補正はかなり強力なので、下手な格闘だと撃ち抜かれ、強制ダウンをとられる。 その隙に換装されたら元も子もないので、近づいたからといってあまり強気な攻めはしない様に。 色々と優秀なアグニではあるが、絶え間なく撃てる武装ではないという弱点が存在する。 なので、フェイントを混ぜて相手にアグニを無駄撃ちさせれば、危険度は減少するだろう。 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクガンダムPart-2 非公式掲示板 - ストライクガンダムスレ part.1
https://w.atwiki.jp/hosiyomi/pages/884.html
深淵回廊-疲労表- 疲労の計算は「100」とし、疲労の加算段階は 熟練度獲得あり: 「疲労表示ナシ(0~50)」「疲労が見え始める(51~65)」「疲労が目立つ(66~80)」 熟練度獲得なし: 「疲労が隠し切れない(81~90)」「疲労し切っている(91~)」 行動名 時差 疲労 備考 探索系行動 その場で探索(*未所属) 0 213 - 周辺を調査する(*部隊行動による追加疲労) 0 108 - ~へ進行(*部隊行動による追加疲労) 0 1513 - 非探索系行動 休息する(*ストレッチ付) 3 -20-30 HP回復:20%MP回復:10%ファーストエイド付:HP回復30%ピースソング付:MP回復20% 旧交を温める 2 8 - 訓練を積む 4 20 - 撤去作業 1 10 撤去資材ナシ時:通常疲労、熟練度上昇1 労働を行う 3 11 労働大成功時:労働熟練度上昇3表示なし→見え始めるを跨いでも収入減 野戦防衛 1 4 外敵攻撃時:防衛熟練度上昇2経験値:与ダメージ約60% 篭城防衛 1 4 外敵攻撃時:防衛熟練度上昇2経験値:与ダメージ約40% 掃射防衛 1 4 外敵攻撃時:防衛熟練度上昇2経験値:与ダメージ約50% 整備 1 4 コア耐久回復時:整備熟練度上昇2 コミュニティ移動(*設備利用ナシ) 4 全快0 設備利用ナシ:HP回復:30%MP回復:20% 特殊行動 追加メッセージ(*動作による) - - 探索系行動およびコミュニティ移動を除く、非探索系行動と併用疲労は併用した動作に順ずる 修繕 3 9 現在最大耐久の半分以下でなければ自動失敗修繕修正による磨り減りは元最大耐久の約20%同行動枠内にて同アイテムを二度修繕可能 研究・開発 3 8 開発失敗でも熟練度上昇 合成 3 8 合成不可(アイテム指定ミス等):疲労ナシ? 開錠 3 9 開錠不可(技能、Box指定ミス等):疲労ナシ? アイテム装備 1 0 - コミニュティ結成 1 0 - アイテム使用 1 0 -
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/2205.html
メニュー>サポートクラス>バーサーカー>ブルータルバースト ※前提《ブルータルライフ》5 [FA,-,U,-,-,3,1/Sr/狂 MxHP・HP+SLx20(~Sn).E HP→1] ☆☆☆ 最大HPは必ず役に立つ。クライマックスに使うなら副作用も気にならないだろう。もっとも前提はSL1+ブーストで十分なスキルなので、SL5はそう軽くはない。総合すると中の中くらい。実際、攻撃力優先で成長させていると取得が遅くなり、伸びる頃には力不足という可能性もある。 シーン終了時より戦闘終了時の方が先に来るため、《ビクトリーブラッド》でもHPを2以上にはできない。《レストタイム》などにはできると思う。 -- 灯 (2015-07-10 22 09 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/avin_unicorn/pages/543.html
クエスト紹介街 カリカット 必要スキル 探索4 考古学6 開錠4 報酬 159,000D 難易度 ☆☆☆☆☆☆☆ 発見物 ダレイオス1世の兜 アイテム ダレイオス1世の兜(社交+2 美術+1) その他 攻略順序 ホルムズの町役人 → ペルシャ湾北岸奥遺跡で探索(ホルムズ西) 投稿者・海老
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/904.html
「議論!結論!進化論!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト ダーウィン魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと だーうぃんだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:8.1tキック力:12.7tジャンプ力:ひと跳び43m走力:100mを5.9秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 劇場版 仮面ライダーゴースト 100の眼魂とゴースト運命の瞬間(2016年) 【詳細】 ダーウィンゴースト眼魂の力でダーウィンゴーストを纏った闘魂ブースト魂時の派生形態。 徒手空拳で戦い、時には肉体をゲル状に変化させ相手を攻める。 使用武器は未使用。 頭部デザインは進化の系統樹。顔の色は不明。 パーカーは袖なしタイプ、カラーリングは「オレンジ」。マスクの角は他と違って通常状態。 必殺技は攻撃を繰り出す「オメガドライブ ダーウィン」。 【余談】 劇場版パンフレットや『仮面ライダー図鑑』などでは「闘魂ダーウィン魂」と記述されている。 『ゴースト超全集』では同ページと同じく、「ダーウィン魂」の名義で紹介される。