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自称職業 TRU支援要員1号 所持スキル(優遇時) +普段できるブースト 補給0 操帆4 測量8 釣り0 行軍0 観察0 酒宴0 駆除1 救助0 生存0 視認4 採集0 探索0 開錠0 調達0 地理学4 生態調査3 考古学0 宗教学0 生物学0 美術0 財宝鑑定0 口説き0 機雷発見0 バイオリン演奏0 投てき術0 航行技術0 会計5 社交5 身体言語5 運用6 警戒8 逃走0 調理12 保管6 縫製15 鋳造0 工芸14 食料品取引6 調味料取引4 酒類取引5 嗜好品取引4 香料取引2 香辛料取引4 繊維取引9 織物取引5 染料取引2 雑貨取引0 医薬品取引2 鉱石取引0 工業品取引0 貴金属取引2 武具取引2 火器取引0 工芸品取引3 美術品取引2 宝石取引5 家畜取引5 錬金術0 管理技術6 回避0 砲術2 水平射撃0 弾道学0 速射0 貫通0 剣術0 接舷0 漕船0 収奪0 防御0 突撃0 銃撃0 戦術0 修理5 統率0 消火2 応急処置3 疾病学1 外科医術0 操舵6 見張り0 機雷敷設0 援軍要請0 造船0 海軍護衛要請0 応用剣術0 狙撃術0 兵器技術0 母国語 マヤユ・タガログ語 西アフリカ 副官 エマ シルビア ジョセフ コメント TRUにこき使われて、ふてくされ中。 八つ当たりしたらゴメンなさいw 商会員からの一言
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【名前】 ブーストブレークブロー 【読み方】 ぶーすとぶれーくぶろー 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第27話「天下無双の拳」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 キシリュウオーパキガルー 【詳細】 キシリュウオーパキガルーの必殺技。 エネルギーをチャージしたチビガルーが飛び出し、標的へと凄まじいパンチを連続で繰り出す。 だが、膨大なエネルギー消費があり、チビガルーには荷が重すぎ激しく真っ白に燃え尽きてしまうこともある(第28話にてその現象を確認済み)。
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総合解説 / 通常時 / ブーストモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアント・ライフル 10 80 動作時にバリア展開 射撃CS ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 - 120 スタン属性 サブ射撃 ブースト“アイオス” 3 27~124 操作は通常時と同じ レバーN特殊射撃 ブースト“エクリプス” 2 242 通常時と同じ レバー入れ特殊射撃 225 爆風つきV字照射 後格闘 ブレイド・ビット【投擲】 - 95 通常時より威力が高い 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→水平斬り→斬り上げ→斬り抜け NNNN - 238 通常時よりテンポ加速 前派生 斬り抜け N前NN前 131177 離脱用 前格闘 蹴り→斬り開き→背面斬り上げ 前NN - 237 通常時よりテンポ加速 横格闘 斬り→突き刺し→横薙ぎ→昇竜斬り 横NNN - 230 通常時よりテンポ加速 前派生 斬り抜け 横前横N前 126171 離脱用 BD格闘 袈裟斬り→回転斬り→斬り抜け→斬り抜け BD中前NNN - 254 伸び・発生・判定・威力に優れた主力格闘 特殊格闘 シャイニングブレイカー 特 - 137~172 射撃バリア付き 格闘連打でダメージ増加 前派生 踵落とし 特格→前 93~124 手早くバウンド 後派生 ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 特格→後 220~255 長時間拘束 高威力 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/SMC 備考 覚醒技 学ばせてもらった全てへと 1 351/324/300 格闘、射撃、ファンネルのそれぞれの特性を絡めた複合乱舞 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 【サブ射撃】ブースト“アイオス” 【特殊射撃】ブースト"エクリプス"【レバーN特殊射撃】片側照射 【レバー入れ特殊射撃】一斉照射 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 格闘【通常格闘】【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 【前格闘】 【横格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】シャイニングブレイカー【特殊格闘前派生】踵落とし 【特殊格闘後派生】ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 覚醒技【覚醒技】学ばせてもらった全てへと コンボ コメント欄 概要 他のエクストリームガンダム極限進化形態と同様の衝撃波を放って移行する強化形態で、進化ではなく文字通りのパワーブースト状態。 『EXA VS』連載直前に実装されたことから本形態は本編未登場で、設定の詳細は不明である。通常は各部が赤っぽく発光し、覚醒時は眩い黄色に輝く。 ここでは便宜上「極限進化状態」とする。 赤ロックに変化はないが、機動力は若干向上し、BDも1回多く踏めるようになる。 攻撃面については射撃武装を中心に各種性能が強化され、特殊格闘もアシストから掴み格闘に変化する。 しかし、攻撃性能が「化ける」と表現できるものは特射くらいであり、他はメインの射撃バリア追加やサブの弾数増加など副次的なものが中心であり、攻撃性能には強化が施されないので射撃性能は通常時から極端には変わらない。 今作の追加武装であるアシストも強化中は呼び出せなくなるため、射撃の手数はむしろ減っている。 特格はバリア判定こそあるが伸びに難があるため、迎撃手段としての使い方が無難。 よって、極限中でも適正距離は通常時と同様に中遠距離であるが、メインの射撃バリア等でブースト有利を作りやすいため、それらを活用し、いかにして相手に極限特射をかましていくかがこの形態の仕事。 ただ、本機の攻めの要である形態であるが、今作移行時に強化時間を大幅に削られた。具体的には8秒の短縮(28秒→20秒)。 開幕発動もできず、リロードとクールタイムは据え置きなので弱体化と言って差し支えないだろう。 幸い、武装性能自体には大きな劣化は見られないが、-8秒された状態で前作までの強みを相手に押し付けなくてはならない。 通常時に覚醒すると、換装ゲージは覚醒補正が乗った状態でリロードが進む。 極限時に覚醒すると、換装ゲージの消費が止まると同時にクールタイムがカウントされ、それが終わってからリロードが始まる。 よって、この状態でより長くいるためにはなるべく通常時の覚醒が勧められる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 強化時間 短縮(28秒→20秒) 耐久値 増加(620→650) メイン 特格へのキャンセルルート追加。リロード時間短縮(4秒→3秒)。 レバサブ 銃口補正悪化 後格 射撃防御系の随伴アシストに対する貫通特性削除。 2021/10/21アップデート メイン 判定拡大 射撃CS 誘導強化 サブ 発生時に相手に向き直るように変更。慣性強化。硬直緩和。 特射 レバーNで通常時の特射を行うよう変更。ビームの方向制御速度加速。従来の特射はレバ入れに移動。判定拡大。威力強化(238→242)。 レバ特射 爆風の範囲拡大 後格 発生加速 N格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 前格 初段命中時の自機の移動量とメインにキャンセルした際の移動量を調整。攻撃テンポ加速。カメラ調整。 横格 攻撃テンポ加速。最終段の属性変更。カメラ調整。 BD格 発生加速。攻撃テンポ加速。最終段の自機の挙動変更。カメラ調整。 特格 追従性能強化 特格後派生 威力上昇。補正緩和(合計ダメージ 194~229→220~255)。攻撃テンポ加速。 覚醒技 3段目の攻撃に追加ダメージを与えるように変更。補正緩和。ダメージ推移調整(296→300)。 キャンセルルート メイン→サブ、特射、特格、後格 射撃CS→サブ 前格初段→メイン 全格闘任意段→特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアント・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 判定・誘導・弾速に変化はないが弾数・威力が増加し、入力時に銃口方向に射撃バリアを展開するようになる。 そのため近距離での射撃迎撃を無効化しながらの押しつけが可能。 極限進化発動時に弾数が完全回復するうえ、今作からリロード時間が一般的なBR程度に改善された。 着地にメインを被せるだけで被弾が激減する為、潤沢な弾数を活かしていきたい。 【射撃CS】ヴァリアント・ライフル【ディバインブラスター】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][スタン][ダウン値 3.0][補正率 -40%] 「ディバインブラスター!」 性能はそのままだがダウン値が下がり、スタン属性になる。 そのためメインや後格、特格等で追撃する余地が生まれ、ダメージを大きく高めることができる。 【サブ射撃】ブースト“アイオス” [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム+ファンネル][よろけ][ダウン値 0.9/1hit]補正率 -10%/1hit] 「ブースト、アイオス!」 基本性能はそのまま弾数が3発に増え、連続で使用できる。ただしリロードはやや悪化している。 攻撃終了時にステージからファンネルが消えないと次弾が展開できないのは同様。 詳しい性能は通常時の武装解説参照。 【特殊射撃】ブースト"エクリプス" [常時リロード 8秒/1発] アプデにより通常特射と従来の極限特射との撃ち分けが可能になった。また、ビームも若干太くなった。弾数は共有。 【レバーN特殊射撃】片側照射 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.1(0.3*17)][補正率 32%(-4%*17)] 通常時の特射。着弾時に爆風は発生しない。極限時は視点変更なし。 ビーム自体を曲げて当てる性能はこちらに軍配があがるが、レバー入れ特射には爆風があるため着地や事故を狙える範囲はあちらの方が上。 極限時で下がらなければならない時や敵機との距離が離れて緑ロックにいる際には出番。 外した場合のリスクはあるものの当てやすさは及第点なので無理のない範囲で狙いたい。 【レバー入れ特殊射撃】一斉照射 [属性 照射ビーム+爆風][ダウン][ダウン値 照射5.1(0.3*17)/爆風?][補正率 照射32%(-4%*17)/爆風?%] 「灰燼に帰せ!」「光に呑まれろ!」 従来の極限特射。視点変更があるがレバ後入れで解除可能。 通常時と比べると高発生・強銃口・爆風追加・横幅増加と最早別武装。 数あるゲロビの中でも爆風が非常に大きく、地上の相手には少し曲げるだけで盾めくりが確定する時限強化に相応しい性能に変貌。 空対地では最強クラスのゲロビで基本的にはこちらに弾数を消費するのが安定。 ゲロビとしてはビームの直撃がほぼ起こらないのでダメージにはムラが出てしまうが、概ね200前半は出ているので気にせず打ち込もう。 爆風のみが当たると非強制ダウンのためCSやメインで追撃できると無駄なく伸ばせる。 ゲロビ2本はV字で遠距離から撃つとビームの間に敵が入ってしまい直撃しなくなる。 爆風は2本それぞれで別に発生するので片側に壁や丘があるとその地点で発生する。 【後格闘】ブレイド・ビット【投擲】 [弾数無限][属性 強実弾][スタン][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 進化前と比べると威力・弾速・誘導が微強化され、射程が長くなりかなり先まで届くようになる。 格闘 攻撃内容は変化がないため、基本性能は通常時を参照のこと。 極限時も格闘性能は控えめだが、初段性能が強化され、攻撃テンポが更に加速する。 初段威力が+10されているため、フルコンボの決定打はかなりのもの。 強化時限定武装として射撃バリア付きの突進技、シャイニングブレイカーが使用可能になる。 【通常格闘】 「もう終わりにさせてくれ!」 通常時より動作加速。 最終段は横回転受け身不可ダウン 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 水平斬り 131(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 190(53%) 47(-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 斬り抜け 238(33%) 90(-20%) 3.4 1.0 横回転ダウン 【通常格闘/横格闘・前派生】斬り抜け 「負けるわけにはいかない!」 通常時と同様。こちらも通常時から威力が+10される 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横 横N 1段目 2段目 ┗前派生 斬り抜け (%) (%) (%) (%) (-20%) 1.0 縦回転ダウン 【前格闘】 「眠っていろ!」 通常時より動作加速。 最終段は半回転ダウン受け身可能ダウン。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 蹴り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 斬り開き 141(64%) 42(-8%)*2 2.0 0.15*2 ダウン ┗3段目 背面斬り上げ 237(34%) 58(-10%)*3 3.8 0.6*3 ダウン 【横格闘】 「獅子疾風!」 通常時より動作加速。 最終段は縦回転受け身不可ダウン。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 70(80%) (-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 突き刺し 125(65%) (-5%)*3 2.0 0.1*3 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 182(53%) (-6%)*2 2.4 0.2*2 ダウン ┗4段目 昇竜斬り 230(33%) (-20%) 3.4 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】 「獅子王旋刃!」 通常時より動作加速。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 回転斬り 153(62%) 17(-3%)*6 2.3 0.1*6 強よろけ ┗3段目 斬り抜け 209(47%) 90(-15%) 2.8 0.5 受身不可ダウン ┗4段目 斬り抜け 254(--%) 95(--%) 5.6↑ 5.6↑ ダウン 【特殊格闘】シャイニングブレイカー 「シャイニングブレイカー!」 相手を掴んで前進し、押し出し爆破する。掴み中は格闘入力で追加ダメージが発生する。格闘入力にディレイをかけることでより長い距離を移動出来る。上方向への移動も可能なので覚えておくとよい。 運命のパルマフィオキーナに酷似しているが、伸び中は前方に射撃バリアが発生する。 全ての格闘の任意段からキャンセルで出すことが可能。 Vs.の格闘の中では突進速度が早く、掴み系としては発生も比較的良好な部類。 アプデにより更に突進速度が加速したため、相手が至近距離や自分との距離が直線上であればいつの間にか掴めていることも。 しかし動作が直線的なので側面からの回り込みには弱い。 判定は非常に強く、極限時の初段格闘として非常に信頼を置ける性能。 バリアがある判定の強い突進技と言うと響きは良いが、射撃バリアがあるのは手を前に突き出した時点の話。 バリアの発生には一瞬タメがあるため、とっさに出すと射撃ガードが発生する前に射撃に当たってしまう。 スモーやX3の特格と違いヒットストップがあるのでゲロビも防ぎやすいが、照射時間の長い物には競り負ける。 また、伸びがよろしくないのでこれ一つで相手を追い回すというのは難しい。 【特殊格闘前派生】踵落とし 前派生で宙返りしてから相手を真下に蹴り落とす。 よく動きカット耐性は良好。 動作中は一切ブーストを消費しないこともあって扱いやすい。 バウンド属性だが吹き飛ばしが遠目なので追撃するなら射撃が安定。 蹴りを入れる前なら格闘の追撃が可能で、地上で特格始動できた際は余計な補正を溜めずにフルコンに繋げられる。 他二つより威力が低く補正も悪くコンボに組み込むには不向きなため主に放置を狙って使うことになるだろう。 後派生から射撃〆の最大拘束には劣るが、今作は強化時間短縮もあるのでこちらでサッとバウンドを取る方が効率は良い。 【特殊格闘後派生】ブレイド・ビット乱舞→斬り抜け 「一刀必滅!」 敵を前に投げ飛ばした後、飛翔するブレイド・ビットで何度も切り刻み、最後にライフルから伸びるビームソードで斬り抜けを繰り出す。 補正は重めだが威力が高く、他の攻撃からの追撃でもダメージが伸びやすい。 動作中はブースト消費はないが、ビットの動作中は完全に足を止め、斬り抜けも動作が小さくカット耐性は皆無。 アプデで攻撃テンポが加速したが、ほぼ僅差の変更点なのでサーチ替えしていつでも離脱できるようにしておきたい。 途中でキャンセルしてもブレイド・ビットの攻撃はそのまま続くため、攻撃を継続しつつ安全に着地できる。 乱舞中にキャンセル→着地してブースト回復→再度特格から後派生、と繰り返すことで驚く程の長時間拘束も可能。 ビット部分はダウン値が無い上に強よろけなので攻め継も容易。 上記の通り難点も多く無理に狙う必要はないが、長時間拘束や高火力コンボのパーツとなるためここ一番という時には選択肢として考えておきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 30(80%) 30(-20%) 0.4 0.4 掴み ┗追加入力 突進 30~65(80%) 8(-0%)*0~5 0.4 0 掴み ┣爆発 爆発 102~137(65%) 90(-15%) 2.1 1.7 ダウン ┣前派生 蹴り落とし 94~129(60%) 80(-20%) 2.4 2.0 バウンド ┗後派生 ビット乱舞 (%) (-%)*6 0.4 0 強よろけ 斬り抜け 220~255(--%) (--%) 5↑ 5↑ ダウン 覚醒技 【覚醒技】学ばせてもらった全てへと 「学ばせてもらった全てへと…この光を、繋ぐ!!」 ファンネルとブレイド・ビットを連結したライフルから伸びるサーベルで往復斬り抜け →ライフルを投げ捨てファンネルを展開しつつシャイニングブレイカーで掴み →持ち上げて爆破し真上に打ち上げる →ファンネル一斉突撃 →ブレイド・ビットからラストシューティング風の構えで発振した巨大ビームサーベルで相手を貫く、格闘オンリーの乱舞系覚醒技。 初段の伸びは平均やや上だが判定が非常に巨大でクアンタBS並。 また振りかぶりも大きく、見た目一回転くらいに判定がある。 斬り抜けの段階で相手を落としきるとそのまま自由落下に移行する。 だが、3段目の掴みの時点で相手を落としきっても、そのまま最後まで出し切ってしまうので、相手戦力が残っている時は注意したい。 1箇所1箇所の誘導が高く取りこぼしを拾うことがあり、当てるだけなら高性能だが、掴み以降は完全に足を止めるため、使い道を考える覚醒技。 アップデートで仕様が微変動。3段目のシャイニングブレイカーの掴み後に連続ダメージを与えるようになった。 生当て時のダメージ増加幅はわずか4とほとんど差は出ない。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/MC ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け ///70(%) (-%) 2段目 斬り抜け ///130(%) (-%) 2段目 掴み ///163(%) (-%) 3段目 押し込み ///245(%) (-%)* 4段目 爆破 ///260(%) (-%) 5段目 ファンネル ///(%) (-%)* 6段目 突き上げ ///300(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/MC ??/??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい このページの武装解説全部コピペですね -- (名無しさん) 2021-05-08 07 31 17 技表が真っ白なのに解説がびっしり埋まってておかしいと思った -- (名無しさん) 2021-05-08 07 35 32 レバー入れ特格で覚醒技初段を出せるようにして欲しい -- (名無しさん) 2022-02-06 12 37 39 運命みたいな横特格つけてもいいと思うんだ -- (名無しさん) 2022-02-06 22 21 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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黄金の坑道 ※このイベントは終了しました ※開催期間 6/12(水)12 00 ~ 6/19(水)10 00 中間ランキングは無し、1週間の短期イベント 上位ランカー以外にもキリ番でSR報酬あり個人 300, 500, 777, 1000, 3000位 ユニオン 50, 100, 300, 500位 獲得EP増加効果付き冒険者 以下の冒険者をパーティリーダーに設定することで獲得EPが増加する探索1歩あたりの獲得EPが増加 宝箱開錠EPも増加 EP倍率 レア 冒険者名 盗賊ボーナス 5倍 SR ミリス ? 3倍 R アルチンボルド 無し 3倍 R オット 無し 2倍 SR オリガ 有り 毎度のことながらEPを多く稼げるのはエンドレスエリアである5倍SRを除けば、3倍レアでEP3倍を狙うか、2倍のイベントSRオリガ(盗賊)で開錠数を稼ぐかの選択となる 宝箱 「小さな宝箱」「宝箱」「豪華な宝箱」の3種がある開錠に成功した場合「宝(EPと金塊)」または「即効体力回復」のどちらかが得られる 小<宝箱<豪華の順で、開錠成功時に得られるEPと金塊が多くなる イベントアイテム「ロックピック」と冒険者のEPボーナスは重複して得られる(※加算か乗算か不明) 開錠に失敗した場合、体力が減少し、宝箱の中身も得られない 今回のイベントでは、調べるコマンドによる罠の発動(開錠失敗)はない 成功時の即効体力回復と、失敗時の体力減少は、最大体力の割合で決まる 小箱 宝箱 豪華 即効体力回復 +5% +10% +15% 罠発動体力減少 -5% -10% -15% ※最大値を超えての回復や、0未満になる減少は無い 宝箱の罠を見破る確率ボーナス 職業「盗賊」の冒険者を攻撃パーティに設定することで宝箱の罠を見破る確率が増加するLvによって増加率が変わる(覚醒、レアリティは関係なし) Lv1-19 Lv20-39 Lv40-59 Lv60-? Lv?-? +5% +6% +7% +8% ? 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 NジルダLv1が5%、NリッポLv1が5%、RホークアイLv11が5%、RルキエLv40が7%、Rバーグラー覚醒Lv50が7%でした。 - 名無しさん 2013-06-12 14 22 36 RホークアイLv16信頼度Maxで5% - 名無しさん 2013-06-13 18 47 11 オリガ入手された方、レアリティと盗賊ボーナス有無を教えてくださいm(__)m - 名無しさん 2013-06-13 21 06 39 RホークアイLv19で5%、Lv20だと6%になりました。 - 名無しさん 2013-06-14 09 58 56 ↑2 オリガはSR、盗賊ボーナス有りです。 - 名無しさん 2013-06-14 10 11 11 罠の体力減少は体力最大値の割合かもしれません。見た範囲ですが、小箱が5%、鉄箱が10%、豪華箱が15%。回復の場合は小箱が5%でした。 - 名無しさん 2013-06-14 10 57 52 オリガなどのEPボーナスと、ロックピックのEP2倍効果は相乗したと思います(うろ覚え)。 - 名無しさん 2013-06-14 11 31 30 ↑2 豪華な宝箱、体力回復は15%でした。 - 名無しさん 2013-06-14 14 34 47 数百開けましたが、体感の罠分布は、4分の1ずつではないかと思われます。罠なしが25%あるので、どれかの罠を選べば50%以上の成功率になります。 - 名無しさん 2013-06-15 20 14 54 宝箱の基本解析率は10%が最低のようです。調べて自信が持てないときは見逃す方が得策かと思われます。 - 名無しさん 2013-06-16 13 06 40 名前
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連続クエストについて 大きな発見を伴わない低ランクのスキルでクリアする事が可能な連続クエストについて記述します。 ※前提クエストの括弧内の数字は、Noです。 「ギリシャ火」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ローマを救った炎 ジェノヴァ ナポリ ヴェネツィア アテネ 考古学3 イタリア語 ラテン語 2 クエスト 水では消えない炎 ジェノヴァ ナポリ ヴェネツィア アテネ ローマを救った炎(1) アラビア語 3 クエスト ギリシャ火 ジェノヴァ ナポリ ヴェネツィア アテネ 歴史遺物「ギリシャ火」 水では消えない炎(2) 探索1 考古学1 アラビア語 「トリスタンの剣」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト トリスタンとイゾルデ ロンドン 2 クエスト 死を望んで、命は残り ロンドン トリスタンとイゾルデ(1) 3 クエスト 愛ゆえに死す ロンドン 死を望んで 命は残り(2) 4 クエスト トリスタンの剣 ロンドン 歴史遺物「トリスタンの剣」 持物装備「トリスタンの剣」(耐久 100 攻撃 30 正装 5 剣術+1 回避+1) 愛ゆえに死す(3) 探索3 考古学5 フランス語 「アトランティス」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ラビュリントスの伝説 ヴェネチア 史跡「クノッソス宮殿」 視認6 考古学8 宗教学4 2 クエスト アトランティス アテネ ラビュリントスの伝説(1) 考古学9 ギリシャ語 3 クエスト クリティアス アテネ アレクサンドリア アトランティス(2) 考古学10 4 クエスト 緑なる海の島 アテネ クリティアス(3) 地理学4 スペイン語 ギリシャ語 5 クエスト 真なるヘラクレスの柱 ジェノヴァ ナポリ ヴェネツィア 緑なる海の島(4) ギリシャ語 6 クエスト 波の下に沈んだ都 アテネ 真なるヘラクレスの柱(5) ギリシャ語 7 クエスト アトランティスの財宝 アテネ 歴史遺物「アトランティスの財宝」 波の下に沈んだ都(6) 探索7 考古学9 ギリシャ語 「ゾウ」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ゾウの姿 ヴェネツィア イタリア語 2 クエスト 幻のゾウ ナポリ ヴェネツィア ゾウの姿(1) 考古学5 イタリア語 ラテン語 3 クエスト アフリカの緑の森 ヴェネツィア 幻のゾウ(2) 生物学7 アラビア語 スワヒリ語 4 クエスト アフリカゾウの探索 ロンドン アムステルダム リスボン セビリア 大型生物「アフリカゾウ」 アフリカの緑の森(3) 生態調査5 生物学7 アラビア語 5 クエスト 王さまとゾウ ヴェネツィア アフリカゾウの探索(4) 生物学7 ポルトガル語 インド諸語 6 クエスト インドのゾウ使い リスボン 美術品「象牙の笛」 王さまとゾウ(5) 探索4 美術6 インド諸語 7 クエスト インドのゾウ ケープ ザンジバル アデン 大型生物「インドゾウ」 王さまとゾウ(5) 生態調査5 生物学7 インド諸語 「尖った蹄」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 地図 野生の羊の地図 リスボン 中型生物「バーバリシープ」 生態調査1 生物学1 2 クエスト 逃げ足の速いウサギ サンジョルジュ ケープ 小型生物「トビウサギ」 野生の羊の地図(1) 生態調査1 生物学3 西アフリカ諸語 3 クエスト 角の生えた動物 リスボン 逃げ足の速いウサギ(2) ポルトガル語 スペイン語 4 地図 野生の犬の地図 アムステルダム アレクサンドリア チュニス 中型生物「ハイエナ」 生態調査2 生物学2 5 クエスト 角とたてがみを持つ動物 リスボン 大型生物「ローンアンテロープ」 角の生えた動物(3) 野生の犬の地図(4) 生態調査3 生物学5 ポルトガル語 6 クエスト 大帝国への道 リスボン セビリア ケープ ザンジバル 地理「ニジェール川」 視認1 地理学3 ポルトガル語 7 クエスト その文字が示すもの リスボン 地理「セネガル川」 大帝国への道(6) 視認2 地理学4 ポルトガル語 8 クエスト 大地の躍動 リスボン 大型生物「アフリカスイギュウ」 角とたてがみを持つ動物(5) その文字が示すもの(7) 生態調査5 生物学7 西アフリカ諸語 9 クエスト ドゴンの神話 サンジョルジュ 宗教遺物「アンマ像」 服装飾装備「アフリカ神の護符」(耐久 20 美術+2 使用効果 毒攻撃) 探索1 開錠1 宗教学3 10 クエスト 尖った蹄 リスボン 中型生物「シタツンガ」 頭装備「ドゴンの仮面」(耐久 100 宗教学+1 生物学+1) 大地の躍動(8) ドゴンの神話(9) 生態調査6 生物学8 西アフリカ諸語 「テンプル騎士団長の甲冑」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト アヴィニョンの噂 マルセイユ フランス語 2 クエスト 騎士団の運命 マルセイユ アヴィニョンの噂(1) フランス語 3 クエスト 騎士団の呪い マルセイユ 騎士団の運命(2) フランス語 4 クエスト エディンバラの変事 マルセイユ 騎士団の呪い(3) 英語 5 クエスト ノルマンディーの海賊→テンプル騎士団長の甲冑 マルセイユ 宗教遺物「テンプル騎士団長の甲冑」 胴体装備「テンプル騎士団長の甲冑」(耐久 250 防御 45 正装 30 防御+2) エディンバラの変事(4) 英語 フランス語→探索1 宗教学2 フランス語 「古代インドの聖典」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ホートリ祭官の聖典 ケープ 宗教遺物「リグ・ヴェーダ」 服装飾装備「ヴェーダ」(耐久 20 宗教学+2) 探索4 宗教学6 インド諸語 2 クエスト ブラフマン祭官の聖典 ケープ 宗教遺物「アタルヴァ・ヴェーダ」 服装飾装備「ヴェーダ」(耐久 20 宗教学+2) ホートリ祭官の聖典(1) 探索4 宗教学6 インド諸語 3 クエスト ウドガートリ祭官の聖典 ケープ 宗教遺物「サーマ・ヴェーダ」 服装飾装備「ヴェーダ」(耐久 20 宗教学+2) ホートリ祭官の聖典(1) 探索4 宗教学6 インド諸語 4 クエスト アドヴァリユ祭官の聖典 サンジョルジュ 宗教遺物「ヤジュル・ヴェーダ」 服装飾装備「ヴェーダ」(耐久 20 宗教学+2) ウドガートリ祭官の聖典(3) 探索4 宗教学6 インド諸語 5 クエスト ヒンドゥーの最高神 ケープ 宗教遺物「ブラフマー像」 服装飾装備「ヒンドゥー神の護符」(耐久 5 美術+2 使用効果 漸次回復) アドヴァリユ祭官の聖典(4) 探索5 宗教学7 インド諸語 「将軍と敵国の娘と王女」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 将軍と敵国の娘と王女 マルセイユ ナポリ ヴェネツィア アテネ イタリア語 アラビア語 2 クエスト ラダメスとアイーダ アレクサンドリア 将軍と敵国の娘と王女(1) 3 クエスト ギザのピラミッドの調査 マルセイユ ジェノバ アレクサンドリア イスタンブール 宗教建築「ギザのピラミッド」 視認1 宗教学2 アラビア語 4 クエスト 王女の涙 マルセイユ ジェノヴァ ナポリ ヴェネツィア アテネ 財宝「王女の涙」 ラダメスとアイーダ(2) ギザのピラミッドの調査(3) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 5 クエスト ラダメスとアイーダの墓石 アレクサンドリア 歴史遺物「ラダメスとアイーダの墓石」 王女の涙(4) 探索2 考古学4 「光のフルート」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ラムセス2世の神殿 イスタンブール 宗教建築「アブ・シンベル神殿」 視認5 宗教学7 アラビア語 2 クエスト エジプトの王妃 アレクサンドリア ラムセス2世の神殿(1) 宗教学5 美術8 3 クエスト 心を操る魔法の笛 アレクサンドリア エジプトの王妃(2) アラビア語 4 クエスト 光のフルート アレクサンドリア 財宝「光のフルート」 持物装備「光のフルート」(耐久 100 警戒+2) 心を操る魔法の笛(3) 探索2 財宝鑑定4 アラビア語 「マイスタージンガー」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト ハンブルグの騎士 ロンドン アムステルダム 美術4 ドイツ語 2 クエスト 古代の禁書 ストックホルム 歴史遺物「サッフォーの詩集」 探索6 考古学8 開錠6 ギリシャ語 3 クエスト 情熱の詩人 ロンドン アムステルダム ハンブルグの騎士(1) 古代の禁書(2) 美術4 ドイツ語 4 クエスト マイスターの歌 ロンドン アムステルダム 情熱の詩人(3) 美術4 ドイツ語 5 クエスト ハンブルグのマイスタージンガー ロンドン アムステルダム 財宝「孔雀石の小箱」 服装飾装備「孔雀石の宝石箱」(耐久 20 保管+2 財宝鑑定+2 社交+1 名声 1000) マイスターの歌(4) 探索1 開錠1 財宝鑑定3 ドイツ語 「眠りの森の王女」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 クエスト 眠りの森の王女 マルセイユ フランス語 2 クエスト 百年の眠り マルセイユ 眠りの森の王女(1) 美術6 フランス語 3 クエスト 伝説の結末 マルセイユ 百年の眠り(2) 美術7 フランス語 4 クエスト オーロラ姫のティアラ マルセイユ 美術品「オーロラ姫のティアラ」 頭装備「オーロラ姫のティアラ」(耐久 250 防御 16 正装 20 社交+2) 伝説の結末(3) 探索5 開錠5 美術7 「セバルド島」 No 種別 名称 請負都市 発見物 取得アイテム 前提クエ 必要スキル 1 冒険クエ 地図にない島 チュニス 地理「セバルド島」 視認8 地理学10 アラビア語 2 冒険クエ セバルド島周辺の生物 リオデジャネイロ 海洋生物「マカロニペンギン」 地図にない島(1) 生態調査3 生物学5 マヤ諸語 3 冒険クエ セバルド島のさらなる調査 リオデジャネイロ 海洋生物「オウサマペンギン」 セバルド島周辺の生物(2) 生態調査5 生物学7 マヤ諸語 4 冒険クエ 巨大海獣 リオデジャネイロ 海洋生物「オタリア」 セバルド島のさらなる調査(3) 生態調査5 生物学7 マヤ諸語 戻る
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スキルブースト(すきるぶーすと) 概要 シンフォニアに登場したスキル。 技の消費TPが増加するが威力が上昇する効果を持つ。 登場作品 + 目次 シンフォニア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ シンフォニア 複合EXスキルの一種。技の消費TPが増加するが威力が上昇する。 クラトスとゼロスがマジカル+スピリッツの組み合わせで修得できる。 効果 技の消費TPが増加するが威力が上昇する 修得者 クラトス:マジカル+スピリッツゼロス:マジカル+スピリッツ 備考 - ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:さ行 スキル:スピリッツ スキル:マジカル スキル:複合EXスキル(TOS) ▲
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Ⅰ(ウーダン) 受注時 こ、こんにちは。 は、はじめまして。 アークスになるための勉強をしている [[ロッティ]]といいます。 え、えっと…… 先輩はブーストエネミーと 戦ったこと、ありますか? あの、研修でレポートを書かなきゃ ならないんですけど、わたし、それが どういうエネミーかわからなくて…… お、お願いします。 ブーストエネミーについて 教えてもらえませんか? 報告時 あ、ありがとうございました。 これでなんとか、レポートが 書けそうです。 よかったぁ……レポートのことで困って ここまで来たけど、恐そうな人が多くて ずっと声がかけられなかったんです…… だから、さっき先輩が話しかけて くれて、すごくホッとしました…… ほんとうに、ありがとうございます。 あっ、そろそろ帰ってレポートを 書かなくちゃ。あの、せっ、先輩。 お世話になりました。 Ⅱ(フォンガルフ) 受注時 お、覚えててくれたんですか? あっ、ありがとうございます。 あ、いえ、わたし目立たないから いつも人に覚えてもらえなくって…… ちょっと、びっくりしました。 えっと、あの、それでですね。 またお願いがあって来たんです。 その……次の課題が出てしまって。 せっ、先輩。もしよかったら フォンガルフについて 教えてもらえませんか? 報告時 す、すみませんでした。 その……何度もお願いして 厚かましいと思ったんですけど…… 引き受けてくださって ほんとに助かりました…… ありがとうございます。 それじゃ、わたし、帰って レポートを書きますね。先輩 どうもありがとうございました。 Ⅲ(ロックベア) ごめんなさい…… わたし、先輩に手伝ってもらったんだ って謝ればよかったのに。 罰せられるんじゃないかって 恐くて言えなかったんです…… すみません。 ま、また手伝ってくださるんですか? あ……ありがとうございます! 今度のレポートは ロックベアについてなんです。 大型で危険な原生種だそうですが…… ……わたし、先輩が戻ってくるまで ここで待ってます。 よろしく、お願いします。 報告時 お、お帰りなさい。 無事でよかったです…… ……あの。わたし、待ってる間に 考えました。手伝ってもらったこと やっぱり教官に伝えようと思います。 だって、先輩、わたしのために 頑張ってくれましたから。わたしも 頑張らなくっちゃって思ったんです。 その……先輩。わたし 大切なことを教わった気がします。 どうもありがとうございました。
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大航海用語集 用語を検索する場合は CTRL + Fで検索ください 用語 説明 青ゾーン 洋上で港付近、または上陸地点付近のこと。名前が青(っぽく)なり、対人戦を仕掛けることが出来ない。 垢(アカ) アカウントのこと。複数のアカウントを持つ場合、「2アカ(2垢)」などと呼ぶ 派生語:本垢(メイン垢) 赤ネーム (赤ネ)同国も襲うPK海賊のこと。名前が赤く表示される事から。 空き 艦隊人数に余裕があること。 同義語:@ アクセ 装飾品装備のこと。 アゴ カリブの港「サンティアゴ」のこと 頭 海事用語。主にNPC艦隊の「船首」のこと。 用例:あの敵は頭向けてくるからクリ入れやすいよ アドリア交易 アドリア海を中心に稼ぐ近距離交易のこと。 アパ アパルタメントの略 アムス ネーデルランド本拠地、アムステルダムの略 アムヘル アムステルダム-ヘルデル間を行き来して交易すること アレク 東地中海の港 「アレクサンドリア」の略 安全海域 PKされない海域。ヨーロッパ付近一帯のこと。ただし、ヨーロッパでも黒海やバルド海は危険海域になる イスタン 黒海の港 イスタンブールのこと イスパ イスパニアの事。現在のスペイン。 イスパニャン イスパニア所属のプレイヤーが自らは「イスパニア人」であると称する際に利用する。イスパ国益系RPの一種 イング イングランドのこと。現在のイギリス。ちなみにイギリスは略称で正式名称は「グレートブリテンおよび北部アイルランド連合王国」 ウイレム 中米の港 ウイレムスタッドのこと ヴェネ ヴェネツィア共和国のこと ヴェラ 中米の港 ヴェラクルスのこと 浮く 洋上で移動せず(帆を開かず)に浮いたままにすること。「釣り」や「造船」で多用される 遠距離交易 どこからが遠距離になるかは国籍や乗る船によってもさまざまだが、主に片道1時間以上かかる場合はこう呼ばれる。大体の場合は東南アジアかインドをさす 落ちる 用途1:ログアウトすること 用途2:PCや回線原因で強制的にログアウトさせられること 用途3:交易品が暴落していること 重い 処理が遅いこと。原因はPC側だったり、鯖側にあったりする。 類義語:重力 ○×オンライン ○×部分には主にスキル上げするために必要なものが入る。造船の「ダウ(サムブ)」、鋳造の「真鍮(青銅)」、裁縫の「羽毛」等が有名 解除 交易用語。交易所の親父が「いらっしゃい」と言う状態になること。主に暴落・だぶつき状態で無くなる事をさして「解除」と言う 参考:だぶつき、暴落 改造 船の船員数、砲門数、積荷量を変化させること。造船スキル ランク5から可能 カテ 「仕入れ発注書(カテゴリー〇)」の略。使用すると対応した交易品の購入量が元に戻る。そのため、購入 → カテ使用 → 購入 といった連続購入が可能。カテ1、カテ2などと称される。C1、C2などという表現も多い カリカ インドの港 「カリカット」のこと カロ (カロネ)船部品 大砲 「カロネード砲」のこと。全体的なバランスが良いカロネード砲14門は人気大砲の一つ。 カンスト カウンターストップのこと。それ以上あげられないということで、ランクだと15、レベルだと65をさす。 キャップ 用途1:経験がそれ以上入らなくなること 用例:レベルキャップは65 用途2:海事レベルが上がったためNPCからもらえる経験値が少なくなったこと。 用例:バッカニアにキャップかかって不味くなった キャノン 船部品 大砲 「キャノン砲」のこと。火力が高いキャノンは対人戦用の大砲として人気が高い 旧三国 かつて、プレイヤーが選択できていた国は三カ国のみで、その時の3国(イスパニア、ポルトガル、イングランド)の事 対比語:新三国 金交易 主に南米のリオデジャネイロ等で金を買い、EUにもって帰る交易のこと。 近距離交易 1~2日で移動出来る近距離の港を往復して稼ぐ交易のこと。基本的には自国領土を行き来して行う。イスパのバルパル、ポルのリスオポ、イングのロンドバ、ネデのアムヘルなどが有名 対比語:遠距離交易 クエ 依頼仲介人から受けるクエストのこと クエ回し 特定のクエストを繰り返して行うことで、特に冒険レベルやスキルを上げること。同じクエストを連続で行うことが出来ないため、複数のクエストを組み合わせて効率よくスキル上げなどを行う。「スルタン回し」や、「西進偉業回し」が有名 クリ 海事用語。クリティカルのこと。船首または船尾から砲撃を受けると大ダメージをうける(与える)特に船尾から受けるクリティカルを「けつくり(尻クリ)」と表現する ゴア北艦隊 (ゴア北大学)カリカット請けられる冒険家クエストや、書庫で入手できる地図はゴア北にあるインド西岸上陸地点で見つかる発見物が多く、艦隊を組んでこれらのクエスト、地図を一緒に達成すること。あるいは、そうしようと誘う艦隊 参考:大学はジェノバスクールにかけた名称と思われる 肥 KOEIのこと。 同義語:神 漕ぎ 海事スキル「漕船」のこと 国益 (国益RP)自分の所属してる国家の利益を第一に考えること。ほどほどにやるのであればともかく、行き過ぎると同じ国籍からも疎まれるので注意 誤爆 発言するチャットを間違えて発言すること。ONした時はデフォルトで「SAY」になっているので商会チャ等と間違えて挨拶してしまうケースは割と良く聞く 叫ぶ シャウトすること。紫色で表示され、「Ctrl + H」で可能。売買目的や艦隊募集目的で利用される。 ザンジ 東アフリカの港「ザンジバル」のこと サンジョ (三女)西アフリカの港「サンジョルジュ」のこと ジェノバ 西地中海の港「ジェノヴァ」のこと ジェノバスクール 西地中海の港「ジェノヴァ - チュニス」には低レベル帯の海事クエがそろっており、これらを交互に受けることで効率よく海事経験を稼げることから、低レベル帯軍人の育成場所としてこう呼ばれる。 「商船-護送」や「商船-弾薬」「大船団 連戦」などが有名。ただし、あまりにも経験効率が良すぎる為、レベルに対してスキルが育たないケースも多い 支援 取引スキルや冒険スキルの大半は艦隊で共有のため、それらのスキルが高いプレーヤーと艦隊を組んで共有してもらうこと。 用例:「家畜R10で支援しますよ」 重力 大海戦など、人が多く集まるイベントの時に動作が重くなること。 同義語:ラグ 消耗品 使用するとなくなるもの全般・・のはずだが、DOLでは予備帆・消化砂・料理など特に航海中に利用する物を消耗品と呼ぶケースが多い 白石 「白い鉱石」の略称。赤い鉱石は「赤石」、青い鉱石は「青石」と称される。黄色い鉱石だけは「黄石」とはあまり聞かない。 新三国 旧三国を除く国(フランス、ヴェネツィア、ネーデルランド)のことを指す。 対比語:旧三国 ストック (ストッコ)北海の港 「ストックホルム」のこと スルタン回し (スルタン-悲劇)メジャーなクエ回しの一つ。アテネで『スルタンという存在』を受け、ベイルートで町役人からの情報をもらわずに、一人ずつがクエをこなす。コレにより開錠の経験が全員に入るため、開錠上げとして有名。帰りにアレクサンドリアで『悲劇の追悼』を受け同様にこなす 前提 いくつかのクエストにはあらかじめ前提条件として何らかの発見物を発見していることが前提として要求されるものがある。そういったクエスト(発見物)のこと 底 用途1:船耐久が底値であること。船耐久はクリや謎の生物により減らされ、初期最大耐久値の半分になるとその状態でとまる。 用途2:交易品の値段などが底値であること 耐久回復(耐久回復艦隊) 船の耐久を回復するには「名工の大工道具」を利用するため、回復を目的とした艦隊を組もう、ということ。持ち込みの場合は参加する側も「名工の大工道具」が必要 参考:名工の大工道具 ダイブ 嵐や海事の被弾により船員が海に落ちること ○×だぶ ○×部分には交易品が入り、交易所の親父が「○×は今だぶついているよ」という状態。「○×は暴落してるよ」の状態から 時間経過により だぶつき → 「いらっしゃい」となる。厳密に言うと、この状態が「暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「だぶつき」というのが主流 魂 キャラクターを操作している中の人のこと。主に「魂が入ってるかな?」という表現で操作する人がいるかどうかをさす 地図回し 特定の同じ地図を複数集めることによって、発見 → 報告 → 発見を繰り返す手法。冒険スキルのうち特に上がりにくい開錠上げが有名 例:ボルドーの「聖櫃回し」など 冒険ロマンとは無縁の存在であるため、この手法を嫌う人も多い。 ○×チャ(茶) チャットのこと。商会チャ → 商会チャットのこと。白チャ(SAYの文字が白いことから)等と略される。 茶室(CR) チャットルームのこと。 名倉 船員のこと。画像がネプチューンの名倉に似ているというのが始まりらしい。 ネデ(ネーデル) ネーデルランド共和国。現在のオランダのこと。ネーデルランドは通称で正式には「ネーデルランデン」が正しい。 脳筋 かつては「脳まで筋肉でできているような」鍛え方をしている人物のことをさしていたが、現在では裾野が広がり、プレイヤーが海事に夢中である状態を指して呼ばれる事もある バザ (バザー)バザールのこと。 同義語:露天 バルセ 地中海の港 「バルセロナ」のこと バルパル バルセロナ - パルマ間で交易をすること。 ピヨる 海戦中に混乱状態に陥ること。 非戦 戦闘レベルを意図的に0または1に押さえたままプレイすること。戦闘レベル1以下のPCは海上NPCの強襲を受けないため、警戒スキルを利用することで完全にNPCからの攻撃を避けれる。ただし、一部の船にしか乗れない、一部のクエストができない等といったデメリットも受ける 漂白 一定以上の悪名がつくと名前がオレンジや赤で表示される。それをなくそうとする事。航海することで自然に下がることから、人のいない海域などで航海している人が多い。 ブースト スキルが上がる装備品のこと。またはその装備品を装備した状態のこと。副官を担当につける事で上昇する場合はそれも含む。「最大ブースト」とは、それらすべてを利用した場合の事 プラベ プライベート状態にすること。検索に引っかからなくなるためPK警戒用としても知られる。ただしその場合PKとは交渉できなくなるという難点も持つ ブメ (ブーメラン)交易品購入の復活、クエストの更新、再投資などはアイテムを利用するか、一度港から出て一定距離航行するか、別の街に入ればならず、特に「一度港から出て一定距離航行する事」を「ブメる」等という下の羅針盤で町が見えなくなるか、測量では130ポイント程度が大体の位置といわれる。 ぺチペチ 海事用語 海戦時の砲撃で、Fキーを使って各スロットの砲を一つずつ撃つこと。あるいはそうすることにより砲術系スキル上げをすること。威力の弱い大砲などを利用して 砲術スキル系上げをすることも含まれる 放置 用途1:キャラクターを操作しないで置いておくこと。街中であれば自動的に「離席中」になる 用途2:イベントキャラクターがどこかの街に出たままの状態になっているが、イベントを進めてない事。 用例:アルゴスティーノ放置中ですw 暴落 交易所で「〇〇は暴落しているよ」といわれる状態。交易所で一定以上の利益(10万以上?)のでる交易品で売却した場合、一定確立で発生するといわれる。必ずしも暴落するわけではない。厳密に言うと、この状態が「大暴落」であるのだが、交易所のメッセージから「暴落」というのが主流。大暴落(「暴落してるよ」)から、2時間程度で解除になるといわれる 暴落耐性 交易所の、暴落が起きにくい性質のこと。その交易所で取り扱っている売り物はめったに暴落しない。コレは投資により購入できるようになる商品も含まれる 暴落調整 一つの商品が暴落(または だぶつき)していると、それ以外の商品はどれだけ売っても暴落しない為、それを利用して本命とは違う交易品を暴落させること。(宝石が高値で売れるのでその前に火器を暴落させる等) 星 生糸算出港を表す用語。カルカッタ、マスリパタム、ディヴのこと 星人 星に篭ってひたすらベルベットを織る人たちのこと。普通のプレイスタイルとのずれが生じやすいことからこう呼ばれていたが、現在はほぼ一般用語として定着している ポル ポルトガルのこと マゾい 実行するのが大変な行為。「マゾじゃなきゃやんない」から。DOLでは冒険レベル、開錠、管理技術、造船、漕船、白兵系スキル等がマゾいとされる。現状で最もマゾイのは錬金術といわれる 密造酒 工芸スキルを利用することで小麦等からアクアビット、ウイスキー等を作り、(基本的には)その場で売ることで利益を上げることを差す。 名工 「名工の大工道具」のこと。コレを使うと船の耐久が回復する(最大耐久以上には回復しない)為、道具自体がかなり高値で取引されている。ちなみに艦隊全員に有効 参考:耐久回復 名産 ある特定の街、地域でしか取り扱われていない交易品のことで、名産品の産地からある程度離れた港で売ると交易名声が入る物。名産が付くかどうかを「名産判定が入る」または「名産判定がつく」等という 名産としては羽毛、マスケット銃、ベルベット、コショウ等が有名 名産コンボ 複数の名産品を50個以上の組み合わせで売却するとコンボが発生する。(例:マスケット銃 50、ベルベット 50)単独で売る時より名声が多く、また経験も多めに入る。 この状態で「吹っかけ」に成功すると成功回数に応じてカテゴリーがもらえる(ただし、赤字の場合はコンボにならない) 名匠 一部の装備や大砲の大成功品に付く名称。耐久や性能が普通のものより良い メイン (メイン垢)一番良く使うキャラクターのこと。副垢の場合はメイン垢といったりする。反対に普段使わないのは「サブ」と呼ばれる。単垢でもメイン・サブという表現をする人は多いので注意 同義語:本垢 メリゴ (メリーゴーランド)海事用語。 NPCの動きの一種でまるで自分の後を追うかのようにぐるぐると回る動きをする事を指す 模擬 模擬戦を利用した対人戦を行うこと。特にリスボンではシャウトが多い モジャモジャ (モジャス)ガレー全般をこう呼ぶ場合がある。外見がモジャモジャ(イメージ)してるかららしい リス ポルトガルの首都 リスボンのこと 輪廻転生 保管レシピ「旅人の食料調達術」と調理レシピ「畜産秘伝・鳥の章」を使用し卵→鶏→卵→鶏の輪廻を繰り返しながら保管スキルをあげる行為。しかし、この方法で「鶏の卵からアヒル」が(又はその逆が)生まれるのはDOL7大不思議のうち一つとされる 同義語:養鶏、鶏輪廻、家鴨輪廻 連クエ (連続クエ)冒険系や海事系で見られる。あるクエストを達成することで次のクエストが出現、そのクエストを達成することで、それを前提とする次のクエストが出現、と幾つかのクエストが繋がるクエストのこと ローテ (ローテーション)副官の担当を入れ替えることにより副官特性を上げようとする行為。特性アップに必要なのは 特性値と同じ航海日数といわれるが、こなしたからといって必ずしも上がるわけではない ロワ ラ・ロワイヤルのこと。海事レベル62で乗れるガレー船 ロンドバ ロンドンとドーバーを行き来して交易をすること 枠 スキル枠、アイテム枠、副官枠などを総称して呼ぶ。基本的には余裕のある・なしを差す。用例:「船枠がもう無くてもてない」 罠クエ 難易度や報酬の割りにクエの場所が遠い、簡単と思っていたら強制戦闘がある、クエ情報が更新されて難易度が跳ね上がる と言ったクエストを総称して罠クエと表現することがある 用語集(アルファベット・そのた) 意味 BOX (ボックス)海事で一つの船を複数の船で取り囲むこと CC キャラクターチェンジの略。メインからサブへと移動する場合などに利用する GGGG・・ (gggg・・・)海事用語。 外科がほしいという意思表示 HQ (hq)海事用語。 補給の意味 JB ジョイントビルドのこと。分かりやすく言うと特殊な船を作るためのシステム LV レベルのこと。冒険・交易・海事はコレで表示されている。 PK プレイヤーキラーのこと。この世界では海賊。 PKK PKキラーのこと。PKを退治することを目的とする人。DOLではPKでありPKKであるケースも多い PT パーティのこと。DOLでは艦隊。艦隊募集やPT募集などと言われるがどちらも意味は同じ R ランクのこと。スキルはすべてランクであり、最大15、ブースとで20までとなっている。ブーストにより21以上にすることが出来るスキルもあるが、20より上の効果を受けることはできない RP ロールプレイのこと。キャラクターを「演じる」事を指す。行き過ぎには要注意 RMT リアルマネートレードのこと。現実のお金と仮想世界でのお金を交換する行為。DOLに限らずほとんどのMMOでは禁止されており、最もやってはいけないこと。 SS スクリーンショットのこと。CTRL + Shift + P(あるいはN)で撮影可能 SSSS・・ (ssss・・・)海事用語。 修理がほしいという意思表示 @ 用例1:後、残りという意味 用例2:主に金額の前に書くことで単価をあらわす -18 ~ +18 造船で容量をプラスマイナスすること。現在の仕様では最大で18な事から。容量を減らすと旋回・加速が上がり、増やすと倉庫の容量が大きくなる 上記に記載されていない(あるいは記載してほしい)ものがありましたらセネアまでお知らせください。
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「百発!百中!ズキューン!バキューン!」 【ライダー名】 仮面ライダーゴースト 闘魂ビリー・ザ・キッド魂 【読み方】 かめんらいだーごーすと とうこんびりー・ざ・きっどだましい 【変身者】 天空寺タケル 【スペック】 パンチ力:9.3tキック力:13.5tジャンプ力:ひと跳び46.1m走力:100mを4.4秒 【素体形態】 仮面ライダーゴースト トランジェント 【基本形態】 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 【声/俳優】 西銘駿 【スーツ】 高岩成二 【登場作品】 仮面ライダーゴースト(2016年) 【初登場話】 第28話「爆現!深淵の力!」 【詳細】 「仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂」時にビリー・ザ・キッドゴースト眼魂を使ってビリー・ザ・キッドゴーストを纏ったゴーストの派生形態。 外見はトランジェント(闘魂ブースト)を除けば、 仮面ライダーゴースト ビリー・ザ・キッド魂と同一だが、能力などは強化されている。 「ビリー・ザ・キッド魂」と同様、射撃能力が極めて高く、ガンモードへ変形したガンガンセイバーとバットクロックでの二丁拳銃で撃ちまくる。 闘魂ブースト時の「サングラスラッシャー」は使わない。 必殺技は射撃技を使っている「オメガインパクト ビリー・ザ・キッド」。 【活躍】 眼魔スペリオルなどとの戦いにて使用している。 以後は未登場。
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マッパー&レーサー 所持スキル(優遇時) +普段できるブースト 操帆10 釣り10+2 行軍10 観察1 視認11 採集10 探索15 開錠13 地理学10 生態調査10(13)+1 考古学12 宗教学11 生物学15 美術13 財宝鑑定10 口説き10 航行技術10 投てき術5 サルベージ6 曳航5 会計7 社交6 身体言語7 運用10 警戒10 保管10+6 工芸10(15) +2 工業品取引9 貴金属取引4 雑貨取引8 管理技術6 剣術6 修理10 応急処置6 外科医術6 見張り8 操舵10 造船5+1 英語 オランダ語 あと比較的自由な言語枠が5つ 副官 Antione Lloiyd (フェデリコ)ネコ 遠洋探検家 きゅーちゃん(ホルフィーナ)船医 9人目だったから。 Noce(ソニア)生物学者 これも猫&釣り 雑貨専用ハサン 雑貨用なのでアムス待機。ちなみにこいつも9人目 コメント 釣りは(また)取り直しました 生産部長らしい。生産スキル工芸しかないのに。 以下、商会員からの突っ込みをどうぞ 俺はダグラスがZ鯖最高の航海者だと思ってるよ(商会長より) 手動操帆の名手。スキルなしレースやると誰も敵わない……(シエン) 『ネデ武生産部長』を忘れてますよ!(チーフ) ひきこもりって世界という庭でだよね?(フェナ)