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読み ドラえもん 正式名称 別名 未来の猫型機器人 和了り飜 1飜 牌例 解説 槓したときに引いた嶺上牌が新ドラの場合、ここで嶺上開花すると1飜上乗せされる。 成分分析 ドラえもんの60%は根性で出来ています。ドラえもんの34%は信念で出来ています。ドラえもんの5%は波動で出来ています。ドラえもんの1%は柳の樹皮で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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いもごん いもごんとは・・・・Lafaurieの性AR。通称「チョン」。 口癖は りょふちん SFなら勝てた あいつHP100 などである。 SFではまぁまぁ強かったがAVAではりょふより若干上と最低なポジションにいる しかし生まれ持ったFPSの才能を日々開花させてAVAも急激に上手くなってきている もうすぐTPGをゲットして性SRをもらう予定 今後のいもごんの活躍に目が離せない!!! Ritzzから一言【タイガーーーーーーガリル!!!!!!!ガオー!!!】
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永遠の17歳 このニャンニャンポーズ、若さが足りない気が・・・ゲフンゲフン 長くトロイジャパンの最終ラインを支えてきた鉄壁のDF(ん?長く?17歳なのに・・・) トロイウイイレ枠最初の犠牲者(企画者除いて) 初期能力からほとんど手が加えられていない。 初期能力は平凡・スキルも1つだが DFとしてそれなりの結果を残す。 クリスマスプレゼントが与えられてからその才能が開花し トロイ監督からしばしば「うざい」との賛辞を頂く選手となった。
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スケープゴート:C (エミヤ〔アサシン〕) 戦場を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 スケープゴート:D- (趙高) 政争を生き抜く狡猾なテクニックの集合。 自身のヘイトを他者になすりつけるが、余りにも多くのヘイトを集めれば天に見放され逆に自身が攻撃集中状態に陥ってしまう。 スケープゴート:E (陳宮) 人間観察をさらに狭くした技術。 対象となる人間がどのように才能を開花し、一点突破型の超武力を獲得するか否かの見極めに優れている。
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チューリップ スタートチャッカーの左右をふさぐ壁のようなもの。 ここが開いているとスタートチャッカーに玉が入りやすくなる。 主に時短、確変中にここが開くため玉が減りにくくなる仕組み。 通常時にも稀に開くことがあるが一瞬。 画像は開いた状態のもの。@wikiへ 風雲録にて「開花の万力」という必殺技があるが、これもチューリップを利用した技。 これを実際にしたら器物損壊罪に当たるからやるなよ?(やる馬鹿はいないと思うが) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zoetropeprojekt/pages/34.html
O / O #image(ここに画像のURL) 種族 人造人間 性別 ? 身長 体重 生年月日 ? 人物 仮面をつけた謎の人物。 体格や声音から女性と思われる。 複数個体が確認されており、そのすべてが記憶をはじめ様々な情報を共有している。 ヒト進化プログラムの遺産。 能力 契約を交わし能力を与える機能を持つ。 本来は秘めた才能を開花させる、あるいは適性のある能力を増幅する機能を持つはずだったが、暴走に近い状態にある。
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▽タグ一覧 咲-saki- 妹 方向音痴 貧乳 音MAD素材 魔王 ニコニコで【宮永咲】タグを検索する 概要 咲-saki-の登場人物。 清澄高校麻雀部の団体戦の大将を務める1年生。本編の主人公。 普段は弱気でおっとりしている。 得意な役は嶺上開花とプラマイゼロ。 その容赦のなさとチート並の強さから、ファンからはたびたび魔王扱いされている。 主人公であるため多くの音MADに登場している。 全部ゴッ倒す!!
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 あやつられたマカラ 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0213 あやつられたマカラ 無 弓 地上 説明 あやつられてしまった伝説のネコ七英雄の一人、暗器使いのマカラ。 そもそもが謎に満ちたキャラ。 あやつられたことによって、そのポテンシャルが一気に開花。 敵にすると非常に危険なヤツ。 備考
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#blognavi 今年もブリタニアイベント振興協会がマジンシアに桜を持ってきたのだが、 例の如く害虫が発生すると言うトラブルが発生した。 が、昨年より埋め合わせする手間が掛からなかった事もあり、 今年は無事全ての木が開花。 特設会場で人々が今年の苦労を労う席を設ける一場面もあったと言う。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2007年04月10日 15 02 13 名前 コメント #blognavi
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「妖怪大戦争!(たぶん)デッキ」 デッキタイプ:ビートダウン 構築者:おあぜっと デッキ解説 ただただ迅速に風見 幽香/1弾と八雲一家を並べるデッキ。 如何に大形をさっさと並べて殴り始めるかが勝敗を分けると言っても過言ではありません。 というもののなぜかマナチャージもマナの生成も入っていないこの謎。 ミスティア・ローレライ/1弾を出し葉符『狂いの落葉』でノード加速、夜雀『真夜中のコーラスマスター』で風見 幽香/1弾をサーチ、を第6ターン目に一瞬で行うギミックがメイン。全ての風見 幽香/1弾が手札に来たりノードに落ちたりした場合は、八雲 紫/9弾を出して式神『八雲 藍』で八雲 藍/1弾を拾ってくる流れ。追加で式神『橙』を使い橙/10弾を出すと、八雲 藍/1弾と同じステータスでグレイズ1の橙/10弾が特攻隊長に。 複数入っている世界呪符は保険。 花符『幻想郷の開花』は相手が殴らせてくれない場合や硬直状態の場合もライフポイントをガンガン回復していってくれるので、ある意味長期戦では強いです。風見 幽香/1弾が出た時点で長期戦は少ないですけど。 境界『永夜四重結界』は八雲 紫/9弾の相棒と化しています。相手の高火力アタッカーをほぼ完全に無力化させるため、相手の場をこじ開けるのがかなり楽になります。 式弾『ユーニラタルコンタクト』は回避手段。八雲 藍/1弾か八雲 藍/10弾がいれば三回無償で壁てくれますので。 大型キャラクターがうまく出れば相手が怯むと予想し(かなり綱渡り)、ダメージは気にせず新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』でマナ加速(?)とドローを同時に行います。 魔法研究と強引な取引でさっさと夜雀『真夜中のコーラスマスター』を引いていきたいところ。 風見 幽香/1弾は声符『梟の夜鳴声』で相手のウザいやつを引っ張ってくるのにも役立てます。 大型キャラクター全滅時に転世『一条戻り橋』で戻して再び夜雀『真夜中のコーラスマスター』でお呼び出し……できるといいなあ。 禁断の魔法は花符『幻想郷の開花』がある状態でなら効果が大きいかなと。たとえば、働く前のミスティア・ローレライ/1弾あたりで防御→干渉で禁断の魔法をプレイ→返り討ち、みたいな序盤の防御手段になりえますし、先に5ダメージを与えている&相手の場が何もないときに風見 幽香/1弾で攻撃→干渉で禁断の魔法をプレイ→ワンショットオツカレサマデシタというギミック狙いですが…… このギミック、私自身はいろいろ足りてないような気がして……みなさんに指摘をお願いしたいを思います。 また、みなさんがこのデッキを参考にされる場合、妖怪だらけを活かして二ッ岩 マミゾウ/11弾やさとこい姉妹あたりを積んでも面白いかもしれません。 デッキ構成 キャラクターカード17枚 枚数 カード名 3 黒猫/10弾 3 ミスティア・ローレライ/1弾 2 橙/10弾 2 八雲 藍/10弾 1 八雲 藍/1弾 3 八雲 紫/9弾 3 風見 幽香/1弾 スペルカード22枚 2 転世『一条戻り橋』 3 葉符『狂いの落葉』 2 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 2 声符『梟の夜鳴声』 1 式神『橙』 2 式弾『ユーニラタルコンタクト』 2 花符『幻想郷の開花』 3 夜雀『真夜中のコーラスマスター』 2 境界『永夜四重結界』 2 式神『八雲 藍』 コマンドカード11枚 2 是非曲直庁の威令 2 強引な取引 3 魔法研究 2 神秘の卵 2 禁断の魔法 個人的な改良案 とりあえずマナチャ要員が欲しい気がします。どれを抜いてどれを入れるべきか悩んでいます。というかすでにいろいろ考えた末のバランスなので、入る枠が……そのための葉符『狂いの落葉』なんですけどねwwでも実は既に勇み足は試してみました。相手が相手だったからかもしれませんが、勇み足が使えるような攻撃をするキャラクターが出るころにはこっちもノードが溜まってて、ていうかタイミングの問題で勇み足が率先してノードに行くという事態に。私のプレミでしょうか…… デッキについての質問、不明点などはコメントでどうぞ。