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ヤツガシラ シチメンチョウ ヨウム カワセミ エジプトハゲワシ ホロホロチョウ アカトビ ダチョウ ラケットヨタカ カンムリヅル フラミンゴ ペリカン ハクチョウ
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コブラ ヨーロッパミンク カメレオン ブラックマンバ ツメガエル ミーアキャット クサリヘビ ハリネズミ クロテン マダラサラマンドラ トビネズミ オコジョ キンモグラ モモンガ ハイラックス フェレット ゴールデンハムスター レミング
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はじめに まず、ここを読む前に以下の用語について知っておいて欲しい。 道戦術:リンク参照。 都市戦術:リンク参照。 バランス戦術:リンク参照。 生産力:土地の数字が2、12なら生産力1。3、11なら生産力2。4、10なら生産力3。5、9なら生産力4。6、8なら生産力5。土地から資源が産出される確率は生産力/36で求められる。ちなみに7が出る確率は6/36。 資源力:ここでは持つ土地の生産力を全て合計した値を指す。都市があればもちろん二倍だ。要するに「何でもいいからどれだけ資源がでるか」という値。 初期配置について 皆さんはカタンをするうえで何を考えているだろうか?おそらく、真っ先に思い浮かぶのは初期配置の吟味であろう。このページでは、まずその初期配置について話していく。 まず、初期配置は本当に重要だ。初期配置以外の場でも重要な選択は確かに多いが、その選択そのものの前提条件がこの初期配置なのだ。また、選択肢自体も初期配置がカタンの大半を占める。初期配置した段階でもう勝負は決まっているという気持ちで、全力で考えよう。 あなたは初期配置で何を考えているだろうか?資源力か?3つの戦術のどれかに向かうための資源の組み合わせの取得か?他者の妨害か?いずれも間違ってはいないが、下記のことを全て考えられているだろうか。確認してみて欲しい。それぞれの説明は後述する。 【開拓地を建てるときに考えること】 1.必要な資源が一定以上の生産力で確保できるか? 2.他者が置きたい場所を潰せるか? 3.そこからさらに開拓地を伸ばせるか? 4.盗賊との兼ね合いは? 5.重要な資源については、保険としてのもう一つの土地が取れるか? 6.港は取りに行くか? (優先度高い順に書きはしたが、どうしても麦が生産力2のとこ一つしか取れない、なんてこともある。その場合は他の要素を磐石にして補強する) 以上に挙げたものは初期配置では当然重要だが、初期配置以外での建設でも考えるべきことだ。さて、以下で説明していこう。 1.必要な資源が一定以上の生産力で確保できるか? これは読んで字の如く、「必要な資源の種類」と「生産力、資源力」を確保できるかどうかの話だ。どれだけ資源力があっても土羊麦だけでは港でも使わない限り何もできないし、全ての資源を持っていても全て生産力3以下では戦いは相当厳しいだろう。どちらを優先すべきかについては戦略によっても全く変わってくるので割愛するが、とにかくこの両者をできる限り高いクオリティで両立するに越したことはない。というかこれを考えていない人がいるのか?というレベルの話なのでもはや説明は不要だろう。一応、まだ初心者を抜け出せていない人のために資源種類の考え方について多少メモを書いておく。 麦は重要。これがないのは相当厳しい戦いになる。道戦術以外は取れるなら初期配置の段階で赤数字をとること推奨。道戦術でも生産力3程度は(後から取りに行ってもいいが)欲しい(最終的に都市化を行いたいため)。港がある場合はまた別。 羊も重要だが、こちらについては多くとっても余る資源である。生産力4程度で十分。道戦術ではなくてもなんとかなるか(麦と違い開拓地と発展にしか使えないため)。 鉄については全ての戦術で幾らとっても損にはならない資源だ。最重要かつ最も貴重な資源。赤数字の鉄があればとりあえず飛びついておきたいが、ぐっとこらえて他のことも考えよう。戦術ごとの話だが、都市戦術では最初から最低でも生産力5以上にはなるように取りたい。7あれば安定。バランス戦術では最初は生産力3とかでもまぁなんとかなる。ただし後から取りに行けるという条件での話。最終的には都市による倍化含めて生産力6くらいにはしたいところ。これに限らずバランス戦術は「これがなくてもこれで補強できる」といったことが多いため、実際生産力4とかでも勝てる可能性は十分あるのだが、その辺りはバランス戦術の項目で話していこう。道戦術では最初からとる必要はないが後から取りに行けないとかなり厳しい戦い(開拓5+道2の俗に言う7P止まり)になる。後から取る場所はまぁ生産力2以上なら何でもいいかと思われる。というかそんなにいいところ残っているわけがない。取れなければ最悪でも港は取って何とかする。それができなければ殆ど諦めムード。4:1や盗賊でちまちま鉄を集めるしかない。立地的にそうなりそうなのであれば序盤から交渉で鉄を得ておくというのも手だ。 土については道を建てる上で必要なのでできるだけ取りたい資源。特に道戦術は最初から生産力5、バランス戦術は4程度を目標に初期配置する。都市戦術では土か木のどちらかは取るといいかも、程度。最悪街道建設という運ゲーのカードもある。なくても交渉で出やすいため鉄ほど悲観する必要はないが、むしろ「ある」方が危険だったりする。序盤の盗賊はまず土を止めに来るからだ。道とバランスについては早い段階、できれば初期配置で2つ以上の土の土地を得ること。でないと盗賊で止まり続けて死ぬことになる。生産力2でもいいから取りに行く。むしろ最初に取ったのが生産力3であれば止まりにくいためしばらく放っておいてもよく、生産力4とか5だとまず止められるのでできる限り初期配置で2つ目を取る。 木も土と同様に重要だが、まぁ全体的に土の劣化である。なぜならタイルが4枚あるからだ。上記に書いた土と同じことが言えるが、その程度は全て低く解釈してもらえばいい。つまり、「木については道を建てる上で必要なのでできれば取りたい資源。特に道戦術は最初から生産力5、バランス戦術は3程度を目標に初期配置する。都市戦術では土か木のどちらかは取るといいかも、程度。最悪街道建設という運ゲーのカードもある。なくても交渉で非常に出やすいため鉄や土や麦ほど悲観する必要はないが、むしろ「ある」ほうがちょっと危険。序盤の盗賊はまず土を止めに来てその次にまぁ木を止めようかな程度だからだ。道については早い段階、できれば初期配置で2つ以上の木の土地を得ること。でないと盗賊で止まり続けて死ぬ可能性もある。生産力2だと流石にちょっとアレなので生産力3くらいなら取りに行く。初期配置で2つ目を取ってもいいが、それは土が割と枯れていて木がとばっちりを喰らいそうな場合に推奨される。」くらいである。要するに土が枯れてたらさっきから再三土について注意してることが木にそのままかかってくるので気をつけよう。 と、ここまで生産力の値も交えて解説したが、実際にそれだけの生産力を得るのはまず無理である。まずそれを認識しよう。その上で何が足りないのか、その結果何が起こりそうなのかを考え、それについて生産力以外の面で補強していく。そういった話をこれからしてゆく。
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/7829.html
作詞:CapsLack 作曲:CapsLack 歌:初音ミク 翻譯:dashex 月が降ってくる 閃光和衝擊 古代人類繪製的緙織壁毯 缺少螺絲的行星間移動裝置正沉沒在流沙裡 Mayday 飛行的衛星 有傳達到嗎? 心電感應 根據預言,我們似乎已經看不見明天了 移動式投石機造成的地盤振動 掠過鐵絲的波形 在失去了白天與夜晚的山丘 搖曳著及己(註1) 拍照儲存的底片之中 在市區也無法呼吸 可以看見月亮的另一側 轟然升起的 霧霾和海市蜃樓 砂岩的門是遺失的盡頭 偏移的彈道 在那條線上 鯨魚雲的濃厚魚影 在這個因不透明而混濁的寧靜無波的水面 神聖的映照著月光 短促的夢 用過及丟的星體 那顆現在正逐漸遠去的星體 然後 我們又 到了生命的盡頭 如覆蓋海底的窗簾般的魚群 描繪 什麼顏色也沒有的稜鏡 毫無作為的生命的波動 曾是多麼的美麗 機體已經無法控制 指向未開拓地圖的心跳 為白紙般的星取名 讓特別有著特別該有的樣子 等待著自然崩壞的 Vader Clone 在拂曉之際一定 失去了意義目的和名字吧 如果想要改寫的話 就用我們的聲音吧 註1: 植物名,一般生長在山地林下溼潤處以及山谷溪邊草叢中。 https //zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%8A%E5%B7%B1
https://w.atwiki.jp/leena/pages/29.html
●ストーリーとかはなく世界を自由に動き回って敵と戦うRPGの第2弾 仕様など ●処理が重くなる 一番最初のほうのイベント(または戦闘)は重くなります 装備品等のアイテム数が多いとメニュー画面での処理が重くなります 他にも原因が多々あると思いますが 基本的に解決は難しいので仕様とさせてください ●レベルについて レベルは30が上限です(バージョンアップ毎に開放予定、最大9999の予定) ●宝箱の中身について プレイ毎に中身が変化する仕様ですが パーティレベルが高い程ランダム幅が広がるシステムのため レベルキャップが低い現状ではほとんど変化しません ●宝箱の中身がショボイ件について 実装されるアイテムが増える毎に変更していく予定です ●今後の予定 閉鎖している地域の開放 聖王国の周辺の4カ国「氷国、砂国、日国、機国」→「ドラゴン界、天界、魔界」→「月、火星、銀河」の予定 未実装のシステムの導入 開拓地の機能の開放、合成レシピの追加、神曜球の願い事、キャラ毎のイベント追加等 中、上級クラスの武器と防具、スキル、アイテムの開放 不具合等があれば報告いただければ善処します (容量がアレなので致命的でなければ最新VerをすぐにUP出来ないかもしれません) ●イベントの実装されているキャラ ラス、リーナ、シエル、リルベルト、ルネ、ケイト ●戦闘開始時はSPが25%の状態でスタートします
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デベロッパー iOS Ryogo OkaAndroid R.O.App 公式サイト https //sites.google.com/site/roappgame/ 配布ページ iOS https //apps.apple.com/jp/app/シャドウ-オブ-ローグ/id1420997250Android https //play.google.com/store/apps/details?id=jp.game.app.ro.ShadowofBandits&hl=ja ジャンル ロールプレイング オンライン要素 広告の表示 概要 攻略ガイドプレイヤーキャラクター アイテム装備品 パーク 探索 関連記事 概要 突如あなたの住む村が野盗団に襲われる。 村で非道の限りを尽くした彼らを追い、あなたの復讐の旅が始まる。 このゲームの特徴の一つが、主人公の目的が『正義』ではなく『復讐』だという点。 滅ぼされた村の唯一の生き残りとなり復讐を誓った主人公だったが、そのために十分な力や武器を持ってはいない。 やむを得ず自分自身も野盗に身を落とし、街の外で手頃な相手を見つけては襲い金品を略奪して復讐の準備を進めていく事になる。 戦闘はターン制のコマンド選択によるものだがアクションゲーム的な側面があり、プレイヤーの腕前が戦闘結果をかなり左右する。 攻略ガイド プレイヤーキャラクター 老兵士、元盗賊、道具屋の娘、村長の娘、ハンター、放浪の騎士の六種の中から選択できる。 能力値の合計は一律で50だが、道具屋の娘は戦闘に関わる能力が低く「高難易度」と注意書きがされている。 誰を選んでも最初の持ち物は「粗悪なアイアンソード」「粗悪なライトベスト」の二つだけ。所持金も全く無い。 素性 筋力 技量 体力 屈強さ 運 老兵士 10 10 10 10 10 元盗賊 16 6 12 8 8 道具屋の娘 5 9 8 7 21 村長の娘 7 14 9 13 7 ハンター 8 16 7 8 11 放浪の騎士 11 5 16 14 4 アイテム アイテムには装備品、食料、薬、素材などがある。一部はさらにその中で細かく分かれており、景気の変動による購入および売却の価格の上下のしかたが変わる。 売却価格が落ち込んでいる時に売ってしまうのは機会損失という事になるが、在庫として抱え込むとアイテム最大保有数が圧迫されてしまう。 そのため景気にかまわず売ってしまって回転率で利益を出した方が結局は得という場合もある。 最大保有数は初期状態では持ち歩けるのが20、街にあるアイテムBOXに入れておけるのが10で計30。 鍛冶屋で「革の鞄」「ウッドチェスト」をアップグレードする事でそれぞれ30、計60まで増やす事ができる。 鞄で持ち歩いているアイテムは探索中に敗北すると失ってしまう可能性があるが、アイテムBOX内のものにはそれが無い。 装備品 戦闘力の要。街での販売は無いらしく探索で入手する。 たまに宝箱から得られる事もあるが基本はNPCからで、取り引きでは譲ってもらえないので倒して奪わなければならない。 装備中のものは探索中に敗北しても失う事が無い。 武器 確認されている限りでは、短剣、片手剣、片手斧、メイスの片手武器4系統と、両手剣、両手斧、両手メイス、槍の両手武器4系統、合わせて8系統が存在する。 短剣は片手用、槍は両手用しか無いらしく、この二つの性能差は剣、斧、メイスそれぞれの片手用と両手用を比べた場合の違いに似ている。 重量はおおむね短剣 < 片手剣 < 片手斧 < メイス(攻撃部がトゲトゲ) < 槍(長細い棒) < 両手剣 < 両手斧 < 両手メイス。 重いものほど一撃のダメージ量に優れる傾向があるが、軽いものを装備すれば攻撃回数が多くなる。 それぞれの武器に一つずつレイジスキルが設定されていて、そのスキルの性能も重要な要素になる。 探索中に武器を変更するとレイジパワーゲージは空に戻る。 鎧 ローブ、軽鎧、重鎧の3系統が確認されている。 重量はおおむねローブ < 軽鎧 < 重鎧。 重いものほど防御力に優れる傾向があるが、武器と同じで軽いものを装備すれば攻撃回数が多くなる。 他の装備品と違いキャラクターの見た目に反映されない。 盾 第二の防具。両手武器と同時に使用する事はできない。 パーク 常時発動のパッシブスキル。特殊訓練で身につけられる。訓練を受けるには特別訓練チケットが必要。 どのパークが身につくかはランダムで、すでに持っているパークと同じものという場合もある。 一つのパークにつき何か一つの能力が向上するが、他の何かの能力が低下する悪影響がランダムに付加される事が多い。 アイテム同様に、全てのパークにCOMMON、UNCOMMON、RARE、S.RARE、LEGENDの五つのレアリティがあり、レアリティが高いほど優れた効果を発揮する。 不要なパークは破棄してジュエルに変換でき、COMMONは5、UNCOMMONは15、RAREは45、S.RAREは95、LEGENDは165ジュエルになる。 最大保有数は40。ただし使用できるのは三つまでで、どのパークを使うかは街にいる時にステータス画面で選択できる。 + 【パークの一覧】 【パークの一覧】 以下はバージョン1.2.3で存在が確認されているパーク。槍の攻撃力を上げるパークの存在は確認されていない。 表内の「n%」は変動する部分。 名称 効果 分類 アサシンの記憶 短剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 アドレナリン レイジゲージ増加率 +n% 5. レイジスキル関連の強化。 威圧 攻撃失敗時+n%の確率で敵が反撃できない 3. 防御面の強化。 受け流し ガード時ダメージカット率 +n% 3. 防御面の強化。 応急手当て 戦闘終了後、HPが+n%回復する 3. 防御面の強化。 会心の一撃 攻撃がEXCLLENTで成功するとダメージがn%増加 1. 攻撃面の強化。 怪力 重量によるヒットサークルへの影響 -n% 1. 攻撃面の強化。 カリスマ 取引成功率 +n% 6. 戦闘力以外の強化。 急所の知識 クリティカル発生率 +n% 1. 攻撃面の強化。 器用な手先 技量 +n% 1. 攻撃面の強化。 強烈な一撃 敵ガード時に通常ダメージのn%分のダメージを与える 1. 攻撃面の強化。 切り裂き魔 攻撃成功時に敵を出血させる確率 +n% 1. 攻撃面の強化。 金運 NPCが所持しているゴールド +n% 6. 戦闘力以外の強化。 屈強な体 重鎧の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 剣士の心得 片手剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 先読み 敵の連続攻撃発生率 -n% 3. 防御面の強化。 出血抵抗 ダメージを受けた時に出血する確率 -n% 3. 防御面の強化。 俊足 逃走成功率 +n% 6. 戦闘力以外の強化。 処刑人 両手斧の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 正確な攻撃 ヒットサークルの大きさ +n% 1. 攻撃面の強化。 聖騎士の誇り 両手剣の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 先手必勝 先制をとる確率 +n% 1. 攻撃面の強化。 鉄壁 盾の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 ハードヒッター メイスの攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 破壊僧 両手メイスの攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 歩兵の経験 軽鎧の防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 身軽な体 ローブの防御力 +n% 4. 防御面の強化。効果は『指定の防具による増加分』に限られる。 見切り ガード成功時にn%の確率で攻撃を回避する 3. 防御面の強化。 薬剤師 アイテム使用時のHP回復量 +n% 3. 防御面の強化。 ラッシュ 攻撃成功時+%の確率でヒットサークルが拡大する 1. 攻撃面の強化。 ランバージャック 片手斧の攻撃力 +n% 2. 攻撃面の強化。効果は『指定の武器による増加分』に限られる。 レイジパワー レイジスキルの威力 +n% 5. レイジスキル関連の強化。 探索 五つの場所と三つの時間帯があり、実質的に15の探索先がある。 危険度は場所が同じなら昼 < 夕方 < 夜で、時間帯が同じならば王都グレアノス周辺 < ブルーム樹林地区 < メルノア開拓地 < マグラノ独立区 < 未開の洞窟。 + 【探索先】 【探索先】 場所 時間帯 推奨レベル 遭遇可能なターゲット 1.王都グレアノス周辺 1.昼 01 15 卑しいネズミ - マルティン 1.王都グレアノス周辺 2.夕方 13 13 キザなサディスト - グレン 1.王都グレアノス周辺 3.夜 37 09 悪徳兵士長 - レイモンド 2.ブルーム樹林地区 1.昼 06 14 色欲の豚 - ガープ 2.ブルーム樹林地区 2.夕方 25 11 男食いのカマキリ - カテリナ 2.ブルーム樹林地区 3.夜 55 06 強欲な人さらい - マティ 3.メルノア開拓地 1.昼 19 12 イカれたブルドッグ - モーファ 3.メルノア開拓地 2.夕方 43 08 人喰い巨人 - ダイモン 3.メルノア開拓地 3.夜 67 04 ザ・ウィッチ - ソフィア 4.マグラノ独立区 1.昼 31 10 混血の異端児 - バニアリオ 4.マグラノ独立区 2.夕方 61 05 小物職人 - ロティ 4.マグラノ独立区 3.夜 79 02 ザ・ノーブル - ラッセル 5.未開の洞窟 1.昼 49 07 狂ったオーク - ナバナバ 5.未開の洞窟 2.夕方 73 03 ザ・スマイルフェイス - リカルド 5.未開の洞窟 3.夜 85 01 ザ・キャプテン - バルザード 関連記事 (関連記事があればここに書きます)
https://w.atwiki.jp/zengwar/pages/70.html
「こんなのほしいよ」リスト 大海戦のときに需要が見込まれる品、リクエストがあった品です。 「どんなものを支援バザーに出せばいいのかわかんない」方は参考にしてください。 船部品 カロネード14門 貫通910,924,938,952,966 巧匠カロネード14門☆ キャノン14門 貫通1288,1302,1316,1330,1344,1358,1372,1386 巧匠キャノン14門☆ ハイペリエ14門 貫通868,882,896,910 シュミネ14門 貫通854,868,882,896,910 硬化(圧延)鉄板 巧匠圧延鉄板☆ 軽量(削剥)鉄板 大型船尾楼 大型(特大)ラム 追加大スパンカー メインステイスル 改良ゲルンボンネット☆ 改良ゲルンステイスル☆ ガルーダの像 ファフニールの像 注)☆カリブ開拓地の中枢変化中のみに現れる各熟練技師の固定レシピ(要投資) 消耗品 撤収の鐘 予備舵 名工の大工道具 予備帆 手桶 酔い覚まし 破壊の大錐 盟約の美酒 マグロのオリーブステーキ 他艦隊回復料理各種 クスクス、マニソバ、マハシー、ププランツリー他 白煙弾 神秘の羽根扇子 装備品 カッツバルゲル ジェネラルキュイラス マレシャルキュイラス カサドールクラウン ログウッド染めボネ パイレーツコート アイアングローブ グリーヴ 各種強化ブーツ 航海技術入門 他にも色々、個人の好みで 他にも何か「こんなのバザーしてくれたらうれしいなあ」という品がありましたら、コメントを残してください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/186.html
武器名 攻撃力 値段 効果 時間差ソード 5 ¥1200 敵を2体指定できる、1発目は攻撃力0 + 画像 通常 1発目の攻撃力が0なので敵が5体いる場合、気力をためて2発目を当てることができない(ただし防御が高い敵が居る場合は1発目をそれに当てることで回避可能) しかしデメリットはそれ以外なく、200円違う効果なしの鋼のつるぎと比べて 気力0の状態で1発目だけを当てて、2発目を空振りすると防御力0の敵でも気合いだめを入手できる 1発目偶数2発目奇数なので気力にかかわらず全ての敵をどちらかで回避させることができる 特にガップルには強く、HPが5で緑の時は気力を1上げて、1発目はガップルに、2発目は回避先に攻撃すればいい。 HP4で緑の時は、気力0の状態で同じことをすればいい。(当然だが満員だと不可) 1発目を回避させた場合、その移動先またはもぐら等を穴から出した後で2発目を当てることができる と、非常に汎用性がある この武器と組ませよう 特に無し-いろいろ組み合わせてみよう 入手方法 旅の商人(安全エリア、開拓地エリア) 買い戻しバザーEX 毒リンゴ大会 毒リンゴ大会EX 選択肢 投票 とても強い (1) 強い (0) 普通 (0) 弱い (1) とても弱い (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/doyoubido/pages/66.html
概要 どようびど鯖最後のどようびどイベントとしてワールド内の建築物を巡るトライアスロンを開催します。 開催日 5/30(土) 21 00 参加方法 開催日当日の20 59までに参加したいことを鯖缶か副官に伝えればOK。 ルール 各地のチェックポイントを順番に回ってそこにある鯖缶の頭の前でチェックポイント到達の証をもらい、すべての証を集めたらゴール。 競技中は支給される靴と馬を使用して自分で好きなルートを決めて回ってください。 ※エリトラの使用は禁止 手前にある感圧版を踏むと証がもらえます 注意事項 トライアスロンワールド内のTP看板を使うとメインワールドに飛ばされてしまうので使わないでください。 マップ 大きな画像→https //i.imgur.com/VuIi7ML.png チェックポイント一覧 +... ①鳥さん(-1012 171 14703) ②nextタウン(-1200 95 14547) ③和風城(-1661 71 14263) ④お祭り会場(-1614 81 13790) ⑤現代建築開拓(-1472 71 12749) ⑥ドラゴン浮島(-1133 128 13362) ⑦砂漠の駅(-1103 70 13767) ⑧ジッグラト(-1099 107 14052) ⑨ベーゴマ(27 210 13759) ⑩雪原駅(381 70 14175) ⑪神社(1196 69 13977) ⑫クリスマス開拓(1124 71 14520) ⑬大聖堂(749 105 14600) ⑭リゾート開拓地(257 90 15240) ⑮Melbinコテージ(1 67 15321) ⑯Ros時計塔(-347 67 16265) ⑰要塞発掘現場(-702 49 17431) ⑱ジャングル港(-971 65 15028) ⑲世界樹(-765 69 15007) ⑳ジャングル神殿(-512 96 15144) ㉑Coハウス(-527 72 14947) ㉒ハロウィン会場(-265 68 14778) ㉓Ajisai浮島(-396 151 14548) ㉔拠点(-687 75 14538)
https://w.atwiki.jp/mitlocke/pages/34.html
惑星カード 全160枚 このページでは基本的に惑星カードの効果のみを記載します。 惑星カードの使用方法等に関しては基本ルールを参照してください。 補足が必要と思われる場合は折りたたみ表示にて補足を行います。 待ち伏せ (A、B、C、D)/各1枚 待ち伏せの担当プレイヤーは未使用のキャラクターシートからランダムに1枚引き、 そのキャラクターシートを確認する。その後、そのキャラクターを使用して戦闘を発生させることができる。 戦闘を発生させなかった場合、引いたキャラクターシートを破棄しマスの効果は終了する。 待ち伏せによって登場したキャラクターの行動は全て担当プレイヤーが決定できる。 戦闘終了時、待ち伏せに使用したキャラクターシートは破棄される。 待ち伏せによって登場したキャラクターが死亡した場合、このカードは破棄され、 秘密基地編開始時に担当プレイヤーがめくる惑星カードが1枚減少する。 + 補足説明 A、B、C、Dの4つの記号は待ち伏せの担当プレイヤーを表しています。 白紙/80枚 能力カードを1枚得る。その後、このカードは破棄される。 情報入手/10枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 + 補足説明 「情報入手」を所持している場合、様々な影響を受けます。 受ける影響については「4.3 惑星編」と「4.4 秘密基地編」を参照してください。 極秘情報入手/1枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 この惑星カードは惑星カード「情報入手」2枚分として扱われる。 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 ニセ情報/1枚 この惑星カードを表にしたキャラクターはこのカードを得る。 このカードを得た時1D6を振り、以下の数だけ情報入手の枚数に修正を受ける。 出目 1~3 4 5 6 情報入手の数 0 -1 -2 -3 自分が死亡した時、または自分が秘密基地内部に移動した時、このカードは破棄される。 + 補足説明 「情報入手」の枚数がマイナスになった場合、 秘密基地への侵入判定の目標値にその枚数分の修正を受けます。 他人の正体判明/8枚 自分以外のプレイヤーが使用しているキャラクターシートを自分のみ確認する。 その後、このカードは破棄される。 自分の正体露見 (A、B、C、D)/各1枚 自分のキャラクターシートを待ち伏せの担当プレイヤーに確認させる。 + 補足説明 A、B、C、Dの4つの記号は待ち伏せの担当プレイヤーを表しています。 宇宙港/6枚 通常の惑星の宇宙港と同様に移動を行える。 宇宙港・ランダムテレポート/1枚 マップ左端の宇宙港及び惑星ラフノールを除くどこかのマスへ移動する。 また、Cカードを全て回収する。 + 補足説明 移動先はD66で決めるのが一般的です。 パーティーが組まれていた場合、そのパーティーは解散します。 戦闘発生/9枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 戦闘発生-2/1枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ただし、このランダム戦闘チャートの2D6は出目が-2される。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 戦闘発生×2/1枚 2D6を振り、ランダム戦闘チャートに従う。 ただし、このランダム戦闘チャートによって登場するNPCの数は2倍になる。 ランダム戦闘チャートによるNPCが全て死亡した場合、このカードは破棄される。 エスパーが2体以上登場した場合、エスパーは常に同調を求めるものとして扱われる。 また、行動順の遅いエスパーはもう一方のエスパーに同調が可能な限り同調を行う。 武器チェックチャートに移行した場合、ビームキャノン搭載装甲車なら2台現れる。 ただし、G弾やD弾は1発のみとなる。トラップチャートに移行した場合、この効果は失われる。 戦闘発生(使用していないキャラクター)/1枚 未使用のキャラクターシートからランダムに1枚引き、そのキャラクターとの戦闘が発生する。 キャラクターを操作するプレイヤーはEvilシルエットのプレイヤーから話し合って決定すること。 キャラクターの取る行動は基本的にはNPCのエスパーと同様だが、以下の点が異なる。 ・最も強力と思われる攻撃を優先して行う。 ・テレポートを特殊Cカードとして使用しない。 ・幻覚の抵抗チェックを行う場合、抵抗チェックの値を1で宣言する。 ・自分への攻撃に対して逃避が行える場合、必ず逃避を行う。 ・自分への攻撃に対して逃避が行えず、防御が行える場合、必ず防御を行う。 使用する防御Cカードや防御の維持等はキャラクターを操作するプレイヤーが任意に決めることができる。 この惑星カードにより出現したキャラクターに止めを刺したキャラクターは 未使用の惑星カードを1枚めくる。白紙か逮捕ならその効果を受ける。それ以外なら何もなし。 戦闘終了時、この戦闘で使用したキャラクターシートは破棄される。 このカードの効果によって登場したキャラクターが死亡した場合、このカードは破棄される。 トラップ/3枚 2D6を振り、トラップチャートに従う。 トラップ+2/1枚 2D6を振り、トラップチャートに従う。 ただし、このトラップチャートの2D6は出目が+2される。 逮捕/6枚 逮捕される。 逮捕されたキャラクターは自分の通常ターンにおける主要行動は必ず「脱出チェック」となり、 2D6を振らなければならない。このチェックは脱出成功となるまで毎回行う。 武器チェックチャートによってトラップチャートに移行した場合、逮捕からは脱出する。 逮捕+4/1枚 逮捕と同様の効果だが、このマスの効果によって逮捕されたキャラクターが振った刑務所チャートの出目が 6以上だった場合、その出目を+4して刑務所チャートの効果を適用する。 開拓地/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 工業地域/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 砂漠/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 住宅地/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 森林/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 雪原/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) 農村/2枚(効果なし/1枚、効果あり/1枚) + 補足説明 開拓地・工業地域・砂漠・住宅地・森林・雪原・農村は「何もなし」の惑星カードと 何らかの効果を持つ惑星カードが1枚ずつ存在します。 「何もなし」については書くことがないので省略し、何らかの効果を持つ方のみを記載します。 開拓地 何かと遭遇する。1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1 ムカデ 耐久力に1ダメージを受ける。 2 オロール 耐久力に2ダメージを受ける。 3 砂竜 耐久力に3ダメージを受ける。 4~5 何もなし 6 死体に能力カードが?惑星カードを1枚引くことができる。引いた場合、その惑星カードの効果を受ける。 工業地域 所持している特殊能力や能力カードの[スーツ:X]と[代理:X]の耐久力が全回復する。 + 補足説明 既に破壊されている[スーツ:X]や[代理:X]は破壊されたままです。 砂漠 砂嵐に遭う。耐久力に1ダメージを受ける。 住宅地 1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1~3 左に1マス移動する。 4~6 右に1マス移動する。 森林 1D6を振り、以下の効果を受ける。 出目 効果 1~2 左に1マス移動する。 3~4 1ターンの拘束効果を受ける。 5~6 右に1マス移動する。 雪原 湯治場を発見した。耐久力が全回復する。 農村 小麦畑で小麦の刈り入れを行う。1ターンの拘束効果を受ける。 + 補足説明 小麦畑に移動する効果ではありません。 歓楽街/1枚 酒を飲んでつぶれる。1ターンの拘束効果を受ける。 歓楽街・カジノ/1枚 能力カードを賭けて勝負を行える。勝負を行う場合、能力カードを任意の枚数賭け、1D6を振る。 その出目により以下の効果を受ける。 出目 効果 1~2 賭けに勝った。賭けた能力カードの枚数分だけ惑星カードをめくる。めくった惑星カードに含まれる惑星カード「白紙」の数だけ能力カードを得る。賭けた能力カードは戻ってくる。 3~5 賭けに負けた。賭けた能力カードは全て破棄される。 6 イカサマがバレたので逮捕される。賭けた能力カードは全て破棄される。 スラム街/1枚 スリに遭う。所持している能力カードからランダムに1枚破棄する。 スラム街「今日は特別でね、もう1人来てるんだ。」/1枚 惑星カード「待ち伏せ」と同様に扱う。待ち伏せの担当プレイヤーは話し合って決定する。 大学/1枚 拘束効果を受ける。 この拘束効果を受けているキャラクターは実はそこにいたチェックを行うことができない。 この拘束効果を受けているキャラクターは自分のチェックフェイズ毎に精神力チェックを行う。 成功した場合、拘束効果から解除され、ターンを終了する。 この効果による精神力チェックに失敗する度、精神力を+1して宣言できる。 P-96/1枚 この惑星カードが表になると、同じ惑星の全てのマス(宇宙港含む)がP-96に汚染される。 汚染されているマスでCカードの使用またはテレポート移動を行う場合、 その使用者は使用するCカードのLVの値かテレポート移動で宣言したESP能力レベルの値だけ 耐久力にダメージを受ける。この時、耐久力が0以下になるような行動を行うことはできない。 汚染された場所にいるキャラクターは「第3波動チェック」として 自分のチェックフェイズに1D6を振ることができる。 3が出た場合、P-96への耐性ができ、このゲーム中P-96の効果を受けなくなる。 惑星ラフノール発見/1枚 このマスに移動したキャラクターは、即座に惑星ラフノールに移動する。 惑星ラフノールではテレポート移動を行えず、移動する場合、移動方向は右方向に限定される。 また、惑星ラフノールでは全ての逃避は回避として扱われ、戦闘から離脱することができない。 4マス目より右のマスに移動した場合、元の「ラフノール発見」のマスへ戻る。 惑星ラフノール内に宇宙港が存在する場合は自由に行き来が可能となる。 銀河コンピューター/1枚 1D6を振り、以下の効果を受ける。 銀河コンピューターによって戦闘が発生した場合、 その戦闘では逃避行動による戦闘から離脱する効果は全て無効化される。 出目 効果 1 基地カード「幻覚の部屋LV:6」の効果を受ける。 2~5 サイコパペットとの戦闘が発生する。サイコパペット 耐久力:5 [格闘(白兵):2] 攻撃手段:格闘攻撃サイコパペットに[E]の攻撃が行われた時、その攻撃によってサイコパペットが破壊されなかった場合、同LV同火力の攻撃を攻撃者に行う。サイコパペットは幻覚の効果を受けない。 6 銀河コンピューターとの戦闘が発生する。銀河コンピューター 耐久力:3 ESPジャマーLV:5所持武器:ビームキャノン(LV:4 火力:チェック [M])銀河コンピューターは幻覚の効果を受けない。銀河コンピューターの耐久力が減少した時、銀河コンピューターが所持しているESPジャマーは破壊され、その戦闘中使用できなくなる。銀河コンピューターが破壊された場合、この惑星カードは破棄される。 意見・コメント 開拓地~農村が2枚ずつなのは何かの間違いだと思うんだよなあ……個人的には同じ名前なのに効果が違うのは納得いかないから1枚ずつにしたかったけど他の人に反対されたので2枚ずつということで決定したけど -- waka (2019-04-17 13 33 21) 百歩譲ってCカードは同名で火力が違うということがあるから「同名で違う効果」という現象は納得できるけど正直「何もなし」の惑星カード自体がつまらないから抜いた方が面白いと思った。 -- waka (2019-04-17 13 53 37) 名前 コメント