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巻物献上隊の現状・予定 1246年 冬 死神の鎌 (発展度9/200%) 発展終了。お疲れ様でした。春を待つだけです。 10になって少ししたらここも凍結します。 書いておくことのある方はお早めにー。 素材用倉庫ギルド作成しました。 買い取りキャラの信用を上げるため「アリア巻物献上隊」です。 アリア巻物献上隊関係のキャラでしたら加入OKです。 また、加入・不加入は自由です。 申請したらリングやコメント等で報告をお願いします。 巻物献上隊/過去分 ここの表過去分にまとめました。 ねらい目 発展Lv ねらい目 必要材料 9 青ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメエン 6 白ルーン 上質紙、賢者インク、ビーハイ 7 飛石 大きな羽、ペリドット 8 緑ルーン 魔法紙、賢者インク5、ナメグリ 発展9 推定ポイント(維持)8k 青ルーンⅩ-10 アイテム名 必要数 備蓄数 更新日時 備考 賢者のインク 1240枠 1150枠 8/6 22 00 のあ 1150枠 魔法紙 2350枠 2350枠 8/4 11 00 のあ 1950枠ゴンタ(最低)400 なめしたエンハンスハイド 310枠 310枠 8/5 22 00 のあ 310枠 ポイントについて →のときを維持といい俗に0~100% 1%あたりに必要なポイントを維持ポイント ↑のときを発展といい俗に100~200% 1%あたりry 発展ポイント 維持のポイントの10倍が発展ポイント。 そのため、0%から200まで上げるために必要なポイントは、維持ポイント*100+発展ポイント(維持*10)*100で、維持P*1100となる。 参考リンク ベル献上総合スレより抜粋 買いアローのコツ 買取金額一覧表 ふぁいあーふぉっくすのススメ 巻物Lv7 巻物Lv8 コメント あれ。改行が出来ない。作ったモード確認してみてくださいな。 - ごんた 2008-07-26 11 49 19 必要数110&必要ポイント7kで再計算しました。 - ごんた 2008-07-26 22 48 43 名前
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トルヒーヨ道具屋前より実況報告 イスパ開拓港 更新日 更新時間 文化度 商業度 武装度 中枢都市 トルヒーヨ 7/2 2 28 40,015 39,807 65,000 中枢状態 トルヒに寄られた方は上記の表に数値を書き込んでくださるか、下記コメントに数値報告をお寄せください。 画像貼れる方はBoreasイスパニアwikiの大航海時代online BoreasServer 投資・発展状況に報告お願いします。 てすてす -- りりぽ (2009-06-12 05 48 01) 名前 コメント 開拓港とは ジュエルターバン納品して勲記集めよう!(9/JUN/2009報告書) 依頼斡旋書・投資申請書1枚ずつでも2~3上昇しますので立ち寄った際に少しでも納品をお願いします!(200枚納品しても10上昇なので1枚納品のがよい)
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Last up date 2012-01-01 08 01 04 (Sun) [部分編集] クエスト>トリネイ開拓地防衛戦 準備/防衛中のポイント イベント限定アイテム コメント クエスト>トリネイ開拓地防衛戦 (公式サイト)。 クエスト受付NPC 義勇兵募集 マミヤナ イストニア H6 ナストリタン行政区 B5 準備/防衛中のポイント HP回復 多数の亜人からの攻撃を受けるので、CTの長いポーションのみに頼るのは非常に厳しい。 事前に活力薬を使う、福豆、マシュマロ等食事でのHP回復を積極的に活用するなど ポーションは緊急事態に使用するのがポイント。 蘇生効果 ワセリザに銅の宝珠2個を渡すことでかけてくれるバフ 死亡後HP/AP1で即復活でき、復活後一定時間アクティブな亜人に見つからない 無心のバフがかかる。 ただし抜刀、[[アイテム]]使用等を行うと無心はキャンセルされるので おとなしく亜人drop等を拾いながらHP回復を待つのがよい。 イベント限定アイテム イストニア H6 防衛戦 宝珠引き換え係り ジスティン + データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 銅の宝珠 必要数 内容 備考 編集 ファルトポーション 20個 編集 アクシーポーション 40個 編集 クラシオンポーション 60個 編集 ぼろぼろの封筒 80個 編集 銀の宝珠 100個 編集 銀の宝珠 必要数 内容 備考 編集 ミニチュア家具 4個 編集 ストアハウスボックス 5個 ロンデニス商会の貸し倉庫に物やお金の出し入れが出来る箱 ※犯罪者でも使用可能 編集 職別 首飾り 6個 編集 普通の封筒 8個 編集 レトリックサック 9個 装備可能Lv1インベントリ+5 編集 黄金の宝珠 10個 編集 黄金の宝珠 必要数 内容 備考 編集 綺麗な封筒 1個 編集 鍛錬素材 2個 編集 奇緑の粉塵 3個 STR,VIT,DEX,AGI,INT,MNDの中から選ばれたステータスに割り振られているボーナスポイントを全て未分配状態に戻す粉 ※初期値状態のステータスが選ばれてもアイテムは消費してしまいます 編集 Lv40防具 5個 劣化カオスor劣化マグネス 編集 Lv50装備 10個 劣化ブラッディor劣化ノトス 編集 Lv45盾 30個 ヘリオスシールドセレネシールド 最高の鍛冶職人と魔術師によって鍛え上げた恐るべき性能と、特殊なガードスキルを秘めたアイテム 編集 編集 コメント 過去のコメントはコチラ Lv50 Wiz/Brd装備は 初期スロ10で ノトスより物理防御高め、物理耐性付きなので 「劣化」が正しいか意見求む。 - 名無しさん 2011-08-13 10 12 51 名前
https://w.atwiki.jp/littlememories/pages/52.html
商会開拓街シュミレータで商会街情報が確認できます。 Littlememoriesの商会開拓街↓ http //exdreams.net/dol/ts/town.php?compId=1138&slotId=0&ts=1332654950 IDのわからない方は会長までご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/toho/pages/1161.html
卒塔婆刀 一由旬の夜裏路(よりみち) ヒマワリブレイカー レビュー有 幻想鏡らびリンス(合同企画CD) 洩矢の音の輪 アルガママ フルキヨキ オオイナル レビュー有 HOWLING★STARS!! Bridal×Blind SEVENTH:MANIAQ HUNTINGφHERMIT 東部開拓盤 参
https://w.atwiki.jp/e_france/pages/9.html
フランスの開拓地 開拓地の発展システム フランスの開拓地 Cayenne ~カイエンヌ~ リンク名?←チャプ2実装後更新予定 開拓地の発展システム 投資で町自体は発展しますが 町属性はそれぞれの数値に頼るみたいです 発展度が発展度数の合計上限になるようです 文化度:高いと「学術都市」となる。 商業度:高いと「交易都市」となる。 武装度:高いと「軍事都市」となる。 それぞれ納入したものによって変わる 貰える経験値で判断すればよろしかろう 納入できるものが判明すれば 納入の項に 持って行っても納入できないものがあれば それは納入できなかったものの項に 加筆していただけると助かります チャプター2から、勅命達成時のボーナスとして 納入効果の強化が行われています ボーナス発動中のデータは今までとは違いますので、各自確認お願いします。
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~世界観~ 開拓地はとある大陸にある大草原にあります 広大な草原には何があるか判りません 危険もたくさん潜んでいます そんな中最初の開拓民…コボルドは大勢の仲間とともにこの広大な草原を開拓していく事にしました そんな開拓地から程遠くないところにライヒ帝国という人間国家がありました 彼らは人外の生物をけなし、迫害してきました 彼らは開拓地のこと、そして開拓民の事を隙在らば虐殺しようとしています どんな危険にも負けずこの広大な草原を開拓していきましょう!
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ここだけ不思議な開拓地@wikiへようこそ! ここは掲示板サイト2ちゃんねるで活動中のここだけ不思議な開拓地の住民やシステムについてしるしたwikiです ご案内 基本的に個人のページ(住民票、用語等)は各自での作成とします。どうしても作成出来ない場合はページ作成代行依頼へお願いします。 ページ作成はテンプレートを御使用頂いた上で、アットウィキモードで作成頂きますようお願い致します。 ページ作成について詳しい内容は瓦版に記しておくので、作成前に一読して頂くようお願いします。 また村長からの伝達を必ずお読みください。 当wiki内での荒らし行為は厳禁です。 注意事項 システム上番号管理の為、当Wikiは歯抜けや誤削除を防ぐ為、基本的にページ削除はしないものとします。 万一ページ作成において不備があった場合、新しいページを作った上で、間違えたページに新しいページへの誘導リンクを貼って下さい。 ページ作成は自己責任、また、他人のページを勝手に編集する事は、基本荒らし行為として扱います。 現行スレッド ここだけ不思議な開拓地 コンマ00で謝肉祭2
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人口は現在の人口以上の食料供給が5ターン継続されれば自動的に増加する。 その人口を配置することで、土地に入植や建築を行うことができる。 建設可能施設に関しては施設表を参照。 ①開拓可能地への入植を行う。 魔獣討伐済の土地を開拓可能地とし、入植には10×y×zの生産を必要とする。 ※yは平地で1、森林その他で2、山岳で3。zはそのマスへ移動するのに必要な軍事値である。 同じ土地に追加の施設を建てる時は、開拓地に追加の施設を建てる場合、1つ目の施設建設は開拓と同コストで建設可能。 以降はコスト+10毎に建設可能とする。 (例)開拓コスト:10 → 1つ目:10 → 2つ目:20 → 3つ目:30 開拓コスト:20 → 1つ目:20 → 2つ目:30 → 3つ目:40 なお、入植した際には開拓地に建設可能な施設が一つ建設される。(選択可能) ②施設の建設、改良を行う。 人口の数だけ施設を建設できる。 施設の改良には現在レベルと改良後レベルの和の5倍の経済供給が必要になる。 例)農村Lv.1→農村Lv.2 必要経済:15 農村Lv.2→農村Lv.3 必要経済:25 なお城塞の改良には通常の3倍の経済を必要とする。 また開拓地に建設された施設が3以上、施設の総合Lvが5以上なると、開拓地が都市に成長する。 都市に成長した開拓地は以下の特典を得られる 1.供給能力1.5倍 2.文化と経済が+2 3.安価により都市名 ただし宿場町の収入は専門家や都市化等の恒常的ブーストの影響を受けない また、砦から成長した開拓地は新たに拠点の能力を得、本拠地と白塗り地で結ばれている限り、 行軍時の軍事値減少の起点をその拠点に移すことができる。 城塞(本拠地)の場合、Lv.3、Lv.5の二段階の成長が可能。 一段階目の成長で供給能力が1.5倍、二段階目の成長で特殊施設を最大4まで建設可能になる。 ③本拠地専用施設を建てる また本拠地専用施設のコストは、その施設が解放された文化の段階によって変化する。 [[基本値10×本拠地のレベル×文化ツリーの段階=コスト]] 本拠地がLv.5の状態で、文化ツリー弐で開放された施設であれば、計算式は10×5×1=50となる。 ④開拓地や施設を撤去する 施設4つ建設するのと同じコストを消費することで、開拓地の建て替えを行うことができる。 また、施設建設と同じコストを消費することで、施設の建て替えを行うことができる。 (例:開拓地の施設1→10、開拓地の施設3→30、開拓地の施設4→30)