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目次 基本情報 概要 攻撃武器:狩人ライフル ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 狩人 正式名 開拓地狩人 英語名 Hunter 英語正式名 Frontier Hunter 内部ID s_frontier_hunter ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 38 訓練施設の必要レベル 4 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_20-30_air 概要 開拓地狩人は開拓地職業安定所で訓練されるユニットである。彼はスコープを備えた狩人ライフルを持っており、マークスマンや暗殺者などの、帝国軍のスナイパーユニットとよく似ている。開拓地狩人はランク1で2つの攻撃、「定め撃ち」と「早撃ち」を選べるようになっている。 このユニットは、より低いレベルで訓練所にて訓練でき、複合弓を持つ帝国軍「ハンター」と混同しないようにしたい。また、開拓地狩人は正式にはスナイパーユニットではなく、基本的に兵士である。従って、サリンや月光の刃の対スナイパー攻撃を受けることはない。 開拓地狩人は極めて高い大打撃率を備えている。ランク1での対兵士大打撃率は、スナイパーの50%に対し既に、通常の昇級を経て増加するベースの大打撃率を超える90%を誇るため、ダメージは実質的に2倍となる。ベースの大打撃率はほか全てに対し45%あるため、ダメージが1.5倍になることと等しく、あるいは、他全てのユニットがランク6になったときのパワーボーナスと等しい。 この長所と引きかえに、開拓地狩人は普通のユニットと違って、パワーを得ることはない。その代わり、大打撃率にボーナスを得る。ランク3では、兵士に対して100%の大打撃率を備え、開拓地狩人のダメージは確実に倍となる。 しかしながら、同じレベル帯の他ユニット、または最大限に成長したスナイパーユニットと比べた場合、これらのユニットは大打撃こそ頻繁には出さないかもしれないが、ダメージの最大値においては開拓地狩人をはるかに凌ぐ。ランク4の狙撃兵でもより高いダメージを与える可能性はあるが、そこでは開拓地狩人の安定性が勝る。ランク1のマークスマンは、より早い段階で手に入れられるが、最初から開拓地狩人を凌いでいる。 これらのユニットと比較して、開拓地狩人は訓練コストと治療コストが比較的安いこと、またランク1で早撃ちを覚えている点において優れている。 攻撃 武器:狩人ライフル 狩人ライフル 弾薬 ∞ + 続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 大打撃% vs. 兵士 50% 55% 60% 65% 70% 75% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 40-60 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,945 4,320 9,500 20,725 71,875 HP 110 120 (+10) 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 165 (+10) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 0 0 0 5 (+5) 10 (+5) 15 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 0% 0% 0% 0% 0% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25% 昇級コスト N/A 4h6,6082,925 12h18,5043,975 1d46,6085,2004 2d111,9126,57511 2d261,2108,1253 昇級報酬 N/A 1,200 2,100 3,200 4,500 6,000 撃破SP 36 40 44 48 52 56 撃破Gold 180 200 220 240 260 280 PvPコスト 9 10 11 12 13 14 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m Gold 3,100 3,100 3,100 3,100 2,945 2,790 2,635 2,480 2,325 2,170 鉄 450 450 450 450 428 405 383 360 338 315 功績 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m Gold 2,100 1,750 1,400 1,260 1,120 980 900 840 770 700 鉄 225 188 150 135 120 105 96 90 83 75 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m Gold 1,820 1,470 1,120 980 840 700 630 560 483 420 鉄 195 158 120 105 90 75 68 60 52 45 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.2昇級コストが増加。鉄の代わりに鋼が必要になった。 昇級に必要な勲章が増加。 防御と回避がランク4から昇級とともに増加するようになった。 2.1導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
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開拓地通信♪ さあ街を作ろう! 2011年2月22日に「商会開拓街」が実装されました。北米エリア全域で商会長が街を作る事に より商会開拓街で色々なことができます。 基本的なことはこちら 開拓街情報 現在の街の情報です。開拓街のマップもつくれたらつくろうかなーと 日時 住宅数 交易所 その他施設 人口 総施設数 総週奇数 2011年3月11日 ランク 1、ランク:23 4 11 1300人/2350人 38/40枠 84周期 交易所情報 開拓街の交易品情報(準備ちゅ) 開拓街の交易品売値(今調べ中!) 3月8日の開拓地の様子及び速報♪ 銀行出来ました! みなさん金庫枠増やしに行きましょう! 酒場もできますた なにを持って行けばいいかただ今調べ中! ちょっと見にくいですが、こちら どんな街にしたいか遠慮なく意見を言って欲しいです 歌舞伎町的なところが欲しいです。(キリッ -- KIA (2011-03-01 00 02 22) 大人の開拓地ですね!ほすぃですw -- イコ (2011-03-08 17 06 39) イコちゃん、更新ありがとね -- KOMATSU (2011-03-10 04 11 57) げ、原住民の姫と仲良くなりにイコーw -- ソニ キリリッ (2011-03-10 09 20 42) 名前 コメント
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目次 ■開拓地カラカスとは? ■交易品リスト ■納入関連の法則 ■カラカスが発展すると? ■おすすめ納品 ■交易品売却相場 カラカスの現状、納入品情報などは→開拓地 ■開拓地カラカスとは? 南米東岸、マラカイボの東に位置する街。街の名前はこの地に住んでいたカリブ人・カラカス人に由来する。 現在のベネズエラの首都。そもそもベネズエラの名前が「ちっぽけなヴェネツィア」という意味であるため、ヴェネツィア開拓地となったと思われる。詳しく知りたい人は→Wikipedia ヴェネツィアの領地(あくまで大航海時代Onlineでの話)であり、他の街とは違った方法で発展させる必要があるのが特徴。開拓地の名に相応しく最初は建物すら無い。そのままではただの空き地同然だが、納品や献上などを行い、文化度・商業度・武装度の各数値あるいは全ての数値が一定値を越えたときその外観が変化する。ヴェネツィアの開拓地らしく、言語もイタリア語である。 ■交易品リスト 交易品一覧 交易品種類 開放商業度 名産 交易品販売価格 コーヒー 嗜好品 0 380 鉄鉱石 鉱石 10000 570 ニワトリ 家畜 12000 40 石油 工業品 15000 510 サイザル麻 繊維 15000 〇 200 カカオ 嗜好品 20000 〇 550 オパール 宝石 25000 〇 2384 エメラルド 宝石 28000 3024 ■納入関連の法則 ※発展度と紛らわしいので、文化/商業/武装度を便宜上『発展値』と表記します。 中南米東岸勅命の到達度が100%を越えている場合、納入や献上した際の発展値上昇にボーナスが付く。また、中南米各都市への投資効果が上がる。 納品、献上による発展値の数値上昇は、投資と同じく1時間ごとに更新される。また、投資と同じく1時間あたりの発展値上昇には上限がある。 発展値は納品等で得た冒険/交易/戦闘の各経験値が高いほど上がる。 本職以外の納品(軍人が文化度を上げる場合など)は経験・名声は半分になる。ただし、発展値の上昇値自体は半減されない。 1時間毎の更新の間に納品できる数は上限がある(200個納品時と50個納品時の発展数値は変わらなかったらしい)。この個数の上限はその時の発展値で違うが、発展値が上がるほど減る模様。 文化/商業/武装の各発展値が存在するが、最も高い数値を上げる場合は納入効果が減少し、最も低い数値を上げる場合は効果が上昇する。(例:文800/商500/武200の場合。もっとも発展している文化度を上げようと納品や献上をすると、実際より効果が薄れる。逆にもっとも発展が遅れた武装度を上げる納品をした場合は発展効果にボーナスが付く) 消費アイテム(投資申請書など)は200枚1度に納品してもそれほど効果は無いが、1枚だけの納品時でも発展値が1はあがるようなので、可能なら1枚でいいから納品すると良い。 中枢都市の間は発展値が自然減衰する。 Chapter3から納品や献上の際「国家貢献勲記」を得られるように。貰える枚数の違いなどに、発展値関係の法則が一部当てはまる?様子。 ■カラカスが発展すると? 新たな交易品、地図、JB船などが登場。銀行など施設が増える。 文化度/商業度/武装度のいずれかが2万を越えたとき、それぞれ学術都市/交易都市/軍事都市に変化する。全てが2万を超えてる場合は一番高い状態の都市になる。 各発展度が2万を越えるとLv60→65へのキャップ解除が可能に。 全ての発展度が4万を超えると、都市が中枢都市に変化する。 文化度が3万5千を超えるとテノチティトランへ行く事が可能となる。 都市は条件を満たした場合、毎週月曜日AM11時に変化する。 ■おすすめ納品 ジュエルターバン(「高級帽子の縫製法」縫製R8) 材料:ターバン/宝石細工:5/ししゅう糸:10 ししゅう糸の材料である生糸をどう入手するかを解決出来れば、商業度を効率良く上げることが出来る開拓の定番オススメアイテム。宝石細工はナポリ、ターバンはチュニスで購入。生糸は、インド直仕入れかイスタンブールの生物地図「虫の生息地図(ベイルート北、生態調査5、生糸45~77)」で入手するのが良い。 マント ダブレット(「モードデザイン集・第4巻」縫製R7) 材料:ラフカラーダブレット/サテン:5/皮ひも:5 発展効果はそれほど高くないものの、材料の入手しやすさは一番。大量生産向けアイテム。ヴェネツィアでサテンを購入→ナポリでラフカラーダブレットを購入→オポルトで皮ひもを生産→開拓地で納品と、流れ作業でこなせる。ダブレットの値段が悩みの種。 削剥銅板(「金属系追加装甲製作法」鋳造R8) 材料:銅板/銅 1 武装度をあげる定番アイテム。大成功品ではあるが材料の入手が大変楽。お金はかかるが、銅板はNPC売りを使うとのが早くて良い。銅はプリマスかファマガスタの銅鉱石を使うのが近いか。 削剥ローズウッド板(「追加装甲板軽量化法」工芸R10) 材料:ローズウッド板/木材:1 カラカスでローズウッド板が買えるので、木材持ち込みで現地大量生産が可能。武装度を上げる主力納品アイテム。大成功品であり、板が高いので出費が大きいが発展効果が高くオススメ。 ヴィーナスの像(「ローマ神話の彫刻術」工芸R13) 材料:木材 30/大理石:10/真珠:10 難易度は高めだが文化度を大きく上げる納品アイテム。大理石をアテネで購入。サンジョルジュで木材、サントメで真珠を購入で作れる。宝石取引Rが無いと生産は厳しいのが悩み。ちなみにシェラレオネからほぼ真西へ進むとカラカスに行ける。 各種オーブ(ギリシャ神、ギリシャ女神、名君、将軍) 冒険クエのおまけでに手に入るオーブだが、開拓納入品としては極めて優れたアイテムである。材料費がタダで、効果はジュエルターバンや削剥銅板より少し良いし、高いスキルも不要とかなりオススメ。大量生産には勝てないが、集めようとすれば結構早い。低LV冒険者の収入源にもなる。 各種消費アイテム(依頼斡旋書、投資申請書、パネトーネ等) 一度に大量納品しないと、経験も名声も国家貢献勲記ももらえないこれらアイテムだが、200納品しても効果は低い。しかし、1枚(個)の納品で発展度が1上がるので、ついでの納品に最適である。 ■交易品売却相場 このリストの交易品はアドリア海周辺で集められる主要交易品です。一部生産スキルが無い場合アドリア周辺で手に入らない交易品が含まれています。 実際とは100%値が異なります。あまりあてにしないで目安程度に考えてください。一部交易品はアドリア周辺で加工したものですが、予想仕入れ値は売り場のもの(オランダ更紗ならアムステルダムでの購入価格)となっています。自分で加工生産した場合の仕入れ値はこれより下がる場合があります。また予想仕入れ値に関税は計算されていませんので注意してくだい。 特徴としてヴェネツィアの交易品は高く売れません。アドリア海でオススメの交易品ならウォードになります。もしガラス細工を売るならカラカスを避け、近隣港に売るのが良いでしょう。また生産スキルで名産品を造れる場合はコンボ狙いで大きな経験値を狙えます。利益重視の場合はベルベット、ダマスク織がオススメです。ただしそれなりの取引スキルは必要でしょう。さらに取引スキルに自信がある方は、ダマスカスソード、トルコ絨毯、宝石細工で高利益を狙えます。 注)この相場は2007年3月のものです。 注)100%相場を見た方は修正お願いします。 交易種別 名産 予想仕入値 100%時予想 アクアビット 酒類 〇 504 1650 ウイスキー 酒類 〇 552 1770 羽毛 繊維 〇 496 1200 山羊毛 繊維 744 1060 蜂蜜 調味料 768 1000 オランダ更紗 織物 〇 820 2610 サテン 織物 3040 3870 ジョーゼット 織物 3186 3880 ダマスク織 織物 〇 3252 7540 トルコ絨毯 織物 〇 3648 8190 フランネル 織物 〇 984 2150 ベルベット 織物 〇 2904 6250 レース 織物 1720 2480 ウォード 染料 〇 840 2420 ベニバナ 染料 〇 440 1120 ペルシャンベリー 染料 984 1420 ガラス細工 工芸品 〇 1104 1490 金細工 工芸品 3142 3880 銀細工 工芸品 2684 3650 高級衣料 工芸品 3648 4170 宝石細工 工芸品 3764 7230 曲刀 武具 868 1070 クロスボウ 武具 〇 824 1820 ダマスカスソード 武具 〇 4148 8960 古美術品 美術品 3284 4010 大理石像 美術品 2536 3112 油彩画 美術品 2262 2490 大理石 工業品 〇 1112 2400 パピルス 工業品 〇 356 820 羊皮紙 工業品 〇 984 2150 マスケット銃 火器 〇 2724 6270 最終更新日:2007年10月16日00時45分28秒
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商会開拓地 またーりトレジャの商会開拓地ができました。 場所はここです 現代で言うとセントジョンになるようです なぜ、ここかというと・・・ 北米上陸点から一番近かったからです! 気まぐれですいません・・・ でも、アゾレスで休憩もできるので小さな船でも安心です^^ さて・・・ どんな街にしましょうか? ご意見があれば、下記へコメント願います 名前 現在の状況
https://w.atwiki.jp/suzu2/pages/27.html
無開拓地 空き地 空き地 akiti 空き地 空き地 敵
https://w.atwiki.jp/dolbesp/pages/67.html
トルヒーヨについて 中南米開拓地とは 発展文化度 商業度 武装度 納品できるアイテム・船の情報募集! トルヒーヨについて トルヒーヨはイスパニア開拓地としてLaFronteraチャプター1で実装された街です。 ジャマイカから真西、ホンジュラス湾に位置します。 現状、魚肉とブタのみ扱っていますが、発展するとオールスパイスが買える様になります。 中南米開拓地とは LaFronteraで実装された特別な街 中南米開拓地はLaFronteraのチャプター1で実装された特別な街です。 6カ国それぞれにトルヒーヨ(イスパニア)・ペルナンブコ(ポルトガル)・グランドケイマン(イングランド)・カラカス(ヴェネツィア)・ウィレムスタッド(ネーデルランド)・カイエンヌ(フランス)が用意されました。 これらはすべて領地扱いで、他国人は投資することが出来ません。 発展度以外に文化度・商業度・武装度がある 開拓地には、通常の街と同じく投資で上がる「発展度」のほかに、「文化度」「商業度」「武装度」があります。 「文化度」「商業度」「武装度」は、道具屋や交易所の品揃え、建造可能な船種、生産可能な船素材、書庫で見つかる地図などに影響します。また、それぞれの項目の高さに応じて都市が変化します。 「文化度」「商業度」「武装度」は、現在の「発展度」までしか上がりません。 発展 開拓地を発展させるには、発展度以外に文化度・商業度・武装度を上げなければいけません。 それぞれを上昇させるための手段を以下にまとめます。 他国の開拓地で納入できるものがトルヒーヨでも納入できるとは限りませんのでご注意ください。 文化度 文化度は発見物カード・アイテム・探検用の船を献上・納入・寄贈することで上昇します。 高いと文化都市に変化します。 発見物カード 発見物カードを街役人に献上します。 献上できるカードは5種類で、毎週月曜日の午前11時ごろに入れ替わります。 更新頻度が高いため、カードは別ページにしています。 →トルヒーヨに献上できるカード アイテム アイテムを道具屋に納入します。 アイテム 冒険経験値 国家貢献証 備考 依頼斡旋書 1 40枚で 投資申請書 1 40枚で 断罪の刻印 海洋測量技術読本 15 トンスラ 20 ギリシャ神の護符 25~30 ギリシャ女神の護符 25~30 暴君のオーブ 25~30 月の護符 25~30 降誕節用アルバ 80 復活節用アルバ 150 アッラシードの像 探検用の船 船を造船所親方に寄贈します。 寄贈できる船はJB強化した船のみです。(★★以上) 船 冒険経験値 国家貢献証 備考 ☆☆スループ 5 ☆☆バス 商業度 商業度はアイテム・交易用の船を納入・寄贈することで上昇します。 高いと交易都市に変化します。 アイテム アイテムを道具屋に納入します。 アイテム 交易経験値 国家貢献証 備考 酔い覚まし 羽付ボネ 5 マント&ダブレット 20 サテン製シャマール 25 鮭のムニエル 鶏肉のパエリア 45 200個 名君のオーブ 50 ジュエルターバン 54 ジュエリーカット青の章 60 ジュエリーカット緑の章 60 道化服の縫製法 150 高級胴衣の縫製法 180 交易用の船 船を造船所親方に寄贈します。 寄贈できる船はJB強化した船のみです。(★★以上) 船 交易経験値 国家貢献証 備考 ☆☆商用ピンネース ☆☆輸送用ガレオン ☆☆商用ガレオン 6 ☆☆商用クリッパー 14 武装度 武装度はアイテム・戦闘用の船を納入・寄贈することで上昇します。 高いと軍事都市に変化します。 アイテム アイテムを道具屋に納入します。 アイテム 戦闘経験値 国家貢献証 備考 魔術の刻印 5 地精の刻印 討伐功労勲記 ケルトの腕輪 25 硬化銅板 9 5個納品 硬化ローズウッド板 10 5個納品 戦闘用の船 船を造船所親方に寄贈します。 寄贈できる船はJB強化した船のみです。(★★以上) 船 戦闘経験値 国家貢献証 備考 ☆☆戦闘用ピンネース ☆☆コルヴェット 納品できるアイテム・船の情報募集! 納品できるアイテム・船の情報を募集します。 新しく納品できるものが見つかったらコメントください^^ ↑ 追加 学者のところでスキルブックが作成できます。 -- (開拓団) 2008-02-22 01 05 20 hattenndo -- (開拓団) 2008-02-23 23 23 44 発展度64101 文化41116 商業40786 武装63774 文化40000で大型ガレオン☆3、商業40000で商用大型ガレオン☆3が出現。オール4万越えで中枢都市化へ向けて要件が整いました。 -- (開拓団) 2008-02-23 23 40 38 発展度65000 文化40146 商業40125 武装63447 ついに待望の中枢都市に昇格しました。昇格した時点で文化・商業・武装とも数値がピッタリ1000づつ下がりました。中枢都市限定のものがたくさん出現しています。交易所でマスケット銃。工房でスキル用書棚5段。特殊造船でロイヤルフリゲート☆2。熟練鋳造技師で鉄板硬化の最上技術、キャノン砲14門特製、カロネード砲14門特製。熟練縫製技師でボンネット スル特製、ステイスル スル特製、フルリグドセイル特製。それから、ドック管理人に申請することでドック使用が可能となりました。ほかにも地図や紋章、船首像が出ていると思いますが、スキル不足で確認出来ません。 -- (開拓団) 2008-02-25 12 20 15 中枢都市限定の地図は3種類とも確認できました -- (名無しさん) 2008-03-01 12 15 04 名前 コメント すべてのコメントを見る 最終更新日:2007年04月05日11時47分48秒
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ダイナマイト ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 技師 正式名 開拓地技師 英語名 Engineer 英語正式名 Frontier Engineer 内部ID s_frontier_dynamite ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 6 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_15-19_can 概要 開拓地職業安定所で訓練される他のあらゆる兵士と同様、開拓地技師は特段に高い大打撃率を備えており、ランクとともに大打撃率が上昇する。 技師はまさに(高い大打撃率を考慮すると)高いダメージを備えた手榴弾兵そのものである。 技師のダメージは帝国軍ブンブンに匹敵するが、後者のほうが全体的に能力値が高い。 攻撃 武器:ダイナマイト ダイナマイト 弾薬 4 リロード 8ターン + 続きを表示 小手榴弾 内部ID grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-72 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 攻撃力 46 46 46 46 46 46 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 小手榴弾 内部ID air_grenade_exp 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 48-72 52-79 57-86 62-93 67-100 72-108 攻撃力 46 46 46 46 46 46 基本大打撃率 45% 50% 55% 60% 65% 70% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.20 1.00 0.20 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,920 4,320 8,650 19,200 67,575 HP 120 130 (+10) 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 防御 45 50 (+5) 50 60 (+10) 60 70 (+10) 回避 15 20 (+5) 20 30 (+10) 30 40 (+10) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 0 0 0 0 大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25% 昇級コスト N/A 4h6,5282,925 12h18,5042,925 1d42,3682,9253 2d103,6242,9258 2d245,5802,9253 昇級報酬 N/A 1,200 1,800 2,400 3,000 3,600 撃破SP 32 36 36 40 44 48 撃破Gold 160 180 180 200 220 240 PvPコスト 8 9 9 10 11 12 更新:2014/7/25 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m Gold 5,000 5,000 5,000 5,000 4,750 4,500 4,250 4,000 3,750 3,500 鋼 550 550 550 550 523 495 468 440 413 385 功績 15 15 15 15 14 14 13 12 11 11 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h13m20s 2h 1h46m40s 1h33m20s 1h20m 53m20s Gold 3,750 3,125 2,500 2,250 2,000 1,750 1,625 1,500 1,375 1,250 鋼 390 325 260 234 208 182 169 156 143 130 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h 2h 2h 2h 2h 1h46m40s 1h33m20s 1h20m 1h6m40s 40m Gold 3,250 2,625 2,000 1,750 1,500 1,250 1,125 1,000 875 750 鋼 338 273 208 182 156 130 117 104 91 78 更新:2014/7/25 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性
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2006.8.30に出ました拡張パック『~LaFrontera~AZTEC』では、各国家に1港開拓地が与えられました。 我イングランドに与えられた開拓地は、西カリブ海に浮かぶ小島、グランドケイマンです。 グランドケイマンとは? 16世紀頃、海賊が住み着いた歴史がある『カリブの海賊の島』 当時の洞窟には黄金が眠っているという伝説も残されスティーブンソン「宝島」のモデルになったといわれています。 カリブの海賊の島 グランドケイマンへ行き方 グランドケイマンは、ジャマイカを出て真直ぐ西進したところに浮かぶ孤島にあります。ジャマイカ-サンティアゴ砂金航路、またイスパニア開拓港「トルヒーヤ」、クエ受け港「ポルトベロ」にも比較的近い場所にあります。(ゲーム内の海賊島「ナッソー」にも近いのはご愛嬌)
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:チェーンソー ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 木こり 正式名 開拓地木こり 英語名 Lumberjack 英語正式名 Frontier Lumberjack 内部ID s_frontier_chainsaw ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 38 訓練施設の必要レベル 3 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 概要 開拓地木こりは開拓地職業安定所で手に入る。ドラグーンと同等のダメージを与えるが、ドラグーンの「全気絶」の代わりに、装甲貫通力と高い大打撃率を備えている。木こりはまた、防御値が全体的に少々高めである。しかし、HPが低く、ダメージ力も比較的低いことから、敵が強くなるにつれて役に立たなくなっていく。 開拓地職業安定所の他多くのユニットと同様、高いプレイヤーレベルが必要であることから活躍の場は限られ、これらのユニットは実際、戦いを見ているだけになるだろう。 木こりは2.3パッチと3.1パッチで導入された「感染者」に対して100%の確率で大打撃を与えるという独特の性質を持っており、このことが彼に活躍の機会を与えることになるだろう。 攻撃 武器:チェーンソー チェーンソー 弾薬 ∞ + 続きを表示 伐採 内部ID melee_chainsaw_horizontal 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-1 射程圏 直接 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 21-39 23-42 25-46 27-50 29-54 31-58 攻撃力 56 56 56 56 56 56 基本大打撃率 55% 60% 65% 70% 75% 80% 大打撃% vs. 感染者 105% 110% 115% 120% 125% 130% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,920 4,220 9,225 19,975 68,825 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 勇敢さ 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 防御 45 45 50 (+5) 50 60 (+10) 65 (+5) 回避 15 15 20 (+5) 20 30 (+10) 35 (+5) スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 0 0 0 0 大打撃率 0% 5% 10% 15% 20% 25% 昇級コスト N/A 4h6,5284,375 12h18,0962,925 1d45,1923,9754 2d107,7685,20010 2d250,0456,5753 昇級報酬 N/A 1,000 1,800 2,800 4,000 5,400 撃破SP 40 44 48 52 56 60 撃破Gold 200 220 240 260 280 300 PvPコスト 10 11 12 13 14 15 更新:2013/12/12 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h36m 3h18m43s 3h 2h42m 2h24m 2h5m16s 1h48m 1h32m34s 1h12m 54m ナノポ 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 1h 1h 1h 1h 1h 54m 48m 42m 36m 24m Gold 3,750 3,125 2,500 2,250 2,000 1,750 1,607 1,500 1,375 1,250 鉄 300 250 200 180 160 140 129 120 110 100 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 54m 54m 54m 54m 54m 48m 42m 36m 30m 18m Gold 3,250 2,625 2,000 1,750 1,500 1,250 1,125 1,000 863 750 鉄 260 210 160 140 120 100 90 80 69 60 更新:2013/12/12 アップデート履歴 2.2ユニットコストが減少:ランク1:11→10、ランク2:12→11、ランク3:13→12、ランク4:14→13、ランク5:15→14 2.1導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 極寒耐性
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:ボトルロケット ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 花火師 正式名 開拓地花火師 英語名 Pyro 英語正式名 Frontier Pyro 内部ID s_frontier_pyro ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 感染候補者 訓練施設 開拓地職業安定所 プレイヤー必要レベル 37 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 極寒 ゾンビ化傾向 zombie_15-19_can 概要 花火師はレイダーVSボトルロケットの特別イベント中に初めて出てきたもので、その短い期間中に訓練所で訓練可能でもあった。今は花火師はいつでも訓練できるユニットになっており、開拓地職業安定所で見られる。花火師という名前ではあるが、実際には装備しているのはボトルロケットである。その武器のダメージは驚くほど低いが、範囲攻撃に捉えた敵を気絶させる可能性も備えている。 花火師が最初に入手可能だった短い期間では、プレイヤーはレベル13にさえ達していれば訓練所で訓練し、気絶能力を備えた安価な間接攻撃を手に入れることができた。しかし、今は花火師はいつでも入手可能ではあるが、必要なプレイヤーレベルは37に上がっており、その時点ではより高いダメージ、より信頼性のある気絶効果、そして/もしくは、強力な敵と対峙して生き残るためのより高い体力と装甲を備えたユニットが、他に数多く存在する。花火師は初めて導入された時点ではもともと賞品的な意味合いがより一層強かったのだが、今は戦場において全く居場所はない。 攻撃 武器:ボトルロケット ボトルロケット 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 パパーン! 内部ID rockets_single 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 50 %, 2ターン 2ndDMG% 15% DMG_distraction 0.25, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 18-33 19-36 21-39 23-42 25-46 27-49 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 60% 60% 60% 60% 60% 60% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 1,405 3,120 7,500 17,475 63,900 HP 100 110 (+10) 120 (+10) 130 (+10) 140 (+10) 150 (+10) 勇敢さ 15 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 35 防御 50 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 70 回避 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 スロット 1 1 1 1 1 1 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h4,7762,275 12h13,3683,700 1d36,7205,5003 2d94,2963,5508 2d232,1854,7003 昇級報酬 N/A 700 1,400 2,200 3,300 4,600 撃破SP 36 40 48 56 64 68 撃破Gold 180 200 240 280 320 340 PvPコスト 9 10 12 14 16 17 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 開拓地職業安定所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h24m 4h58m4s 4h30m 4h3m 3h36m 3h7m55s 2h42m 2h18m51s 1h48m 1h21m Gold 3,500 3,500 3,500 3,500 3,325 3,150 2,975 2,800 2,625 2,450 鉄 400 400 400 400 380 360 340 320 300 280 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 2,250 1,875 1,500 1,350 1,200 1,050 964 900 825 750 鉄 225 188 150 135 120 105 96 90 83 75 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 1,950 1,575 1,200 1,050 900 750 675 600 518 450 鉄 195 158 120 105 90 75 68 60 52 45 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.1開拓地職業安定所にて、いつでも入手可能に。 2.0HP及びユニットコストが劇的に上昇したが、修正パッチで修正された。 1.5期間限定で入手可能 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 極寒耐性