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DRMASSAで開店準備中です。DrMassaで作った雑貨、教材、機器の設計図を 販売します。決済は bitCoin でおねがいします。
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グミショップ開店(ぐみしょっぷかいてん) 概要 アビスに登場したサブイベント。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク ネタ アビス セントビナーで発生するサブイベント。 グミの元と綿花を持った状態で道具屋「便利機能」に話しかけると、ミラクルグミが貰え、道具屋「滋養強壮」が開店する。 発生場所 セントビナー 発生条件 道具屋「便利機能」に話しかける 入手 ミラクルグミ TLP セントビナー/エンゲーブ+300セントビナー/セントビナー+500セントビナー/ケセドニア+500 ▲ 関連リンク ▲ ネタ ▲
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お店の経営方法 ここで言うお店とは、藩国、国民、又は設定国民に物品やサービスを提供販売し利益を得る、アイドレス上の組織のこと。 営業許可をもらおう 企画を煮詰める アイデアはリアルを見回すと結構出てくる。 この店を営業しようと決める。 自分でちょっとL:化してみると、考えを整理できる。 企画書を持ち込む 芝村さんに企画書を見てもらう。 良い点悪い点、こちらの認識間違などを指摘してもらえる。 あらかじめ、不安な所疑問点はまとめておくこと。 ダメって言われたら視点を変えてみる。 イイって言われても視点を変えてみる。 企画進行許可が出たら、更に問題点を煮詰めていく。 営業許可をもらう 企画が煮詰まったら芝村さんから営業許可が出る。 より詳しい商品などを作って、見てもらう。 商品のL:化については注意が出ているので、気をつけること。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23385 経営者の種類 経営者と雇われ経営者の2種類がある。 ■雇われ経営者が一本立ちすることは可能なのか? 経営者の利点欠点 店舗、資本がないと営業開始できない。 ■資本金のある経営者の売上は何割納付するのか? 雇われ経営者の利点欠点 店舗、資本がなくても営業できる。売上の8割を納付する。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/23402 お店を作ろう お店(施設)を買う 自分のお店をスィートホームカンパニーやアイドレス派生から購入する。 施設がない場合は自動的に雇われ経営者になる。 お店のサイトを作る wiki 誰でも編集が出来る。デザインがWikiに依存する。ちょっと書式を覚えないといけない。 レンタルwiki。アイドレスでは@WIKIが主流? livedoorWiki、Wikis、WIKIWIKI、FC2WIKI、FSWiki、CMS Square、MyWiki、他。 参考 ブログ 編集権限については各ブログで違う。デザインがブログに依存する。書式とか知らなくてOK。 ウェブリブログ、So-net blog、ココログ、FC2BLOG、他 ショッピングカート 編集権限については各ショッピングカートで違う。デザインがカートに依存する。決済まで一気にできるので楽は楽かも。 レンタルショッピングカートはFC2 ショッピングカート。e-shopsカートとか。 自分で設置する場合にはWeb Cart Professional、無料のは他でも見たけどメンテしてたか調べないと。 ホームページを作る レンタルサイトにホームページを作る。デザインカスタマイズ無限に可能。メンテに恐ろしく手がかかる。本人しか編集できない。 (でもHTML・XML・CSSを覚えるとHQ狙いとか使い出もあるし楽しいかも) 決済方法を考える 購入手続き、決済方法について考える。 事務手続き用の証拠ログはどこに記録するのか。 商品を並べる L:化した商品をお客にわかりやすいよう並べる お店の掲示板を作る レンタル掲示板 自分のサーバーに置くならどのBBSを使うか。 出納帳を作る 出納帳の形式はいろいろ。 他と利益分配しなくてはいけない商品や、扱いが特殊な商品をどう記入するか決めておく。 (現状、そんな商品がなくても、将来の為に考えておいた方がよいと思う) 届出をする アイドレス総合ヘッドラインへ開店報告を行う。 →会社・企業・団体リンクを確認する。 金庫番に口座開設をおねがいする。 →文殊、その他組織一覧を確認する。 芝村さんに開店の報告する。 →イベント掲示板公共事業報告スレに投稿する。 お店を経営する 仕入れ 藩国が買物出来るように、お店も買物できる。 納付があるので、使い込みには注意。 ■藩国から援助を受ける(資源、食糧など)のは移動フェイズのみ?開設時は可能? ■宰相府藩国からリソース購入は出来るのか? 商品の販売 決済方法に従ってお客と販売契約。 販売した事を各所へ報告 きんこばんへ販売報告。 アイテムならアイテム図鑑への報告も。 決算と売上報告 決算期に売上を締める。 芝村さんに売上を報告する。 芝村さんへ所定金額を納付する。 お給料の振り分けはこの時行う。 http //p.ag.etr.ac/cwtg.jp/bbs2/20106 ■決算時期は店によって違う? 金庫番に報告する。 文殊、その他組織一覧を確認する。 疑問点が出てきたら 経営中にわからない事が出てきたら芝村さんへ報告相談すること。アヤフヤなままにしておく、自分で判断するのは厳禁。 施設や組織をL:化する L:化してみる。 ■お店の組織をL:化するにはいくらぐらいかかるのか ■お店の施設をL:化するにはいくらぐらいかかるのか
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広報/新装開店との経緯1 1.新人加入 2009-12-05 07 47 01、新人(以後Aさんとする)がだいぞう同盟に加入した。なお、以下の攻撃の時点で当人も盟主も不在であり、この加入の経緯について、同盟員は把握していなかった。 2.新装開店から新人Aさんへの攻撃発見 2009-12-05午前中、同盟員が新装開店同盟からAさん本城への攻撃を発見して、侵略行為と早合点する(しかし、後に実際侵略行為であったことが判明する)。これに怒った軍事担当が相手盟主、攻撃者(以後Xとする)に幾分喧嘩腰の書簡を送る。また、事情確認前に同盟員Bが先走って反撃をおこなってしまった。 3.盟主・外交担当不在時の同盟員の対応 2009-12-05 10 36 31の新装開店同盟盟主からの連絡では、新人Aさんが加盟前にXさんを攻撃していたとのことだが、その時点でAさんが不在であり、確認は取れなかった。なお、Aさんへは、後に外交担当三日月が本人に事情確認の書簡を送付した。 4.対応した同盟員による謝罪 これを受けて、先走ったことに気がついたBさんが謝罪(2009-12-05 11 29 26)、別途軍事担当(2009-12-05 11 05 56)および外交担当補佐(2009/12/05 14 44付近)より和解を求める書簡を送るが、すでに相手盟主からは、件名が「開戦」で内容が「挑戦には受けて立つ」である書簡が届いていた(2009-12-05 10 59 39) 5.盟主・外交担当対応開始 昼過ぎ、外交担当三日月がIN、事態の収拾に乗り出す。同昼過ぎから、第二支部より同盟員への攻撃があった旨の書簡が届き始める(2009-12-05 13 29 24)。盟主だいぞう氏もIN、対応を開始する。第二支部より移籍してきた本部同盟員Cからも攻撃を受けた旨の報告がある(その同盟員Cへの攻撃は以降停止)。 6.和解提案の送付 外交担当三日月および補佐ねこねこにゃーん連名にて、以下の趣旨による和解提案の書簡を新装開店同盟盟主および外交担当に送付(2009-12-05 18 12 45)。なお、作文中に、新人Aさんが落城、新装開店同盟の配下になる(2009-12-05 17 39 10)。 こちらの非(いくぶん喧嘩腰の書簡だったこと、事情確認前に反撃したこと)は詫びつつ 同盟の了承のない先制攻撃による戦争については自己責任としつつ、落とし所を探す新人Aさんについてはできれば本人から事情説明を聞きたいところではあるが、連絡がない以上無用のかばいだてをする気はない。 同盟員Bさんについてはこちらの連係ミス(先走り)なので、同等のダメージなりで痛み分けとしたい。すでに第二支部同盟員への攻撃を確認しているので、そちらを不問とすることで手打ちとしてほしい。 ただし、必要以上の譲歩はおこなわない上記和解案を提示した上でも、他同盟員への攻撃が加えられるようなことがあれば、こちらも同盟として対応をおこなうことを明記する。 7.新装開店の姑息な攻撃と問い合わせ 上記和解提案の書簡後、2009-12-05 18 43 27、第二支部盟主の本城が攻撃される。書簡を見なくて間に合わなかった可能性があるため、問い合わせを送る(2009-12-05 19 49 49)も以後いっさい連絡なし。以後、第二支部同盟員への攻撃が再度加えられ始める(2009-12-05 20 20 13)。 8.新装開店の姑息な攻撃の続行 2009-12-05 22 33 02さらに第二支部同盟員の本城隣接地に攻撃・領地所有したことが報告される。また、同同盟員の本城への攻撃予定を確認。これを持って、だいぞう同盟は新装同盟に和解に応じる意図がないと判断。 9.新装開店のウソの発覚 2009-12-06 00 56 08、新人Aさんより、「こちらから、攻撃はしてません 尚、反撃もしてない」との連絡が入る。重要なことであるため当人に再度、「「だいぞう加入前に新装開店同盟員へなんらかの攻撃をおこなったことはない。反撃すらしてない」ということでよいか」との確認するも、「こちらから攻撃は一度もありませんし 反撃もしてません」との返信を受ける。 つまり、そもそもの新装開店の言い分「加入前にAさんが攻撃した」というのは、嘘であった可能性が高いことが判明した。
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カニメイトでの思い出(写真etc.) + 思い出の保管場所 2024/01/12 カニメイト開店直前 開店前の行列 ももみ マルフォイ、鳥野 ぎん、雷堂 ましろ、青井 らだお、きゃばみざわ☆ ぎゃるみ↑ みら らんどさんとくまの ふでこさんから開店祝いをいただく 2024/01/13 00 00 カニメイト開店 カニメイト開店 カニメイトお客様第一号(ももみ マルフォイさん視点) カニメイト開店直後の行列(大 川さん視点) 2024/02/16 市長の職場体験 カニメイト新人店員 山下ひろし twix投稿 02/16 23 28「市長カニメイトでバイトしててワロタ」 twix投稿 02/16 23 34「もうサボっててワロタ」 twix投稿 02/16 23 50「市長ギャング倒しててワロタ」 🔝ページTOPへ
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広報/新装開店との戦い檄文 「広報/新装開店との経緯1」にあるように、敵同盟「新装開店」は、新規に加入した新人同盟員のログインが遅く対応が遅れがちであることをいいことに、「先制攻撃は新人同盟員が加入前におこなった」と濡れ衣を着せ、本同盟が確認のため対応を停止している間に攻撃を加え、これを落城。こちらから和解の提案をしたにも関わらずこれを無視。和解のため本同盟が攻撃を控えている間にこそこそと連絡のやりとりしにくい第二支部同盟員しかも特に不活発な者を攻撃する。という、卑劣極まりない攻撃を加えてきた。 このような卑劣極まりないやりくちに対し、本同盟は断固として抗議するとともに、本同盟総員による実力行使を持って敵「新装開店」を排除するものとする。 本戦争において、「新装開店」に味方するものは、その卑劣極まりないやりくちに賛同したものとする。恥を知れ。 同盟本部・支部、全同盟員に告ぐ。 本戦争は聖戦である。 正義は我らのもとにある。 「新装開店」を殲滅し、奪われた同盟員を奪回せよ。 決意表明 ただし、品性下劣なのは禁止の方向で。 一発かましたれ~ヘイヘイヘイ! -- 木下 (2009-12-06 08 56 49) マジメに消えればいいと思う -- 木下 (2009-12-06 09 05 05) 恥を知れ!バカタレが -- 木下 (2009-12-06 09 13 41) 最後らへんはアニメのワンシーンみたいだが禿同 実は戦争したかったんだよねw -- 木下 (2009-12-06 09 14 28) なんとまあ卑怯な連中でございましょうか!懲らしめてやらねば(`・ω・´) -- himawari97 (2009-12-06 18 43 41) 名前 コメント
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開店デパート日記 経営 1,200円(税込)189MB 自分だけの百貨店をつくる経営ゲーム パン屋にラーメン屋…服屋に映画館! 好きなお店を並べよう! 天まで昇るステキなデパートをつくろう。 好きなお店を並べる!理想のデパート経営ゲームです。 テナントの誘致から、階段、エレベータ、ヘリポート…など数々のお店を自由に配置。 人気が一定を超えると…お客さんが殺到するフィーバーシステムを搭載してるぞ。 投資活動で周辺地域の開拓もして、常連客で賑わう人気百貨店をめざしましょう。 はたして人気のショッピングセンターになれるかな。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 メーカー カイロソフト 配信日 2019年1月17日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO A とりあえず60年くらいプレイしたので感想書かせていただきます ちなみにいつも通りハイスコア発表は15年目です 設定でゲームスピードを高速にするのはクリアしたらとなっていますが、 15年目にハイスコアが発表されると、ゲームを続行した場合でも高速に変更できるようになります システムはいつも通りのカイロソフトですし、やることもタイトル通りデパート経営です まあ、最初は3階までしかない上に、店舗も少なく何もない空間が多くて、デパートというより潰れかけたスーパーって感じですが・・・ 店を増やし、お金を貯め、投資をしてお客さんを増やして、デパートを拡張して、徐々に建てられる店舗の種類が増やしていくのが楽しいです。 また、過去作では施設のLvはいつの間にか勝手に上がっていましたが、今作はLvが上がると自分でボーナスポイントを振れます -- 名無しさん (2019-01-18 21 07 24) あと、今回は店舗経営だからか、景気と天候の要素が加わっています ただ、景気も天候も投資で対策をしてしまうと余り影響はなくなるので景気が悪くてつらいのは中盤くらいまでですが 最終的には地上12階地下3階のデパートになり、店舗の種類は多いものの全種類の店舗を1店ずつ入れただけではかなりスペースが余るので、 この階はこういう店舗を集めようとか、好きなように店舗を並べることが出来ます 残念な点は、店舗のLvが上がったときのボーナスポイントが品質と在庫の2つなのですが、基本的に在庫一択になる点です。 在庫はLvが上がったときに少しと、サービス導入で上がるだけで、どのサービス導入でも在庫の数は少しだけ増えますが、 在庫を大きく増やせる在庫大アップは成功率が低く、終盤ポイントに余裕が出てくるまでは思うように増やせません。 -- 名無しさん (2019-01-18 21 09 17) ちなみにサービス導入はハートのポイントを使って行います ハートのポイントがないと出来ません しかし、他のサービス導入とLvアップによるわずかな在庫の増加では人気店は在庫の数が追いつかずしょっちゅう閉店前に品切れになってお店を閉めてしまいます。 しかし、Lvは来客数で上がるので品切れでお客さんが来ないとLvも上がらず在庫も増えず・・・となります ただ、店舗によっては品質が新しい施設を出すためのフラグになっているので、そういう店舗は品質を上げる必要があります それと残念というよりはあってもなくても大して変わりなかった要素がライバル店です 時々、秘書が近くにライバル店が出店してきた、と言ってきますが、後はライバル店が撤退したときに撤退したと報告してくるだけです ライバル店が何をしてくるわけでもなく、もしかしたら多少売り上げが落ちてるのかもしれないと言う程度で完全に空気です -- 名無しさん (2019-01-18 21 10 32) あと、これは不満点なのですが、お店のLvが上がったときやサービス導入をするときに店舗を選択してボタンを押しますが、 そのとき店舗の前にお客さんや従業員がいると、そのキャラのデータが表示されてしまいます 一旦キャンセルして押し直しても、またキャラのデータ画面が出てしまう、ということがあります メニューの情報の施設一覧から店舗に行こうとしても店舗がずらっと並んでいて検索が出来ないため、途中階にある店舗に辿り着くのは大変です それで閉店後にお客さんがいなくなってから、と思ってもお客さんがいないのはほんの一瞬ですぐに開店してお客さんが来てしまいます -- 名無しさん (2019-01-18 21 12 10) 特定の3種類の店舗を並べると、専門フロアになりますが、専門フロアにしても大したボーナスがつくわけでもないので、余りこだわらずに並べても大丈夫です 専門フロアはどちらかというと、どういう組み合わせで並べると専門フロアになるのか見つける楽しみのための要素に思えます とはいえ、多少不満点はあっても、お客さんが「あった」とか「ふむふむ」とか「見つけた!」とかいいながら買い物をしてるのを見るのは楽しいです 適度な間隔で店舗のLvが上がったりと常にやることが出来て暇にもならないので、ついずるずると続けてしまいます 最初にデパートの名前を付けるとき、デフォルトでは「すこやかデパート」となっています これを見て、8文字までいけるんだと思って○○○○デパートと付けると長いと言われます どうやら全角8文字はダメなようです なので4文字+デパートにしたいときはデパートは消さずにすこやかの部分だけ消して入力する必要があります 最初の寂れたスーパーみたいな状態のときは、伊勢丹とか三越みたいなデパートを付けない名称の方が良かったんじゃないかと思えてきますが・・・ -- 名無しさん (2019-01-18 21 12 30) 名前 コメント
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本日の仙台近辺のスーパー開店状況 宮城生協http //www2.miyagi.coop/important/detail/12/ イトーヨーカドー http //www.itoyokado.co.jp/blog/150/special_events.html ヨークベニマルhttp //www.yorkbeni.co.jp/
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル 異世界でカフェを開店しました。 著者 甘沢林檎 イラスト ⑪ 出版社 アルファポリス レーベル レジーナブックス Nコード N8476X 連載開始 2011年 10月23日 備考 Web版削除済(2012年 10月22日) あらすじ 突然、ごはんのマズ~い異世界にトリップしてしまった理沙。もう耐えられない! 食文化を発展させるべく、私、カフェを開店しました! 噂はたちまち広まり、カフェは大評判に。妖精のバジルちゃんや、素敵な仲間に囲まれて、異世界ライフを満喫していた矢先、王宮から遣いの者が。「王宮の専属料理人に指南をしてもらえないですか?」いつの間にか、理沙の作る料理は王国中に知れ渡っていた!? そしてなぜか宮廷料理人とガチンコバトルに発展して――異世界で繰り広げられる、ちょっとおかしなクッキング・ファンタジー!! 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界でカフェを開店しました。 2012年 11月28日 一般書 978-4-434-17372-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 異世界でカフェを開店しました。 2 2013年 09月30日 一般書 978-4-434-18354-6 1,200円 アルファポリス Amazon honto 異世界でカフェを開店しました。 3 2014年 06月27日 一般書 978-4-434-19295-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界でカフェを開店しました。 4 2014年 11月25日 一般書 978-4-434-19977-6 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界でカフェを開店しました。 5 2015年 03月31日 一般書 978-4-434-20440-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界でカフェを開店しました。 6 2015年 08月31日 一般書 978-4-434-20987-1 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界でカフェを開店しました。 7 2016年 02月01日 一般書 978-4-434-21587-2 1,200円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ 異世界でカフェを開店しました。 タイトル 異世界でカフェを開店しました。 作画 野口芽衣 出版社 アルファポリス 掲載誌 アルファポリスWebサイト 連載 2014年 10月24日~連載中 レーベル レジーナCOMICS 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ 異世界でカフェを開店しました。1 2015年 08月31日 コミック 978-4-434-20842-3 680円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 異世界でカフェを開店しました。2 2016年 03月31日 コミック 978-4-434-21675-6 680円 アルファポリス Amazon honto 書籍データ 関連リンク 漫画版連載ページ 異世界でカフェを開店しました。