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国を豊かにするためのフェイズです。 城を拡張し防御力を高めたり、開墾して国土を豊かにしたりすることができます。 また、イベントを発生させることでヒロインキャラクターと触れ合うことができます。 コマンド名 消費CP 内容 城郭拡張 1 城を拡張し、攻めこまれた時の防御力を高めます。政治が高いほど費用が安くなる 治水開墾 2 土地を開墾し、収入を増やすことができます。政治が高いほど費用が安くなり(最高で100?)、効果も上がります(10%程度が最高?) 商業 1 商業を奨励し、住民感情を良くします。政治が高いほど費用が安くなり(最高で50)、効果も上がります(14%程度が最高?) 徴税 1 臨時で税を集めることができますが、住民感情が悪くなり、開墾度も下がります。政治が高いほど集める金額が高くなる? イベント 下記のイベント参照 ストーリーの進行状況などで、見られるイベントの数は増えていきます。※シナリオモードのみ 進行度 0 ヒロイン武将の攻略進行度を見ることができます。また、進行度100%の武将と一騎打ちがCP0で何度でも行えます。 同盟 1 他国と同盟を組みます。※群雄モードのみ イベント 一回目はCP0で、イベントを見る度に5CPずつ増加していきます。(0→5→10→15・・・) 次のターンでリセットされます。
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<大名やる夫家内政データ> <内政データ> *分数の分子が直轄 《加賀国》 -生産国- -直轄国- 農業:12.5/12.5万貫 商業:150/150 工業:200 鉱山:100(ジ) 収入計:400 民忠75% (基本60% 新付▼5% 荒廃▼5% 文官+10% 治水+25% 医療+5% 検地▼10% 治安+10% 水車+5% 動員▼10% 公害▼5%、前借▼25% 牧畜+5% 堆肥+5%、分国法+10%) 検地:済 特産:農具・絹・鉄工品・造船・木炭・鉄・ヒマワリ油 開墾余地:19000貫 公害:低 【国内貿易港】【洋式造船所】【鉄砲鍛冶】【植林】【製鉄】【木炭】【ヒマワリ畑】 《越前国》 -生産国- 農業: 0/12.3万貫 商業:170/220 工業:0/50 鉱山:0/100 収入計:170 *敦賀港に代官 民忠75% (基本60% 新付▼5% 荒廃▼5%、内政+15%、動員▼10%、分国法+10%、魚肥+5%、油粕+5%) 検地:未 特産:菜種油・油粕 開墾余地:なし 【国内貿易港】 《能登国》 -生産国- -直轄国- 農業:6.2/6.2万貫 商業:100/100 工業:0 鉱山:350/350(ジ) 収入計:450 民忠75% (基本60% 新付▼5%、検地▼10%、文官+10%、治安+10%、分国法+10%、前借▼5%、魚肥+5%) 検地:済 特産:なし 開墾余地:????貫 【国内貿易港】【造船所(教育中)】 《越中国》 -生産国- 農業:2.5/10.0万貫 商業:50/100 工業:0/70 鉱山:700/700(ジ) 収入計:750 *古国府港、松倉鉱山に代官 民忠55% (基本60% 新付▼5%、一領具足▼10%、分国法+10%、検地▼15%、復興+5%、魚肥+5%、油粕+5%) 検地:未 特産:硝石・菜種油・油粕 開墾余地:????貫 【国内貿易港】 《若狭国》 農業: 0/2.0万貫 商業:100/200 工業:0 鉱山:0 収入計:100 *小浜港に代官 民忠70% (基本60% 新付▼5% 荒廃▼5%、内政+10%、分国法+10%) 検地:未 特産:なし 開墾余地:????貫 【国内貿易港】 《近江国》 -直轄国- 農業: 5.0/22.0万貫 商業:1500/1500 工業:50 鉱山:250/250(ジ) 収入計:1800 民忠75% (基本60% 水車+5%、検地▼10%、動員▼10%、文官+10%、治安+10%、分国法+10%) 検地:済 特産:農具・絹 開墾余地:5000貫 【国内貿易港】【鉄砲鍛冶】 《伊賀国》 農業: 0/1.0万貫 商業:0/60 工業:0/50 鉱山:0/35 民忠70% (基本60% 動員▼10%、内政+10%、分国法+10%) 検地:済 特産:なし 開墾余地:0貫 《大和国》 農業: 0/9.0万貫 商業:0/1600 工業:0/700 鉱山:0 民忠70% (基本60% 動員▼10%、分国法+10%、油粕+5%、水車+5%) 検地:済 特産:墨・筆・紙・菜種油・油粕 開墾余地:0貫 【奈良】 《飛騨国》 -生産国- 農業: 0/0.8万貫 商業:0/10 工業:0 鉱山:0/500 民忠75% (基本60% 内政+5%、分国法+10%) 検地:未 特産:なし 開墾余地:????貫 《美濃国》 農業: 0/13.5万貫 商業:0/400 工業:0/300 鉱山:0/100 民忠75% (基本60%、内政+5%、分国法+10%) 検地:未 特産:美濃紙・刀剣 【国内貿易港】*長良川、太平洋側 《尾張国》 農業: 0/13.0万貫 商業:0/1200 工業:0/400 鉱山:0/0 民忠70% (基本60%、分国法+10%) 検地:未 特産:反物・針 開墾中(5夏5000貫) 【国内貿易港】*津島、太平洋側 《信濃国》 農業: 6.0/10.0万貫 商業:50/150 工業:0 鉱山:175/350(ジ) 収入計:225 民忠60% (基本60%、分国法+10%、検地▼15%、内政+5%) 検地:未 特産:なし 開墾余地:????貫 《越後国》 農業: 0/10.0万貫 商業:0/250 工業:0/515 鉱山:0/500 民忠60% (基本60% 内政▼5%、一領具足▼10%、分国法+10%、魚肥+5%) 検地:未 特産:青苧 開墾余地:????貫 【国内貿易港】*直江津 《佐渡国》 -生産国- -直轄国- 農業: 0.4/0.4万貫 商業:110/110 工業:0 鉱山:5900/5900(ジ) 収入計:6010 民忠95% (基本60% 荒廃▼5%、治安+10%、文官+10%、分国法+10%、好景気+10%) 検地:未 特産:なし 開墾余地:????貫 《出羽国》 農業: 0/8.0万貫 商業:0/150 工業:0/20 鉱山:0/350 民忠75% (基本60%、分国法+10%、内政+5%) 検地:未 特産:鮭、銅 開墾余地:????貫 【国内貿易港】*秋田 《駿河国》 農業: 0/3.5万貫 商業:0/250 工業:0/0 鉱山:0/350 民忠75% (基本60%、分国法+10%、内政+5%) 検地:未 特産: 開墾余地:????貫 【国内貿易港】*清水、太平洋側 《甲斐国》 農業: 5.5/5.5万貫 商業:50/50 工業:0/0 鉱山:900/900(ジ) 収入計:950 民忠80% (基本60% 新付▼5%、荒廃▼5%、治安+10%、文官+10%、分国法+10%) 検地:未 特産: 開墾余地:????貫 《陸奥国》 農業: 2.5/10.0万貫 商業:0/50 工業:0/0 鉱山:0/200 収入計:0 民忠60% (基本60%、内政+15%、一領具足▼10%、分国法+10%、検地▼15%) 検地:未 特産: 開墾余地:????貫 加賀国 12.5万貫 越前国 14.8万貫 能登国 6.2万貫 越中国 10.0万貫 若狭国 2.0万貫 近江国 22.0万貫 伊賀国 1.0万貫 大和国 9.0万貫 北信濃国 6.0万貫 甲斐国 5.5万貫 飛騨国 0.8万貫 南陸奥国 12.5万貫 臣従国計 112.8万貫 うち直轄48.6万貫 (従属) 南信濃国 6.0万貫 美濃国 13.0万貫 尾張国 12.5万貫 出羽国 8.0万貫 駿河国 3.5万貫 従属国計 43.0万貫 5年春初 やる夫家軍団状況 [資金]貧しい=防衛戦しかできません。遠征時は兵糧支給してあげてください。内政もできません。 普通=1季程度の遠征を兵糧自前で命じることができます。内政は少しします。 豊富=2季程度の遠征を兵糧自前で命じることができます。内政も活発にします。 ≪やる夫直轄軍≫ <やる夫直轄軍団> [知行] 48.6万貫:近江5.0万貫、加賀12.5、能登6.7、越中2.0、甲斐5.5、信濃6.0、佐渡0.4、陸奥2.5 近江知行7.5万貫 [軍役] 30.5千人 直轄23.0千人(近江加賀甲斐)、知行7.5千人(近江) 充足63% *能登/甲斐/近江検地分軍役未設定 <太田明彦軍団> *伊賀守護代 [知行] 4万貫:伊賀1.0万貫 近江3.0万貫 [軍役] 4.0千人 充足100% [家臣] 未定 [与力] 神無月めぐみ、ウヴァ、与一、山下大輔 [嫁] 葵井巫女子 [資金] 貧しい <芝村舞軍団> *大和国主 [知行] 11万貫 大和9.0万貫 近江2.0万貫 [軍役] 11.0千人 充足86% [家臣] ののみ、森精華、来須、ニーギ [与力] 森田鉄雄、上白沢慧音、士魂号、永源寺僧侶、ミスト(屑) [嫁] 森田真由 [資金] 貧しい <とがめ軍団> *駿河国主 [知行] 3.5万貫 駿河3.5万貫 [軍役] 3.5千人 充足100% [家臣] 鑢七花 [夫] なし [資金] 豊富 ≪ニャル子近畿軍≫ <ニャル子軍団> *若狭国主 [知行] 11.5万貫:若狭2.0万貫、西越前5.0万貫 近江4.5万貫 [軍役] 11.5千人 充足90% [家臣] HPL、沙耶、アザトース [与力] たかゆき29歳、槐、コガラシ、クラウザー、ルキア、バンコラン [嫁] ミルヒオーレ、洩矢諏訪子、美浜ちよ [資金] 貧しい (城改修に消費) <篠ノ之箒軍団> *越前守護又代 [知行] 越前7.3万貫 [軍役] 軍役7.3千人 充足90% [家臣] 未定 [与力] Drウェスト、スザンナ、ラインハルト、アイ、 [嫁] なし [資金] 貧しい ≪物部北陸軍≫ <物部布都軍団> *西越中国主、北陸方面軍司令官 [知行] 34万貫 越中6.0万貫 越後10万貫 陸奥10万貫 出羽8万貫 [軍役] 軍役34千人 充足100% [家臣] 虎丸星、さとり、こいし [与力] 黄、キノ、里中、元越後国人衆、元出羽国人衆 [嫁] なし [資金] 普通 (援助残1000貫) <シャア=アズナブル軍団> *東越中国主、布都を補佐。 [知行] 4万貫 越中4.0万貫 [軍役] 軍役4.0千人 充足100% [家臣] ドアン、黒い三連星 [与力] 阿万音、ユキカゼ [嫁] 十六夜咲夜 [資金] 貧しい <アナンタ軍団> *飛騨国主 [知行] 飛騨0.8万貫 [軍役] 軍役0.8千人 充足100% [家臣] ??? [嫁] なし [資金] 普通 ≪リリィ東海軍≫ <リリィ軍団> *美濃・尾張国主 *従属大名家 [知行] 尾張国12.5万貫、美濃国13.5万貫 [軍役] 軍役26.0千人 充足95% [家臣] アシェラッド、阿良々木、翡翠、琥珀、イリヤ、藤村大河、葛木宗一郎 [嫁] なし [資金] 貧しい <オルタ軍団> *信濃国主 *従属大名家 [知行] 信濃国6.0万貫 [軍役] 軍役6.0千人 充足93% [家臣] ロロナ、ミミ、エリー [嫁] トトリ [資金] 普通
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《収支》 1月 収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1) 支出:兵糧(兵力) 4月 収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1) 7月 収入:兵糧(開墾×3) 金(商業×2) 支出:兵糧(兵力/2) 10月 収入:兵糧(開墾×2) 金(商業×1) 現在これとは別に毎季の初めの月にチャリオッツ維持費(金100)がかかります ≪内政ターン≫ 【A:人事コマンド】 ├[1:在野捜索&登用] 魅力 【B:軍事コマンド】 ├[1:兵糧売買] ├[2:軍事訓練] 武力 ├[3:徴兵] 魅力 └[4:出陣] 【C:内政コマンド】 ├[1:補修] 武力 ├[2:技術向上] 知力 ├[3:治安向上] 政治 ├[4:商業振興] 政治 └[5:開墾] 政治 【D:計略コマンド】 ├[1:内通工作] 知力&情報 ├[2:破壊工作] 知力&情報 └[3:諜報] 安価 【E:戦力強化コマンド】 ├[1:人材登用] 魅力&友好度 └[2:能力強化] 安価 【F:生産コマンド】(華扇専用) ├[1、剣その2・作成]・・・武力5追加 ├[2、政治書・写本]・・・政治5追加 ├[3、兵法書・写本]・・・知力5追加 ├[4、お守りその2・作成]・・・魅力5追加 └[5、弓・作成] ・内政コマンド実行における上昇量 開墾・商業:(武将の政治の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25 治安:(武将の政治の合計)×(安価の数)×(民心値)÷100 徴兵:(武将の魅力の合計)×(安価の数)×(民心値) 技術:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25 訓練:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値) 補修:(武将の知力の合計)×(安価の数)×(民心値)×1.25(ガミガミのスキル効果)×1.25 計略コマンド:スキル効果と安価の数で成功確率を出す 能力強化:安価の数÷20(小数点以下は四捨五入) 兵糧売買: 買値:買う量の1.25倍の値 売値:売る量の0.5倍の金が入る ≪コミュターン(外交)≫ 【A:外交コマンド】 ├[1:他勢力に使者を送る] 会話 ├[2:同盟] 敵国との友好度 ├[3:連合軍](これは同盟している時のみ有効です) 敵国との友好度&会話 ├[4:同盟の破棄](これは同盟している場合のみ有効です) ├[5:降伏勧告] 敵が1領土の状態&友好度 【B:巡察コマンド】現在民心値 1.27 ├[1:巡察] 安価の数 └[2:大巡察] 安価の数 やる夫のコミュターンを来月分も消費するが「巡察」の2.5倍増える 【C:交友コマンド】 ├[1:武将にお手紙を出す] 基本友好度3上昇&手紙の内容 ├[2:お金を送る] 金額 ├[3:訪問する] 基本10友好度&会話 外交は会話(地雷を踏むかどうかなど)の出来等で決まるものがあります 訪問は手紙よりも有効度が上がりますが暗殺の危険性があります ≪コミュターン(臣下)≫ 2人と交流:友好度10上昇&会話により変動 1人と交流:友好度20上昇&会話により変動
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《兵力関係》 [常備兵] シュテル隊 625人(鉄砲625) 訓練:高 武装:高 直轄 維持費 625*3.75貫 (上の兵給与内数) アーカード兵 1500人(鉄砲0) 訓練:高 武装:中 直轄 維持費 1500*3.75貫 (上の兵給与内数) レヴィ隊 1875人(鉄砲406) 訓練:高 武装:高 臣従 [水軍] 越前水軍 : 45/50隻 臣従 能登水軍 : 25/50隻 直轄 維持費 50*10貫=▼500貫/年 近江水軍 : 50/50隻 臣従 《忍者関係》 白山忍軍 47個小隊(稼働34個、訓練13個) 給与47*25貫=▼1175貫/年 軒猿忍軍 20個小隊 給与20*50貫=▼1000貫/年 戸隠忍軍 5個小隊 給与5*50貫=▼250貫/年 羽黒忍軍 5個小隊 給与5*50貫=▼250貫/年 合計 77個小隊 給与▼2675貫/年 *4夏 彦麿達2個小隊が追加 《取引関係》 鉱山配当 :伊賀金山 12貫/季 (請負:泉屋ジゼル) 越前銅山 50貫/季 (請負:泉屋ジゼル) 加賀銀山 100貫/季 (請負:泉屋ジゼル) 関税補填 :越前国人▼180貫/季 [借金] シックス :▼5500貫 返済完了:5年秋 開墾公社 :近江:農地1000貫 返済完了:8年秋 開墾公社 :近江:農地2000貫 返済完了:9年秋 開墾公社 :近江:農地2500貫 返済完了:10年秋 開墾公社 :越前:農地8750貫 返済完了:9年秋 開墾公社 :越前:農地1250貫 返済完了:9年秋 [内政] 洋式造船 : 2000人/季の生産力あり (4年冬生産=カラベル600人季 ) 鉄砲鍛冶 : 64家 (季産576丁) 給与64*50=▼3200貫 文官 : 4か国 民忠+10% 給与250*4=▼1000貫 料理人 : 500人、給与▼500貫/年 *兵糧用ビスケットの製造:50千人分の兵糧代10%減(1季で最大1250貫)* 八意永琳 :直轄軍の期初兵力回復+5%、加賀民忠+5% 飢民 :29000人 (うち8000人は春から帰農) [交易品] 鉄砲在庫 576丁 (毎季+576丁、4冬生産分まで) 捕虜 4000人 人参 10斤 @10貫 干鮭 700尾 干カツオ 500尾 [継続イベント] 安価兵糧の開発: 第三段階 白山比咩神社の復興: 完了 永平寺の復興: 第3段階、あと1段階 手取川治水: 完了 素戔嗚尊: 第一段階完了。
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モンティキエッロ村 トスカーナの小さな村モンティキエッロの小さなレストランで昼食をとりました。 モンティキエッロのレストラン「ポルト」、イタリアの日光は蒸し暑くなくカラとして最高です、しかし、長時間太陽の下は大変です。昼食のレストランの隣の席の客です。太陽がきつければ、部屋の中で食べればとも思いますが、写真では同じようなベージュと紫の帽子をかぶって食事をしています。この帽子はレストランで貸し出してもらえます。そこまでしても、太陽のしたでの食事がいいようです チーズとハムの盛り合わせ、白の背油も入っています 昼食をとったモンティキエッロ村の遠景 糸杉の街道が見事です 道脇に咲いているラベンダーと菜の花 丘陵の景色、この写真の黄色の部分は、一面の菜の花、緑は開墾した部分、白く岩肌が見えている部分で植物の生えていない部分が塩分の石灰部分でまだ人間の手が入っていない、元々の土地。まだ開墾しきっていないですが、元々の地形と開墾された地形のコントラストがおもしろい 名前 コメント
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開墾者の村 [#e8b75d81] 開墾者の村 開始NPC 衛兵バロン モンスターレベル モンスター名 6 グレートランタン 7 キングマサーペン 8 ワンダークラウン 9 逃亡兵の骸骨 10 ファングキャット
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森考察1:利用価値<スープ一覧(効率順)森スープのみ> 森は使用料が掛かります。 使用料を稼ぎ切れるほど森スープは本当に効率がいいか、如何にすれば森農園を開き続けられるかの考察です。 最初はしいたけスープについての疑問でした。 しいたけスープは5500vcと高いスープですが、使用料の高い森畑をシイタケ3ケ*2日も使わないといけません。 春味噌汁は4000vcでツクシ3ケ*16時間の方が多く作れて効率よいのでは?が発端です。 その後、如何にすれば森農園で利益が出るか、開き続けられるかが気になりました。 しいたけスープは、森で3箇所*2日掛かり数多く作れず、通常農園作物の総育成時間が1日13時間30分(2杯)と短く、白ビール・ミントジュースで忙しい北か2000VC以上の高効率スープで主軸になる東で12時間かかるネギ(加賀ねぎ)3箇所作らなければならなく、通常農園転作利益増減が小さい。 春味噌汁は、森で3箇所*16時間で多く作れ、通常農園作物の総育成時間が4日12時間(2杯)と長く、水餃子にかかわらない南でフキノトウが育てられ、通常農園転作利益増減が大きい。 ニラとマイタケの健康スープの通常農園転作利益影響力は、しいたけスープと春味噌汁の中間です。 結論:森スープだけでは利用料稼ぎきれない(※無課金前提)。 ※無課金前提:コメント欄で議論されたように、森農園を開き続けることが出来る方(※1)は、従来の効率順のみを検討するだけでOKです。この考察に目を通す必要はありません。 (※1)隔週500ハンコイン使って森農園を開ける「(お金に糸目をつけない)課金プレーヤー」や、課金デコを買った副産物のキーパー(スコップ等も)で、2週間で100万vc稼げる「(デコ好き)課金プレーヤー」や、課金まほうの粉を買って、2週間で100万vc稼げる「(魔法使い)課金プレーヤー」や、2週間で100万vc以上稼いで 且つ 森農園を開き続けたい「(VC稼ぎ重視型)高レベルプレーヤー(※2)」 (※2)高レベルプレーヤー:目安として、LV50で全開墾しておけば、20GP台高効率型スープ(※3)で2週間で100万vc(森込みだと130万vc)ほど稼げます。 (※3)20GP台高効率型スープ:ある程度以上高額なスープはおしなべて効率が悪くなる傾向にあります。 ……※注釈多くなったなあ^^; ●青チケットで森を開きつづけるには 「利益を出す」より条件が、かなり緩くなります。 森農園開いた時点から最長で閉鎖中の作物収穫予定までの間に青チケット購入費用を稼ぎます。 期間は 14日(立て続けて開く) 18日-4分(約18日、閉鎖間際に4日物を植えVRAVO!間際に手入れ) 20日-3時間(約19日12時間、閉鎖12時間前に4日物植え1回手入れしてOK!間近に収穫) 20日9時間(約20日、閉鎖間際に4日物を植え閉鎖中に1回手入れしてOK!間近に収穫) 21日6時間(約21日、閉鎖1日12時間前に12221型4日物を植え2回手入れして枯れる間近に収穫) 21日18時間(約21日12時間、閉鎖1日前に22563型4日物のブドウ(巨峰)を植え2回手入れして枯れる間近に収穫) 22日6時間(約22日、閉鎖12時間前に4日物植えて閉鎖間際と閉鎖中の2回手入れして枯れる間近に収穫) 稼ぐべき費用は 100万VC(初回。閉鎖中の作物を当てにしない) 95万VC(前回閉鎖中に育成して作った赤ワイン2杯を費用に充てる) 90万VC(前回閉鎖中に育成して作った松茸の土瓶蒸し10杯を費用に充てる。西でスダチに転作した分は閉鎖中1箇所作ったマツタケで相殺) 莫大な開墾費用で森の開墾が進まない人のために費用を100万VCとし、日数を14・18・21・22日で割り、さらにスープの値段2400VC(けんちん汁、五目スープ)・800VC(野菜ジュース)・500VC(2種のパセリスープ)で割ると 14日:71,429VC/日、2400VCで30杯/日、800VCで90杯/日、500VCで143杯/日 18日:55,556VC/日、2400VCで24杯/日、800VCで70杯/日、500VCで112杯/日 21日:47,620VC/日、2400VCで20杯/日、800VCで60杯/日、500VCで96杯/日 22日:45,455VC/日、2400VCで19杯/日、800VCで57杯/日、500VCで91杯/日 森農園使わず2400VCを30杯の内訳は、西でエンドウマメ作らずに五目スープ16杯・けんちん汁8杯、たけのこはくさいの連作と西のエンドウマメで6杯。これだと東と西で1時間以下の作物で毎日3時間以上かかるので、1時間以下の作物・連作物・北と西のエンドウマメに魔法かけたほうが良い。 18日でよければ、けんちん汁8杯・五目スープ16杯でOK。ゲームサービス開始時のスープだけでも、けんちん汁4杯・グリーンスープ10杯・ネットリスープ8杯。 ●森を開き続け利益を出す方法 「森農園を開き続け利益が出る」とは、森農園開いた時点から最長で閉鎖中の作物収穫予定までの間に森農園開墾済み箇所*14日間の範囲で青チケット購入費用以上稼ぐことです。 森農園にこだわらず他農園に丸投げしても良い。(丸投げすれば高効率の森スープが作れ転作による増益が見込める) スープ効率が時間・開墾個所あたりの森利用料を上回れば利益が出る。 ・森16開墾1時間1畑辺りの利用料は (青チケット購入費用100~85万VC)÷14日÷24時間÷16畑=186.0~158.2vc/h 青チケット購入費用は基本100万VCで、前回閉鎖中に森農園で育てた分で作ったスープ売上と転作で見込める利益で引く。 此の場合、前回閉鎖中にマツタケを育て雨で再開し松茸の土瓶蒸しLv1を15杯作って売る。必要なスダチの分と閉鎖前マツタケ育成時間の損益穴埋めは16畑2週間分を南農園に丸投げし森スープに転作した利益と同じとする。 ・1日あたり何時間作ればいいのか利益が出るのかは (利用料vc/h)÷(利用料を稼ぐスープのvc/h)×24時間=(1日あたり利用料稼ぎスープを作る時間) 2種のパセリスープLvMax(600VC、685.7vc/h)で (186.0~158.2)÷685.7×24=6.52~5.54時間 ラディシュスープLvMAX(200VC、960.0vc/h)で (186.0~158.2)÷960.0×24=4.65~3.95時間 スープレベルアップ導入で頑張れる人はできそうなくらいになってきたが、一般人には無理。 ・1日あたりどれくらい売れば16畑2週間分で青チケット購入費用稼げるか (青チケット購入費用100~85万VC)÷14日÷(スープ価格)=(必要な個数) 2種のパセリスープLvMax(600VC、685.7vc/h)で (100~85万)÷14÷600=120~102個 ラディシュスープLvMAX(200VC、960.0vc/h)で (100~85万)÷14÷200=358~303個 よほど多くマイトモが居なけりゃ無理だ。 よって、「森農園16畑2週間分で青チケット代稼ぎ、森を開き続け利益を出す」は無理というほど難しい。 ●森使用料の計算 森は開墾費用も莫大なのですが、今回はそれは無視します。 16開墾(スタート時を6開墾とする)の状態の使用料を計算します。 1,000,000vc/14日/16箇所=4464vc/(日・箇所)※4464$と表記することにします。 えっ?!こんなに使用料掛かっているの? ※当初は12開墾、8開墾の状態を加えて、3つを基準に計算しようとしましたが、その必要はありませんでした。→最も高効率の16開墾でも、儲けることが不可能なことが判明。詳しくは残りを読んでください。 1時間あたりの使用料は 1,000,000vc/14日/24時間=2976vc/h これを開墾数で割ると 16開墾で186vc/h/箇所、6開墾で496vc/h/箇所。 16開墾でラディッシュスープ作成を1日当たりどれだけすれば利益になるのか 降雨なしで、24時間/(480vc/h)*(186vc/h/箇所)=9.3時間/日(5農園同時で毎日1時間55分) 降雨中のみで、24時間/{(480vc/h)/2*3}*(186vc/h/箇所)=6.2時間 100万VC/100VC=1万杯(1日715杯) 一番安いスープを2週間で1万杯(1日715杯)売りさばくのは難しい。 2014年1月9日に、より高効率の2種のパセリスープが登場したので、それでも計算する 降雨なしで、24時間/(571.4vc/h)*(186vc/h/箇所)=7.8時間/日(5農園同時で毎日1時間40分) 降雨中のみで、24時間/{(571.4vc/h)/2*3}*(186vc/h/箇所)=5.2時間 100万VC/500VC=2000杯(1日143杯) マイトモがとても多い人なら達成できそうだ。 他に開墾数が16箇所で降雨時にプレミアムランクのパセリ(縮葉種)作付け売却(売値20vc*増え率3*4サイクル)=240vc/hで利益が出る。 ●従来の効率表への組み入れ ここでも、増え率は2で計算します。 転作で通常農園のみで作れるスープが作れなかった損失と森材料収穫時にドロップするデコアイテム売却益を無視し、森材料のみで計算する。 従来の効率表は1箇所で2つ出来る計算でした(植えた1つが3つになって返ってくる)。 森では、雨だと3つになります(植えた1つが4つになって返ってくる)。 ただ、従来の効率表でも雨は当てに出来ませんので2つで計算しています。 ここでも、増え率は2で計算します。 (この3つ増えにわずかに光明がありましたので、これは別表を作っています) 使用料はスープ価格から引きます。 しいたけスープ試算 5500vc-4464$*2日*3個/2(増え率)=-7892 マイナスって、、、。 それでは表をご覧ください。 20120819時点の効率順から転載しています。 内容のメンテナンスをしませんので考察部分のみご覧下さい。 $16箇所開墾時効率$(増え率2) スープメニュー総使用料 LV 収入(VC) GP 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h シイタケの健康スープ4464$*2日*3個/2(増え率)=13392 51 5,500-13392=-7892 55 ショウガ 4 西南 30分 ネギ(加賀ねぎ) 3 北東 12時間 (60.4) シイタケ 3 森 2日 シメジとネギのオイルスープ★new4464$*2日*3個/2(増え率)=13392 83 6,500-13392=-6892 65 ネギ(九条ねぎ) 5 西南 8時間 オリーブ 3 西 20時間 (53.3) ブナシメジ 3 森 2日 ノビルの薬膳スープ4464$*2.75日*3個/2(増え率)=18414 86 9,000-18414=-9414 90 金時生姜 2 東西 3日 ノビル 3 森 2日18時間 (52.6) エノキのコンソメスープ4464$*2日*3個/2(増え率)=13392 88 8,500-13392=-4892 85 セロリ 4 東 6時間 レモンバジル 2 南 2日18時間 (52.5) タマネギ(白たまねぎ) 3 北西 8時間 エノキタケ 3 森 2日 春味噌汁4464$*2/3日*3個/2(増え率)=4464 74 4,000-4464=-464 40 フキノトウ 3 全 1日12時間 ツクシ 3 森 16時間 (51.3) ナメコの味噌汁4464$*4/3日*3個/2(増え率)=8928 30 2,400-8928=-6528 24 なめこ 3 森 1日8時間 (50.0) ウドとセロリのスープ4464$*1日*3個/2(増え率)=6696 15 2,000-6696=-4696 20 スープセロリ 2 東 12時間 ウド※ガチャ 3 森 1日 (41.7) クリームマッシュルームスープ★new4464$*1日*3個/2(増え率)=6696 10 1,500-6696=-5196 15 マッシュルーム 3 森 1日 (41.7) $16箇所開墾時効率$(増え率3) スープメニュー総使用料 LV 収入(VC) GP 食材 個数 農場 時間 食材 個数 農場 時間 vc/h シイタケの健康スープ4464$*2日*3個/3(増え率)=8928 51 5,500-8928=-3428 55 ショウガ 4 西南 30分 ネギ(加賀ねぎ) 3 北東 12時間 (60.4) シイタケ 3 森 2日 シメジとネギのオイルスープ★new4464$*2日*3個/3(増え率)=8928 83 6,500-8928=-2428 65 ネギ(九条ねぎ) 5 西南 8時間 オリーブ 3 西 20時間 (53.3) ブナシメジ 3 森 2日 ノビルの薬膳スープ4464$*2.75日*3個/3(増え率)=12276 86 9,000-12276=-3276 90 金時生姜 2 東西 3日 ノビル 3 森 2日18時間 (52.6) エノキのコンソメスープ4464$*2日*3個/3(増え率)=8928 88 8,500-8928=-428 85 セロリ 4 東 6時間 レモンバジル 2 南 2日18時間 (52.5) タマネギ(白たまねぎ) 3 北西 8時間 エノキタケ 3 森 2日 春味噌汁4464$*2/3日*3個/3(増え率)=2976 74 4,000-2976=1024♪ 40 フキノトウ 3 全 1日12時間 ツクシ 3 森 16時間 (51.3) ナメコの味噌汁4464$*4/3日*3個/3(増え率)=5952 30 2,400-5952=-3552 24 なめこ 3 森 1日8時間 (50.0) ウドとセロリのスープ4464$*1日*3個/3(増え率)=4464 15 2,000-4464=-2464 20 スープセロリ 2 東 12時間 ウド※ガチャ 3 森 1日 (41.7) クリームマッシュルームスープ★new4464$*1日*3個/3(増え率)=4464 10 1,500-4464=-2964 15 マッシュルーム 3 森 1日 (41.7) ※赤字はガチャ野菜(ウドのみ、ガチャで森野菜赤表記) ※緑字は森野菜&森野菜を使用するスープ ※森スープでしか育てられない野菜以外は「森」と表記していませんが、森農園はすべての野菜を育てられます。 LVはそのスープが作成できる最低のレベルです。 レベルを満たしていても農園を所持しておらず、必要な野菜が育てられない場合は作れません。 ●分析 森農園の使用状態で一番最高である 16農地開墾 増え率3(植えた1つが4つになって返ってくる) で、転作で通常農園のみで作れるスープが作れなかった損失と森材料収穫時にドロップするデコアイテム売却益を無視した場合、 唯一収支プラスが取れるのは春味噌汁(ツクシスープ)のみ。 この春味噌汁(ツクシスープ)は増え率2でも、損が少ない(-464vc)のでvc効率を考えるならこのスープを作るのみ。 (収穫3回のうち、1回雨で収穫できれば、プラス。※16開墾で※) ●通常農園転作損失の考慮 転作で通常農園のみで作れるスープが作れなかった損失の計算式は (作りたかった通常農園のスープのvc/h)*(スープ1つあたりの通常農園材料総育成時間)*(スープ数) カラーピーマンスープS(25vc/h)から春味噌汁(ツクシスープ)1つの材料フキノトウ(1日12時間)3つに転作を例に計算してみる。 (25vc/h)*(36時間*材料3つ)*スープ1つ=2700vc これを転作を無視したときの値から引くと降雨時の春味噌汁(ツクシスープ)ですら赤字です。 ●最終結論 森農園はマイトモがとても多い人はスープ提供に欠かせない農園として、マイトモが少ない人は(vc目当てでないという意味で)趣味で運営してください。(※無課金前提) ハピベジは、未育成の野菜を育てるコトや未作成のスープを作るコトが魅力の一つで楽しむためのゲームです。 森農園はvcを儲けづらい場所なので、目的の育成、スープ作成が終わったら、 できるだけ損の無いようにツクシを植えましょう。 開墾が趣味の人も、開墾が終わったらツクシで。 森の利用価値にはもうすこし考える必要がありそうです。が、森考察2利用目的をご参照ください。 例:雨が降っているのを見計らって、A野菜を魔法で一気にP4つがおいしい。 ■本ページの更新について■ 「効率順ページ」を20120819に引用して作られたページです。 考察のページですので、更新は基本的にしません。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る $16箇所開墾時効率$(増え率3) の表で森で育てるつもりがない通常農園作物を増え率3で計算しちゃいけないね。大幅な書き直しが必要だ。 -- (名無しさん) 2014-01-29 05 05 48 2013年6月と11月にだうと以外の方の編集の手が入っています。作者名が必要なページはあまりwikiには望ましくないとかねてより考えていました。いつまで居るか分かりませんし。これを機に作者名は削除します。ただ、追加部分のほとんどは誤り、分かりにくい、蛇足で構成されています。追加された方よく考え直してみてください。 -- (だうと) 2013-11-27 04 37 58 作成中だった森考察3森全開モードが完成しています。パセリの話も包含しますのでご参照ください。 -- (だうと) 2012-12-16 11 19 28 パセリを栽培してショップ売りすればもっと稼げて経験値も得られそうですが -- (名無しさん) 2012-12-02 14 15 26 「森農場の閉まってる間も成長することを利用」は、今回の「森が開いてないことを基本」にする考察をベースに考えないほうが良いでしょう。別途「森を常に空けている場合」をベースにする考察をまとめた上で、森農園休止期間の利用も加えた発展形と考えるべきです。 -- (だうと) 2012-11-07 22 32 51 森のう場が閉まっている間も野菜は成長するということなのでそれを利用すればもう少したくさんの野菜を作れると思いますがどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-18 23 20 07 春味噌汁はまあフキノトウのほうが長い品なので、森の占有時間が少ないからかもしれませんねー。 森はデコを狙ってそれが出れば必要以上の分は他の人とデコやまほうの粉と交換するくらいの気持ちでいれば気はまぎれると思います^^ -- (とおりすがり) 2012-09-08 02 21 42 なるほど再び!どのぐらいの割合で森を開いているかによるわけですね^^ 複雑ですね~ -- (めるぅ) 2012-09-07 11 34 10 すみません。いずれ微修正します。無課金で2週間で100万vcは稼げます。稼いでました。 -- (だうと) 2012-09-06 21 35 13 要は、「(森スープが押しなべて効率がいいからと言っても)森を開いてまでして作るのは損」ってコトです。裏を返せば「通常の4つの畑で頑張ったほうが得」ってコトです。もちろん損が分かってて趣味(開墾他)で開いていいと思います。vcの使い道は最終的にココしか無くなりますし。 -- (だうと) 2012-09-02 14 55 58
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開墾者の村 [#e8b75d81] 開墾者の村 開始NPC 衛兵バロン モンスターレベル モンスター名 6 グレートランタン 7 キングマサーペン 8 ワンダークラウン 9 逃亡兵の骸骨 10 ファングキャット
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開墾者の村 [#e8b75d81] 開墾者の村 開始NPC 衛兵バロン モンスターレベル モンスター名 6 グレートランタン 7 キングマサーペン 8 ワンダークラウン 9 逃亡兵の骸骨 10 ファングキャット
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争覇にて、かなり替わる模様です。 とりあえず、開墾してみました 今まで、日数かけてたのもが一瞬で終わります(テストのみの可能性もありますが・・・) 開墾終了後、行動力が0になり、何も出来なくなる模様です