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「革命的閃光弾」は、Sano ibukiの楽曲。 基本情報 配信初出日 2019年9月4日 CD初出日 2019年11月6日 アーティスト Sano ibuki 発売元 EMI Records (ユニバーサル ミュージック) Lyrics Sano ibuki Music 編曲 akkin Drums 山内"masshoi"優 Bass 高間有一 Acoustic Guitar Sano ibuki Electric Guitar akkin Programming All Other Instruments Recorded by 西川陽介 Mixed by Mastered by 宮本"MT"茂男 [form the master] ※初出CD準拠 収録CD 発売日 商品名 DiscNo. TrackNo. 楽曲名 歌唱 2019年11月6日 『STORY TELLER』通常盤:UPCH-20533 - 4 「革命的閃光弾」 Sano ibuki 動画
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416: 名無しさん(ザコ) :2014/02/10(月) 20 45 17 ID W0NgKQ4M0 もっとも一般的な盲属性付与手段は、やはりこの汎用銃火器の閃光弾(フラッシュグレネード)であろう。 装備箇所さえあれば誰でも使えるし、CT修正も+20と高め。マップ兵器なので複数巻き込めて反撃も受けないというおまけつき。 攻撃力0で使い捨てなので、持ってるけど最後まで全然使ったことがない人も多いかもしれないが、 フィクションの戦闘でしばしば切り札的に使われているように、使い方次第では劇的な効果を発揮する。 「高技量・集中持ち高機動型」が銃火器スロット持ちには多いという点が、 このアイテムの効果をより高めてくれることであろう。 元から命中率が100%を割り込みやすい高機動ユニットが、盲目状態の相手に集中を併用するとマジで当たらない。 しかもこの盲属性、3ターン有効ときているんだよねえ……技量200のゴルゴが閃光弾を投げてから、 シティーハンターやファントムとかが集中しつつ撃ちまくれば、少々のボス相手なら完封も夢ではない。
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ドムのスプレットビームより射程が劣ってるのか。陸ガンって一体.... - 名無しさん 2015-07-28 01 31 50 なお弾速も劣っている模様。完全ミラーにしてくんろ~ - 名無しさん 2015-11-06 15 39 27 ビーム(?)と閃光弾なんだから弾速は劣っててもいいと思うのだが… - 名無しさん 2015-11-06 17 48 44 弾速は今のままの方が置き撃ちできるから変えないでほしいわ - 名無しさん 2016-10-06 07 28 31 本当に小ネタだが、頑張ればコレで敵の後ろからよろけさせる事も可能。閃光弾自体の判定は小さいし分かり易いので、運が絡むが脇を通して閃光投げ込むと敵の目前で炸裂するのでよろける。運が絡むし難しいので思い出したようにやって成功したらラッキー程度に - 名無しさん 2015-05-15 17 28 28 射程が短すぎて、ブーストから斬った方がいい場合が多いよねぇ… 覚えておいて損はないけども。 - 名無しさん 2015-11-11 04 33 09 陸ガン久々に使ったけど、いやにもっさり感。切り替え遅い? - 名無しさん 2015-04-16 20 55 44 閃光ぶち込んでも硬直状態で反撃される・・・;; - 名無しさん 2013-10-04 22 05 32 バズ→閃光→バズってする人多いからバズ当てられたら違う方向向くようにした方がいい - 名無しさん 2013-09-15 19 38 04 バズーカでよろけ→直ぐに使うのが初めはやり易い失敗だけど、バズハメ→相手緊急回避→閃光が凄く使い易い。上手くなればez8より手数が稼げる。本来そういう機体なんだけどね(;´Д`) - (;´Д`) 2013-08-22 18 23 17 続き、緊急回避→閃光の後は味方が地雷でなければ直ぐに追撃が入って落としてくれるんだけど、近くに味方がいない場合は、サーベルで押し倒して置けばおk。そいつは無視して味方の所に向かおう。孤立しないのが一番大事だからね(但し戦況による) - 名無しさん 2013-08-22 18 27 57 当たり前の事を長々とゴメン。でもとりあえずまとめてみた - (;´Д`) 2013-08-22 19 06 45 お手本みたいな動画がニコ動にあがってたなあ - 名無しさん 2013-10-04 22 07 24 バグ発見。真後ろにMSがいる状態で閃光を撃つと自分の後ろで閃光が炸裂する。弾の発射位置がずれてる - 名無しさん 2013-08-09 02 39 15 なんかシュールですね - 名無しさん 2013-10-22 18 14 34 これのよろける条件がわかりません。攻撃側視点での敵の正面?それとも敵側視点で敵の正面?また直撃させた場合は? - 名無しさん 2013-07-15 00 37 50 敵の正面+足元。直撃させると上手くいかない時がある(ドムのSBもしかり)。まずは足元に着弾させるようにする、そのうち感覚で当たり判定が理解できるようになる。まずは足元に当てて弾速と判定の広さをつかむことから初めてみな。 - 名無しさん 2013-08-09 02 41 31 って一か月前のコメントだったか。すまんもっと早く言ってあげればよかった・・・ - 名無しさん 2013-08-09 02 42 12 コメ主じゃないけど丁度陸ガン使い始めたから参考になりました。ありがとう - 名無しさん 2013-08-09 17 25 47 test - 名無しさん 2013-06-27 09 56 20
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効果:相手フィールド上のモンスターが直接攻撃に成功した時に発動する事ができる。このターンのエンドフェイズになる。 備考:罠カード 罠
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すきにしろよ(なんでも良いとは言っていない) -- (名無しさん) 2018-04-10 04 53 58 このタイミングで使うかーって話、このアイテムに限りめっちゃあるけどどちらも言い分ありがちよね -- (名無しさん) 2018-04-10 14 38 08 むしろ残弾0じゃないと再装填モーション発生してすぐ追撃に行けないんだよなぁ… -- (名無しさん) 2018-07-04 04 16 45
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第三次近畿大戦 第二次近畿大戦が終結し、近畿に平和が戻った…と思われたが、w.cはMr.オタクを攻撃し続けた。 それにより第三次近畿大戦が始まった。 大戦中、w.cはMr.オタクと共に牧と黄昏のピヨを攻撃する一面が見られた。 この直後、Mr.オタクは頭が狂ってしまい、近畿を去る。 近畿の情景が豹変する中、黄昏のピヨと牧の関係も悪化していた。 黄昏のピヨが牧との約束を破り、無実な住民に対してむやみやたらのパスクラを実行しようとした。 そこで、牧は黄昏のピヨを先制的にパスクラし、パスクラアイテムを売却した。 その後この二人は和解した。 しばらくして、 w.cが『(おれを)攻撃できるものならしてみろw パスクラできるものならしてみろwww できたところでwww』等と牧を挑発し、 牧にパスクラされた挙句、閃光弾をパスクラしたと言う容疑をかけられた。(閃光弾のパスクラについては追って説明) その頃、閃光弾は何物かによってパスクラされ、クーポンのすべてをw.cに発送されていたのだ。 {しかし本当は牧が閃光弾をパスクラしたがクーポンをw.cに送った。(w.cの挑発があったので攻撃の一種) だが、クーポンを送るメールの履歴をあえて消さずにw.cがパスクラしたように思わせた。 なお、この事は初めて知る人も多いと思う。} つまり、牧によりw.cは冤罪を着せられたのだ。 w.cは全くパスクラを行っていない そこで、閃光弾がw.cにパスクラされたことを明らかにし、w.cと敵対する姿勢を強めた。 近畿地方ではこれに関する議論が繰り広げられた。「w.cが閃光弾をパスクラしたのだ」という意見が圧倒的多数を占め、一部では「閃光弾の自己管理が甘く、各タウンで同じパスワードを使用するのも悪い」といった痛烈な批判もあった。 しかし、w.cはOH MY GODタウンで閃光弾をパスクラした形跡が無いということで、パスクラの関与を否定。チャゲsによると、住民が消えてもパスワード等のデータも残るとのこと。そこで、黄昏のピヨや牧などの旧ピヨ派はw.cをパスクラし、閃光弾などのOH MY GOD住民とのメールの記録を偵察した。ところが、重要な情報は得られなかった。 その後、黄昏のピヨはw.cをパスクラすることに成功。この時点で、黄昏のピヨはw.cをパスクラして死亡届を出す計画はしていたらしい。そして、パスクラした後、閃光弾にw.cに奪われた、クーポンとKPを送った。閃光弾は最初から最後まで一貫してパスクラの被害を訴えたが、w.cも同様に一貫して関与の疑惑を否定し続けた。 そのパスクラ動画→http //www.youtube.com/watch?v=KTo7oFW5Rr4 最終的にw.cは管理人によりアクセス禁止処分とされ、第3次近畿大戦は必然的に終わることとなった。 w.cはパスクラされ追放処分を受けたが現在は規制解除され復活している しかし、黄昏のピヨの気まぐれにより再びアク禁処分となる
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Q: 463 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 01 23 53 ID 2U+Rdx13 閃光弾は視覚と聴覚に強烈な刺激を与えて対象を気絶においやるものの筈ですが、 ハンターが思わず耳を塞ぐほどの咆哮をするモンスターに効くほどの閃光弾を目の前に放り投げても気絶しないハンターが理不尽です もし目をつむったり耳を塞いだりしていると言うのなら、なぜゲリョスの閃光もそのようにして回避しないのでしょうか あまりに理不尽です A: 465 :462 :2008/03/24(月) 01 58 25 ID PAFd/wlG ふう、なんとか撒いたか・・・ 463 小型のモンスターは強烈な光で目を回していますが、 大型モンスターの場合、破裂した光蟲の破片が目に入ることで目くらましになっています。 「目が、目がぁぁ!!」 467 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 02 06 35 ID ZPwLStFK 463 「モンスターハンター」 ゲームタイトルの意味くらい理解してください 474 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 10 41 50 ID sHdwv9qg 463 モンスターとハンターでは可視光線・可聴域が異なる、という学説が有力です。 そのため、閃光玉・音爆弾などはハンターに効果がありません。 476 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン :2008/03/24(月) 11 07 46 ID UltI0nPV 463 大型モンスターの目の表面積は、ハンターの目の十倍から数十倍ありますね。 なので、ハンターの数十倍「うおっ、まぶしっ」時間が長くなるのです。 ちなみに閃光玉でモンスターが暴れるのは、 急に目が見えなくなりパニックをおこす、通称「メガネ、メガネ」状態だと推測されています。 暗躍 閃光 閃光玉
https://w.atwiki.jp/lebenalied2/pages/14.html
名前 入手方法 アクティブスキル パッシブスキル モデルガン アイ初期装備 チェインショットⅠ ホワイトバレッタ 新斗初加入時 チェインショットⅠ 閃光弾Ⅰ クイックドロー プティー プランス わかば居住区 チェインショットⅠ スターシールド ショットパイソン 絶海の謎の施設 スナイパーショットⅠ ラピッドシューター 試作型魔双銃ein zwei モエギ中学校(秘密の城) チェインショットⅠ チャージングレイⅠ ホワイトバレッタ2 落:時岡 新斗(100%) チェインショットⅡ 閃光弾Ⅰ クイックドロー ナイトホーク 落:サイミンフクロウ(9%) スナイパーショットⅡ スターシールド 改式魔双銃drei vier オウカン山 チャージングレイⅡ リーパーショットⅠ プラズマガン 落:トイソルジャー(4%) ヴォルテックレインⅠ 閃光弾Ⅰ ラピッドシューター ホワイトレイヴンMk-2 雪山の天使の塔・中層(7F) チェインショットⅡ チェインショットⅢ 騎士団制式双短銃 天空の謎の施設・到達時イベント チャージングレイⅢ ブレッシング ジャガーノート 落:ドラゴン(20%) スナイパーショットⅢ ヴォルテックレインⅠ リーパーショットⅡ ミスリルガン 白の湖 スターシールド ブレッシング 敏捷+20 ゲートキーパー 買:アナスタシア チェインショットⅢ 閃光弾Ⅱ リーパーショットⅡ ディスティハーダ 交換:竜帝の宝玉(バハムート) チャージングレイⅢ ヴォルテックレインⅠ イフリートピラーⅠ キャッツゲイズ プレロマプレート チェインショットⅣ 攻撃+35 スターガン 落:メルキセデク(15%) スターシールド チャージングレイⅣ ラピッドシューター 禁式魔双銃ein zehn イベント:ラスダン出現時 チャージングレイⅣ ヴォルテックレインⅡ ブレッシング フォースブラスター 落:フォースマスター(10%) チェインショットⅣ ヴォルテックレインⅠ イフリートピラーⅠ サニーライトガン 買:スカイバル リーパーショットⅢ イフリートピラーⅠ ラピッドシューター ツインジョー イベント:ハルリン体験版開始時 チェインショットⅤ チャージングレイⅤ 攻撃+20 精神+40 ムーンプリズムガン 落:セーラーセレス(9%) スターシールド ブレッシング 閃光弾Ⅱ ヴォルテックレインⅡ デア・フライシュッツ 買:ミラル 閃光弾Ⅰ 閃光弾Ⅱ テラーショット ディスティアーレ 交換:竜帝の天鱗(バハムート零式) チャージングレイⅤ ヴォルテックレインⅡ イフリートピラーⅡ 魔銃ブリューナク 強くてニューゲーム特典or裏ラスダンの雑魚 チェインショットⅤ リーパーショットⅣ テラーショット ブレッシング アガートラーム 交換:レベナチケット ヘブンズフォール チェインショットⅤ スターシールド 攻撃+100 ↓オススメ武器のレビュー等にご利用下さい 閃光弾Ⅰの目潰し効果はあまりに当てにならない。クイックドローのある武器は実質通常攻撃の威力が二倍なのでコストパフォーマンスがよい。 -- 裏古典 (2011-02-15 14 09 10) 物理全体攻撃を多用する相手なら、目潰しの効果もちょっとは実感できるかも(使用機会はだいぶ限られるが…)。リーパーショットは質より量で押しかける相手を一掃するのに最適。 -- 名無しさん (2011-02-16 00 06 07) ↑×2失礼、クイックドローじゃなくてラピッドシューターの話でした。 -- 名無しさん (2011-02-21 15 27 50) 名前 コメント
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闘技大会07(リオレウス亜種)概要 装備片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 弓 コメント 闘技大会07(リオレウス亜種) 概要 リオレウス亜種を対象とした上位の闘技大会。 リオレウス亜種が空中にいる間は手を出しにくくなるため、 閃光弾や投げナイフ、状態異常弾を活用して地上に落とす必要がある。 二人では単純に閃光弾が2倍使えるため、かなり楽に討伐できるようになる。 装備 片手剣 投げナイフ2種に4つの罠と、相手を拘束する手段が豊富。 地味にガード性能も高く、咆哮などを防ぎやすい。 更に滑空の装衣もあるため乗りも狙いやすいなど、 相手を拘束することを重視した装備になっている。 + 装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 280 ガード性能LV5 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 シビレ罠 1 会心率 0% 水属性強化LV4 回復薬グレート 10 打上げタル爆弾G 5 モドリ玉 1 切れ味 青50/緑50 泥耐性LV1 秘薬 2 打上げタル爆弾 5 力の爪 1 属性 なし 体術LV1 こんがり肉 10 麻痺投げナイフ 5 防御力 337 水場適応LV1 解毒薬 10 眠り投げナイフ 5 火耐性 -3 怪力の種 2 支給用落とし穴 1 特殊装具1 滑空の装衣 忍耐の種 2 落とし穴 1 特殊装具2 ウチケシの実 支給用シビレ罠 1 双剣 2種の投げナイフに加え、閃光弾を6つ持つため撃ち落としやすい。 また研ぐ回数が少ないため、切れ味をある程度保つことが出来る。 + 装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 266 回避距離UP LV3 回復薬 10 打上げタル爆弾G 5 会心率 0% ランナーLV2 回復薬グレート 10 打上げタル爆弾 5 切れ味 青60/緑90 砥石使用高速化LV2 秘薬 2 麻痺投げナイフ 5 属性 なし 毒属性強化LV1 こんがり肉 10 眠り投げナイフ 5 防御力 333 抜刀術【技】LV1 解毒薬 10 モドリ玉 1 火耐性 4 ジャンプ鉄人LV1 ウチケシの実 10 力の爪 1 特殊装具1 癒しの煙筒 支給用閃光弾 3 特殊装具2 スリンガー閃光弾 3 ハンマー 鈍器使いのおかげで切れ味の低下の影響が少ない。 また頭を狙うことで気絶させることが可能。 + 装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 983 火事場力LV4 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 力の爪 1 会心率 0% 攻撃LV3 回復薬グレート 10 大タル爆弾G 2 切れ味 青30/緑50 龍耐性LV2 秘薬 2 大タル爆弾 2 属性 氷450 抜刀術【技】LV2 こんがり肉 10 打上げタル爆弾G 5 防御力 319 KO術LV2 解毒薬 10 打上げタル爆弾 5 火耐性 5 耐震LV1 ウチケシの実 10 麻痺投げナイフ 5 特殊装具1 体力の装衣 スタミナ急速回復LV1 鬼人薬グレート 2 モドリ玉 1 特殊装具2 鈍器使い 怪力の種 2 力の護符 1 狩猟笛 片手剣に次ぐ豊富な拘束手段を持つ。 こちらは閃光弾が6つで空中のレウスを撃ち落としやすい。 粉塵と演奏で味方の強化も可能。気絶を狙うことも出来る。 漢方の粉塵を持つため、毒を解除しやすい。 + 装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 756 スタミナ奪取LV3 回復薬 10 ウチケシの実 10 シビレ罠 1 会心率 3% 精霊の加護LV2 回復薬グレート 10 支給用閃光弾 3 モドリ玉 1 切れ味 青60/緑160 氷属性攻撃強化LV1 漢方の粉塵 2 スリンガー閃光弾 3 力の爪 1 属性 なし 見切りLV1 鬼人の粉塵 2 打上げタル爆弾G 5 防御力 319 笛吹き名人LV1 硬化の粉塵 2 打上げタル爆弾 5 火耐性 -5 ランナーLV1 秘薬 2 麻痺投げナイフ 5 特殊装具1 体力の装衣 アイテム使用強化LV1 こんがり肉 10 眠り投げナイフ 5 特殊装具2 解毒薬 10 落とし穴 1 旋律 効果 紫紫 自分強化 紫赤青紫 攻撃力UP【大】 赤青赤紫 体力UP【大】 青青赤 風圧無効 紫青青紫 防御力UP【大】 弓 武器の攻撃力は高め。投げナイフが無い代わりにビンが使える。 気絶も狙えるが、攻撃に集中した方が良いだろう。 + 装備詳細 武器/防具性能 発動スキル 所持品(弾以外) アイテム名 個数 アイテム名 個数 攻撃力 180 破壊王LV3 回復薬 10 スリンガー閃光弾 3 会心率 0% 耐震LV2 回復薬グレート 10 大タル爆弾G 2 切れ味 - 抜刀術【技】LV2 秘薬 2 大タル爆弾 2 属性 氷390 KO術LV2 こんがり肉 10 モドリ玉 1 防御力 315 雷耐性LV1 解毒薬 10 力の爪 1 火耐性 16 鈍器使い ウチケシの実 10 力の護符 1 特殊装具1 滑空の装衣 鬼人薬グレート 2 特殊装具2 怪力の種 3 ビン種 個数 その他 強撃ビン 50 毒ビン 20 睡眠ビン 20 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アイテム アイテムと言っても様々な物が在ります。 オルタードガンズでは「HP/AP回復キット」「手榴弾」「閃光弾」 「煙幕弾」「マガジン」「エンチャント」を実施予定中です。 HP/AP回復キット HP回復キット HP(ヒットポイント)を回復させる為の回復キットです。 必要装備レベルが上昇するにあたって、キットの数が増えていきます。 AP回復キット AP(アーマーポイント)を回復させる為の回復キットです。 必要装備レベルが上昇するにあたって、キットの数が増えていきます。 手榴弾・閃光弾・煙幕弾 手榴弾 真下から直で受けるととても痛い武器。 回復キットなどで回復中に手榴弾で襲われる事も。 閃光弾 閃光弾は投げられた後、一定時間経つとプレイヤーの画面を真っ白にし、 「キィーーーーン」という音が鳴り、プレイヤー達の動作を停止させます。 煙幕弾 煙幕弾は投げられた後、一定時間経つとその場で煙幕を出します。 煙幕が出ている先は見えないに等しいので、物陰に隠れる事をお薦めします。 マガジン・エンチャント マガジン マガジンは本来有料アイテム(課金アイテム)として扱われています。 マガジンを使うと遠距離武器の銃弾を回復する事が可能です。 エンチャント 近距離武器に属性を付加させ、それぞれの特殊効果を引き出すアイテムです。 このアイテムも本来有料アイテム(課金アイテム)として扱われています。 HP/AP回復キット HP/APが共にヤバイ状態の時に使うアイテムで、重量がネック。 手榴弾 敵が回復中に奇襲を掛ける際に使用する事で効果を発揮します。 閃光弾 敵の動きを封じるのに最適なアイテムですが、パソコン自体への被害もあるとか? 煙幕弾 大量に出すと、スペックの低いパソコンだとゲーム自体が重くなる様です。 マガジン 使用すると遠距離武器の銃弾を一定量回復する事が可能、重量がネック エンチャント 近距離武器に属性と特殊効果を付加するアイテムで、それぞれの特性を生かしましょう。