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実況パワフルプロ野球4 機種:N64 サウンド:上原和彦、井上秀登、木村雅彦、上西隆仁、大久保悟 開発元:コナミコンピュータエンタテインメント大阪 発売元:コナミ 発売年:1997年 概要 「パワプロ」シリーズ第4作目。シリーズ初のNINTENDO64用ソフト。 ややツメの甘い点があり、決して評価は高くないが酷い作品というワケでもない。 サウンド担当者はスタッフロールに記載があるが、作曲者はサントラのライナーノーツにも書かれておらず不明。 (前作:実況パワフルプロ野球3 次作:実況パワフルプロ野球5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング コナミ188位 セレクト モードセレクト 1990年代114位 キャンプ キャンプ 結果表示 試合結果 冬 サクセスモード 春 夏 秋 ダイジョーブ博士 試合勝ち 試合負け ハッピーエンド バッドエンド 能力画面 ペナント優勝 ペナント エンディング1 ペナント エンディング2 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館
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プロ野球ファミリースタジアム 【ぷろやきゅうふぁみりーすたじあむ】 ジャンル 野球 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売・開発元 ナムコ 発売日 1986年12月10日 定価 3,900円 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ファミスタシリーズリンク 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 裏技・バグ 総評 その後の展開・余談 概要 1986年12月にナムコが発売したファミコン用野球ゲーム。ファミコン市場の拡大期とプロ野球人気が重なったことや、3900円という手頃な価格設定から幅広い年齢層に受け入れられた本作は人気を博し、ファミコン通信が巻頭で集計発表していたゲームソフト売り上げランキングベスト10に半年以上ランキング入りを果たすなど、ロングセラーを記録した。また日本市場だけでなく『R.B.I. BASEBALL』(*1)のタイトルで米国市場にも輸出されるなど、世界中の野球ゲームファンにプレイされた。 選手データの概念や代打・リリーフといった選手交代、マニュアル守備、BGM付加などの要素を盛り込み、本作登場前の唯一の野球ゲームであった『ベースボール』(任天堂)の不満点を一気に解消、また本作に於けるシンプル且つわかり易いな操作手順は、その後発売された多くの野球ゲームにも取り入れられている。 ゲーム内容 ゲームモードは任意のチームを選び勝ち抜いていく1Pモード、2人で対戦し3試合を戦う2Pモード、さらにCOM同士の試合を観戦するWATCHモードの3つがあり、1Pモードはパスワードによる継続プレイが可能となっている(*2)。 どのモードに於いても、10点差以上がつくとコールドゲームとなり、延長戦は回数無制限で決着がつくまで行われる。1Pの場合、プレイヤーは必ず先攻となり、WATCHモードで操作する以外に後攻でプレイすることはできない。 チームはセパ12球団をモチーフにした9球団に、ナムコゲームのキャラもしくはゲームタイトルが選手名になっている架空の球団「ナムコスターズ」を加えた10球団が登場。セリーグに関しては6球団全てを再現しているが、パリーグは西武をモデルとした「ライオネルズ」のみ単独チームとして登場し、近鉄・阪急・南海の3球団は親会社が関西の鉄道会社であることから「レイルウェイズ」、ロッテ・日本ハムは同じく関東の食品会社であることから「フーズフーズ」という連合チームとして登場している。 選手データとして、打者には「打席」の他、ヒットゾーンの広さを表す「打率」・打球の飛びやすさを表す「本塁打」・足の速さを表す「走力」、投手には打球の飛びにくさを表す「防御率」の他、「利き腕」・「投法」・「スタミナ」・「最高球速」・「変化球の曲がりやすさ」が設定され、これらの要素により、選手及びチームの個性が表されるようになった。 なお走力は打撃時のみのデータであり、守備時の足の速さは全選手一律である。 選手人数はスタメン8人+投手4人+代打4人の計16人。スタメン野手は固定され打順変更は不可、投手は先発型2人とリリーフ型2人で構成され前の試合で登板した先発型投手は次の試合では登板できない。リリーフ型は毎試合登板可能となっており、先発させるのも可能であるがスタミナが低めに設定されているため、完投させるのは難しい。なおCチームかわぐち(川口和久)・Lチームくどう(工藤公康)のように実際のプロ野球では先発ローテ組の投手であったが、選手枠の関係でリリーフ型に設定されている投手もいる。 選手名はまだ肖像権や使用許諾に関する規定が曖昧な時代であったため、実名かそれに近い形で登場。原則として本作が発売された1986年時点での現役選手がゲームに登場するが、Gチーム・Sチームにそれぞれ「王貞治」「安田猛」をモデルとしたOB選手が登場している。 現実のプロ野球球団をモデルとしたチームに加え、オリジナル球団として「ナムコスターズ」が登場。選手名は歴代ナムコゲームのタイトルやキャラクターなどから取られている。特にズバ抜けた俊足(*3)の「ぴの」は、イチローが西武の片岡易之を指して「ピノみたいでしょう」と評したり、巨人の藤村大介のあだ名が「ぴの村」になったなど、プロ野球選手の間でも俊足選手の例えに使われるほど有名。今作では一番打者が「まつぴ」であるため代打としてベンチ入りしており、元が『トイポップ』の主人公で同作がファミコンでは移植されていなかったなど知名度が低かった為と思われるが、以降ピノはスタメンの一番打者を勝ち取り、同作の主人公としてよりも本シリーズの俊足の一番打者として知られるようになる。また「まつぴ」も充分俊足でチーム内では八番の「らりいX」と並んで「ぴの」に次ぐ速さを誇っている。 評価点 打高投低のゲーム内容。打者有利に設定されており、本塁打を打つ醍醐味を味わえる。 テンポよく進む試合。平均20分程度で終わるため、1日で1Pモードの勝ち抜き戦をクリアすることも可能。試合時間の短さから空いた時間の気分転換などにもプレイされる。 バックスクリーンに時計が表示されており、試合開始からの経過時間がわかるようになっている。 シンプルなゲームシステム。「ジャパンリーグの選手は投手以外の守備はオールマイティ」(*4)という設定であり、野手には守備力・守備位置・利き腕などの概念が無い。このため、実際のプロ野球のように代打を出した後の守備を考える必要がなく、スタメン下位にいる打力の弱い選手に最初から代打を出し、ゲームをより有利に運べる。 取り扱い説明書に記載されていない隠し要素。 ダウンスイングやアッパースイング・同時押しによる素早い送球・表示データよりも優秀なTチームかわとう(*5)・代打選手の一打席目は本塁打データが上乗せされる(*6)・投手のスタミナの消耗量の違い(*7)などの公開されていない要素があり、これらのテクニックを使用すればゲームプレイにより幅を持たせることが可能。 可愛らしい選手グラフィック。ずんぐりむっくりにデフォルメされた選手グラフィックは、ユーザーからも好評を博し、続編や業務用・PCエンジンへの移植作品などにそのまま流用されている。『ファミスタ 93』にて選手の体型がスリム化されたが、ユーザーに不評であったため、すぐに元の体型に戻されている。 + 画像 左・初代選手グラフィック/右・ 93選手グラフィック 賛否両論点 フリーパスの二盗。走者一・三塁から盗塁を企図した場合、COMは重盗を警戒し二塁には絶対に送球しない。このためノーリスクでチャンスを広げることができる。 現実でも仕掛けられた側に高度な判断が要求されるプレーであり、投手含む野手間の連携が取れずに本盗を許してしまうケースもザラにあるため、この場合の二盗に限りそのまま見送るケースも多い。うかつに「何が何でも送球する」仕様にしてしまったために一三塁であれば確実に得点できてしまう野球ゲームも見られたため、当時のAI的にも「いっそ送球しない」仕様としたのは英断とも言える。 問題点 守備選手の足が極度に遅いことによる問題 守備範囲も極度に狭い上、足が遅すぎてボテボテのゴロもバックスクリーンに到達するまで追いつけないことも。 モーションも散歩のようにのんびり歩いているようなものであるため、ストレスのもとになりやすい。 稀に外野手からの返球が逸れることがあるが、ベースカバーに入った野手を動かせないため、他の野手に取りにいかせなくてはならない。足が遅いことが響いて捕球までに時間がかかるため、致命的な失策になる上ゲームの流れもスポイルしてしまう。 しかし、内野手がタッチに向かうときは素早い。 外野ポールの下をすりぬける本塁打。この付近に飛球が当たると、インプレーとならずそのまま本塁打と判定されてしまう。その理不尽さから「ポール下の穴」とゲーム誌に揶揄された。(*8) COMの守備が下手。フライ処理は無難にこなすものの、ゴロを横に追うのが苦手なため、平凡な内野ゴロを後逸してしまい長打にするケースがしばしば見受けられる。このためCOM同士の試合では大味な乱打戦になる場合が多い。 パターン化で容易にハメれるCOMの打撃。外角に逃げる変化球やフォークに弱く、これらの変化球が得意な投手を使えば、三振の山を築くことも可能。またインコースの球でのけぞらせ、打者を打席の端に移動させた後、外角に投げればあっさりと引っ掛かってくれるなど、左右の揺さぶりにも弱い。 スイッチヒッターがいない。まつもと(松本匡史)・よしひこ(高橋慶彦)・まつなか(松永浩美)など、スイッチヒッターをモデルにした選手は全て左打者に設定されている。なお、スイッチヒッターがファミスタに登場するのは3年後、5作目にあたる『 90』から。 四死球を連発するCOMえがわ(江川卓)。同選手の変化球データは「右16・左3・下0」となっており、キレの良すぎるカーブ(*9)が逆に仇となり、四死球を誘発しやすい。このため「Gチームとの対戦時には強引にでも左打者をそろえる」という攻略法が、当時のゲーム雑誌などに掲載された。 合併球団にされた西武以外の当時のパリーグ球団ファンからは当然評価が悪い。 これらの球団を差し置いて加えられたナムコスターズも「自社製品の宣伝用のチーム」とも解釈できなくもないため、連合にされた球団のファンの中には心証悪く映った人もいたかもしれない。 時代背景として、当時のパ・リーグは西武が強くかつ球団人気もスター選手も西武に集中したことで他5弱という状態で観客席が西武の試合か日本シリーズ(*10)以外は閑古鳥、ということも全く珍しくなかった。 バントの構えができない。厳密にはスイングを途中で止めた状態にすることで代用できるが、スイングのタイミングを合わせなければならない。慣れていないと延々素振りを繰り返すことになり面倒な上対戦ならテンポも悪くなってしまう。 スリーバント失敗によるアウトは実装されているため、このやりかたによるバント自体は想定されていたと思われる。 裏技・バグ 1P側のみ、ピッチャーにリリーフを出して、次にその交代したピッチャーが打席に入った時に代打を出すと、ピッチャーはそのまま、打席にはその代打のバッターが引き続き出場するというDH制のような状態になる裏技が可能(*11)。 試合開始直後、画面がスコアボードからバッターボックスに切り替わる瞬間にタイム(ポーズ)を出して、画面にピッチャー・バッター・キャッチャーも誰も表示されてない状態で代打を出すと相手のピッチャーが画面から消えてしまい、投球が全てボールになってしまうバグが存在した(*12)。 COM戦で最初にこれをやると、四球連発で得点が稼ぎ放題になる。ちなみに100点を超えると画面上の表示は「0」に戻るが、記録自体はされている。 256点に達するとオーバーフローで本当に内部的にも0点になってしまう。 総評 初代の時点でほぼ完成されたゲームシステム(*13)は、シンプルながら奥の深いゲーム性を持ち、多くのゲームファンから支持を受ける。 ゲームそのものは任天堂の『ベースボール』に選手固有の名前や能力をあてがっただけにすぎないのだが、それによりチームの個性付けと日本では最もメジャーなプロスポーツのプロ野球とイメージをダブらせることでゲームへの感情移入を大幅に高めた。 まさに任天堂のお株を奪う「枯れた技術の水平思考」である。 その後の展開・余談 本シリーズは『ファミスタ』の略称・愛称で親しまれ、続編もしばらくは『プロ野球ファミリースタジアム』と銘打っていたが、1989年に発売された『ファミスタ 89 開幕版!!』から略称である『ファミスタ』がそのままゲームタイトルに使用されるようになった。奇しくも昭和から平成に合った形になり『プロ野球ファミリースタジアム』は昭和、『ファミスタ』は平成というきれいな区切りにもなった。 本作の人気を皮切りに翌年夏には『燃えろ!!プロ野球』が発売され、その後も『究極ハリキリスタジアム』など続々と新顔が登場。野球ゲームは本格的ブームとなった(1989年中期以降衰退)。 それまでは野球に限らずスポーツゲーム自体が少なく、ファミコンに限れば『ベースボール』『テニス』『ゴルフ』『ハイパーオリンピック』『サッカー』『10ヤードファイト』『ハイパースポーツ』『タッグチームプロレスリング』『バレーボール』『プロレス』『ファミリートレーナーシリーズ1 アスレチックワールド』とたった11本しかなかった(しかも半分以上にあたる6つが任天堂の無印系スポーツゲームで、ほとんど見向きもされないジャンルだった)。本作は野球だけでなくスポーツゲーム自体のジャンルの活性化に大きく貢献したと言えるだろう。 1作目となる本作は、業務用への逆移植をはじめ、パソコン・PCエンジン・ゲームボーイなど多くのプラットフォームにて発売、打順変更や球場選択、好調選手など細かな付加要素を加えつつファミスタは成長を遂げる。 次世代ゲーム機に移行した後も、トップの座こそパワプロシリーズに譲ったもののなお新作がリリースされ続けている。 徳間書店のファミマガこと『ファミリーコンピュータMagazine』の1987年度ファミマガゲーム大賞ではスポーツゲームは不利ながら総合で4位という大健闘を見せた。スポーツゲーム部門では当然トップ。 1986年度ではなく1987年度なのはファミマガの年度では、前年の12月~本年の11月がその「年度」として扱うため。 翌年の『 87』(1988年度)は総合9位と若干落としたものの、これもスポーツゲーム部門ではトップ。その後は総合でのベスト10入りこそなかったが根強くスポーツゲーム部門のトップを堅持していた(*14)。 西武以外のパリーグ球団が連合という形で登場した理由は「12球団を再現しようとすると容量が足りなかったので、当時セリーグに比べ圧倒的に不人気だったパリーグの球団を削り、主力選手だけを再現した」という説が一般的であった。 しかし、『ファミスタ2020』開発時期に行われたインタビュー「第5回 国民的野球ゲーム『ファミリースタジアム』シリーズのこれまでと未来」にて、本作のデザイナーを務めた岸本好弘氏はこの説を否定し、「プレイヤーにパリーグの選手を知ってほしかったが、それぞれの球団を単体で用意してもあまり強くなく結局セリーグ球団に流れてしまいかねないので、連合という形で強いチームにすれば使ってくれると思った」という、パリーグを思うが故の意図的な措置であったことを明かした。 その目論見は見事に当たり特に連合球団「レイルウェイズ」は俊足の「おおいし」(近鉄・大石大二郎)「ふくもと」(阪急・福本豊)強打の「ぶうま」(阪急・ブーマーウェルズ)「でひす」(近鉄・ディックデービス)「かどた」(南海・門田博光)、投げては「やまだ」(阪急・山田久志)「いしもと」(近鉄・石本貴明)などそうそうたるメンバーが揃いでこれが強くないはずがなくファミスタからパリーグのチームに興味を持った子供たちも続出した。これから間もない1988年は通称「10.19」、1989年は通称「熱パ」とパ・リーグペナントレースが史上稀に見る大接戦で盛り上がった。この時子供の中でも、この応援で盛り上がった動きもあった。事前にゲームで子供のパ・リーグに対する知名度を上げていたことも無視はできないだろう。また日本プロ野球の絡みでは後の2004年、レイルウェイズ対象3球団のうちの2球団にあたる阪急ブレーブスの後継球団オリックスブルーウエーブと近鉄バファローズが本当に合併することになり、現実でもそれに近いことが起きることになる。2004年ともなればファミスタ発売当時の小学生(1974~1980年生まれ)が25~30歳ということもありファミスタのレイルウェイズを思い出した人もいたとか。 逆に、西武のみがその中で単独の球団として用意されていたのは「当時黄金期を迎えていて強さは充分であり、当然日本シリーズ常連でもあったため知名度は比較的高かったから」と推測できそうである。球団だけでなく選手の知名度でもプロ入り前から注目を集め1年目から打ちまくって新人王文句なしだった清原和博をはじめ他にも若手では工藤公康、渡辺久信、ベテランでは東尾修、田尾安志、外国人では郭泰源といずれもスター目白押しで、しかもこの年は史上初めて第8戦までもつれた日本シリーズを制するなど充分すぎる存在感を放っていた。 本作の目玉の1つ「レイルウェイズ」は上記の通り3球団連合だが選手の内訳をみると阪急が7人近鉄が6人に対して南海は「かどた(門田博光)」「やまもと(山本和範)」「にしかわ(西川佳明)」の3人だけとかなりの冷遇。 もっともこの頃南海ホークスは昭和53(1978)年から続く9年連続Bクラスでその内最下位5度、それ以外も全て5位と低迷の真っ只中(*15)だったこともあって3球団連合してみると明らかに活躍した選手の少なさが如実だった。 今でこそ「レイルウェイズ」と統一的に呼ばれるが、当時の書籍では「レールウェイズ」という表記が圧倒的に多くこちらの呼称が主流だった。 ファミスタオリジナルキャラに思われがちなナムコスターズのエースピッチャー「ぴぴ」にもちゃんとルーツとなるゲームがあり、それはアーケードで1982年に登場したナムコのコクピット型筐体のレースゲーム『ポールポジション』である。「ポールポジション」→「P.P.」→「ぴいぴい」(「゛」「゜」も一文字扱いのため字数オーバー)→「ぴぴ」 このように、かなり無理矢理なネーミングなため『ポールポジション』そのものを知っている者でも「ぴぴ」のルーツがそれと気が付かない人が少なくなかった。 ナムコキャラも年々そのメンツが増えていき『ポールポジション』自身が昔のものとなりつつあったこともあってか次作『 87年度版』限りで「ぴぴ」は現役を退いた(*16)。 上記の通り元はと言えば、このような文字数枠の都合で無理矢理押し込めた結果こうなったのだが、その語呂の良さ、1人プレーする場合は最初の相手がナムコスターズでその先発で出てくることから見る機会が非常に多いことで確固たる地位を築き、双葉社から刊行された「ファミコン冒険ゲームブックシリーズ」の『プロ野球ファミリースタジアム ナムコスターズの挑戦』では選手兼任の監督として登場している。またそれはシリーズのゲーム本編でもその設定が逆輸入されたかファミコン末期の『ファミスタ 93』では監督として登場している。 結果的に「ぴぴ」はファミスタの独立したキャラとなり、元ネタの『ポールポジション』は後々まで語り継がれるような看板的存在にはならなかったこともあって、知名度では元ネタよりも圧倒的に高いものになった。 ナムコスターズは「ぴ」が多いと言われたが、それというのも上記の先発エース「ぴぴ」、1番打者の「まつぴ」、超俊足の「ぴの」という看板の3人の印象が強いせいである。 実際にはこの3人のみで他には1人もいない。『 88』では「ぴぴ」だけでなく「まつぴ」も姿を消し、「ぴ」が付くのは「ぴの」1人だけになった。 スポーツ系ゲーム自体が不人気ジャンルだったこともあって、そこまで爆発的なヒットになる期待をしていなかったのかCMは『ドラゴンバスター』(1987年1月7日発売)とのカップリングで製作された。 一方『ドラゴンバスター』の方は、これとは別口に単独でのCMも制作されている。この違いからして同時期ナムコにとっては本作ではなくこちらの方を本命視していたことがよくわかる。 + CM 同作の北米版である『R.B.I. BASEBALL』はその後、ファミスタとは別に同作のパブリッシャーであるTengen自身の手によりシリーズ化され(*17)、1995年までシリーズ展開が続いた(*18)。うち、1992年発売の『R.B.I. BASEBALL 4』は日本でも発売された(*19)。 2014年、MLB Advanced Media(MLBAM)(*20)の手によりシリーズが復活(*21)。以降、シーズン毎に新作がリリースされている。2021年3月現在の最新作は『R.B.I. BASEBALL 21』である。 一応ナムコ自身もファミスタを『Batter Up』シリーズとして海外展開はしたがゲームギア、スーパーニンテンドーでそれぞれ1本ずつの発売に留まっている。SNES版ではグラフィックの書き換えでリアル頭身となっているので一見元がファミスタとは分からなくなっている。またGB版も発売されたがパブリッシャーはバンダイで「Extra Bases」と別タイトル扱いでの販売となっている。 2018年8月、メーシーからパチスロ機『SLOTファミリースタジアム』が発売された。
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝 開始時間:2008/07/18(金) 04 00 29.18 終了時間:2008/07/19(土) 06 02 05.51 ※ベースボールファイターと同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる ※クリア条件について 「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。 公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。 ルールについてでは難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし 別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。 まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。 普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲーム。 アクション性は全く無い。 プロ野球チームの監督を一度はやってみたい、という人には嬉しいソフト。 選手データが古い(88年度版)が、エディット可能なので頑張れば今の選手設定にもできる。 そして、選手データは非常に細かく、選手と監督名、ユニフォームエディットも出来るが、チーム名はアルファベット1文字のみ、球場も全て同じでこの辺りはまだ初代ファミスタと同じです。 試合中の操作 守備時は投球前に、↑が走者警戒 ↓打者警戒 ←敬遠 →取消 攻撃時も投球前に、↑バント ↓エンドラン ←スクイズ →盗塁 発売後しばらくして「ベストプレープロ野球 新データ」が発売されたが、 デフォルトの選手データを変えただけで内容は全く変わっていない。 厳密には別のソフトだが、同じものとして扱われることが多いようである。 それはともかく、このゲームの最大の欠点は コンピュータチーム同士の対戦をスキップできない ゲームプレイ時間の半分以上はボーッと試合を見ているだけである。 ペナントレース終了までだとあまりにも時間がかかりすぎる。 優勝したらEDとかあるのだろうか? なお、2以降では改正されているが打撃系統の能力で選球眼・巧打力などはあまり重要ではなく、長打力の高低がほぼ打撃に左右される傾向にある。足が速くなく長打の無い高打率打者などは作りにくい。野手のスタミナ能力なども不明瞭なパラメーターである。 試合数を30試合にしてプレイしました。 指定する試合数は各チームの試合数であり、 全試合数ではなかったです。 そのため、自チームの試合数とCOM同士の試合数を全て合わせると 全試合90試合という長丁場に・・・ もし130試合なら、全試合390試合…ガ゙クブル 自チームをDチームにしました。 マジック2 マジック対象チームであるCチームより先に試合を行うことに Gチームに勝ってマジック1に Cチームが敗れて優勝! 優勝場面 全日程終了 最終順位 個人部門 ここでメニューの「こうしきせん」を選ぶとスタッフロール このゲームでは広島が一番強かったです。 このゲームは自動セーブシステムであり、カウントがコールされると自動的にセーブされます。 しかし、打たれた瞬間にリセットすれば、打たれる直前の状態に戻りますので、ピンチの時はそれを使用して脱出しました。 その結果、30試合中28勝という結果にw
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今日 - 合計 - 劇空間プロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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野球部ものがたり スポーツ 野球 育成 1,500円(税込)199MB 最強の野球部をつくろう 選手達を鍛え上げて全国優勝を目指せ! きみの指示で、逆転のチャンスが訪れる 高校野球のシミュレーションゲーム 設立したばかりの野球部を、夏の全国優勝まで導きましょう。 選手たちは、あなたが決めた練習量と練習方針に従ってトレーニングを行います。 練習内容は基礎トレーニングはもちろん、バッティング重視や守備重視、選手に調整を任せることも可能です。 練習グラウンドの周りにはバッティングセンターやシャワー室などを建設して野球の設備を充実させましょう。 野球の環境が整えば、その分練習の効果も上がります。 スポーツだけでなく、勉強の施設も建設できます。学校全体のバランスも見て建設していきましょう。 選手を寮に住ませれば、通学時間を短縮することができ、食事も管理してあげられます。 強くなった選手は編成に組み込んでどんどんチームを強化して甲子園の方向をめざそう。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 メーカー カイロソフト 配信日 2020年7月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 安定のカイロソフト。 選手の育成、施設の充実を繰り返し、チームを強くしていくのが単純に楽しい。 試合中、選手を直接操作はできないが、簡単な指示は出せる。 やりこみ要素がありそうでないのもカイロソフトらしさか。 セールで半額750円なら満足できる。 -- なすび (2022-12-01 19 27 30) 名前 コメント
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野球やれよ 今日もキッドの背中や🍀の作ったいなり寿司の乗ってる皿の裏とかにユーガ号シールを貼りに行く👑。 (ユーガ号シール初登場回) ☀君勧誘 🍀「☀くん!今入部したら熱々いなりが特典で付いてくるエフ!」 まだソース君と呼ばれてなかったいたいげな頃。 生徒会並みのブラック企業な勧誘文句で足踏みさせる。 ☀「いいんすか。自分不器用っスよ?」 もし家庭科部に来なかったら映画研究会とかにいたかもしれない。 家庭科部燻製事件side野球部 最初はボヤ騒ぎと心配していた。 ちなみに伝令してきたのはグランヴィノス君 15分後、仲良く正座させられていた。 家庭科部の差し入れ 今日はおにぎり。大会前の嬉しいひととき。 物々交換 グラタンがユーガ号シール(3枚)になった! 「ソース」君爆誕 言葉狩りの始まりである。 !出遅れ 煉獄さんばりの気持ちの良い感想。 お味噌汁しか残ってなかった。 第n回ゲリラ炊き出し 今回は大鍋で豚汁。文字通り炊き出し感満載のメニューだ。 いつも一番乗りの水泳部🎾 同期なので事前に情報を仕入れておく野球部👑 ジビエを差し入れして優先してもらうキャンプ部の👮♀️ 最後尾の📞会長。 ホームラン逆走 例外すぎて分からないが、おそらく得点にはならないだろう。 野球のルール上、負傷などで進塁ができないときには突発事故としてタイムがかけられ、その後代走が認められる。ちなみにちゃんと塁とホームを踏まないとプレー再開後にボール転送でアウトになる。 キャンプ部登場 忙しい♨️先輩からついにバトンタッチ。 もちろん生半可な気持ちで入部すると痛い目を見るのは創部からずっと。 顧問はikze先生だし 👑「失礼な。私はいたずらを闇雲にやったりしないぞ。」 さあ、お前の罪(貼ったユーガ号シール)の数を数えろ! 練習前の水撒き 👑「やっべw水圧MAXにしたらw暴れ龍ww」 野球部の本業大事な準備。遊んだ挙句、ユーガ先生に呼び出される風物詩。 もしかして 炊き出ししてえりも送りより野球部のサポートのが安全じゃない?と言われる家庭科部。 しかし妹のセコムである🍀に却下された。 ベースボールクラブ・イン・ザ・レイン 体育館は混むので家庭科部で筋トレする野球部。邪魔だと珍しく怒った🍀に麺打ちに参加させられた。 出来上がったラーメンはみんなでおいしくいただきました。アオハルよきかな。 差し入れ シュヴァルグラン先輩が釣った魚を野球部に持ってきてくれた。 早速家庭科部へ。 千本ノック ノック打つ側に回ったら後輩たちに諦められる兄弟。 決して後輩をいじめているのではなく、ただただ彼らが単細胞なだけというのが余計に質が悪い。 ユーガ先生「黒魔術じゃないよ」 コーヒーが趣味のユーガ先生。キャンプでも焚火の前ですすっているし、たまにくれる。 実際においしい。謎の手袋もしている。 リュージ「宴会部長だもの。」 ◇「BBQ部については、キャンプは普通だけど顧問がリュージで実質かくし芸部プボ。そのつもりで行くプボ。あとたまにユタカ先生も招待してくれるプボ。」 ピザ窯爆誕 例によってグラウンドで無許可(ry。 簡易なものだが、DIYの達人nrhr先生の下完成し、火が入れられた。 スモークサーモンの味見をしていたnrhr先生は、駆けつけたユーガ先生に呆れられていた。 nrhr先生「焦げただけだな。最高のピザだった。」 家庭科部を暖かく見守る先生の目は優しい。 今回の供述は以下の通り。 🍀「ワカリマセン……」 ♨「何枚か書類を書くだけなのに……」 👑「SDGsが叫ばれる昨今においてはフードロスの削減に協力するのは現代人の務めだと……」 ♨️「それっぽいこと言って誤魔化そうとするな」 ♨️「それからお前」 📞「モグモグ……」 ♨️「美味いか?ピザ?」 📞「おいしいでふ……」 ♨️「生徒会長が何やってんだ、生徒会長が」 実際のところ 理事長や校長、生徒指導担当に話さえ通しておけば問題ないのに、家庭科部は突発的に無許可でやるから問題児扱いされる。 先生の中でも、nrhr先生、みゆぴー、tks先生なんかはこの部活を全力で応援してしまうのでユーガ先生の頭痛の種は尽きない。 でも生徒会並みに交友関係は広いし、物々交換で関係もwin-winである。 結論 胃袋を掴むのは最善の交流術 ノリ先生「生徒たちは頑張ってるよ」(家庭科部員の手作りドーナツを食べながら) You(🍪)は何してえりも組に? 経緯は不明だが、🍪がkzo先生の静止も聞かず先生を振り回してたのが発端。👮♂️曰く「あいつのこと泣いたり笑ったり出来なくしてやりますからね。」ということなので相当頭に来ていた模様。 kzo先生ご本人としては👮に「🍪君はまだちょっとみんなより小さいんだから…優しくしたげなね?」とある程度諫めてくれていた。 新入部員争奪戦 そんなこんなで🍪君はキャンプ部に入部(この時はまだ仮入部)。 食べ物系の名前のメンバーだっただけに、家庭科部員は出遅れを大いに悲しんだ 🎶姉さんや♨は「優しくしなきゃだめよ」とシンプルに可愛がりたい様子。👮、ステイ。 意外とあるある 野球部の癖に球技大会でサッカーを選択し思いのほか大活躍だった大帝 そして👮から逃げ回るステオロの二人。 発覚はこの時だった 🎾「えっ!?じゃあ僕一時的に水泳部と道草部と家庭科部の3つ兼部してた期間があったんですか!?」 あの日話していた部活の内情を君たちはまだ知らない 幼馴染コンビの初登場回。 そろそろ帰宅部をやめて部活動を始めようとする🌓と🖼。 運動系行きたそうな🖼に対して、🌓は文化系を選びたいなという。 しかし冷静なってみよう。 キャンプ部 → スプラッタ必須 美術部 → お盆前と年末の🛷先輩の放つ異様な雰囲気 家庭科部 → クセが強すぎるんじゃ。 あの頃の君らはきっと全力で少年だった。 🍀「今思えば大型新人を逃したエフ……」 👮「変なあだ名付けようとするからだよ。」 「エクレアくん」違いでたまたま所用で学校を訪れていたOGを人違いで強引に勧誘しようとした。結果、生徒会案件になる。なお😷先輩曰く、人違いされたボニータ先輩はご満悦で帰っていった模様。 🎾「兼部扱いでいいじゃん。早速エクレア作って!」 🌓「来ると思ったよ!」 天文部入部 🖼曰く「お前らしいな!」と門をたたいた。 🌓君はいきなり🍞先輩とマテンロウオリオンから渡された六分儀で天測を一発で当て、見事大型新人として入部する。 いやそんなガチ技術じゃなくて、もっと普通の勧誘あるでしょうに…… 何もない日 🧑🌾先輩から日頃お礼に野菜をいただく家庭科部。 運動部の練習終わりにいい匂いが漂ってくる。 家庭科部は腹ペコ運動部やお疲れ生徒会、そして先生方のお腹と心を温かくしてくれる。 天文部メンバー OBの方ともつながりが深い部活で、野山をめぐるアクティブ派と月一でプラネタリウムとかに行くインドア派に分かれている。その割にはうまく共存しているので部活動でもユートピアかもしれない。 しかしハープスター先輩が、ユーガ先生と仲良しだから、結局キャンプ部と合同合宿になるんだよね。 🌓「・・・あ、スターズも天文部だって」 🖼「あいつが?天文部ってガラじゃねーって」 🌓「・・・・ジオ、後ろ」 🌎「(ニッコリ)」 裁縫の時は トップ「縫合も任せてください」 🍀「裁縫!」 🍀「姫プ禁止エフ。」 ☆7先輩のまえでは格好つける👮だし、☆7もかわい子ぶる。 校外活動 🍰と🍨はいつもスイーツバイキングに行きたがる。 入部はしなかったけど 🌓のことがお気に入りな🍀。 差し入れとかを持ってきてくれる。 Y談再び 今日のお料理は、部員みんなで具材を変えてみたいなり寿司。 🍀「あ、それはエフのお稲荷さんエフ~」 👑「なんかちょっと下ネタっぽく聞こえてやだ」 球技大会の幼馴染コンビ やる気はそれほどないのに強い🌓。 そして後半になるにしたがってテンションが際限なく上がる。 ユーガ「どこか通じ合うものを感じた」 ~ブートキャンプ終了後~ イクイ「(あ、ユーガ先生が焚き火してる…)」 ユーガ「…コーヒー、飲むかい?」 イクイ「(なんか変な手袋してるけど、おいしい)」 ちょっと前かあるいは先か。いつかのえりも合宿の一コマ。 噂 園芸部と言えば🧑🌾先輩だが、花から造園までこなせるニシノデイジーもすごい子。 部員の知らない物語 天文部部室の壁にある「アレガデネブアドマイヤベガ」という落書き。 ちなみに鷲が歌ってる。ふわふわ好きなOBとの関連は不明。 世界の果てまでイッテP 授業日だけど遠征の帰りに寄り道して南太平洋から配信する🍞君。 ちなみに同じ遠征先だった🌓君も巻き込まれる。 🌓君の位置が太平洋となっているが、きっとインド洋の間違い。 煽り運転 立ち振舞いもエレガントだが、パワー系エピソードが尽きない⚪️先輩。 自転車登校のフリーム君がその一つを語った。 大阪杯の記憶 彼女の負けず嫌いについて語るジャックドール。 🌏️「あれはごめんね💢」 合同夏合宿『襟裳'sズブズブ・ブートキャンプ』 🗡️「なんですかそれ?!滅茶苦茶胡散臭いですよ!」 時期はタイトルホルダーのキャンプ部長就任直後。家庭科部の受難はここから始まった。 地味に部費に困窮していた家庭科部は、キャンプ部に予算と行動権を握られてしまった。 部長の安否が一番心配。濃い後輩たちに囲まれて🍀も意外とタフになっていたようだ。 ほかに射撃部が参加。本当の被害者は彼らかもしれない。野球部は北海道よりも兵庫を目指した。 科せられた試練は、 害獣駆除と解体の補助 チビッ子トレーニングセンターのお手伝い である。まだまともだ。 キャンプご飯でラーメンをすすれると思ったらイモリを食わされ、初心者講習だと思ったらギリースーツに包まれ熊との対決、寒いと言ったらユーガ号シールを渡されるなど、リアルにゴール○ンカムイみたいなことさせられた。もう散々である。 きっとチビッ子たちとの触れ合いは、彼らの傷ついた心を癒してくれただろう。 kzo先生を困らせた🍪君も入部体験者としてここでしごかれた。 『襟裳ズブズブ・ブートキャンプ』 裏開催の道草部の活動。襟裳ブートキャンプを(なぜか)目指していた。 「プボ~」 「ほわぁ~」 「ヘッヘッヘッ」 「プール ハ イヤデシュ」 ものすごい勢いでえりも分場に集まるズブなウマたち…! なお集合は3日後で本家ブートキャンプは終了間際だった。 ♨は撤収のつもりだったが、精神がギリギリで「最後は家庭科部らしく調理させてください」と泣きわめく🍀と、腹ペコの道草部(with兄弟)を前に、最後の焼肉をすることになった。 こら👑、兄貴に生肉食わせるな。 鹿の国のキッド君 🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌🦌 キッド「こんなにいるとか聞いてねえんだけど!?」 タイホ「だいじょぶだいじょぶ、すぐに慣れる」 トップ君も解体役として参加。後輩を取られて🍀はちょっと拗ねてた。 ちなみにキッド君は、獲物をユーガ号シールで焼くところを動画を撮ってみたところ、大バズりした👍。 ※今からショッキングな映像が(ry 元々お肉の部位を正式名称で言っていたトップ君。解体の際には興味津々だった。 他の家庭科部員は限界だった。 本当にあった怖い話 キッドの口から語られる命のやり取りの数々。 👑「俺はよぉ、このTさんが近い知り合いな気がすることの方が恐ろしいんだよな……」 襟裳'sブートキャンプ:リターンズ 時期は不明だが翌年くらい。家庭科部と天文部に加えて射撃部と道草部が仲間入り。 人数が増えて面倒臭くなったのか、各部活で三泊四日生き残るというより無茶なスタイルに変わる。 というかスレ変わる前に2回目って……(まとめ用に見直していて筆者自身驚いて笑った。) それを聞いた瞬間🍀は倒れた。 ──えりも合宿への意気込みは? 🧒「こいつは戦争だ。」 🎾「僕一人で全部食べ尽くしたってやってもいい。」 👮♀️「野生動物は強い。フィジカルからいって違う。──だが、気合いじゃ負けない。」 ⭐7「時はきた、それだけだ。」 キャンプ部 戦闘力:全員。距離問わず余裕で行ける 今回はその余裕を活かして、ほかの部が壊滅しないよう見回ってくれる。なんだかんだ優しい。 家庭科部 戦闘力:🗡くんぐらいしか戦えそうにない 今年初参加の☀君を頼りたいところだが、蜂に襲われた時も爆睡(この時は🗡が寝てる彼を担いで逃げる)していたことから、🍀部長の胃はキリキリしっぱなしである。 流石に怖かったので、🧑🌾先輩に特別参戦を依頼。拠点の周りに罠を張り巡らしてもらい、防御面で対抗した。🍰がチームの先輩たちを呼ぼうか事前に言ってくれたが、⚪️先輩と💣先輩と🚢であるのので辞退した。途中で🌓君が差し入れを持ってきてくれた。🗡君ナイフしまってくれない? 3日目には🍀がおかしくなり始めていた。 🍀「バカ!もう!タイちゃんなんか知らない!アンポンタン!来年の合宿はハワ◯アンズに行くんだから!」 最後の方になると、変なテンションになっていたらしく、👮の見回りに「「「敵襲ーーー!」」」とか、ビビった🍀に「「「大将ーーーーーーー!」」」とみんな叫んでた。 天文部 戦闘力:アクティブ勢がなんとかしてくれる気がする 初参加。部長が大好きなユーガ先生がいたから参加になったと思われる。ハープスター部長は「私のリズムで生活すれば三泊四日なんて余裕!」安心しきっていた。この部長は…… しかし中々にメンバーは粒ぞろい。世界を渡り歩いてきた🍞に同世代指折りのパワーガール🌎、そして隠れた才能を持っていたのが🌓君だった。 「出たぞー!」とテントに草を敷き詰めた袋を投げ込む遊びをしたところ、 普通に🌓が恐怖していたのに対して、🌎さんは即座に反撃。熊殺しの異名を最初に獲得する。 そしてそんなことしてたら本当に熊が出た。 ハープ「ユーガ先生は言っていました!私なら熊を仕留められるって!」 🍞「よっしゃ!逃げるぞ!!」 ⭐7「皆逃げて!な…なんとかなれーーっ!」 🌓「怖くないわけじゃない…でも頑張って戦うぞ!」 🌏「……」(初動は遅れたが確実に○る体勢) そして🌓が余裕で仕留めて、みんなにドン引きされた。 「大丈夫だって!引いてねーから!正直熊よりお前のほうが怖かったとか思ってねーから!」 後半はみんなバテてきたらしく、最初に⭐7先輩が音をあげる。「俺は…天文部のお荷物です…っ」 道草部 戦闘力:みんな意外と強そう 今回は出番なし。 射撃部 戦闘力:全員、懐に入り込まれると危ないかも 今回は出番なし。きっとまたレンジャー訓練状態だったのだろう。 その詳細は次スレで明かされた。 「鹿撃ち放題ってキャンプ部が言ってたけど、あんなに鹿がいるとは思わなかった」 「熊も出るって言われた時は流石に帰らせてくれって思った」 「凶暴な野生生物が出るような場所で夜はうっすいテントで寝ろというのは鬼だと思う。恐怖で寝れねえし汗が止まらなかった」 「キャンプ部の連中の話聞いてたけど、もうあいつら幼少期に少年兵の養成所にでもいたとしか思えない」 それには部長もついに耐えられなくなった。 🤠「クソっ!やってられっか!(テント蹴破り)」 👮♀️「(ニコッ)」 「あ、部長が端っこのテントに連れてかれた……」 バンビーノ 🍞「熊を倒したときの」 ⭐7「🌓君やりま~す。」 真っ先に逃げたのに持ちネタにし始める先輩。 🍞「ニーブラ!」 ちなみに仕留めた瞬間の顔再現はスターズが一番上手い。 次回予告 もう今年みたいな目に遭うのは嫌だと、「来年の合宿は海に行きたい」とつぶやく🍀。 しかしキャンプ部の計画には緩さの二文字ははやはり一切なかった。 ここぞとばかりに星空を航海につなげる天文部。 やはり巻き込まれる家庭科部たち。 そして胎動する道草部とそのお坊ちゃま。 寒風の地から暖かな海へ彼らを待ち受けるものとは? 次回『無人島サバイバル合宿〜野球部も添えて〜』 👮「この次も!キャンプ!しちゃうよ!」 繰り返すが1つのスレの中の出来事である。
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〔野球拳(やきゅうけん)〕 詠唱 コスト2/金星 表向きの味方魔法少女1人と 表向きの敵魔法少女1人を対象とする。 それらの支配者は、じゃんけんで勝敗を決める。 負けたプレイヤーは、 自身が支配するその魔法少女に ポロリカウンターを1個置く。 その魔法少女はポロリカウンターが置かれている限り、 すべての能力を失い 「レスト これと同じ属性のオドを、 これのLVに1加えた数生み出す。」 を得る。 魔法少女大戦争で登場のコスト2の金星の詠唱。 じゃんけんを行い、負けた方の魔法少女1人にポロリカウンターを置く能力を持つ。 ポロリカウンターについては〔水上騎馬戦〕を参照のこと。 コストが1下がった代わりに、ポロリカウンターを置くことができるかどうかが不確定になった〔水上騎馬戦〕である。 そのまま使えば、じゃんけんに負けた場合ディスアドバンテージを追ってしまうが、選ぶ味方魔法少女によってはデメリットをかなり軽減できる。 例えば《ネピュラ・ソレイユ LV1》などを対象にすることで、じゃんけんに負けても生み出すオドを1つ増やすだけで済むようになる。 もちろん、じゃんけんに勝った場合には相手魔法少女の能力を無力化できる。 確実に相手の魔法少女に対処するならば〔水上騎馬戦〕を使用する必要があるが、そうでないならばオドを増やすことを狙ってこのカードを利用しても良いだろう。 カード情報 フレーバー・イラストレーター illust OJONPA 収録 魔法少女大戦争 BP01S2-083 U
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大正野球娘。 第1巻 [初回限定生産] 発売日 2009年10月7日 価格 6,825円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 2話×1層×1枚 音声 リニアPCM ステレオ メディア 16 9 第2巻 [初回限定生産] 発売日 2009年11月4日 価格 6,825円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 2話×1層×1枚 音声 リニアPCM ステレオ メディア 16 9 第6巻 [初回限定生産] 発売日 2010年3月3日 価格 6,825円 発売元 ポニーキャニオン ディスク仕様 2話×1層×1枚 音声 リニアPCM ステレオ メディア 16 9 関連ページ http //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=PCXE-50022 http //av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090706_300295.html
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33通常の名無しさんの3倍2020/11/26(木) 05 18 21.79ID MOUUdZ740 34 アムロ「認めたくない……認めたくなぁぁぁい!!!」 ルナマリア・ホーク「どう考えても逆ギレなんですけどぉぉ!!」 メイリン・ホーク「誰か助けてぇぇぇ!!」 アムロ「ボクが一番、野球がうまくできるんだ!胴上げの仕方だって知ってるんだ!」 ブライト「……これでいい、かえってクドクドと引きずる手間が省けたと言う物だ……!」 ハリー「あーあ、結局我々の屈辱をかき消すまでには至らなかったか……」 シェフィールド「まったく、そういう意味では残念な結末だったな……」 34通常の名無しさんの3倍2020/12/04(金) 22 16 54.50ID wK6qLhh60 33 シン「いくら巨人が負けたからって、ルナ達に八つ当たりするんじゃねぇ! この野球バカ兄貴!!」 アムロ「野球バカ…だと!?」 シン「ああそうさ。負けて悔しい気持ちは分からなくない。 でもその鬱憤を他人にぶつけて何になるって話だよ!!」 アムロ「ほぉ、言ってくれるじゃあないか…!」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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あれだけの脅しにこたえずに、 パットを送るとわね 狐目の男は空に視線を向けた。飛行竜が2匹、空を飛んでいた。 ノウハウの信者も追いかけていったか。さて、パットテシホンはこの 世界をどうするつもりなのやら 狐目の男はドリブル達や飛行竜とは反対の方向へ踵を返すと、マ ルスオフによって倒壊した塔を一瞥した。 世界はどっちに転ぶだろうな. 考えていると、乾いた風に乗って何かが聞こえてきた。狐目の男 の耳がピクリと動く。 ルル ラララ. ルルラ. 甘ったるい歌だ。黒い虫がどこからかやって来て、上達方法に 殺された兵に群がり始めた。それを見た狐目の男は背筋を凍らせた。 まっ、まずい。下界のパットまでやってきたか。ここはとっとと退 散するとしますか! 狐目の男はさっさと砂漠の彼方へと歩いて行った。 しばらくして黒いドレスを着た女が砂漠の塔へとやってきた。 女は大量の打ち方を前にしてクスクスと満足気に笑っていた。 練習場物語 .赤い雫. 第1章 赤い瞳のクラブ:完 あらすじ 人として認められぬ者達の狂想曲 ゴルファとボルは練習場軍第四類、通称死帝と 呼ばれている基礎とスキルアップを仲間に加え、ファストチルド レンスライスを連れて目的の地へと旅していた。途中宿屋を求めて 田舎の城下町ディフェンス力に入った所、そこでは奇妙な打ち方が散乱 していた。あまりの異常な事態にお城に向かう事を決意するが。 一方、飛距離のロストナンバと呼ばれる練習方法とディフェンスも ディフェンス力へと向かっていた。ゴルフ 練習方法少年野球 指導サッカー トレーニングダーツ 上達方法ボウリング コツ筋肉 トレーニング 方法