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実況パワフルプロ野球3 機種:SFC 作曲者:井上秀登、上高治巳、衛藤英幸、岩田昌成 発売元:コナミ 発売年:1996 概要 「パワプロ」シリーズの第3作目。 3年かけて選手を育成し、最終的に他モードでも使える選手を登録する「サクセスモード」が初めて登場した作品。 サクセスモードはコナミの恋愛SLG『ときめきメモリアル』を参考にして作られており、 『ときメモ』の高校3年間と同じような、プロ野球選手の3年間を作ってみようというアイディアから生まれた。 サントラは1部であるが『実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館』にBGMが収録。 サクセスモードでは四季に応じてBGMが変化するが、これも『ときめきメモリアル』の仕様に倣ってたという。 ちなみに「ペナント エンディング2」はパワプロ4の「セレクト」の原曲であり、その後5の「結果表示」、2000開幕版の「セレクト」へとアレンジされる。 また6の「セレクト」ではイントロ以降は別フレーズで構成されており、こちらは更に9の「セレクト」でアレンジされたりと、以降のシリーズで数多く使用されている。 (イントロ部分は本作のタイトルでも使用されている。) (前作:実況パワフルプロ野球2 次作:実況パワフルプロ野球4) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館収録曲 メニュー画面 冬 サクセス 春 夏 秋 ハッピーエンド バッドエンド ペナント エンディング1 ペナント エンディング2 その他(仮曲名) タイトル ジングル キャンプ サクセスモードのキャンプ ダイジョーブ博士のテーマ 試合のテーマ チャンステーマ ゲームセット サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館
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プロ野球スピリッツ2015 対応機種 PS3,PSV 発売日 2015年03月26日 開発 コナミ・ベースボールコンテンツプロダクション 発売 KONAMI PSVita版 ディレクター 山口剛 プログラム 村田司朗 田代学 岩崎一男 井上秀登 須磨大 齊藤法男 前田康児 永山賢太朗 風岡秀明 細川弘毅 高橋芳明 成田藤智 横田健 曽我部大介 藤田淳一 小林宏明 椋橋創 越山光作 松井敏 山口智包 林潤 粕田裕介 三村智樹 小池伸弥 吉井健人 稲岡裕紀 デザイン 松北圭史 吉田和史 中川潤 山岡成年 和久田剛 吉村広幸 高橋康一 森翼 富田浩司 生嶋公一 西山旭 河田憲二 島津豪 伊藤義徳 高田裕司 小林聡 望月雄太 高橋直也 林田綾 田辺彬 白部薫里 川上勇次 渡部陽佳 後美帆 古賀大介 中田成美 青山琢也 藤本佳代 サウンド 渡邊紀如 上西隆仁 柏崎歩 澁谷郁夫 諸田直久 小野貴士 田中昭一 高田昌志 寒川真澄 妹尾拓磨 テクニカルマネージャー 大塚永康 野球監修 豊原浩司 選手データ 曽我部大介 吉村広幸 成田藤智 横田健 村上真吾 北浦幸治 越山光作 山口智包 濱見太輝 林潤 川上勇治 粕田裕介 堀井崇伊 吉田健人 吉井健人 稲岡裕紀 田所拓也 佐無田惠二 デバッグ クリエイティブサポートセンター クオリティマネジメント部 宣伝 吉田宗弘 吉岡裕美 真田正幸 北澤麻依 営業 銭谷秀紀 渥美秀康 小阪美帆 ライセンス 深田武 渡邉倫子 森裕司 加藤愛 制作支援 荒木茂 奥谷友春 中道誠 東出太一 稲葉省吾 山田和弘 石川聡 栗田和人 金子太陽 鈴木正能 長田典子 立花さゆり 宮岡宏司 川崎真紀 制作協力 福田淳史 福原健一 木村秀朗 瀬戸康裕 森昌二 佐藤元彦 狩野賢一郎 中澤一英 正延光弘 菊田要 長瀬賢吾 伊藤祐輝 野上卓哉 三留大希 駒目隆光 河本三郎 高橋卓央 篠崎達也 安江恵美 内田陽子 廣澤伸一 Special Thanks 市川未来也 今田涼太 古賀優紀 ジャミ 杉野弘尚 T-ONO なおきち。 橋本拓弥 舛添圭一 松浦匡宏 丸山敬司 向祐紀 もちたか 森本真史 RYU・EZAKI わたる モーションアクター 小幡誠 須貝太一 伊藤毅 音楽制作 猫叉Master ARM(IOSYS) ミュージシャン(Brasscupsule) りんこ(Fl) magico(Cl) 村川佳宏(As Ts) 岩崎祐太(Tp) 山田丈造(Tp) 古川巧馬(Tb) ジュクチョー(Gt) kazuhirooikawa(Gt) 工藤拓人(Pf Key) 大久保太郎(EB) 北山雅之(WB) NOB(Dr) 伊藤奨(Dr) ミュージシャンコーディネイト 外山健太郎(創縁) 効果音制作協力 立石孝(株式会社 モストカンパニー) 濱田直行(株式会社 ゴーストレイト) 櫻井直樹 株式会社エム アイ ティ ギャザリング 中澤哲矢(株式会社 ytv Nextry) 山崎泰和(株式会社 ytv Nextry) 今堀晃行(株式会社 ytv Nextry) 音声制作協力 株式会社 TCP 株式会社 セイ 株式会社 RAM SPORTS 応援曲 (省略) 音声出演 解説者音声 小宮山悟 仁志敏久 実況音声 三橋泰介 イベント実況音声 堀江良信 場内音声 梅田ひでみ 中野耕史 2015, Xiph.Org Foundation Powered by Wwise Powered by Wwise 2006 - 2015 Audiokinetic Inc. All rights reserved. データ協力 Data Stadium 協力 株式会社 ピービーエス (中略。日本野球機構、プロ野球各球団、ベースボール・マガジン社のコピーライト表記など。) プロデューサー 松井徹哉 シニアクリエイティブプロデューサー 谷渕弘 統括プロデューサー 小林康治 制作 ベースボールコンテンツプロダクション 2015 Konami Digital Entertainment KONAMI 参考 開発魂 プロ野球スピリッツ2015
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VS野球帽(2) 強敵、平井律先輩を倒したミケナイト。 しかしミケナイトには休息する暇も、互いの健闘を称えて律先輩と豆乳を飲む暇もありませんでした。 タマ太が単に気絶しているだけなのを確認したミケナイトは、背後から近付いてくる気配を察して振り向きます。 見覚えのある野球帽を被った、小柄な選手。 その手には生徒会特別役員キビト・ケンの首。 「よォ。小さなナイトはお休み中かよ?」 「むっ。私はまだまだ戦えます!」 「あ? アンタはまだ“見習い”だろ? 俺が言ってるのはそっちの猫さ。アンタを護るナイトっぷり、見事なモンだったぜ?」 「……?」 魅羽は以前に一度、この人と戦ったことがあります。 まったく勝負になりませんでした。 その時はまだ魔法少女ではありませんでしたし……なにより戦う意志が弱かったのです。 でも、今の魅羽は違います。今の魅羽は、猫耳の騎士・ミケナイトなのです。 「強い自分になりたくて。あなたと戦えるようになりたくて。私は大会に参加しました。今度は前のように無様に負けたりしません!」 「嬉しいねェ。じゃあ少しは……楽しませてくれんだろうなァ!」 キビト・ケンの首を放り投げ、野球帽は右正拳突き! 身に染み着いた「兵藤の武」をそのまま絞り出したような正確で美しい突きです。 ミケナイトも斬馬大円匙の水平斬りで応戦します。 馬術部で習った英国式の大剣術をそのままスコップに置き換えた太刀筋! 兵藤の鉄拳と特大スコップが激突! 巨大武器のリーチと質量を上乗せして尚、当たりは全くの互角! 反動で飛び離れる野球帽とミケナイト。 ばぎん。宙を舞っていた木人の首が、地面に激突して二つに割れました。 「短い間にずいぶん強くなったじゃねェかよ? 武器も剣よりソイツのがアンタに合ってるぜ」 「……ありがとうございます」 「クハハッ、礼はいらねェぜ。技術も武器も雑だって意味だからよォ!」 「……っ! また軽口を!」 ミケナイトは特大スコップを握り締め、軽く腰を落とし、上体を前に傾けます。突撃開始2秒前! 不思議と怒りはありません。 野球帽の言葉が、裏表のないサッパリとしたものだからでしょうか。 今はただ、前よりも強くなった自分の全力を、強きもの・野球帽にぶつけたい。 それだけでした。 (タマ太……!) ミケナイト――猫岸魅羽は泡を吹いて倒れている友達に、一瞬だけ視線を向けた。 タマ太と一緒だったから、馬たちに嫌われてワンワン吠えられながらも厳しい馬術部の練習を頑張ってこれた。 タマ太と一緒にいろんなところに散歩して、沢山の友達と出会えた。 タマ太が与えてくれた不思議な力で、今こうして私は戦うことができている。 きっとタマ太は私が平井先輩に気押されてる情けない姿を見て、心配のあまり気絶してしまったのだろう。 もう、あんなみっともない戦いはしない! この一撃はタマ太のために――全力で! ミケナイトの全身全霊全力突撃! 「いいねェ! だがコレで終わりさ!」 野球帽は突進に合わせて完璧なタイミング回し蹴り! 狙うは猫耳ヘルム! なぜ鎧をつけてない胴体ではなく完全防護を施した頭部を? 蹴り足が猫耳兜の顎を掠めるように打ちました。 ミケナイトの兜が首を軸にぐらりと揺れます。 それは、首を720度回転させて捻じ切るような残虐な蹴りでこそありませんが、恐るべき必殺の蹴りでした。 兜越しに小さく揺さぶられたミケナイトの脳は、肉体の制御権をあっけなく手放しました。 兵藤一族秘伝『斬岳・無明』! 戦乱の世に起源を持つ「兵藤の武」は効率的に敵を倒すために洗練されてきました。 もともと想定する敵は、鎧兜に身を固めた武士。 迚持ライのような非物理領域からの搦め手に不覚を取ることはあっても、物理戦闘で後れを取ることはありえません。 相手が西洋剣術を使う騎士だったとしても、それは同じことです。 ――でも、相手がただの騎士ではなく、魔法少女だったとしたら? (この一撃……必ず決める……! タマ太のために!) 脳から切り離されて崩れ落ちるのを待つばかりのはずだったミケナイトの肉体が突進をやめません! 「っりゃあああああーっ!」 チャージング斬撃炸裂! 全力フルスイングを胸部に受けて吹き飛ぶ野球帽の小柄な身体! みしり。野球帽は身体の軋みを感じました。 (アバラをやられたッ! 糞がッ! アイツ何故動けるッ!?) 魔法少女の精神は、脆弱な肉体の従属物ではありません。 その精神状態が臨界点を突破すると、あらゆる物理現象を超越した事象を引き起こすのです。 その境地の名は“MoMa”。 “MoMa”を使いこなした魔法少女は、敵と対峙した瞬間に勝利すると言われています。 それは全盛期の野球神に等しい力……! キビトに左腕を折られました。 今の一撃で肋骨もヒビが入ったようです。 満身創痍の野球帽でしたが、その闘志は依然衰えていませんでした。 いえ、強敵を前にしてその闘志は一層燃え上がっているのです。 強敵。そう。強敵です。 目の前にいる猫耳の騎士は紛れもない強敵であると、野球帽は認めました。 ミケナイトの一撃は、野球帽の胸の奥底まで届いたのです! 兵藤の秘伝技には二つのモードがあります。 ひとつは、相手の意識を刈り取り、最小限のダメージで戦闘不能にする「無明」。 もうひとつは、相手の肉体を破壊し、最大限のダメージで再起不能にする「赤滅」。 後者は真の強敵にのみ放つ禁忌の技です。 「うぉりゃああーっ!」 ミケナイトの全力攻撃が続きますが……野球帽は避けません! ミシィッ! 野球帽の脇腹に斬馬大円匙が食い込み肋骨が砕けます! しかし、不敵に歪む野球帽の赤い唇! 「砕月――赤滅!」 野球帽の右手が魅羽の喉輪を捉えます! 魅羽の身体がまるで質量が無いかのように、ふわりと宙に浮きました! ……「砕月」を決めるためには、尋常ならぬ膂力と、卓越した技巧、そしてそれらを束ねる強靭な精神が必要です。 そして、キビト・ケンとの戦いで消耗した今の野球帽には精神力が不足していました。 (……しまった! タイミングがズレた!) 技の入りが浅いことを察して野球帽は「砕月」を中断してミケナイトの喉から手を離しました。 ミケナイトは後方宙返りを決めると着地後即座に踏み込みスコップ斬! ミシミシミシィ! アバラが何本も折れた手応えが、ミケナイトにもはっきりと感じ取れました。 「糞がァーッ!」 野球帽は飛びそうになる意識の中、やぶれかぶれで反撃のパンチを撃ちました。 右拳がミケナイトの胸に突き刺さります! 「兵藤の武」に裏打ちされた正確な打撃と、平井律との戦いで蓄積されたダメージによって、ミケナイトはついに限界を迎えました。 (あ……駄目だ……私もう倒れちゃう……。でも……かなり頑張ったよね……タマ太……) 魅羽はがくりと膝をつき、前のめりに大グラウンドの地面に倒れ伏しました。 【第2ターン 大グラウンド】 ミケナイト●―○野球帽 決まり手:右正拳突き 野球帽は思い起こす。「砕月」を止めた瞬間のことを。 完全にタイミングが崩れていたにもかかわらず、ミケナイトの身体は宙を舞っていた。 なぜか。それは、ミケナイトが自ら飛んでいたからだ。 もしあのまま「砕月・赤滅」を出していたら、ミケナイトは必殺の一撃を完全に回避していたのではないだろうか。 そして、必殺技を空振りした野球帽の硬直時間に、全力スコップ斬撃がクリーンヒットしていたのではなかろうか。 そうなった場合、ここに倒れていたのは野球帽自身であろう。 野球帽は身震いした。 「無明」と「赤滅」の違いは技の最終段階だけだ。 「無明」は相手の頭部を地面に叩きつけ、脳震盪による無力化を狙う。 「赤滅」は更に顔面に肘や膝を叩き込み、正中線の急所を打ち抜く致死打撃を追加する。 つまり、どちらのモードであろうと回避方法は一緒なのだ。 以前、文化部の部室棟エリアにおける戦いで、野球帽は猫岸魅羽を「砕月・無明」で倒した。 その時に見切られてしまっていたのか……? いや、「兵藤の武」は一度で見切られるほど底の浅いものではない。 さっきの完璧な回避は、偶然の助けもあったのだろう。 (だが、いずれにせよコイツは恐るべき強敵だ……) 野球帽は兵藤一族の流儀に従い、強敵に対する作法でミケナイトを讃えることにした。 すなわち――この場で潰す。 今ならまだ、試合中の事故として処理できるタイミングだ。 野球帽がミケナイトに向かって倒れ込もうと肘を構えた瞬間。 「ニャア(おい貧乳、試合終了だぜ)」 猫の声と共に、背後から凄まじい殺気が野球帽に降りかかった。 タマ太がいつの間にか目を覚ましていたのだ。 その全身には無数の爆竹。 必殺「ねこばくフレンズ」をいつでも放てる状態だ。 「ウニャーア(言ったはずだぜ、ミウに手出ししたらただじゃおかねぇってな)」 「あー、そんなこと言われてもなァ。猫語とかわかんねえし……。ま、大体わかったけどな!」 そう言って野球帽は、大グラウンドの中央をのし歩くピンク色の怪物の方を見た。 「じゃあこうしようぜ! まずは俺があの化け物をブッ倒す! その後で一緒に豆乳! それでいいな!」 タマ太はうなずいた。 そして野球帽は、傷だらけの身体をひきずるようにしながら怪物の方へと歩いていった。 めでたしめでたし。 応援作品へ移動<<|メニューへ移動|>>ミケナイトの個別ページへ移動
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野球漫画の登場人物を実況パワフルプロ野球シリーズで再現する際、 基準値を提示し、作成をお手伝いするデータベースです。 カテゴリー おおきく振りかぶって(ひぐちアサ) 巨人の星(梶原一騎/川崎のぼる) ドカベン(水島新司) MAJOR(満田拓也) ONE OUTS(甲斐谷 忍) ※能力はプロ野球に準拠するため、高校野球漫画のキャラクターなどの能力は低くなる傾向にあります。 ※作成難易度の基準は以下の通りです。 ☆ 余裕 Easy サクセス初心者でも再現できるレベルです。 ☆☆ 普通 Normal サクセス慣れした方なら再現できるレベルです。 ☆☆☆ 難しい Hard 再現に比較的高い実力を要求されます。 ☆☆☆☆ 超難しい Very Hard かなりの実力を要求される、再現の限界領域です。 ☆☆☆☆☆ 無理 Impossible できるかボケ!・・・改造でもしない限りおそらく無理です。
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オヤジ野球6から 4回裏の親父チームの攻撃は、 「ふやああ!」 という絹を割くような(?)悲鳴と共にしゃがみこみ頭をかばったはずのグローブに、ショート強襲のライナーが偶然(?)にも自ら飛びこんでくれることで終わりとなった。 よくできた科学は魔術と、できすぎた科学はご都合主義と、それぞれ見分けがつかないと言ったのは誰だったか。 誰も不幸にならないこの程度のご都合主義なら歓迎すべきだろう。 だが、打者一巡して、ハルヒの投球に、親父チームの打線はタイミングが合ってきたのも、逃れようのない事実だ。 そして、5回表のおれたちの攻撃。 「少しお話が。いえ、世界的な危機と言うより、我々の打線、つまり攻撃についてです」 「おきまりだが、顔が近い。あと言うまでもないが、今日はズルはなしだぞ」 「ええ、涼宮さんも入れて相談できる内容です。提案者は長門さんなんですが」 「有機生命体の視覚情報処理システムは、大きく分けて、いわゆる腹側経路(Ventral Stream)と背側経路(Dorsal Stream)の2系統が存在する。単純化すれば、前者は視覚対象の形態、色、テクスチャーに関する情報を処理し、後者は対象の位置や運動に関する情報を処理すると理解して問題はない」 「すまん、おれと読者にも分かるように説明してくれ」 「周辺視システムというのをご存知ありませんか?」 「なんか野球マンガでそういうのがあったな。ピッチャーの肘当たりを中心にぼんやり見て打つと良いとか、そういう話だったか?」 「ええ。今の長門さんの説明で言えば、背側経路(Dorsal Stream)というのが周辺視システムに該当します。モノをよく見ようとすると、腹側経路(Ventral Stream)で対象の形態、色、テクスチャーに関する情報が処理される訳ですが、打撃に必要なのは、むしろ対象の位置や運動の情報です。そして背側経路(Dorsal Stream)は、運動システムとの連関も強い。視野の中心でなく、周辺で投手の動きや投げられたボールを追う方がいいという話です」 「リクツはなんとなくわかるが、周辺視を使って打てなんて、練習もなしに、うまくいくのか?」 「長門さんの発案では、長門さん特製のコンタクト・レンズをつかうか、あるいは1分間程度のちょっとしたトレーニングで、打撃中の周辺視システムを優位にすることができるそうです。まあ、深くは聞いていませんが、その人が元々持っている能力を用いるわけですから、ズルとは言えないでしょう」 「おまえから聞くせいか、どうしても詭弁に聞こえるが、なんとかホーミング・モードよりはましか」 「ええ」 「で、それをおれから、みんなに説明しろ、っていうんだな?」 「はい。みなさんが、とりわけ涼宮さんが、納得できるようにお願いします」 「……という訳だ。難しいリクツはおれも説明できんが、疑問点は、長門に聞いてくれ」 「ほんとに一人1分の練習で、そんなことできるの?」 「彼を使って実演する。……私の目を見て」 「お、おう。こうか」 「そう。手を左から近付ける。視界に入ったら、手をあげて」 「あ、ああ。見えたぞ」 「今度は反対。右側から手を近付ける」 「見えた。これでいいのか?」 「いい。……彼を殴ってみて」 「ええっ!?本気でやっていいの?」 「かまわない。今の彼なら避けることができる」 「ちょっと信じ難いけど、行くわよ、キョン!!」 「おわっ!」 「ちょっと、何で避けるのよ!」 「うお!おい!っだあ! ハルヒ!連射しなくて!いいって!」 「ほんと、当たんない!」 「彼女の拳を捕まえてみて」 「ええっ!? こ、こうか?」 「ちょっと、キョン、なに人の手、握ってんのよ!? み、みんなの前で……」 「論点が違う! それと握ってるのは手というより拳だが」 「うっさい! ……今のが周辺視の効果? キョンでこうだから、確かに期待できそうね」 「ボールをとらえられることと、打つことはまた別だけどな」 「うるさい! 見えなきゃ打ちようもないでしょ!」 「ああ。とにかく、これで親父さんを打ち崩す。異論はないな?」 「あるわけないでしょ!目にもの言わせてやるわ! って、ざぶとんはいらないからね!」 というわけで、この回はおれからの打順である。って、誰だ、袖をひっぱってるのは? 長門? 「あの投手は、あなたに直球だけを投げてくる可能性が極めて高い」 そういやさっきの打席もそうだったな。しかし、その後のみんなには、打たしてとる軟投型だったぞ。 「あなたと親父さんの対戦は,また別のゲームですから。真っ向勝負、力でねじ伏せたいのでしょう」 「わかる、わかるよっ!うーん、これが男親心ってやつだよ、少年!」 なにやら無責任な論評が飛び交ってるが、いずれにせよ、あれこれできるほど、こっちは器用じゃない。それに、他ならぬ長門の神託だ。ストレート一本にヤマは絞ることにしよう。 「遅い! 帰っちまおうかと思ったぞ」 「もしそうだったらどれだけいいか……と少し思いました」 「なにやら周辺視システムとか言ってたな」 「親父イヤーは地獄耳、ですか?」 「だが、故あって、おまえにだけは打たすわけにはいかん」 「いや、扱いは等並みでいいです」 あと理由は知りたくありません。 「言うまでもないが、全力で行くぞ」 やれやれ。やるしかないか。 「お願いします」 1球目。外角低め。浮かび上がってきそうな、伸びのあるストレート。 「ボール」 奇策家の親父さんが、おれにはセオリー通りに投げ込んでくる。 2球目。内角高め。速球。 「ストライク!」 それも、全力で、だ。 3球目。内角低め。速球。 「ストライク、ツー!」 「追いこんだぞ。手を出さん限り、おまえに勝ちはない。わかってるのか?」 ああ、そうだな。届くかどうかはわからん。だが、だったら、応えなくちゃならんだろ、なあ、ハルヒ? 「キョン!打ちなさい! ホームランでもかまわないわ! 特別に許す!!」 4球目。外角低め。見逃せばボールだろう、多分。 気が付くと、おれはバットを投げ捨て、ホームベースをまたいでいた。 どこだ?ボールは? わからん。だったら、走るしかないだろ、こういう場合! ファーストベースがもうすぐ前に見えた。止まるのか、行くのか? 「もう、走んなくてもいいぞ、キョン」 へ? 「あれは守備不能だ。くそったれ、流し打ちでフェンス越えかよ。婿に花を持たしちまった」 親父チームの一塁手が、ボールの入ってないミットで、おれの肩を叩いた。 「おみごと。ゆっくり回って帰ってくれ。出会い頭とはいえ、あそこまで運ばれたら勝負あったな」 ようやく手にしびれた感覚と手応えのようなものが戻ってくるのを感じた。 ベンチに戻るとチームメイトから、ポコポコと殴打の祝福を受ける。痛いっ、蹴ったのは、ハルヒ、おまえだろ。 「どうしてあんたは、はじめから、今の力を出さないの!?」 満面の笑みを浮かべてさらに攻撃力をあげてくるハルヒ。はじめからもなにも、いまのが最初で最後だ。 「さあ、キョンでさえ場外に飛ばしたのよ! とうとうバカ親父に引導を渡すときが来たようね。じゃんじゃん続いて、大量得点の山を築くわよ!!」 しかし、あの親父さんが、出会い頭のまぐれホームランで動揺する訳もなかった。 そして親父さんの「本当の実力」というのは、ただでさえ抜きん出た親父パワーに、「悪知恵」が加算されたとき、発揮されるのだ。 次の打者は古泉。 「おい、イケメン。おまえも打つつもりか?」 「本日のヒーローは大方決まりましたが、勝たないとそれも水の泡ですので」 「だったら、こっちにも考えがある」 「うかがってもよろしいですか?」 「話すまでもない」 親父さんはストライクゾーンをはるかに離れたコースへ投げ込んだ。キャッチャーは立ちあがってそれをうける。 「敬遠!? バカ親父、恥を知りなさい!!子供相手に恥ずかしくないの!?」 「親父を甘く見るなよ。ガキが育っただけなんだからな」 「育ち方を間違えてる!!」 「実の娘に言われると新鮮だ」 「ファーボール」 ハルヒと親父さんの掛け合いの間に、ボールがいきかい、肩をすくめて古泉は一塁に向かう。 「ファーボール」 「ファーボール」 続く長門と鶴屋さんも敬遠され、ノーアウト満塁というチャンスと考えられなくもない事態を迎えた。 3塁のコーチングボックスに入ったおれに、古泉が声を掛ける。 「すばらしい切り替えと称するべきでしょうか。それとも、あらかじめ予定されていたのか。いずれにせよ大胆かつ狡猾な作戦と言えるでしょうね」 「どういうことだ?」 「あなたが本塁打でなく、一塁打か二塁打か、とにかく塁に残っていたとしたら、敬遠できるのは長門さんまでです。鶴矢さんと勝負されたのでしょうか?」 つづく我がチームの「下位打線」は、朝比奈さん、谷口、国木田と続く。 「クリーンナップを警戒するのは当然だろ?」 「バカにすんな!うちのクリーンナップは1番から9番までよ!!」 どちらも思ったとおりのことを喋っている。似た者親子だけに、こういう場面だと、違いが際立つ。 「何か言いたそうだな、キョン?」 「いえ、おれが言いたいことは、今ハルヒが言いましたから」 「どこまでもハルキョンで来るか。だったらイヤらしい大人モードで迎え撃つしかないな」 親父さんは、アンダースローに切り替え、朝比奈さんへの第1球を投げた。 「ストライーク!」 「みくるちゃん、周辺視よ、周辺視。あんたなら見えるはずよ!見えたらバットでそいつを引っぱたきなさい!!」 「は、はいぃ!!」 2球目。甘く真ん中に入ったスロー・カーブ。 朝比奈さんは、ハルヒの言いつけ通り、バットをボールに叩きつけた。 ボールは地面を蹴ってバウンドする。が、その先には、飛びあがった親父さんの素手があった。 「!」 「ほい」 親父さんは素手で打球をつかんで、それをキャッチャーへトスし、キャッチャーはホームベースを踏み、ボールはサードへ、サードからセカンドへと、すばやく回された。 「トリプル・プレイ!?」 「狙ってもできるとは限らんが、狙わんとできんからな。悪く思うな」 つまり狙ってたのか? 古泉の方を見ると、優雅に肩をすくめ、首を振ってやがる。 おれは、ハルヒがさっきから振りまわしてたバットを取り上げた。放っておくと絶対に叩き折ると思ったからだ。 意外にも、ハルヒは素直に応じた。そのまま地面を睨み付けながら、低い声でつぶやいた。 「絶対、かたきは取ってやるからね!」 突っ込むところなんだろうが、親父さんは放火魔のように、あちこちに、いにしえのスポ根マンガの主人公の瞳で燃えている火を付けて回ったらしい。 「ハルヒ」 「なによ?」 「変化球は何が投げられる?」 「カーブにシュート、フォークボールにパームボールと、よりどりみどりよ。ジャイロ・ボールも4シーム、2シームともできるわ。ああ、あと、ナックルもね」 「次から遠慮せずに投げろ。ランナーがいなきゃ、捕れなくても、カラダで止めて前に落とせば問題ないだろ?」 「キョン、あんた、何言って……」 「練習はいらん。相手を驚かせたいからな」 「あんたに熱血は似あわないわよ」 そんなことは分かってる。おまえにバットを折らせるまでもなく、な。 「わけのわからんおっさんたちまでおごるほど、財布が重くないだけだ」 「……いいわ。投げたげる。サインはあんたが出しなさい。その方が心の準備ができるでしょ。そのかわり死ぬ気で捕りなさい!わかった?」 おれは拳を見せてそれにこたえた。ハルヒも軽く、拳を合わせて応じる。 「ギタギタにしてやるわよ!」 「ああ」 オヤジ野球8へ
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野球部ものがたり スポーツ 野球 育成 1,500円(税込)199MB 最強の野球部をつくろう 選手達を鍛え上げて全国優勝を目指せ! きみの指示で、逆転のチャンスが訪れる 高校野球のシミュレーションゲーム 設立したばかりの野球部を、夏の全国優勝まで導きましょう。 選手たちは、あなたが決めた練習量と練習方針に従ってトレーニングを行います。 練習内容は基礎トレーニングはもちろん、バッティング重視や守備重視、選手に調整を任せることも可能です。 練習グラウンドの周りにはバッティングセンターやシャワー室などを建設して野球の設備を充実させましょう。 野球の環境が整えば、その分練習の効果も上がります。 スポーツだけでなく、勉強の施設も建設できます。学校全体のバランスも見て建設していきましょう。 選手を寮に住ませれば、通学時間を短縮することができ、食事も管理してあげられます。 強くなった選手は編成に組み込んでどんどんチームを強化して甲子園の方向をめざそう。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 メーカー カイロソフト 配信日 2020年7月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 安定のカイロソフト。 選手の育成、施設の充実を繰り返し、チームを強くしていくのが単純に楽しい。 試合中、選手を直接操作はできないが、簡単な指示は出せる。 やりこみ要素がありそうでないのもカイロソフトらしさか。 セールで半額750円なら満足できる。 -- なすび (2022-12-01 19 27 30) 名前 コメント
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今日 - 合計 - 劇空間プロ野球の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 11時23分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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実況パワフルプロ野球4 機種:N64 サウンド:上原和彦、井上秀登、木村雅彦、上西隆仁、大久保悟 開発元:コナミコンピュータエンタテインメント大阪 発売元:コナミ 発売年:1997年 概要 「パワプロ」シリーズ第4作目。シリーズ初のNINTENDO64用ソフト。 ややツメの甘い点があり、決して評価は高くないが酷い作品というワケでもない。 サウンド担当者はスタッフロールに記載があるが、作曲者はサントラのライナーノーツにも書かれておらず不明。 (前作:実況パワフルプロ野球3 次作:実況パワフルプロ野球5) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング コナミ188位 セレクト モードセレクト 1990年代114位 キャンプ キャンプ 結果表示 試合結果 冬 サクセスモード 春 夏 秋 ダイジョーブ博士 試合勝ち 試合負け ハッピーエンド バッドエンド 能力画面 ペナント優勝 ペナント エンディング1 ペナント エンディング2 サウンドトラック 実況パワフルプロ野球 パワプロ音楽館
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【TOP】【←prev】【MEGA CD】【next→】 プロ野球 SUPER LEAGUE CD タイトル プロ野球 SUPER LEAGUE CD プロ野球スーパーリーグCD 機種 メガCD 型番 G-6010 ジャンル スポーツ(野球) 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1992-10-30 価格 7800円(税別) スーパーリーグ 関連 MD SUPER LEAGUE プロ野球 SUPER LEAGUE '91 MCD プロ野球 SUPER LEAGUE CD 江川卓の SUPER LEAGUE CD 駿河屋で購入 メガCD
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:公式戦(ペナントレース)優勝 開始時間:2008/07/18(金) 04 00 29.18 終了時間:2008/07/19(土) 06 02 05.51 ※ベースボールファイターと同じく、吸い出し方によってはセーブデータが記録されない問題が起こる ※クリア条件について 「オープン戦」は1戦限りの試合をするモードで、公式戦とは関係ない。 公式戦試合数はデフォルト130になっているが、下は30から上は140まで選べる。 ルールについてでは難易度デフォ以上ということになっているが、試合数変えても難易度が変わるわけじゃないし 別ステージに該当するわけでもないので任意でいいと思う。 まあそこは実際にプレイする主の判断にお任せします。 普通の野球ゲームではなく、監督として采配を振るうというシミュレーションゲーム。 アクション性は全く無い。 プロ野球チームの監督を一度はやってみたい、という人には嬉しいソフト。 選手データが古い(88年度版)が、エディット可能なので頑張れば今の選手設定にもできる。 そして、選手データは非常に細かく、選手と監督名、ユニフォームエディットも出来るが、チーム名はアルファベット1文字のみ、球場も全て同じでこの辺りはまだ初代ファミスタと同じです。 試合中の操作 守備時は投球前に、↑が走者警戒 ↓打者警戒 ←敬遠 →取消 攻撃時も投球前に、↑バント ↓エンドラン ←スクイズ →盗塁 発売後しばらくして「ベストプレープロ野球 新データ」が発売されたが、 デフォルトの選手データを変えただけで内容は全く変わっていない。 厳密には別のソフトだが、同じものとして扱われることが多いようである。 それはともかく、このゲームの最大の欠点は コンピュータチーム同士の対戦をスキップできない ゲームプレイ時間の半分以上はボーッと試合を見ているだけである。 ペナントレース終了までだとあまりにも時間がかかりすぎる。 優勝したらEDとかあるのだろうか? なお、2以降では改正されているが打撃系統の能力で選球眼・巧打力などはあまり重要ではなく、長打力の高低がほぼ打撃に左右される傾向にある。足が速くなく長打の無い高打率打者などは作りにくい。野手のスタミナ能力なども不明瞭なパラメーターである。 試合数を30試合にしてプレイしました。 指定する試合数は各チームの試合数であり、 全試合数ではなかったです。 そのため、自チームの試合数とCOM同士の試合数を全て合わせると 全試合90試合という長丁場に・・・ もし130試合なら、全試合390試合…ガ゙クブル 自チームをDチームにしました。 マジック2 マジック対象チームであるCチームより先に試合を行うことに Gチームに勝ってマジック1に Cチームが敗れて優勝! 優勝場面 全日程終了 最終順位 個人部門 ここでメニューの「こうしきせん」を選ぶとスタッフロール このゲームでは広島が一番強かったです。 このゲームは自動セーブシステムであり、カウントがコールされると自動的にセーブされます。 しかし、打たれた瞬間にリセットすれば、打たれる直前の状態に戻りますので、ピンチの時はそれを使用して脱出しました。 その結果、30試合中28勝という結果にw