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《新領域任務》 羈絆的考驗‧連亞篇(試されし絆・連亜編) 承接HR 參加HR 難易度 限制時間 契約金 季節與時間 目的地 主要魔物 51~ 51~ ★★★★★★★★ 50分 1000z 寒冷期/白天 沙漠 翠水龍櫻火龍 目標與條件 必要委託 討伐1隻翠水龍討伐1隻櫻火龍切斷櫻火龍的尾巴 特殊條件 獵團房限定獵團等級需達到13以上 備註 無 條件一覽 部位 頭部防具 身體防具 腕部防具 腰部防具 腳部防具 武器 自由/租借 自由 自由 自由 自由 自由 自由 租借內容 許可武器種類 許可武器種類 單手劍 大劍 大錘 長槍 輕弩 弓 許可 O O O O O O 許可武器種類 雙劍 太刀 狩獵笛 銃槍 重弩 許可 O O O O O 補給物資 補給箱內容 空無一物 任務獎勵 主要報酬金 12000z 主要目標HRP 1500 小目標A報酬 0z 小目標AHRP 0 小目標B報酬 0z 小目標BHRP 0 固定報酬 隨機報酬 地獄礦石【紅】×10 地獄礦石【紅】×10 1% 波爾多票券櫻×1 10% 翠水龍鱗×1 18% 翠水龍背鰭×1 8% 魚龍牙×1 13% 櫻火龍的上鱗×1 18% 爆炎袋×1 5% 雌火龍的上棘×1 2% 堅龍骨×1 20% 龍玉×1 5% 素材名稱 生產武器 武器種類 攻擊力 屬性/彈種 會心 匠斬位 洞數 Rare 需求數量 生產所需素材 強化所需素材 地獄礦石【紅】 紅砂長劍 太刀 1152/240 火540 0% 白30藍70 ○ 9 10 地獄礦石【櫻】x50地獄礦石【紫】x50 紅風告白短劍 單手劍 336/240 火400 20% 白10藍60 - 9 50 地獄礦石【紫】x10 地獄礦石【空】x50 紅色之島 長槍 529/230 火430 20% 白20藍50 - 9 50 地獄礦石【空】x10 地獄礦石【櫻】x50 ※【櫻】為「黑水篇」、【紫】為「鐮赤篇」、【空】為「蒼棘篇」獵團房限定,需同獵團於獵團房組隊進行任務… 委託人:教官 任務詳細 是我!我是教官! 今天為了測試諸位之間的羈絆,特別準備了較難的委託。 跟獵團的夥伴一起討伐複數的魔物和破壞部位吧。 由於完全不提供補給物品,事前跟夥伴討論好後再出發吧!報酬是特殊的礦石哦! WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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基本技巧: 踏入斬(拔刀斬) 縱斬 突刺 上撈 後跳斬 氣刃斬1(無練氣) 氣刃斬1 氣刃斬2 氣刃斬3 氣刃放出斬 關於後退斬 練氣系統 太刀進階技巧 太刀的站點 太刀與單手劍或雙劍 太刀與大劍或太刀 太刀與錘或狩獵笛 太刀與長槍或銃槍 太刀心得 太刀的基本: 行雲流水的連段攻擊才是太刀火力輸出的來源 太刀的絕招: 練氣才是太刀最大的武器 太刀的奧義: 攻防一體的後退斬 WiKi編輯意見 素材查尋 太刀是對新手而言很容易上手的武器,而且大多數的太刀造型都不錯。 最初給的武器之中,太刀是給骨刀【狼牙】,但建議另外再做兩把出來強化。 因為狼牙升上去有三條分支(黑刀系/焰灼系/鮫牙→龍牙系)在初期都算蠻好用的。 但在最最初期沒有足夠的素材與金錢升級時可以先用鐵刀系的太刀,好處是製作簡單(只要挖礦就好)且有不錯的綠斬味。 太刀攻擊動作全表(轉自武器特性) 攻擊動作 倍率值 練氣值 踏入斬 33 28 縱斬 28 23 突刺 20 14 上挑斬 23 18 後跳斬 30 24 後跳斬 30 24 氣刃斬1(無練氣) 16 16 氣刃斬1 35 -15 氣刃斬2 36 -20 氣刃斬3 18+18+40=76 -25 気刃放出斬 40+①+① 全空 気刃放出斬(1後) 60+①+① 全空 気刃放出斬(2後) 70+①+① 全空 気刃放出斬(3後) 90+①+① 全空 ①練氣(100) 35 ①練氣(80) 26 ①練氣(50) 20 練氣值最大時,攻擊力+48,武器補正*1.12倍 氣刃斬1收刀狀態下出刀時,以及上挑斬後使用的場合下,練氣值消費為20 基本技巧: 太刀普通攻擊分成四種,縱斬、突刺、上撈與後退斬。 縱斬可接突刺,突刺後可接上撈,後退斬則可以接在各種攻擊之後。 新手應該多多練習突刺→上撈,這兩個動作硬直非常小,可以立即迴避。 也可以在這樣的組合之後加上後退斬,但要注意不要絆到隊友。 新手們常有一個不好的習慣,便是手持一把長長的太刀,卻過於接近魔物,甚至就站在魔物腳底下。 這也是為什麼會有隊友受到波及而倒地的主因之一,原因就在於不熟悉的太刀使用者搶了他們的站位。 大劍有所謂的中腹判定,意即使用刀刃刃部的中心擊中魔物會有傷害加成。 然而太刀完全沒有這回事,並不會因為你整根刀刃埋進魔物身體裡,傷害就比較高。 換句話說,哪怕只是刀尖擦到一下,都算你贏。 踏步縱斬是兼具移動與攻擊的一個好用的動作,多去熟悉踏步後刀尖能碰到魔物的距離。 你將會發現我們可以在一個難以置信的遠距離便攻擊到魔物。 在魔物伴隨風壓落地時,甚至可以在風壓影響範圍外直接踏步進去,利用太刀的剛體特性抗風壓,直接砍中頭部等弱點。 總結一句,就是奉勸新手們多利用太刀的「長度」進行攻擊。 好的攻擊距離,不只可以確保自身的安全,更能時時掌握隊友的動向,避免影響隊友。 踏入斬(拔刀斬) 俗稱拔刀斬,有別於第二刀的縱斬,攻擊力稍高且會往前踏一步。 收刀狀態下拔出的第一刀只能是拔刀斬或氣刃斬,因此是最常用的一個攻擊。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬 後面可以接第二段縱斬,非常適合斷尾使用。 踏入斬→突刺→上撈→後退斬(或著翻滾) 能快速的蓄積練氣又能有穩定輸出的攻擊。 縱斬 通常都接在拔刀斬之後,也可以和突刺、上挑斬結合成無限攻擊。 常用接段攻擊: 上挑→縱斬→突刺→上挑斬(循環) 通常使用在練氣不足且魔物失衡的時候來蓄積練氣值。(因為一個循環花費的時間很多) 突刺 太刀招式中攻擊速度最快的一招,適合用來作第一擊或蓄積練氣。 常用接段攻擊: 突刺→上撈 (視狀況有不同的選擇。) 魔物失衡的話可以接縱斬,繼續蓄積練氣。 魔物如果準備攻擊的話,可以接翻滾或者後退斬來迴避。 上撈 可以說是專門接在突刺後面的攻擊,攻擊速度僅次於突刺,也是適合蓄積練氣用的招式,同時也是無限循環的環節之一。 常用接段攻擊: 突刺→上撈→氣刃斬1 蓄完練氣之後,剛好有足夠的練氣做氣刃斬的攻擊。 突刺→上撈→後退斬(或翻滾) 蓄完練氣卻沒有足夠時間繼續攻擊的時候,就可用後退斬(或翻滾)遠離魔物。 後跳斬 也稱作後退斬,攻擊力高於縱斬,可以接在任何攻擊招式的後面,是太刀的收尾招。 攻擊範圍大且會向後移動。 常用接段攻擊: 踏入斬→後退斬 氣刃斬1→後退斬 一前一後的攻擊招式。 氣刃斬1(無練氣) 沒有足夠的練氣的時候使用會變成這招。 非常不推薦使用,攻擊力比突刺還弱,請在有足夠的練氣的時候使用。 動作大、傷害低,除了要做橫向的攻擊外實用性不高。 氣刃斬1 太刀的必殺技,攻擊力無話可說。 使用的時候請注意練氣值。 常用接段攻擊: 踏入斬→突刺→上撈→氣刃斬1 使用踏步突入,再以突刺和上撈蓄積練氣,最後做練氣攻擊。 氣刃斬1→氣刃斬2→氣刃斬3 氣刃三連段。非常消耗練氣值但有最大的攻擊力。 氣刃斬2 要經過第一段氣刃斬才能使用出來的招式,如果練氣充足的話請不要吝嗇,盡情的使用吧。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬→氣刃斬1→氣刃斬2→後退斬(或翻滾) 扣除第三段氣刃以外,太刀最大的攻擊力連段。 氣刃斬3 三段攻擊,最後一擊有著太刀最大的攻擊力,缺點是消耗的練氣值非常多。 基本上除非魔物大失衡且練氣非常充足,不然不推薦使用這招,光是氣刃1跟2就足夠了。 常用接段攻擊: 踏入斬→縱斬→氣刃斬1→氣刃斬2→氣刃斬3→後退斬(或翻滾) 比上面多了氣刃第三段,更強力的連段。 踏入斬→縱斬→突刺→上撈→氣刃斬1→突刺→氣刃斬2→上撈→氣刃斬3→後退斬 *太刀手需熟知的十連段攻擊。 以上所有的連段要注意的是,並非一定要全部都攻擊完。 可以視情況只做部分連段,以後退斬、翻滾結束連段攻擊。 氣刃放出斬 用所剩的全部練氣值換取超高攻擊力的招式,缺點是有著大量的僵直,並且會消耗所有的練氣值,同時也會退出練氣狀態。 *所剩的練氣值越高,攻擊越高 *使用時練氣值必須在50以上 通常接在氣刃斬的後面,每一段的氣刃斬都可以使氣刃放出斬的威力更上一層。 氣刃放出斬再準備的時候,十分容易被魔物擊飛,除此之外就算是被擊飛也會消耗全部練氣值,因此必須注意使用的時機,通常是在魔物睡著且沒有持大劍的隊友,或是準備給予魔物最後一擊時使用。 關於後退斬 剛玩太刀的新手,可以先暫時忘記這招,因為後退斬在太刀的招式裡面是屬於比較難以上手的一招。(只是暫時忘記而已,總有一天你會需要它的。) 如果使用時機不當,輕則自身難保,重則害死隊友。 但是一旦熟練這招,即可讓太刀有如行雲流水一般無傷打倒魔物。 後退斬的攻擊速度雖然不算快,但是在太刀的招式裡面這招有著攻防一體的效果(這邊的防指的是後退的閃躲,不是真的防禦)。 其特色有著高動作倍率、大範圍攻擊以及退後的閃躲,這個閃躲方式類似於長槍系列的退步,雖然沒有迴避的無敵時間但是是唯一可以後退的技巧。 在攻擊的方面,後退斬就是一個收尾的攻擊。 太刀的各種攻擊都可以互相銜接,惟獨後退斬無法接其他攻擊(但是可以接迴避)。 但是如果獨立出來使用的話,你可以把它當作右前方的攻擊,等於是不需要站在魔物的面前也可以攻擊到魔物的頭。 這邊要提的是,獨立出來使用的話傷害並不會比縱斬差。 在防禦的方面,後退斬就是讓自己跟魔物保持距離。 當你看準魔物的空隙踏步砍過去,在他快要進入攻擊狀態之前用這招收尾,就讓自己回到攻擊之前的位置並退出魔物的攻擊範圍。 何謂攻防一體? 當你攻擊完要準備脫離魔物的攻擊範圍的時候,你可以選擇翻滾來迴避,又或著你可以選擇使用後退斬來攻擊魔物。 一方面剛好是太刀攻擊的收尾,一方面也可以退後拉開距離,跟迴避相較之下還多補了一刀,這刀還很痛呢。 後退斬雖然有這樣的優點在,但是難以上手也是有理由在。 █ 因為是收尾的攻擊,硬直時間稍微長點,如果沒抓準魔物的攻勢收尾攻擊的話,反而會被魔物反擊。 █ 因為自己收尾的時候,夥伴也可能準備離開,對於錘手、長槍手、銃槍手這些沒有剛體狀態的夥伴,可能會絆倒他們令其喪命。 太刀本身就是攻擊範圍很大的武器而且攻擊的時候常駐剛體,在使用的時候本來就要注意是否會絆倒到隊友,來決定是否用後退斬或著是翻滾來迴避。 練氣系統 裝備太刀時在斬味圖示的右邊會有一條量表出現,在攻擊的時候會蓄積量表數值。 練氣值會隨時間遞減直到歸0,但把練氣值蓄滿後練氣表會有一段時間停止遞減,而且攻擊力上升、鋒利度也向上補正。 新手在使用太刀的時候要記得,讓練氣保持充足的狀態。 透過消耗練氣值可以施展氣刃斬,氣刃斬的特性在於不會彈刀且攻擊力強,秉持著太刀的特性,氣刃斬也是可以發動多段攻擊的。 氣刃斬總共3段,第一段逆時針小迴旋斬,第二段順時針小迴旋斬,第三次三段性氣刃斬。 第三段的氣刃斬是太刀所有攻擊最強的;但硬直非常大,且消耗的練氣量最大,所以只有在怪物不能動的時候才考慮使用。 一般的狀況來說,一跟二段就非常實用了。 相關的一些太刀影片: [MHFO]黒刀【天ノ型】 VS 大怪鳥 http //www.youtube.com/watch?v=vQdBNKCPO3U feature=player_embedded 【MHF】金銀ヴァシム2人で尻尾切り http //www.youtube.com/watch?v=8dItMYkPylE feature=player_embedded 太刀進階技巧 太刀的站點 太刀雖然擁有很高的機動性和大範圍的攻擊,但它也是擁有一個很大的缺點,這缺點就是因為大範圍的攻擊而波及到隊友時導致隊友硬直的狀態,所以為了避免這樣子的狀態,太刀使用者的站點就要非常的精準了。 雖然每一樣武器或多或少都需要站點,但為何要將太刀特別提出來講呢?其實不完全是因為太刀攻擊範圍大的問題,還有太刀迴避魔物的問題,若站點的位置不好或是稍有偏差常會造成飲恨貓車的狀況,這是因為太刀跟部份武器在攻擊結束後需要較長的時間恢復可移動的狀態,本人想稱這狀況為"恢復性能",這個狀態就是在武器攻擊結束後若無任何動作,會有呆立在原地的時間。 不太推薦新米使用後退斬也是基於以上這兩個原因,因為後退斬除了大範圍的攻擊外,它所需恢復的時間也較長,若是新米在對於不知該進該退的時候使用後退斬,會因為置空+恢復時間,在還來不及反應的狀況下就被攻擊到了,所以在這裡提到一些站點的方式來供新米參考。 P.S.本人認為被武器攻擊到而硬直的時間,似乎也可算是恢復性能 若是以雌火龍為對手,怪物跟玩家的位置配置如下: 箭頭為太刀手面向的方向。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↑ 像這種時候可能是在用縱斬打頭,如果使用後退斬,只會讓位置變成以下的狀況。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↑ 這樣依然是無法躲過龍媽的火車,除非剛好後退斬砍到他失衡,這種時候就會比較推薦向左或著向右翻滾。 可是如果站法是以下這樣的話。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ← 使用完後退斬,剛好會退出魔物的火車範圍,變成以下的這樣。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ← 當然這是指後退斬站的位置剛好在頭偏右邊點的位置,如果在頭偏左邊點的位置的話,往前翻滾可能會安全一點。 事實上會比較推薦以下這種站法。 尾 腰 翅 體 翅 脖 頭 ↖ 這種站法,用縱斬或著是突刺都可以輕鬆的往右邊翻滾躲開火車,就算是用後退斬也可以很安全的脫離火車的範圍。 太刀與單手劍或雙劍 太刀與單手劍基本上是不會互相攻擊到的,單手劍(雙劍)可以負責腳底的位置,太刀則負責頭、尾、翅等可破位置,若是雙劍則在鬼人化時是不怕太刀的任何攻擊的,所以配合好雙劍鬼人化的時間或攻擊或收刀,是與雙劍配合的要點。 太刀與大劍或太刀 大劍可以說是互相剋的武器,大劍在連續攻擊時會有部份的破綻,在破綻時攻擊則會跪地,當然太刀最怕就是揮飛的攻擊XD,不管在任何連續攻擊狀況下,吃一招揮飛就不用攻擊了XD,所以還是與大劍離一段距離吧!若是同與太刀使用者一起,在連續攻擊的狀態下太刀是不怕任何攻擊的(除了擊飛),所以放膽攻擊吧,但還是建議不要站太近各去攻擊可破壞的位置在打魔物時比較有效率。 太刀與錘或狩獵笛 錘系武器大部分的攻擊都是擊飛居多,所以遠離為上策,去斬尾或翅這些比較高的地方,會比較好。 再次以雌火龍為例子,箭頭為太刀手面向的方向。 尾 腰 翅 體 翅 ↗ 脖 錘 頭 像這種時候如果使用後退斬的話,可能會剛好絆倒錘手,影響到打暈他的黃金時間,與其這樣不如向左邊翻滾讓他專心敲頭。 雖然後退斬可以多補一刀,但是跟打暈魔物比起來的話,怎麼想都是打暈比較划算。 太刀與長槍或銃槍 長槍類武器除了衝刺時以外對任何武器的攻擊都是沒有抗性的,所以當太刀面對拿長槍系的隊友,可以站在他的前方,因為上面提到太刀在連續攻擊的狀態下都是無敵的,所以讓長槍多戳幾下屁股也沒關係XD,如果是銃槍要放銃炮時可以往側邊滾動迴避就躲掉了,下面特別準備與長槍一起時的站點文字圖示,請參考。 例: 魔物 太刀 長槍 總覺得解釋的很簡陋,但是自己發覺才是進步最好的方式,我只是粗略提到一些要點,更深的道理還等待大家自行去發現與理解。 太刀心得 太刀的基本: 行雲流水的連段攻擊才是太刀火力輸出的來源 攻擊的連段一定要熟,不要連哪招可以接哪招都不知道,如果只會用拔刀縱斬接翻滾而不連段的話,那去拿大劍還比較好。 太刀的絕招: 練氣才是太刀最大的武器 有著攻擊倍率上升以及鋒利度補正的強力狀態,氣刃斬的攻擊力也是無可挑剔。 有沒有充分發揮出這項武器,只要看你有沒有經常維持在練氣狀態就知道了。 太刀的奧義: 攻防一體的後退斬 同時攻擊以及後退的走位效果,讓魔物摸不著你,不僅僅是做了攻擊的收尾,也為了下一次的攻擊做好了準備,因為氣刃斬又有練氣可以放了。 熟練這招,才能讓這招充滿優點。 WiKi編輯意見 以下輸入框 「書き込む」是留言用的 . 要查素材 請用上方或下方的[検索する] 維持版面整潔 感謝您的配合 平時如果只是要接段...拜託別再用退斬了...你左右迴避後在接..會比退斬再接..時間上快許多..躲攻擊的時候迴避也比退斬安全許多...多貪那一刀..還不如把補血的時間拿來多接一次不是更好嗎?? - 2010-12-04 01 56 33 太刀要熟練退斬同攻擊距離尖端才可流水攻擊..會打到隊友大概係打得太忘我了..!! - 2011-05-20 03 09 56 拿長槍擋火車時 不知為何太刀後退斬破我的防 然後就貓了 +_+ - 2011-07-29 23 38 55 太刀不是給新米和小朋友用的. - 2011-09-19 02 34 27 太刀是給習慣長期玩電玩也不累的新人類用的 - 2012-02-05 20 25 49 後退斬是雙刃劍,用不好會害人害己.另外,太刀需要巨大的集中力,人總有累的一天,因此做一套遠會比較好 - 2012-02-05 20 23 09 請問一下太刀的新招要怎麼用 像是蓄力拔刀斬 - 2014-11-27 23 19 13 當練氣過半時 長按氣刃斬 即可 , 拔了刀或收了刀也是可以的 - 2016-05-09 18 15 02 気刃放出斬 要怎麼用出來啊 - 2014-11-27 23 20 19 按住氣刃斬就能放出來了 - 2014-12-01 00 25 03 秘傳的指引 - 2015-01-02 00 33 39 和朋友玩了8年MH我都是玩太刀都沒有問題- -為什麼你們可以有這麼多問題出現...本人有點無奈 - 2015-01-03 22 46 18 nice - 2016-02-07 17 33 07 我今天玩太刀時發現好像有新一招動作是側跳縱斬- -但不知怎按到出來 - 2015-04-23 02 51 16 後跳斬+左右 不能當起手招 - 2015-04-25 10 30 40 側跳斬後 放開左鍵或右鍵 再按左或右 ,這樣的話側跳斬就能偏左或偏右了 - 2016-05-09 18 10 33 後跳斬+後 變成突刺後跳 就不會掃到人了 - 2015-09-02 00 11 36 如何拿到太刀魂天 - 2015-12-01 20 03 45 退斬還是側退斬都可以位移一大段距離,基本比翻滾還要遠耗時也一樣,而且退斬後你還能接前斬 - 2017-12-05 18 07 13 請問極型太刀化解後的追加攻擊要怎樣才能往身後或魔物的方向砍? 我的一直只能往前砍 - 2018-02-20 20 23 59 拜託不要再用「書き込む」這個框框查素材了,這是留言用的。 素材查尋 検索
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片手剣 / 大剣/ 双小剣 / 長槍 / 爪刃 / 大盾 / 両剣 短銃 / 長銃 / 銃剣 / 機関銃 / 大砲 / 光子砲 長杖 / 短杖 / 飛刃 ページを縮小させて、全画像を画面に収めてから読み込み直すと、同じタイミングで回転しやすいです。 ツインファイア ★1 クロムファイア ★2 ベルグマン ★4 シュマイザー ★5 ツインカービン ★3 クロムツインズ ★4 ブルーバレッタ ★6 クリムゾンビス ★7 ツインアサルト ★2 デオツインズ ★3 グリフォーネ ★5 ブラックホーク ★6 ツインバイオレット ★6 ツインサイコガン ★7 シザーズマシンガン ★3 クリアシザーツインズ ★5 ツインケチャップ ★2 ツインマスタード ★4 リヴァマンミズーリ ★6
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袁紹勢力 配置図 雇用可能 名前 兵種 スキル 統 勇 知 雇用金額 備考 許攸 火神策士 - 31 12 85 4000 火計策士の強化版 顔良 長槍歩兵 玉砕特攻 55 95 24 6000 対騎兵の攻撃は高い 文醜 稲妻騎兵 背水の死闘 51 97 29 7000 機動性は高い 袁紹 黄金歩兵 集中攻撃 79 70 51 7000 総合能力は高い ※戦法の説明 by熱血宰相(苦情、訂正は受け付けます) 玉砕特攻 -ドラクエで例えるとメガンテっぽい戦法。 背水の死闘 -自分の兵士が少なくなればなるほど威力の高い集中攻撃と思えばいい 軍団戦ドロップ装備 九-神怒 (紫) lv72 武器 クリアボーナス 黄玉君王兵符 (黄色) lv72 兵符 戦役
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セット装備 セット装備について 剣 刀 槍 長槍 矛 腕 短剣 暗器 大剣 大刀 戦斧 槌 弓 長弓 自動弓 大笛 長笛 連笛 杖 錫杖 大砲 散弾砲 レーザー砲 爪 鎌 防具のみ セット装備について 武器や防具の組み合わせにより、装備の効果に加えてさらに効果が上乗せされることがある これを意識的に発動させることで、さらに能力の向上が期待できることも 小数点以下端数繰上げの模様 剣 剣 ヘルム 防具 効果 もえる剣 炎のヘルム 炎の盾 攻撃力1.049~1.047倍、着火発生率+5%、氷結抵抗率+10% 炎の肩 攻撃力1.2倍、着火発生率+20%、氷結抵抗率∞、対氷26%へ 攻撃力1.05倍、着火発生率+5、 火属性が剣と肩のみで発生 こおる剣 氷のヘルム 氷の盾 攻撃力1.049~1.047倍、氷結発生率+5%、着火抵抗率+10% 氷の肩 攻撃力1.2倍、氷結発生率+20%、着火抵抗率∞、対炎26%へ 巨剣ブッチャー 帝ヘルムターラ 禍盾アルダモン フィーバー時移動速度1.2倍、攻撃時移動速度1.5倍、全攻撃時ダメージ補正率1.5倍、全守備時ダメージ補正率0.8倍 刀 刀 ヘルム 防具 効果 雷光の刀 雷のヘルム 攻撃力1.03倍、攻撃速度0.9倍 宝刀アストリア 宝刀アストリア サムライヘッド 華肩エイサリス Crit発生率1.2倍 槍 槍 ヘルム 効果 もえる槍 炎のヘルム 攻撃力1.05倍、着火発生率+5% 長槍 長槍 ヘルム 効果 こおる長槍 氷のヘルム 攻撃力1.05倍、氷結発生率+5% ヤックン丸太 剛ヘルムテベノス フィーバー時 攻撃時移動速度が基本値に戻る、ノックバック よろめき発生率1.2倍 矛 矛 ヘルム 盾 乗り物 効果 こおる矛 氷のヘルム 氷の盾 氷の戦車 攻撃力補正、着火抵抗率∞ もえる矛もえる槍 炎のヘルム 炎の盾 炎の馬炎の戦車 攻撃力補正、氷結抵抗率∞ 神矛グングニル バニーヘッド 牙盾スティンガー 光戦車ブリアント 攻撃速度0.4倍 超矛ロムルス 剛ヘルムテベノス 巨盾オクタゴン 頑馬ブルガン 最大攻撃力1.5倍、攻撃時移動速度1.8倍、着火睡眠氷結抵抗率+20% 蛇矛ダボーチン サムライヘッド 勝馬ポンテイオー 攻撃速度0.6倍、攻撃種別が闇になり刺突と毒が消える 腕 腕 ヘルム 効果 岩腕ゴーレム 岩腕ゴーレム 剛ヘルムテベノス Crit無効、最大ダメージ1.5倍、攻撃時移動速度1.2倍、防御属性に石が付加 癒腕ナッチラー 癒腕ナッチラー バニーヘッド 最小攻撃力0.5倍 、最大攻撃力2倍、 対炎守備時ダメージ補正率2倍 、対炎以外の守備時ダメージ補正率0.5倍 短剣 短剣 ヘルム 防具 効果 ねむる短剣 ねむる短剣 最小攻撃力1.05倍、最大攻撃力1.05倍+225.6、眠り発生率15%、眠り抵抗率+10% 跳短剣フェイショー 帝ヘルムターラ 亀盾ガラパゴス Crit発生率2倍 跳短剣フェイショー 跳短剣フェイショー 帝ヘルムターラ Crit発生率2倍 暗器 暗器 刀 ヘルム 肩 効果 白暗器ホーリモンタ 宝刀アストリア サムライヘッド 華肩エイサリス Crit発生率1.2倍 大剣 大剣 ヘルム 乗り物 効果 狂大剣バルバーカー 真ヘルムマルメンコ 最大攻撃力1.2倍、ノックバック よろめき発生率1.5倍、全守備時ダメージ補正率0.8倍 こおる大剣 氷のヘルム 攻撃力1.1倍、氷結発生率+10%、着火抵抗率+10%、対氷の守備時ダメージ補正率0.9倍 大刀 大刀 ヘルム 効果 呪刀ムラサムネ サムライヘッド 攻撃時移動速度1.2倍、Crit発生率1.5倍、物理系守備時ダメージ補正率0.75倍 もえる大刀 炎のヘルム 攻撃力1.1倍、着火発生率+10%、氷結抵抗率+10%、対炎の守備時ダメージ補正率0.9倍 戦斧 戦斧 ヘルム 乗り物 効果 激戦斧ハンブーン 剛ヘルムテベノス 獄戦車ダイダラモン 攻撃時移動速度1.8倍、攻撃速度0.5倍、重量+5、防御力+100 槌 槌 ヘルム 防具 効果 雷光の槌 雷のヘルム 最大攻撃力1.03倍、攻撃速度0.9倍 禍槌トール バニーヘッド 禍盾アルダモン 壮肩クロノス 全守備時ダメージ補正率0.5倍 弓 弓 ヘルム 効果 もえる弓 炎のヘルム 攻撃力1.05倍、着火発生率+10% 響弓ライジポン バニーヘッド Crit発生率1.2倍、着火発生率2倍、貫通効果付加 長弓 長弓 ヘルム 効果 貫長弓ヨーイチロ サムライヘッド Crit発生率1.5倍 自動弓 自動弓 ヘルム 効果 こおる自動弓 氷のヘルム 攻撃力1.1倍、氷結発生率+5% 闇自動弓テスカトリ 真ヘルムマルメンコ 攻撃速度0.4倍 大笛 大笛 ヘルム ケープ 効果 もえる大笛 炎のケープ 攻撃力1.08倍、着火発生率+7% こおる大笛 氷のケープ 攻撃力1.08倍、氷結発生率+7% 対魔大笛デモキラー 月衣ユリシス 攻撃速度0.8倍、眠り発生率2倍 長笛 長笛 ヘルム ケープ 効果 狼長笛グレートハウル 帝ヘルムターラ 血装ヴァンプ 最大攻撃力2倍 連笛 連笛 ヘルム ケープ 効果 雷光の連笛 炎のケープ 着火発生率+?%(武器の補正値で変わる?) 雷のヘルム 攻撃力1.03倍、攻撃速度0.9倍 乱連笛スプリガン サムライヘッド 羽衣フレイヤ 全状態異常発生率1.2倍 杖 杖 ヘルム 靴 効果 火球の杖 炎のヘルム 攻撃力1.1倍、着火発生率+8% 炎の靴 攻撃力1.1倍、着火発生率+8% 炎のヘルム 炎の靴 攻撃力1.15倍、着火発生率+15% 火壁の杖 炎のヘルム 攻撃力1.03倍、着火発生率+5% 炎の靴 攻撃力1.03倍、着火発生率+5% 炎のヘルム 炎の靴 攻撃力1.05倍、着火発生率+10% 稲妻の杖 雷のヘルム 攻撃力1.1倍、Crit発生率+5%、Cnc発生率+10% 宝剣の杖 真ヘルムマルメンコ 烏靴リリス 全状態異常発生率1.5倍 錫杖 錫杖 ヘルム 靴 効果 猛嵐の錫杖 烏靴リリス 着火抵抗率∞ 大砲 大砲 ヘルム 効果 もえる大砲 炎のヘルム 攻撃力1.1倍、着火発生率+15%、氷結抵抗率+10%、対氷守備時ダメージ補正率0.9倍 散弾砲 散弾砲 ヘルム 効果 こおる散弾砲 氷のヘルム 最大攻撃力1.1倍、氷結発生率+3%、着火抵抗率+10%、対炎守備時ダメージ補正率0.9倍 レーザー砲 レーザー砲 ヘルム 効果 侍レーザーイチゲキマル サムライヘッド Crit発生率1.5倍 爪 爪 爪 ヘルム 効果 もえる爪 もえる爪 炎のヘルム 攻撃力1.096倍、着火発生率+2% 鎌 鎌 ヘルム 効果 もえる鎌 炎のヘルム 攻撃力1.1倍、着火発生率+10% 防具のみ 大盾 ヘルム 効果 古大盾トコヨマモリ 真ヘルムマルメンコ 対炎氷雷毒守備時ダメージ補正率0.4倍
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槍デッキ ドロシーを入れるか、Defの高さを生かして前に移動して行くかの2種類が多いと思います。 食糧 13 一般兵 大盾槍兵2 イベリン2 ヴァージンパイク2 精鋭リバーヒル槍兵2 槍壁の旗騎士2 装甲槍兵2 食堂馬車2 英雄 テジロフ カーヴァイ ファーエ 槍クリスタル ドロシー 戦術 槍スクラム4 会心の一撃 アンブッシュ 挑発 大洪水 戦術的撤退 遺跡 兵站線 食糧 10 一般兵 エスキモー2 槍民兵2 長槍傭兵1 パイクマン2 大盾槍兵2 サンデンスの歩哨2 ガイア2 精鋭リバーヒル槍兵2 英雄 ファーエ 槍クリスタル ワンドラ レイダ イットク 戦術 槍スクラム2 槍スクラム4 会心の一撃 ドラゴンランス 突貫突撃 ゲリラ戦術 アンブッシュ 挑発 戦術的撤退 遺跡 勝利の犠牲
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アクティブスキルは、プレイヤーが任意で発動できるスキルのことです。 殆どがMPやEPを消費しますが、相手に強いダメージを与えたり、状態異常を回復したりできます。 ただし、よくRPGなどにあるヒールなどのようにLPを回復するのは高位のスキルになります。 物理的な身体への損傷は、治療するのが大変なのですね。 アクティブスキルは使う人の素質によってその威力などが変動します。 光属性が得意な人は、光属性の威力が上昇したり消費するMPが減少したりします。 逆に影属性の威力は低下したり効果時間が減少したりします。 また、長槍の扱いが得意なら長槍のスキルに補正がかかったりします。 魔法系と違い、武器系は得意ではない武器にマイナス補正がかかることはありません。 ただし、プラス補正の効果が魔法系に比べて低いため、補正による大幅な火力上昇などは見込めません。 基本的に魔法の方が実戦では役に立ちますが、武器系のスキルは状況に応じた使いわけが重要となります。 重要な場面では、武器系の方が役に立つこともしばしあるでしょう。 魔法系スキル 魔法系スキルは大きく分けて3つの種類があります。 一つは自らのMPを主として扱う「マジック」、一つは自然の中にある元素やエレメントの力を借りる「エレメンタル」、最後に神や精霊からの力添えを頂き発動する「スピリット」です。 マジック、エレメンタル、スピリットの順に威力・効力は高くなっていきますが、それと同時に扱いも難しくなっていきます。 ほとんどの魔法職たちはどれか一つを集中的に育て、より高みを目指しますが、2つ、あるいは全てを修得することも不可能ではありません。 また、2つや3つの属性を同時に学ぶ人もいます。それは各々の自由です。 炎属性 +... 有効属性:風 対抗属性:水 攻撃 補助 ランクⅠ 炎攻撃 炎補助 SP:0 SP:0 ランクⅡ 炎攻撃 炎補助 SP:1 SP:1 ランクⅢ 炎攻撃 炎補助 SP:2 SP:2 水属性 ランクⅠ 水攻撃 水防御 SP:0 SP:0 ランクⅡ 水攻撃 水防御 SP:1 SP:1 ランクⅢ 水攻撃 水防御 SP:2 SP:2 風属性 ランクⅠ 風攻撃 風防御 SP:0 SP:0 ランクⅡ 風攻撃 風防御 SP:1 SP:1 ランクⅢ 風攻撃 風防御 SP:2 SP:2 地属性 ランクⅠ 地攻撃 地防御 SP:0 SP:0 ランクⅡ 地攻撃 地防御 SP:1 SP:1 ランクⅢ 地攻撃 地防御 SP:2 SP:2 光系属性 ランクⅠ 光攻撃 光補助 SP:1 SP:1 ランクⅡ 光攻撃 光補助 SP:2 SP:2 ランクⅢ 光攻撃 光補助 SP:3 SP:3 空系属性
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デッキ紹介 解説 キーパーツ 魔術師『アンティーラ』EX http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=358 魔術の長槍 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=242 雷の使い『ルビア』 http //login.alteil.jp/lhCardDB/detail.php?id=77 デッキサンプル 参照元http //asahinarondo.blog104.fc2.com/blog-entry-269.html 翼竜込青バーン 参照元http //asahinarondo.blog104.fc2.com/blog-entry-298.html ハンデス要素を取り入れた青バーン http //sns.alteil.jp/diary/23493 http //sns.alteil.jp/diary/31875
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パートナーから貰えるフォトンアーツ パートナーをミッションに連れて行き、S評価を取ると低確率で入手可能。 一人のパートナーにつき数種類あるもよう。(未確認) 複数人から同じタイミングでもらえることもあるので、目当てのPAをもつパートナーをとりあえず全員連れて行くのもアリ。 パートナー:名称:武器系統:備考 マヤ・シドウ: レンティス:ディーザス テクニック レオジーニョ・S・B: スピニングブレイク:長剣 ドゥース・ロバッド:長槍 カレン・エラ レンカイブヨウザン:双小剣 モウブセイレンザン:双小剣 ブテンシュンレンザン:小剣 ヒューガ・ライト スプレンダークラッシュ アサルトクラッシュ グラビティストライク 片手剣・双手剣 トニオ・リマ ブテンシュンレンザン:小剣 センテンカンザンガ:鋼爪 ルカイム・ネーヴ ボッガ・ダンガ:鋼拳 レイザンセンダンガ:双鋼爪 ルウ スパイラルダンス:両剣