約 80,834 件
https://w.atwiki.jp/bokko/pages/15.html
精鋭兵科 [部分編集] 名称 在庫数 精鋭大刀兵昇進令 精鋭練鎚兵昇進令 精鋭長槍兵昇進令 精鋭戟兵昇進令 精鋭鉄騎兵昇進令 精鋭匈奴兵昇進令 精鋭弩兵昇進令 精鋭長剣兵昇進令 精鋭剣士昇進令 精鋭藤甲兵昇進令 精鋭猛獣兵昇進令 精鋭近衛兵昇進令 精鋭刺客昇進令 精鋭遊騎兵昇進令 精鋭弓騎兵昇進令 精鋭舞姫昇進令 精鋭歌姫昇進令
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2544.html
分類 皮 Grade 80 売却価格 「冥海のバンケット」の限定装備生産に必要な特別素材 入手方法 限定交換 冥海のバンケット 海竜のメダル 100枚 (2019/9/5~12) 用途(2019年9月) 名前 Grade 必要数 他材料 必要数 装備 リヴァイアサン 420 25 天蚕糸 3 長槍 デビルバイパー 400 20 3 片手槍 ジェラシールド 150 3 5 大盾 エンヴィメイル 150 3 5 重鎧
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2113.html
武将名 かとうきよまさ 賤ヶ岳七本槍 R加藤清正 豊臣家臣。幼少より秀吉に仕える。中国攻めの頃から戦場で活躍し、賤ヶ岳の戦いでは、七本槍の一人に選ばれた。肥後領主・佐々成政が切腹した後は、小西行長とともに肥後を二分して治め、隈本城主となる。治水や商業政策など、軍事以外でも才能を発揮した。「この槍の一振りで、天下を動かす!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力7 統率6 特技 豊国 計略 七本槍・長槍 【七本槍】(計略発動時、他の「七本槍」計略を持つ武将を選択して計略ボタンを押すことで。3つまで同時発動できる。重複した計略の数によって必要士気が変化する)武力が上がり、槍が長くなる。 必要士気3 Illustration BUNBUN 織田に続いて豊臣で登場した清正。よく見ると熱心な信徒だった日蓮宗の題目が描かれている 同じくVer2.0で追加された日輪の猛勇の清正とレアリティ・兵種が全く同じなので混同しやすい。 計略は七本槍系強化で、槍が伸びる追加効果もさることながら武力+2かつ効果時間が約7.5c、統率依存約0.6c(3.10I)と長いので、 単体で使っても士気相応の効果はあるため、七本槍の中では最も有用な計略とも言える。 度重なる七本槍計略弱体化調整により、武力+2となるのは彼か安定しない武断UC加藤嘉明のみとなった。 七本槍唯一の文武両道スペックだが、パーツとしては武力8の福島正則や柵持ちの加藤嘉明が優先されやすい。 また、若き日の自分が日輪デッキと七本槍デッキのリンクカードとなったのも痛い。 ただしコスト2.0豊国持ちで固めた「武力12・11・11の七本槍」(福島・R加藤・UC加藤)や、 最も計略の武力アップの大きい「13・14・12七本槍」(R加藤・武断UC加藤・脇坂)を結集させたい時には必須となる。 特に前者の「飛天・長槍・剛槍」の戦場中央付近での殲滅力は屈指で、きちんと槍撃を出せれば並の采配や強化陣形にも十分打ち勝てる。 総合的に、清正は他に比べて賤ヶ岳七本槍デッキ専用の色が濃いカードと言えるだろう。
https://w.atwiki.jp/wiki6_hokuto/pages/162.html
さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!! 余りに暴虐なトキを攻略するページです。 半人前の技では俺は倒せんぞ もはやその通り 世紀末厨性オナニー伝説に登場するモヒカン達 半人前の技では俺は倒せんぞ 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 折角の遠Dもカンチョーの前では機能しない。まずは無想。それか勘でぶっぱ。 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) 飛ばずに地を這い続けるトキ様にゴクトぶっぱは意味ありません。でも有用。 お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) ダンコ<スーパーパンチ。ゲージなければ三段Jから報復なるか? お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) ガソリンもドラムも意味がない。背中でガードしつつもアジリティ…。 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) ガーキャンは対策されていると肉の塊に過ぎず。それでもガーキャンとアース。 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) カンチョーで動くことも出来ない。強化チョップと無想…。3ラウンドあれば希望が…。 お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) その当身は何で飛び道具も返すの?反射爆を衝破で消しながら2段目を狙うか…。 そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) コホーとカンチョーゲー。部下を身代りして肉を切らすか? フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 触れられたら全部脱がされて乙。スラッシュぶっぱとか…。
https://w.atwiki.jp/hokuto2/pages/15.html
さらば、トキ! 男の涙は一度だけ!! 余りに暴虐なトキを攻略するページです。 半人前の技では俺は倒せんぞ もはやその通り 世紀末厨性オナニー伝説に登場するモヒカン達 半人前の技では俺は倒せんぞ 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 俺はもう死んでいる…(ケンタロウ) 折角の遠Dもカンチョーの前では機能しない。まずは無想。それか勘でぶっぱ。 貴様のキャラでは死んじゃう!!(シソ) 飛ばずに地を這い続けるトキ様にゴクトぶっぱは意味ありません。でも有用。 お前の動きは人間では見切れないつーの…(レヰ) ダンコ<スーパーパンチ。ゲージなければ三段Jから報復なるか? お前の名を言ってみろ!→ア○バ 『なぜだぁ!』(ヅァギ) ガソリンもドラムも意味がない。背中でガードしつつもアジリティ…。 自分達は大事なコンボ練習用キャラなんだ…(エレファント様) ガーキャンは対策されていると肉の塊に過ぎず。それでもガーキャンとアース。 俺も悲しみを知ることが出来ちゃった…(拳王長槍騎兵) カンチョーで動くことも出来ない。強化チョップと無想…。3ラウンドあれば希望が…。 お前はア○バ!ニセモノとは全てが違う!(聖帝弓矢隊) その当身は何で飛び道具も返すの?反射爆を衝破で消しながら2段目を狙うか…。 そう、お前はこの世でだれよりも強く、そして…たわらば!(ユダ様の副官・ダガール) コホーとカンチョーゲー。部下を身代りして肉を切らすか? フ…わたしじゃ到底…tu-ka絶対敵わないな…(ムミヤ) 触れられたら全部脱がされて乙。スラッシュぶっぱとか…。
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2558.html
デッキ名 尾張の最終兵器デッキ 解説 SS織田吉法師の尾張の最終兵器を主力としたデッキ。 尾張の最終兵器は織田家の味方の武力を+5し、槍足軽の槍の長さと鉄砲隊の射程距離をそれぞれ2倍にする采配で、効果時間は7.5c(2.01C) 長槍と遠撃ちの効果を同時に発揮できるので、広範囲の牽制に向いている。 武力上昇値だけ見ると士気7で武力+5と、士気対効果は心許ないので、いかに強化した槍と鉄砲を生かしきれるかが重要になってくる。 キーカード SS051 SS織田吉法師 2 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 原哲夫 中程度の統率に魅力を備えているため織田家の騎馬隊としても、采配持ちとしてもスペックはかなり優秀。 また本人が2コストなので、他の主力級カードとの様々な組み合わせが考えられる。デッキ構築の幅は広い。 ただし自身が騎馬隊であるため、付帯効果の恩恵を受けられない点はかなり痛い。 候補カード 計略効果を加味すると槍足軽と鉄砲隊を中心にデッキを組むのが好ましい。 キーカードのコストの低さから構築の幅が広いので、サブで使う大型計略もある程度余裕を持って投入することができる。 2.5から3.0程度の槍足軽を採用する5枚型(2/3/2/1/1、2/2.5/2/1.5/1など)と複数枚での牽制を重視した6枚型(2/2/1.5/1.5/1/1)が考えられる。 槍足軽 織田017 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田060 SR前田慶次 3 槍 10/2 気 魅 大ふへん者 5 武力が上がる。さらに敵か味方が撤退するたびに武力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 織田033 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 織田073 SR柴田勝家 2.5 槍 8/7 柵 鬼柴田の意地 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。さらに敵を撤退させるたびに武力が上がる。ただし徐々に武力が下がり、一定以下で撤退する。 SS036 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 主力級の槍足軽。5枚型デッキを組む際の相方。 尾張の最終兵器を使い辛い場面(攻城ライン際での攻防(攻城・守城)や接近戦)で有効な計略持ち。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田072 R佐久間盛政 2 槍 8/1 気 鬼玄蕃の奮闘 5 移動速度が上がり、武力が徐々に上がる。ただし一定以上武力が上がると撤退する。 SS004 SS前田利家 2 槍 8/2 制 魅 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 EX021 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 長槍効果の恩恵を活かす主戦力枠。 武力8の武将が5枚もいるので、2/2/2/2/1の形で組む場合は武力面で押し負けにくくなる。 織田024 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田074 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 1.5コスト帯は裏の手となる計略が揃っている。 低士気で爆発力があり守城時にも使える大手柄や全体強化の前線への采配、妨害・ダメ計では呪縛の術・山津波の計がいる。 織田041 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 パーツ。 鉄砲隊 織田005 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田009 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田014 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 織田067 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 織田069 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵 魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田075 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 鉄砲隊は射程が伸びるだけでさほど打撃力が増すわけではないので、槍足軽の援護や散らばる敵の処理が主になる。 計略効果中は自軍の大筒からでも敵陣中央の戦線を援護できるので、制圧持ちも有用。 計略では、相手の動きを制限する呪縛の術や魅惑の銃弾、機動力を補う退き佐久間などが有力。 統率が低くなりがちな環境であれば山津波の計も選択肢に入る。 候補家宝 武力上昇値は+5あるので、全体刀や松風青海波などが選択肢にあがるか。 劫火の決意コンボを狙うなら単体刀も選択肢に入るだろう。 もちろん安定の復活・転身でもOK。 デッキサンプル(9コスト) № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SS051 SS織田吉法師 2.0 騎馬 7/6 魅 尾張の最終兵器 7 織田家の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊であれば射程距離が伸び、槍足軽であれば槍が長くなる。 織田061 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田029 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 宴009 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気 魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 織田075 R森蘭丸 1.0 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田051 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力30 総統率力24 槍3騎1鉄2 制1魅2 「修平」主君が5/20に頂上対決に乗せた型。基本的には大筒を制圧していき、隙を見て最終兵器に魅惑の銃弾を重ねて攻城を取る。 吉法師を壁にしつつ鉄砲と長槍で一方的に削る→森塙を壁にしつつ突撃の流れがスムーズに行けば一方的に相手を削ることが出来るので槍スキルが大切になるだろう。 このデッキの基本運用 基本的には長槍をメインとして戦う。自軍の大筒をきっちり稼働させつつ敵軍の大筒を止めに行く、いわゆる大筒戦が主になる。 二倍槍が届く距離で足並みを揃え、尾張の最終兵器を打ち2~3部隊で槍撃を繰り出せば、移動速度低下効果も相まってほとんど逃げられない。 ただし近距離戦や乱戦にもつれ込むと効果を活かしきれないので、槍足軽で牽制してラインを上げられないようにする必要がある。 そのため、戦場の中央ライン前後での攻防が望ましい。敵城に張り付くならば何か計略を重ねるか、枚数差を生かして攻城を狙おう。 このデッキへの対抗策 武力ダメージ面だけ見ると単に士気7使って+5の采配なので、武力が大幅に上がる超絶強化や一般的な采配でも対抗できる。 逆にこちらも密集し同程度の陣略采配で戦った場合、乱戦に持ち込まない限り一方的に長槍で削られてしまうだろう。 厄介な長槍効果に対しては、全体の移動速度を上げて一気に距離を詰めたり、左右前後に散開したりして、複数部隊から槍撃を受けないようにする。 この時、敵の槍足軽は比較的固まっていることが多いので、妨害計略やダメージ計略で対応するのも手。 鉄砲が多めに採用されている場合は、いつも以上に射線を避けることを意識するべきだろう。 デッキ単位では、鉄砲主体のデッキや高武力弓の陣形型デッキが有利に戦える。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 現在非正規にも検討枠にも武家別ページにも残ってて、随分宙ぶらりんな状態になっちゃってるね - 名無しさん 2013-10-15 16 44 35 内容的には大きな問題は無さそうだし、もう少し直して次の休み当たりから新ガイドラインで投票しなおしてみようか - 名無しさん 2013-10-15 18 37 47 すっかり織田の主力デッキと化してるし、正規枠への投票をもう一度しませんか、ランカーが何回か乗せてくれたおかげで運用も分かってきたし - 名無しさん 2013-06-12 01 15 28 大型Verupを控えた今にやる必要性がない。どんな環境に変化するか分からんし今後の処遇が混乱するだけ - 名無しさん 2013-06-12 23 47 03 じゃー次バージョンで環境変化したら全体的に見直すか、竜の右目とかぞろ目とか一度もまともに使われてすらいない、意味わからんのもあるし - 名無しさん 2013-06-14 16 36 08 パーツが馬鹿みたいに増えていくし、そのたび変更しない古いページとかあるから、いっそデッキページから候補欄消してデッキサンプル一個にしちゃえばいい。 - 名無しさん 2013-05-22 15 55 15 よほどテンプレが決まってるデッキはともかくな、むしろ候補パーツは第二選択くらい迄減らして良いかなとはおもう - 名無しさん 2013-05-23 00 07 46 要するに民主投票制自体が糞システムってことなんだよなぁ。wikiなんて基本的に10人程度の「よく書き込む、文章力のあるユーザー」によって形成されるものだし、よく知らず分からずでも編集の根幹に参加できてしまうってシステムがかなり問題 - 名無しさん 2013-05-22 11 18 54 なんかいい - 名無しさん 2013-05-22 13 04 47 ミス、何かいい投票ルールの改定案があるなら提案してみるのもアリかもな。ルール変更できるのかは分からないけど - 名無しさん 2013-05-22 13 07 31 絶対これから伸びるのにな・・・天下布武や三段の何倍も強いのに - 名無しさん 2013-05-21 09 44 39 だよなあ。不必要荒らしに絡まれるとどんなにまともなページだろうとすぐコレだし。不必要に投票しまくった奴のIP分かってるなら、そいつの分だけ除いて再投票とか出来んのかね? - 名無しさん 2013-05-21 10 43 09 追記 最初ゴミ・後から手直しでまともになったページで特に不必要厨が多い感じ。大幅に書き換えたデッキページは再投票するって感じにしないと、検討枠のデッキページ編集するモチベが… - 名無しさん 2013-05-21 10 52 43 ってもデッキページ単位で必要かどうかは票通りだと思うぞ。別に筒戦に徹するデッキでもないしなんか運用とかも適当だし、なら別にデッキページはいらないと思う - 名無しさん 2013-05-21 12 09 28 ルールはルールだと思うよ - 名無しさん 2013-05-21 15 28 36 一旦非正規に移して、ページ改良してからもっかい投票で正規に移せれば - 名無しさん 2013-05-21 19 14 45 1ヵ月経過(04/20検討枠に追加)必要311・不必要339。ガイドライン3不必要が多い場合に該当するため、投票欄削除&非正規枠に移行をお願いします。 - 名無しさん 2013-05-21 07 13 52 とうとう頂上載ったか…。 - 名無しさん 2013-05-20 21 52 55 柴田消してランカーの六枚型つくるか - 名無しさん 2013-05-20 22 27 24 何れにせよいつかは確実に頂上来そうだし、もう少し整備しなきゃな。このままランカー使い続けるなら不必要はあり得んでしょ - 名無しさん 2013-05-17 13 50 58 弱くはないんだが、頂上載るには相手もランカーじゃないといけないからな。多分負け頂上は選ばないだろうし - 名無しさん 2013-05-18 14 18 55 ランカーでも使い手出てきたな騎 SS051SS織田吉法師 鉄 織075R森蘭丸 鉄 織069UCお玉 槍 織040UC梁田政綱 槍 織038R毛利新助 槍 織013C坂井政尚 、騎 SS051SS織田吉法師 鉄 織075R森蘭丸 鉄 宴009SR池田せん 槍 織061R森長可 槍 織051C武井夕庵 槍 織029C塙直政 。坂井は謎だけど統率下がりすぎ対策だろうか、明智か森でいいとおもうんだが - 名無しさん 2013-05-16 22 30 07 今日付の勝率で吉法師2位になってるしね・・・トップはともかく普通に武家別ページには入るデッキだとは思うんだが - 名無しさん 2013-05-17 10 38 34 おそらく坂井の理由はこのデッキ一番良いのは戦場の真ん中で陣取ることだから結局大筒は着けるだけ 発射時に乗るだけだからじゃないか?あとは虎口に確実に到達するためとか - 名無しさん 2013-05-17 12 44 40 まず騎1槍3鉄2の6枚デッキ安定で基本2.5コス以上の採用はなし。槍は3部隊合計で4.5から5コスト、武力要員2と計略伏兵要員1。鉄砲は蘭丸固定、2コス以上の採用はなし。ランカーを参考にすると共通点はこんなところか。 - 名無しさん 2013-05-17 15 45 52 パンピーだと五枚の方が強そうだけどどうなんだろ。ランカーのは槍キャン前提だよなあ - 名無しさん 2013-05-18 00 27 48 ランカーはきちんと形作ってあれもこれも混ぜたりしないからな。2.5↑は違うキーカードか入るしそいつに適したデッキを作ると信長は入らない - 名無しさん 2013-05-18 14 10 44 試合展開的に最後の攻防、筒、虎口要因に坂井か無骨らしい。鉄壁度は無骨だが士気がちがいすぎる。明智は有り得ないらしい - 名無しさん 2013-05-18 14 15 06 ランカーの無骨は強いからなあ - 名無しさん 2013-05-18 20 31 23 サブ計略で能動的な計略をまず選ばないこと。スペック要因なら利家がいること。両方使って魅力固めにするとサブ計略が入らなくなることetc - 名無しさん 2013-05-18 22 53 58 明智を使うデッキは、自由度の高いバラデッキ、特に混色で選ぶらしい - 名無しさん 2013-05-18 22 57 29 なんか不必要の増え方おかしくない?一人一票やってるか? - 名無しさん 2013-05-14 23 04 26 明らかにおかしい速度で増えてるよなぁ - 名無しさん 2013-05-14 23 40 53 ログを見る限りでは同じIPが露骨に増やしてるよ。これは他のデッキページでもそうだが。機能してない。 - 名無しさん 2013-05-15 00 01 33 もうブロックするか、クールタイム伸ばさなきゃダメだな - 名無しさん 2013-05-15 16 21 23 必要票の増え方もたいして変わらなくね - 名無しさん 2013-05-15 09 47 19 三対一になってるんじゃない? - 名無しさん 2013-05-15 10 20 14
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/1655.html
所持武将 UC正木時茂 (画像) 必要士気 5 効果時間 統率時間 計略内容 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 詳細 武力+7、統率+3に長槍効果と移動速度上昇。効果時間は6c前後、統率依存は0.5c(Ver1.20A) 用法 統率を上げる天道の陣を組み合わせる。単体で使うなら互いに消耗しているとき 対処法 これだけなら采配、妨害、ダメ計で押し返せる。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/298.html
【パーソナリティ】 名前:ファルル・ルー 年齢:19 性別:女 クラス:練法師 【能力値】 LUC:15 CON:12/+4 WIL:15/+5 SEN:15/+5 AGI:15/+4 CHA:10/+3(+1) 【技能】 長槍:1 練法/陽門:2 天文学:1 馬術:1 気闘法:1 操手:1 音楽:1 【練法】 名称 LV 門派 結印 距離 範囲 持続 回避 効果 遠話 1 門外 3 200リー 1人 1T WIL8 《遠話》習得者同士で会話ができる。 練覚 1 門外 1 0 半径5リート 2T - 魔力を帯びたものを感知する。〈練法〉技能レベル個までなら詳細もわかる。 擬療 2 門外 2 0 1人 1T - 精神or肉体耐久度を一時的に2D10回復させる。 小陽球 1 陽門 1 2リート 半径3リート 5T - 人が歩く程度の速さで動かせる明かりを作る。 瞬陽球 1 陽門 1 2リート 半径50リット 瞬間 LUC6 回避に失敗した相手を1D5S失明させる。 塵回爆 2 陽門 1 0 小石1つ 1T - 陽光にさらした小石を、衝撃が加わると爆発するようにする。 【武器】 武器名 白兵 突撃 投撃 ダメージ 完全成功値 長槍 +4 +6 +2 1D10+5 7 【防具】 防具名 修正値 吸収点 パッド入り革チョッキ - 1 兜(軽) - 1 【所持品】 リュート、冒険者向け野外服、マント、背負い袋、水袋、毛布、火打ち石セット、たいまつ(5本)、 高級衣服(中級品)、手鏡、白粉(10回分)、口紅(10回分)、頬紅(10回分) 【所持金】 5ゴルダ 【設定】 陽門の練法師。表向きは吟遊詩人として、星見や吟遊などをしながら旅をしている。 それだけでは路銀が足りないため、自分の身体も求めに応じて売っている。 他人を値踏みするように見るクセがある。かわいい少年少女が好き。 旅をしている理由を訊ねられても「なんとなく」としか答えないが……。 師匠はかなりアレな人らしい。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/2031.html
名前 煌めきの種 抽選で各種レシピ獲得(所持済でも材料獲得なし) 入手方法 レイドイベント報酬猛者の宝石箱 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 不知火の長槍 225 - 202 495 - 88 - - 100 幻惑鉱石×120 魔獣の骨欠片×80 煌めきの種 不知火の錬金具 - 190 172 - - 90 - - 100 幻惑鉱石×120 魔獣の骨欠片×80 煌めきの種 不知火の機械武器 - - 175 70 178 70 - - 100 幻惑鉱石×120 魔獣の骨欠片×80 煌めきの種 不知火の拳武器 412 - 130 72 90 94 - - 100 幻惑鉱石×120 魔獣の骨欠片×80 煌めきの種 不知火の祭具 98 140 139 90 61 70 68 - 100 幻惑鉱石x120 魔獣の骨欠片x80 煌めきの種 白夜の長槍 1211 - 252 723 - 143 - - 140 幻惑鉱石×200 魔獣の骨欠片×170 煌めきの種 白夜の錬金具 - 265 248 - - 168 - - 140 幻惑鉱石×200 魔獣の骨欠片×170 煌めきの種 白夜の機械武器 - - 262 148 221 125 - - 140 幻惑鉱石×200 魔獣の骨欠片×170 煌めきの種 白夜の拳武器 852 - 142 64 142 145 - - 100 幻惑鉱石×200 魔獣の骨欠片×170 煌めきの種 白夜の祭具 102 192 190 140 115 121 110 - 140 幻惑鉱石x200 魔獣の骨欠片x170 煌めきの種 ドラゴンハルバード 2512 - 412 1855 - 218 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 煌めきの種 呪われた錬金具 - - 1012 -215 - 328 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 煌めきの種 狂竜の機械武器 - - 531 168 397 201 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 煌めきの種 悪魔の拳武器 1752 - 246 85 215 232 - - 220 幻惑鉱石×320 魔獣の骨欠片×250 煌めきの種 天使の祭具 252 314 315 234 201 213 151 - 220 幻惑鉱石x320 魔獣の骨欠片x250 煌めきの種
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/10757.html
徳川家 牧野康成 レベル 36-7 職業 斧侍 防衛陣 留守武将 構成 名前 職業 レベル 初期付与 使用技 牧野康成 侍 36 ▲ ▲ ▲ n連撃改 徳川長槍隊 侍 35 n連撃 三河武士 侍 35 n連撃 伊賀者 忍者 34 n連撃 小細工無用 徳川長弓隊 神主 34 三方衆 薬師 33 徳川足軽雑兵 侍 33 ▲ n連撃 ドロップアイテム 猪目まさかり 武芸書六改